Ինչպես ստեղծել սառը մեխանիզմներ Minecraft-ում: Մեխանիզմներ minecraft-ում. Մեխանիզմի ամենապարզ օրինակը

Մեխանիզմների դերը Minecraft խաղդրանց բացահայտման արդյունքում տարբեր օգտակար աշխատանք և գործողություններ կատարելն է: Արհեստների համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել ամբողջովին պատրաստի և արդյունավետ մեխանիզմներ և այն նյութերը, որոնք հասանելի են ձեր խաղացողին խաղի ընթացքում: խաղի կերպար. Մեխանիզմների հիմնական տեսակներն են փեղկերի ագրեգատները, մխոցները, ինչպես նաև ռելսերն ու անջատիչները: Մեխանիզմների մեծ մասը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է կարմիր քար:

Ամենապարզ և բարդ մեխանիզմների առանձնահատկությունները

Հենց որ սկսեք խաղալ Minecraft, անմիջապես կկանգնեք պարզ մեխանիզմներ ունենալու անհրաժեշտության առաջ, քանի որ առանց դրանց ոչ մի կերպ չեք կարող։ Օրինակ, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն առնվազն պատուհաններ և դռներ, ինչպես նաև դարպասներ և տարբեր լյուկեր: Դուք կարող եք դռներ պատրաստել սովորական նյութից՝ փայտից կամ երկաթից։ Բայց հիշեք, որ երկաթե դռները կարելի է բացել պարզ սեղմումով աջ կոճակդու չես կարող մուկ վարել: Նման դռները ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ազդանշան, այն կարող եք տալ կոճակով, լծակով կամ ճնշման թիթեղով։

Անջատիչներ

Մեկ այլ պարզ մեխանիզմ՝ անջատիչները, ծառայում են որպես կարմիր քարի ազդանշան հեռավորության վրա փոխանցելու միջոց: Այսպիսով, հենց կարմիր քարն ու անջատիչներն են Minecraft-ի ավելի բարդ մեխանիզմների հիմնական տարրերը, որոնք հնարավոր չէ ստեղծել: Իսկ դա նշանակում է, որ դուք ունեք միայն մեկ ելք՝ ինքներդ նման մեխանիզմներ պատրաստել։ Բայց մի անհանգստացեք. ինտերնետում հեշտությամբ կարող եք գտնել բարդ մեխանիզմներ կառուցելու հսկայական թվով սխեմաներ: Սխեմաները տեղադրված են համապատասխան թեմատիկ կայքերում:

Հիմնական մեխանիզմների նպատակը Minecraft խաղում

ռելսեր

- Սա ամենակարեւոր մեխանիզմն է, առանց որի ուղղակի անհնար է, քանի որ դրանց միջոցով է արդյունահանվող ռեսուրսները տեղափոխվում։ Իհարկե, տեսականորեն կարող եք ռեսուրսները «կուզի վրա» հանքից տուն քաշել, և այդքան անգամ՝ կորցնելով ուժ և ժամանակ: Բայց ինչու? Ձեր կերպարը պարզապես ռելսեր կդնի հանքից մինչև ձեր տուն և ռեսուրսներ կուղարկի դրանց երկայնքով, երբ բավականաչափ մեծ քանակություն ստանաք: Ռեսուրսները տեղափոխվում են տրոլեյբուսներով: Հանքերում ռելսեր դնելիս չափազանց զգույշ եղեք. հրեշները կանեն հնարավոր ամեն բան, որպեսզի ականաքարերը չշարժվեն ռելսերի երկայնքով և փակեն ճանապարհները:

Մխոցներ

ևս մեկ կարևոր և անհրաժեշտ մեխանիզմ է։ Գոյություն ունեն երկու տեսակի մխոցներ՝ կպչուն և կանոնավոր։ Վերջիններս ծառայում են բլոկները տեղափոխելու համար, սակայն կպչունները ոչ միայն տեղափոխում են դրանք, այլև հետագայում յուրաքանչյուրը վերադարձնում են իրենց տեղը։ Երկու տեսակի մխոցները շատ հաճախ օգտագործվում են տարբեր մեխանիզմներում: Դրանք անփոխարինելի են թակարդների համար և, իհարկե, գյուղացիական տնտեսություններում, որտեղ դրանք ծառայում են որպես ավտոմատ բերքահավաքի համակարգի անբաժանելի մաս:

Իմացեք, որ խաղի սկզբում ձեզ համար ինչ-որ չափով դժվար կլինի զբաղվել աշխատանքի նրբություններին ու առանձնահատկություններին, մեխանիզմներից յուրաքանչյուրի գործունեությանը։ Դժվար կլինի նավարկել նրանց փոխազդեցությունը: Այնուամենայնիվ, շատ շուտով դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել մեխանիզմները իրենց նպատակային նպատակների համար և հեշտ կառավարել դրանց հետ:

Ինքնագնաց մեքենա վեր ու վար.
Հաջորդ անգամ ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես միավորել վերելակի մեր երկու մասերը մեկի մեջ:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է.

1. Redstone (ինչպես առանց դրա)
2. Կրկնողներ (շատ շատ)
3. Ցանկացած չթուլացած բլոկ
4. Կոճակ

Դասընթացը բաժանվելու է երկու մասի.
1. Ազդանշան
2. Բուն վերելակի կառուցում

Սկսենք ամենադժվարից՝ ազդանշանից։
Մենք պետք է ազդանշանը բաժանենք կոճակից մինչև 10001010001
Եկ սկսենք.
Այսպիսով, մենք կառուցում ենք ազդանշանի սահմանափակիչ
Այն կարծես այսպիսին է.

(Կրկնվող երկրորդ ուշացումով)
Հաջորդը, մենք այն միացնում ենք կոճակին.


Այդ է ճանապարհը!
(կրկնվող չորրորդ ուշացումով)
Հաջորդ քայլը մենք պետք է միացնենք մեկ այլ սահմանափակիչ.

Ազդանշանը գրեթե պատրաստ է, մնում է տեղադրել մի քանի կրկնողներ.

Դուք կարող եք շնորհավորել ինքներդ ձեզ և շտապել պարի մեջ, քանի որ ամենադժվար մասը ավարտված է:

Այժմ անցնենք երկրորդ մասին.
Մենք կառուցում ենք օձ, այո, օձ, Նոր Տարինույնը)
Մեր պարույրի մեկ եզրը `6 բլոկ

Յուրաքանչյուր եզրի համար կա 4 կրկնող:
Մենք դա անում ենք ձեզ անհրաժեշտ բարձրության վրա, ձեր վերելակը պատրաստ է:
Տեղադրեք մխոցներ.


Ներքևը սովորական մխոց է, վերևը կպչուն է:

Որպեսզի մխոցները շարժվեն ներքև, դուք պետք է ազդանշան տաք վերևից ներքև և շրջեք բոլոր ուշացումները: Մխոցները նույնպես պետք է շրջվեն՝ վերևում սովորական մխոց է, ներքևում՝ կպչուն։
Վերելակի նախատիպ, որը շարժվում է վեր ու վար.

Շնորհակալություն բոլորին, WhiteStripes-ը ձեզ հետ էր, սա իմ առաջին ձեռնարկն է: Ցտեսություն




Բարև բոլորին 5opka և այսօր ես ձեր ուշադրությանը կներկայացնեմ մի գաղտնի դուռ, որի օգնությամբ դուք կարող եք թաքցնել իրերը այն սերվերների վրա, որտեղ չկա մասնավոր ... Իհարկե, եթե միայն բռնիչը չքանդի ամեն ինչ իր ճանապարհին.. բայց դա 100% կփրկի IXRAY-ից:

Նրանց համար, ովքեր չեն հասկանում.
Անգամ բլոկի համար ինչ-ինչ պատճառներով ավազ ընկնելը ապացուցող չէ, որ դա շատ հեշտ է
պարզապես 1 բլոկ լայնությամբ և 3 բլոկ խորությամբ անցք արեք և իր հերթին ներքևը լցրեք լավա/ջրի աղբյուրներով և վրան ավազ լցրեք և կտեսնեք, որ միայն ներքևի աղբյուրը կվերանա: Այսպիսով, թռիչքի ժամանակ ավազը չի ոչնչացրել այլ աղբյուրներ: այնպես որ մարդու հետ, երբ ավազը ընկնում է, նրան վնաս չի պատճառում: Դե, վերևում գտնվող գաղտնի սենյակ մտնելու համար դուք պետք է զոհաբերեք ձեր սրտի կեսը ..... չնայած ես այս կեսը կտայի ինչ-որ անիծյալ գրավիչ մարդու:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարող եք մեծացնել և կարգավորել կոճակի հետաձգումը:
Թերևս ինչ-որ մեկը արդեն խոսել է այս դիզայնի մասին, բայց ես դրա նման բան չգտա:

Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է.
Որոշ կարմիր քար
5 կարմիր ջահ
2 պարզ մխոց
1 կպչուն մխոց (ըստ ցանկության)
Առնվազն երկու կրկնող
Մի քանի ամուր բլոկներ
Կոճակ

Եկ սկսենք:
Ազդանշանի ելքի վրա ինվերտոր եմ դրել, որ ավելի պարզ լինի։
Մենք կառուցում ենք այսպիսի մեխանիզմ. (այն կոճակին կտա լծակի գործառույթ)

Մենք դնում ենք կոճակը և դրանից կարմիր քարը տեղափոխում ենք երկու ուղղությամբ՝ դեպի ազդանշանի ելք և դեպի մեխանիզմ.

Այժմ կոճակը մեխանիզմով միացնում ենք, նրանից կարմիր քարը գծում ենք դեպի ելքը, ինչպես նկարում է, ապա դնում ենք կրկնիչները։

Կրկնվողների գծի վերջում տեղադրում ենք կարմիր քար և տանում այն ​​մեկ այլ մեխանիզմի (այնտեղ անհրաժեշտ է Repeater, ուշացումը առավելագույնն է), որը կվերցնի լծակի գործառույթը կոճակից և անցնելով կփակի շղթան։ կարմիր քարը դեպի առաջին մեխանիզմը:

Պատրաստ. Բայց եթե դուք օգտագործում եք այս դիզայնը հանրային վայրերում, ապա հավանաբար ինչ-որ մեկի մտքով կանցնի մի քանի անգամ անընդմեջ սեղմել կոճակը, կոտրել ամեն ինչ, եթե դուք պետք է պաշտպանվեք նման «ջրհեղեղից» իմպուլսներով, դրեք կպչուն մխոց և միացրեք այն: ազդանշանի ելքին և կոճակին, ինչպես սքրինշոթում

Այժմ ամեն ինչ լիովին պատրաստ է:

Ասա ինձ, եթե ինչ-որ բան սխալ է կամ անհասկանալի, կամ եթե գիտես այն մեխանիզմների անունները, որոնք ես օգտագործել եմ, ես ինքս մոռացել եմ դրանք
Եթե ​​ամեն ինչ կարելի է ավելի հեշտ անել, ասա ինձ, թե ինչպես:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Վերջերս մի հոդված տեսա կոճակի հետաձգումը մեծացնելու մասին, բայց հեղինակը չի բացատրել գործողության սկզբունքը, և նրա համակարգը բավականին բարդ է։ Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. Փաստն այն է, որ նախ ազդանշանն անցնում է կրկնողիչների 1-ին «մակարդակով», ապա երկրորդով և այլն։
Հետևաբար, որքան շատ մակարդակներ դնենք, այնքան ավելի երկար կտևի ազդանշանը:

I - համակարգեր.

Նա պարզ է
+ Այն երբեք չի կոտրվի՝ շնորհիվ կրկնվողների, որոնք ստեղծում են «միակողմանի» ազդանշան
+ Բավականին կոմպակտ, չնայած ոչ միշտ
+ Արագ կառուցել

Բավական ծախսատար

Ահա նրա ստեղծագործությունը.
1) Սկզբում մենք կառուցում ենք պարզ միացում

2) Հաջորդը, դրեք 2 «մակարդակի» կրկնողներ այսպես



3) Ստուգեք - voila!

4) Դուք կարող եք կատարել ևս մեկ մակարդակ (Այսպիսով, ազդանշանի երկարությունը կարող է լինել ՇԱՏ երկար, բայց դուք պետք է գումար ծախսեք D :)



5) Շնորհակալություն ուշադրության համար, ես ձեզ հետ էի ...

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:




Բարև ընկերներ։
Անցյալ տարի լավանդիկ մականունով օգտատերը ինձ խնդրեց, որ իրեն կոճակների մի երկու մեխանիզմ սարքեմ։ Միայն այսօր պատրաստվում էի դրանք տեղադրել որպես հոդված։
Նրանցից բացի, ես ձայնագրեցի կոճակի երկարացման վճարը, չնայած օգտագործողի շնորհիվ
ZnW-ն այլևս տեղին չէ:
Տեսանյութի հյուսվածքները Obicraft x64 են:
Մի բողոքեք ձայնից, խոսեք կետի մասին:
Շնորհակալ եմ նախապես.
բմբուլ.

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այսպիսով, Sinlucefer-ը ձեզ հետ է, և այսօր ես կցուցադրեմ DrCreeperLab-ի ձեռնարկը ռուսական ռուլետկա մասին:
Հաճելի դիտում:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:



Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ցույց տալ, թե ինչպես կարելի է մեծացնել կոճակի ազդանշանի երկարությունը առավել խնայողաբար:

Անհրաժեշտ է:
- երկու կարմրավուն
- մի քիչ կարմիր փոշի
- կոճակ
- կրկնողներ (ինչքան ուզում եք՝ 3)

կողմ
1. ազդանշանը տրվում է ակնթարթորեն
2. Այս շղթայով ազդանշանը կարող է և՛ երկարացվել, և՛ կրճատվել:
Ոչ մի մինուս չգտա

Սխեման

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:




Բարև բոլորին, Միշկունը ձեզ հետ է, և ես ձեզ կպատմեմ D-flip-flop-ի մասին, մի բան, որը շատ օգտակար է բազմամակարդակ տրամաբանություն կառուցելու համար: Հանգստացեք և դիտեք տեսանյութի ձեռնարկը

Ավելին D-trigger-ի մասին (a.k.a. «Ինչու՞ պետք է դիտեմ այս տեսանյութը»):
D-trigger-ը մեխանիզմ է, որը պահպանում է ազդանշանի ներկայիս վիճակը, երբ կոճակը սեղմվում է, և այնտեղ փոփոխություններ է կատարում, երբ այն կրկին սեղմվում է, եթե այդպիսիք կան:

Միշկունը քեզ հետ էր։ Ամբողջ երջանկություն և հաջողություն:

Հոդվածը վերցված է բաց կոդով։ Եթե ​​դեմ եք հոդված տեղադրելուն, դիմեք կայքի ադմինիստրատորին:

«Minecraft»-ը կարող է զարմացնել ցանկացած խաղացողի, նույնիսկ նրանց, ովքեր արդեն հասցրել են մի փոքր ուսումնասիրել այս նախագիծը։ Առաջին հայացքից թվում է, որ այս խաղը շատ պարզ և ոչ բարդ բան է. դուք ունեք բլոկներ, որոնցից կարող եք կառուցել կառույցներ, արհեստագործական գործիքներ և հանքանյութեր արդյունահանել: Բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է ստացվում, քանի որ կան հարյուրավոր տարբեր բլոկներ, դրանց համակցություններ, ինչպես նաև այնպիսի անհավանական հնարավորություններ, ինչպիսիք են լիարժեք մեխանիզմների ստեղծումը: Սա այն է, ինչն ամենաշատն է զարմացնում օգտատերերին, քանի որ քչերն են կասկածում, որ երբ նրանք սկսում են խաղալ ութ-բիթանոց sandbox, որ դուք կարող եք նման բան անել այնտեղ: Այսպիսով, արժե ավելի մանրամասն հասկանալ, թե ինչպես կարելի է մեխանիզմ կառուցել Minecraft-ում, ինչ կպահանջվի և որքան ժամանակ կպահանջվի:

Ցանկացած մեխանիզմի հիմնական բաղադրիչը

Գաղտնիք չէ, որ Minecraft-ում մեխանիզմները աշխատում են էլեկտրականությամբ։ Բայց ինչպես օգտագործել այն: Ինչպե՞ս անել, որ այն աշխատի ձեզ համար: Սա հենց այն հարցի պատասխանն է, թե ինչպես կարելի է մեխանիզմ ստեղծել Minecraft-ում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կարմիր քար, որը խաղացողները նաև անվանում են «կարմիր քար». սա է այս բաղադրիչի անվանումը Անգլերեն Լեզու. Հենց այս բաղադրիչը օգտակար կլինի նույնիսկ ամենապարզ մեխանիզմը ստեղծելիս, քանի որ հենց այն է, որ փոխանցում է էլեկտրական էներգիան:

Minecraft-ում կարմիր փոշին դիրիժորի դեր է խաղում, ուստի առանց դրա ցանկացած փորձ դատապարտված կլինի ձախողման: Դուք միշտ պետք է ունենաք բավականաչափ կարմիր քար ձեր գույքագրման մեջ, որպեսզի կարողանաք ստեղծել նոր մեխանիզմներ: Բավական է, որ դուք այս նյութի ուղին անցկացնեք մեխանիզմի մի տարրից մյուսը՝ դրանք միմյանց միացնելու համար: Բայց միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք, որ էլեկտրաէներգիան անցնում է միայն տասներկու բլոկների հեռավորության վրա, այսինքն, եթե կարմիր փոշու ճանապարհ եք դնում, որը չափազանց երկար է, ապա տասներկուերորդ բլոկից հետո ազդանշանը կվերանա: Այն երկարացնելու համար օգտագործեք կրկնող. այն զրոյացնում է հոսանքի անցած ճանապարհի հաշվարկը, այնպես որ կարող եք օգտագործել այն ցանկացած երկարության ցանցեր կառուցելու համար: Բայց մի կարծեք, որ այժմ դուք կարող եք անմիջապես ստանձնել ստեղծագործությունը, սա միայն սկիզբն է սովորելու, թե ինչպես ստեղծել մեխանիզմ Minecraft-ում: Առջևում դեռ շատ կարևոր և օգտակար տեղեկատվություն կա։

Ակտիվացման տարրեր

Եթե ​​փորձում եք պարզել, թե ինչպես կարելի է մեխանիզմ կառուցել Minecraft-ում, ապա պետք է հասկանաք, որ սովորական մետաղալարը, որի միջով կարող է հոսանք անցնել, ձեր մեխանիզմը չի աշխատի: Պետք է ինչ-որ կերպ ակտիվացնել այն, որպեսզի հոսանքն անցնի լարերի միջով (այս դեպքում՝ կարմիր փոշու միջով) և ակտիվացնի մեխանիզմը։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է անջատիչ ստեղծել, խաղի մեջ դրանցից մի քանիսը կան: Դրանցից ամենապարզը կոճակն է, բայց այն կցվում է միայն հորիզոնական մակերեսներին: Կարող եք նաև լծակ և նույնիսկ ճնշման ափսե պատրաստել, որը նստում է հատակին: Այս բոլոր անջատիչները ունեն իրենց առանձնահատկությունները, որոնք պետք է հաշվի առնել: Օրինակ, ճնշման թիթեղը կարող է օգտագործվել թակարդներ ստեղծելու համար, որպեսզի ամբոխն ակտիվանա՝ ոտք դնելով ափսեի վրա, մինչդեռ սեղմող կոճակը հիանալի է հեռվից կրակելու համար: Minecraft-ի համար մեխանիզմների համար նույնիսկ մոդերներ պետք չեն, քանի որ դուք ինքներդ կարող եք մեծ թվով սարքեր և ցանցեր պատրաստել:

Մեխանիզմի ամենապարզ օրինակը

Այժմ ձեր առջև կանգնած է մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն, և կարող է թվալ, որ այն գործնականում հեշտ չի լինի: Հետևաբար, ավելի լավ է հաշվի առնել, թե ինչպես են դրանք աշխատում Minecraft 1.7.2-ում և այլ տարբերակներում (առավել հաճախ տարբերությունները գրեթե աննկատ են, երբեմն նոր տարբերակներում պարզապես ավելի շատ տարրեր կան, ինչը ընդլայնում է ստեղծված մեխանիզմների շրջանակը):

Այսպիսով, ինչ կարող է լինել ավելի պարզ, քան ավտոմատ դուռը: Ձեզ միայն անհրաժեշտ է տեղադրել դուռը, ինչպես նաև կատարել կոճակ կամ այլ անջատիչ: Միացրեք կոճակը և դուռը կարմիր քարով, ստուգելով, թե արդյոք գերազանցել եք տասներկու բլոկների սահմանը, այնուհետև անցկացրեք թեստ: Երբ կոճակը սեղմվում է, ցանցն ակտիվանում է, որն ազդանշան կփոխանցի կարմիր փոշու շերտի միջով, և դուռը կբացվի։ Հիմա պատկերացրեք, թե որքան հնարավորություններ է սա բացում ձեզ համար: Բացի այդ, եթե դուք խաղում եք Minecraft-ի գրպանային տարբերակը Բջջային հեռախոսկամ պլանշետ, դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք: «Minecraft 0.8.1»-ում մեխանիզմներն աշխատում են ճիշտ այնպես, ինչպես գործում է ամբողջական տարբերակըխաղեր.

Մեխանիզմների ժողովրդական կիրառում

Կան մեխանիզմների կիրառման ամենաանսովոր եղանակները, բայց ամենից հաճախ դրանք օգտակար են թակարդներում։ Նաև կարող է լինել ամրություններ, ճիշտ այնպես, ինչպես հարձակվողները, ինչպես օրինակ՝ դինամիտ արձակող թնդանոթը։

Մոդերների տեղադրում

Իհարկե, բնօրինակը սահմանափակ է իր ծավալով: Հետևաբար, դուք կարող եք տեղադրել տարբեր փոփոխություններ, որոնք ավելացնում են կամ նոր նյութեր կամ նոր մեխանիզմների բաղադրատոմսեր: Մեխանիզմների վրա Minecraft-ի ռեժիմները շատ տարածված են, քանի որ դրանք դարձնում են խաղը շատ ավելի դինամիկ և հետաքրքիր:

Բարի լույս, սիրելի հյուրեր և մեր պորտալի օգտատերեր: Խմբագիրը ձեզ հետ է՝ նավաստի։ Այսօր մենք կխոսենք այնպիսի թեմայի մասին, ինչպիսին է Minecraft մեխանիզմներ տան համար.


Տան մեխանիզմների հիմունքները

Կան երեք հիմնական առարկաներ. Սրանք դռներ, լյուկեր և դարպասներ են: Դռները կարող են սնուցվել էլեկտրականությամբ (կարմիր ջահ, լծակ, կոճակ): Մնացած երկու տարրերը բացվում են միայն այն դեպքում, երբ սավառնում եք դրանց վրա և սեղմում մկնիկի աջ կոճակը:

Արհեստներ:
Սկսենք դռնից: Այն գալիս է երկու նյութով. Երկաթ և փայտ. Պատրաստված է ճիշտ իրերից։ Մենք բացում ենք աշխատասեղանը և շարում արհեստը այսպես՝ առաջին, երկրորդ, չորրորդ, հինգերորդ, յոթերորդ և ութերորդ անցքերում փայտ, կամ երկաթե ձուլակտորներ ենք դնում։
Հաջորդը գալիս է դարպասը: Չորրորդ, վեցերորդ, յոթերորդ և իններորդ slots-ում մենք փայտ ենք դնում: Հինգերորդ և իններորդում՝ տախտակներ:
Ղուկաս. Ամեն ինչում, բացի առաջինից, երկրորդից և երրորդից, մենք մեկական տախտակ ենք դնում:


տներ կարմիր քարի վրա

Հոդվածներից մեկում ես արդեն բարձրացրել եմ կարմիր քարի թեման։ Redstone-ը նման է էլեկտրականության: Նման տուն կառուցելը շատ դժվար է, ուստի ավելի հեշտ է ներբեռնել քարտեզը կառուցված տան հետ: Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք ինքներդ նման կացարան կառուցել, ապա YouTube-ում կան մեծ թվով ուղեցույցներ։ Պարզապես քշեք որոնման համակարգում՝ «Տուն մեխանիզմներով»։


Այսօր մենք քննարկեցինք Minecraft մեխանիզմներ տան համար. Ձեզ հետ էր խմբագիր ծովագնացը: Մինչև մենք նորից կհանդիպենք Play`N`Trade-ում, ինչպես նաև վայելենք խաղը:

Minecraft-ի բոլոր պարզ մեխանիզմների ցանկը կարելի է տեսնել ստեղծագործական ռեժիմում, գույքագրման «Մեխանիզմներ» ներդիրում, ավելի բարդ մեխանիզմներ կարելի է պատրաստել՝ օգտագործելով կարմիր փոշին, մենք դրանք մանրամասն չենք նկարագրի այս գրառման մեջ, այստեղ կարող եք կարդալ: Կարճ նկարագրությունպարզապես պարզ մեխանիզմներ. Մեխանիզմներ այստեղ մենք անվանում ենք այն ամենը, ինչի վրա կարելի է ազդել կարմիր փոշու օգնությամբ։

Minecraft մեխանիզմների ցանկ

Կարմիր փոշին օգտագործվում է որպես մետաղալար՝ էլեկտրականությունը այլ մեքենաներ տեղափոխելու համար: Կարմիր փոշին արդյունահանվում է գետնի տակ, այն անմիջապես դուրս է թափվում հանքաքարից պատրաստի տեսքով։ Տեղադրված կարմիր փոշին հեշտ է հավաքել ձեռքի կամ որևէ առարկայի մեկ հարվածով: Սքրինշոթում կարմիր փոշու լծակի միջոցով միացված լամպը մեխանիզմների ամենապարզ օգտագործումն է:

դռներ

Դռների երկու տեսակ կա՝ փայտյա և երկաթյա։ Փայտե դուռը բացվում է մկնիկի ձախ կամ աջ կոճակի վրա սեղմելով կամ կարմիր փոշու օգնությամբ, երկաթե դուռը ձեռքով բացել չի կարելի, անհրաժեշտ է օգտագործել այլ մեխանիզմներ, օրինակ՝ լծակ կամ կոճակ։

Լծակ և կոճակ

Լծակն ու կոճակը օգտագործվում են այլ մեխանիզմներ ակտիվացնելու համար։ Լծակը գործում է որպես անջատիչ և կարող է լինել երկու վիճակում՝ անջատված/միացված, իսկ կոճակը միացնում է մեխանիզմը և մի քանի վայրկյան անց անցնում «անջատված» վիճակի։

Ճնշման թիթեղները օգտագործվում են որպես կոճակ, որն ակտիվացնում է մեխանիզմները, երբ ոտք դրվում է: Ճնշման թիթեղները կարող են օգտագործվել թակարդներ ստեղծելու կամ մեխանիզմներ ակտիվացնելու համար՝ առանց ավելորդ քայլերի (պարզապես պետք է քայլել ափսեի վրա՝ լծակի կամ կոճակը սեղմելու փոխարեն): Նկարում ճնշման թիթեղներ են, որոնցից մեկը միացնում է լամպը, երկրորդը բացում է փայտե դուռը։

Այս տարրը շատ հաճախ օգտագործվում է բարդ մեխանիզմներում, որոնք կառուցված են կարմիր փոշուց: Կարմիր քարե ջահը ծառայում է որպես էլեկտրական սխեմաների հոսանքի աղբյուր:

Կրկնող

Կրկնիչն օգտագործվում է կարմիր փոշու երկար շղթաներ կառուցելու, ազդանշանը հետաձգելու համար, ինչպես նաև որպես դիոդ (ազդանշանն անցնում է միայն մեկ ուղղությամբ):

Կեռիկ

Կեռիկը օգտագործվում է ձգվածք ստեղծելու համար: Երկու կեռիկների միջև թել (ցանց) քաշելով՝ դուք կարող եք ազդանշան ստանալ, երբ ինչ-որ մեկը (ամբոխը կամ խաղացողը) քայլում է ձգվող երկայնքով: Tripwire-ը կարող է օգտագործվել թակարդ ստեղծելու համար (մխոցները կամ դիսպենսեր ակտիվացնելով) կամ ահազանգ (միացնելով լամպը կամ երաժշտական ​​տուփը), որը տեղեկացնում է ձեզ մոտենալու թշնամիների մասին:

Մխոց և կպչուն մխոց

Մխոցները կարող են տեղափոխել բլոկներ, այս հատկությունն օգտագործվում է թակարդներ և ֆերմաներ ստեղծելու համար: կպչուն մխոցքաշում և հրում է բլոկներ, իսկ սովորականը միայն հրում է: Ամենապարզ օրինակը- մխոցով, կարմիր փոշու և կոճակով ձեռնափայտ կտրելով, դրանով իսկ ավելացնելով մխոցների քանակը և դրանք միացնելով կարմիր փոշու հետ, տեղադրելով կրկնիչներ, կարող եք ստեղծել ձեռնափայտի ֆերմա, որը մեկ կոճակ սեղմելով կկտրի միանգամից 28 ձեռնափայտ:

Դինամիտը, երբ պայթում է, ոչնչացնում է շուրջը գտնվող բլոկները, բացառությամբ օբսիդիանի և ադմինիումի: Կարող է օգտագործվել թակարդներ ստեղծելու, ականների պայթյունների, վշտի համար: Multiplayer սերվերների վրա դինամիտի պայթյունը հաճախ անջատված է: Դինամիտը ակտիվանում է կոճակով, լծակով, ճնշման ափսե, պտտվող մետաղալար և կարմիր փոշի և պայթում է մի քանի վայրկյան հետո, երբ դինամիտը պայթում է, այն ակտիվացնում է մոտակայքում գտնվող այլ դինամիտներ:

դիստրիբյուտոր

Կարող է խաղացողին տալ մեխանիզմներով ակտիվացված իրեր: Դիսպենսերի մեջ սլաքներ դնելու դեպքում կարող եք «գնդացիր» կառուցել։

Էլեկտրականություն վարելիս այն ձայն է հանում, որը կարելի է կարգավորել աջ կոճակի միջոցով։ Նոտային բլոկների օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել ամբողջ երաժշտական ​​ստեղծագործություններ:

Ղուկաս

Օգտագործվում է որպես ուղղահայաց դուռ։ Այն բացվում է ինչպես մկնիկի սեղմումով, այնպես էլ մեխանիզմների օգնությամբ։

Դարպաս

Օգտագործվում է որպես դուռ անասնաբուծական տնտեսություններում: