Քարտեզ նկարելը. Ինչպես նկարել տարածքի գեղեցիկ քարտեզ: Պարտադիր չէ, որ բացիկը գեղեցիկ լինի:

Վաղուց անցել են այն ժամանակները, երբ բավական էր կոնտակտային էջում նշել հասցեն և հեռախոսահամարը։ Այսօր ցանկացած ընկերություն, որը գնահատում է իր հաճախորդներին, պետք է տեղադրի գտնվելու քարտեզ հասցեի կողքին: Սա շատ հարմար է, այդ թվում՝ UX-ի առումով։ Ստեղծել պարզ քարտԴուք կարող եք ուղղություններ ստանալ՝ օգտագործելով Yandex.Maps կոնստրուկտորը կամ Google Map-ը: Բայց երբեմն ավելի բարդ բան է պահանջվում. օրինակ, քարտեզը կարող է անհրաժեշտ լինել ներկայացման կամ ինֆոգրաֆիկա ստեղծելու համար: Այս դեպքում դուք կարող եք օգտագործել հատուկ առցանց գործիքներ ստեղծելու համար հատուկ քարտեզներ. Այս գործիքներից մի քանիսը թույլ են տալիս ստեղծել ինտերակտիվ քարտեզներ, որոնք տեղեկատվություն են ներկայացնում օգտատերերի համար առավել հարմար ձևով: FreelanceToday-ը ձեզ է ներկայացնում քարտեզի ստեղծման 10 անվճար գործիքներ:

Animaps ծառայությունն ընդլայնում է ֆունկցիոնալությունը Գուգըլ քարտեզներ, որը թույլ է տալիս ստեղծել քարտեզներ անիմացիոն մարկերներով: Մարկերները շարժվում են քարտեզի շուրջ՝ ցույց տալով, օրինակ, շարժման երթուղին: Շատ օգտակար ծառայություն ինտերակտիվ ինֆոգրաֆիկա ստեղծելու համար։ Animaps-ի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել ցանկացած իրադարձության մասին մի ամբողջ պատմություն՝ ուղեկցվող տեքստային բլոկներով և նկարազարդումներով։

Հեշտ օգտագործվող Scribble Maps ծառայությունն ունի բազմաթիվ գործիքներ գրեթե ցանկացած տեսակի քարտեզ ստեղծելու համար: Դուք կարող եք սովորական երթուղու քարտեզ կազմել, բայց միևնույն ժամանակ ծառայությունը կարող է օգտակար լինել դիզայներների համար, ովքեր կցանկանան ստեղծել գունավոր ինֆոգրաֆիկա: Scribble Maps-ը հնարավորություն ունի ավելացնել տեքստ, պատկերներ, նկարել և ներկել տարբեր վրա երկրաչափական պատկերներ, տեղադրեք մարկերներ և շատ ավելին: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է քարտեզի վրա հիմնված ինֆոգրաֆիկա, ապա ավելի լավ գործիք չկա: Պատրաստի քարտեզը կարելի է տեղադրել կայքում, բլոգում կամ ուղարկել հաճախորդին՝ պահպանելով այն PDF ձևաչափով:

MapTiler ծառայության ստեղծողները հոգացել են, որ օգտատիրոջ ստեղծած քարտեզները ցուցադրվեն ցանկացած սարքի վրա։ MapTiler-ը Google Maps API-ի միջոցով սալիկների պատրաստման ամենահարմար հավելվածներից մեկն է: Ցավոք, ծրագրի անվճար տարբերակն ունի շատ սահմանափակ ֆունկցիոնալություն, որով դուք կարող եք ստեղծել միայն ամենահիմնական քարտեզները:

HeatmapTool-ը լավագույն առցանց ծառայությունն է՝ շատ ճշգրիտ ջերմային քարտեզներ ստեղծելու համար: Նման քարտեզի օգնությամբ դուք կարող եք արագ պատկերացնել տվյալները՝ օգտագործելով տարբեր գույներ։ Ծառայությունը թույլ է տալիս վերահսկել ջերմային բծերի շառավիղը, մասշտաբը և անթափանցիկությունը: Տեղեկատվությունը կարող է թարմացվել իրական ժամանակում: Ինչի՞ համար է այն ստեղծվել։ այս ծառայությունը? Նախևառաջ, ցանկացած վիճակագրական տվյալների տեսողական ցուցադրման համար նախապես ընտրված տարածաշրջանում: Դուք կարող եք բավականին բարդ քարտեզներ պատրաստել, օրինակ՝ օգտվելով ծառայությունից, կարող եք ցույց տալ բջջային ցանցի ծածկույթը, բնակչության խտությունը երկրում և շատ ավելին: Ծառայությունը շատ հզոր է, նրա օգնությամբ դուք կարող եք արագ մշակել նույնիսկ շատ մեծ քանակությամբ վիճակագրական տվյալներ։

Nokia-ի ձեռքբերումից ի վեր Microsoft-ը զգալիորեն բարելավել է իր քարտեզագրման ծառայություն Bing քարտեզներ. Nokia-ի քարտեզները միշտ եղել են շատ մանրամասն և լավ ծածկույթ, այնպես որ դուք կարիք չունեք անհանգստանալու ճշգրտության համար: Ծառայության ֆունկցիոնալությունը չի կարող պարծենալ բազմազանությամբ, սակայն հետքերը, մարկերները և երկրաչափական ձևերը բավական են բավականին տեղեկատվական քարտեզ ստեղծելու համար: Հնարավոր է նաև ավելացնել պատկերներ և տեքստային մեկնաբանություններ։ Աշխատանքի ավարտից հետո արդյունքը պետք է պահպանվի, որից հետո Bing Maps-ը կստեղծի հղում և կոդ՝ քարտեզը կայքում տեղադրելու համար։

Click2Map ծառայության բարեկամական ինտերֆեյսը կօգնի ձեզ արագ և հեշտությամբ ստեղծել ցանկացած բարդության ինտերակտիվ քարտեզներ: Ծառայության հզոր ֆունկցիոնալությունը թույլ կտա ստեղծել մասնագիտական ​​քարտերհնարավորինս շուտ. Սրբապատկերների մեծ հավաքածուի օգնությամբ դուք կարող եք անհատականացնել քարտեզը, եթե ցանկանում եք խոսել գործունեության որոշակի ոլորտի մասին: Թեմատիկ մարկերները թույլ կտան օգտատերերին հեշտությամբ նավարկել քարտեզի վրա: Մարկերները կարող են օգտագործվել նաև որոշակի կետ գտնելու համար: Մարկերը աջակցում է տարբեր տեսակներբովանդակություն - տեքստ, պատկերներ, HTML կոդ: Ծառայության բոլոր հնարավորություններին հասանելիություն ստանալու համար դուք պետք է բաժանորդագրվեք վճարովի բաժանորդագրությանը, սակայն, եթե գրանցեք անվճար հաշիվ, կարող եք քարտեզներ ստեղծել սահմանափակ թվով մարկերներով, առավելագույնը 10:

Քարտեզագրման ZeeMaps ծառայությունը հեշտացնում է ստեղծելը, հրապարակելը և տարածելը ինտերակտիվ քարտեզներ. Ծառայությունն աշխատում է Google Map-ի հիման վրա և դրա օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել նույնիսկ շատ բարդ քարտեզ՝ բազմաթիվ տվյալներից։ Վիճակագրությունը կարելի է ներմուծել Excel, Access, MS Outlook և այլ ծրագրերից: Մարկերների քանակի սահմանափակումներ չկան, տեղեկատվությունը ցանկացած պահի կարող է փոփոխվել՝ օգտագործողի ցանկությամբ: Մարկերներին կարող եք ավելացնել նկարներ, տեքստ, աուդիո ֆայլեր և YouTube տեսանյութեր:

UMapper հավելվածը թույլ է տալիս ստեղծել ներկառուցված ֆլեշ քարտեր: UMapper տեսողական խմբագրիչը ինտուիտիվ է և կարող է օգտագործվել մարկերներ ավելացնելու, ձևեր նկարելու և քարտեզին ինտերակտիվ տարրեր ավելացնելու համար: Ծառայությունը քարտեզի տվյալները վերցնում է Microsoft Virtual Earth-ից, Google-ից, Yahoo-ից, OpenStreet-ից, ինչը այն դարձնում է իսկապես ունիվերսալ: Հավելվածի օգնությամբ կարելի է նույնիսկ գումար աշխատել՝ եթե ստեղծված քարտը մեկ ամսում 50 հազար դիտում ստանա, ապա ծառայությունը 12,50 դոլար կփոխանցի օգտատիրոջ հաշվին։ UMapper-ի թերությունները ներառում են ջրի մակարդակի նշագիծ, որը հայտնվում է քարտեզի վրա, երբ օգտագործվում է անվճար տարբերակև քարտեզի վրա ներկառուցված գովազդների ցուցադրում:

GmapGis-ը պարզ առցանց հավելված է նկարելու համար Գուգըլ քարտեզներ. Դուք կարող եք տեղադրել մարկերներ, չափել քարտեզի երկու կետերի միջև հեռավորությունը, գծեր և երկրաչափական պատկերներ նկարել: Ամբողջ ֆունկցիոնալությունը ներկայացված է էջի վերևում, այնպես որ ծառայությունից օգտվելիս խնդիրներ չեն լինի՝ ամեն ինչ շատ պարզ է: Արդյունքը կարող է պահպանվել որպես ֆայլ կամ որպես հղում: GmapGIS-ն օգտագործելիս կարող է խնդիր առաջանալ՝ օգտատերը չի կարող գիծ գծել կամ ձևավորել: Այս դեպքում մշակողները խորհուրդ են տալիս փակել և նորից բացել բրաուզերը։ Դրանից հետո դուք կունենաք լիարժեք մուտք դեպի բոլոր գործառույթները:


1) Մենք քշում ենք կատվին և վերցնում նկարչական թուղթ (լավ է, երբ դա պարզապես Whatman թուղթ չէ, այլ ինչ-որ հյուսվածքով թուղթ, օրինակ՝ ջրաներկ):

2) Որպեսզի մեզ հարմար լինի նկարել, իսկ նկարները հավասար լինեն և չծռվեն, մենք ձգում ենք թուղթը պլանշետի վրա։ Դրա համար այն լավ թրջում ենք ջրով, դնում պլանշետի վրա ու հարթեցնում, որպեսզի օդային պղպջակներ չմնան։

3) Թղթի եզրերը թեքում ենք և պլանշետին սոսնձում PVA սոսինձով, Moment-crystal կամ Titanium-ով: Սկզբում սոսնձում ենք մի կողմը, հետո հակառակ կողմը (թեթևակի քաշելով): Այնուհետև, իր հերթին, սոսնձեք մնացած երկու կողմերը:

4) Մենք զգուշորեն թեքում ենք անկյունները և նաև սոսնձում:

5) Պլանշետը ձգվում է, և այժմ այն ​​պետք է երանգավորել հին մագաղաթի հաճելի երանգով:

6) Դա անելու համար մենք գնում ենք լոգարան, որպեսզի կեղտը չտարածենք աշխատասեղանի վրա: Կրկին մենք դուրս ենք քշում կատվին, որը կարողացել է անցնել այնտեղ և ոգևորվել է տաք հատակին:

7) Ցանկացած տարայի մեջ նոսրացնում ենք սուրճի խտացված լուծույթը։ Որքան էժան է սուրճը, այնքան լավ (ավելի շատ ներկ կա)))

8) Մենք կարող ենք վերցնել սպունգ և նրբորեն ջնջել ամբողջ սուրճի թուղթը, բայց մենք իսկական նկարիչներ ենք, ուստի մենք պարզապես սուրճը ցողում ենք թղթի վրա և քսում այն ​​մեր ձեռքերով: Բժիշկ, այս տեղում ես տեսնում եմ...

9) Պլանշետի վրայի թուղթը փոքր ալիքներով կգնա, բայց դրա մասին մի անհանգստացեք՝ չորանալուց հետո դրանք կհարթվեն: Մեր սուրճը կարող է հոսել այս ալիքների մեջ, ուստի ժամանակ առ ժամանակ պետք է պլանշետը թեքել տարբեր ուղղություններով՝ ցրելով այս ջրափոսերը:

10) Ես չափազանց ծույլ էի դա անել, ուստի սուրճը կաթիլներով չորացավ: Երբեմն դրանք նույնիսկ գեղեցիկ են, բայց այս անգամ դրանք ինձ պետք չեն, և ես դրանք քսում եմ թաց բամբակի կտորով:

11) Հահա! հետո պլանշետը գծում ենք ուղղանկյունների (ես ընտրել եմ 85x125 մմ չափսը) և գծում քարտեզներ (օրինակ՝ կարող ես իրական քարտեզներ վերցնել ու պատճենել դրանցից, այնուամենայնիվ, նույնը չես ստանա և կունենաս քո հեղինակային մեկնաբանությունը։ !) Նախ, ամենադժվարը նկարներն են։ Նկարում ենք սև թանաքով և գրիչով, ներկում ենք մատիտներով (կամ ներկեր, ինչպես ցանկանում եք): Սպիտակ մատիտով դուք կարող եք մի փոքր լուսավորել որոշ տարածքներ (երանգավոր թղթի վրա այն շատ ձեռնտու է թվում): Ազատ և հանգիստ նկարեք, մի ամաչեք, եթե ձեզ թվում է, թե ինչ-որ անհեթեթություն եք նկարում։ Հավատացեք, որ կոկիկ պատրաստված, նույնիսկ բացիկները լավ տեսք կունենան ՑԱՆԿԱՑԱԾ նկարներով, քանի դեռ թագավորին կարելի է տարբերել տիկնոջից))) Չնայած այս դեպքում բացիկի անկյունում կա տառի նշում։

12) Քարտերի երկրորդ կեսով չտուժելու համար ես դրանք լուսանկարեցի և տպեցի։ Հաջորդը, դրանք տեղափոխեք պլանշետ հայտնի ճանապարհ: հակառակ կողմըստվերեք նկարները փափուկ մատիտով, իսկ վերևում գրիչով ուրվագծեք: Մատիտը հետք է թողնում։

13) Ավելի մեծ էֆեկտի համար բացիկի եզրի երկայնքով ոսկե երանգ նկարեք (ակրիլային ներկով, մարկերով կամ գել գրիչով): Մատիտով նկարը ՊԵՏՔ Է ամրացնել հատուկ աերոզոլային լաքով:

14) Լաքը ամբողջությամբ չորացնելուց հետո կտրեք թուղթը պլանշետից:

15) Եվ թերթիկը կատարյալ հարթ է:

16) Մենք կրկին ձգում ենք պլանշետը, մենք պետք է թվերով քարտեր նկարենք: Համոզված եմ, որ դուք երբեք ուշադրություն չեք դարձրել, թե ինչպես են կոստյումների պատկերակները դասավորված տասնյակ-ութ-վեց և այլ մանրուքներով))) Մենք ուսումնասիրում ենք այս հարցը, գծագրում ենք դիագրամներ հիշողության համար:

17) Մենք ստեղծում ենք մի տեսակ մոդուլային ցանց՝ ինքներս մեզ օգնելու համար: Այստեղ, ի դեպ, բոլոր գագաթները գծված են նույն ուղղությամբ, և սա սխալմունք է։ Բահերի մի կեսը պետք է շրջել հակառակ ուղղությամբ (ակումբներ ու սրտիկներ էլ, բայց դափերի հետ մեկ է, սիմետրիկ են))):

18) Կրկին հանում ենք սևը և (մմմմմ!) - տաք կարմիր կարմինի թանաք և նկարում ենք բոլոր թվային քարտեզները:

19) Այնուհետև, օգտագործելով դանակ և երկաթյա քանոն, մենք առանձնացնում ենք բոլոր քարտերը միմյանցից: Անկախ նրանից, թե ինչպես ենք չափում, նրանք նույնիսկ կատարյալ չեն աշխատի, մի ձգտեք դրան:

20) Քարտի վերնաշապիկի համար կարող եք կա՛մ նկար նկարել (այնուհետև սկանավորել և վերարտադրել այն), կա՛մ համապատասխան նկար ընտրել ինտերնետից: Ես գտա հարմար նկար իմ խոհանոցի պաստառի նախշերով)))

21) Տպագրում ենք տպիչի վրա 36 հատի չափով (մեկ թերթիկի համար տեղավորվում է չորս կտոր)։

22) Թող վերնաշապիկի չափը մի փոքր ավելի մեծ լինի, քան բուն բացիկը. այս կերպ մենք կարող ենք ավելի լավ սոսնձել ծայրերը: Հեշտ է կպչել սոսինձով: Բայց ավելի լավ է սոսինձ օգտագործել ավելի թանկ ընկերությունից, որպեսզի ժամանակի ընթացքում սոսինձը չչորանա, իսկ քարտերիդ հետնամասերը աշնան տերևների պես չթռչեն։ Մկրատով կտրում ենք ավելորդ եզրերը՝ միաժամանակ կլորացնելով քարտերի անկյունները։

23) ՄԻՇՏ մեր քարտերը դրեք մամուլի տակ: Ցանկալի է ամբողջ գիշեր:


1) Մենք քշում ենք կատվին և վերցնում նկարչական թուղթ (լավ է, երբ դա պարզապես Whatman թուղթ չէ, այլ ինչ-որ հյուսվածքով թուղթ, օրինակ՝ ջրաներկ):

2) Որպեսզի մեզ հարմար լինի նկարել, իսկ նկարները հավասար լինեն և չծռվեն, մենք ձգում ենք թուղթը պլանշետի վրա։ Դրա համար այն լավ թրջում ենք ջրով, դնում պլանշետի վրա ու հարթեցնում, որպեսզի օդային պղպջակներ չմնան։

3) Թղթի եզրերը թեքում ենք և պլանշետին սոսնձում PVA սոսինձով, Moment-crystal կամ Titanium-ով: Սկզբում սոսնձում ենք մի կողմը, հետո հակառակ կողմը (թեթևակի քաշելով): Այնուհետև, իր հերթին, սոսնձեք մնացած երկու կողմերը:

4) Մենք զգուշորեն թեքում ենք անկյունները և նաև սոսնձում:

5) Պլանշետը ձգվում է, և այժմ այն ​​պետք է երանգավորել հին մագաղաթի հաճելի երանգով:

6) Դա անելու համար մենք գնում ենք լոգարան, որպեսզի կեղտը չտարածենք աշխատասեղանի վրա: Կրկին մենք դուրս ենք քշում կատվին, որը կարողացել է անցնել այնտեղ և ոգևորվել է տաք հատակին:

7) Ցանկացած տարայի մեջ նոսրացնում ենք սուրճի խտացված լուծույթը։ Որքան էժան է սուրճը, այնքան լավ (ավելի շատ ներկ կա)))

8) Մենք կարող ենք վերցնել սպունգ և նրբորեն ջնջել ամբողջ սուրճի թուղթը, բայց մենք իսկական նկարիչներ ենք, ուստի մենք պարզապես սուրճը ցողում ենք թղթի վրա և քսում այն ​​մեր ձեռքերով: Բժիշկ, այս տեղում ես տեսնում եմ...

9) Պլանշետի վրայի թուղթը փոքր ալիքներով կգնա, բայց դրա մասին մի անհանգստացեք՝ չորանալուց հետո դրանք կհարթվեն: Մեր սուրճը կարող է հոսել այս ալիքների մեջ, ուստի ժամանակ առ ժամանակ պետք է պլանշետը թեքել տարբեր ուղղություններով՝ ցրելով այս ջրափոսերը:

10) Ես չափազանց ծույլ էի դա անել, ուստի սուրճը կաթիլներով չորացավ: Երբեմն դրանք նույնիսկ գեղեցիկ են, բայց այս անգամ դրանք ինձ պետք չեն, և ես դրանք քսում եմ թաց բամբակի կտորով:

11) Հահա! հետո պլանշետը գծում ենք ուղղանկյունների (ես ընտրել եմ 85x125 մմ չափսը) և գծում քարտեզներ (օրինակ՝ կարող ես իրական քարտեզներ վերցնել ու պատճենել դրանցից, այնուամենայնիվ, նույնը չես ստանա և կունենաս քո հեղինակային մեկնաբանությունը։ !) Նախ, ամենադժվարը նկարներն են։ Նկարում ենք սև թանաքով և գրիչով, ներկում ենք մատիտներով (կամ ներկեր, ինչպես ցանկանում եք): Սպիտակ մատիտով դուք կարող եք մի փոքր լուսավորել որոշ տարածքներ (երանգավոր թղթի վրա այն շատ ձեռնտու է թվում): Ազատ և հանգիստ նկարեք, մի ամաչեք, եթե ձեզ թվում է, թե ինչ-որ անհեթեթություն եք նկարում։ Հավատացեք, որ կոկիկ պատրաստված, նույնիսկ բացիկները լավ տեսք կունենան ՑԱՆԿԱՑԱԾ նկարներով, քանի դեռ թագավորին կարելի է տարբերել տիկնոջից))) Չնայած այս դեպքում բացիկի անկյունում կա տառի նշում։

12) Քարտերի երկրորդ կեսով չտուժելու համար ես դրանք լուսանկարեցի և տպեցի։ Այնուհետև դրանք հայտնի ձևով տեղափոխում ենք պլանշետի վրա՝ փափուկ մատիտով ստվերում ենք նկարի հակառակ կողմը և գրիչով ուրվագծում ենք այն վերևում։ Մատիտը հետք է թողնում։

13) Ավելի մեծ էֆեկտի համար բացիկի եզրի երկայնքով ոսկե երանգ նկարեք (ակրիլային ներկով, մարկերով կամ գել գրիչով): Մատիտով նկարը ՊԵՏՔ Է ամրացնել հատուկ աերոզոլային լաքով:

14) Լաքը ամբողջությամբ չորացնելուց հետո կտրեք թուղթը պլանշետից:

15) Եվ թերթիկը կատարյալ հարթ է:

16) Մենք կրկին ձգում ենք պլանշետը, մենք պետք է թվերով քարտեր նկարենք: Համոզված եմ, որ դուք երբեք ուշադրություն չեք դարձրել, թե ինչպես են կոստյումների պատկերակները դասավորված տասնյակ-ութ-վեց և այլ մանրուքներով))) Մենք ուսումնասիրում ենք այս հարցը, գծագրում ենք դիագրամներ հիշողության համար:

17) Մենք ստեղծում ենք մի տեսակ մոդուլային ցանց՝ ինքներս մեզ օգնելու համար: Այստեղ, ի դեպ, բոլոր գագաթները գծված են նույն ուղղությամբ, և սա սխալմունք է։ Բահերի մի կեսը պետք է շրջել հակառակ ուղղությամբ (ակումբներ ու սրտիկներ էլ, բայց դափերի հետ մեկ է, սիմետրիկ են))):

18) Կրկին հանում ենք սևը և (մմմմմ!) - տաք կարմիր կարմինի թանաք և նկարում ենք բոլոր թվային քարտեզները:

19) Այնուհետև, օգտագործելով դանակ և երկաթյա քանոն, մենք առանձնացնում ենք բոլոր քարտերը միմյանցից: Անկախ նրանից, թե ինչպես ենք չափում, նրանք նույնիսկ կատարյալ չեն աշխատի, մի ձգտեք դրան:

20) Քարտի վերնաշապիկի համար կարող եք կա՛մ նկար նկարել (այնուհետև սկանավորել և վերարտադրել այն), կա՛մ համապատասխան նկար ընտրել ինտերնետից: Ես գտա հարմար նկար իմ խոհանոցի պաստառի նախշերով)))

21) Տպագրում ենք տպիչի վրա 36 հատի չափով (մեկ թերթիկի համար տեղավորվում է չորս կտոր)։

22) Թող վերնաշապիկի չափը մի փոքր ավելի մեծ լինի, քան բուն բացիկը. այս կերպ մենք կարող ենք ավելի լավ սոսնձել ծայրերը: Հեշտ է կպչել սոսինձով: Բայց ավելի լավ է սոսինձ օգտագործել ավելի թանկ ընկերությունից, որպեսզի ժամանակի ընթացքում սոսինձը չչորանա, իսկ քարտերիդ հետնամասերը աշնան տերևների պես չթռչեն։ Մկրատով կտրում ենք ավելորդ եզրերը՝ միաժամանակ կլորացնելով քարտերի անկյունները։

23) ՄԻՇՏ մեր քարտերը դրեք մամուլի տակ: Ցանկալի է ամբողջ գիշեր:

Ողջույններ. Քարտի տեսանյութում ես խոստացել էի, որ հոդվածը կթարգմանեմ 150 հավանում ստանալուն պես։ Դա եղավ 3,5 ժամում… Ես ստիպված էի շտապել և կատարել խոստումս: Ստորև ներկայացնում ենք հոդվածի ամբողջական թարգմանությունը, ըստ որի ես ինքս եմ նկարել աշխարհը։

Քարտեզից աշխարհ ստեղծելը (Ինչպես նկարել քարտեզ)

Այս հոդվածը ի սկզբանե գրվել է նրանց համար, ովքեր կառուցում են սեփական աշխարհներըգրքերի համար, բայց ընդհանուր առմամբ գործընթացը օգտակար է բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են աշխարհ ստեղծել և քարտեզ գծել։

Հենց սկզբից արձանագրենք մի բան.

Պարտադիր չէ, որ բացիկը գեղեցիկ լինի:

Ես հասկանում եմ, թե ինչ եք մտածում. Մերձավոր Երկրի այս պաստառները հիանալի են: Իհարկե, քարտեզը պետք է գեղեցիկ լինի։ Այնուամենայնիվ, աշխարհներ ստեղծելու առումով գեղեցիկ քարտեզը շատ վատ բան է: Գեղեցիկ իրերը թանկ են թվում, և մենք ձգտում ենք անփոփոխ թողնել զարդերը: Երբ մենք շինությունաշխարհներ, մենք պետք է ինչ-որ բան կոտրենք, և հաճախ: Այսպիսով, մոռացեք, թե ինչ ենք անում գեղեցիկ բացիկ. Պատրաստում ենք ֆունկցիոնալ քարտեզ։ Փաստորեն, մենք շատ քարտեզներ ենք կազմելու՝ մեկը մյուսի հետևից։ Ինչպես նշումներն ու գաղափարները ավարտված ձեռագիր չեն, այնպես էլ քարտեզը աշխարհի վերջնական ներկայացումը չէ: Սա վիզուալ նոթատետր է, և մենք ստիպված կլինենք հենց սկզբից ամեն ինչ հատել, ջնջել և վերակառուցել:

Հետեւաբար, այսօր մեզ Photoshop-ի կարիքը չկա։ Մեզ անհրաժեշտ է թուղթ և մատիտ։

Եկեք ստեղծենք մեր սեփական աշխարհը

Առաջին հերթին մտածեք «աշխարհի» մասին, որը դուք պետք է կառուցեք։ Շատ դեպքերում սա որոշակի տարածք է, որը շատ ավելի փոքր է, քան այն մոլորակը, որի վրա տեղի են ունենում իրադարձությունները։ Շատ քիչ պատմություններ իսկապես ձգվում են ամբողջ աշխարհում երկրագունդը, ուստի եկեք սկսենք առանձնացնելով այն գոտին, որտեղ տեղի են ունենում պատմության իրադարձությունները: Սա թույլ կտա մեզ կենտրոնանալ, և դա նաև նշանակում է, որ ապագայում միշտ կլինի ինչ-որ չբացահայտված և հեռավոր երկիր՝ ուսումնասիրելու համար:

Ձեր պատմությունը կունենա ազգեր, քաղաք-պետություններ կամ ուժային կենտրոնների այլ ձևեր: Սկսեք հակիրճ ուրվագծելով նրանց միջև փոխհարաբերությունները: Նրանք ոռնում են. Թե՞ նրանք զուսպ են գործում։ Պահել ռեսուրսների՞ն, թե՞ մերձավոր դաշնակիցներին: Մտածեք, թե ինչն է նրանց առանձնահատուկ դարձնում: Արդյո՞ք նրանք հայտնի են իրենց հարուստ ցորենի դաշտերով: Երկաթի համար? Նավատորմի համար? Համոզված եմ, որ դուք տեսնում եք այստեղ իմաստը: Ազգերը սահմանվում են աշխարհագրությամբ, որտեղ նրանք ապրում են, ինչպես մենք ենք սահմանում աշխարհագրությունն ըստ ազգի: Մեծ նավատորմ ունեցող ազգին անհրաժեշտ է լայն մուտք դեպի ծով, սակայն այն պետք է պաշտպանված լինի լեռնաշղթաներով, ինչը թույլ կտա նվազեցնել նավատորմի այլ զորքերից իր կախվածությունը: Երկու պատերազմող կողմերը պետք է մոտ լինենք և կարողանան հարձակվել միմյանց վրա։

Ուշադրություն դարձրեք այս փուլում տեղանքի հիմնական տեսակներին՝ առափնյա գծերի և լեռների երկարությանը: Նշումներ արեք այլ տեսակի տեղանքների մասին, որոնք գալիս են ձեր մտքին, դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն:

  1. Կոպիտ ձևեր - կա 6 փոխկապակցված ազգ

Այժմ ժամանակն է սկսել մեր քարտեզը: Վերցրեք մատիտ և շրջանակներ գծեք ձեր ազգերի գտնվելու վայրում: Այն ազգերը, որոնք դաշինքի մեջ են կամ պատերազմում են միմյանց հետ, պետք է մոտակայքում լինեն: Նրանք, որոնք հազվադեպ են փոխազդում, ավելի հեռու են, կամ նրանց միջև դժվար բնական խոչընդոտներ կան: Շրջանակներ գծելը հեշտ է թվում, բայց այս քայլը կարող է մի քանի փորձ պահանջել՝ ազգերի միջև ճիշտ հարաբերություններ կառուցելու համար:

  1. Ծովափնյա գիծ. Խուսափեք ուղիղ գծերից, գծեք կոտրված պատահական գիծ

Ինչպես հասկանում եք, շրջանակները քարտեզ չեն։ Ժամանակն է նկարել ծովափը: Մտածեք, թե որ ազգերն են պահանջում երկար առափնյա գիծ, ​​և որոնք են լինելու զուտ ցամաքային: Ապա թող գրիչդ կախվի: Բառացիորեն խուսափեք ուղիղ գծերից։ Ափերը սովորաբար պտտվող, կոտրված գծեր են: Եթե ​​ձեր գիծը հարբած մրջյունի կողմից չի գծված, ուրեմն ինչ-որ բան սխալ եք անում:

  1. Պարտադիր չէ, որ սարերը գեղեցիկ լինեն: Շրջված եռանկյունները լավ կկատարեն աշխատանքը:

Հիմա եկեք սարեր ավելացնենք։ Լեռները հակված են լեռնաշղթաներ ձևավորելու։ Խուսափեք մի ամբողջ հողատարածք լեռներով լցնելու ցանկությունից: Փոխարենը դասավորեք դրանք ալիքաձև գծերով։ Հաճախ նրանք հետևում են առափնյա գծին (հիշեք Անդերը): Պատմական առումով նրանք խոչընդոտներ են ստեղծում հերոսների համար և բնական պատնեշներ ստեղծում ազգերի կամ ազգերի և Մեծ Անհայտի միջև։ Լեռները նաև ծառայում են որպես կլիմայի սահման: Այսպիսով, եթե մի տեղ անապատ եք ուզում, մյուսում՝ ջունգլիներ, ապա ավելի լավ է նրանց միջև մի լեռնաշղթա դնեք, որը կդադարեցնի անապատ տանող ճանապարհին ջունգլիներից անձրևը:

  1. Երբ գետերը հոսում են դեպի ափ, նրանք միայն միանում են, երբեք չեն ճյուղավորվում։

Հաջորդը գետերն են. Անձրևները թափվում են սարերի վրա և իջնում ​​դեպի ծով։ Գետերը միշտ հոսում են դեպի ամենացածր կետը. և միշտ կա այդ ամենացածր կետը. Սա նշանակում է, որ գետերը, երբ շարժվում են դեպի ծով, չեն քայքայվում, այլ միայն միավորվում են։ Հետեւաբար, չկան գետեր, որոնք հոսում են մի ափից մյուսը, քանի որ ինչ-որ պահի դա կպահանջի, որ գետը հոսի դեպի վեր։ Հետևաբար, չկան լճեր, որոնցից երկու գետեր են հոսում և թափվում ծով՝ միշտ կա ամենացածր բարձրությամբ միայն մեկ կետ: Պատկերացրեք, որ գետը ծառ է: Կա միայն մեկ կոճղ, որը թափվում է ծովը և շատ ճյուղեր, որոնք դիպչում են լեռներին:

Գետերը նույնպես ռազմավարական կարևոր տարր են: Գրեթե անհնար է գտնել գետաբերան առանց քաղաքի, և գրեթե բոլոր մեծ քաղաքները կառուցված են գետի վրա: Եթե ​​գիտեք, թե որտեղ պետք է լինի քաղաքը, ապա դրա միջով գծեք բավականաչափ մեծ գետ: Գետերը նույնպես հիանալի պաշտպանություն են ապահովում: Բավականին դժվար է պատ կառուցել երկրի սահմաններով, բայց գրեթե նույնքան դժվար է զորքերը լավ ամրացված գետով տեղափոխելը:

  1. Բլուրներ և անտառներ - ավելացրեք դրանք այնտեղ, որտեղ տեղին են թվում: Դրանք հեշտ է հեռացնել

Լեռնաշղթաների կողքին ավելացրեք բլուրներ: Տեղադրեք փայտամած և գնահատեք, թե ինչպես է այն տեսքը: Հիշեք՝ պարտադիր չէ, որ այն հրաշալի և հիասքանչ լինի։ Եթե ​​ինչ-որ բան ձեզ դուր չի գալիս, վերցրեք նոր թերթիկ և սկսեք նորից: Նկարեք մեկ այլ ափի գիծ: Շրջեք գլխիվայր:

Երբ գծված տարածքը բավարարում է ձեզ, գրիչով շրջեք անհրաժեշտ գծերը, ջնջեք ավելորդ մատիտը՝ ներառյալ պետությունների սահմանները։ Սկանավորեք կամ լուսանկարեք քարտեզը: Ընդմիջեք աշխատանքից և լավ խորտիկ ընդունեք:

Վերադառնալուց հետո փորձեք հաջորդ փորձը: Մոռացեք նախկինում հորինված ազգերի և ռասաների մասին: Նայիր անձեռնմխելի աշխարհին անամպ հայացքով։ Եթե ​​այս աշխարհում երկիր հիմնեիք, որտեղի՞ց կսկսեիք: Որտե՞ղ են ամենաթեժ ռազմավարական կետերը: Տեսեք աշխարհն այնպես, կարծես քաղաքակրթություն եք խաղում: Որտե՞ղ են այն ռեսուրսները, որոնք պետք է պաշտպանվեն, ի՞նչ հողեր կփորձեիք գրավել: Օգտագործեք գունավոր մատիտներ՝ ուրվագծելու տարբեր վիճակներ և դրանց սահմանները: Վերափոխեք գետերը, անհրաժեշտության դեպքում տեղափոխեք այլ տարրեր: Դուք ունեք քարտեզի բազմաթիվ պատճեններ՝ փորձ:

Այն բանից հետո, երբ ընդհանուր դասավորությունը կհամապատասխանի ձեզ, մենք կավելացնենք քաղաքները:

Քաղաքները հայտնվում են որոշակի պատճառներով. Նրանք չեն կարող պարզապես հայտնվել դատարկության մեջտեղում: Բնակչությունը սննդի, ջրի, առևտրի և անվտանգության կարիք ունի։ Գետերը կարող են ապահովել այս ամենը, և դա է պատճառը, որ քաղաքներն ու քաղաքները միշտ մոտ են եղել գետաբերաններին: Տեղադրեք մայրաքաղաքները այն վայրերում, որոնք հեշտ է պաշտպանել և լավ կապակցված տրանսպորտային ցանցերով դեպի երկրի այլ մասեր: Տեղադրեք փոքր քաղաքները առանցքային դիրքերում, լինի դա լեռներում գտնվող հանքարդյունաբերական շրջանի սիրտը, ռազմավարական գետի անցումը կամ առևտրային քաղաքը խոշոր եղջերավոր անասունների արոտավայրերի մեջտեղում: Նշեք նաև հիմնական ամրությունները.

  1. Տեղադրել քաղաքներ, քաղաքներ և ամրություններ

Թվարկված բոլոր տարրերով, ճանապարհների տեղադրումը դառնում է պարզ խնդիր: Նրանք կապվելու են մեծ քաղաքներռեսուրսներ արտադրող տարածաշրջանների և այլ կարևոր առևտրային ուղիների հետ:

Դուք այժմ ունեք կատարյալ գործող քարտեզ: Բայց հիշեք. սա վերջնական տարբերակը չէ, դուք կարող եք փոխել այն: Ամեն անգամ, երբ դուք ինքներդ եք անցնում այս գործընթացի միջով, դուք ավելի լավ քարտեզ կստեղծեք: Ամեն անգամ, երբ նկարում եք, նոր գաղափարներ կստանաք։ Երբ դուք գրում եք ձեր աշխարհի մասին, քարտեզն անխուսափելիորեն կփոխվի: Օրինակ, երկու երկրների միջև պետք է լինի վայրի անապատ: Կրկին գծեք քարտեզը. ահա թե ինչի համար է այն այստեղ: Տեքստ ստեղծելը և աշխարհը նկարելը կօգնի կառուցել պատմության և քարտեզի միջև հարաբերությունները:

Եվ երբ ձեր ձեռագիրը պատրաստ է անցնելու նախագիծից մինչև վերջ, ձեր քարտեզը պատրաստ է անցնելու էսքիզից նկարազարդում: Բայց դա մեկ այլ հոդվածի թեմա է:

Բարեւ բոլորին! Կներեք երկար չգրելու համար։ Հիվանդությունը լիովին հաղթահարել է. Մինչ ես հիվանդ էի, ժամանակ ունեի մտածելու, թե էլ ինչ եմ ուզում գրել։ Այս դասը արդյունքն է:

Ամեն անգամ, երբ մտածում եմ, թե ինչպես գրեմ դաս, փորձում եմ ցույց տալ այն տեխնիկան, որը ես օգտագործում եմ իմ աշխատանքի մեջ որպես դիզայներ: Օրինակ, այսօր ես կփորձեմ ցույց տալ, թե ինչպես է գծված այս գեղեցիկ քարտեզը։

Ուսուցում

Նախ և առաջ միացրեք երաժշտությունը: Անձամբ դա ինձ սովորաբար օգնում է աշխույժ դրամա նկարել (ինձ շատ դուր եկավ Chase & Status - End Credits-ի վերջին թողարկումը):

Երկրորդ, համոզվեք, որ ձեր համակարգիչը միացված է: Լուրջ. Բավական է խոսել, եկեք սկսենք:

Կարգավորում

Հատուկ կարգավորում չի պահանջվում: Ստեղծեք նոր վեբ փաստաթուղթ և պարզապես սեղմեք OK:

Սկսել

Առաջին հերթին ձեզ անհրաժեշտ են քարտեզներ՝ որպես հղում օգտագործելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք խելագար լուսանկարչական հիշողություն, կարող եք առանց դրանց:

Որպես քարտեզ՝ ես օգտագործել եմ սքրինշոթ՝ ճանապարհով և առևտրի կենտրոնով:

Գալով քարտեզի լեգենդի հետ

Նախքան սկսելը, լավ կլինի պարզել, թե ինչպես ենք ներկայացնելու տարբեր ճանապարհներ և շենքեր:

Ահա, թե ինչ եմ ես եկել.

Սա բավականին պարզ լեգենդ է, բայց կախված առաջադրանքի բարդությունից, կարող եք ավելացնել կամ հեռացնել որոշ մանրամասներ:

Ճանապարհները գծված են բավականին պարզ. Ընտրեք Line Segment Tool-ը [\] և նկարեք հատվածներ, որոնց վրա մենք ավելացնում ենք տարբեր գույնի և հաստության հարված:

Ստեղծեք խոզանակ

Ընտրեք ճանապարհի նշանը և բացեք «Brush» պատուհանը: Կտտացրեք «Ընտրանքներ» կոճակը (վերին աջ անկյունում երեք տողով փոքր պատկերակ): Սա կբացի Brush Options-ը, ընտրեք New Brush:

Ձեզ կներկայացվի հետևյալ երկխոսության տուփը. Ընտրեք New Art Brush և սեղմեք OK:

Կբացվի նոր պատուհան, որտեղ դուք պետք է կարգավորեք պարամետրերը: Օ՜ Այստեղ ամեն ինչ այնպես է, ինչպես մեզ պետք է: Մնում է միայն մուտքագրել վրձնի անունը։

Կրկնեք այս ընթացակարգը յուրաքանչյուր տեսակի ճանապարհի համար:

Ճանապարհի գծանկար

Եկեք ավելացնենք մեր քարտեզը ջահի փաստաթղթին: Ես դա արեցի հրամանով Ֆայլ > Տեղ...Հետո ես արգելափակեցի քարտը, որպեսզի այն չխանգարի ( Օբյեկտ > Կողպել > Ընտրված է)

Ճանապարհը նկարելու համար օգտագործեք Pen Tool [P]: Պարզապես ընտրեք վրձին և սկսեք նկարել: Կրկնեք այս գործընթացը բոլոր հիմնական ճանապարհների համար:

խաչմերուկ

Ինչպես նկատել եք, գծերը երբեմն ճիշտ չեն շարվում խաչմերուկներում: Սա հեշտ է ուղղել:

Որոշ դեպքերում բավական է պարզապես փոխել շերտերի հերթականությունը։ Օգտագործեք Ctrl + [ և Ctrl +]՝ շերտերի հերթականությունը կարգավորելու համար:

Որոշ դեպքերում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Այնուհետև ես գրիչով ձևեր եմ ստեղծում, որոնք դնում եմ այն ​​գծերի վրա, որոնք սխալ են ընթանում: