Ինչպես խաղալ քարտեր պրոֆեսիոնալի պես: Ինչպես հաղթել Durak-ում. որոշ տակտիկական հնարքներ

Նախ՝ գտեք քարտեզներ, ընկերներ և խաղալու տեղ:
Մարդիկ տարբեր են, ուստի խորհուրդ է տրվում խաղալ ընկերների և հիմարների հետ: Այսպիսով, դուք ոչ միայն չեք նետվի, այլև կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել: Ես ամեն ինչ կնկարագրեմ տարբեր ձևերով:
«Հիմար» խաղի կանոններ.
Մարդկանց թիվը 2-6 է, որպեսզի բավական լինի քարտերը, հետո բոլորին բաժանվում է 6 քարտ, նա, ով տվել է, ցույց է տալիս «հաղթաթուղթ»՝ ցանկացած դավանանքի քարտ, կարևոր է միայն քարտի կոստյումը։ Այս կոստյումը կլինի «հաղթաթուղթ»: Քարտերը բաժանվում են ըստ ավագության՝ համապատասխանաբար 6-ից մինչև ace, և 2 (1)-ից մինչև կատակասերը: Իհարկե, յոթը կհաղթի վեցին, իսկ թագավորը կհաղթի դրանցից որևէ մեկին: քարտեր (հատուկ կատեգորիայի քաղաքացիների համար) մոտակայքում կարող եք տեղադրել նույն անվանական քարտ (օրինակ՝ 6 ակումբ և 6 սիրտ) և ասել, որ թարգմանել եք), խաղի նպատակն է՝ մնալ առանց քարտերի։ մինչև խաղի վերջ, այնպես որ նախօրոք պլանավորեք ձեր մարտավարությունը: «Թրամփները» հաղթում են ցանկացած ոչ հաղթաթուղթին, իրենք՝ «հաղթաթուղթները» հաղթում են միմյանց՝ ըստ ստաժի (անվանական արժեք):
Հիմա մուտքի մասին դժվար է նկարագրել: այնպես որ, եթե որևէ բան լինի, ես կխմբագրեմ այն: Դուք կարող եք սկսել ձեր քայլը ցանկացած քարտով (խորհուրդ եմ տալիս փոքրերից), ասենք, որ ձեր ձեռքերում ունեք երկու 6 երկու 7 և երկու 8, ձեր հակառակորդը նույնն ունի,
եկեք քայլը սկսենք 6-ok-ով, (եթե 6-ը գցեցիք և չունեք ավելի շատ վեցեր, ուրեմն նետելու բան չունեք, սպասեք, մինչև հակառակորդը սկսի ծեծել ձեր ունեցած քարտով), հակառակորդը հաղթում է 7-ով: , գցեք նրան 7, նա ծեծում է ութով, նետեք 8 (եթե հակառակորդը չի կարողանում հետ մղել հարձակումը, ապա նա վերցնում է բոլոր խաղաքարտերը, որոնք նա չի կարողացել հետ մղել (կարճ ասած՝ ամբողջ վազքը, ներառյալ իր սեփականը))։ դուրս նետեց մի քանի քարտ, այնուհետև դուք պետք է դրանք վերցնեք տախտակամածից, որպեսզի նորից 6 քարտ ունենաք ձեր ձեռքում: Ահա, ամեն ինչ կարծես թե պարզ է:

2 քայլ

ՄԵԹՈԴ թիվ 1. «Շպրտել»
Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, հնարավորության դեպքում պետք է լինել նուրբ հոգեբան: Խաղի գագաթնակետին, երբ ինչ-որ մեկը կռվում է, կարող ես հանկարծ նետել մի քարտ, որը ոչ ոք նրան չի նետել և որը նա չի ծածկել: Սա խաբեություն է: Իհարկե (բայց դու ուզում ես հաղթել), բայց եթե ոչ ոք չնկատեց, ուրեմն ոչինչ չկար: Կարող ես նաև «սխալ» քարտեր նետել, երբ ծածկվես, բայց այստեղ հսկողությունը քեզ համար ավելի լավ կլինի (հատկապես եթե նրանք ցանկանան) լցնելու համար): Փորձեք այն սովորաբար աշխատում է:
ՄԵԹՈԴ թիվ 2. «AP o Down»
Փորձեք հնարավորինս մոտենալ «չղջիկին» (խաղից դուրս խաղաթղթեր):
Եվ հենց որ բոլորը շեղվեն, դուք կարող եք «չղջիկից» հանել կատակասերին կամ դուրս գցել վեցյակները, քարտերը, սովորաբար հազվադեպ է որևէ մեկը հաշվում, առավել ևս հիշում է: Կարող եք շեղել ամբոխը՝ ինչ-որ հետաքրքիր բան ասելով, կամ փոխանցել սլաքները: մեկ ուրիշին (կարծես թե նա է փչացրել եթերը) նման բան, երևակայություն և դերասանական հմտություններ է պետք։
ՄԵԹՈԴ 3. «Թիմային խաղ»
Ինչպես անունն է հուշում « թիմային խաղ«Այստեղ պետք է հանցակից, ցանկալի է՝ ագահ, որպեսզի չդավաճանես։
Վեր կացեք կամ նստեք, որպեսզի տեսնեք քարտերը միմյանց, ևկարելի էր մի քանի բառ փոխանակել, իսկ հետո տեխնիկայի խնդիր էր, և մյուս խաղացողների համբերությունը: Ցանկալի է, որ թիմում զգալի հեղինակություն ունենաս, և ոչ ոք չկարողանա որևէ բառ ասել քեզ: Եթե դու այնքան հիանալի, որ դուք կարող եք բաց թողնել ձեր հերթը չորս էյսի և երկու կատակասերի վրա նստած, ապա սա միայն պլյուս է ձեզ համար:
ՄԵԹՈԴ 4. «Իմ տախտակամածը»
Մեծ մասը հեշտ ճանապարհ, անձնական նշագրված բացիկներ։Կարելի է ասեղով բացիկների անկյունում անցքեր անել, դանակով կտրվածքներ կամ
հազիվ նկատելի հետքեր, կապտուկներ, քերծվածքներ և այլն:

3 քայլ

Ես ձեզ մի քանի ընդհանուր խորհուրդ կտամ այստեղ:
Նախ, ինքներդ խառնեք խաղաքարտերը, օրինակ՝ բոլորն ինձ ճանաչում են, և խաղաքարտերն ինձ վստահում են, նույնիսկ երբ ես պարտվում եմ, ինչը շատ հազվադեպ է բնական, մյուսները կախված են տախտակամածից: Որովհետև երբ ես խանգարում եմ տախտակամածին, ես ունեմ 4 էյս և 2: կատակասերներ խաղի սկզբում: Ի դեպ, ես կարող եմ բաց թողնել քայլերը):
Երկրորդ, եթե խաղում ես 4 կամ 6, նստում ես ուժեղ խաղացողների դիմաց, նրանց համար ձեռնտու չէ քեզ տապալել, հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է:
Եթե ​​կարծում եք, որ դուք վարպետ եք և անիրատեսական է ձեզ խաբել, դուք միայն խաբում եք, ապա ժամանակն է, որ դուք աշխատեք կայարանում որպես մանր խաղամոլ, ձեզ կբացատրեն, որ դուք զրո եք, և ոչ ոք ձեր դեմ (Ի դեպ, հրահանգներին «Ինչպե՞ս արագ և հեշտությամբ գումար աշխատել և գումար ծախսել.

Պիկնիկի ժամանակ, ընկերների հետ հանդիպման ժամանակ, միջքաղաքային գնացքում և հենց այգում հաճախ կարելի է լսել «բիտո! Քո քայլը», և ոչ ոք ստիպված չի լինի բացատրել, թե ինչ է կատարվում այնտեղ. մարդիկ թղթախաղ են խաղում: Հետխորհրդային տարածքում «հիմար» խաղը եղել և մնում է ամենահայտնին թղթախաղի մեջ, այն հայտնի է բոլորին՝ անկախ սեռից, տարիքից և սոցիալական կարգավիճակից։ Եկեք նորից թվարկենք դրա կանոնները, որպեսզի հստակ սովորենք, թե ինչպես խաղալ հիմար:

Ինչպես գիտեք, խաղում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ՝ երկուից վեց խաղացողների մասնակցությամբ: Առաջին գործարքի ժամանակ բոլորը ստանում են վեց քարտ՝ կոստյումը հաջորդ քարտըդառնում է հաղթաթուղթ այս խաղը. Տախտակամածի մնացած մասը դրվում է բացահայտված քարտի վերևում (երեսը դեպի ներքև), որտեղից խաղացողները անհրաժեշտության դեպքում քարտեր են վերցնում: Խաղի նպատակն է ազատվել բոլոր քարտերից մյուս խաղացողներից առաջ: Վերջին քարտերով խաղացողը մնացել է «հիմարների» մեջ։

Խաղը սկսվում է ամենացածր հաղթաթուղթով խաղացողի քայլով, հետո գնում են «հիմարի տակից»։ Շարժումները կատարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, սովորաբար նույն արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտերով, և հարձակման ենթարկված խաղացողը պետք է դրանք ծածկի նույն կոստյումի կամ հաղթաթուղթով ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​խաղացողը ծածկում է բոլոր քարտերը, հերթը անցնում է նրան; եթե ոչ, նա վերցնում է ամեն ինչ բաց քարտեր, և այն բանից հետո, երբ մյուս խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց քարտ կհանեն, հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Այս խաղի տեսակները պարզ հիմար են, նետում և փոխանցում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի մի փոքր այլ կանոններ: Flip-ը ստացել է իր անունը՝ բոլոր խաղացողներին իրավունք տալով «նետել» համապատասխան արժեքի քարտեր մարտիկին. Տրանսֆերային հիմարի դեպքում խաղացողը, ում խաղարկվում է, իրավունք ունի վերահղել քայլը հաջորդ խաղացողին՝ դնելով նույն աստիճանի քարտ:

Հիմար խաղալ սովորելու համար բավական չէ իմանալ ընդհանուր կանոններ. Սա այն սակավաթիվ թղթախաղերից է, որտեղ դուք կարող եք մշակել որոշակի ռազմավարություն և մարտավարություն: Խաղի ռազմավարությունը, ըստ էության, հիմնված է քարտեր անգիր սովորելու և խաղի վիճակագրությունը, խաղի հոգեբանությունը և հավանականության տեսությունը հասկանալու վրա։ Երկուսի համար խաղալիս, իմանալով, որ ընդհանուր քարտերի թիվը 36 է, որից 9-ը հաղթաթուղթ է, մենք հաշվարկում ենք, որ տախտակամածի մեկ երրորդը բաժանվում է միանգամից, և միջին հաշվով խաղացողներն ունեն մեկուկես հաղթաթուղթ։ ձեռքերը, և մեկ հաղթաթուղթ բաց է: Խաղի սկզբում խաղացողները չգիտեն 23 քարտ և ինչպես ավելի շատ քարտեզներխաղի ընթացքում խաղացողը կարողանում է հիշել, այնքան ավելի հաջողակ կլինի՝ խաղի վերջում հնարավոր է դառնում կանխատեսել հակառակորդի մնացած քարտերը՝ հաղթական քայլերը պլանավորելու համար:

Երբ սկսում ես հիմարի պես թղթախաղ խաղալ, վիճակագրություն պահելուց բացի, կարևոր է նաև ուշադիր հետևել հակառակորդին, որոշել նրա մարտավարությունը և ժամանակին զարգացնել քո հակամարտավարությունը. այս ոլորտի փորձագետները մշակել են մի շարք հատուկ առաջարկություններ: յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար: Ընդհանուր առաջարկությունները ներառում են հետևյալը. խաղի սկզբում չպետք է դեն նետեք հաղթաթղթերը, հնարավորության դեպքում հակահարված տալ զույգ քարտերով, հիշեք խաղից դուրս գալու հաջորդականությունը և, անհրաժեշտության դեպքում, դիմեք բլեֆի, ինչպես ցանկացած դեպքում: թղթախաղ, հակառակորդին նուրբ խաբելու մեթոդը մնում է շատ արդյունավետ։

Թվում է, թե հիմար խաղը դժվար է, քանի որ նույնիսկ երեխաներն են այն խաղում: Դուք պարզապես պետք է սովորեք քարտերի և կոստյումների անունները, հասկանաք, թե ինչ է հաղթաթուղթը և ինքներդ իմանաք՝ գնացեք և հակահարված տվեք, Fool խաղի կանոնները չափազանց պարզ են: Բայց ինչո՞ւ ենք մենք երբեմն, նստած խաղալու, պարտվում ենք խաղից խաղ: Միգուցե մեր հակառակորդը գիտի՞ որոշ գաղտնիքներ։

Անգիր սովորիր քարտերը

Եթե լավ հիշողություն-սա, ավաղ, քո արժանապատվությունը չէ, մի նեղվիր։ Ի վերջո, կարելի է հիշել գոնե միայն խաղից հեռացած հաղթաթղթերը։ Ընդհանուր առմամբ 9 հաղթաթուղթ կա, որոնցից մեկը բաց կմնա մինչև խաղի վերջը։ Նաև հուսով ենք, որ որոշ հաղթաթղթեր կլինեն ձեր ձեռքերում, և այդ դեպքում խնդիրը մեծապես կպարզեցվի։

Փորձե՞լ եք, ստացվե՞լ է։ Գերազանց։ Այնուհետև կարող եք բարդացնել առաջադրանքը՝ փորձեք հիշել թողարկված գունավոր քարտերը՝ բալետներ, թագուհիներ, արքաներ և էյսեր: Որոշ խաղացողներ նույնիսկ մշակում են իրենց սեփական հիշողության համակարգերը, օրինակ՝ թվերով կամ տառերով: Եթե ​​դուք կարողանաք դա անել, ապա քիչ թե շատ կվերահսկեք իրավիճակը և կկարողանաք հաշվարկել քայլերը:

Հավաքեք զույգ քարտեր

Ավելին, դուք կարող եք հավաքել ինչպես փոքր զուգավորված քարտեր (դրանք ձեզ օգտակար կլինեն շարժման համար), այնպես էլ մեծերը: Իդեալական զարգացումիրադարձություններ, երբ դուք հավաքել եք նույն արժեքի չորս բարձր քարտեր, օրինակ՝ 4 թագուհի կամ 4 էյս: Հետո, հակահարված տալով, ոչինչ չես վտանգում, ոչ ոք քեզ վրա ոչինչ չի կարող նետել։ Եվ հենց խաղի վերջում, հաջողություն ունենալով, դուք կարող եք օգտագործել այս քարտերը որպես ահավոր զենք հակառակորդի դեմ:

Առաջարկում ենք օգտվել փորձառու խաղացողների ևս մի քանի խորհուրդներից.

  • փորձեք միշտ հակահարված տալ, հատկապես երբ խաղը մոտենում է ավարտին;
  • եթե խաղի սկզբում միայն մեկ հաղթաթուղթ եկավ ձեզ, բայց մեծը (օրինակ, թագավոր), և դուք չեք կարող հակահարված տալ, չպետք է խղճաք դրա համար: Հակառակ դեպքում, դուք ռիսկի եք դիմում նրա հետ նստել մինչև խաղի վերջը.
  • ազատվել փոքր քարտերև հավաքել մեծերը;
  • եթե Դուրակի խաղի հենց սկզբում ունես վատ քարտեր, մինչ նրանք ձեզ նման էին մի քարտով, որը դուք հաղթելու ոչինչ չունեք, և դուք ունեք միայն մեկ մեծ հաղթաթուղթ, դուք կարող եք այս հաղթաթուղթը դնել այն հույսով, որ այլ կոստյումների նմանատիպ քարտեր կգցվեն ձեզ վրա, և դուք կարող է ձեռք բերել բավականին լավ քարտեր;
  • վստահ խաղացեք, ձեր էմոցիաները հակառակորդին ցույց մի տվեք։

Եվ, իհարկե, ավելի շատ վարժվեք: LuckForFree կայքում դուք կարող եք խաղալ Durak անվճար և առանց գրանցման: Ավելին, դուք կարող եք ընտրել այս խաղի սորտերից մեկը՝ Throw Fool,

Որոշ խաղամոլներ շահելու համար օգտագործում են ազատված բարձր խաղաքարտերն ու հաղթաթուղթերը հիշելու մարտավարությունը: Այնուամենայնիվ, ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, իմանալով «Հիմարի» որոշ գաղտնիքներ և խաղի կանոններ, դուք չեք կարող նայել հակառակորդի խաղաթղթերին: Բայց ինչպե՞ս խաղալ «Հիմար» առանց սովորական տեխնիկայի: Երբ խաղում ընդամենը երկու հոգի է, ապա հաղթելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ ռազմավարությունները՝ որոշել մրցակցի խաղաոճը կամ զարգացնել ձերը: Որոշելու համար, թե ինչպես մրցակցի մեկ խաղ խաղալու մեթոդը բավարար չի լինի, ձեզ հարկավոր է խաղալ առնվազն հինգ խաղ: Ամենից հաճախ մարդիկ օգտագործում են չորս հիմնական խաղաոճ. Նրանք հավաքում են հաղթաթուղթ. այս դեպքում խաղացողը երբեք դրանք չի նետի հակառակորդին: Նրանք հավաքում են ավագ քարտեր - այս դեպքում խաղացողը կփորձի չորս գերիշխող խաղաթղթեր հավաքել իրենից, նման մարտավարությունը կարող է որոշվել միայն խաղի վերջում:

Որոշ դեպքերում խաղացողն ընտրում է իր զուգընկերոջը փոքր խաղաքարտեր նետելու մարտավարությունը: Այս դեպքում խաղացողը կփորձի ամեն կերպ ստիպել թշնամուն վերցնել իրեն հասած քարտերը: Վերջին ոճը տարբեր անվանական արժեքների քարտերի զույգ կազմի հավաքածուն է: Հարկ է նշել, որ այս խաղաոճը առավելություն է տալիս ինչպես թշնամու խաղաքարտերը ետ մղելիս, այնպես էլ ներս մտնելիս, ուստի այն օգտագործվում է առավել հաճախ։ Թվարկված ռազմավարություններն ամենահայտնին են, մնացածը պարզապես դրանք համատեղում են միմյանց հետ։ Այդ իսկ պատճառով, որոշելով մրցակցի խաղաոճը, կարող ես հասկանալ նրա մարտավարությունը և փորձել կոտրել այն՝ դրանով իսկ շփոթեցնելով հակառակորդին, երբ թվում է, թե նա խաղում է, բայց չի կարողանում վերահսկել ընթացքը։

Ձեր սեփական ոճը ստեղծելիս, եթե խաղացողը հաղթաթուղթ է հավաքում, ապա նախ պետք է որոշեք նրա համար թույլ կոստյումը (որը նա չունի), այնուհետև փորձեք ստիպել նրան հրաժարվել բոլոր հաղթաթուղթներից: Բարձր քարտեր հավաքող խաղացողին նույնիսկ ավելի հեշտ է հիմարացնել, քանի որ նա չի հավաքում հաղթաթուղթ և խաղի վերջում նա հույս ունի օգտվել քարտերի ամբողջական փաթեթից (չորս էյս, արքա և այլն): . Նրան պետք է ստիպել հակահարված տալ: հավաքված համադրությունխաղի ավարտից քիչ առաջ։ Եթե ​​հակառակորդը կիրառում է հակառակորդին փոքր խաղաթղթերով նետելու մարտավարությունը, ապա սկզբում պետք է փորձել հակահարված տալ միայն ամենաբարձր կոստյումի խաղաթղթերով, իսկ հետո փոքր խաղաթղթերով հարձակվել հակառակորդի վրա՝ ստիպելով նրան ընկնել իր մեջ։ սեփական թակարդը.

Բավականին դժվար է մրցել այն մարդու հետ, ով հավաքում է զուգակցված քարտեր, քանի որ նա միշտ իր պահոցում ունի զույգ քարտեր, որոնք նախատեսված են հեռախոսը կախելու կամ տեղափոխելու համար: Այս դեպքում անհրաժեշտ է գործել հակառակորդի մեթոդներով, այսինքն՝ փորձել նաև քայլել և հակահարված տալ զույգ քարտերով։ Եթե ​​համար խաղային սեղաներեք հոգի է հավաքվել, ապա ստիպված կլինեք մի փոքր այլ կերպ վարվել։ Այս դեպքում լավագույնն է միաժամանակ հավաքել և՛ զույգ, և՛ հաղթաթուղթ: Այս խաղում գլխավորն այն է, որ չգցես այն մարդուն, ում վրա քայլ ես անում: Դա կարելի է անել միայն նրա հետ մենակ մնալով՝ զգալով, որ թշնամին կարող է առաջինը լքել խաղը։ Եթե ​​խաղին մասնակցում են չորս հոգի, ապա առաջին քայլը խաղի ոճի որոշումն է՝ յուրաքանչյուր տղամարդ իր համար կամ զույգ՝ զույգի համար։

Շատ ավելի հեշտ է խաղալ զույգերով: Այս դեպքում գրոհը պետք է արվի հակառակ թիմում գտնվող հակառակորդի վրա: Ավելի լավ է սկսել փոքր խաղաքարտերից, որոնք թույլ կտան աստիճանաբար «ստուգել հողը» և պարզել, թե որ կոստյումները սիրված չեն թշնամու մոտ։ Եթե ​​հակառակորդը սկսում է կռվել մեծ խաղաթղթերով, ապա ավելի լավ է, որ խաղացողը դեն նետի դրանք, քանի որ նա դեռ չի կարողանա պայքարել դրանց դեմ, քանի որ հակառակորդը անմիջապես զուգավորված խաղաթղթեր է նետելու նրան: Դուք չեք կարող ձեր զուգընկերոջը գցել այս խաղում, ձեզ թույլատրվում է քարտեր նետել նրան միայն այն ժամանակ, երբ նա վերցնում է, և նույնիսկ այդ դեպքում ավելի լավ է, քան ավելի բարձր արժեք՝ օգնել նրան ապագայում: Այն դեպքում, երբ խաղը ոչ թե զույգի դեմ է, այլ բոլորի դեմ, խորհուրդ է տրվում վերցնել այն ցածր քարտը, որով սկսվել է խաղը, քանի որ մեծ է հավանականությունը, որ սկսելով հակահարված տալ՝ ստիպված կլինեք վերցնել չափազանց շատ ցածր քարտեր:

Եթե ​​հինգ և ավելի հոգի հավաքվել են խաղաքարտերի սեղանի շուրջ, ապա զույգերով խաղալն այլևս հնարավոր չի լինի։ Այս դեպքում խորհուրդ է տրվում վերցնել նաև ցածր քարտը: Եթե ​​խաղացողը որոշել է հակահարված տալ, ապա ավելի լավ է դա անել բարձր խաղաթղթերով՝ խաղալով թշնամու ագահության վրա կամ իր զինանոցը լավ խաղաթղթերով համալրելու հույսով: Բացի նկարագրված գաղտնիքներից, խաղացողը պետք է ուշադիր հետևի իր հակառակորդներին, քանի որ նրանց խաղաոճը կարող է շատ բան բացահայտել: Օրինակ, եթե մրցակիցը հենց սկզբից պայքարում է հաղթաթուղթով, ապա նա խաղում է շատ թույլ, քանի որ սկզբում իմաստ չունի հաղթաթուղթը դեն նետել, ավելի լավ է վերցնել հաղթաթուղթները, իսկ հետո փորձել ետ հաղթել: Որպեսզի հակառակորդին ստիպեք հակահարված տալ ավագ քարտերով կամ հաղթաթուղթով, նախ պետք է նմանվեք ամենաերիտասարդ խաղաթղթին, իսկ հետո հակառակորդին նետեք նույն անվանակարգի հաղթաթուղթը:

Չպետք է մոռանալ բլեֆի մասին. Սովորաբար, եթե մրցակիցները տեսնում են, որ խաղացողը կռվում է խաղի վերջում մեծ քարտ, հետո մտածում են, որ մյուսներն էլ պակաս արժանապատվություն չունեն։ Սակայն խորհուրդ չի տրվում չարաշահել բլեֆը, հակառակ դեպքում մրցակիցներն արագ «կանցնեն» խաղացողի մարտավարությունը։ Եթե, այնուամենայնիվ, խաղացողը նախընտրում է օգտագործել դուրս եկած խաղաքարտերը հիշելու մարտավարությունը, ապա այն կարող է մի փոքր բարելավվել՝ հեշտացնելով իր համար գործընթացը։ Քարտեր անգիր անելիս ամենահեշտ ճանապարհը մտովի կոմբինացիաներ ստեղծելն է՝ յուրաքանչյուր քարտին հատկացնելով իր պատկերը: Նման տեխնիկան կարող է հիշեցնել մի տեսակ ճանապարհորդություն, երբ խաղացողը ճանապարհին հանդիպում է բոլոր տեսակի խոչընդոտների, որոնք նա կապում է դուրս եկած կամ հակառակորդի կողմից վերցրած խաղաթղթերի հետ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր քարտ կլինի «աշխատանքի վրա», և խաղացողի համար դժվար չի լինի հիշել՝ դուրս է եկել, թե ոչ, ինչը թույլ կտա նրան էլ ավելի մոտենալ ցանկալի հաղթանակին։

Երբ խաղում եք ոչ ավելի, քան 2 խաղացողի հետ

Դուք կարող եք սովորել հաղթել հիմարի վրա: Դրա համար մենք սահմանում ենք հաղթող ռազմավարություն ստեղծելու 2 փուլ.

1. Հակառակորդի խաղաոճի որոշում.

2. Ստեղծեք ձեր սեփական հակատիպ խաղաոճը:

Հակառակորդի խաղաոճի որոշում

Որոշելու համար, թե ինչ ոճով է խաղում մրցակիցը, անհրաժեշտ է նրա հետ մի քանի հսկիչ խաղ խաղալ։ Հաճախ կա 4 հիմնական խաղաոճ.

հաղթաթուղթ հավաքող խաղացող - խաղացող, ով խաղի ընթացքում երբեք հաղթաթուղթ չի նետում, առաջին քայլը կատարում է մեկ խաղաթղթից և նետում ցանկացած խաղաքարտեր՝ հակառակորդին չծանրաբեռնելու, այլ հերթականությամբ ավելորդ քարտերը նետելու համար։ տախտակամածից հաղթաթուղթ վերցնել.

Խաղի տարբերակ

Խաղի այս տարբերակին ինձ ծանոթացրել է իմ ծրագրի օգտատերերից մեկը, երբ հիմար խաղալու ալգորիթմում այս բացը կար։ Այս բացը եղել է խաղի հետեւյալ մարտավարության մեջ.

Եթե ​​խաղի սկզբում դուք ստանում եք 2-3 մեծ հաղթաթուղթ (դա հնարավոր է փոքր հաղթաթուղթներով), ապա խաղի ընթացքում դուք չեք հաղթում հակառակորդի խաղաթղթերին, այլ ընդունում եք դրանք այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա առնվազն ութը: դրանցից տասը մնացել է տախտակամածում (կարող եք իմանալ, թե քանի քարտ է մնացել, եթե խաղի ընթացքում շարունակեք դրանք հաշվել), ապա սկսում եք քայլել ամենափոքր քարտերով, որոնք պետք է լինեն 3 կամ 4 նույն արժեքով: Այս դեպքում հակառակորդը կամ պետք է հակահարվածի (հետո ամեն դեպքում դուք կունենաք քարտեր, որոնք կարող եք նետել ձեր հակառակորդին), կամ ընդունել քարտեր: Եթե ​​հակառակորդը հակահարված է տալիս, ապա ավարտից հետո, երբ նա խաղաքարտեր է հանում տախտակամածից, նա, ամենայն հավանականությամբ, կվերցնի ոչ հաղթաթուղթ, քանի որ նա կռվել է դրանցով, իսկ հետո, հաղթելով նրա քայլը, դուք հեշտությամբ կհաղթեք նրան: Բայց եթե հակառակորդը ձեզանից քարտեր է ընդունում առանց հակահարված տալու, ապա նա հնարավորություն կունենա նույն մարտավարությամբ (ինչպես խաղացել եք), հաղթել ձեզ (հակառակորդն առայժմ ձեզանից քարտեր կվերցնի, որից հետո կպայքարի։ և լրացրեք ձեզ նույն քարտերով, որոնք ես ստացել եմ ձեզանից):

Ամենից հաճախ քչերը գիտեն այս խաղի մարտավարության մասին և, մեկ անգամ խաղալով, պարտվում են, և փորձառու խաղացողանմիջապես հասկանում է, թե ինչ է կատարվում և կփորձի ընդհատել խաղը դրա կեսից:

3 խաղացող խաղալիս

Նման խաղում դուք պետք է հավաքեք հաղթաթուղթ և զույգ քարտեր: Դա անելու համար դուք պետք է փորձեք հակադարձել: Նման խաղում ամենակարեւորն այն է, որ երբեք խաղաթղթեր չնետես այն խաղացողի վրա, ում տակ խաղում ես: Դա կարելի է անել միայն խաղի վերջում, երբ տախտակամածի քարտերն ավարտվեն, և դուք կտեսնեք, որ այս խաղացողը կարող է առաջինը լքել խաղը: Սա բացատրվում է նրանով, որ եթե դուք նետում եք այս խաղացողի քարտերը, ապա հաջորդ քայլը ձեր տակով կկատարի հաջորդ խաղացողը, և դուք չեք կարողանա կրկին նետել ավելորդ քարտերը և նետել խաղացողին, ով կարող է գալ ձեզ մոտ: Դուք նույնիսկ կարող եք խաբել, վերցնել այն քարտը, որով նրանք եկել են ձեզ մոտ, իսկ հետո հաջորդ խաղացողը կգնա այն խաղացողի մոտ, ով պետք է գնա ձեզ մոտ: Դուք հնարավորություն կունենաք քարտեր նետել այս խաղացողի վրա:

4 խաղացողով խաղալիս

Այս խաղում դուք պետք է որոշեք՝ բոլորի դեմ եք խաղում, թե երկուսի դեմ, այսինքն՝ զույգը զույգի դիմաց։ Եթե ​​ձեր դիմաց նստած խաղացողը միաժամանակ խաղա ձեզ հետ, ապա խաղալը շատ ավելի հեշտ կդառնա: Սովորաբար նման խաղը կոչվում է զույգ զույգի վրա: Ձեր ձախ կողմում գտնվող խաղացողը զուգավորվում է ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողի հետ, իսկ դուք զուգակցված եք ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողի հետ: Նման խաղում անհրաժեշտ է խաղացողներին նետել աջ ու ձախ։ Դա անելու համար խորհուրդ է տրվում, որ խաղի սկզբում ձախ կողմում գտնվող խաղացողը քայլի ստորին զույգ քարտերից: Եթե ​​չկան, ապա ընտրեք կոստյումի ամենացածր քարտը, որն ամենաշատն ունեք: Եթե ​​դա այդպես չէ, ապա դուք կարող եք կատարել մի զույգ ցածր քարտեր, օրինակ՝ հաղթաթուղթ վեց և ադամանդե վեց:

Եթե ​​ձեզ հաջողվել է լրացնել խաղացողը ձեր աջ կողմում, և քայլն անցել է ձեզ, ապա խորհուրդ է տրվում գնալ այն քարտերից, որոնք ձախ կամ աջ խաղացողը չունի: Խաղի առաջին փուլից հետո արդեն կարող եք կռահել, թե դրանք ինչ քարտեր են։ Օրինակ, ետդարձի գործընթացում խաղացողը ցույց տվեց 8, 10 քարտեր, ջեք, իսկ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը ցույց տվեց 7, թագուհի, այս դեպքում խորհուրդ է տրվում գնալ 6, 7, 9, քանի որ հնարավորություն կա, որ ձեր գործընկերն ունի այս քարտերը, հիանալի է:

Եթե ​​ձեր ձախ կամ աջ կողմում գտնվող խաղացողը խաղաթղթեր է վերցնում, և դրանց մեջ կա ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտ, օրինակ՝ թագուհի կամ թագավոր, ապա փորձեք ազատվել դրանից, քանի որ չեք կարողանա պայքարել դրա դեմ ( քանի որ մնացած զուգակցված քարտերը անմիջապես կուղարկվեն ձեզ) և դուք հնարավորություն կունենաք տախտակամածից զույգ կամ հաղթաթուղթ քաշել: Եթե ​​չկարողացաք հակահարված տալ, և ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողը խաղաթղթեր է վերցնում, և դուք վստահ եք, որ կարող եք լրացնել խաղացողը ձեր ձախ կողմում, ապա պետք չէ նետել ամենաբարձր խաղաքարտը, քանի որ ակնհայտորեն ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողը: կարող եք ծեծել, երբ ձեր զուգընկերը քայլում է, և դուք արդեն կարող եք այն նետել:

Երբ խաղում եք զույգերով, երբեք չպետք է նետեք ձեր խաղացողը: Դուք կարող եք նրան միայն քարտեր նետել, երբ նա վերցնի դրանք, այնուհետև միայն ավելի բարձր արժեքի, և այնպես, որ նրանք նրան 3-4 քարտի համադրություն դարձնեն, որպեսզի հաջորդ անգամ կռվի հավանականությունը մեծ լինի:

Եթե ​​դուք խաղում եք բոլորի դեմ, այլ ոչ թե զույգը զույգի դեմ, ապա խորհուրդ է տրվում վերցնել այն ցածր խաղաքարտը, որով նրանք եկել են ձեզ մոտ վերցնելու, հակառակ դեպքում ռիսկի եք դիմում վերցնել մեծ քանակությամբ ցածր քարտեր: Օրինակ, դուք հաղթում եք վեցը ութով, համապատասխանաբար, բոլոր վեցերն ու ութերը կթռչեն ձեզ մոտ: Հակառակ դեպքում, դուք կվերցնեք ընդամենը վեցեր:

5 և ավելի խաղացողներով խաղալիս

Նման խաղում, իհարկե, յուրաքանչյուրը խաղում է իր համար, այնպես որ աշխատեք չհաղթահարել այն ցածր խաղաքարտը, որով նրանք եկել են ձեզ, պարզապես վերցրեք այն: Եթե ​​նրանք եկել են ձեզ մոտ բարձր քարտով, և դուք տեսնում եք, որ չեք կարող հակահարված տալ, ապա պատասխան տվեք ավելի բարձր քարտով, որպեսզի այս բարձր քարտերը նետվեն ձեզ վրա, և դուք ունեք. լավագույն քարտերըայլ խաղացողների քարտերի հետ կապված:

Եթե ​​մրցակիցը խաղի սկզբում հաղթաթուղթներով է պայքարում, ապա միանշանակ կարելի է ասել, որ նա վատ է խաղում թղթերը, քանի որ խաղի սկզբում հաղթաթուղթը նետելն իմաստ չունի։ Խորհուրդ է տրվում հաղթաթուղթների հետ միասին վերցնել նաեւ հաղթվող խաղաքարտերը, սակայն հաջորդ անգամ ավելի լավ է փորձել հակահարված տալ։

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք պայքարել: Այս դեպքում ձեր քարտերը չպետք է պարունակեն ցածր խաղաթղթեր և նույն կոստյումով ավելի քան երկու քարտ, բացառությամբ հաղթաթուղթների: Հակառակ դեպքում, դուք ռիսկի եք դիմում քարտեր վերցնել:

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm