Մրցույթներ երեխաներից ապրիլի 1-ի ծնողների համար. Ապրիլմեկյան զվարճալի մրցույթներ երեխաների համար: Շատ մեծ ու փոքր, նիհար

Առանց ինչ տոնի, և հատկապես ապրիլի 1-ի, կարող է զվարճալի մրցույթներ? Իհարկե ոչ. Պատրաստեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է մրցույթների համար, և դուք լավ տրամադրություն կունենաք։

Շրջեք պատնեշները

Փխրուն առարկաները, բյուրեղյա կամ ճենապակյա գավաթները դրված են հատակին բարդ կարգով: Մասնակիցը հրավիրվում է պարապելու խոչընդոտների վրայով կոկիկ քայլելով: Այս ընթացքում մասնակիցը հիշում է իրերի հերթականությունը։ Այնուհետև խաղացողին կապում են աչքերը և առաջարկում են նույն ճանապարհով գնալ, մինչդեռ բոլոր առարկաները հանվում են հատակից: Մասնակիցը, լարելով հիշողությունը, փորձում է հիշել առարկաների գտնվելու վայրը, «անցնում» նրանց վրայով։ Նա չի գիտակցում, որ այլևս խոչընդոտներ չկան։

Հայտարարություն

Գրեք և հետո տեղադրեք զավեշտական ​​գովազդ: Օրինակ, կարող եք փորձել վաճառել Մադամ Պետուխովայի ժառանգությունը, գովազդը կարող է այսպիսի տեսք ունենալ. Էժան! Սեղանի հավաքածու՝ 16 տեղ, հյուրասենյակի հավաքածու՝ 14 տեղ, ընկույզ, վարպետ Գամբսի աշխատանք։ Չմոռանաք գրել վաճառողի, այսինքն՝ ձեր ընկերոջ կամ ծանոթի անունը, ազգանունը և հեռախոսահամարը։ Շատ բան կարելի է վաճառել՝ աստրոլաբ, երգեհոն, մեկ տարեկան ցուլ, սամովար, գալոշներ, նաև հոգի, ազնվություն, խիղճ, ծուլություն։

Պարադոքսների թատրոն

Բեմադրել թատերական ներկայացում. Այս դեպքում դուք կարող եք համատեղել անհամատեղելի: Օրինակ, Շրեկը հանդիպեց Նատաշա Ռոստովային և պարում է նրա հետ իր առաջին պարահանդեսին (մի մոռացեք ուրիշների արձագանքի մասին); Սպունգ Բոբ Քառակուսի տաբատգնացել է զբոսնելու և պատահաբար ընկել ջրասուզակի ճիրանները. Գեղեցկուհին ու գազանը փոխվել են տեղերով, հիմա նա հրեշ է, իսկ նա՝ գեղեցիկ տղամարդ; Լ.Ն.Տոլստոյը և Դարիա Դոնցովան որոշեցին գրել համատեղ վեպերի շարք։

Հուշարձան

Մրցույթի մասնակիցները բաժանված են թիմերի. Նրանք պետք է հուշարձան դարձնեն հետևյալ աֆորիզմները.

1) լավ սնված փորը խուլ է սովորելու համար.

2) կանգնեցնել վազող ձիուն, մտնել վառվող խրճիթ.

3) եթե դու հետապնդես երկու նապաստակ, մեկին չես բռնի:

Ո՞վ արագ:

Այս մրցույթում դուք կարող եք առաջարկել մրցել լեզվի պտույտների արտասանության արագությամբ:

1. Թութակն ասաց թութակին. Թութակը պատասխանում է նրան. «Թութակ, թութակ, թութակ»։

2. Ժամանակին երեք ճապոնացի կար՝ Յակ, Յակցեդրակ, Յակցեդրակցե-Դրոնի։ Ժամանակին երեք ճապոնուհի կար՝ Ցիպա, Ցիպա-Դրիպա, Ցիպա-Դրիպա-Դրիպապոնի։ Այստեղ նրանց մոտ երեխաներ են ծնվել՝ Յակցեդրակ և Չիկ-

Դրիպոյ - Շահ, Յակ Չիկի հետ - Շահ-Շարահ, Յակցեդրակցե-Դրոնի Չիկ-Դրիպա-Դրիմիապոնի հետ - Շահ-Շարախ-Շարախշերոնի:

3. Շակալը քայլեց, շնագայլը խարխափեց:

4. Տեսարժան վայրերի տեսարժան վայրեր:

5. Նավերը խփեցին, կպցրին, կպցրին, բայց չբռնեցին։

6. Այծը գնում է թեք այծի հետ, այծը գնում է թեք այծի հետ:

7. Դուք չեք կարող չափից շատ խոսել բոլոր լեզվական պտտվողների մասին, դուք չեք կարող չափազանցել:

Գուշակիր թիվը

Անակնկալեք ձեր հյուրերին: Խնդրեք բոլորին մտածել մեկ ամբողջ թվի մասին և կատարել հետևյալ մաթեմատիկական գործողությունները դրանով.

1) նախատեսված թվին հերթականությամբ ավելացնել հետևյալ թիվը.

2) արդյունքին ավելացրեք ևս 9-ը.

3) թիվը բաժանել 2-ի.

4) հանել սկզբնապես մտածված թիվը. Հյուրերը հաշվելուց հետո հայտարարեք նրանց, որ գիտեք, թե վերջում ինչ թիվ են ստացել։ Դա «5» թիվն է։

երգ երգել

Մրցույթի մասնակիցներին նախապես տրվում են անուններով նշումներ։ Լավագույնն այն է, որ դրանք լուրջ մարդիկ լինեն, օրինակ՝ քաղաքական գործիչներ (Իվան IV Ահեղ) կամ գրողներ (Լ. Ն. Տոլստոյ, Վ. Ա. Ժուկովսկի)։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է երգի տվյալ երգը, կարծես այն կատարի իր հայտնի հերոսը։ Երգերը լավագույնս ընդունվում են հումորային, կյանքը հաստատող բովանդակությամբ (օրինակ՝ Վ. Շայնսկու «Ժպիտ»)։

սերտորեն կապված

Այս փորձարկման համար անհրաժեշտ է երկու երկար պարան։ Հավաքագրվում է երկու թիմ՝ նույն թվով մարդկանցով, հաղթում է այն թիմը, որն արագորեն անցնում է պարանը թիմի յուրաքանչյուր անդամի հագուստով։

հիանալի խոհարար

Երկու սեղանի վրա թղթեր են դրված հետևյալ բառերով՝ ալյուր, ձու, խմորիչ, կերոսին, աղ, շաքար, ջեմ, բենզին, վանիլին, կաղամբ, սունկ, շուն, կաթ, համակարգչային մկնիկ, ջուր։ Կանչվում են երկու մասնակից, նրանց խնդիրն է ընտրել առաջարկվող ցուցակից քաղցր կարկանդակի բաղադրիչները:

Թատերական ունակություն

Մրցույթի համար անհրաժեշտ է կազմել մասնակիցների երկու թիմ։ Յուրաքանչյուր մասնակցի առաջարկվում է որոշակի դեր, և թիմերն իրենց հերթին կատարում են իրենց տրված տեսարանները: Օրինակ, առաջին թիմը կարող էր կատարել «Ծովային քառակուսի պար», որը նկարագրված է Լյուիս Քերոլի կողմից Ալիսը Հրաշքների աշխարհում: Իսկ երկրորդ հրամանը Վիկտոր Հյուգոյի «Նոտր Դամ տաճարից» Կվազիմոդոյի դատավարությունն է։

Գուշակիր քո անունը

Մուտքի մոտ յուրաքանչյուր հյուրի թիկունքին փակցված է ցուցանակ իր նոր անունով, օրինակ՝ կենդանի (ոզնի, ջայլամ) կամ գրական հերոս (Սպիտակաձյունիկ, Չեբուրաշկա)։ Երեկոյան հյուրերը տեսնում են բոլոր մասնակիցների անունները, բացի իրենցից: Երեկոյի ավարտին նրանք պետք է դա սովորեն այլ հյուրերից, որոնք կարող են պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»՝ ի պատասխան հարցերի:

Ձգտող բանաստեղծ

Կարող եք հրավիրել մասնակիցներին փորձել իրենց ուժերը գրելու մեջ: Դուք առաջին տողն եք անվանում, և նրանք պետք է գան երկրորդ, հանգավորված: Օրինակ՝ «Տարօրինակ օրը դաս է»։ Մոտավոր շարունակություն. «Շնորհավորում ենք ձեզ դրա համար»: Առաջարկեք հանդես գալ հետևյալ բանաստեղծական տողերի շարունակությամբ.

1) խոյն ասում է խոյին...;

2) փախել է հիվանդանոցից...;

3) վաղը դպրոցում, և մենք ...

Բառախաղ

Կանչվում են երկու մասնակիցների, նրանց առաջարկվում են բառախաղերով բացիկներ, նրանց խնդիրն է բացել բառախաղի մեջ ծածկագրված բառերը՝ erenva (ջեմ), tykofen (քաղցրավենիք), ovmok (գազար), էքֆո (սուրճ), կարոնիմա (մակարոնեղեն), omokol ( կաթ), իրանաբք (բագել), ֆտոլերակ (կարտոֆիլ)։

գնչուհի աղջիկ

Կանչվում են մի քանի հոգի, ովքեր, նստած աթոռների վրա, պետք է կատարեն «Գնչուհի» պարը։

Միևնույն ժամանակ, երաժշտությունը կարող է և՛ հարմար լինել այս իրադարձության համար, և՛ ոչ շատ, օրինակ՝ ժամանակակից կատարողների կամ համաշխարհային դասականների գլուխգործոցների երգացանկից (Ջ.Ս. Բախ, Վ.Ա. Մոցարտ, Պ.Ի. Չայկովսկի և այլն):

Հեծյալներ

Այս մրցույթի կենտրոնական հերոսներն են «հեծյալները» և նրանց սրընթաց «նժույգները»: Առաջինի դերը խաղում է երկու խաղացող, իսկ վերջիններս երկու աթոռներ են՝ «Rocinante» և «Bucephalus» նշաններով։ «Հեծյալների» խնդիրն է «ձիերով» նստել սրահի հակառակ կողմը, որտեղ կան քաղցրավենիքներով ծաղկամաններ։ Մրցույթի ժամանակը սահմանափակ է, հետեւաբար, որքան մեծ լինի «ձիերից» յուրաքանչյուրի արագությունը, այնքան շատ քաղցրավենիք կստանան նրանց «հեծյալները»։

Թափեք փուչիկը

Մասնակիցների ոտքերին 2-3 (որքան շատ, այնքան լավ) գնդակ են կապում։ Բոցավառ երաժշտության ներքո խաղացողները պետք է նետեն հակառակորդների ոտքերին կապված գնդակները: Նա, ով նվազագույն կորուստներով ավելի շատ «թշնամու» գնդակ կպայթի, կհաղթի։

Նպատակներուրախացնել վիկտորինայի մասնակիցներին.

Առաջադրանքներ.

  • խոսել մեր կյանքում ծիծաղի կարևորության մասին.
  • զարգացնել երևակայությունը, հումորի զգացումը, հնարամտությունը, սրամտությունը;
  • զարգացնել փոխօգնության զգացումը, թիմային ոգին:

ՄԵԶ ՀԵՏ ԾԻԾԱՂ

Մենք ապրում ենք ամենալավը

Որովհետև մեզ հետ - Ծիծաղ:

Մենք երբեք չենք բաժանվում նրանից։

Ուր էլ որ լինենք, ծիծաղում ենք։

Եթե ​​​​դպրոց տանող ճանապարհն ընկած է,

Ծիծաղը հոսում է մեր կողքին։

Մեր ընկերն ամենուր մեզ հետ է։

Ծիծաղ-Սմեսինկա! Ծիծաղել-Ծիծաղել!

Երիտասարդ, բուռն ծիծաղ:

Ծիծաղելը մեղք չէ, չէ՞:

Բարև սիրելի ընկերներ: Ինչպես արդեն հասկացաք, այսօրվա վիկտորինան նվիրված է Ապրիլի 1-ին՝ հումորի օրվան՝ ապրիլի 1-ին։ «Նրանք, ովքեր ծիծաղել գիտեն, ավելի երկար են ապրում», - ասում է ժողովրդական իմաստությունը: Եվ դուք չեք կարող վիճել դրա հետ:

Բայց ռուսական բանակի ոգին բարձրացնող առաջին գծի գրող Ալեքսանդր Տվարդովսկին այս մասին ասաց.

«Դուք կարող եք մեկ օր ապրել առանց սննդի,

Դուք կարող եք ավելին անել, բայց երբեմն...

Չի կարող ապրել առանց կատակի

Ամենահումորային կատակները…»

Հին ասացվածքը, թե «ծիծաղը լավագույն դեղամիջոցն է», միանշանակ արդարացված է։ Ծիծաղը ոչ միայն օգտակար է առողջությանը, այլև կանխում է հիվանդությունների առաջացումը, ամրացնում է օրգանիզմի իմունիտետը և նույնիսկ երկարացնում կյանքը, հատկապես երբ. մենք խոսում ենքսրտի մասին. Ամերիկացի գիտնական Միլլերը նույնիսկ տալիս է գործնական խորհուրդներ. ֆիզիկական վարժությունների հետ մեկտեղ ներառեք պարտադիր ծիծաղը ձեր «ամենօրյա սննդակարգում»:

Իսկ դուք գիտե՞ք, որ ծիծաղի ազդեցությունն օրգանիզմի վրա նման է ոչ միայն մարզվելուն, այլև անգամ սննդի ընդունմանը.

1 րոպե ծիծաղը փոխարինում է 1 դույլ կոտլետին, այնպես որ դուք երբեք սոված չեք մնա, եթե ցանկանաք;

1 րոպե ծիծաղը փոխարինում է 1 բաժակ կամ 200 գրամ թթվասերին;

1 րոպե ծիծաղը փոխարինում է 10 րոպե ինտենսիվ մարմնամարզությանը;

Իսկ ընդհանրապես, 1 րոպե ծիծաղը երկարացնում է ձեր կյանքը 15 րոպեով։

Ավելի շատ ծիծաղիր, և դու կապրես հավերժ:

Շնորհավոր ծիծաղի օր, կատակներ և չարաճճի կատակներ: Բարի, ուրախ ծիծաղը հրաշալի վիտամին է բոլորի համար, կյանքի ամենահզոր և անգին էլիքսիրը։ Եկեք ծիծաղենք այսօր, եկեք մրցենք, եկեք ուրախացնենք միմյանց:

Փուլ 1. Հրամանի ներկայացում.

Վիկտորինային մասնակցելու համար առաջարկում եմ կազմակերպել երկու թիմ՝ «Վեսելուշեկ» և «Ծիծաղում»! (Առաջնորդից աջ՝ Վեսելուշկի թիմը, իսկ ձախում՝ Ծիծաղում է): Եվ այսօր ձեզ կդատի խիստ, բայց արդար ժյուրին ի դեմս Վասիլչուկ Ն.Ի. և Lopatina E.V., - մեր մեթոդաբանները:

Բայց նախ առաջարկում եմ դիտել մի կարճ շնորհանդես, որն, անկասկած, բոլորիդ կուրախացնի։

Փուլ 2. Վիկտորինա «Ապրիլյան օր».

Այսպիսով, այժմ դուք հրավիրված եք մասնակցելու «Ապրիլյան օր» կատակերգական վիկտորինային, որը բաղկացած է 35 հարցից։ Թիմերը հերթով կպատասխանեն հարցերին, իսկ ժյուրին կամփոփի միավորները: Եթե ​​թիմը սխալ պատասխան է տվել, պատասխանելու իրավունքը անցնում է հաջորդ թիմին: Այսպիսով, հիմա մենք կիմանանք, թե ով է մեզանից ամենախելացիը։ Ամենաարագն ու ամենախելացին! Ուշադրություն հարցեր. («Ապրիլմեկյան օր» կատակերգական վիկտորինայի ներկայացում):

1. Ինչպիսի սանր չի սանրի ձեր գլուխը. Պատասխան՝ աքլոր:

2. Ո՞ր ձեռքն է լավագույնը թեյը խառնելու համար: Պատասխան՝ թեյն ավելի լավ է խառնել գդալով։

3. Ինչի՞ համար ենք մենք ուտում: Պատասխան՝ սեղանի շուրջ:

4. Ինչը չի ներառվի ամենաշատը մեծ կաթսա? Պատասխան՝ դրա ծածկույթը:

5. Ո՞ր բառն է սկսվում երեք «ռ» տառով և վերջանում երեք «ի» տառով: Պատասխան՝ եռանկյունաչափություն։

6. Ո՞րն է ամենասարսափելի գետը: Պատասխան՝ Վագր:

7. Ո՞վ ունի գլխարկ առանց գլխի և ոտք առանց կոշիկների: Պատասխան՝ սունկ։

8. Ի՞նչ նշումներ կարող են չափել տարածությունը: Պատասխան՝ mi-la-mi:

9. Ի՞նչ կարելի է պատրաստել, բայց չուտել: Պատասխան՝ դասեր։

10. Ինչպե՞ս է ավարտվում ցերեկն ու գիշերը: Պատասխան՝ փափուկ նշան:

11. Կարո՞ղ է ջայլամն իրեն թռչուն անվանել: Պատասխան. Ոչ, ջայլամը չի կարող խոսել:

12. Հնագույն հերոս, ով հասել է մեր ժամանակները շիլայի տեսքով: Պատասխան՝ Հերկուլես:

13. Ինչ գործվածքից չի կարելի վերնաշապիկը կարել։ Պատասխան՝ երկաթուղուց։

14. Տարվա քանի՞ ամիսն ունի 28 օր: Պատասխան՝ ամեն ինչ։

15. Դու, այո ես, այո մենք քեզ հետ ենք։ Դրանք շա՞տ են։ Պատասխան՝ երկու։

16. Առանց ոտքերի և առանց թևերի այն արագ է թռչում, չես կարող հասնել: Պատասխան՝ ժամանակ:

17. Որտեղ են քաղաքներն առանց տների, գետերն առանց ջրի, անտառներն առանց ծառերի: Պատասխան՝ քարտեզի վրա։

19. Հիմա նրբաբլիթ, հետո կես նրբաբլիթ; այս ու այն կողմ. Պատասխան՝ լուսին։

20. Ինչու է սագը լողում: Պատասխան՝ ափից։

21. Ո՞ր ձին վարսակ չի ուտում: Պատասխան՝ շախմատ, սպորտ:

22. Ո՞ր բառն է միշտ սխալ հնչում:

Պատասխան. Բառը «սուտ» է։

23. Մերիի հայրն ունի 5 դուստր՝ Չաչա, Չիչի, Չոչո, Չեչե։ Ինչ է հինգերորդ դստեր անունը: Պատասխան՝ Մերի։

24. Ինչու՞ ես քնում, երբ ուզում ես քնել: Պատասխան՝ ըստ սեռի:

25. Ի՞նչն է ավելի մեծանում, երբ գլխիվայր դնում են: Պատասխան՝ թիվ 6։

Ապրիլի 1-ին երեխաների համար զվարճալի խաղեր, հնարքներ, մրցույթներ. Ապրիլյան Կատակի օրը

Ձեռք բերեք խնձոր

Խաղալու համար հարկավոր է ջրով ավազան վերցնել: Մի քանի խնձոր նետում են ջուրը, իսկ հետո խաղացողը, ձեռքերը մեջքի հետևում պահելով, փորձում է ատամներով բռնել խնձորն ու ստանալ այն։ Սովորաբար նման մրցույթը շատ զվարճալի է լինում։

հա հա հա

Խաղացողների խնդիրը չծիծաղելն է։ Երեխաները նստում են շրջանագծի մեջ, խաղացողներից մեկն ասում է. Շրջանակի հաջորդ խաղացողն ասում է՝ «Հա-հա», երրորդը՝ «Հա-հա-հա»: եւ այլն։ Ամեն ոք, ով սխալ քանակությամբ «հա» է ասում կամ ծիծաղում, խաղից դուրս է: Խաղը շարունակվում է, և նրանք, ովքեր դուրս են մնացել, փորձում են ծիծաղեցնել խաղացողներին: Ով վերջինը ծիծաղում է, կոչվում է Նեսմեյան ցար։

խոճկորներ

Ապրիլի 1-ին հաճախ հանձնարարվում են առաջադրանքներ, որոնք անհնար է կատարել: Մրգային ժելե կամ պաղպաղակ շատ դժվար է ատամհատիկով կամ շամփուրով ուտել։ Իսկ եթե մրցույթի խնդիրն է դա անել հնարավորինս արագ։ Ակնհայտ է, որ և՛ մասնակիցները, և՛ հանդիսատեսները կկարողանան սրտանց ծիծաղել:

կապիկների թագավոր

Խաղացողների թիվը անսահմանափակ է: Մեկ խաղացող դուրս է բերվում սենյակից: Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ և ընտրում կապիկների թագավորին։ Երեխաները պետք է կրկնեն ընտրված թագավորի բոլոր շարժումները: Թագավորի ընտրվելուց հետո սենյակ են բերում այն ​​մարդուն, ով գտնվում էր դռներից դուրս։ Նրա խնդիրն է հասկանալ, թե ում են պարոդիա անում խաղի մասնակիցները։

ուրվական հրթիռներ

Խաղացողները հերթով փչում են բազմաթիվ փուչիկներ, բայց չեն կապում դրանք: Այնուհետև ինչ-որ մեկը ամուր բռնում է գնդակը «վզից», և ինչ-որ մեկը դրա վրա նկարում է սև աչքեր, քիթ և ատամնավոր բերան: Այնուհետև գնդակը բաց է թողնվում: Ահա թե ինչպես են հայտնվում «ուրվական հրթիռները». Գնդակները բաժանվում են խաղացողների միջև, նորից ուռչում։ Եվ զվարճանքը սկսվում է. ազդանշանը հնչում է. «Առա՛ջ»: Երեխաները բաց են թողնում փուչիկները: Խնդիրն այն է, որ բռնեք ձեր «ուրվական հրթիռը» նախքան այն գետնին ընկնելը:

Hocus pocus

Լավագույն կատակասեր դառնալու համար պետք է մի քանի կախարդական հնարք ցույց տալ։ Իհարկե, այս հնարքներից յուրաքանչյուրն ունի իր կատակի գաղտնիքը։ Բայց դու այդ մասին ոչ մեկին չես ասի, չէ՞:

ուժեղ փուչիկ

Ո՞վ կարող է ծղոտը կպցնել օճառի պղպջակի մեջ, որպեսզի այն չպայթի: Հավանաբար ոչ ոք: Բայց կա մեկ գաղտնիք. Ծղոտի ծայրը (կոկտեյլի խողովակը) պետք է խոնավացնել օճառի ջրի մեջ և շատ զգուշորեն դնել պղպջակի մեջ: Օճառի պղպջակմնա ողջ!

Իհարկե, այս անսովոր հնարքը ցույց տալուց առաջ պետք է զբաղվել։

կախարդական նկարներ

Զարմացրեք ձեր ընկերներին արտասովոր նկարներով։ Սպիտակ թղթի վրա սպիտակ մոմի կտորով կատարեք պարզ նկար (օրինակ՝ մեքենա, նավակ, տուն): Դա գրեթե անտեսանելի կլինի։ Բայց հենց որ մեկը վերցնի ջրաներկ ու հաստ վրձին, հրաշք կկատարվի։ Եթե ​​վրձինը թաթախեք որևէ ներկի մեջ և տեղափոխեք այն թերթիկի վրայով, ասես կախարդական փայտիկի ալիքով, գծանկար է հայտնվում:

«Ապրիլյան կատակներ»

«Գուշակիր հեքիաթը» «Իմ հարևանը» «Փարավոն» «Սարսափ ֆիլմ»

«Եգիպտական ​​այծ»

«Կենդանաբանական այգի» «Կենգուրու» «Լաբիրինթոս» «Իմ շալվարով» «Մեկ, երկու, երեք»: «Ուրախ փոքրիկ դերձակ»

«Փքված այտերով բերան-ապտակ» «Ուշադրություն, ուշադրություն». «Ամենաճարտար» «Ամենաուժեղ» «Եկեք խմենք» «Գլխարկ» «Աղեղներ» «Ձեռավար» «Ոզնիներ» «Այրիր, այրիր, իմ մոմը» «Ախ, խնձոր»: «Էրոտիկ» «Ապրիլյան կատակներ».

Ընկերությունը հայտարարում է, որ այժմ բոլորը շատ են խաղալու զվարճալի խաղ. Բոլորը պետք է կանգնեն շրջանագծի մեջ, կծկվեն, ձեռքերը դնեն հատակին և իրենց փոքրիկ մատներով բռնեն աջ ու ձախ հարեւանների հետ: Հետո հաղորդավարը սիրալիրորեն դիմում է աջ կողմի հարեւանին՝ «Վասենկա, դու խաղ խաղալ գիտես», ապրիլյան կատակում է.

Ի՞նչ պետք է պատասխանի ճիշտ կողմի հարեւանը:«Չէ, Անդրյուշենկա, ես չգիտեմ, թե ինչպես խաղալ ապրիլյան կատակներ խաղը, հետո նման հարցով դիմեմ աջ կողմում գտնվող հարեւանիս. Հետևում է պատասխանը և այսպես՝ շրջանագծի մեջ։ Երբ ամեն ինչ պտտվում է շրջանագծի մեջ և նորից հասնում է առաջնորդին, առաջնորդը վեր է կենում, (ցնցում է իրեն), ներքև նայում է բոլորին և ասում.

«Գուշակիր հեքիաթը»

Ընկերությունում տուժողն ընտրվում և ուղարկվում է դռնից դուրս (այս իմաստով՝ տարածքից): Հաջորդը, կանոնները բացատրվում են բոլորին: Տուժողը պետք է կռահի շատ հայտնի ռուսական հեքիաթը, որն իբր գուշակել են ընկերները։

Տուժողից պահանջվում է տալ առաջատար հարցեր, որոնց կարելի է միանշանակ պատասխանել «այո», «ոչ», «չգիտեմ»: Մնացածները պատասխանում են «այո», եթե հարցը ավարտվում է ձայնավորով, «ոչ»

Եթե ​​համաձայն եք, «չգիտեմ»

«b», «b», «s», «th» համար: Այսպիսով, տուժողը, հերթով հարցեր տալով խաղացողներից յուրաքանչյուրին, ամբողջովին կանգ է առնում իր տրամաբանական գուշակությունների մեջ, հենց այդ ժամանակ կարող ես ողորմություն ունենալ (եթե բոլորն արդեն բավականաչափ ծիծաղել են) և տուժողին տեղեկացնել կանոնների մասին:

«Իմ հարևանը»

Վարորդը ներս է մտնում և սկսում հերթով հարցնել բոլոր ներկաներին, թե ում մասին են նրանք բոլորը մտածում ներկաներից։ Դուք կարող եք պատասխանել միայն այո կամ ոչ: Կատակն այն է, որ բոլորը պատասխանում են աջ կողմի հարեւանի մասին։

Մոտոցիկլետ

Ընտրված է տուժողը. Նրան ստիպում են հատակից վերցնել լուցկու տուփը երկու լուցկի օգնությամբ։ Այն բանից հետո, երբ նրան հաջողվի դա անել, ստիպեք նրան աջ ոտքով հարվածել հատակին:

Եթե ​​ամեն ինչ ստացվի, հաղորդավարը բարձրաձայն հայտարարում է, որ գժանոցում այսպես են սկսում մոտոցիկլետը։

Աղջիկ են ընտրում, աչքերը կապում են։ Բերեք նրան սեղանի մոտ, որի վրա ինչ-որ մեկը պառկած է: Վերցրեք նրա ձեռքերը և կիրառեք պառկած մարմնի տարբեր մասեր: Միևնույն ժամանակ, ամեն անգամ ասում եք. «Ահա փարավոնի ոտքը, ահա փարավոնի փորը, ահա ...», և վերջում ձեռքերն ընկնում են ինչ-որ աղցանի մեջ և ասում. «Եվ ահա փարավոնի ուղեղը»:

Արդյունքն անկանխատեսելի է.

«Սարսափ»

Կանչվում են հինգ կամավորներ, որոնց հրավիրում են ձայներիզների տուփից ձու հանելու։ Կասետի մեջ հինգ ձու կա, մեկը հում է, զգուշացնում է հաղորդավարը։ Իսկ մնացածը

Եփած. Անհրաժեշտ է ջարդել ձուն ճակատին։ Ով հում է ստանում, քաջն է։ (Բայց իրականում ձվերը բոլորը խաշած են, և մրցանակը միայն վերջին մասնակիցն է

Նա միտումնավոր վտանգի ենթարկեց դառնալ ծիծաղի առարկա:)

«Եգիպտական ​​այծ»

Մեկ հոգու (առաջնորդին) ուղարկում են հեռու մի տեղ, մնացածն ընտրում են «եգիպտական ​​այծին»։ Դրանից հետո կանչում են վարորդին, ով հարց է տալիս՝ ո՞վ է եգիպտական ​​այծը։ Բոլորը բարձրաձայն բղավում են. «Ես»: Վարորդի առաջադրանքը

Գուշակեք, թե ով է ի վերջո «եգիպտական ​​այծը»։ Դրա համար երեք փորձ է արվում.

Վարորդի հեռանալուց հետո առաջնորդը բոլորին բացատրում է խաղի իրական կանոնները՝ երբ վարորդն առաջին անգամ փորձում է գուշակել «այծին», այն մարդը, ում մատնացույց է անում, ասում է, որ սխալվել է։ Երկրորդ փորձն ավարտվում է նույն արդյունքով. Բայց երրորդ փորձից ցանկացած մարդ, ում վարորդը ցույց է տալիս, պետք է ասի. «Այո, իսկապես, կռահեցիք, ես նույն եգիպտական ​​այծն եմ»։

Դրանից հետո առաջատար է դառնում «կռահված» մարդը։ Ամենակարևորը

Զգուշացրեք բոլորին, որ երկրորդ անգամ, երբ նախկին վարորդն արդեն կկանգնի շրջանագծի մեջ, «Ո՞վ է եգիպտական ​​այծը» հարցին. բոլորը պետք է լռեն.

Կատակն այն է, որ նախկին վարորդը, չիմանալով խաղի իրական կանոնները, թոքերի գլխին գոռալու է.

"Կենդանաբանական այգի"

Խաղի յուրաքանչյուր մասնակից կոչվում է կենդանի (շատ հանգիստ, որպեսզի մյուսները չլսեն): Բոլորը կանգնում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնում: Յուրաքանչյուրին բացատրվում է, որ հենց որ իր կենդանու անունն արտասանվի, նա պետք է շատ արագ կծկվի։

Իսկ շրջապատում գտնվող իր հարեւանները չպետք է թույլ տան նրան դա անել։ Հաղորդավարը սկսում է խոսել կենդանաբանական այգի իր ճամփորդության մասին։ Սկզբում նա արտասանում է ցանկացած կենդանու, հետո մեկ ուրիշը և մյուսը, և աստիճանաբար հասնում է ցանկալի կենդանու անվանը։ Վիճակահանության իմաստն այն է, որ բոլորը գուշակում են նույն կենդանուն։

Եվ ամբողջ շրջանակը միասին թափվում է հատակին:

«Կենգուրու»

Ընտրվում է մարդ, ով ծանոթ չէ այս կատակին, տանում են, ասենք, խոհանոց, որտեղ հաղորդավարը որոշում է ցույց տալ «կենգուրուին»։ Այնուհետև վերջին պարզաբանումը տալու պատրվակով հաղորդավարը վերադառնում է սենյակ, որտեղ նստած են ընկերության մնացած անդամները և բոլորին կամացուկ հայտնում, որ «կենգուրուն» հորինված է։ Այսպիսով, խաղացած մարդը վերադառնում է խոհանոցից և սկսում պատկերել «կենգուրուին»:

Եվ բոլորը ձևացնում են, թե չեն հասկանում նրան և անվանում են ամեն տեսակ «մորեխ», «գորտ», «նապաստակ», մի խոսքով, պարզապես ոչ «թաքնված» բառ։ Այսպիսով, դուք կարող եք մոտ քսան րոպե նախատել խաղացողին, խնդրել նրան ցատկել, ցույց տալ սովորությունները և, ամենակարևորը.

Մի գուշակեք անընդհատ: Քանի դեռ չի խելագարվել քո «հիմարությունից»։

«Լաբիրինթոս»

Անհրաժեշտ է, որ սրան չմասնակցի ավելի վաղ հավաքվածների մեծ մասը։ Դատարկ սենյակում երկար պարան են վերցնում, և այնպիսի լաբիրինթոս են ձգում, որ մարդը, անցնելով, նստում է ինչ-որ տեղ, քայլում է ինչ-որ տեղ: Մարդը սկսում է, նրան բացատրվում է, որ նա պետք է այս լաբիրինթոսով անցնի աչքերը կապած, նա պետք է հիշի լաբիրինթոսը և նրան կհուշեն։

Երբ սկսում են աչքերը կապել, պարանը հանվում է….

«Իմ շալվարով»

Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ և յուրաքանչյուրն ասում է իր հարևանին (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) ցանկացած ֆիլմի անունը: Նա հիշում է, թե ինչ են իրեն ասել, բայց հարեւանին ուրիշ անուն է ասում և այլն։ (ցանկալի է, որ որքան հնարավոր է քիչ մարդ տեղյակ լինի այդ մասին) Երբ բոլորն ասում են, հաղորդավարն ասում է, որ պետք է ասել հետևյալ արտահայտությունը.

Ֆիլմի անունը, որը ձեզ ասացին: Բավականին ծիծաղելի է, եթե այդպես է

- «Պոտյոմկին ռազմանավ» կամ «Պինոկիո»:

"Մեկ երկու երեք!"

Խաղ կանոնները խախտելու համար

Ինչ-որ տուգանք, օրինակ՝ շամպայնի շիշ Գուշակողը խաղացողին ասում է պայմանները՝ գուշակողը. «Ես ասում եմ մեկ, երկու, երեք, դու կրկնում ես «երեք»-ը և լռում ուղիղ մեկ րոպե»: Որպես կանոն, քո նման հարցը չի թմբկահարի, նրանք անկեղծորեն ասում են «ոչ»: Գուշակություն՝ «մեկ, երկու, երեք», խաղացող՝ «երեք» Գուշակություն. Խաղացող. «Այո, դու ինքդ ասացիր (կամ նման բան)»: Արդյունքում, եթե խաղացողը ամբողջովին արգելակված չէ, լռության պահն ընդհատվում է:

Ինչի մասին անմիջապես տեղեկացվում է Խաղացողը.

«Ուրախ փոքրիկ դերձակ»

Խաղալու համար անհրաժեշտ է երկու թիմ հավաքել, որոնցում հավասար թվով տղամարդիկ և կանայք: Նրանք բոլորը հերթ են կանգնում (տղամարդ

Կին

Արուն

կին): Ընտրվում է երկու դերձակ. Նրանցից յուրաքանչյուրը ստանում է մի փոքր փայտե փայտ, որի մեջ թել են երկար բրդյա թել (ավելի լավ է, եթե այն ոլորված լինի գնդիկի տեսքով)։

Տանտիրոջ ազդանշանով սկսվում է «կարելը»։ Տղամարդկանց համար դերձակը թելեր է անցկացնում տաբատի միջով, իսկ կանանց համար՝ թեւերից։ Հաղթում է դերձակը, ով ավելի արագ է «կարում» իր թիմը։

«Փքված այտերով շրթունքներ»

Ձեզ անհրաժեշտ է մի պարկ ծծող քաղցրավենիք (օրինակ՝ «Barberry»): Ընկերությունից ընտրվում է 2 հոգի։ Նրանք սկսում են հերթով քաղցրավենիք վերցնել տոպրակից (հաղորդավարի ձեռքում), դնել բերանը (կուլ տալն արգելված է) և յուրաքանչյուր կոնֆետից հետո բարձր և հստակ ասել՝ նայելով հակառակորդի աչքերին. այտերով բերան-ապտակ»։

Նա, ով ավելի շատ քաղցրավենիք կխցնի բերանը և միաժամանակ ասի «կախարդական արտահայտությունը», կհաղթի։ Պետք է ասեմ, որ խաղը տեղի է ունենում հանդիսատեսի զվարթ բացականչությունների և ոռնոցների ներքո, իսկ խաղի մասնակիցների հնչեցրած ձայները հանդիսատեսին տանում են լիակատար հիացմունքի։

«Ուշադրություն ուշադրություն!

Խաղում են 2-3 հոգի։ Հաղորդավարը հայտարարում է մրցույթի պայմանները.

Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ կես տասնյակ արտահայտություններով:

Ես կասեմ միայն 3 թիվը,

Անմիջապես վերցրեք մրցանակը:

Կարդացվում է հետևյալ տեքստը:

Մի անգամ մենք խոզուկ բռնեցինք

փորոտված, և ներսում

տեսավ փոքր ձուկ

և ոչ թե մեկ, այլ այնքան, որքան ... յոթը:

Երբ ուզում ես հիշել պոեզիան

մի կծեք դրանք մինչև ուշ գիշեր:

Վերցրեք և կրկնեք գիշերը

Մեկ այլ, բայց ավելի լավ ... 10.

Երազող տղան կարծրացավ

դառնալ օլիմպիական չեմպիոն.

Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք

և սպասիր հրամանին՝ մեկ, երկու, երթ։

Մի օր գնացք կայարանում

Ես ստիպված էի սպասել 3 ժամ ... (եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում և ավարտում է այն)

Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը,

երբ հնարավոր էր վերցնել.

«Ամենաճարտար»

Խաղը խաղում են 3-ից 5 հոգի: Ավելի լավ է, եթե սրանք տղամարդիկ լինեն ալկոհոլային խմիչքների որոշակի օգտագործումից հետո։ Դուրս են գալիս, կանգնում հանդիսատեսի դեմքով։ Հյուրընկալողը նրանցից յուրաքանչյուրին տալիս է պլաստմասե շիշ (1,5-2 լիտր), որը նրանցից յուրաքանչյուրը դնում է իր շալվարը։

Բայց ոչ ամբողջությամբ, գլխավորն այն է, որ շիշը պետք է պահի: Շշերը նախապես պատրաստված են, դրանց հատակը ծակված է ծանծաղի մեջ, ամենակարևորը

անտեսանելի անցքի մեջ: Հաջորդը, առաջնորդը նրանցից յուրաքանչյուրին տալիս է մի բաժակ ջուր և մի գդալ, որով նրանք պետք է ջուրը գավաթից լցնեն իրենց շիշը: Այս գործողությունը կատարվում է արագությամբ: Տղամարդիկ անմիջապես չեն նկատում որսը։ Սկզբում թվում է, թե պարանոցի կողքով են թափվում։

Բայց երբ ամենաաշխույժ մեկը վերցնում է վերջին գդալը, և առաջնորդը խնդրում է վերցնել տարաները, ապա, նայելով դատարկ շշին, նրանք հասկանում են, որ նա մի ամբողջ բաժակ է լցրել իր տաբատի մեջ: Ստուգված է, որ որքան հարբած է մարդը, այնքան ավելի արագ է ջուրը լցնում իր շշի մեջ։

«Ամենաուժեղ»

տղամարդիկ

Խաղի մասնակիցներին առաջարկվում է պաստառի շերտի վրա մի քանի անգամ հրում կատարել: Այն բանից հետո, երբ նրանց առաջարկեն կրկնել դա, բայց աչքերը կապած, դուք պետք է շոշափեք պաստառի թերթիկը, դիրք բռնեք և ով ավելի շատ հրումներ կանի: Մինչդեռ տղամարդիկ աչքերը կապած են

Պաստառը շրջված է, իսկ մյուս կողմից բնական աճի մեջ պատկերված են կանանց մերկ ուրվանկարներ։ Երկրպագուները հաշվում են հրումների քանակը՝ ուրախացնելով նրանց կատակներով ու խորհուրդներով։

«Եկեք խմենք»

Խաղին կարող են մասնակցել բոլորը։ Միևնույն ժամանակ մասնակիցների թիվը կախված է ռեկվիզիտների քանակից: Պահեստամասեր՝ մարմնամարզական օղակներ (ցանկալի է պլաստիկ), գարեջուր (կոլա, սփրայթ և այլն), ցանկալի է բաժակներով (այն ավելի օրիգինալ կլինի), բայց կարող է լինել նաև բանկա կամ շշեր։ Հարկավոր է օղակը ոլորել գոտու վրա (ձեռք, ոտք, պարանոց) և միաժամանակ խմել (փորձել խմել) գարեջուր (կոլա, սփրայթ և այլն):

Հաղթողը կարող է որոշվել մի քանի պարամետրերովով ավելի արագ կխմի, ով չի թափվի, ով ընդհանրապես կկարողանա խմել։ Դե, և այլն:

Բոլոր մասնակիցները կանգնած են երկու շրջանով

Ներքին և արտաքին. Մեկ խաղացողի գլխին գլխարկ կա, դուք պետք է այն դնեք ձեր շրջանակում: Վիճակ առաջին

Գլխարկը գլխից գլուխ անցեք՝ առանց ձեռքերով դիպչելու։ Հաղթում է այն թիմը, որի կազմում առաջին համարի խաղացողը կրկին գլխարկով է:

«Խոնարհվել»

Բոլոր զույգերը ողջունելի են: Տղամարդիկ նստում են աթոռների վրա, կանայք՝ հետևից, հրամանով, երեք աղեղ կապում տղամարդկանց։ Միաժամանակ կապվում են կանանց աչքերը։

Ով ավելի լավն է, ավելի արագ և օրիգինալ, նա հաղթում է:

Խաղը խաղում են երկու հոգի։ Բոլորը ատամների մեջ պահում են նարինջով կամ կարտոֆիլով գդալ։ Ձեռքեր մեջքի հետևում. Առաջադրանք

Ձեր գդալով գցեք ձեր հակառակորդի նարինջը և թույլ տվեք, որ ձերը չընկնի: Ամենախիզախների համար

Նարինջի փոխարեն ձու օգտագործեք։

«Ոզնի ձեռնոցներ»

Տղամարդ խաղացողներին տրվում են ձմեռային հաստ ձեռնոցներ: Նրանց խնդիրն է հնարավորինս շատ կոճակներ ամրացնել վերնաշապիկի կամ խալաթի վրա, որը կրում են խաղի մեջ իրենց զուգընկերոջ հագուստի վրա։

«Այրիր, այրիր, իմ մոմ»

Խաղացողները կապված են պարանների վրա, որոնց ծայրերին ամրացված են կամ լուցկու տուփեր, կամ խոնավացած բամբակյա բուրդ։ Խաղացողների առջև դրվում է վառված մոմ։ Մրցույթի մասնակիցները պետք է հնարավորինս արագ հանգցնեն մոմը՝ առանց ձեռքերի օգնության:

«Օ՜, խնձոր»:

Խաղը պահանջում է մեծ ջրավազան: Մի քանի խնձոր նետվում են ավազանի մեջ, իսկ հետո խաղացողը ծնկի է գալիս ավազանի դիմաց՝ ձեռքերը մեջքի հետևում պահելով և փորձում ատամներով բռնել խնձորն ու դուրս բերել ջրից։

Խաղացողների գոտկատեղին ամրացվում են գոտիներ, որոնց վրա պարանով կախված է խնձոր։ Խաղացողների առջեւ դրվում է մեխերով տախտակ։ Պետք է որքան հնարավոր է շուտ խնձորը «ծակել» մեխի (բույսի) վրա։

«Էրոտիկ»

Կնոջն ու տղամարդուն, ցանկալի է քիչ հայտնի, նրա գոտուց կապում են միջին չափի տապակ, և նա

շերեփ. Այնուհետև մեկ րոպեում նրանք պետք է հնարավորինս շատ հարվածներ կատարեն շերեփով թավայի վրա (կամ հակառակը): Հանդիսատեսներն իրենց գնահատականներն են տալիս նաև կատարման տեխնիկայի և հարվածի ծավալի վերաբերյալ։

Որպես տարբերակ՝ երկուսին էլ կարելի է պատառաքաղ կապել, ընդ որում՝ հետևից և այնպես, որ յուրաքանչյուր պատառաքաղ կախված լինի իր (!) ծնկների մակարդակով։ Առաջադրանք

Կեռեք պատառաքաղներով, երբ կանգնած եք դեմ առ դեմ: Հատկապես հետաքրքիր է, եթե մասնակից զույգը տարբեր հասակ ունի։

Առաջատար.Բարև տղաներ: Գիտե՞ք ինչ օր է և ինչ ասացվածք ասել. (Ապրիլի 7 - Ես ոչ մեկին չեմ վստահում)

Տղաները պատասխանում են.

Առաջատար. Իսկ հիմա առաջարկում եմ ձեզ զվարճանալ և մասնակցել մրցույթների։

կատակի հարցեր

1. Ի՞նչ նոտաներ կարելի է կշռել: (Դո-լա-մի)

2. Ի՞նչ քարեր չկան ծովում: (Չոր)

3. Ո՞րն է ավելի երկար՝ մեկ տարի թե 12 ամիս: (1 տարի = 12 ամիս)

4. Ինչո՞ւ են որոշ մարդիկ կրում կոշիկներ, իսկ մյուսները՝ կոշիկներ: (Հողի վրա)

5. Ի՞նչն է ավելի բարձր առանց գլխի, քան գլխով: (Բարձ)

6. Որքա՞ն հեռու կարող եք գնալ անտառ: (Միայն կեսին, իսկ հետո արդեն անտառից ես գնում)

7. Ինչպե՞ս գրել «մկան թակարդ» հինգ տառով: (Կատու)

8. Ո՞ր դաշտերը չի կարելի անցնել և չքշել: (Եզրագծային գլխարկ)

9. Ո՞ր կարը ասեղնագործված չէ: (գետ, ծով)

10. Ո՞ր կղզին է ձևանում, որ հագուստ է: (Ջամայկա)

11. Ինչի՞ համար ենք մենք ուտում: (Սեղանի մոտ)

12. Ի՞նչ կա դդմի կամ սեխի մեջ, այլ լոլիկի և վարունգի մեջ: («ռ» տառը)

13. Ո՞րն է ամենաթանկ ձկնատեսակը: (Ոսկե ձուկ)

14. Ինչու՞ է երախը կանգնում մեկ ոտքի վրա: (Եթե նա վերցնի երկրորդը, նա կընկնի)

15. Ո՞ւմ են բոլոր մարդիկ հանում իրենց գլխարկները: (վարսավիրանոցի դիմաց)

16. Ի՞նչ պետք է արվի ճյուղը սղելու համար, որի վրա ագռավը նստած է առանց նրան խանգարելու։ (Սպասեք, որ նա հեռանա)

17. Երեք աղջիկ քայլում էին մեկ անձրեւանոցի տակ։ Ինչո՞ւ նրանցից ոչ մեկը չթրջվեց։ (անձրև չի եկել)

18. Քանի՞ ձու կարելի է ուտել դատարկ ստամոքսին: (մեկ)

Դերասանական դերակատարում

Մրցույթի համար անհրաժեշտ է մի քանի հոգուց բաղկացած 3 թիմ: Հաղորդավարը կարդում է տեքստը, իսկ խաղացողները, շրջանաձեւ շարժվելով, պետք է անեն այն, ինչ ասված է տեքստում։ Հաղթում է այն թիմը, որը կցուցաբերի լավագույն դերասանական որակները և ավելի շատ ծիծաղ կառաջացնի հանդիսատեսի մոտ։ Հաղթողները ստանում են «Լավագույն դերասան» մեդալներ։

Առաջին թիմ. Դուք երիտասարդ, առողջ տղամարդ եք, հիանալի մարզական քայլվածք ունեք։ Հանկարծ ստամոքսդ ցավում է։ Բայց մի մոռացեք, որ դուք երիտասարդ, առողջ տղամարդ եք և հիանալի մարզական քայլվածք ունեք։ Բայց, միանգամայն անսպասելիորեն, ձեր աջ աչքը սկսում է կծկվել՝ սա նյարդային տիկ է: Մի հուսահատվիր, քանի որ դու երիտասարդ, առողջ տղամարդ ես։ Իհարկե, այս ամենը դժվար է տանել, երբ փորդ ցավում է, աչքդ կծկվում է ու ձախ ոտքիդ պրոթեզը քսում։ Եվ դուք ունեք այնպիսի գեղեցիկ զբոսանք:

Երկրորդ թիմ. Դուք մի փոքր երեք տարեկան եք: Դուք զարմանալիորեն և վստահորեն եք նայում աշխարհին: Բայց դու շատ փոքր երեք տարեկան երեխա ես, և հետևաբար դեռ լավ չես քայլում, իսկ գլուխդ մեծ է, դեռ լավ չի պահում քո դեռ թույլ վզին։ Բայց մի մոռացեք, որ դուք զարմանալիորեն և վստահորեն եք նայում աշխարհին: Հանկարծ դուք սայթաքում եք և վնասում ձեր ոտքը: Եվ չնայած դրան, դու մնում ես փոքրիկ, երեք տարեկան երեխա, ով շատ վստահում է ու զարմացած նայում աշխարհին։

Երրորդ թիմ. Դուք երիտասարդ եք գեղեցիկ աղջիկլավ հագնված և ժամանակակից: Դուք ունեք հիանալի դիմահարդարում, գեղեցիկ կոշիկներ՝ բարակ կրունկներով։ Դուք լի եք արժանապատվությունով և կարևորությամբ: Բայց հանկարծ դու հանկարծ կոտրեցիր քո ձախ կոշիկի կրունկը։ Բայց մի մոռացեք, որ դուք երիտասարդ, գեղեցիկ աղջիկ եք, լավ և ժամանակակից հագնված։ Հանկարծ, միանգամայն անսպասելիորեն, ձեր կիսաշրջազգեստի առաձգական ժապավենը պատռվում է։ Իսկ դու դեռ նույն երիտասարդ, գեղեցիկ աղջիկն ես, լավ ու նորաոճ հագնված, նույնիսկ եթե քեզ խանգարում է կոտրված կրունկն ու ընկնող կիսաշրջազգեստը։

«Երաժշտական ​​դադար» մրցույթ.

Վարորդը երեխաներին առաջարկում է ամփոփումգուշակեք հայտնի երգերը.

1. Այս երգը թռչնամսի վարքագծի մասին է, որն ապրել է տարեց կնոջ հետ։ («Երկու ուրախ սագեր»)

2. Այս երգն այն մասին է, թե որքան լավ է շրթհարմոն նվագել անձրևի տակ՝ նշելով ծննդյանդ օրը: («Կոկորդիլոսի երգը Գենայի երգը»)

3. Այս երգը խաղաղ միջատի ողբերգական ճակատագրի մասին է («Մորեխը նստած էր խոտերի մեջ»),

4. Այս երգն այն մասին է, թե ինչպես կարող է մազերի գույնը ազդել մարդկանց հարաբերությունների վրա: («Կարմիր, կարմիր, պեպենավոր»)

5. Այս երգը կենդանիների մասին է, որոնք, չնայած իրենց բնական վախկոտությանը, գիշերը գնացել են անտառ՝ խոտը հնձելու։ («Երգ նապաստակների մասին»)

Մրցույթ «Պահուստ»

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ յուրաքանչյուր խաղացողի աչքերը կապած և քարտեր, որոնց վրա գրված են կենդանիների անունները՝ կով, խոզ, աքաղաղ և այլն (մի քանի քարտերի վրա մեկ կենդանի):

Խաղի բոլոր մասնակիցները բեմ են բարձրանում, այսինքն՝ արգելոցի տարածքում։ Խաղի բոլոր մասնակիցները կենդանիներ են, նրա բնակիչները։ Խաղացողներից յուրաքանչյուրն ընտրում է ստվարաթղթե տուփ (այն ցույց չի տալիս ուրիշներին) այն կենդանու անունով, որը նա պետք է բարձրաձայնի: Յուրաքանչյուր ոք պետք է ունենա առնվազն երկու հարազատ: Բոլորի աչքերը կապած են:

Հրամանով. «Սկսի՛ր»: կենդանիները պետք է ձայնով կամ բնորոշ հնչյուններով գտնեն իրենց աչքերը կապած հարազատներին և միավորվեն՝ ձեռք բռնած: Հենց որ խաղացողները համոզվում են, որ պահեստի տարածքից հավաքել են իրենց բոլորը, ձեռքերը վեր են բարձրացնում։ Եթե ​​նրանք առաջինն են ու միաժամանակ ոչ մեկին չեն կորցրել, ուրեմն հաղթողն են։ Հաղթողները ստանում են «Լավագույն դետեկտիվ» մեդալներ։

Մրցույթ «Հավաքներ»

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ աթոռակ, սրբիչ։

4 զույգ դուրս է գալիս խաղալու։ Խաղացողներին տրվում է սրբիչ՝ մեկը երկուսի դիմաց: Մի ծայրը դրվում է մի աթոռակի վրա, մյուս ծայրը՝ մյուսի վրա։ Խաղացողները նստում են սրբիչի վրա և ձեռքերով բռնում են աթոռը, որպեսզի ապահով կերպով ամրացնեն սրբիչը աթոռակի և իրենց միջև: Նրանք ուղղեցին դա, և հրամանով նրանք սկսում են առաջ շարժվել, միայն յուրաքանչյուրն իր ուղղությամբ:

Սրբիչը սկզբում ձգվում է, իսկ հետո թողնում մենակ մեկի հետ։ Հաղթողներից ձևավորվում է 2 զույգ։ Մրցույթը կրկնվում է. Այնուհետև հաղթողը որոշվում է 1 զույգից։ Հաղթողը ստանում է «Ամենակարևորը» մեդալը։

Ռելե «Ռուբլաթլոն»

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ մետաղադրամներ և բաժակ:

Թիմերը կարող են մրցել: Մեկնարկային գծից յուրաքանչյուր մասնակից պետք է հասնի նպատակին (գավաթին) և մետաղադրամով հարվածի թիրախին, ապա հանի այն գավաթից, վերադառնա թիմ և մետաղադրամը մահակի պես փոխանցի հաջորդ խաղացողին:

Հարկավոր է ոտքի մատի վրա մետաղադրամ տանել դեպի թիրախը՝ դնելով այնտեղ և ոչնչով չբռնելով։ Անհրաժեշտ է նաև մետաղադրամ նետել թիրախին (բաժակի մեջ) միայն ոտքով, առանց ինքներդ ձեզ որևէ կերպ օգնելու։

Եթե ​​ճանապարհին մետաղադրամ է ընկնում, ապա պետք է կանգ առնել, այն նորից դնել իր սկզբնական տեղում և միայն դրանից հետո շարունակել շարժվել։ Եթե ​​առաջին իսկ փորձից մետաղադրամը չի դիպչում թիրախին, ապա այն պետք է նորից դնել ոտքի մատի վրա, ապա նորից փորձել նետել այն: Հաղթում է այն թիմը, որն ավարտում է տարածությունը և նետում մյուսից առաջ: Հաղթողները ստանում են «Լավագույն նետաձիգ» մեդալներ։

Մրցույթ «Հոգեբանական»

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ աթոռ, սկուտեղ, ոլոռ, թաշկինակ։

Տեղադրվում է աթոռ (կամ աթոռակ): Դրա վրա սկուտեղ է: Սկուտեղի վրա սիսեռ կա, և այս ամենը ծածկված է թաշկինակով։

Մի քանի հոգի դուրս են գալիս խաղալու։ Խաղացողները պետք է որոշեն, թե քանի ոլոռ կա սկուտեղի վրա: Դա անելու համար նրանք պետք է նստեն թաշկինակով ծածկված սկուտեղի վրա, զգան, կանգնեն և անվանեն համարը։

Վերջին տարբերակն անվանելուց հետո թաշկինակը հանվում է և պարզվում, թե ում ենթադրությունն էր ավելի մոտ ճշմարտությանը։ Հաղթողին անմիջապես տրվում է կոչումը և «Ամենազգայուն» մեդալը։

Փուչիկների սանձահարման մրցույթ

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ փուչիկներ։

Ցանկացած թվով խաղացողներ:

Մրցույթն անցկացվում է մի քանի փուլով. Սանձահարների առջև ծառացած մարտահրավերն է զբաղվել փուչիկներինչպես ձեռնածու: Սկզբում նրանց տրվում է մեկ գնդակ, ապա երկու, երեք, չորս: Թողարկումների միջև ընդմիջումը 30 վայրկյան է: Ով առաջինը գցեց գնդակը հատակին կամ պահի այն իր ձեռքում, նա պարտվեց:

Արգելվում է գնդակները մեկ կույտով խփել. նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է թռչի մյուսներից առանձին: Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ օգնել ձեր գլխով, ուսերով և ոտքերով: Ով ավելի երկար դիմանա, պարգեւատրվում է «Լավագույն ձեռնածություն» մեդալով։

Մրցույթ «Հանրահավաք»

Խաղի համար անհրաժեշտ է՝ պոլիէթիլենային տոպրակներ, պլաստիկ շշեր, աթոռակ։

Ինչպես ցանկացած հանրահավաքի դեպքում, դուք պետք է գծեք ընթացքը: Մեր դեպքում դրանք երկուսն են լինելու, և նույնը։ Որպես խոչընդոտներ, որոնց միջով անհրաժեշտ կլինի անցնել կամ հաջողությամբ շրջանցել դրանք, նրանք օգտագործում են հատակին դրված շշեր (դրանք կարող են թեքվել) և աթոռակները (կարող եք անցնել նրանց ոտքերի արանքով):

Խաղը սկսվում է «Մարտ» հրամանով, մարզիկները սկսում են փչել պարկերին՝ փորձելով հնարավորինս արագ հաղթահարել տարածությունը խոչընդոտներով։ Նախ «այնտեղ», իսկ հետո «ետ», բայց առանց խոչընդոտների։ Պայուսակը կարելի է կառավարել միայն շնչելով, դրան դիպչելն արգելվում է։

Այս արգելքը խախտելու դեպքում խաղացողը ավտոմատ կերպով համարվում է պարտվող: Նաև հեռավորությունից հեռացնելը հանգեցնում է հակառակորդի ուղու «հեռանալու» կամ նրա, նրա մարզագույքի կամ նրա հեռավորության վրա գտնվող խոչընդոտների հետ որևէ շփման:

Հաղթողը պարգևատրվում է «Ամենաարագ» մեդալով։

«Միմիկոյ» մրցույթ.

Խաղացողների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Նրանց տրվում է բացիկ, որի վրա գրված է, թե ինչ է պետք պատկերել դեմքի արտահայտություններով և ժեստերով։ Տղաները կռահում են.

Քարտերի համար.

1. Սրել մատիտ:

2. Վոլեյբոլ խաղալ։

4. Տխուր պինգվին.

5. Կենսուրախ կատու.

6. Տաք երկաթ։

7. Սառը պաղպաղակ.

8. Մարդ, ով նոր է լավ սնվել։

9. Խաղող ուտել.

10. Նկարիչ.

Մրցույթ «Վիշապ»

Բոլորը, ովքեր ցանկանում են կանգնել մեկը մյուսի հետևից և ամուր բռնվել դիմացի կողքերից: Առաջին խաղացողը վիշապի գլուխն է, վերջինը՝ պոչը։ Վիշապը փորձում է բռնել նրա պոչը, բայց խուսափում է։

Առաջատար.Սրանով մենք բաժանվում ենք, և ցանկանում եմ ձեզ լավ տրամադրություն մաղթել ոչ միայն ապրիլի 1-ին, այլև մնացած բոլոր օրերին։