Շախմատ, որի գործիչը շարժվում է անկյունագծով: Ինչպես են շարժվում խաղաքարերը շախմատում. խաղի կանոններ, անուններ և գործնական խորհուրդներ. Փղերի կանոնները

19 դեկտեմբերի, 2018թ

Շախմատի տախտակը սեղանի սպորտի գործընթացի անբաժանելի մասն է: Նրա ներկայությունը հնարավորություն է տալիս խաղի ինքնին, և գեղեցիկ տեսքըգեղագիտական ​​հաճույք է պատճառում մասնակիցներին. Հին ժամանակներից խաղադաշտը փայտյա է եղել, սակայն տեխնիկայի ու մարդկային երևակայության զարգացման հետ մեկտեղ շախմատի տախտակը նոր տեսք ու նյութ է ստացել։

Ինչ պետք է լինի շախմատի տախտակը

Նախքան շախմատի տախտակ նկարելը, դուք պետք է իմանաք, թե ինչ տեսք ունի այն արտաքինից: Դաշտը բաղկացած է 64 երկգույն բջիջներից, որոնց գույնը հաջորդաբար փոխվում է։ Բջիջները դասավորված են 8 շարքով, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 8 բջիջ՝ ուղղահայաց դասավորված: Հորիզոնական շարքը նշվում է լատինատառ A-ից H-ով, իսկ ուղղահայաց շարքը՝ ներքևից վերև՝ 1-ից 8 թվերով: Որպես կանոն, H1 առաջին բջիջը բաց գույնի է: Արձանիկները սկսում են իրենց դասավորությունը դրանից։ Պետք է հիշել, որ նույն գույնի բջիջները ոչ մի դեպքում չեն կարող հարակից լինել միմյանց:

Ինչ խաղաքարեր պետք է լինեն շախմատում

Ինչպես շախմատի տախտակը, այնպես էլ թվերը պետք է մատիտով նկարվեն առանձին թղթի վրա: Որպես կանոն, դրանք նույնպես լինում են երկու գույնով՝ սպիտակ և սև։ Յուրաքանչյուր կողմի խաղացողն ունի երկու եպիսկոպոս, երկու ասպետ, երկու թագուհի, մեկ թագուհի, մեկ թագավոր և ութ զինվոր: Խաղի ավելի հեշտ ընկալման համար յուրաքանչյուր գործիչ նշվում է խաղացողների համար սովորական ձևով.


Ինչպես նկարել շախմատի տախտակը թղթի վրա

1. Նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել այնպիսի անհրաժեշտ գործիքներ, ինչպիսիք են.

  • Թղթի թերթեր (անհրաժեշտ տարրերը նկարելու համար):
  • Քանոն (գծելու ճշգրտության համար):
  • Մատիտ (գրիչ, գրիչ):
  • Մկրատ ( շախմատիստներպետք է կտրել):
  • Կպչուն ժապավեն (դաշտի երկու հակադիր կողմերի և այլ տարրերի սոսնձման համար):

2. Սկզբում պետք է 2 թերթ թուղթ միմյանց ամրացնել հնարավորինս ուշադիր ժապավենով, որպեսզի գծենք շախմատի տախտակ: Այնուհետև կտրեք ավելորդ մասը, որպեսզի ստացվի սովորական քառակուսի, որի մեջտեղը գտնվում է երկու թերթերի միացման տեղում։

3. Շախմատի տախտակ գծելուց առաջ ստացված քառակուսի թղթի վրա մատիտով համապատասխան նշաններ արեք։ Հրապարակը պետք է բաժանվի 64 նույնական բջիջների: Դա անելու համար լավագույնն է թերթի յուրաքանչյուր կողմում նշել 9 կետ և միացնել հակառակ կետերը գծերով: Մի կողմի բոլոր կետերը պետք է լինեն միմյանցից նույն հեռավորության վրա: Արդյունքում, դուք պետք է ստանաք 64 բջիջ, որոնք պետք է ներկել վերը նշված կանոններին համապատասխան:

4. Շախմատի ֆիգուրները նկարելու համար կպահանջվեն այլ թղթեր: Թերթերի նման շախմատի տախտակ, յուրաքանչյուր թերթիկ նախ պետք է մատիտով նշել երկու ծայրերից նույն մակարդակի կետերով, ապա միացնել դրանք։ Ստացված ուղղանկյունները հիմք կծառայեն թվերի համար: Յուրաքանչյուր ուղղանկյուն պետք է թեքվի երկու տեղով, որպեսզի կազմի 3 հավասար մասեր: Ուղղանկյունի երկու ծայրերը պետք է միացված լինեն: Դուք կստանաք եռանկյուն, որի եզրերին պետք է նկարել թվեր:

Ինչ կլինի


Արդյունքում ընդամենը 30 րոպե պարզ աշխատանքի ընթացքում շախմատի տախտակն ու ֆիգուրները պատրաստ կլինեն գեղեցիկ դիզայնով։ Ավելի դիմացկուն ծառայության համար կարող եք լամինացնել տախտակն ու ֆիգուրները, ինչը նրանց էլ ավելի դիմացկուն կդարձնի։


Մամեդով Իմրան 10 դեկտեմբերի, 2018թ

Շախմատում կան 6 տարբեր տեսակներկտորներ՝ արքա, թագուհի, գահեր, եպիսկոպոսներ, ասպետներ և գրավատներ։ Շախմատը խաղում է երկու հոգի՝ մեկը սև խաղաքարերով, մյուսը՝ սպիտակ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 16 խաղաքար (մարտական ​​ստորաբաժանումներ)՝ մեկ արքա և մեկ թագուհի, յուրաքանչյուրը երկու արքա, երկու ասպետ և եպիսկոպոս, և 8-ական գրավատ։ Յուրաքանչյուր գործիչ տարբեր կերպ է շարժվում...

Օրինակ՝ գրոսմայստեր Աթալիկ Սուատը մոտ մեկ տարի չի կարողացել սովորել, թե ինչպես է քայլում ասպետը!!!

Մեր դպրոցում դուք կամ ձեր երեխան կսովորեք քայլել բոլոր ֆիգուրներով 1-2 ժամում:

Ահա թե ինչ տեսք ունի այն. Շախմատի տախտակի ներքևում և ձախ կողմում գրված են տառեր և թվեր: Դրանք կոչվում են ՇԱԽՄԱՏԻ ՆՈՏԱՑՈՒՄ։

Մեր մարզիչները կխոսեն հեղինակի զարգացումների մասին՝ նոտագրությունը արագ և արդյունավետ սովորելու համար:

Նշման շնորհիվ յուրաքանչյուր դաշտ ունի իր անունը, օրինակ՝ a3, e5, c4, h6 և այլն։ Նշումը ծառայում է յուրաքանչյուր կատարված քայլի գրանցման համար: Սկզբում գրվում է այն կտորը, որը կատարում է շարժումը, հետո այն քառակուսին, որտեղից այն շարժվում է, իսկ վերջում՝ այն քառակուսին, որին նման էր: Օրինակ՝ Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 և այլն:

Յուրաքանչյուր գործիչ ունի իր նշանակումը:

Կտորների ռուսերեն նշանակումները՝ արքա (KR), թագուհի (F), ռոք (L), եպիսկոպոս (S), ասպետ (K), գրավատներ որևէ կերպ նշված չեն: Երբ նրանք շարժվում են, նշվում են միայն քառակուսիները (սա երևում է վերևում՝ e2-e4, d2-d4 և այլն):

Կտորների անգլերեն նշանակումները՝ արքա (K), թագուհի (Q), ռոք (R), եպիսկոպոս (B), ասպետ (N):

Բացի այդ, թվերը կարող են նշվել փոքր գծագրերով:

Թագավոր

Շատ ապաշնորհ շախմատիստներ թագավորին անվանում են ամենաուժեղ խաղաքարը։ Սա ճիշտ չէ.

Մեր մարզիչների հետ դասախոսությունների ընթացքում դուք կսովորեք դա

Թագավորը ամենակարևոր և ԳԼԽԱՎՈՐ կերպարն է, առանց որի հնարավոր չէ խաղալ ըստ կանոնների։ Բոլոր շախմատային խաղաքարերն ունեն իրենց արժեքը, բայց ոչ արքան։ Ըստ կանոնների՝ այն չի կարելի ծեծել, դրա համար էլ անհնար է ասել, թե որքան արժե։

Դիագրամը ցույց է տալիս թագավորի հնարավոր շարժումները և դրա սխեմատիկ ներկայացումը:

Թագավորը կարող է ցանկացած ուղղությամբ (հորիզոնական, անկյունագծով կամ ուղղահայաց) շարժվել դեպի իր կողքին գտնվող ցանկացած հրապարակ, բայց միայն այն դեպքում, եթե այս հրապարակը չի հարձակվում թշնամու կտորների կողմից կամ զբաղեցված չէ իր իսկ կողմից: Թագավորը հարվածում է այնպես, ինչպես շարժվում է, այսինքն՝ կարող է ուտել մոտակայքում կանգնած թշնամու ցանկացած կտոր (եթե այն պաշտպանված չէ)։

Շախմատում կա մի իրավիճակ, երբ արքան կարող է տեղափոխվել ավելի շատ հրապարակներ։ Սա կոչվում է castling.

Քասթլինգը թագավորի և նժույգի համատեղ քայլն է. արքան երկու քառակուսի է շարժվում դեպի նժույգներից մեկը, միաժամանակ նժույգը տեղափոխում է թագավորի անցած հրապարակ: Kingside castling-ը կոչվում է short castling (նշվում է 0-0), Queenside castling-ը կոչվում է long castling (նշվում է 0-0-0): Քասթինգը հնարավոր չէ, երբ թագավորը գտնվում է հակառակորդի կողմից հարձակման ենթարկված դաշտում կամ այն ​​պահին, երբ նրա վրա արդեն հարձակվել են։ Ինչպես նաև, ըստ կանոնների, քասթինգ չի կարելի անել, եթե արքան անցնի հակառակորդի հարձակման դաշտը։

Շախմատի տախտակը բաժանված է երկու կողմերի՝ թագուհու կողմ (տողեր a, b, c, d) և թագավորական կողմ (տողեր e, f, g, h): Ֆլանկները ստացել են իրենց անունները խաղաքարերի դիրքից (թագուհին սկզբում կանգնած է d1-ի վրա, արքան՝ e1-ի վրա)։

Թագուհի


Թագուհին ամենաուժեղ կտորն է։ Նա շարժվում է և՛ որպես եպիսկոպոս, և՛ որպես արք (եպիսկոպոսի և ռոքի շարժումները կքննարկենք ավելի ուշ):

Թագուհին կարող է շարժվել անկյունագծով, ուղղահայաց և հորիզոնական ցանկացած թվով քառակուսիների վրա: Ծեծում է նույնը:

Դիագրամը ցույց է տալիս թագուհու հնարավոր շարժումները և դրա սխեմատիկ ներկայացումը:

Խաղի սկզբում հակառակորդներից յուրաքանչյուրն ունի մեկ թագուհի։ Սպիտակ թագուհին սկզբում գտնվում է d1 քառակուսու վրա (մինչև «a» տողը՝ սա թագուհու կողմն է, սա նկարագրված է վերևում), սև թագուհին d8-ի վրա է։

Մեր փորձառու մարզիչները կպատմեն թագուհուն վաղաժամ խաղ մտցնելու աննպատակահարմարության մասին։

Որքան շուտ թագուհին մտնի խաղի մեջ, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ նրա վրա կհարձակվեն հակառակորդի ավելի թույլ խաղաքարերը: Թագուհուն ցանկացած կտորի հետ փոխանակելը անշահավետ է, բացի թշնամու թագուհուց (ի վերջո, թագուհին ամենաուժեղն է)։

Նաև ընդունվելով մեր դպրոց՝ դուք կսովորեք.

Շախմատային խաղը բաժանված է երեք փուլի՝ դեբյուտ՝ խնջույքի սկիզբ (փուլ 1), միջնախաղ (գերմաներեն mittel-ից՝ միջին, spire - խաղ) - խաղի կես (փուլ 2), վերջնախաղ (գերմաներենից վերջ - վերջ , սպիր - խաղ) - խաղի ավարտ (փուլ 3):

Սկզբնական դիրքում սպիտակներն ու սևերը ունեն 20-ական հնարավոր քայլ (4 ասպետական ​​և 16 լոմբարդ): Դուք կարող եք դա հաստատել ինքներդ (երբ իմանաք, թե ինչպես են շարժվում բոլոր կտորները):

Եզրակացություն: երկու կողմերում միայն առաջին քայլը խաղալու 400 եղանակ կա: Ավելին ավելին...

Ռուկ

Թագուհին երկրորդ ամենահզոր կտորն է թագուհուց հետո։ Երկու ժայռերի ուժը մոտավորապես հավասար է թագուհուն, բայց կարող է ավելի ամուր լինել, քան նա:

Ծայրիկը ուղղահայաց և հորիզոնական շարժվում է ցանկացած թվով քառակուսիների վրա: Ծեծում է նաև:

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու ռոք: Դրանք գտնվում են տախտակի անկյուններում (a1, h1, a8, h8 քառակուսիներ):

Շատերը, ովքեր հեռու են շախմատից, ռոքին անվանում են տուր:

Մեր մարզիչներից կիմանաք, որ այս կտորը կոչվում է ռոք։ Այսպես և միայն այդպես:

Ծիծեռնակը կարող է նաև այլ կերպ շարժվել, քան վերը նկարագրված է: Այս քայլը ամրոց է (երկար և կարճ) - տես «արքա» գործիչը:

Մեր մարզիչներից դուք կիմանաք, թե ինչ է ռոքի վերջնախաղը և ինչու է այն ամենադժվարն ու ամենատարածվածը...

Փիղ

Եպիսկոպոսը նկատելիորեն թույլ է նժույգից և շատ ավելի թույլ, քան թագուհին, բայց ուժով մոտավորապես հավասար է ասպետին:

Այս իրավիճակների մասին կխոսեն մեր դպրոցի մարզիչները

Օրինակ՝ միայնակ թագավորին կարելի է մատ անել երկու եպիսկոպոսների հետ, բայց ոչ երկու ասպետների հետ (պատշաճ պաշտպանությամբ):

Խաղի սկզբում հակառակորդներից յուրաքանչյուրն ունի երկու եպիսկոպոս։ Դրանք գտնվում են c1, f1, c8, f8 քառակուսիների վրա։ Յուրաքանչյուր կողմ ունի ԿԱՊՈՒՅՏ-ՔԱՌԱԿՈՒՍԱԿԻ և ՍԵՎ ՔԱՌԱԿՈՒՍԱԿԻ եպիսկոպոս: Դա ավելի պարզ կլինի այն բանից հետո, երբ դուք սովորեք, թե ինչպես է փիղը քայլում (տես գծապատկեր):

Փիղը քայլում է անկյունագծով։ Այժմ պարզ է, որ նա կարող է վերահսկել միայն խաղատախտակի կեսը (64-ից 32 քառակուսի): Մի սպիտակ եպիսկոպոսը վերահսկում է սպիտակ քառակուսիները, մյուսը՝ սևերը։ Բլեկի եպիսկոպոսները ոչնչով չեն տարբերվում:

Փիղը ծեծում է այնպես, ինչպես քայլում է: Եթե ​​նրա ճանապարհին թշնամու կտոր է հանդիպում, նա կարող է վերցնել այն՝ կանգնելով դրա քառակուսու վրա:

Երբ ունես երկու եպիսկոպոս, իսկ հակառակորդն ունի փիղ և ասպետ (կամ երկու ասպետ), ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որ տախտակի վրա կա մոտավոր նյութական հավասարակշռություն։

Դուք կիմանաք մեր փորձառու մարզիչներից, որ երկու եպիսկոպոս ունենալը գրեթե միշտ առավելություն է և կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել այն

Սխալ է եպիսկոպոսին ՍՊԱ կոչելը (ինչպես նաև ռոքը՝ ԹՈՒՐ, իսկ թագուհուն՝ ԹԱԳՈՒՀԻ)։

Գրագետ, փորձառու և ուժեղ մասնագետը կօգնի ձեզ պարզել շախմատի ֆիգուրների ճիշտ անվանումը

Ձի

Ասպետը համարվում է ամենաթույլ կտորներից մեկը, թեև պատահում է նաև, որ ավելի լավ է ասպետ ունենալ, քան եպիսկոպոս։ Բացառիկ դեպքերում ասպետը կարող է նույնիսկ ավելի ուժեղ լինել, քան թագուհին (!!), սակայն, ինչպես ցանկացած ավելի թույլ կտոր, այն կարող է ավելի լավ լինել, քան ուժեղը:

Նման դեպքերի մասին կիմանաք մեր մարզիչներից (ավելի զվարճալի թեմաներից մեկը)

Շախմատային ասպետն ամենից շատ նման է սովորական ասպետին (ինչը չի կարելի ասել, օրինակ, եպիսկոպոսի և նժույգի մասին):

Խաղի սկզբում երկու կողմերն էլ ունեն երկու ասպետ։ Դրանք գտնվում են b1, g1, b8, g8 քառակուսիների վրա։ Ձիով քայլել սովորելը դժվար է (հոդվածի սկզբում նշվեց), բայց ...

Ձեր երեխան կկարողանա սովորել սա կարճ ժամանակում և մատչելի, նույնիսկ խաղային՝ շնորհիվ շախմատի դպրոցի փորձառու անձնակազմի։

Դիագրամում ասպետը e4 քառակուսու վրա է: Այստեղից նա կարող է գնալ 8 տարբեր դաշտեր (և ութ ուղղությամբ)։

Հղում. Ասպետը, թագավորը և թագուհին կարող են նույն դաշտից շարժվել ութ տարբեր ուղղություններով: Եպիսկոպոս և ռոք - ընդամենը չորս:

Թվարկենք, թե ուր կարող է գնալ ասպետը e4 քառակուսուց՝ f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3:

Ասպետը քայլում է մի տեսակ զիգզագով՝ հարակից դաշտով (նույնիսկ զբաղեցված) ուղղահայաց կամ հորիզոնական, այնուհետև մեկնարկային դիրքից հեռանալով հարակից դաշտերից մեկը անկյունագծով:

Պարզ ասած, ասպետը շարժվում է «G» տառով՝ երկու դաշտ ուղղահայաց և մեկը հորիզոնական, կամ հակառակը՝ երկու դաշտ՝ հորիզոնական և մեկը՝ ուղղահայաց։

Ասպետը շատ ուժեղ է փակ դիրքերում (երբ երկու կողմերի զինվորները կանգ են առել միմյանց դեմ), քանի որ այն միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել իր ճանապարհին հանդիպող խոչընդոտների վրայով։

Ձիու մասին նախորդ տեղեկատվությունը մի կաթիլ է օվկիանոսում այն ​​ամենի, ինչ դուք պետք է իմանաք նրա մասին: Մնացած ամեն ինչի մասին կիմանաք՝ գրանցվելով մեր դպրոց։

Գրավատուն

Գրավատուն ամենաթույլ մարտական ​​ստորաբաժանումն է, որը նույնիսկ կտոր չի համարվում։ Գրավը պարզապես գրավ է:

Խաղի սկզբում կողմերից յուրաքանչյուրն ունի 8 լոմբարդ։ Սպիտակը գտնվում է a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 քառակուսիների վրա: Սևը գտնվում է a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 դաշտերում:

Գրավը միայն մեկ տարածություն է շարժվում ուղղահայաց առաջ: Ճիշտ է, սկզբնական դաշտից նա կարող է միանգամից երկու դաշտ առաջ գնալ։

Քանի որ գրավատուն ամենաթույլն է, մնացած բոլոր կտորները գնահատվում են գրավային համարժեքով: Այսպիսով,

Մեր դպրոցում դուք կսովորեք, որ.

- ասպետը և եպիսկոպոսը արժեն յուրաքանչյուրը մոտ երեք լոմբարդ.

- ռոք - մոտ 5 լոմբարդ;

- թագուհի - մոտավորապես 9 լոմբարդ:

Բացարձակ կոնկրետություն չկա, քանի որ շատ բան կախված է տախտակի կոնկրետ դիրքից, և, հետևաբար, անհնար է միանշանակ ասել:

Դպրոցի մարզիչներից դուք կիմանաք խնդրո առարկա դիրքերի մասին և ինչպես որոշել դրանցում խաղաքարերի արժեքը

Ըստ իրենց գտնվելու վայրի՝ գրավատները բաժանվում են ռոքի, ասպետի, եպիսկոպոսի, կենտրոնականի (թագուհի և թագավոր)։ Գրավի անունը որոշվում է նրա հետևում գտնվող կտորի անունով:

Գրավը չի հարձակվում իր շարժման ձևով (ի տարբերություն այլ խաղաքարերի).

Եվ նա շեղ հարվածում է (մի դաշտի վրա անկյունագծով): (Տե՛ս դիագրամ):

Քանի որ գրավատունն արդեն ամենաթույլն է, այն օժտված է մեկ այլ հետաքրքիր ունակությամբ՝ գրավում միջանցքում:

Դիագրամի վրա «անցում վերցնելը» ցուցադրվում է դինամիկայի մեջ: Սև զինվորը շարժվում է d7-ից դեպի d5 և անցնում է d6 քառակուսու վրա, որի վրա հարձակվել է սպիտակ գրավատուն: Այս դեպքում սպիտակ գրավատուն իրավունք ունի վերցնելու սև լոմբարդը և կանգնել այն հրապարակի վրա, որի վրա ի սկզբանե հարձակվել է, այսինքն՝ d6-ի վրա։

Գրավատների այս հնարավորության մասին ավելին կիմանաք մեր դպրոցի դասախոսություններից՝ մասնագետների հսկողության ներքո 1-1,5 ժամում։

Գրավատուի մեկ այլ եզակի ունակություն է ցանկացած կտորի առաջխաղացումը:

Եկեք պատկերացնենք, որ գծապատկերի դիրքում սպիտակ լոմբարդը գտնվում էր e7-ի վրա (որտեղ սկսվում է սլաքը) և տեղափոխվեց e8 (որտեղ ավարտվում է սլաքը): Հետևաբար, գրավատուն վերջին աստիճանի տեսք ուներ (սպիտակների համար դա ութերորդն է, սևերի համար՝ առաջին աստիճանը): Այս դեպքում գրավատուն իրավունք ունի վերածվել ցանկացած կտորի (իհարկե, բացառությամբ թագավորի. ի վերջո, նա ամենակարևորն է, և յուրաքանչյուր կողմ կարող է ունենալ միայն մեկը): Դիագրամը ցույց է տալիս, թե որ խաղաքարերը կարող է ընտրել գրավատուն իր առաջխաղացման համար (թագուհի, եպիսկոպոս, ռոք, ասպետ): Գրեթե միշտ զինվորը թագուհի է դառնում, քանի որ թագուհին ամենաուժեղ կտորն է (ինչու՞ նպաստել ավելի թույլ բանի):

Մեր դպրոցի մարզիչները կխոսեն այն իրավիճակների մասին, երբ ձեռնտու է գրավին այլ կտորների դասել, բացառությամբ թագուհու: Սա երևում է հետաքրքիր և ուսանելի օրինակներով։

Շախմատի խաղաքարերը բաժանվում են թեթև և ծանր: Թոքեր - ձիեր և փղեր: Ծանր - նժույգներ և թագուհի: Թագավորը հեշտ, ոչ ծանր կերպար է (ուղղակի ամենակարևորը): Գրավատները ամենևին էլ կտոր չեն։

Շախմատի խաղին տիրապետելու յուրաքանչյուր սկսնակի կարողությունը դրսևորվում է տարբեր ձևերով, շատ բան կախված է մտածելակերպից, ջանքերից, ցանկություններից, բայց առաջին քայլերը նույնն են բոլոր սկսնակ շախմատիստների համար: Առաջին քայլը խաղից առաջ խաղաքարերը դասավորելու կանոնները սովորելն է, հաջորդ կարևոր կետը՝ շախմատի ֆիգուրները խաղատախտակի վրա շարժվելու սկզբունքների ուսումնասիրությունն է։ Դրանց պետք է տիրապետեն բոլորը, ովքեր ցանկանում են սկսել տիրապետել շախմատին։ Ֆիգուրների շարժման կանոնները ողջ ընթացքում չեն փոխվել երկար պատմությունխաղերն օգտագործվում են բոլոր երկրներում:

Թագավորի լիազորությունները

Չնայած այն հանգամանքին, որ արքան գլխավոր խաղաքարն է, առանց որի խաղը չի կարող շարունակվել, այս կտորի հնարավորությունները չափազանց սահմանափակ են։ Ամբողջ շախմատային բանակը պարտավոր է հուսալիորեն պաշտպանել նրան հակառակորդի ոտնձգություններից։

Նախնական դասավորության մեջ արքան գտնվում է կենտրոնում հորիզոնական 1-ի վրա, եթե այն սպիտակ շախմատ է, կամ 8-րդ շերտի վրա՝ սև խաղաքարերի համար։ Նա կանգնած է այլ գույնի քառակուսու վրա: Այսինքն՝ սեւ թագավորը սպիտակ դաշտի վրա է, սպիտակը՝ սեւի վրա։ Ֆիգուրը շարժման ուղղությամբ սահմանափակումներ չունի։ Նա կարող է շարժվել խաղի ընթացքում.

  • առաջ կամ ետ
  • ձախ կամ աջ,
  • բոլոր անկյունագծերի երկայնքով:

Բայց թագավորի քայլի երկարությունը փոքր է, ընդամենը քառակուսի է։ Թագավորը թշնամուն «սպանելու» հնարավորություն ունի՝ պայմանով, որ նա գտնվում է հարակից դաշտում։ Այն չպետք է լինի մեկ այլ կտորի գործողության գոտում։ Եթե ​​թագավորը հեռանալու հնարավորություն չունի, ծածկվեք, դիրքը կոչվում է «շախմատ», հաշվվում է պարտություն։

Թագուհու շարժումը

Երբեմն այս գործիչը կոչվում է թագուհի, որը լիովին համապատասխանում է նրա անսահմանափակ հնարավորություններին: Իզուր չէ, որ թագուհու նշանակությունը հավասար է 9 լոմբարդի, այն հիանալի հնարավորություն ունի ազատ տեղաշարժվելու խաղատախտակի վրա, եթե չկան խոչընդոտներ։ Ինչպես թագավորը, այնպես էլ թագուհին ունի բոլոր ուղղություններով շարժվելու հնարավորություն։ Ընդ որում, գործիչը կարող է տեղափոխվել ցանկացած թվով դաշտեր՝ անկախ դրանց գույնից։ Սա ճակատամարտի ամենահզոր, շարժական մասնակիցն է, այս ցուցանիշը կարող եք զոհաբերել միայն ամենածայրահեղ դեպքում։ Առանց թագուհու խաղը շատ դժվար է հաղթել։

Փղերի կանոնները

Գործչի մեկ այլ անուն է «սպա»: Այս կտորը, իսկապես, որպես մարտունակ մարտիկ, կարող է կատարել բարդ առաջադրանքներ, հաղթել խաղատախտակի մյուս կողմում գտնվող հակառակորդին: Փղերի համար կան մի քանի կանոններ.

  • յուրաքանչյուր խաղացող խաղի սկզբում ունի 2 փիղ.
  • կտորները շարժվում են միայն իրենց գույնի դաշտերի վրա, որոնց վրա դրանք տեղադրվում են խաղից առաջ.
  • Փիղը շախմատում շարժվում է միայն անկյունագծով դեպի ցանկացած քանակությամբ բջիջ;
  • այն չի ցատկում կտորների վրայով:

Եթե ​​այս սպային հասանելի շեղանկյուն ուղղությունների վրա թշնամու կտորներ կան, նա կարող է դրանք «ուտել»։ Դրա համար «սպանված թշնամին» հանվում է, նրա տեղում փիղ է տեղադրվում։ Ըստ արժեքների սանդղակի երեք լոմբարդին փոխարինում է 1 սպա։

Ասպետի շարժումը տախտակի վրա

Շախմատի ձին ամենադժվար հետագիծն ունի, այս խաղաքարը քայլում է ճանապարհով «L» տառի տեսքով։ Այն վերադասավորելու համար հարկավոր է հաշվել երեք բջիջ հորիզոնական կամ ուղղահայաց և մեկ բջիջ աջ կամ ձախ: Ասպետի համար դաշտերի գույնը նշանակություն չունի, ընդհանուր առմամբ, եզրից կամ ավելի հեռու կանգնած երեք բջիջ ունեցող գործիչը ունի շարժվելու ութ տարբերակ: Նրանք ընտրվում են կախված տախտակի իրավիճակից: Ասպետի առավելությունը ցանկացած կտորի վրայով ցատկելու կարողությունն է, նրանց ներկայությունը արգելք չէ ասպետի համար։ Եթե ​​իր հետագծի վերջում կա թշնամու ստորաբաժանում, այն հեռացվում է, համարվում է «կերած» (կտրված):

Ռոքի շարժում

Որոշ սիրողական շախմատիստներ այս խաղաքարն անվանում են տուր: Խաղացողները նույնպես փորձում են պահպանել այն, չզոհաբերել մի կտոր առանց հատուկ կարիքի: Գլխի արժեքը նրա ազատ տեղաշարժի մեջ է: Այն սահմանափակվում է ուղիղ գծերով։ Բայց.

  • դաշտերի գույնը նշանակություն չունի.
  • կարող եք շարժվել առաջ և հետ, ձախ և աջ;
  • մեկ հերթի բջիջների քանակը սահմանափակ չէ.
  • հնարավոր է օգտագործել castling.

Շրջագայությունը չի ցատկում կտորների վրայով, եթե ճանապարհին թշնամու ստորաբաժանում կա, կարող եք «կտրել այն», նժույգը դնել այս խցի վրա և հեռացնել գրավված կտորը:

Որոշ դեպքերում թագավորին շախմատից փրկելու համար քասթինգը կարող է բարելավել իրավիճակը։ Թագավորի հետ դրան կարող է մասնակցել միայն շրջագայությունը։ Նման գործողություն կարող է իրականացվել միայն այն դեպքում, եթե երկու մասնակիցներն էլ դեռ ոչ մի քայլ չեն կատարել խաղում։ Ձուլման ժամանակ թագավորին երկու քառակուսի են տեղափոխում դեպի ժայռը, և այն դնում են նրա մոտ՝ մյուս կողմից։ Երկու խաղաքարերի միաժամանակյա փոխարկումը շախմատում թույլատրվում է միայն քասթլինգում:

Գրավի շարժման կանոններ

Խաղից առաջ ութ լոմբարդ անընդմեջ տեղադրվում են երկրորդ հորիզոնականում՝ մեծ խաղաքարերի դիմաց։ Սպիտակ շախմատի համար սա թիվ 2 շերտն է, սևի համար՝ 7: Այս գործիչները համարվում են աննշան, նրանք բանակի զինվորներ են, որոնք կատարում են փոքր առաջադրանքներ՝ հաճախ դրանք զոհաբերելով ավելի կարևոր նպատակների համար։ Այնուամենայնիվ, չպետք է նսեմացնել նրանց դերը, որոշ դեպքերում գրավատները կարող են շրջել խաղի ընթացքը:

Գրավատները տեղափոխելու կանոնները պարզ են, նրանք ընդամենը մեկ քառակուսի են առաջ շարժվում։ Գրավը հակառակորդին կտրում է միայն անկյունագծով, չի կարող «ուտել» դիմաց կանգնած պատառը։ Կա ևս մեկ բացառություն. Ի սկզբանե գծված շարքից առաջին քայլում գրավատուն կարող է առաջ շարժվել միանգամից երկու քառակուսի:

Բոլոր շախմատային խաղաքարերը կատարում են երկու կարևոր խնդիր. Նրանք պաշտպանում են թագավորին՝ կանխելով «փակուղին» ու «շախմատ»-ը, փորձում են որքան հնարավոր է շատ հակառակորդների տապալել։

Գրավատուն ևս մեկ կարևոր նպատակ ունի՝ նա պետք է հասնի տախտակի հակառակ եզրին: Դա անելը չափազանց դժվար է, քանի որ ճանապարհին նա «ուտվելու» շատ շանսեր ունի։ Բացի այդ, այս կտորը հաճախ զոհաբերվում է ավելի կարևոր միավորներ պաշտպանելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե նման առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտվի, գրավի հետ տեղի է ունենում հրաշք կերպարանափոխություն, այն կարող է դառնալ ցանկացած այլ կտոր, որն անհրաժեշտ է խաղացողին: այս պահին. Շատ դեպքերում նա հաջողությամբ վերածվում է հզոր թագուհու: Բայց դա անհրաժեշտ չէ, խաղացողը կարող է ընտրություն կատարել հօգուտ ասպետի, շրջագայության կամ եպիսկոպոսի, եթե նրան պետք են այս խաղաքարերը հաղթելու համար:

Խաղի ընթացքում փոխազդում են 32 շախմատային խաղաքարեր, բայց, իհարկե, խաղի ընթացքի հետ նրանց թիվը նվազում է։ Ճակատամարտին մասնակցում են մի քանի տիպի մարտական ​​ստորաբաժանումներ՝ սրանք են գլխավոր թագավորն ու թագուհին, զույգ նժույգները, ասպետներն ու եպիսկոպոսները, ինչպես նաև գրավատները։ Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչպես են շախմատի ֆիգուրները շարժվում նկարներում: Նյութ հատկապես սկսնակների և երեխաների համար։

Ինչպես է գրավատուն շարժվում շախմատում

Գրավատուների առաջին առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք չեն կարողանում հետ շարժվել։ Երկրորդը` սկսած երկրորդ քայլից, գրավատուն կարող է միաժամանակ տեղափոխել միայն մեկ բջիջ: Բայց առաջին քայլը բացառություն է. խաղացողն իրավունք ունի գրավադրել մեկ բջիջ առաջ և տեղափոխել այն երկու: Գրավը գրավում է մեկ քառակուսի անկյունագծով և երկու ուղղություններով: Ահա այս փոքրիկ հպարտ ֆիգուրների երկրորդ հատկանիշը՝ նրանք քայլում են մի սկզբունքով, իսկ ծեծում են մյուսով, ինչը նրանց տարբերում է բոլորից։

Թվում է, թե գրավատուն կարող է թաքցնել մեկ այլ հետաքրքիր բան: Բայց դրանից շատ բան կարող է կախված լինել խաղում: Ի վերջո, հասնելով վերջին հորիզոնականին (այս խաղացողի համար սկզբնականի հակառակը), այս փոքր գործիչը կարող է դառնալ ցանկացած մարդ, բացի, իհարկե, թագավորից: Պարզապես պետք է հիշել, որ նման «փոխարինումը» համարվում է լիարժեք քայլ։

Գրավատներն ունեն իրենց կանոնները. Օրինակ, այսպես կոչված, «միջանցք վերցնելը»: Դա ենթադրում է, որ եթե մեկ այլ խաղացողի գրավատուն անցել է ծեծված հրապարակը, այն կարող է անարգել գրավվել: Սակայն այստեղ ևս մի յուրահատկություն կա՝ կանոնը գործում է միայն հաջորդ քայլում, քայլից հետո այդ առավելությունն այլևս չի կարող օգտագործվել։

Ինչպես է ասպետը շարժվում շախմատում

Ձին հայտնի է անսովոր հետագծով քայլելով, որը, երբ ուրվագծվում է, հիշեցնում է «G» տառը։ Այսինքն՝ նա տեղափոխում է երկու տարածություն առաջ, իսկ հետո մեկ տարածություն դեպի կողմ։ Եվ այսպես, նա կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, ինչը նշանակում է, որ դաշտի կենտրոնում նա ունի 8 քայլի տարբերակ, իսկ երկուսը՝ անկյունից շարժվելիս: Հետաքրքիր է, որ միայն ասպետն է իրավունք ունի ցատկել խաղաքարերի վրայով (ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների) շարժման ընթացքում: Այն կարող է շատ վտանգավոր լինել մրցակցի խաղաքարերի համար, նույնիսկ եթե թվում է, թե այն փակված է նրանցից։ Իսկ կռվի ժամանակ ձին կանգնում է այն վայրում, որտեղ ընկած ֆիգուրն էր։

Ի դեպ, գործչի այս հատկանիշն անցավ խոսակցական խոսք. «Կատարիր ասպետի քայլ» արտահայտությունը նշանակում է անսովոր քայլ, խորամանկ անսպասելի ծրագիր։

Ինչպես է փիղը շարժվում շախմատում

Փիղը համարվում է ուժեղ կազմվածք, այն համարժեք է ձիուն, բայց ունի որոշ առանձնահատկություններ. Որոշ իրավիճակներում այն ​​ավելի ուժեղ կլինի, իսկ որոշ դեպքերում՝ ավելի թույլ։ Ասպետի նման այն պատկանում է «թեթեւ կտորներին»։ Ինչ վերաբերում է տախտակի վրա եպիսկոպոսի շարժումներին, ապա նա անկյունագծով շարժվում է այնքան քառակուսի, որքան ցանկանում է։

Այս դեպքում խաղացողները տեղակայված են յուրաքանչյուրը երկու եպիսկոպոսով, որոնք շարժվում են միայն բջիջների համապատասխան գույնի երկայնքով՝ սպիտակ կամ սև:

Ինչպես է նժույգը շարժվում շախմատում

Այս կտորը ձգողականությամբ նման է թագուհուն, այն շարժվում է տախտակի երկայնքով խիստ ուղղահայաց կամ հորիզոնական և նույն ձևով հարվածում է:

Գոյություն ունի մեկ անսովոր շախմատային տեխնիկա, որը կապված է նժույգի հետ, որը կոչվում է «castling»: Այն կատարվում է միանգամից երկու ֆիգուրներով։ Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ թագավորը հանկարծակի փոխում է իր դիրքը հակառակորդի համար՝ հայտնվելով ավելի ապահով վայրում և այլ խաղաքարերի պաշտպանության տակ։ Այս գործողության ընթացքում արքան երկու քառակուսի է շարժվում դեպի նժույգը, իսկ նժույգը ինքն է դառնում թագավոր։ Նման քայլի համար կան մի քանի կարևոր պայմաններ.

  • ամրոցը հասանելի է միայն այն թագավորին և ռոքին, որոնք նախկինում անշարժ էին.
  • Այս թվերի միջև գծի վրա չպետք է խոչընդոտներ չլինեն, դաշտերը պետք է դատարկ լինեն.
  • ամրոցը չի արվում, եթե թագավորը հարձակման է ենթարկվում.
  • նույնը վերաբերում է հրապարակներին՝ արքան, իհարկե, չի կարող անցնել չեկի տակ, բայց կա մի ճեղք՝ այն խուցը, որի վրայով թագավորը «ցատկում է», նույնպես պետք է մաքուր լինի թշնամու տեսադաշտից։

Հետաքրքիրն այն է, որ ամրոցը կարելի է անել երկու ուղղությամբ՝ և՛ թագուհու մոտ գտնվող ժայռի, և՛ թագավորին ամենամոտ:

Քայլը ևս մեկ կանոն ունի. Թագավորը պետք է առաջինը թողնի իր աթոռը։ Փաստն այն է, որ եթե ռոքը առաջինն է գնում, ապա երկրորդ խաղացողը բոլոր իրավունքներն ունի ասելու, որ քայլն արդեն ավարտված է:

Ինչպես է թագուհին շարժվում շախմատում

Թագուհին շախմատային մարտադաշտի ամենաուժեղ կերպարն է, նրա շարժման հնարավորությունները տպավորիչ են։ Այն շարժվում է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, առանց սահմանափակելու դաշտերի քանակը:

Թագուհին կարող է օգտագործվել ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, դա ամենակարեւորն է։ Ուստի չափազանց կարևոր է պաշտպանել թագուհուն, չվտանգել այն առանց հիմնավոր պատճառի (պրոֆեսիոնալները երբեմն դրանով հասնում են իրենց խաղային նպատակներին) և չփոխանակել ոչ այնքան նշանակալի կտորի հետ։ Համարժեք փոխանակումը կլինի թագուհին, կամ երկու նժույգը կամ երեք փոքր կտոր:

Ինչպես է թագավորը շարժվում շախմատում

Սա ամենակարևոր խաղաքարն է, որի շուրջ կառուցվում է խաղը, և, հետևաբար, երբ հայտարարվում է մատ, խաղն ավարտվում է: Թագավորը չի կարող մարտի տակ քայլել ու դրա տակ լինել, նա պետք է անընդհատ պաշտպանված լինի։ Նրա շարժվելու ունակությունը բավականին սահմանափակ է՝ ցանկացած ուղղությամբ, բայց միայն մեկ դաշտում։ Երբ խաղի ընթացքում խաղաքարերի քանակը նվազում է, թագավորի ուժը համարժեք է մեկ այլ աննշան խաղաքարի։

Թագավորի համար իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ կան. Առաջինը ստուգումն է, որը նշանակում է լինել հարձակման տակ։ Ֆիգուրը պետք է անհապաղ տեղափոխել այլ տեղ, նման քայլը չի ​​կարող հետաձգվել հանուն այլ ռազմավարական շարժումների։ Մյուս կողմից, հնարավոր է պաշտպանություն կազմակերպել կամ գրավել չեկ հայտարարված կտորը մեկ այլ կտորով կամ նույնիսկ հենց թագավորի կողմից։

Հաջորդ փուլը շախմատ է՝ խաղի ավարտը։ Այս դիրքում թագավորն արդեն վտանգի տակ է, այսինքն՝ չեկ, և նա տեղ չունի հեռանալու, և այդ կտորները հեռացնելու միջոց չկա։ Կա ևս մեկ հետաքրքիր իրավիճակ, որը կոչվում է փակուղի։ Այստեղ թագավորը, թեև հսկողության տակ չէ, բայց ոչ մի տեղ շարժվելու հնարավորություն չունի, քանի որ հարձակման են ենթարկվում նաև մոտակա բոլոր խցերը։ Նման իրավիճակում խաղի արդյունքը ոչ-ոքի է։

Հաղթանակն արժե 1 միավոր, ոչ-ոքին՝ 0,5 միավոր, իսկ պարտությունը՝ 0։

Հետաքրքիր փաստ. Որոշ գործիչներ կրկնակի անուններ ունեն. Օրինակ՝ նախահեղափոխական ժամանակներում եպիսկոպոսը սպա էր, նժույգը՝ կլոր, իսկ թագուհուն՝ թագուհի։ Սակայն փորձառու շախմատիստները գործնականում չեն օգտագործում այս անունները, դրանք տարածված են սիրողականների շրջանում։

Շախմատի խաղն անսպառ է, մեկ պարտիայում քայլերի քանակը կարող է բավականին մեծ լինել, բայց ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես են շարժվում շախմատի ֆիգուրները։ Այդ իսկ պատճառով սիրողական մակարդակի շատ խաղացողներ ամեն օր շախմատ են խաղում իրենց կանոններով՝ նույնիսկ չհասկանալով, որ դա սխալ են անում։

Այս դեպքում պետք է պարզել, թե որտեղից է եկել շախմատը, խաղաքարերի անունները և ինչպես են դրանք շարժվում այս կամ այն ​​դեպքում: Հսկայական թվով շարժումներ, որպես կանոն, վախեցնում են սկսնակներին, չնայած իրականում վախենալու բացարձակապես ոչինչ չկա: Խորանալով խաղի մեջ, բոլոր դժվարությունները անմիջապես կվերանան, քանի որ դիրքերի բոլոր բազմազանությունը և բոլոր տեսակի շախմատային համակցություններհիմնված է կտորների տարրական շարժումների վրա։

Շախմատի համառոտ պատմություն

Մինչ օրս շախմատի ստույգ ծագումը դեռևս անհայտ է, թեև կան մի քանի լավ տարբերակներ։ Նրանցից մեկը պնդում է, որ խաղը ծագել է Հնդկաստանում ավելի քան երկու հազարամյակ առաջ։ Այս վարկածին հավատարիմ պատմաբաններն ասում են, որ շախմատը իրենց հետ նմանություններ ունեցող այլ խաղերի զարգացման արդյունք է։ Խաղը, որն այժմ օգտագործում են շատ մարդիկ, հայտնի է դարձել միայն 15-րդ դարից, և այն մեծ ճանաչում է ձեռք բերել նաև Եվրոպայում։

Թեև ոչ ոք չգիտի, թե որտեղից է այս խաղը, մենք գիտենք շախմատի կանոնները, ինչպես են շարժվում խաղաքարերը և ինչպես հաղթել խաբելով:

Խաղի նպատակը

Անշուշտ, շատերը գիտեն, որ խաղը կպահանջի տախտակ, որտեղ նշված են ուղիղ 64 բջիջներ (մութն ու լույսը փոխարինում են), և խաղացողները պետք է տեղ զբաղեցնեն միմյանց դեմ: Շախմատի խաղը մեզ թվում է անհասկանալի, բայց միևնույն ժամանակ չափազանց պարզ։ Թե ինչպես են շարժվում խաղաքարերը, կներկայացնենք ստորև, սակայն առայժմ անհրաժեշտ է ծանոթանալ խաղի նպատակին:

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի ուղիղ 16 կտոր.

  • թագավոր;
  • թագուհի;
  • 2 գագաթ;
  • 2 փիղ;
  • 2 ձի;
  • 8 գրավատ.

Շախմատի նպատակը հակառակորդի թագավորին մատնելն է։ Շախմատը մի իրավիճակ է, երբ արքաներից մեկին սպառնում են հակառակորդի խաղաքարի տեսքով, այսինքն՝ արքան արդեն հսկողության տակ է և ոչ մի կերպ չի կարող խուսափել այս դիրքից։

Սկսել

Խաղը սկսելուց առաջ պետք է տախտակն այնպես դնել, որ երկու հակառակորդներն էլ ներքևի աջ անկյունում ունենան լուսային բջիջ: Հաջորդը, թվերը դասավորված են շարքերում.

  1. Անկյուններում՝ ասպետների կողքին, ապա՝ եպիսկոպոսներին։ Կենտրոնում թագուհին է (նույն գույնի խցի վրա, ինչ պատկերն է), իսկ դատարկ խցի վրա դրված է թագավոր։
  2. Հաջորդ շարքն ամբողջությամբ բաղկացած է գրավատներից։

Այն խաղացողը, ով ընտրել է բաց գույնի խաղաքարերը, պետք է առաջինը գնա: Եթե ​​վեճ է ծագում, թե ով ինչ շախմատ է խաղալու, կարող եք մետաղադրամ նետել («գլուխներ կամ պոչեր») կամ կուրորեն ընտրել այս կամ այն ​​խաղաքարը (ինչ գույն կլինի, մնացած բոլորը այդպիսին կլինեն):

Այժմ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես են շարժվում շախմատի ֆիգուրները: Սկսնակների համար սա սկզբում կարող է բարդ թվալ, չնայած իրականում այստեղ առանձնահատուկ ոչինչ չկա:

Ինչպես են շարժվում խաղաքարերը շախմատում

Յուրաքանչյուր գործիչ ունի իր շարժման հետագիծը: Հասկանալու համար, թե ինչպես են շարժվում շախմատի ֆիգուրները, պետք չէ խելքը գցել, քանի որ այս կանոնները չափազանց պարզ են, և դուք կարող եք դրանք շատ արագ հիշել:

Պարզապես պետք է սովորել հիմնական կետերը.

  1. Շարժում կատարելիս որոշ կտորներ չեն անցնում մյուսների միջով:
  2. Դուք չեք կարող տեղափոխվել ձեր սեփական կտորով զբաղեցրած խուց:
  3. Քայլ անելուց առաջ պետք է մտածել, թե ինչպես և որ խաղաքարը տեղադրել այնպես, որ այն պաշտպանի իր տարածքը և կարողանա գրավել հակառակորդի խաղաքարն այս կամ հաջորդ քայլում:

Թագավոր

Այժմ մենք պետք է դիտարկենք թվերից յուրաքանչյուրը առանձին: Համար հաջող խաղԲավական չէ միայն իմանալ այն հիմնական կետերը, որոնք պատմում են, թե ինչպես են ֆիգուրները շարժվում շախմատում: Երեխաների և մեծահասակների համար ամենահետաքրքիր կերպարը թագավորն է: Այն միաժամանակ ամենակարեւորն է, բայց նաեւ ամենաթույլը։ Նա ունի միայն մեկ բջիջ տեղափոխելու ունակություն, բայց ամբողջությամբ ցանկացած ուղղությամբ, այդ թվում՝ անկյունագծով։ Բացի այդ, նա չի կարող կանգնել այն խցի վրա, որն արդեն հսկողության տակ է, այսինքն, որտեղ նրան անմիջապես կտանի հակառակորդի խաղաքարը։

Թագուհի

Ցանկացած տարիքի մարդիկ կարող են հետաքրքրվել շախմատով։ Ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես են ֆիգուրները կոչվում և ինչպես են նրանք քայլում: Հարկ է նշել, որ այս գործչի անունը ծանոթ են միայն այն մարդկանց, ովքեր շախմատ խաղալու փորձ ունեն։ Մնացածները թագուհուն թագուհի են անվանում։

Թագուհին ամենահզոր ու հզոր կտորն է։ Նա, ինչպես թագավորը, կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ։ Ի տարբերություն նախորդ գործչի, նա ունի ցանկացած թվով բջիջներ տեղափոխվելու ունակություն, բայց առանց այլ ֆիգուրների վրայով ցատկելու։

Ռուկ

Հարցը, թե ինչպես են շարժվում շախմատի խաղաքարերը և հատկապես ամենաուժեղները, բավական տարածված է ոչ միայն սկսնակների, այլև սիրողականների շրջանում։ Ծուռը յուրահատուկ կտոր է, որը միավորում է ինչպես թագավորի, այնպես էլ թագուհու հնարավորությունները։ Այսինքն, նա կարող է քայլել ցանկացած թվով բջիջների վրա, բայց միայն ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Բացի այդ, նժույգը կարող է հեշտությամբ մասնակցել քասլինգին թագավորի հետ միասին։

Փիղ

Փիղը պատկանում է թեթև կտորների կատեգորիային և կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քանակությամբ բջիջ, բայց միայն անկյունագծով։ Նշենք, որ խաղի հենց սկզբում մեկ եպիսկոպոսը զբաղեցնում է մութ խուց, իսկ երկրորդը` թեթեւ։ Ամբողջ խաղի ընթացքում նրանք ոչ մի կերպ չեն կարող փոխել սկզբնական գույնը, այնպես որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու խաղաքար, որոնք կարող են ընթանալ անկյունագծով և գրավել հակառակորդի խաղաքարը և՛ մուգ, և՛ բաց քառակուսու վրա: Երկու եպիսկոպոսները միշտ պետք է միասին աշխատեն և ծածկեն թույլ կողմերըմիմյանց.

Ձի

Շախմատի միակ և հետևաբար եզակի մարտական ​​միավորը ասպետն է։ Միայն նա ունի այլ կտորների վրայով ցատկելու ունակություն: Նա քայլում է բացառապես «G» տառով։ Այսինքն, սկզբում այն ​​տեղափոխում է երկու բջիջ հորիզոնական կամ ուղղահայաց, իսկ հետո մեկ բջիջ, որն ուղղահայաց է սկզբնական ուղղությամբ: Շնորհիվ այն բանի, որ ասպետը այլ խաղաքարերի վրայով ցատկելու հատկություն ունի, նա կարող է չեկ անել թագավորին, որից նա չի կարողանում փակել։

Գրավատուն

Շատերը հաստատ գիտեն, թե շախմատում որ խաղաքարերն են առաջինը շարժվում։ Բայց թե կոնկրետ ինչպես են նրանք քայլում, ավելի բարդ հարց է։ Բավականին անսովոր կտորը՝ գրավատուն, կարող է առաջ շարժվել միայն մեկ բջիջով և միայն անկյունագծով։ Առաջին իսկ քայլում գրավատուն կարող է մի քանի քառակուսի առաջ շարժվել։ Նա ոչ մի կերպ չի կարող վերադառնալ: Եթե ​​որևէ կտոր գտնվում է անմիջապես դիմացի հատվածում, ապա գրավատուն հնարավորություն չունի ո՛չ ծեծել նրան, ո՛չ էլ քայլ անել, մինչև դիմացի տեղը ազատվի։

վերափոխում

Առաջին հայացքից գրավատուն թվում է, թե ավելորդ կտոր է, քանի որ այն չափազանց թույլ է։ Բայց նա ունի մեկ հետաքրքիր առանձնահատկություն, որը միայն փորձառու խաղացողներ. Դա կայանում է նրանում, որ եթե գրավատուն գնում է մինչև հակառակ կողմը, ապա այն դառնում է ցանկացած այլ կտոր (այս ֆենոմենը կոչվում է «լոմբարդի առաջխաղացում»): Միայն այս կտորը կարող է դա անել և, որպես կանոն, այն վերածվում է թագուհու։ Կա նաև թյուր կարծիք, որ այն կարող է վերածվել միայն նախկինում վերցված թվերից մեկի, բայց իրականում դա այդպես չէ։

Անցում վերցնելը

Մեկ այլ կանոն, որը վերաբերում է միայն գրավատներին, կոչվում է «գրավում միջանցքում»: Դա կայանում է նրանում, որ եթե գրավատուն առաջին քայլը կատարել է երկու քառակուսի և կողք կողքի կանգնել հակառակորդի գրավի հետ, ապա երկրորդը հնարավորություն ունի «ուտել» առաջինը, այսինքն՝ վերցնել այն միջանցքը, որից. անունը եկավ. Նման իրավիճակը կարող է օգտագործվել միայն հաջորդ քայլի ժամանակ, այսինքն՝ անմիջապես այն բանից հետո, երբ գրավատուն տեղափոխում է երկու քառակուսի։ Եթե ​​հնարավորությունը բաց է թողնվել, ապա հետագա քայլերում խաղաքարը վերցնելը չի ​​ստացվի:

Castling

Ոչ պակաս կարևոր կանոն, որը կոչվում է «castling», երկու կարևոր գործողություն կատարելն է մեկ քայլով: Առաջինը թագավորին ապահովելն է, իսկ երկրորդը` հանել նժույգը անկյունից՝ դրանով իսկ գործարկելով խաղի մեջ: Քասթլինգի ժամանակ խաղացողը հնարավորություն ունի իր սեփական թագավորին տեղափոխել մի քանի քառակուսի աջ կամ ձախ կողմ, ինչպես նաև նժույգը անկյունից տեղափոխել թագավորի կողքի հրապարակ (հակառակ կողմում): Բայց կան մի քանի պայմաններ, որոնց դեպքում ձուլումը թույլատրվում է.

  • մինչ այդ թագավորը ոչ մի քայլ չարեց.
  • համապատասխան գագաթը նույնպես երբեք չի շարժվել.
  • Թագավորի և գահի միջև այլ կտորներ չկան.
  • թագավորն այս պահին հսկողության տակ չէ։

Արքայական կողմի ուղղությամբ թագավորն ինքը գտնվում է ավելի մոտ շախմատի տախտակի եզրին, որը կոչվում է «կարճ ամրոց», իսկ հակառակը («երկար ամրոց») կլինի նույն գործողությունը, բայց ամբողջ դաշտի միջով մինչև ս. այն վայրը, որտեղ նախկինում գտնվում էր թագուհին։ Բայց այս տարբերակներից որևէ մեկի դեպքում թագավորը կարող է տեղափոխել միայն մի քանի քառակուսի:

Շախմատ

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղացողների գլխավոր խնդիրը մրցակցի թագավորին մատ անելն է։ Սա կլինի խաղի ավարտը, երբ հիմնական խաղաքարը գտնվում է չեկի սպառնալիքի տակ և չունի դրանից խուսափելու միջոց: Բայց այնուամենայնիվ, կան մի քանի մեթոդներ, որոնցով դուք կարող եք խուսափել ստուգումից.

  • տեղափոխել մեկ այլ խուց (բացառությամբ ձուլման մեթոդի);
  • փակել մեկ այլ գործչի հետ;
  • վերցրեք այն կտորը, որը դրեց չեկը:

Եթե ​​նման հնարավորություններ չկան, ապա թագավորը մատնվում է, և խաղն ավարտվում է։ Որպես կանոն, արքան չի հեռացվում խաղատախտակից, ինչպես դա արվում է գրաված ֆիգուրների դեպքում, այլ պարզապես խաղը հայտարարվում է ավարտված։

Ոչ ոքի

Շատ հաճախ խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Դրա համար կա հինգ պատճառ.

  • խաղատախտակի վրա խաղաքարերի բացակայությունը շախմատի համար;
  • Արդեն կատարվել է 50 քայլ, և այս ընթացքում հակառակորդներից և ոչ մեկը չի տեղաշարժել գրավը և չի կարողացել գրավել ոչ մի ֆիգուր;
  • երկու խաղացողների սովորական համաձայնությունը ոչ-ոքիի համար.
  • փակուղի առաջանալը, այսինքն՝ ինչ-որ խաղացող քայլ անելու հնարավորություն չունի.
  • եթե նույն դիրքը նկատվում է տախտակի վրա երրորդ անգամ (ոչ անընդմեջ).

Շատ դեպքերում, երբ հայտարարվում է ոչ-ոքի, խաղացողները ընդհանուր համաձայնությամբ նորից սկսում են խաղը։