Metro. Last Light-ը մեծացնում է կատարողականությունը և FPS-ը, բարելավում է գրաֆիկան: Metro Last Light-ը սառչում է. Խաղը դանդաղում է և սառչում: Խնդրի լուծում. Բարձրացրեք FPS-ը մետրոյի վերջին լույսի ներքո

2010 թվականին թողարկված Metro խաղային շարքի հիմնադիրը գեյմերները հիշում են ոչ միայն իր առավելություններով խաղախաղ, բայց նաև ակնառու գրաֆիկական կեղև: Պայմանականորեն ներքին մշակողներուկրաինական 4A Games ստարտափից, ունենալով համեմատաբար փոքր բյուջե, ստեղծեցին իրենց սեփական շարժիչը՝ 4A Engine, որն ուներ իր ժամանակի համար ուշագրավ տեխնիկական հնարավորություններ։ DirectX 11-ի աջակցությամբ սարքավորման սեփականատերերը, որոնք աշխատում են Metro 2033-ով, կարող են օգտվել այս API-ի բոլոր հաճույքներից՝ առաջին հերթին՝ ապարատային կաղապարումից: Արդյունքում, Metro 2033-ը, ինչպես և այնպիսի երկարակյաց խաղացողներ, ինչպիսին է Crysis Warhead-ը, տեղ է գրավել բոլոր նոր վիդեո ադապտերների համար, որոնք թողարկվել են հենց խաղի թողարկումից հետո: Այնուամենայնիվ, ինչպես Crysis-ի դեպքում, դրա երկարակեցության պատճառը ոչ միայն Metro 2033-ի գեղեցկությունն է և ոչ այնքան, որքան այն, որ նույնիսկ 2013 թվականի առավելագույն կարգավորումներով վիդեո քարտերի վրա խաղը հուսահատ դանդաղ է ընթանում: Արդյունավետության այս խիստ չափանիշը հիանալի կերպով ցույց է տալիս ծայրահեղ մի քանի GPU կոնֆիգուրացիաների ուժը, որոնք վերջապես Metro 2033-ում հասնում են շրջանակի ընդունելի արագությունների: Դե, մեկ պրոցեսորային, թեև բարձրակարգ, վիդեո ադապտերների ակնարկներում Metro 2033-ը ցույց է տալիս, որ չիպեր արտադրողները դեռ աճելու տեղ ունեն:

Ընդհանուր առմամբ, օպտիմալացում գրաֆիկական շարժիչ Metro 2033-ի շարունակության հիմնական պահանջներից մեկն էր: Արդյունքում, Metro-ի տեսքով. Վերջին լույսՄենք ստացանք խաղ, որը և՛ տեսողականորեն գերազանցում է իր նախորդին, և՛ ավելի արդյունավետ օգտագործում GPU-ի հաշվողական հնարավորությունները: Թեև թարմացված 4A Engine-ն իր զինանոցում դեռևս ունի տարբերակ, որը կարող է ծնկի բերել ամենահզոր GPU-ները, ինչը կքննարկվի ավելի ուշ:

Մենք չունենք ամբողջական ցանկըԿոդի այն փոփոխությունները, որոնց Metro: Last Light-ը պարտական ​​է ավելի բարձր կատարողականություն, սակայն կան շարժիչի որոշ հետաքրքիր առանձնահատկություններ, որոնցից մեկը Streaming Textures-ն է: Շնորհիվ այն բանի, որ հյուսվածքները բեռնվում են վիդեո քարտի շրջանակային բուֆերի մեջ ըստ պահանջի, հնարավոր եղավ նվազեցնել դրա ծավալի պահանջները: Խաղը, նույնիսկ առավելագույն պարամետրերով և 2560x1440 լուծաչափով, բավարարված է 2 ԳԲ տեսահիշողությամբ: Metro:LL շարժիչի հետ կապված մեկ այլ մանրամասն այն է, որ գրաֆիկա իրականում ներկայացնելու, ֆիզիկական էֆեկտների կիրառման և ձայնի մշակման առաջադրանքները դինամիկ կերպով վերագրվում են ազատ պրոցեսորի թելերին, փոխարենը գրաֆիկներին առաջին շարանը, ֆիզիկան երկրորդը և ձայնը՝ երրորդը:

⇡ Metro. Last Light գրաֆիկական կարգավորումներ

Metro. LL-ի գրաֆիկական տարբերակները սակավ են: Մշակողները փրկել են խաղացողին DirectX տարբերակների միջև ընտրությունից. լռելյայնորեն խաղն աշխատում է DirectX 11-ով, բայց պատրաստ է վերադառնալ DX10 կամ նույնիսկ DX9, եթե DX11-ի աջակցությունը չի գտնվի սարքաշարում: Ամենաուշագրավ տարբերությունն այն է, որ DirectX 10-ում բացակայում է թեստելավորումը, իսկ DX9-ը՝ Object Motion Blur-ը: Բացի այդ, DirectX 11-ում խաղը պարզապես ավելի արագ է, քան իր նախորդներում:

Եկեք նայենք մի քանի պարամետրերին, որոնք կարող են փոխվել:

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Բնօրինակ Metro 2033-ն օգտագործում էր ամբողջ էկրանով բազմակի նմուշառման հակաալիզինգ (MSAA): Սկզբնապես ներկայացվել էր որպես ռեսուրսների ինտենսիվ սուպերսեմպլինգի (SSAA) այլընտրանք, MSAA-ն ժողովրդականություն ձեռք բերեց DirectX 8 և DX9 դարաշրջանում, բայց երբ համակցվում է ժամանակակից Deferred Rendering շարժիչների հետ, այն առաջացնում է շատ ավելի մեծ կատարողականություն, քան նախկինում: Հետևաբար, որպես այլընտրանք, Metro 2033-ն օգտագործում է այսպես կոչված «Adaptive Anti-Aliasing» (AAA)՝ FXAA տեխնոլոգիայի մի տեսակ, որը արագ հետմշակման ֆիլտր է, որը հարթեցնում է «սանդուղքները» պոլիգոնների սահմաններում:

Բայց MSAA-ն որպես լիարժեք հակաալիզինգային մեթոդ Metro-ում. LL-ը մերժվեց հօգուտ հին ընկերոջ՝ SSAA-ի: Supersampling-ի էությունն այն է, որ պատկերը ներկայացվում է ավելի շատ բարձր լուծում(օրինակ, երկու կողմերում երկու անգամ ավելի մեծ է SSAA 4x-ում), այնուհետև չափվել է էկրանի լուծաչափին: Արդյունքում մենք ստանում ենք ամենաբարձր որակի արդյունքը բոլորից հնարավոր տարբերակներըհարթեցում. Կատարման անկումը հսկայական է, բայց ինչպես MSAA-ն զուգորդվում է հետաձգված մատուցման հետ, կորցնելու ոչինչ չկա: Հասանելի են SSAA ռեժիմներ 2x-ից 4x: Եվ անկախ նրանից, թե արդյոք սուպերնմուշառումը միացված է, Metro: LL-ը միշտ օգտագործում է AAA մեթոդը: Միայն SSAA-ի հետ համադրությամբ է վերջինիս թերությունն ավելի քիչ արտահայտված՝ ամբողջ պատկերի աննշան լղոզումը, քանի որ AAA-ն կիրառվում է նույնիսկ բարձր լուծաչափով պատկերը չափավորելուց առաջ:

⇡ Տեսսելացիա

Tessellation-ն օգտագործվում է ամենուր, որտեղ հնարավոր է Metro: Last Light-ում՝ մեծացնելով բնական առարկաների, ներքին առարկաների և կերպարների երկրաչափության մանրամասները: Հասանելի են երեք տեսողական ռեժիմներ՝ նորմալ, բարձր և շատ բարձր: High-ը ավելացնում է ավելի շատ մանրամասներ՝ համեմատած Նորմալի հետ, Շատ բարձրը մեծացնում է հեռավորությունը տեսադաշտից, որտեղ թեսսելյացիա անջատվում է տասը մետրից մինչև տասնհինգ մետր, և հեռավորությունը, որի դեպքում մանրամասները իջնում ​​են յոթից մինչև տասը:

Tessellation-ի նման գործառույթները կատարվում են Parallax Occlusion Mapping-ի (POM) կողմից՝ տեխնոլոգիա, որը չի առաջացնում լրացուցիչ երկրաչափություն, այլ փոխարենը ստեղծում է ռելիեֆի պատրանք պատերի և այլ հարմար մակերևույթների վրա, որը խիստ արտահայտված է ուղիղ դիտման անկյան տակ, բայց կորչում է: մակերեսը սուր անկյան տակ դիտելիս. Բացի այդ, POM-ի ստեղծած վիրտուալ երկրաչափությունը, ի տարբերություն թեսելյացիայի կողմից արտադրված իրական երկրաչափության, չի փոխազդում լույսերի և դինամիկ ստվերների հետ: Թեև Metro: LL-ում օգտագործվող POM մեթոդի օգտին, պետք է ասել, որ այն աջակցում է տեղաշարժված հյուսվածքների տարածքների ինքնաստվերում, որն օգնում է ապահովել, որ այն օբյեկտների վրա, որտեղ թեփը չի հանգեցնի տեսողական որակի թռիչքի, ռելիեֆը շատ վավերական տեսք ունի:

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

Tessellation անջատված է

Tessellation վրա

⇡ Ընդլայնված PhysX

Ինչպես Metro 2033-ը, դրա շարունակությունը ֆիզիկական էֆեկտներ ստեղծելու մեջհիմնված է NVIDIA PhysX տեխնոլոգիայի վրա: Ընդլայնված PhysX տարբերակը հնարավորություն է տալիս ապարատային մշակել PhysX զանգերը GPU-ի վրա, առանց որի խաղը կորցնում է իր տպավորիչ հնարավորությունների մի մասը: Սարքավորումների PhysX-ի առավել նկատելի ազդեցությունը ոչնչացման վիզուալիզացիայի վրա է: Կոտրված առարկաների կտորներն ավելի իրատեսորեն են հեռանում միմյանցից և այնուհետև լիովին փոխազդում են արտաքին աշխարհի հետ. ընկնելուց հետո դրանք մնում են տեղում և շարժվում, երբ նորից ուժ է գործադրվում: Առանց ապարատային PhysX-ի, ոչնչացումը որոշվում է նախապես, և բեկորները աստիճանաբար անհետանում են:

Պայթյուններն ավելի իրատեսական են թվում նաև Advanced PhysX-ի շնորհիվ: Կախված պայթյունի կենտրոնի հեռավորությունից, դրա հզորությունից և նյութերի հատկություններից, առարկաները ենթարկվում են քիչ թե շատ լուրջ ոչնչացման և տեղաշարժի: Մասնիկների մեծ ծավալները, ինչպիսիք են ծուխը և մառախուղը, իրատեսորեն են վարվում և փոխազդում են պայթյունների կամ պարզապես շուրջը շարժվող խաղացողի հետ: PhysX-ի ապարատային աջակցությունը նաև թույլ է տալիս գործվածքների երկրաչափության բնավորությամբ կամ քամու մանիպուլյացիաներով:

⇡ Նախադրված ռեժիմներ

Metro. Last Light-ը միավորում է մի տոննա գրաֆիկական կարգավորումներ մեկ «որակի» պարամետրի ներքո, որը տատանվում է ցածրից մինչև շատ բարձր: Սքրինշոթները ցույց են տալիս ռեժիմների փոփոխման կուտակային էֆեկտը, այնուհետև մենք առանձին կանդրադառնանք, թե ինչ ազդեցություն ունի կարգավորումներից յուրաքանչյուրը:

ՑածրՆորմալԲարձրՇատ բարձր
Շրջակա միջավայրի խցանում Մոտավոր Մոտավոր Նախապես հաշվարկված + SSAO Նախապես հաշվարկված + SSAO
Վերլուծական Anti-Aliasing Միացված է Միացված է Միացված է Միացված է
Bump քարտեզագրում Կոպիտ Կոպիտ Ճշգրիտ Ճշգրիտ
Մանրամասների հյուսվածքավորում Անաշխատունակ Միացված է Միացված է Միացված է
Երկրաչափական մանրամասն Ցածր Նորմալ Բարձր Շատ բարձր
Պատկերի հետմշակում Նորմալ Նորմալ Լի Լի
Լույս-նյութ փոխազդեցություն Նորմալ Նորմալ Նորմալ Լի
Motion Blur Անաշխատունակ Անաշխատունակ Տեսախցիկ Տեսախցիկ + Օբյեկտներ
Parallax քարտեզագրում Անաշխատունակ Անաշխատունակ Միացված է Միացված է + POM
Ստվերային զտում Արագ Նորմալ Բարձր որակ Բարձր որակ
Ստվերային լուծում 2,35 Mpx 4.19 Mpx 6,55 Mpx 9.43 Mpx
Մաշկի ստվերում Անաշխատունակ Անաշխատունակ Պարզ Ստորերկրյա ցրում
Փափուկ մասնիկներ Անաշխատունակ Անաշխատունակ Միացված է Միացված է
Volumetric texturing Անաշխատունակ Անաշխատունակ Ցածր ճշգրտություն Ամբողջական որակ + արևային լիսեռներ

Շրջակա միջավայրի խցանում

Ambient Occlusion-ը էֆեկտ է, որը ստեղծում է լրացուցիչ ստվերներ բազմանկյունների միացման վայրում՝ բոլոր տեսակի անկյուններ, խորշեր և այլն: Ամենացածր որակի կարգավորումներում Metro: LL-ն օգտագործում է արագ «կոպիտ» AO ալգորիթմ, որը, անշուշտ, դարձնում է խաղը մի փոքր չափազանց մութ տեսք: Ավելի առաջադեմ տարբերակը համատեղում է նախապես հաշվարկված ստվերները ինտերակտիվ դինամիկ բաղադրիչի հետ:

Շրջակա միջավայրի խցանում

Bump քարտեզագրում

Հին լավ Bump Mapping-ն ապահովվում էր վիդեո քարտերով դեռևս DirectX 6-ի և Metro-ում. LL այն դեռ օգտագործվում է երևակայական ռելիեֆ ստեղծելու համար այն վայրերում, որտեղ արդարացված չէ ավելի իրատեսական տեխնոլոգիաների օգտագործումը: Հասանելի է ալգորիթմի «հիմնական» և «ճշգրիտ» տարբերակը:

Մանրամասների հյուսվածքավորում

Metro-ի հյուսվածքները. LL-ն ունեն 2048x2048 լուծաչափ: Եվ երբ Detail Texturing տարբերակը միացված է, նույն լուծաչափի լրացուցիչ, ավելի մանրամասն հյուսվածքը դրվում է տեսադաշտի մոտ գտնվող օբյեկտների վրա:

Մանրամասների տեքստուրավորումն անջատված է

Մանրամասների տեքստուրավորումը միացված է

Երկրաչափական մանրամասն

Այս պարամետրը մանրամասն մեկնաբանություն չի պահանջում: Որքան բարձր է այն, այնքան ավելի մանրամասն տեսք ունեն խաղի օբյեկտները:

Պատկերի հետմշակում

Metro. LL-ը պարունակում է հետմշակման մեծ թվով էֆեկտներ՝ բարձր որակի նախադրյալներով դրանք լիովին ակտիվացված են. Ամենաուշագրավներն են HDR, Bloom և, իհարկե, Depth of Field: Վերջինս այլևս չի առաջացնում կատարողականի այնպիսի կտրուկ անկում, ինչպիսին էր շարքի առաջին խաղում։

Գիշերային լույսի էֆեկտ (Blue Shift) և Bloom լուսնային սկավառակից

Լույսի փոխազդեցություն

Ինչպես ենթադրում է տարբերակի անվանումը, այն վերահսկում է ստվերները, որոնք կապված են տարբեր հատկությունների նյութերից պատրաստված լուսավորող մակերեսների հետ: Համապատասխանաբար, Full Interaction մակարդակում օբյեկտների վրա լույսի խաղն ավելի հավատալի է թվում:

Լույսի փոխազդեցություն՝ նորմալ

Լույսի փոխազդեցություն՝ լրիվ

Motion Blur

Ցածր գրաֆիկայի որակի կարգավորումներում շարժման մշուշումն ամբողջությամբ անջատված է: Բարձր որակի պարամետրով ամբողջ պատկերը լղոզվում է, իսկ շատ բարձր դեպքում՝ օբյեկտները լղոզվում են՝ կախված նրանից, թե կադրում կոնկրետ ինչ է շարժվում՝ համեմատած դիտակետի հետ և ինչ արագությամբ: Օրինակ՝ անցյալով թռչող թունելի պատերը մշուշոտ են, իսկ գլխավոր հերոսի համեմատ անշարժ տրոլեյբուսը պարզ տեսք ունի։

Motion Blur-ի տարբերակված կիրառություն

Parallax քարտեզագրում

Նույնիսկ եթե tessellation միացված է, որոշ մակերեսներ դեռ կիրառում են Parallax Occlusion Mapping (POM) վերը նկարագրված:

Ստվերային զտում

Կարգավորումներ, որոնք վերահսկում են ստվերային մշակումը. փափկեցում, արտեֆակտների հեռացում: Թույլ է տալիս երեք դիրք՝ «արագ», «նորմալ» և «բարձրորակ» զտում:

Ստվերային լուծում

Կախված այս պարամետրի վիճակից, կիրառվում են տարբեր մանրամասների լուսային քարտեզներ: Գործնականում դա դրսևորվում է նրանով, թե որքանով է նման առարկայի կողմից նետված ստվերը դրա ուրվագծին: Բայց անկախ քարտեզի լուծաչափից, շարժիչը միշտ բարդ կառուցվածքով ստվերներ է ստեղծում (ամենասուր հատվածը և կիսաթմբուկը):

Մաշկի ստվերում

Վրա բարձր մակարդակորակով, օգտագործվում է «Subsurface Scattering» կոչվող հայտնի տեխնիկան, որը կերպարների մաշկին վերաբերվում է որպես կիսաթափանցիկ առարկայի, որի միջով լույսը որոշ չափով թափանցում է։ Ցածր կարգավորումների դեպքում մաշկի վրա կիրառվում են պարզ ստվերներ կամ ցանկացած լրացուցիչ մշակում ամբողջությամբ անջատված է:

Մաշկի ստվերում` անջատված

Մաշկի ստվերում. ենթամակերևույթի ցրում

Փափուկ մասնիկներ

PhysX-ի ապարատային բացակայության դեպքում, եռաչափ տարածության մեջ իրական մասնիկների փոխարեն, շարժիչը հաճախ կրակի և ծխի էֆեկտներ է առաջացնում էկրանի վրա դրված բազմաթիվ ռաստերից: Փափուկ մասնիկների ֆունկցիան ավելի բնական է դարձնում ռաստերային էֆեկտների միաձուլումը 3D երկրաչափության վրա:

Volumetric texturing

Որոշ մասնիկների զանգվածների համար, որոնք նվագարկիչը կնկատի մոտ տարածությունից, 4A շարժիչն օգտագործում է ծավալային հյուսվածքներ: Նույն կերպ են ձևավորվում նաև փոշոտ օդում տեսանելի արևի ճառագայթները։

Volumetric texturing

«Օպտիմալացում և պատկեր»

«Օպտիմալացում և պատկեր»
Ստեղծողներ Մետրո: Վերջին լույսխոսեց խաղի կատարման մասին կոնսուլների և համակարգչի վրա
Գրաֆիկա մեջ Մետրո: Վերջին լույսկլինի համարժեք իր նախորդին, բայց խաղը կաշխատի նույնիսկ թույլ համակարգիչների վրա։ Խաղի E3-ի բացահայտումից հետո THQ-ի ղեկավար Հյու Բեյնոնն ասաց, որ ցուցադրությունը գործարկվել է «բավականին համեստ ԱՀ-ներով»՝ շնորհիվ 4A Games թիմի ծրագրավորման հմայքի:

« 4A-ի տղաները տարօրինակ են, տեխնո-կախարդներ, և մենք շատ հետաքրքրված ենք նրանց աշխատանքով».

Բեյնոնը խոսել է նաև խաղի կոնսոլային տարբերակների մասին։

« Շարժիչը ստեղծվել է միջպլատֆորմային խաղ ստեղծելու համար", նա ասում է. « Հետևաբար, ամեն անգամ, երբ կոնսուլները յուրաքանչյուր փուլում հավասար են: Մենք շատ հպարտ ենք նրանով, ինչ կարողացանք դուրս բերել 360 և PS3-ից: Մենք կարծում ենք, որ նրանք երկուսն էլ հիանալի կլինեն: Ոչնչացում, լուսավորություն, այս ամենը հիանալի տեսք ունի նաև կոնսուլների վրա».

« Այս անգամ դուք կկարողանաք տեսնել ավելի շատ ավերածություններ և նույնիսկ ավելի տպավորիչ լուսային էֆեկտներ, քան նախկինում: Եվ մեջ Վերջին խաղըավերածություններ եղան, բայց այն շատ չօգտագործվեց gameplay-ում- շարունակում է Բեյնոնը։ « Այժմ խաղը կունենա շատ ավելի շատ ավերածություններ, ֆիզիկա և շրջակա միջավայրի օբյեկտներ».

Բայց THQ-ի և 4A-ի կախարդական ուժերը անսահման չեն: Նրանք դեռ խոստովանեցին, որ համակարգիչների սեփականատերերը առավելություններ կունենան կոնսոլից օգտվողների նկատմամբ:

« Ակնհայտ է, որ եթե տանը ունեք վերջին մոդելի ԱՀ, ապա դրա կատարումն ավելի մեծ կլինի, քան կոնսուլների վրա», - խոստովանել է Բեյնոնը։


Վերջապես կոչվեց երկար սպասված խաղի շարունակությունը Metro Last Light. Խաղը դեռևս հայտնի է իր հիասքանչությամբ, սակայն որոշ խաղացողներ խաղի ընթացքում հանդիպել են կակազության և սառցակալումների, ինչը, անկասկած, լավ չէ:
Այսպիսով, ինչպես ավելի վաղ ասվեց որոշ խաղացողների կողմից Metro Last Lightդանդաղում է և սառչում: Հատկապես հարթակի սեփականատերերը դրամ.
Այս հոդվածը կօգնի ձեզ հասկանալ և օպտիմալ կերպով կարգավորել խաղը հարմարավետ փորձի համար:

Այսպիսով, եկեք կոտրենք այն.

1. Տեղադրեք նոր վիդեո դրայվերներ(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա.վարորդ հատուկ Metro: Last Light-ի համար


Windows Vista/7/8 x32 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 164 ՄԲ);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows Vista/7/8 x64 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 211 ՄԲ);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows XPx32 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 142 ՄԲ)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 բետա Windows XP x64 օպերացիոն համակարգերի համար (չափը՝ 178 ՄԲ);

2. Ազատեք համակարգչային ռեսուրսները

Փակեք բոլոր երրորդ կողմի ծրագրերն ու հավելվածները: Բրաուզեր, Skype, վիդեո քարտերի և պրոցեսորների օվերքլոկերներ և այլն: Բոլոր ընթացիկ գործընթացներից թողեք միայն նրանք, որոնք առավել անհրաժեշտ են համակարգի համար:
Ավելի լավ է տեղադրել Razer Game Booster- ծրագիր, որը մշակվել է ձեր համակարգիչը նորմալ աշխատանքից «խաղի» ռեժիմին անցնելու նպատակով, այսինքն՝ մկնիկի մեկ սեղմումով դուք կկարողանաք խաղալ ավելի հզոր համակարգով, քան նախկինում էր, քանի որ որոշ Այս տեսակի գործունեության համար կարևոր պարամետրերը պարզապես կօպտիմալացվեն:


3. Տեղադրեք կարկատելը Թարմացում 2

Ահա փոփոխությունների ցանկը.

Սարքավորումների օպտիմիզացված շահագործում դրամ
Ամրացված 7xxx դրամանոց վիդեո քարտերի վրա շտկվել է ստվերային ցուցադրման սխալ
Շտկվել է մի խնդիր, երբ որոշ հեռուստացույցներում խաղը սկսվել է միայն 3:1 լուծաչափով:
User.cfg ֆայլում ավելացվել է r_base_fov պարամետրը, որի խմբագրումը կփոխի դիտման անկյունը: Այս ֆայլը կհայտնվի՝ «%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\» խաղը սկսելուց հետո:


4. Օգտագործելով SweetFX

SweetFXվերաբերում է կոմունալ ծառայություններին, որոնք կոչվում են shader injector, որոնք թույլ են տալիս նոր գործառույթներ ավելացնել d3d.dll գրադարանում: Նախևառաջ, դրանք օգտագործվում են խաղերում FXAA և SMAA հակաալիզինգային նոր մեթոդների ներդրման համար (իրականում դրանցից մեկից՝ injectSMAA-ից և SweetFX-ից «մեծացել են»): Այնուամենայնիվ, իզուր չէ, որ SweetFX անունը պարունակում է Shader Suite արտահայտությունը. այս օգտակար ծրագիրը կարող է շատ ավելին անել, քան պարզապես խաղի մեջ ավելացնել նոր տեսակի հակաալիզինգ (նրանք հետաքրքրված են Subpixel Morphological Antialiasing-ի կամ SMAA-ի տեխնիկական մանրամասներով և Դրա առավելությունները հակաալիզացման այլ տեսակների նկատմամբ կարելի է խորհուրդ տալ անդրադառնալ):

Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղադրույք կատարել Վերջին տարբերակը SweetFX 1.4.
Չփաթեթավորված արխիվը պետք է տեղադրվի խաղի արմատային թղթապանակում: Միացում անջատում կատարվում է F12 ստեղնով:
Նկարն ավելի պարզ և հագեցած է ստացվում, մինչդեռ fps-ը միայն ավելանում է:












Ներբեռնելուց և տեղադրելուց հետո SweetFXվերահաշվարկեք ձեր մոնիտորը



Եվ սահմանեք այս կարգավորումները.



Օգտագործելիս SweetFX,Սահմանեք SSAA հակաալիզինգը, ինչպես սքրինշոթում, կամ խորհուրդ է տրվում անջատել այն, քանի որ այս բաները կարող են անհամատեղելի լինել:

DX10

Մետրո - Վերջին լույս.rar 199,33K ստանդարտ մամլիչ
Մետրո - Վերջին լույս (աշխույժ).rar 199.33K պայծառ, հարուստ մամլիչ

Ներբեռնեք Metro. Last Light (SweetFX v1.4)օպտիմալ հարմարեցման համար DX11

Կան խաղերի արդյունավետությունը ոչ առավելագույնը բարելավելու բազմաթիվ եղանակներ թույլ համակարգիչ. Հաջորդը, մենք կդիտարկենք դրանք պարզից մինչև բարդ հերթականությամբ և կպատմենք ձեզ, թե ինչ անել, եթե Metro: Last Light-ը դանդաղ է:

Մետրոյում արգելակման պարզ լուծում. Հույսի ճառագայթ

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղման միջոցով) - սա ծրագիր է, որը կմաքրի ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբից, ինչի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և կթարմացնի բոլոր դրայվերները վերջին տարբերակին 5 րոպեում;
  3. Տեղադրեք ծրագիրը WinOptimizer(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) և դրանում միացրեք խաղի ռեժիմը, որը կավարտի անօգուտ ֆոնային գործընթացները խաղերի մեկնարկի ժամանակ և կբարելավի խաղի կատարումը:

Ազատեք սկավառակի տարածությունը

Նախքան ակտիվ գործողություններին անցնելը, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր համակարգիչը ունի առնվազն 10-15 ԳԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա, որի վրա տեղադրել եք օպերացիոն համակարգ.

Սա սովորաբար սկավառակ «C» է: Այս նվազագույն պահուստն անհրաժեշտ է, որպեսզի համակարգը կարողանա առանց որևէ խնդրի ստեղծել Metro: Last Light ֆայլերի, քեշերի և այլնի ժամանակավոր պահեստավորում:

Եվ համոզվեք, որ ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականաչափ տեղ ունեք, որպեսզի խաղը ճիշտ աշխատի:


Անջատեք ավելորդ ծրագրերը

Յուրաքանչյուր ծրագիր, որն աշխատում է ՕՀ-ում, որոշակի տոկոս է զբաղեցնում պատահական մուտքի հիշողությունև բեռնում է պրոցեսորը: Հեշտ է դա հաստատել, պարզապես բացեք առաջադրանքների կառավարիչը՝ օգտագործելով Ctrl+Alt+Del ստեղնաշարի համակցությունը.

Եթե ​​ձեր համակարգիչը չունի ամենահզոր պրոցեսորը, իսկ օպերատիվ հիշողությունը 8-16 ԳԲ-ից պակաս է, ապա Metro: Last Light-ը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է անջատել ավելորդ ծրագրերը: Օրինակ՝ Skype, Discord, Telegram, Google Chrome և այլն։

Անջատել ծածկույթները

Խոսքը վերաբերում էայն ծրագրերի մասին, որոնք կարողանում են ցուցադրել իրենց ինտերֆեյսը խաղի վերևում։ Հաճախ ձեր համակարգչում կան դրանք՝ Fraps, Steam, Origin և այլն: Նույնիսկ երբ ծածկույթը թաքնված է, այն մշակվում է համակարգչի կողմից՝ նվազեցնելով FPS-ը Metro: Last Light-ում:

Հետևաբար, բոլոր ծածկույթները պետք է անջատված լինեն: Դա գրեթե միշտ կարելի է անել ծրագրի կարգավորումներում՝ առանց այն հեռացնելու: Օրինակ, Steam-ի ծածկույթը հեշտությամբ կարելի է անջատել մենյուի միջոցով.

Թարմացրեք վիդեո քարտերի դրայվերները, ներբեռնեք վարորդներ Metro: Last Light-ի համար

Անկախ նրանից, թե ինչ վիդեո քարտ է գտնվում համակարգի միավորում, դրա դրայվերները պետք է թարմացվեն: Հետևաբար, նախքան Metro: Ray of Hope-ը գործարկելը, դուք պետք է գնաք արտադրողի կայք և ստուգեք, թե արդյոք թողարկվել են նոր վարորդներ.

Վարորդը տեղադրելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք ձեր համակարգիչը՝ խափանումների հավանականությունը վերացնելու համար: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ նոր վարորդներն այլևս հասանելի չեն շատ հին վիդեո քարտերի համար:

Որոշ խաղերի համար վիդեո քարտ արտադրողները թողարկում են հատուկ օպտիմիզացված դրայվերներ: Փնտրեք դրանք Metro. Last Light-ի մասին նորությունների բաժնում. մենք սովորաբար գրում ենք նրանց մասին: Կարող եք նաև դիտել վիդեո քարտերի արտադրողների կայքը:

Փոխեք հոսանքի ընտրանքները

Լռելյայնորեն, համակարգիչը միացված է հավասարակշռված էներգիայի մատակարարման ռեժիմին, որը, իսկ որոշ նոութբուքերում, գործառնական ժամանակը մեծացնելու համար, նույնիսկ սահմանված է էներգիա խնայելու համար:

Սա թույլ չի տալիս ձեր համակարգիչը օգտագործել իր ողջ ներուժը Metro: Ray of Hope-ում, ուստի առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, բացեք Control Panel-ը, որը կարող եք գտնել որոնելով: Ապա դուք պետք է անեք հետևյալը.

  • Ընտրեք «Փոքր պատկերակներ» դիտման ռեժիմը;
  • Կտտացրեք «Power Options»;
  • Էկրանի վրա գտեք «Էներգամատակարարման սխեմայի կարգավորում» տարբերակը, կտտացրեք դրա վրա;
  • Կտտացրեք «Փոխել հզորության առաջադեմ պարամետրերը»;
  • Բացվող պատուհանում գտեք բացվող ցանկը.
  • Ցանկից ընտրեք «Բարձր կատարողականություն»;
  • Կտտացրեք «Դիմել» կոճակը, ապա սեղմեք «OK»:

Միացնել Nvidia Performance Mode-ը

Nvidia-ից ձեր վիդեո քարտի վարորդը տեղադրելուց հետո կարող եք արագացնել Metro: Last Light՝ օգտագործելով կատարողական ռեժիմը: Սա մի փոքր կհեշտացնի խաղի գրաֆիկան, բայց կբարձրացնի FPS-ը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մեթոդը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ունեք վիդեո քարտ Nvidia չիպով: Ահա թե ինչպես դա անել.

  • Էկրանի ստորին աջ անկյունում, սկուտեղի մեջ, աջ սեղմեք «NVIDIA Settings» պատկերակի վրա;
  • Աջ կողմում բացվող պատուհանում ընտրեք «3D կարգավորումներ» ներդիրը;
  • Կտտացրեք «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները դիտմամբ» տարբերակը;
  • Աջ կողմում նշեք «Անհատականացված կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով․»-ի կողքին;
  • Տեղափոխեք «սահիկը», որը գտնվում է ներքևում, դեպի ձախ «Կատարում» դիրքը.
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը ստորև:

Հաջորդը, դուք պետք է գործարկեք Metro: Ray of Hope և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է ցուցադրվում: Եթե ​​խնդիրներ առաջանան, «Անհատական ​​կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով.»-ի փոխարեն ընտրեք «Կարգավորումներ ըստ 3D հավելվածի»:

Անջատել Windows-ի էֆեկտները

Եթե ​​Metro. Դա անելու համար հարկավոր է անել հետևյալը.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Վիզուալ էֆեկտներ» ներդիրին;
  • Ստուգեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը:

Անհրաժեշտության դեպքում, վրա վերջին քայլըԴուք կարող եք ընտրել «Հատուկ էֆեկտներ» տարբերակը: Այս դեպքում դուք կարող եք ինքնուրույն ընտրել, թե որ էֆեկտները թողնել և որոնք անջատել:

Բարձրացրեք էջի ֆայլը, եթե Metro: Ray of Hope-ի համար բավարար RAM չկա

RAM-ի պակասը փոխհատուցելու համար կարող եք մեծացնել էջի ֆայլը։ Սա թույլ կտա համակարգին պահել Metro: Last Light-ի որոշ անհրաժեշտ տվյալներ անմիջապես կոշտ սկավառակի վրա: Ահա թե ինչ անել.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Աջ սեղմեքԿտտացրեք «Այս համակարգիչը» (կամ «Իմ համակարգիչը»);
  • Համատեքստի ընտրացանկում կտտացրեք «Հատկություններ»;
  • Բացվող պատուհանում ձախ կողմում կտտացրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • «Կատարում» բաժնում սեղմեք «Ընտրանքներ...» կոճակը;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • Անջատեք «Ավտոմատ կերպով ընտրեք էջի ֆայլի չափը» տարբերակը (եթե առկա է);
  • Նշեք «Նշեք չափը» ընտրանքի կողքին գտնվող վանդակը;
  • «Սկզբնական չափը (ՄԲ):» և «Առավելագույն չափը (ՄԲ):» տեքստային դաշտերում մեգաբայթերով նշեք RAM-ի կեսին հավասար արժեք:

Օրինակ, եթե համակարգի միավորում տեղադրված է 4 ԳԲ «die», այսինքն՝ 4192 ՄԲ, դուք պետք է մուտքագրեք 2048 թիվը վերևի դաշտերում: Դուք կարող եք մեծացնել paging ֆայլը, բայց դա որևէ ավելացում չի տա: .

Պետք է հասկանալ, որ էջի ֆայլն արդյունավետ է միայն այն դեպքում, երբ համակարգը չունի բավարար RAM: Եթե ​​համակարգիչը ունի 8-16 ԳԲ, ապա էջի ֆայլը գործնականում չի օգտագործվում։ Իսկ SSD սկավառակը որպես համակարգի կրիչ օգտագործելիս, paging ֆայլի առկայությունը կարող է լիովին դանդաղեցնել Metro: Last Light-ի աշխատանքը, այնպես որ չպետք է անմտորեն մեծ արժեք սահմանեք paging ֆայլի համար:

Metro-ում գրաֆիկան ավելի վատթարացնելու համար Last Light (կարտոֆիլի ռեժիմ) - անջատեք հակաալիզինգը և այլն:

Եթե ​​Metro: Ray of Hope-ը սկսվում է, բայց շատ դանդաղ է, ապա բոլոր ընթացակարգերը սկսելուց առաջ դուք պետք է նվազագույնի հասցնեք գրաֆիկան խաղի կարգավորումների միջոցով: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք ստիպված կլինեք դիմել օգնության երրորդ կողմի ծրագրերՎիդեո քարտը կարգավորելու համար.

  • Nvidia-ից վիդեո քարտերի համար;
  • դրամից վիդեո քարտերի համար.

Ծրագիրը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: NVIDIA Inspector-ի դեպքում դուք պետք է գործարկեք nvidiaProfileInspector.exe, ոչ թե nvidiaInspector.exe: Վերևում, «Պրոֆիլներ:» տողում կարող եք ընտրել ցանկացած խաղ, որն աջակցվում է Nvidia-ի վարորդների կողմից:

Ստորև ներկայացված են բոլոր հասանելի կարգավորումները: Դրանք շատ են, բայց խաղի գրաֆիկան «կարտոֆիլ» դարձնելու համար բավական է ընդամենը մի քանիսը, որոնք գտնվում են «Antialiasing» բաժնում։

Արդյունավետության ամենամեծ աճը գալիս է այս երկու պարամետրերը փոխելուց.

  • Հյուսվածքի զտում - LOD կողմնակալություն;
  • Antialiasing - Թափանցիկության Supersampling.

Այս պարամետրերից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր իմաստներ. Դրանցից ոմանք կարող են Metro: Last Light-ի նկարը դարձնել անմարսելի, այնպես որ դուք պետք է փորձեք արժեքների տարբեր համակցություններ, որոնք տալիս են քիչ թե շատ տանելի նվագարկվող պատկեր:

RadeonMod-ի դեպքում ամեն ինչ նման է. անհրաժեշտ է գտնել հյուսվածքների ցուցադրման համար պատասխանատու կարգավորումները և նվազեցնել դրանք այնքան ժամանակ, մինչև խաղի FPS-ը բավականաչափ բարձրանա:

Ինչպես overclock վիդեո քարտը Metro-ի համար. Ray of Hope

«Օվերքլոկի» հետ կապված ամեն ինչ միտված է արդյունավետության բարձրացմանը, բայց դրանք բավականին լայն թեմաներ են, որոնց մասին դժվար է մի խոսքով խոսել: Ավելին, սա միշտ էլ բավականին ռիսկային բիզնես է։ Եթե ​​որևէ բան կա, մենք ձեզ զգուշացրել ենք:

Metro: Last Light-ում FPS-ի ավելի բարձր մակարդակի հասնելու համար նախ կարող եք փորձել գերժամկետել ձեր վիդեո քարտը: Դա անելու ամենահեշտ ձևը գրաֆիկական քարտի արտադրողի ներկառուցված ծրագրային գործառույթների օգտագործումն է:

Օրինակ, GIGABYTE-ի որոշ վիդեո քարտեր միացված են Graphics Engine ծրագրին, որը պարունակում է մի քանի պատրաստի օվերկլոկավորման պրոֆիլներ: Սա թույլ է տալիս վայրկյանում 5-10 լրացուցիչ կադրեր սեղմել վիդեո քարտից:

Եթե ​​արտադրողի կողմից ծրագիր չկա, միշտ կարող եք օգտագործել ունիվերսալ լուծում- . Սա մեկն է լավագույն ծրագրերը overclocking-ի համար այն ունի բազմաթիվ տարբեր կարգավորումներ:

Բայց այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ կարգավորեք ձեռքով: Առաջին հերթին, դուք պետք է ավելացնեք բուն վիդեո չիպի հաճախականությունը («Core Clock») և վիդեո քարտի հիշողության հաճախականությունը («Հիշողության ժամացույց»): Ձախ կողմում նշված են այս պարամետրերի հիմնական արժեքները: Ջերմաստիճանի և լարման բարձրացումը ցուցադրվում է աջ կողմում. այս բնութագրերը թույլ են տալիս վերահսկել վիդեո քարտի «առողջությունը»:

Հաճախականության աճի հետ վիդեո քարտի ջեռուցումն ավելանում է: Եթե ​​ջերմաստիճանը գերազանցում է 85 աստիճանը, ապա պետք է բարձրացնել օդափոխիչի արագությունը («Fan Speed»): Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է մինչև 100 աստիճան, դուք պետք է անմիջապես դադարեցնեք օվերկլոկավորումը, հակառակ դեպքում չիպը կարող է հալվել: Հզոր overclocking-ը պահանջում է ջրի սառեցում, ուստի հաճախականությունները չպետք է ավելացվեն ավելի քան 10%:

Overclock պրոցեսորը

Մինչև վիդեո քարտի «օվերքլոկավորումը» միանգամայն հնարավոր է հենց Windows-ում, պրոցեսորի աշխատանքը բարելավելու և դրանով իսկ Metro: Ray of Hope-ի կատարումը բարձրացնելու համար դուք պետք է մտնեք «Bios»:

Պրոցեսորի խաղային «օվերքլոկավորումը» սովորաբար ներառում է պրոցեսորի բազմապատկիչի ավելացում (Core Ratio): Դա կարելի է անել ոչ թե յուրաքանչյուր պրոցեսորի վրա, այլ միայն այն պրոցեսորի վրա, որտեղ այս բազմապատկիչն ապակողպված է: Սովորաբար նման պրոցեսորները նշվում են հատուկ ձևով: Օրինակ, Intel-ն օգտագործում է «K» և «X» նշումները: Այսինքն, օրինակ, i7-4790-ը չի կարող գերկլոկվել բազմապատկիչի միջոցով, բայց i7-4790K-ն կարելի է ամբողջությամբ օվերկլոկել:

Բայց ինչպես կարող եք պարզել պրոցեսորի մոդելի ճշգրիտ անունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ծրագրի օգտագործումն է: Այն գործարկելուց հետո դուք պետք է բացեք «CPU» ներդիրը և նայեք հենց առաջին տողին՝ «Անուն»: Սա պրոցեսորի անունն է։ Ի դեպ, այնտեղ կարող եք տեսնել նաև ինքնին բազմապատկիչը։ Այն գտնվում է «Ժամացույցներ» բաժնում, «Բազմապատկիչ» տողում: Եթե ​​պրոցեսորն աջակցում է օվերկլոկինգին, ապա այս բազմապատկիչը կարող է փոխվել:

Core Ratio-ն փոխելու համար նախ պետք է մտնեք BIOS-ի կեղև: Դա անելու համար հարկավոր է սեղմել հատուկ ստեղների համակցություն, երբ համակարգիչը բեռնվում է (մինչև Windows էկրան).

Համադրությունը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մայրական տախտակից: Հաճախ BIOS-ը կարելի է կանչել՝ օգտագործելով «F8» կամ «Del» ստեղնը: Bios-ի էկրանին դուք պետք է գտնեք պրոցեսորին նվիրված բաժինը: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բարդ է, քանի որ BIOS-ն ունի բազմաթիվ պատյաններ։ Գրեթե յուրաքանչյուր մայր տախտակի արտադրող օգտագործում է իր սեփականը, ուստի առանց գիտելիքի ԱնգլերենՃիշտ վայր գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Դուք պետք է աստիճանաբար փոխեք բազմապատկիչը՝ ավելացնելով այն 2-ով: Յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո պետք է վերագործարկեք համակարգիչը և ուշադիր ստուգեք պրոցեսորի աշխատանքը և ջերմաստիճանը: Եթե ​​խաղի ընթացքում այն ​​բարձրանում է 80 աստիճանից, ապա դուք պետք է անմիջապես անջատեք Metro: Last Light-ը, վերագործարկեք համակարգիչը, մտնեք BIOS և իջեցնեք Core Ratio արժեքը: Հակառակ դեպքում պրոցեսորը կարող է այրվել: