Սեղանի խաղ «սև բյուրեղ» նոր. Սեղանի խաղ «սև բյուրեղ» Սև բյուրեղյա խաղ

Յուրաքանչյուր իսկական թզուկի կյանքում գալիս է մի պահ, երբ դրամապանակի ոսկին վերջանում է, ոչ ոք չի լսում անցյալի հաղթանակների մասին հին հեքիաթները, կացինն ու հավատարիմ քլունգը ծածկվում են ժանգով ու պատինայով, և իջնում ​​է զնդանների ու արկածների կարոտը։ հոգու մեջ...

Ապա կա միայն մեկ ճանապարհ. Ներքև, խորը, կծելով ժայռի մեջ՝ փնտրելով լեգենդար սև բյուրեղը: Եվ թող ճանապարհը լինի ծանր ու վտանգներով ու դժվարություններով լի, և շատ կտրիճներ չեն վերադառնա իրենց հայրենի պանդոկները, բայց հաղթողը կստանա ամեն ինչ:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Նրանց համար, ովքեր վաղուց երազել են փորձել թզուկի դերը և գտնել իրենց գանձերը...

Խաղի էությունը

Փոփոխեք լաբիրինթոսը, ինչպես ցանկանում եք, դարաններ և թակարդներ տեղադրեք մրցակիցների համար, պայքարեք գեղեցիկ, բայց աներևակայելի վտանգավոր հրեշների հորդաների դեմ (հիշելով ժամանակին նահանջելը): Ո՞վ ասաց փախուստ. ԲԱՅՑ!

Ռազմավարական մանևր! Եվ գուցե բախտը ժպտա քեզ, և քո անունը ներառվի այն մեծերի ցանկում, ում հաջողվել է ձեռք բերել Սև բյուրեղը (դե, դրա հետ միասին ոսկի, համբավ, ավելի մազոտ թզուկների ուշադրությունը և, իհարկե, ալե գետերը) . Մի խոսքով, առաջ և ներքև, և այնտեղ ...

Օ ոչ! Չար կախարդը հրաշագործ Մագինոյից կախարդական բյուրեղը քարշ տվեց հեռու անտառ և կոտրեց այն փոքր կտորների: Ի՞նչ է անելու մոգը հիմա: Մի անհանգստացեք, երեխաները կօգնեն միավորել կտորները: Բավական է ավելացնել ընդամենը երեք բեկոր, և կախարդական բյուրեղը կրկին կարողանում է հրաշքներ գործել։ Խաղացողները պետք է շատ զգույշ լինեն իրենց ճանապարհորդության ընթացքում, քանի որ կախարդը հետևում է, որ նրանք գորտերի վերածվեն: Եվ միայն հրաշագործ Մագինոն կարող է հիասթափեցնել նրանց:


Խաղի տեսակըԸնտանեկան խաղ

Խաղացողներ 2-ից 5 խաղացող 5 տարեկանից

ՆկարազարդումներՊատմությունը՝ Բարաբարա Կինզեբախի

Ներածություն

Մագ Մագո Մագինոն շատ խելացի և բարի է: Նա շատ լավ բան է անում, իսկ իր երկրում ապրող մարդիկ միշտ ուրախ են ու երջանիկ։ Իր Magic Crystal-ի օգնությամբ նա պաշտպանում է իր երկիրը չար կախարդից, ով ապրում է մութ կախարդված անտառում և…… ամբողջ Կախարդական Թագավորությունում: Ցավոք, կախարդը Mago Magino-ից գողացավ Magic Crystal-ը և թաքցրեց այն մի մեկուսացված վայրում, որը գտնվում է Magic Land-ի սահմաններից հեռու: Այնտեղ նա կոտրեց բյուրեղը շատ փոքր բեկորների մեջ: Օգնեք բարի կախարդին վերադարձնել իր բյուրեղները, որպեսզի նա կարողանա շարունակել պաշտպանել մարդկանց: Նա, ով առաջինը երեք բյուրեղ է բերում կախարդի տուն, հաղթող է: ihr unwesen treibt. Բայց զգույշ եղիր։ Ի վերջո, կախարդը կարող է ձեզ գորտի վերածել: Խաղի մեկնարկից առաջ կախարդի հետ սլաքը մտցվում է անցքի մեջ խաղադաշտ, որն այնուհետև տեղադրվում է սեղանի մեջտեղում, որպեսզի բոլոր խաղացողները կարողանան ազատորեն հասնել դրան: Ստվարաթղթե քարտերը տեղադրվում են չիպսերի մեջ և սերտորեն սեղմվում են: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է նույն գույնի 2 կտոր և տեղադրում դրանք կախարդի տան մոտ: Երեխաների հետ կողմը պետք է լինի վերևում: Նրանք. արձանիկներ-չիպսեր, որոնք մենք այժմ կանվանենք «երեխաներ»: Նրա տանը դրված է նաև հրաշագործ Մագո Մագինոն։ Բյուրեղները խաղադաշտում տեղադրվում են դրանց համար նախատեսված վայրերում։ Խորանարդը տեղադրված է մոտակայքում:

Խաղի նպատակը

Խաղացողների խնդիրն է օգնել կախարդին գտնել իր բյուրեղները: Հաղթում է նա, ով կարողանում է առաջինը երեք բյուրեղ մտցնել տուն։

Xod խաղ

Սկսում է ամենատարեց խաղացողը: Խաղացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Նա, ում հերթը հասնում է, գլորում է ձողը և, կախված գլորված թվից, կատարում է հետևյալ շարժումները. Ուղղակի զգույշ եղիր։ Եթե ​​սլաքը ցույց է տալիս 1-ին դաշտը, որտեղ գտնվում են երեխաները, նրանք կկախարդվեն: Եթե ​​սլաքը ցույց է տալիս «անտառ» դաշտը, ապա բոլոր երեխաները, ովքեր գտնվում են անտառի երեք դաշտերում, կկախարդվեն։ Ի վերջո, տեղափոխեք ձեր գրավատուն կամ կախարդը մեկ տարածություն: Դուք կարող եք տեղափոխել ձեր չիպը կամ կախարդը 2,3 կամ 4 բացատներով կրճատված թվի համաձայն:

Տեղափոխեք կտորներ

Մահարանը գլորելուց հետո կարող եք տեղափոխել կա՛մ ձեր գրավատուն, կա՛մ կախարդը: Այն ուղղությունը, որով չիպսերը կշարժվեն, կարևոր չէ: Դուք կարող եք ընտրել կարճ ճանապարհ (3 դաշտ) վտանգավոր կախարդված անտառի միջով կամ ավելին երկար ճանապարհխաղատախտակի շուրջ: Այս դեպքում ցանկացած քանակությամբ չիպեր կարող են տեղակայվել մեկ դաշտում: Բայց ձողի վրա գլորված կետերի քանակը չի կարող բաշխվել երկու չիպերի միջև և նույնպես չպետք է բաց թողնել: Բացառություն են այն դաշտերը, որտեղ կա կախարդի տուն և քեշ, որտեղ թաքնված են բյուրեղները: Ով ստանում է այս դաշտերում, կարող է բաց թողնել մնացած միավորների քանակը: Եթե ​​ձեր չիպը կախարդվել է գորտի մեջ, ապա նա իրավունք ունի, անկախ ձագի վրա գլորված համարից, տեղափոխել միայն 1 դաշտ:

բյուրեղներ

Եթե ​​ձեր երեխայի նշանը գտնվում է դաշտում, որտեղ թաքնված է բյուրեղը, ապա երեխան կարող է մեկ բյուրեղ տեղադրել նշանի վրա, որը պետք է արագ վերադարձվի կախարդի տուն: Բյուրեղները շատ ծանր են, ուստի յուրաքանչյուր երեխա կարող է կրել միայն մեկ բյուրեղ: Բայց զգույշ եղիր։ Քանի որ կախարդված անտառի բյուրեղները կարող են փոշի դառնալ, խաղացողները պետք է իրենց երեխաներին ուղղորդեն շրջանցիկ ճանապարհով: Բյուրեղները չեն կարող տեղափոխվել Կախարդված անտառով: Եթե ​​խաղացողներից մեկին հաջողվի բյուրեղը բերել կախարդի տուն, ապա նա կարող է բյուրեղը դնել նրա կողքին և նորից սկսել ճանապարհորդությունը։ Դա անելու համար նա նորից սկսում է կախարդի տնից։ Կախարդված երեխաներ Եթե ձեր կողմից շրջված կախարդով սլաքը ցույց է տալիս դաշտը, որի վրա մեկ կամ մի քանի երեխա կա, ապա նրանք վերածվում են գորտերի: Եթե ​​կախարդով սլաքը մատնանշում է Կախարդված անտառի դաշտը, ապա անտառի երեք դաշտերի վրա գտնվող բոլոր ճաշատեսակները նույնպես կախարդվում են: Կախարդված երեխաների հետ չիպսերը այնպես են շուռ տալիս իրենց դաշտերում, որ վերևում գորտի պատկերն է։ Եթե ​​երեխաները հենց այդ ժամանակ վերադարձան բյուրեղներով, ուրեմն կորցնում են դրանք, քանի որ. գորտերը չեն կարող կրել բյուրեղներ: Բյուրեղները դրվում են այն դաշտի վրա, որի վրա հմայվել են երեխաները, և մնում են այնտեղ, մինչև ինչ-որ մեկը հետագայում նրանց վերցնի: Գորտը այժմ կարող է տեղափոխվել միայն մեկ տարածություն՝ անկախ գլորված կետերի քանակից: Զգույշ եղիր! Բոլոր գորտերը նույն տեսքն ունեն: Հետևաբար, լավ հիշեք, թե գորտերից ում տակ է գտնվում ձեր չիպը, քանի որ չեք կարող նայել գորտերի տակ։ Իհարկե, դուք կարող եք տեղափոխել ցանկացած գորտ, բայց ավելի լավ է տեղափոխել ձեր սեփականը: Եթե ​​կախարդի հետ սլաքը ցույց է տալիս դաշտը, որի վրա մեկ կամ մի քանի գորտ են կանգնած, ապա ոչինչ չի պատահում, քանի որ. այս չիպսերն արդեն հմայված են: Կախարդի սլաքը պտտվելուց հետո կարող եք ձեր գրավատունը կամ կախարդը տեղափոխել այն տարածության վրա կամ միջով, որին ուղղված է սլաքը: Այս դեպքում ոչինչ չի լինում, քանի որ կախարդությունն ուժի մեջ է մտնում անմիջապես այն պահին, երբ նետը պտտվում է:

Մագ Մագո Մագինոն փրկում է երեխաներին

Կախարդը շատ է տխրել իր կախարդական բյուրեղի կորստից։ Եվ, իհարկե, նա օգնում է երեխաներին բեկորներ գտնելու հարցում և պաշտպանում է նրանց ճանապարհին։ Դրա համար հրաշագործը կարող է տեղափոխվել խաղատախտակի դաշտեր: Վարդապետը պաշտպանում է բոլոր երեխաներին, ովքեր գտնվում են իր հետ նույն դաշտում չար կախարդի կախարդությունից, և այս դաշտի երեխաները չեն կարող կախարդվել: Բայց կախարդն իրավունք չունի մտնել Կախարդված անտառ և գնալ բյուրեղներով քեշ, քանի որ. այստեղ կախարդի կախարդությունը չափազանց ուժեղ է: Մագ Մագո Մագինո Մագինոն հիասթափեցնում է երեխաներին, ովքեր նույնպես գորտ են դարձել: Նա կարող է դրանք վերականգնել իրենց սկզբնական տեսքով: Դրա համար կան մի քանի հնարավորություններ.

1. Գորտին կարելի է քայլ առ քայլ տեղափոխել կախարդի տուն։ Միևնույն ժամանակ, կախարդն ինքը պարտադիր չէ, որ տանը լինի, քանի որ. տունն ինքնին կախարդական ուժ ունի։ Իսկ տան շեմն անցած գորտը նորից երեխա է դառնում։ Դա անելու համար չիպը շրջվում է մյուս կողմում, իսկ երեխան կրկին վերևում է: Այս նշանը կարող է վերսկսել խաղը:

2. Մոդայիկ է գորտին տեղափոխել այն դաշտը, որի վրա կանգնած է կախարդը։ Եվ հետո նա անմիջապես երեխայի է դարձնում նրան:

3. Դուք կարող եք Wizard-ին տեղափոխել այն դաշտ, որտեղ կա մեկ կամ մի քանի գորտ: Եվ հետո նրանք բոլորը նորից կվերածվեն երեխաների։ Եթե ​​իր հերթին խաղացողին հաջողվել է հիասթափեցնել գոնե մեկ գորտի, ապա նա իրավունք ունի նորից գլորել մեռնելը: Բյուրեղների հավաքում Երբ երեխան մեկ կամ մի քանի բյուրեղներով դաշտ է մտնում, նա կարող է վերցնել միայն մեկ բյուրեղ: Եթե ​​երեխան, որը դեռ չունի բյուրեղ, սկսում է իր հերթը դաշտից, որի վրա ընկած է բյուրեղը, ապա նա կարող է անմիջապես վերցնել այն: Միևնույն ժամանակ, կարևոր չէ, թե ով է վերցրել այս բյուրեղը քեշից:

Խաղի ավարտ

Հաղթում է նա, ով առաջինը երեք բյուրեղ է բերել կախարդի տուն։ Խաղի ավելի կարճ տարբերակ Մանրամասն կարճ խաղկարելի է պայմանավորվել, որ կհաղթի նա, ով առաջինը կբերի երկու բյուրեղ։ Այժմ հաջողություն կգտնեք կախարդական բյուրեղները:

Սեղանի խաղ արձանիկներով.
Նախատեսված է 2-4 խաղացողների համար, միջին խաղի ժամանակը 30 րոպեից է:

Ստանձնելով խիզախ գաճաճ գանձ որսորդի դերը՝ դուք պետք է ուսումնասիրեք լքված հանքի ամեն անկյուն, հաղթեք արյունարբու հրեշների ամբոխին, հաղթահարեք բազմաթիվ թակարդներ և, հաղթելով նենգ մրցակիցներին, գտնեք լեգենդար Սև բյուրեղը՝ թողնելով բոլորին քթով:

Խաղի սկզբում խաղացողներից յուրաքանչյուրը ստանում է յուրահատուկ Հմտություն, որը կարող է հեշտացնել նրա կյանքը և դժվարացնել հակառակորդների համար: Այնուամենայնիվ, դեռ ավելի լավ է ապավինել սեփական ուժերին և բախտին։

Ավելի խորանալով հանքավայրի մեջ՝ խաղացողներից յուրաքանչյուրը մերկացնում է թունելների մեկ բջիջ՝ աստիճանաբար բացելով խաղադաշտի տարրերը։ Քանի որ թունելների հաջորդականությունը կրկնելը շատ դժվար է, յուրաքանչյուր նոր խմբաքանակ նման չի լինի նախորդին:

Թունելի բջիջներից գրեթե յուրաքանչյուրը պարունակում է ինչ-որ իրադարձություն, որը խաղացողը պետք է խաղա իր հերթին. բաց «Պորտալները» թույլ կտան շարժվել գրեթե ամբողջ քարտեզով, իսկ «Դիփսը» խնդիր կդառնա նպատակին հասնելու ճանապարհին:

Հենց որ խաղացողը մտնի «Boom!» թունելի տարածք, նա ստիպված կլինի պայքարել նույնանուն տախտակամածի հրեշների դեմ։

Հրեշին հաղթելու համար ձեզ ամեն ինչ և գործեր են պետք. գլորեք մի արժեք, որն ավելի մեծ է, քան հրեշի առողջությունը, որը նշված է նրա քարտի վրա. նախ կարող եք պաշտպանվել այն իրերով և սարքերով, որոնք խաղացողները կարող են գտնել «Նախոդկայում»: « բջիջներ կամ մտիր ճակատամարտի մեջ:

Հարկ է նաև նշել, որ Գտածոներից մի քանիսը խաղացողներին թույլ կտան կործանել իրենց շրջապատի կյանքը՝ առանց նույնիսկ նրանց հետ կռվի մեջ մտնելու:

Բայց ոչ բոլոր «Գտածոներն» են հավասարապես օգտակար՝ դրանցից մի քանիսը հեռու են դրական ազդեցությունից, և վայ այն թզուկին, ով գտել է դրանք...

Գտնելով «Սև բյուրեղի» պատկերով վանդակ՝ այս առեղծվածային արտեֆակտի երջանիկ տիրոջ գլխավոր խնդիրն է հնարավորինս արագ այն բերել վանդակ՝ «Ելք»՝ փորձելով չկորցնել այն: Եթե ​​«Ելքը» դեռ բաց չէ, այն պետք է գտնել, ինչը մեծապես բարդացնում է խնդիրը, քանի որ հրեշները քնած չեն, անիծյալ արտեֆակտները, ինչպես բախտը բերեց, ներս են թափվում, ասես եղջյուրից, իսկ սեղանի ընկերները, պարզվում է, ամենևին էլ ընկերներ չեն...

Խաղն ունի մի քանի դժվարության տարբերակներ՝ ամենահեշտից՝ 4 բյուրեղ և 2 ելք, մինչև ամենադժվարը՝ 1 բյուրեղ և 1 ելք, ուստի ավելի շատ թունելային բջիջներ (85 կտոր) նախատեսված են խաղային հավաքածուում, մինչդեռ խաղի համար պահանջվում է 81 կտոր։ Կան նաև 2 հատուկ բջիջներ՝ «Սունկ», որոնք կարող են տեղադրվել խաղադաշտում միայն համապատասխան գտնելու քարտը խաղալու դեպքում, և անհաղթահարելի խոչընդոտ են բոլոր խաղացողների համար։

Խաղի խորհրդանիշները անհրաժեշտ են հատուկ իրեր նշանակելու համար, օրինակ՝ «Պայթուցիկ» նշանը, որի միջոցով անցկացվում է թունելների միջև պատերը, խաղացողը վերցնում է մեկ այլ «Անցում» նշան և տեղադրում այն ​​խաղադաշտում: Կան նաև խաղադաշտում ցանկացած իրադարձության տեսողական ցուցադրման նշաններ, օրինակ՝ «Բում!» նշանակում է, որ այս խցում կա անպարտելի հրեշ և, հարվածելով դրան, խաղացողը պետք է կռվի, բայց կա նաև գտածոյի կամ հմտության բազմակի օգտագործման հնարավորություն, օրինակ՝ «Գործողությունների հաշվիչ» նշանը...

Ստանձնելով խիզախ գաճաճ գանձ որսորդի դերը՝ դուք պետք է ուսումնասիրեք լքված հանքի ամեն անկյուն, հաղթեք արյունարբու հրեշների ամբոխին, հաղթահարեք բազմաթիվ թակարդներ և, հաղթելով նենգ մրցակիցներին, գտնեք լեգենդար Սև բյուրեղը՝ թողնելով բոլորին քթով:

Դուք գանձ որոնող թզուկներից եք, ովքեր գնում են լքված հանքի աղիքներ՝ փնտրելու խորհրդավոր «Սև բյուրեղը»:

Խաղի սկզբում խաղացողներից յուրաքանչյուրը ստանում է յուրահատուկ Հմտություն, որը կարող է հեշտացնել նրա կյանքը և դժվարացնել հակառակորդների համար: Այնուամենայնիվ, դեռ ավելի լավ է ապավինել սեփական ուժերին և բախտին։

Ավելի խորանալով հանքավայրի մեջ՝ խաղացողներից յուրաքանչյուրը մերկացնում է թունելների մեկ բջիջ՝ աստիճանաբար բացելով խաղադաշտի տարրերը։ Քանի որ թունելների հաջորդականությունը կրկնելը շատ դժվար է, յուրաքանչյուր նոր խմբաքանակ նման չի լինի նախորդին:

Թունելի բջիջներից գրեթե յուրաքանչյուրը պարունակում է ինչ-որ իրադարձություն, որը խաղացողը պետք է խաղա իր հերթին. բաց «Պորտալները» թույլ կտան շարժվել գրեթե ամբողջ քարտեզով, իսկ «Դիփսը» խնդիր կդառնա նպատակին հասնելու ճանապարհին:

Հենց որ խաղացողը մտնի «Boom!» թունելի տարածք, նա ստիպված կլինի պայքարել նույնանուն տախտակամածի հրեշների դեմ։

Հրեշին հաղթելու համար ձեզ ամեն ինչ և գործեր են պետք. գլորեք մի արժեք, որն ավելի մեծ է, քան հրեշի առողջությունը, որը նշված է նրա քարտի վրա. նախ կարող եք պաշտպանվել այն իրերով և սարքերով, որոնք խաղացողները կարող են գտնել «Նախոդկայում»: «բջիջներ, կամ մտիր ճակատամարտի մեջ:

Հարկ է նաև նշել, որ Գտածոներից մի քանիսը խաղացողներին թույլ կտան կործանել իրենց շրջապատի կյանքը՝ առանց նույնիսկ նրանց հետ կռվի մեջ մտնելու:

Բայց ոչ բոլոր «Գտածոներն» են հավասարապես օգտակար՝ դրանցից մի քանիսը հեռու են դրական ազդեցությունից, և վայ այն թզուկին, ով գտել է դրանք...

Գտնելով «Սև բյուրեղի» պատկերով վանդակ՝ այս առեղծվածային արտեֆակտի երջանիկ տիրոջ գլխավոր խնդիրն է հնարավորինս արագ այն բերել վանդակ՝ «Ելք»՝ փորձելով չկորցնել այն: Եթե ​​«Ելքը» դեռ բաց չէ, այն պետք է գտնել, ինչը մեծապես բարդացնում է խնդիրը, քանի որ հրեշները քնած չեն, անիծյալ արտեֆակտները, ինչպես բախտը բերեց, ներս են թափվում, ասես եղջյուրից, իսկ սեղանի ընկերները, պարզվում է, ամենևին էլ ընկերներ չեն...

Խաղն ունի մի քանի դժվարության տարբերակներ՝ ամենահեշտից՝ 4 բյուրեղ և 2 ելք, մինչև ամենադժվարը՝ 1 բյուրեղ և 1 ելք, ուստի ավելի շատ թունելային բջիջներ (85 կտոր) նախատեսված են խաղային հավաքածուում, մինչդեռ խաղի համար պահանջվում է 81 կտոր։ Կան նաև 2 հատուկ բջիջներ՝ «Սունկ», որոնք կարող են տեղադրվել խաղադաշտում միայն համապատասխան գտնելու քարտը խաղալու դեպքում, և անհաղթահարելի խոչընդոտ են բոլոր խաղացողների համար։

Խաղի խորհրդանիշները անհրաժեշտ են հատուկ իրեր նշանակելու համար, օրինակ՝ «Պայթուցիկ» նշանը, որի միջոցով անցկացվում է թունելների միջև պատերը, խաղացողը վերցնում է մեկ այլ «Անցում» նշան և տեղադրում այն ​​խաղադաշտում: Կան նաև խաղադաշտում ցանկացած իրադարձության տեսողական ցուցադրման նշաններ, օրինակ՝ «Բում!» նշանակում է, որ այս խցում կա անպարտելի հրեշ և, հարվածելով դրան, խաղացողը պետք է կռվի, բայց կա նաև գտածոյի կամ հմտության բազմակի օգտագործման հնարավորություն, օրինակ՝ «Գործողությունների հաշվիչ» նշանը...

Խաղն ինքնին նախատեսված է 2-4 խաղացողների համար, իսկ խաղի միջին ժամանակը 30 րոպեից է:

Ավելի հետաքրքրասեր թզուկները կարող են ներբեռնել մանրամասն կանոններմի քիչ ցածր:

«Buba and Tuba Workshop». մենք սեղանի խաղեր մշակողների երիտասարդ թիմ ենք, ովքեր սիրում են սեղանի խաղեր իրենց գրեթե բոլոր դրսևորումներով: Եվ, ինչպես միշտ, վաղ թե ուշ գրեթե ցանկացած տախտակի խաղացող «հասունանում» է իր խաղը ստեղծելու համար: Սա պատահեց մեզ հետ, և մենք ուրախ ենք ձեզ ներկայացնել մեր առաջին նախագիծը՝ «Black Crystal» սեղանի խաղը, որը մեր հորինած աշխարհի նույն տիեզերքի հետ կապված խաղերի շարքից առաջինն է:

Մենք գործադրել ենք բոլոր ջանքերը, որպեսզի մեր խաղը դառնա և՛ արժանի հավելում մոլի խաղացողների հավաքածուին, և՛ բացելու այս հետաքրքրաշարժ աշխարհը այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ընկերների հետ: Այդ իսկ պատճառով մենք փորձեցինք այնպիսի խաղ ստեղծել, որը կարող է խաղալ գրեթե բոլորը։

Բացի այդ, եթե այս նախագիծը հաջողված է, ապա մի շարք լրացումներ օրիգինալ խաղձեզ երկար սպասեցնել չի տա, այդ իսկ պատճառով նրանցից ոմանք արդեն վաղ թեստավորման փուլում են։ Դուք նույնպես կարող եք մասնակցել դրան. մենք պարբերաբար անցկացնում ենք խաղադարաններ, բաժանորդագրվեք մեզ սոցիալական ցանցերումև մնացեք լարված!

Մեր ընտանիքներին և, մասնավորապես, կանանց՝ համբերության, փոխըմբռնման և ընդհանրապես։ Նրանց, ովքեր մասնակցել են թեստավորման և թույլ են տվել իրենց ծաղրել, ընդհանրապես, բոլորը, բոլորը, բոլորը, ովքեր այս կամ այն ​​կերպ օգնել են մեզ այս դժվարին գործում։