Յուրաքանչյուրին իր սեփական կորսավորներին, որոնց նավերը կարող են գրավել: Կորսերներ ամեն մեկին յուրովի։ Երկար-կարճ ճանապարհ դեպի տուն

22 հոկտեմբերի, 2014թ

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծված Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն հետաքրքրեց այս խաղային շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորին: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության լիարժեք տարբերակը՝ «Կորսարները. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի արդիականացման նորացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհն ավելի բաց է դարձել, և սյուժեն ավելի քիչ գծային է։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ մեկ միլիոն

Այս խաղում դուք ստանձնում եք ֆրանսիացի արիստոկրատ Շառլ դե Մորի դերը: Հայրը խնդրել է ձեզ գտնել ձեր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ դուք իջաք նավից Սուրբ Պիեռում, Մարտինիկա, դուք ունեք երկու տարբերակ սյուժեի հետագա զարգացման համար: Բազմազանությունը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի գեղեցկությունն է: Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Նախ, դուք գնում եք իշխանություններին: Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ. Իրերը պետք է թաքցնեն, և զենքը կփոխարինվի եռաժանիով: Պահոցը կարելի է պատրաստել տուփի մեջ, որը գտնվում է բերդի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Շատ պարզ. այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ամեն ինչ կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, սակայն «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները տարածված չեն:

Պայմանավորվելով` գնում ես քառորդավարի մոտ, որը կթողարկի հիմնական հավաքածուզրահ և զենք. Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ թաքցրիր կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումԱվելի հեշտ կլինի։ Պարզապես գնա զնդանում գտնվող եղբոր մոտ:

Սյուժեի մշակման երկրորդ եղանակը հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու տարածությունը, մենք խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում, զրուցել բնակիչների հետ։ Մեզ հետաքրքրում է եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում մեկ անձից կիմանաք վանահայրի մասին։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել զնդանում գտնվող եղբորդ:

Իմացեք - ո՜վ իմ Աստված: - մեկ միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Հիշեք, դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռևս 17000 պեսո է պարտք։ Երեք օրում անհրաժեշտ է գտնել այս գումարը, հակառակ դեպքում դուք կստանաք կործանում։
Որտեղ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

զանգիր աղջիկ

Այս որոնման համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ ավագ: Նա սովորաբար շրջվում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք թեթև շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային։ Հետևաբար, անունը տարբեր կերպ է առաջանում:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին։ Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Բոլոր ծախսերի համար նա տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայված գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ նախքան քվեստը վերցնելը պետք է խնայել: Առաջադրանքը ստանալուց հետո պատահականորեն ստեղծվում է աղջկա գիշերվա արժեքը: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը վերաբերում է աղջկա անփորձությանը։ Այն հնարավոր կլինի վերցնել ժամը 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլիներ կառավարել և նրան տանել արիստոկրատի մոտ։

Եվ քանի դեռ ժամանակ կա, մենք մի քիչ էլ գումար կվաստակենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բորդելի մոտ խանութ է։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայրում: Ճանապարհին, ի դեպ, կկատարենք եւս երկու առաջադրանք։ Դրանք գրված են ստորև.

Ուրեմն բանվորը պանդոկում է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր է որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Չի թողնում, որ խաղը հանգստանա: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կմարվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք բարձրացնենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Նա կարծես թե մի փոքր արձագանքում է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել։
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ հետո ամեն ինչ դառնում է պարզապես հիանալի: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատակիցները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն, որը տալիս է սաթի բեկորներով տոպրակ։ Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա կլինի հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի առաքելություններ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»։ Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա քնքուշ ստամոքսը չի դիմանում տեղական լիկյորին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել։

Ձեզ թվում է, որ «Corsairs. To Her Own» խաղում դժվար է գումար վաստակել, ծածկագրերն ակնհայտորեն չէին խանգարի։ Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - օրեր: Պարզ և հեշտությամբ: Որտեղ ստանալ ալկոհոլ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ցանկացած վաճառական վաճառում է շիշը յոթ հարյուր պեսոյով։

Մենք այն կրում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում, երեկոյան։ Բայց դա չկար! Դա առաքելություն չէ, դա Klondike-ն է: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են գնել ևս 60 շիշ 1000 պեսոյով։ Ինչ անել? Որտեղ թալանել վագոնը:

Խուճապ չկա: Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ մենք պատահում ենք տիրոջ թյուրիմացության։ Մենք վերադառնում ենք նետողին: Իսկ երաշխավորագրի համար եւս 2000 է ուզում։ Դուք պետք է վճարեք: Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ դուք կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը 500 պեսոյով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, այնպես որ ազատեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Եվ ստացել է հետեւյալը պատմություն առաքելությունԽաղը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» քարտեզը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում բոլոր որոնումները հասանելի են տրված մակարդակ, վերցված են։ Մենք թողնում ենք դարպասը: Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ է ընկած, իսկ տեղի բնիկները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանները. 560 պեսո ծախսերի, մանրի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից:

Այսպիսով, մենք դասավորեցինք գյուղի աշխատասերներին (որոնումը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք հարցնել վաճառականների գինը, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է։ De Poinsy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը» նրանց համար: Նման նվերը մեծապես կհեշտացնի ձեզ համար անցումը: «Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Տրոպիկները, սովամահ եղած տեղի բնակչությունը, եվրոպացի խղճուկ արիստոկրատները... Պարզվում է, որ նավահանգստի պետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրը իր ունեցվածքի մեծ մասը ծախսել է մուշկետ գնելու վրա և արդեն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս։ Խանութի տիրոջ խոստացած գումարի հետևից հետո կվազենք, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար։

Մենք գտնում ենք Տրուվալին ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա կառավարվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից: Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չի մղվում, դա վատ կլինի: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Ձեր հայրը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​այդպես վարվեք, որոնումը արագ կավարտվի: Եթե ​​դուք ինքներդ ոչնչացնեք բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, դուք մեծ փորձ կստանաք։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և ստանում մրցանակ։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն լրացված է «Corsairs. Every Town» խաղի նվազագույնը։ Նավերն արդեն հասանելի են գնման համար։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պիտի լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, թիմ, զինամթերք։ Բացի այդ, պահեստում ամբողջ օրը։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում՝ սպասելով առավոտին: Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի գործողություններ, որոնցից կարող եք ընտրել. Դրամախաղ, մենամարտեր, մատուցողուհու «ամուսնալուծություն». Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ խնայելու շատ բան կլինի։ Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք առևտուր ենք անում այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթի, և հետո նա սկսի իր բանկը ձեզ վրա թափել, մենք ուրախանում ենք և վաստակում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, հակառակ դեպքում քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք վաստակել: Մեղադրեք ինչ-որ մեկին դավաճանության համար: Կամ կռվի մեջ ընկեք: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ մահացածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկի տիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ այրվող։ Հեշտությամբ սպանվեց: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ յուրաքանչյուրից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Corsairs: To Every His Own»-ը թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ մեկ ժամով սենյակ վարձելով, ուրեմն բարի է։ Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանքը ստանալիս կարևոր է հիշել գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և առանց նրա որոնումը չի կարող ավարտվել: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկին, ձերը կարող է տարբեր լինել: Ստիպված կլինի գրել այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում արձակման վրա և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշեցի՞ք նրան։

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռ և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա ծովածոց։ Այնտեղ նավը ալկոհոլով անցնում ես պանդոկի տիրոջ մարդկանց մոտ, իսկ դու ոտքով գնում այնտեղ։ Նվեր եք ստանում 5000 պեսո, մի երկու շիշ ռոմ և մեկ լրտեսող բաժակ։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ թիմ ձեռք բերել: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա՝ ափին շահագործումից հանված։
Ծանոթանում ենք, պատասխանում ենք բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գնալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Միանգամից 40 նավաստի 8000 պեսոյով:

Բայց որտեղի՞ց ձեռք բերել նավիգատոր: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա: Նա բանտում է պարտքերի համար.

Ես գնում եմ վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Կա. Դուք պետք է ազատեք նրա ընկերոջը գերությունից: Հեշտությամբ!

Freebie - սա է «Corsairs. յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հիմքը: Քվեստները համալրվում են նվերներով։ Նախքան գրավատուին հանդիպելը, թաքցրեք ձեր ատրճանակը: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերը տասնմեկ անց կեսին մենք գնում ենք լողափ, իսպանացուն հաղթում ենք ծովահեններից։ Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց փրկվածները կհարձակվեն ձեզ վրա: Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա ամենադժվար մասը. Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ ձեզ պետք չէ բռնել: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք IOU-ներ, և, հետևաբար, նավիգատորը:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ բակշոտ և դանակներ: Ծոցի ելքի մոտ ծովահենական նավը կհարձակվի:

Դրանից ազատվելը հեշտ է. Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք ամբողջ կեղծարարությունը խուլերով, իսկ առավելագույն հրամանից հետո՝ շերեփով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին՝ իրենը»: «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն. Այստեղ դուք պետք է ուսումնասիրեք Կարիբյան կղզիների ամբողջ արշիպելագը: Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված թիմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Նման խորհուրդ. Հաճախ ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքներ կլինեն, կամ նրանք կհանդիպեն ճանապարհորդության ժամանակ: Միշտ մի քանի անգամ հարձակվեք դանակներով, այնուհետև անընդհատ շերեփով: Հետո նստեք: Միայն նման մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտեք պատմությունը, պարգևը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և գերազանց փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսարներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»։

ծովահեն սագա

Ուռա՜ Կուտակված միլիոն պեսո! Գնելով եղբայր. Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին. Ինչպես, դուք դեռ պետք է օգնեք նրան դառնալ Տորտուգա կղզու ղեկավարը: Դե, մարտահրավեր! Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա հետ համեմատած «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը. հոլանդական գամբիտ«Դա պարզապես մանկական խաղ է։

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ են նաև օգնականները։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվեք Կարթագենայում (ցանկալի է բարձրացնել Իսպանիայի դրոշը), քաղաքում գտեք ծովահեն։ Նա շատ լավ սուր ունի։ Սովորե՞լ եք մենամարտել:
Տորտուգան գրավելու համար ազդեցիկ կապեր կպահանջվեն։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպիսով սկսվում է խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»՝ «Արդարության կղզին»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Մորգանի ֆլամբերգը, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում։

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգա դե Պուենսիի իշխանափոխության մասին և կազատեք ձեր եղբորը։ Որպես պարգև՝ ֆրեգատ՝ անձնակազմով և ֆրանսիական նիշ։
Բայց սա «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը լավ խաղացվեց։ Այժմ մենք մրցում ենք պաշտպանելու Սուրբ Պիեռը, մեր եղբոր նախկին բանտը: Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք կխոսենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Corsairs. To Every Own» խաղում կոդերը տարածված չեն, բայց կան բազմաթիվ «հում» պահեր։

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա թիմը ձեր թիմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Այն կարող է չաշխատել առաջին անգամ, բայց հաջորդ նավը կպարգևատրի ձեզ անվերջ թիմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Երբ ամբողջ հատվածի ուսերի հետևում «Կորսարները. Սա դեռ սկիզբն է: Որոնումներ չկան: Լիակատար ազատություն. Պանդոկներից սպաներ ենք հավաքագրում պոմպային ատրճանակներով և ցանկապատերով, իսկ հետո F2 կոճակի միջոցով նրանց դնում ենք մեր ջոկատում: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք լինի:

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Բնակավայրերի գրավում
Վաղ թե ուշ հերոսը ստիպված է լինելու առերեսվել ինչ-որ բնակավայր գրավելու անհրաժեշտության հետ: Նավահանգստային քաղաքները հսկվում են ամրոցներով, երբեմն էլ ռազմանավերով, որոնք կարող են լինել նավահանգստում հարձակման պահին: Ջունգլիներում գտնվող բնակավայրերն ու բանտերը ամրոցներ չունեն, և դրանք հնարավոր է գրավել միայն ցամաքից։ Ամրոցները տարբերվում են արտաքին տեսքով, ունեն տարբեր քանակի հրացաններ (ընդ որում՝ տարբեր տեսակի) և տարբեր թվով կայազորներ։ Գրեթե յուրաքանչյուր ամրոց զինված է հեռահար և հզոր ամրոցի 48 ֆունտ հրացաններով, որոնք շատ առումներով գերազանցում են ամենաուժեղներին նավի հրացաններ. Նրանք սովորաբար ռումբեր են արձակում և աջակցում են 42 ֆունտանոց հրացանների և 36 ֆունտանոց կուլվերինների մարտկոցներով, որոնք թույլ չեն տալիս մոտենալ ամրություններին։
Կորսերներ Ամեն մեկին յուրային Բերդի պարտությունն ու բնակավայրում ճակատամարտը
Ծովային ճակատամարտում դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել ամրոցի թնդանոթների մեծ մասը: Ոչնչացվելիք հրացանների քանակը կախված է խաղի դժվարությունից: Հենց դա տեղի ունենա, մինի քարտեզի կողքին կհայտնվի «Վայրէջք» արագ գործող պատկերակը, որը ձեզ կտանի դեպի երկրորդ փուլ՝ բուն ամրոցի ճակատամարտը կայազորի մնացորդների հետ: Բացի թնդանոթները ոչնչացնելուց, դուք կարող եք ռմբակոծել ամրոցը խաղողի շոտով, որպեսզի կրճատեք զինվորների թիվը կայազորում: Թնդանոթները ոչնչացնելուց հետո պաշտպանները կնահանջեն ամրությունների խորքը, և շերեփով կրակոցներն անօգուտ կլինեն։
Corsairs Ամեն մեկին իր սեփական Հատկապես արժեքավոր նյութերը բարելավելու ձեր նավը նավաշինարաններում
Որոշ նավաշինարաններում դուք կարող եք ընտրել հատուկ նավի արդիականացում երկխոսության ընտրացանկից դուբլոնների և հատուկ իրերի համար: Չափազանց դժվար է ձեռք բերել այս իրերը, բայց դուք կարող եք դրանք գտնել ծովահենների նավերը, պահարաններում։ Այս կետերը պետք է անհապաղ վերցնել, ոչ մի օգուտ չի կարող համեմատվել այդ կետերի ձեռքբերումների հետ։ Դուք կարող եք հատկապես արժեքավոր նյութեր պահել ափին գտնվող պահեստում: Նավի պահեստում գտնվող արժեքավոր իրերը գտնվում են ամենաներքևում, դուք չեք կարող նայել դրանց միջով, դուք չեք կարող դրանք վաճառել խանութում, կարող եք դրանք միայն ծովից դուրս նետել: Ծովահենների նավերի հայտնաբերումները կախված են ձեր բախտի պարամետրից: Նավի վրա կարող եք «ազնվորեն» պահել ձեռք բերվածը, այն, ինչ կրում է կերպարը, պետք է պահվի նավապետի տնակում՝ սնդուկների մեջ։
նավի մետաքս - նախատեսված է նավի արագությունը և ճանապարհորդության անկյունը մեծացնելու համար, ճակատամարտում լրացուցիչ երեք հանգույցը ձեզ առավելություն կտա մարտում: Լիոնի ջուլհակների գլուխգործոցը խիտ մետաքսե առագաստն է։ Անհավանական ամուր նյութ, թեթև և շնչող, արագ կլանում է խոնավությունը և ավելի արագ չորանում, պահպանում է իր ձևը և դիմացկուն է ձգվելու: Բոլոր առավելություններով հանդերձ, մետաքսե գործվածքն ունի զգալի թերություն՝ արևի ճառագայթները կործանարար են գործում դրա վրա։ Քաշը՝ 2 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
Ճոպաններ- նախատեսված է բարձրացնել մանևրելու ունակությունը և նվազեցնել անձնակազմի նվազագույն չափը: Կանեփի մանրաթելից պատրաստված ամուր պարաններ, որոնք գործնականում չեն մաշվում ծովային աղի հետ շփումից, որը լավագույն նյութն է նավի սարքավորումների համար: Ցանկացած պրոֆիլի նավաստիների կողմից ամենահայտնի և ցանկալի պարանները արտադրվում են հեռավոր Ռուսաստանի կանեփի մանող արտադրամասերում: Քաշը՝ 1 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։ Եթե ​​դուք բերեք գոնե մեկ շեղբ, որը Ֆադեյն է խնդրել ձեզանից, ապա նա ձեզ ամեն ամիս 20-ին կվաճառի 50 կծիկ այս ապրանքից, մեկ կծիկի արժեքը 10 դուբլ է, ընդհանուր 50 կծիկը 500 դուբլոն։
Lignum vitae- ծառ, որը հատուկ նախագծված է նավի տախտակամածի վերակառուցման համար՝ նավի թվային հզորությունը մեծացնելու համար։ Կոշտ, խիտ և դիմացկուն, պառակտվելու անկարող փայտը, շուկայում ամենածանրը, հեշտությամբ խորտակվում է։ Ետքը դիմացկուն է մաշվելուն, բայց դժվար է մեքենայացնել, ունի ինքնաքսվող հատկություններ (հատկապես ջրի մեջ): Bowout նավի տարրերը ընդհանրապես չեն պահանջում փոխարինում, չնայած ծովում դրանց շահագործման ընթացքում ծանր պայմաններին: Քաշը՝ 7 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
խեժեր- ծառայում է նավի մաշկի ամրացմանը, մեծացնում է ձեր նավի կյանքի պահուստը: Բնական ասֆալտային խեժը՝ բիտումի, նուրբ կավերի և աղի ջրի կպչուն մոխրագույն-սև խառնուրդը Տրինիդադի ամենահայտնի, եթե ոչ ամենագեղեցիկ տեսարժան վայրն է: Այս խեժերը և դրանցից ստացված խեժը օգտագործվում են նավի պատը ներծծելու համար։ Ենթադրվում է, որ դրանք որակով զգալիորեն գերազանցում են հյուսիսային Եվրոպայի երկրների կողմից նավաշինողներին մատակարարվող անալոգները: Քաշը՝ 1 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական բարելավում նավաշինարանում
Ջամայկա կղզի Պորտ Ռոյալ - բարձրացնել նավի արագությունը կամ ընթացքի անկյունը (նավային մետաքս, դուբլոններ)
Սուրբ Քրիստոֆեր կղզի, Կապստերվիլ բնակավայր - մանևրելու ունակության բարձրացում կամ անձնակազմի նվազագույն թվի նվազում (ճոպաններ, դուբլոններ)
- կորպուսի ամրության բարձրացում (խեժ, դուբլոններ)
Կյուրասաո կղզի, Վիլեմստադ բնակավայր - Անձնակազմի համար տարածքի ավելացում (backout, dubloons)
Իսպանական գաղութներում բարելավումներ են իրականացնում նաև նավաշինարանները, օրինակ՝ Կուբա կղզի, Հավանա բնակավայր։
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական Բարելավելով հարաբերությունները ազգերի հետ
Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք բրիտանական իշխանությունների հետ, և ձեր գլխի համար կա միայն մեկ պարգև՝ Ֆադեյ։ Գվադելուպե կղզի Ֆադեյի տունը փողոցի երկայնքով, պատրաստեք դուբլոններ և մի քանի շաբաթ թաքնվեք տեսադաշտից, պանդոկները, հասարակաց տները ձեր տեղն են առաջիկա երկու շաբաթվա ընթացքում: Մի երկու շաբաթ անց ձեր հեղինակությունը կփոխվի թշնամականի։ Նորից մոտենում ենք Ֆադեյին, նա դուբլոններ է խնդրում ու սպասում մի երկու շաբաթ։ Գիշերեք պանդոկում, մինչև վերաբերմունքը չեզոքի փոխվի, Ֆադեյն արել է իր գործը։ Fadey-ին վճարելը կախված է նրանից, թե որքան վատ է ձեր վերաբերմունքը: Մի մոռացեք ձեր նավի անձնակազմի, սննդի և ռոմի մասին:
Եթե ​​դուք որևէ խնդիր ունեք իսպանական իշխանությունների հետ, ապա Մարտինիկա կղզու Սուրբ Պիեռ եկեղեցում, դուք միշտ կարող եք հարաբերություններ հաստատել աբբատ Բենուայի իշխանությունների հետ որոշակի քանակությամբ կրկնակի, հեռացնել թշնամանքը մի քանի շաբաթվա ընթացքում:
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Առկա է պահեստներ
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curasao Island, Willemstad Settlement, Jamaica Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Կուբա կղզի:

Որտեղ գտնել մեծ նավեր:

«Corsairs: Every Your Own» խաղում մշակողները նվազեցրել են առաջին կարգի հսկայական նավերի հետ հանդիպելու հավանականությունը։ Եթե ​​ցանկանում եք գտնել դրանք, ապա ստիպված կլինեք օգտվել թեմատիկ ֆորումներից:

Ինչի՞ց հետո է սկսվելու «Ծովահենների սագա» քվեստի հետհաշվարկը:

Այն բանից հետո, երբ գրառումը հայտնվում է օրագրում, որ Հելենը ծառայության է անցել որպես սպա:

Ինչպե՞ս ստիպել Հելենին ընդմիշտ մնալ թիմում:

Որպեսզի դա տեղի ունենա, դուք պետք է կատարեք այն մարգարեությունը, որի մասին խոսեց գնչուն: Եվ դրա համար դուք պետք է.

  • Գլեդիս ՄաքԱրթուրից հարյուր դուբլոն մի վերցրեք որպես պարգեւ։
  • Տվեք գտնված Դահիճի կրծքավանդակը նույն Գլեդիսին։
  • Մի վերցրու ատրճանակը, որը քեզ տալիս է Գլեդիսը:
  • Հելենին դիմեք մոր ազգանունով` Շարփ:

Ինչպե՞ս Մերի Կասպերին տալ Նարվալի սայր:

Դա անելու համար դուք պետք է ապահովեք երկու պայմանի պահպանում.

  1. Երբ հանդիպեք Շարք Դոդսոնին, հարցրեք նրա կլինիկայի մասին՝ Նարվալը: Դրանից հետո խոսեք զենքի վարպետ Յուրգենի հետ՝ համապատասխան սայր պատրաստելու համար։
  2. Վերցրեք երեք երկնաքարի հանքաքար և բերեք դրանք Յուրգեն: Այս կտորները կարող եք բերել ձեզ հետ՝ գնելով ինչ-որ վաճառողից կամ ներսում թաղված գանձ գտնելով: Դուք կարող եք նաև երկնաքար գտնել ՕՀ-ի ստորին մասում:

Որտեղ վարձել պահեստային տարածք:

Պահեստ վարձելու համար գնացեք Շարփթաունի Isla Tesoro: Բացի այդ, դուք կարող եք այցելել յուրաքանչյուր նահանգի մայրաքաղաքներ: Ինչ վերաբերում է Isla Tesoro-ին, ապա այստեղ պահեստը ղեկավարում է խանութի ներսում գտնվող վաճառականը: Զրուցեք նրա հետ և կտեսնեք վարձակալությանը համապատասխան երկխոսության արտահայտություն:

Այլ քաղաքներում պահեստային տարածք վարձակալելու համար դուք պետք է նայեք նրանց նավաշինարանները և գնացեք հետևի սենյակ՝ շեֆի հետ զրուցելու համար: Եթե ​​առաջին անգամ եք կապվել նրա հետ, ապա ձեզ հարկավոր է նորից սկսել երկխոսությունը, որից հետո կհայտնվի ցանկալի արտահայտությունը։

Ինչու՞ գանձում օգտակար բաներ չկան:

Եթե ​​քարտեզը գնել եք պանդոկից, ապա հիշեք, որ կարող եք ձեռք բերել միայն առաջին մակարդակի գանձը, որը ներառում է սովորական զենքեր և ամուլետներ, ինչպես նաև բոլոր տեսակի զարդեր: Բացի այդ, նման գանձում կարելի է գտնել քարտի կեսը: Եթե ​​գտնեք մյուս կեսը, կարող եք ստեղծել երկրորդ մակարդակի քարտեզ և ստանալ համապատասխան գանձը։ Նման գանձարանում հաճախ կարելի է գտնել եզակի զենք, որոնումների հետ կապված չէ։ Իսկ ընդհանրապես շատ ավելի թանկ ու արժեքավոր արտադրություն է հանդիպում, բայց դեռ հնարավորություն կա, որ ներսում դեռ աղբ լինի։

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել 32 տրամաչափից մեծ հրացաններ:

Նման զենքեր գտնելու համար դուք պետք է գրավեք թշնամու նավերը, որոնք ունեն դրանք, ապա հանեք դրանք և տեղափոխեք ձեր սեփական նավը:

Հնարավո՞ր է արդյոք կանգնել որոշակի ազգի ծառայությանը։

Այս փոփոխության դեպքում դա հնարավոր չէ: Ազգերի համար բոլոր քվեստային շղթաները հանվել են խաղից, բայց դուք կարող եք մտնել Ֆրանսիայի ծառայություն, ինչը տեղի է ունենում սյուժեի մեջ: Այս դեպքում ձեզ կտրվի սպա, մի ամբողջ նավ և սարքավորումներ: Եթե ​​համաձայնեք, ապա պետք է տաս արտադրության 10%-ը, ինչպես նաև խուսափեք ընկերական նավերի վրա կրակելուց։ Բացի այդ, դուք չեք կարող ստանալ նոր որոնումներ:

Սերիալի երկրպագուի ճակատագիրը հեշտ չէ. Երազանքի խաղի փոխարեն ստացվեց անավարտ տարբերակը, որում անջատված էին բազմաթիվ գործառույթներ, իսկ տառապող ծրագրավորողների տխուր աղաղակները միայն պատասխանում են, որ ամեն ինչ լավ է լինելու։ Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք չսպասել, մինչև patch 1.xx-ը խաղը հասցնի իդեալական վիճակի, և այնուամենայնիվ գոհացնել նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն՝ զննելով: Եվ մի քանի խորհուրդ...

Կառավարման նորություններ

Ես չգիտեմ, թե ինչն էր խանգարում ձեզ դա անել նախկինում, բայց կարկատել 1.1-ի դեպքում հսկիչները մի փոքր փոխվեցին: Այսպիսով, հերոսն այժմ շարժվում է նավի շուրջը կամ քաղաքում՝ օգտագործելով մեզ բավականին ծանոթ WASD ստեղները: A խայթում է սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Ճիշտ է, լրտեսող ապակիների կառավարումը դեռևս կախված է նույն մկնիկի վրա, այնպես որ ճակատամարտում դուք հաճախ սայթաքում եք բոլոր տեսակի ցանկապատերի վրա, մինչդեռ փնտրում եք, թե ինչպես հասնել աղեղ կամ ետ, որպեսզի գնահատեք թշնամու նավը:

Ընդհանուր առմամբ, կառավարման փոփոխությունը դրական ազդեցություն ունեցավ նավի կամ քաղաքում տեղաշարժվելու գործընթացի վրա։ Գիշերօթիկ նստելը ավելի վատ է, քանի որ փախչելը բավականին լավ է: Ամենևին էլ ավելի վատ չէ՝ ցատկել կողք կամ հետ: Բայց շրջելը մի փոքր ավելի դժվար է դարձել, դրա համար մկնիկը պարզապես օգտագործվում է:

Կռիվներ, գետնին և տախտակամած

Խաղի քաղաքները կարող են շատ գեղեցիկ լինել:

Նախ անդրադառնանք ծովային ճակատամարտին։ Մենք ունենք հրետանու գնդակներից, դանակներից, ռումբերից և շերեփային զենքերի հիանալի հավաքածու: Դուք կարող եք ապահով կերպով անմիջապես վաճառել միջուկները և այլևս երբեք չմտածել դրանց մասին: Սա միջանկյալ լուծում է, որը թույլ է տալիս ամեն ինչ անել միանգամից և չստանալ որևէ կոնկրետ արդյունք։ Չնայած նրանք ունեն մեկ առավելություն՝ նրանք ավելի հեռու են թռչում, քան մյուս բոլոր արկերը, որոնք երբեմն կարող են օգտագործվել։ Դանակները մեծ են ծանր նավերի համար: Մեկ ճշգրիտ լայնածավալ սալվո, և թշնամին անմիջապես կորցնում է իր առագաստների մեկ երրորդը, որից հետո նա չի կարող հեռու վազել: Մի կետային համազարկը, որպես կանոն, մաքրում է տախտակամածը այնպիսի հիմար ելքերից, ինչպիսիք են կայմերը: Բայց փոքր նավակների վրա դանակներ օգտագործելը ուղղակի հիմարություն է: Դուք իսկապես չեք կարող վնասել առագաստները, բայց մի օր դուք մոտ տարածությունից կբախվեք ռումբերի համազարկի և մանրամասն կքննարկեք ձեր նավը սուզանավ դարձնելու գործընթացը: Buckshot-ը շատ օգտակար է այն իրավիճակներում, երբ թշնամին ակնհայտորեն ավելի շատ մարդ ունի, քան մենք: Այս դեպքում գիշերօթիկ ճակատամարտը կարող է որոշվել ոչ մեր օգտին, որը պետք է ավարտվի բողբոջում: Իմաստով` նվազեցնել թշնամու նավի վրա ավազակների թիվը: Եվ վերջապես, ռումբերը իդեալական գործիք են բոլոր տեսակի ամրոցների դեմ, նույնիսկ երբ թշնամու նավը ավելի հեշտ է ոչնչացնել, քան գրավել: Մի մոռացեք, որ վերալիցքավորման գործընթացը երկար է տևում, ուստի նախապես լիցքավորեք զենքերը՝ ըստ սպասվող իրավիճակի։ Օրինակ՝ հետևելով ավտոշարասյունին՝ դժվար թե փորձեք ինչ-որ մեկին նստեցնել, այնպես որ ազատ զգաք զենքերը լցնել ռումբերով:

Հրացաններ ընտրելիս արժե կանգ առնել նրանց վրա, որոնք ավելի են խփում, այսինքն՝ կուլվերիններին։ Բայց նյութի ընտրությունը տեղին չէ, քանի դեռ դուք պետք չէ ներխուժել ամրոցները, ապա յուրաքանչյուր ատրճանակ իսկապես կարևոր է: Սովորականի մեջ ծովային մարտերդուք հաճախ ունեք ընտրություն շարունակել պայքարել կամ հեռանալ: Եթե ​​զենքերի հետ ամեն ինչ իսկապես վատ է, ապա պարզապես վերադարձեք նավահանգիստ և շտկեք այն: Բայց բրոնզը դեռ ավելի հուսալի կլինի։

Կարծես հիմա փող է խնդրում:

Նստեցման համար պետք է վերցնել միայն մեկ նավ: Առնվազն մի զույգ։ Սա հատկապես ճիշտ է այն իրավիճակներում, երբ դուք բախվում եք մեծ նավեր. Այս դեպքում միանգամից 3-4 նավ վերցնելու փորձը հանգեցնում է լուրջ խնդիրների՝ անձնակազմի բնական կորստի և արդեն երկրորդ կամ երրորդ նավի վրա գտնվող հակառակորդի զգալի առավելությունների տեսքով:

Հղիության արհեստական ​​ընդհատումն ինքնին շատ պարզ է. Սկզբից մենք ընտրում ենք այն տախտակը, որտեղ մեր ծովահենների ամբոխը չէր վազում, և սկսում ենք այնտեղ մաքրել թշնամուն: Հակառակ դեպքում, դուք դեռ երկար ժամանակ դատապարտված կլինեք թուրը ճոճելու ենթակաների մեջքի հետևում, ովքեր բացարձակապես չեն ցանկանում թույլ տալ, որ կապիտանն առաջ գնա: Այստեղ ընտրությունը պարզ է. մենք խոցում ենք բոլոր նրանց, ովքեր ձեռքի են հասնում: Եթե ​​թշնամին որոշի պաշտպանվել բլոկում, մենք կտրում ենք: Կապիտանի հետ կռիվը մի փոքր այլ է։ Այն սովորաբար սկսվում է ատրճանակի կրակոցից: Թեեւ սա շատ թույլ վնաս է նրա առողջությանը, սակայն հակառակորդը դեռ մի պահ դանդաղում է, եւ մենք իրավունք ենք ստանում առաջինը սկսել գրոհը։ Եթե ​​դուք շատ վստահ եք, ապա կիրառեք կտրող հարվածներ (V), բայց դրանք դանդաղ են և թշնամուն հնարավորություն են տալիս խուսանավելու: Իսկ եթե մի փոքր ուշ նրան հաջողվի նման հարված հասցնել, ապա ոչ միայն կկարողանա խուսանավել, այլեւ ամբողջությամբ կտրվի։ Այսպիսով, ճշգրիտ հաշվարկն այստեղ շատ կարևոր է: Շատ ավելի հեշտ է դանակահարել մինչև տոկունության ավարտը (եթե թշնամին մտել է բլոկ, կտրել, ապա նա չի խուսափի), այնուհետև մի քայլ անել դեպի կողմը և վազել սալոնի շուրջը: Եվ մի օր թշնամու առողջությունը կվերջանա։

Եվ վերջապես, հարձակումը բերդի վրա: Ամենահեշտ ձևը չուգունե ալիքներ վերցնելն է, դրանք թնդանոթներով լիցքավորելը և ամրոցի դիմաց կանգնելն է։ Նման պայմաններում նրանք կրակում են մի փոքր ավելի հեռու, քան բերդը կրակում է։ Իսկ դա նշանակում է, որ պաշտպանիչ կառույցների հետ գործ ունենալու համար մենք լիովին անվտանգ ենք։ Եվ այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, զենքի կեսն է: Հուզմունք փնտրողների համար ռումբերով հարձակումը հարմար է, բայց հետո անհրաժեշտ է հնարավորինս մոտենալ ամրոցին:

Մարդիկ, որոնց ղեկավարում ենք

Հերոսն ունի հմտությունների մի ամբողջ փունջ: Բայց դա այն է, և բադն այն է, որ նրանց սովորեցնելը բացարձակապես պարտադիր չէ: Նրանց մեծ մասին կսովորեցնեն այցելող սպաները, որոնք թեեւ որոշակի վճար, թույլ կտա նրանց առաջնորդին ծանր մարտերով վաստակած միավորները չծախսել շատ բաների վրա, որոնք իրականում իրեն պետք չեն։ Ինչու՞ են ձեզ ակնոցներ պետք: Սրանք սուսերամարտ և ատրճանակներ են (մենք պատրաստվում ենք ինչ-որ կերպ սպանել թշնամուն), մարտավարություն (նորմալ ծովահենները ջոկատ չեն ստեղծում, բայց դուք պետք է ինչ-որ կերպ գրավված բոլոր նավերը հասցնեք մոտակա նավահանգիստ:) և հաջողություն: Վերջինս չափազանց տարօրինակ հմտություն է։ Այն մեծացնում է գրավված նավի վրա ինչ-որ բան գտնելու հավանականությունը, այլ ոչ թե ինչ-որ կերպ ազդելու գտնված իրի արժեքի վրա: Եվ ընդհանրապես, առարկաները հայտնաբերվում են ցիկլային. սկզբում հայտնաբերվածի արժեքը աստիճանաբար մեծանում է, այնուհետև այն փլուզվում է մինչև ամենաներքևը, և ​​մենք նորից սկսում ենք ամենախեղճ սակրերից՝ աստիճանաբար բարձրանալով։ Կարողություններից հերոսին անհրաժեշտ է այն ամենը, ինչը վերաբերում է փորձի (իր և թիմի) աճի արագացմանը և հմտություններին, որոնք պատասխանատու են ձեռնամարտում գոյատևելու համար: Եվ այնտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ կարող եք գնել հաջորդը:

սպաներ

Ժամանակն է նշել նրանց, ովքեր օգնում են մեզ նավը կառավարելու դժվարին գործում։

Նախ, դա նավակ է: Նրա համար կարևոր են հեղինակության և գիշերօթիկի ցուցանիշները (նա կավելացնի մեզ համար): Բայց ես երբեք չեմ տեսել մեկ նավակակիր, որի հեղինակության միավորը 1-ից բարձր լինի: Դուք ստիպված կլինեք ներբեռնել այն ինքներդ: Մի մոռացեք անմիջապես տալ նավակապին կարողություններ՝ կապված նստեցման մարտերի հետ, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար կլինի բարձրանալ նույնիսկ ամենաթույլ և անպաշտպան նավը: Բացի այդ, նավագնացը նավաստիներին «վտարում է» գիշերօթիկ ճակատամարտի, առանց նրա դուք կարող եք նստել և հայտնվել տախտակամածի վրա հիանալի մեկուսացման տակ՝ ձեր սեփական նավից հետևող նավաստիների խորամանկ քրքիջով:

Նավիգատորը հաջորդն է ցուցակում: Նրա համար ամենակարեւոր հմտությունը, իհարկե, նավարկությունն էր։ Մենք նրան տալիս ենք համապատասխան ունակություններ. նավը ավելի արագ արագություն ձեռք կբերի և ավելի լավ կվերաբերվի քամու բացակայությանը:

Եվ նրանք երբեք չեն մոռանա պահանջել:

Gunner-ը զբաղվում է բացառապես կրակոցների հարցերով։ Դրանով ձեր հրացաններն ավելի ճշգրիտ են կրակում (արդիականացվել են «ճշգրտություն» և «հրացաններ» ունակությունները):

Բժիշկը զբաղվում է հիվանդություններով և վերքերով՝ նվազեցնելով դրանցից կորուստները։ Բայց նա դա անում է ինչ-որ կերպ շատ դանդաղ, և, ճիշտն ասած, ես իմ նավի վրա ընդհանրապես հիվանդություններ չեմ տեսել։ Ես նրանց հանդիպել եմ քաղաքներում, բայց այստեղ կարանտինային պոստը նախապես կանգ է առնում, և խելամիտ մարդիկ համաճարակի պայմաններում քաղաք չեն մտնի։

Գանձապահը թույլ կտա ավելի շահավետ վաճառել և գնել: Բայց ո՞վ է այստեղ առևտուր անում:

Հյուսնը կարող է վերանորոգել նավի վնասը հենց ճամփորդության ընթացքում, ինչը թույլ կտա ոչ թե վերադառնալ նավահանգիստ, այլ շարունակել արշավանքը։ Այնուամենայնիվ, դրա համար պետք է տախտակներ և կտավ ունենալ տախտակում, և իրականում ատաղձագործն իր գործն անում է միայն այն խաղում, որը սկսվել է patch 1.1-ով։

Վերջապես ցուցակը լրացնում են երեք մարտիկ, ովքեր մեզ կօգնեն ձեռնամարտում։ Պարզապես մի մոռացեք նրանց տալ նոր զենքեր, նրանք նույնպես մահկանացու են: Եվս մի քանի ազատ սպաներ են անհրաժեշտ՝ որպես գրավված նավերի կապիտաններ և որպես գաղութների պոտենցիալ կառավարիչներ։ Հաշվի առնելով, որ որպես ուղեւոր գումար չեն խնդրում, գնեք դրանք որքան հնարավոր է շուտ։

Թիմ

Առանձին խոսք պետք է ասել թիմի մասին. Զինվորների և նավաստիների թիվը տատանվում է նավից նավ (տարբեր բրիգեր կամ շուններ կունենան տարբեր թվով աշխատողներ այս մասնագիտությունների գծով), բայց հրացանակիրներն ու հրացանակիրները խիստ բաշխված են:

Դուք չպետք է շատ անհանգստանաք զինվորների և նավաստիների համար. բոլոր մարտիկները չեն մտնում ճակատամարտ, և եթե դուք ունեք ավելի քիչ նավաստիներ, քան դուք պետք է իջեցնեք և բարձրացնեք առագաստները, ապա ժամանակն է, որ ձեր նավը գնա: մինչև հատակը:

Մուշկետների նպատակը այնքան էլ պարզ չէ՝ նրանք թանկ արժեն և առաջինն են մահանում։ Զգում եմ, որ զբաղվում են կրծքին թնդանոթներ որսալով։

Բայց ցանկալի է, որ գնդացրորդներ լինեն ամբողջական հավաքածուում, հակառակ դեպքում հրացանները կամաց-կամաց կվերալիցքավորվեն և վատ կկրակեն:

Երբ գրավված նավերի մեկ այլ քարավան եք բերում քաղաք, սկսեք գրավված նավերից լրացուցիչ անձնակազմին հեռացնելով: Չգիտես ինչու, նավաստիներն իրենք չեն հեռանում, և մենք վտանգի ենք ենթարկում իրական կադրային խնդիրներ, հենց որ խոսքը գնում է նավի համար կամավորներ հավաքագրելու մասին:


Ցավոք, մինչ այժմ գաղութների կառավարման մասին շատ բան չկա ասելու. դրանցում չափազանց շատ բան չի աշխատում…

փորձ և գումար

Սկսենք առաջինից։ Ի վերջո, փորձի աճով է, որ մենք կբացենք սյուժեն և նոր հզոր նավեր ղեկավարելու հնարավորությունը: Ինչպես ասում են՝ ով փորձառու չէ, նա ֆրեգատներ չի վարում։

Առաջին փորձի միավորները կարելի է ձեռք բերել առանց նույնիսկ ծով գնալու: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք ամբողջ սկզբնական քաղաքը և զրուցեք ընկերների հետ, որոնց գլխավերևում կապույտ բացականչական նշաններ կան: Ոչ թե շատ է ստացվել, բայց դա միանշանակ բավարար է առաջին մակարդակի համար:

Ավելին, ավելի լավ է աշխատանքի ընդունվել մարզպետի մոտ (որը ամսական լրացուցիչ հազար կբերի) և սկսի կատարել իր առաջադրանքները։ Ճանապարհին արժե այցելել պանդոկ, խանութ և քայլել փողոցներով։ Այս վայրերում դուք կարող եք հանդիպել ընկերների, որոնց գլխավերևում դեղին բացականչական նշաններ կան: Սա նշանակում է մասնավոր հանձնարարություններ, ինչպիսիք են ուղևորի կամ բեռի առաքումը, կամ գուցե նավի ուղեկցումը:

(Այստեղ կարելի է տալ երկու խորհուրդ: Ավարտելու փորձը տրվում է որքան շատ, այնքան ավելի շատ եք վճարում: Հետևաբար, իմաստ չունի ժամանակ վատնել այն խնդիրների վրա, որոնց համար նույնիսկ հազարավոր մարդիկ չեն վճարվում: Երկրորդ խորհուրդն այն է, որ դուք պետք է անընդհատ հիշել, թե որտեղ է գտնվում նավահանգիստը: Սա կօգնի ձեզ չկատարել այն առաջադրանքները, որոնք ձեզնից լիովին դուրս են գալիս: Սա հատկապես օգտակար է, եթե դուք առաջադրանք եք կատարում պանդոկում կամ փողոցում, ոչ ոք չի կրկնի դրանք այնտեղ, եթե առաջին փորձից չես վերցրել, ապա «օգտակար» բացականչական նշանը պարզապես կվերանա: Երբ ճիշտ մոտեցումՄի շարք առաջադրանքների հետ կապված միշտ կլինի ինչ-որ բան, և որոշ կղզիներում միանգամից մի քանի «նպատակներ» կլինեն: Մենք հանձնարարություններ ենք տալիս, որտեղ դրանք տարվել են. եթե փողոցում է, նշանակում է փողոցում է, իսկ մարզպետից ստացված շենքի համար, ամենայն հավանականությամբ, պետք է գնաք պանդոկ:

Փորձառության մեջ հաջորդ ամենաարժեքավոր զվարճանքը կլինի փոթորկի մեջ ընկնելը: Այնտեղ միավորներ են ստացվում հենց վատ եղանակի էպիկենտրոնում գտնվելու գործընթացի համար։ Բավական է միայն այնտեղ լինել, և կետերն ինքնուրույն կկաթեն (որքան ուժեղ փոթորիկը, այնքան շատ)։ Կա միայն մեկ թերություն՝ նման լողալու ժամանակ կորպուսի և առագաստների ծանր վնաս: Այսպիսով, եթե ունեք բավարար միջոցներ, ապա այս կերպ դուք կարող եք արագ հավաքել շատ միավորներ, ինչը հատկապես օգտակար է խաղի սկզբում:

Ի վերջո, ձեր բնավորությունը թարմացնելու ամենահայտնի միջոցը եղել և մնում է թշնամու նավերի գրավումը կամ ոչնչացումը (կամ պարզապես կողքով անցնելը): Իհարկե, կան բարդության «ուղղումներ», որոնք արտահայտվում են նրանով, որ մանովարի կողմից շունը դաժանորեն խեղդելուն այնքան էլ լուրջ չեն վերաբերվի։ Բայց բրիգից մանովար գրավելը մեծ փորձ կբերի: Ընդ որում, փորձ է կուտակվում ինչպես նավը գրավելու կամ ոչնչացնելու, այնպես էլ նրա վրա կրակելու համար։ Գաղութների գրավումը նույնպես կարող է ներառվել նույն կատեգորիայի մեջ, չնայած նրանց համար շատ ավելի մեծ փորձ է առաքվում: Բայց այնտեղ պետք է շատ աշխատել։

Հիմա անցնենք փողին։ Ինչպե՞ս վաստակել դրանք: Ամենահեշտ ճանապարհը առաջադրանքները կատարելն ու դրա համար որոշակի գումար ստանալն է: Այստեղ առևտուրն այնքան անհարմար և անշահավետ է, որ նույնիսկ չարժե փորձել։ Արժե՞ արդյոք փորձել հիշել, թե ուր տանել, եթե երբեմն բավական է մեկ ուղևոր առաքել կղզուց կղզի, և դրա դիմաց ավելի շատ կստանաք, քան ապրանքների համառ առաքման մեկ ամսվա համար: Նույնը վերաբերում է տխրահռչակ մաքսանենգությանը, որը, այնուամենայնիվ, մտցվեց խաղի մեջ patch 1.1-ով։ Նույն առևտուրը, կողային տեսք.

Նավեր գրավելը և վաճառելը նույնիսկ ավելի շահավետ է, բայց այն դառնում է որոշակիորեն մատչելի, եթե դուք դեռ փոխեք նախնական Luger-ը ավելի պարկեշտ բանի համար: Հակառակ դեպքում, դուք չեք կարողանա շատ շահել:

Դա հետաքրքիր է: Հանձնված նավերի կապիտանները նույնպես փոքր գումարներ են բերում։ Պարզապես մի մոռացեք փրկագին պահանջել նրանց համար, այլապես շուտով նրանք ավելի շատ կլինեն, քան անձնակազմը: Իսկ նստելիս ինչ-որ շունան առանց ձայնի հանձնվում է մանովարին։

Բոլոր նավերը

Խաղում այնքան էլ քիչ նավեր չկան։ Թեեւ ինչու, օրինակ, նույն մարտական ​​տարթանը պատրաստվեց, ամենևին էլ պարզ չէ։ Հետևաբար, մտածելուց հետո, սկզբի համար, մեզ դեռ մի Լյուգեր տվեցին, որը դեռևս մի դաս ավելի բարձր է, քան այս խայտառակությունը։ Բայց, ի վերջո, դեռևս կա հստակ առևտրային նավերի մի շարք, ինչպիսիք են ֆլեյտան կամ գալեոնը, և արագ կամ լավ զինված մարտական ​​նավերը, որոնք ներառում են բրիգ կամ մարտանավ: Առաջինները, իհարկե, անմիջապես կնշենք, դրանք ամեն դեպքում ոչ մի օգուտ չեն տալիս, բայց մարտականները որոշ քննարկման ենթակա են, թեև դրանց մասին արդեն շատ բան ասվել է խաղի նկարագրության առաջին մասում։

Ավելի լավ է նավ ընտրելու հարցին շատ արմատական ​​չմոտենալ։ Այսինքն՝ հենց սկզբից փորձելով գրավել մարտանավը ինչ-որ լյուգերի վրա։ Ամենայն հավանականությամբ, դա կավարտվի ձեր անսպասելի մահով, քանի որ գծում կան շատ զինվորներ, և դուք չեք կարողանա գլուխ հանել նրանց հետ, նույնիսկ եթե ձեր բախտը բերի երեք մարտիկի: Ավելին, ձեր զինվորները կմտնեն այս մահացու ճակատամարտը խիստ համամասնությամբ, թե որքան են նրանք՝ կապված ռազմանավի հետ: Այսինքն՝ քիչ։ Եվ նույնիսկ եթե հաջողվի հաղթել գիշերօթիկ ճակատամարտում, արդյունքը կլինի հայտարարություն, որ ռազմանավը ձեր մակարդակը չէ: Հետևաբար, նավերի օպտիմալ «շղթան»՝ լյուգեր, շուներ, բրիգ, կորվետ, ֆրեգատ, մանովարի դասի մի բան։ Թեև, իհարկե, այս շղթայի մեկ կամ մի քանի օղակ կարելի է ապահով կերպով բաց թողնել: Բայց այս մոտեցմամբ ձեզ հարկավոր չի լինի ավելորդ ջանքեր գործադրել, որպեսզի փորձեք գրավել ամենահզոր նավերի իսկապես անառիկ հենակետերը: Ընդհանրապես, կորվետը իդեալական է այլ նավերի որսի համար (և դրանց վրա նստելու համար), ֆրեգատը բավականին հարմար է նույնիսկ ամենասարսափելի հրեշների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց դժվար է այլ նավեր որսալ ռազմանավով կամ մանովարով. դրանք ցավալիորեն վատ են մանևրելու համար: Չնայած այն կարող է ոչնչացվել մեկ կումով։ Բայց ափամերձ ամրոցները պետք է դողան նրանց առաջ։

Դա հետաքրքիր է: ամենատարօրինակ նավը մանովարն է: Այն կարող է գերազանց արագություն ձեռք բերել պոչամբարով, և միևնույն ժամանակ, նույնիսկ այն դեպքում, երբ քամին խիստ կողք է փչում, կտրուկ կիջնի արագությունը: Քամուն հակառակ՝ նա ամենևին էլ քայլող չէ։ Ինքներդ եզրակացություններ արեք...

Խաղի բոլոր նավերի մոտավոր բնութագրերը կարելի է գտնել աղյուսակում: Դրանք մոտավոր են, քանի որ նավերի արագությունը, կյանքը և մանևրելու ունակությունը կարող են որոշակիորեն տարբերվել: Եվ, բրիգերի վրա մեկ այլ բրիգգի բռնելով, դուք կզարմանաք՝ տեսնելով, որ անծանոթը շատ ավելի լավն է: Այսպիսով, աղյուսակում կան կոնկրետ նմուշներ, որոնց ես մի անգամ հանդիպել եմ կապույտ ծովում կամ նավաշինարանում:

Աղյուսակ 1
Նավեր է խաղում
Անուն Դասարան Շրջանակ ատրճանակներ Արագություն Մանևրելու ունակություն Պահեք Թիմ
Մարտական ​​տարթան 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Լյուգեր 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Սլոպ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Շուներ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
բարկ 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Կարավել 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Բրիգ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
ֆլեյտաներ 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Գալեոն 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Կորվետ 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Պիննաս 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
ծանր գալեոն 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Ֆրեգատ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
ռազմանավ 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
ռազմանավ 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Մանովար 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Երկար-կարճ ճանապարհտուն

Եվ սա հենց այնտեղ ...

Խաղի երրորդ մասի համար դրա անցումը առնվազն կարճ է։ Եվ դա այն դեպքում, երբ որակի նշաձողը շատ լրջորեն բարձրացվեց հանրությանը հայտնի «Pirates» մոդիֆիկացիայի կողմից. կարիբյան«. Խաղի միջով վիրավորական կարճ ճանապարհորդությունից հետո ակամա մտածում ես՝ դա ամենաշատ հավելա՞նն էր: Դե, լավ, առայժմ՝ հենց Կորսերի մասին: Իսկ աշխատասեր մոդերները ձեզ սպասեցնել չեն տա...

Սկսենք նրանից, որ արժե մոռանալ «հինգ անկախ պատմություններ«. Որ կողմն էլ ընտրենք, ամեն ինչ նույն կերպ կշարունակվի։ Եթե ​​ծովահեններն ի սկզբանե հակասում են բոլորի հետ, բացի ֆրանսիացիներից, ուստի նավահանգիստների շարքը լրջորեն սահմանափակվելու է: Բայց սա այնքան էլ լուրջ խնդիր չէ։ Իսկ հերոսների միջև ընտրությունը ոչ մի տարբերություն չունի, բացառությամբ այն բանի, թե ում մեջքի հատվածը կդիտարկեք ձեր առջև ողջ խաղի ընթացքում՝ Բեատրիս թե Բլեյզ։ Դե, նրանց համար գլանափաթեթները տարբեր են: Այսպիսով, խաղը մեկն է և բացարձակապես մեկ ...

Այսպիսով, մեր հերոսների հայրը զոհվեց արյունալի մարտում։ Ճիշտ է, մահից առաջ սեյֆից քարտեզ է հանել, մի երկու կտոր պատռել ու ծովը նետել։ Անշուշտ, կտորները պարզապես չէին կարող կորչել և, ինչպես բալիստիկ հրթիռները, նրանք նավարկեցին հենց մահացած կապիտանի մեծահասակ երեխաների մոտ։ 20 տարի անց. Որտեղ նրանք թափառում էին այս ամբողջ ընթացքում, պատմությունը լռում է: Բայց այս ճշգրտությունը արժանի է հատուկ հիշատակման: Այնուամենայնիվ, ինչ անել քարտեզի մի կտորի հետ, մեր հերոսը դեռևս լիովին անհասկանալի է, այնպես որ մենք պետք է համբերատարությամբ կատարենք առաջադրանքները բոլոր առաջիկա և լայնակիներից և գրավենք նավերը, մինչև հասնենք 10-րդ մակարդակին:

Ինչ է նա անում! Ծեծել անպաշտպան աղջկան...

Եվ 10-րդ մակարդակով և առաջին հանդիպած պանդոկի մուտքով ամեն ինչ կսկսվի: Մեզ տեսնող հաստատության տերը անմիջապես կբռնի ցուլի եղջյուրներից՝ ասելով, որ նա մեզ համար ինչ-որ լաթ ունի։ Էժան, ընդամենը 800 մետաղադրամ: Խորը ինտելեկտուալ զրույցի ընթացքում դուք կարող եք իջեցնել գինը մինչև 600 մետաղադրամ, բայց հետո մենք դեռ կարող ենք միավորել մեր գտածոն և քարտեզի մնացած հատվածը մեկ ամբողջության մեջ և պարզել այն վայրը, որտեղ մեզ սպասում են հետագա արկածները:

Հանելուկում խաղացած կղզիներն են՝ Սեն-Մարտենը և Մարտինիկը: Դե, հենց Մարտինիկայի վերևում գտնվում է խորհրդավոր Դոմինիկա կղզին, որտեղ մենք պետք է նավարկենք և այցելենք տեղի քարանձավը: Այս գրոտոյում, բոլորովին առանց կյանքի պայմանների, ապրում է մեր խորթ եղբայրը/քույրը, ով մեզ անմիջապես գող կանվանի և կփորձի խստիվ զրոյի հասցնել կյանքի քանակը։ Այնուամենայնիվ, սուսերամարտի որոշակի հմտությամբ, բախտը կուղեկցի մեզ, և երբ մեր հակառակորդին մնա իր կյանքի մոտ կեսը, մեզ կպատմեն սրտաճմլիկ պատմություն իր հոր պատվիրանների մասին, ով ցանկանում էր ստեղծել ազատ ծովահենների մեծ պետություն: Իհարկե, սա վերցված է այն օրագրից, որը ժառանգել է մեր խորթ բարեկամը։ Զրույցի ընթացքում բազմիցս կխնդրեն վերջացնել զրուցակցին, բայց մենք կենդանի չենք։ Այնուամենայնիվ, նման գործողությունից քիչ բան կփոխվի, այնպես որ թող նա ապրի իր համար:

Այսպիսով, մենք դուրս եկանք գրոտոյից և գնացինք Իսլա Մոնա: Այնտեղ պանդոկում մեզ կասեն, որ ծովահեն պետության երազանքը շարունակում է գոյություն ունենալ, և այժմ ամբողջ հույսը միայն մեզ վրա է։ Բայց նախ դուք պետք է սպանեք մի չար ծովահեն կապիտանի, ով ահաբեկել է ամբողջ կղզին (այդպիսի չար ծովահենները գնացել են): Այստեղ ձեզ անակնկալ է սպասելու, քանի որ անհնար է գուշակել, թե ինչի վրա է լողալու այս գործիչը։ Ամենից հաճախ այն կարելի է գտնել մարտական ​​նավի վրա: Բայց մի օր նա իրեն կանգնեցրեց իմ մանովարի համար ֆրեգատի վրա։ Ավելին, նստեցման ժամանակ նա վախկոտորեն հանձնվեց (!): Բայց հիմա մենք կարող ենք հանգիստ խղճով գնալ պանդոկ և հայտարարել, որ առաջադրանքն ավարտված է։

Հաջորդ խնդիրը կլինի մարտահրավեր նետել տեղի ամենակարևոր ծովահենին: Եվ, իհարկե, դանակահարիր նրան քո սրով։ Եվ քանի որ նա սուսերամարտի տեղի չեմպիոն է, դա անելը շատ դժվար կլինի։ Որոշակի խնդիրներնրա սենյակը նույնպես ստեղծում է չափազանց փոքր չափսեր, ինչը անհնար է դարձնում դրա շուրջ շրջանակները կտրելը: Բայց դուք կարող եք հաղթահարել դրա հետ, և այժմ մենք նորից գնում ենք պանդոկ:

Եվ այնտեղ մեզ կառաջարկեն սպասել մի քանի շաբաթ, իսկ հետո բոլոր ծովահեն կապիտանները կհավաքվեն, որից հետո մենք կկարողանանք մեր կամքը հայտնել նրանց։ Այսպիսով, մենք լողում ենք ինչ-որ տեղ հենց այս երկու շաբաթը, որից հետո վերադառնում ենք տուն և գնում ենք արդեն իսկ մերը դարձած կառավարման տուն։ Ծովահենների կապիտանները մի փոքր կդիմադրեն մեր երազանքին, բայց դեռ համաձայն են դրա հետ։ Բայց ամենամեծ անակնկալը կլինի հանդիպումից հետո՝ ձեր որոշ օգնականներ չեն համաձայնի ծովահենների ճամբար անցնելուն: Եվ նրանք այս անհամաձայնությունը կարտահայտեն՝ թողնելով նավը, հենց որ դուք հաջորդ նստեք այն: Ուստի ավելի լավ է այլախոհներից նախօրոք խլել արժեքավոր զենքերը, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք իրենք չեն վերադարձնում դրանք զինապահեստ։

Մնում է միայն մեկ բան՝ բոլորի, բոլոր գաղութների երկար ու հոգնեցուցիչ գրավումը: Դրանից հետո դուք կդիտեք անհասկանալի տեսանյութ այն մասին, թե որքան տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունեցել այս աշխարհում ծովահեն պետության ի հայտ գալով, և ... մեզ կառաջարկեն խաղալ հետագա։ Միայն թե դա կլինի բոլորովին այլ պատմություն…

Վրիպակների սագա

Ընդհանուր առմամբ, patch 1.03-ը մնում է լավագույնն այսօրվա համար: Բայց նույնիսկ նա զերծ չի մնում մի շարք խնդիրներից, օրինակ՝ քարտեզից անհետացող նավերից։ Հետևաբար, եթե 1.1-ից հետո չեք վախենում ատրճանակների լիակատար անօգուտությունից, ապա խաղը սկսեք 1.03-ով և դրանից հետո տեղադրեք 1.1-ը։ Տարօրինակ կերպով, սա ամենահավասարակշռված լուծումն է, երբ շատ հին խնդիրներ բուժվում են, իսկ նորերը չեն ի հայտ գալիս:

Վերջապես խաղային սխալ ծույլերի համար: Եթե ​​դուք գնում եք մի քանի հարյուր տախտակ, ապա որոշ ժամանակ անց դրանք ինքնուրույն կբազմապատկվեն միլիարդների չափի: Մեկ վաճառականի 90000-ից ավել չես կարող վաճառել, բայց սա շատ է։ Ընդ որում, ամեն դեպքում հնարավոր չի լինի ժամանակից շուտ գնել չարտոնված նավ։ Այս հրաշքը բուժվում է նավը վաճառելով և նորը գնելով, անիրատեսական է սպառել այդ անհայտները, որտեղ կան առկա պաշարները։ Բացի այդ, այս սխալը կարող է աշխատել ընդհանրապես բոլոր ապրանքների համար, եթե նավ գրավելիս սեղմեք «վերցնել բոլորը» կոճակը: Եվ հետո դուք կարող եք ունենալ պաշարներ, որոնք համեմատելի են աշխարհի հետ:

Ազատ ծովահենների վիճակը. ինչպես էր

Ազատ ծովահեն պետության մասին կապիտան Շարփի հրաշալի երազանքը իրականում փորձվեց իրականացնել մի ժամանակ և բավականին մոտ էր հաջողությանը, բայց ոչ Կարիբյան ծովում, այլ Հնդկական օվկիանոսում, Մադագասկար կղզում և հարակից Սենտ կղզում: -Մարի.

Ինչպես գիտեք, Հռոմի Պապ Ալեքսանդր VI-ը (Բորգիան) իր ցուլի հետ բաժանեց նորահայտ աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև՝ որպես պարգև Կոլումբոսի, դա Գամայի և Մագելանի համար. այն ամենը, ինչ հայտնաբերվեց 30-րդ միջօրեականից արևմուտք, գնաց Իսպանիա, ամեն ինչ արևելք, - Պորտուգալիա. Այս ցլի «զտված տարբերակը» հայտնի է որպես Տորդեսիլյասի պայմանագիր:

Այս ցուլով Հնդկական օվկիանոսը դարձավ պորտուգալերեն։ Բայց Պորտուգալիան, ի տարբերություն Իսպանիայի, արագ կորցրեց վերահսկողությունը տեղի ունեցողի վրա, և բրիտանացիները դեռ երկչոտ կերպով հաստատվում էին ասիական ափին: Իսկ 17-րդ դարի վերջում Մադագասկարը դարձավ ծովահենների փաստացի տիրապետությունը, և շուտով այնտեղ հռչակվեց Լիբերտարիա պետությունը։

Բայց ծովահեն ազատները չէին կարող երկար ժամանակ դիմակայել «իրական» ուժերին, և ծովահենները աջակցություն խնդրեցին Շվեդիայի թագավոր Չարլզ XII-ից: Այս արկածախնդրությունը բավականին «թագավոր-ասպետի» ոգով էր, բայց մինչ այդ նա մեծ խնդիրներ ուներ Ռուսաստանի հետ պատերազմում: Եվ երկրորդ առաջարկն ուղարկվեց ... Պետրոս I-ին:

Ավաղ, ինչպես հայտնի է, Մադագասկարը Ռուսաստանին չի պատկանում։ Պետրոսի ուղարկած արշավախումբը փոթորկի պատճառով ձախողվեց, իսկ երկրորդը չհասցրեց հավաքել՝ Լիբերտարիան ինքնուրույն փլուզվեց։ Ազատ ծովահենների պետությունը զոհ գնաց իր իսկ կառուցվածքին. խիզախ կապիտանները պարզապես կռվեցին, և նրանք արագորեն ճնշվեցին իրենց հարևանների կողմից: 1723 - ծովահենական տերության գոյության վերջին տարին: