Ահա խաղի կանոնները. World of Tanks խաղի նորացված կանոնների մանրամասն ակնարկ: Վիրավորանք ցանկացած հիմքով

Հայտնի World Of Tanks օնլայն խաղը զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել իր գոյության երեք տարիների ընթացքում: Ինչպես մյուսներում նմանատիպ խաղեր, ձեր խնդիրն է մրցել այլ խաղացողների հետ: Բայց այս խաղի յուրահատկությունը հիմնված է այնպիսի մանր մանրամասների վրա, ինչպիսիք են առանձին մոդուլները, որտեղ զրահի կամ վնասի մակարդակը միշտ տարբեր է, հետևաբար խոցելի կետերն ունեն տարբեր դիրքեր։

World Of Tanks խաղալիս շատ հաճախ էիք լսում «չի կոտրվել» կամ «զրահը չի կոտրվել» արտահայտությունը։ Այնքան բանալ չէ, ինչպես մյուս խաղերում, որ եթե, ասենք, սրի վնասը հակառակորդի զրահից պակաս է, ապա դու միեւնույն է չես խոցում։ Ոչ Դա չէ. Այս տանկի սիմուլյատորում դուք պարզապես պետք է փնտրեք թույլ, հեշտ թափանցելի կետեր:

Խաղի ամենազրահապատ մեքենաների դասը, անկասկած, (TT) է: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ այս մեքենան զրահապատ է (եթե բոլոր մոդուլները առանձին վերցնենք) ավելի շատ, քան ցանկացած այլ դաս։

Եթե ​​դուք, խաղալով TT-ի դեմ, չեք կարողանում ճեղքել, հիշեք, որ յուրաքանչյուր TT (անկախ նրանից, թե որ մակարդակում) միշտ ունի մի կետ, որտեղ դուք հեշտությամբ կարող եք ճեղքել: Իհարկե, միշտ չէ, որ հարմար է նման կետերում կրակել, բայց ի՞նչ անել։ Հետևաբար, TT-ի վրա խաղալու առաջին և, թերևս, ամենահիմնական կանոնն այն է, որ իմանաք, թե որտեղ է մեխված տանկը, ներառյալ ձերը, որպեսզի չփոխարինեն բռունցքով հարվածած կետերը:

Երկրորդ կանոն . Անհրաժեշտ չէ սովորել և խցկել բոլոր կետերը բոլոր տանկերի վրա: Գլխավորն այն է, որ կարողանաք խաղալ ձեր տանկի վրա: Իմանալով, թե որտեղ է տանկը տանկի մեջ, տանկի «անվտանգ» թեքության անկյունը, զրահի մակարդակը և հեշտությամբ (և դժվար) թափանցող վայրերը, դուք կկարողանաք լիովին տիրապետել ձեր տանկին, ինչը կարևոր թեմա է։ խաղի ընթացքում։

Երրորդ կանոն . Ճիշտ դրեք տանկի մարմինը: Հերթական հարվածից փրկվելու համար շատ (հիմնականում գերմանական) տանկերը կօգտագործեն ալմաստե կորպուսի դիրքը: Իրենց ուղղանկյուն ձևի շնորհիվ գերմանական տանկերը իրենց առջևի անկյունը փոխարինում են անմիջապես հակառակորդի դնչին: Այս կերպ Դուք ինքներդ երաշխավորում եք ետդարձ: ԱՄՆ-ի և Մեծ Բրիտանիայի տանկերի վրա խաղալիս դառնում ես ոչ թե ռոմբուս, այլ ուղիղ ճակատով դեպի թշնամին՝ մարմինդ կողք տեղափոխելով 10-20 աստիճանով։ Խորհրդային և չինական (ինչպես նաև ֆրանսիական) տանկերի ադամանդի դիրքը չի գործում։

Կանոն չորրորդ. TT խաղալիս ստիպված կլինեք շատ հաճախ տանկ անել: Եթե ​​գիտեք ճիշտ անկյունը, որին կարող եք գնալ՝ առանց ձեր ճակատը թշնամուն բացելու, ապա նման համակարգը շատ օգտակար կլինի։ Եթե ​​դուք չգիտեք, թե ինչպես վարվել, մի խաղացեք TT:

Կանոն թիվ հինգ . Եթե ​​սիրում եք խաղալ այնպիսի TT-ներով, որտեղ աշտարակը խիստ զրահապատ է, կամ հրացանը ցածր է (կամ նույնիսկ ավելի լավ՝ երկուսն էլ), ապա հեշտությամբ կարող եք օգտագործել տեղանքը: Լավագույնն այն է, որ երբ թշնամին լեռան վրա է և հեռանում է, նա փոխարինում է թույլ կետերը, իսկ դու լեռան կողքին ես, որտեղից հեշտությամբ կարող ես հարվածել թշնամուն՝ անձեռնմխելի մնալով։ Նման մարտավարության համար տանկերը և լավագույնս հարմար են (հիմնականում տեխնոլոգիայի 8-րդ մակարդակից հետո):

վեցերորդ կանոն . TT-ով խաղալիս հիշեք մի բան՝ Արտան ձեր ամենավատ թշնամին է: Նույնիսկ ելքի հետ վերջին թարմացումները, որտեղ արվեստը մեծապես կրճատվել է, սա հանգստանալու պատճառ չէ։ Հիշեք, որ հիմնական նպատակը միշտ եղել է, կա և կլինի դանդաղ տեխնիկան (մասնավորապես TT):

Կանոն թիվ յոթերորդ. Իսկական TT-ի սիրահարը երբեք չի վերցնի ֆրանսիացիներին: ՏՏ-ները դժվար է վերագրել իրական ծանր տանկերին, քանի որ դրանց զրահի մակարդակը չի համապատասխանում նման տանկերի կատեգորիային: Այսպիսով, նախկինում թվարկված բոլոր կանոնները չեն տարածվում ֆրանսերենի վրա (ինչպես նաև):

կարևոր է ճիշտ թիմային խաղկլինի ութերորդ կանոն . Քանի որ դուք խաղում եք TT (դա կրկին չի վերաբերում ֆրանսիացիներին), ապա հիշեք, որ դուք TT եք, և դուք միշտ պետք է առաջինը գնաք և կատարեք առաջին կադրերը՝ օգտագործելով այն հմտությունները, որոնք ձեռք եք բերել այս հոդվածը կարդալով: Սա ձեր խնդիրն է: Մնացածը կախված է ձեր դաշնակիցներից:

Կանոն թիվ ինը կիրառել ոչ միայն TT, այլև այլ տեսակի սարքավորումների համար: Հետևեք մինի քարտեզին: Քանի որ դուք խաղում եք դանդաղ տանկի դերում, դուք պետք է փորձեք կանխատեսել գործողությունները քարտեզի վրա նույնիսկ մարտը սկսելուց առաջ: Սրանից է կախված ճակատամարտի արդյունքը, ինչպես նաև ձեր դիրքը։ Հետևելով մինի քարտեզին՝ կարող եք փոխել ճակատամարտի դիրքը։

Վերջինը՝ նույնպես համաշխարհային կանոն , այն է, որ դուք պետք է իմանաք ձեր առաջադրանքը, պաշտոնը, ինչպես նաև հասկանաք, թե որքան պատասխանատու եք պայքարի համար, և ինչ կարող է կախված լինել ձեզանից:

Թվում է, թե դա պարզապես խաղ է, բայց ամեն ինչ արվել է այնքան մանրամասն, որ շատերի համար World Of Tanks-ը դարձել է ավելին, քան պարզապես ազատ ժամանակ անցկացնելու կամ ընկերների հետ խաղալու խաղ:

/ Պատասխանել առցանց խաղ:/ Որոնք են կանոնները Համաշխարհային խաղերտանկերի՞

Որո՞նք են World of Tanks խաղի կանոնները:

30/07/2014

Ճակատամարտի բոլոր մասնակիցների միջև խաղի կանոնները կարգավորելու համար World of Tanks խաղում գործում են հատուկ կանոններ, ինչպես նաև մոդերատորների խումբ, որը վերահսկում է դրանց իրականացումը: Համար տարբեր տեսակներԽախտումները ունեն իրենց պատիժները. Սա կարող է լինել կա՛մ խաղի ցանկացած հաղորդակցության միջոցի արգելափակում, կա՛մ խաղ մտնելու լիակատար արգելք: World of Tanks խաղի կանոնները բաժանված են 4 հիմնական բաժինների.

  • Արգելքներ և սահմանափակումներ
  • Այլ տեսակի խախտումներ
  • Զրույցի մոդերատորներ
  • Բողոքներ ներկայացնել խաղերի խախտումների վերաբերյալ: Որոշումների դեմ բողոքարկում

World of Tanks խաղի կանոններն արգելում են խաղի չաթում վիրավորական արտահայտություններ, ինչպես նաև մականվան կամ կլանի անվան մեջ բառերի օգտագործումը, որոնք վիրավորում են ինչ-որ մեկի արժանապատվությունը: Հիշեք, որ չաթում ցանկացած սպամ և հեղեղում խանգարում է ձեր դաշնակիցներին, հետևաբար նրանք ունեն, ինչը կարող է վերածվել լուրջ պատժի: Ցավոք, խաղն ամբողջությամբ ռուսերեն է, ուստի այլ լեզուներով չաթում գրելը համարվում է կանոնների խախտում։ Դաշնակիցներին վնաս պատճառելու կամ ընկերական փոխադրամիջոցներ ոչնչացնելու համար խաղացողը կարող է ստանալ խաղի մուտքի արգելք՝ 3 օրից մինչև մշտական ​​բլոկ առանց ժամկետի: World of Tanks խաղի ամբողջական կանոնները կարող եք գտնել worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/ կայքում:

Տանկերի աշխարհ. Rush - աշխատասեղան թղթախաղ World of Tanks առցանց հիթի հիման վրա: Այն նկարազարդված է առցանց խաղի վրա աշխատող նկարիչների կողմից և օգտագործում է դրա գեղարվեստական ​​ստեղծագործությունը, տերմինաբանությունը և այլ տարրեր:

Խաղացողները Տանկերի աշխարհում. Rush-ը դառնում է տանկային ստորաբաժանումների հրամանատար, յուրաքանչյուրի խնդիրն է ստեղծել մարտական ​​պատրաստական ​​ջոկատ հարյուրավոր մատչելի մեքենաների քարտերից: Նետեք տանկերը ճակատամարտի մեջ, պաշտպանեք հենակետերը, կանչեք ուժեղացում և ստացեք մարտական ​​մեդալներ, որոնք ձեր հաղթանակի բանալին կլինեն:

Խաղի նպատակն է ավելին ստանալ մինչև խաղի վերջ:

ընդհանուր մեդալներ. Դրանք ստանալու երեք աղբյուր կա.

1. Յուրաքանչյուր ոչնչացված տեխնիկայի համար տրվում է մեկ մեդալ.

2. հակառակորդի ոչնչացված հենակետը հավասար է երեք մեդալի.

3. կատարվեց խաղի վերջումնվաճումը հավասար է հինգ մեդալի։

100 տրանսպորտային քարտ, 25 քարտ չորս ազգերից յուրաքանչյուրից (ԽՍՀՄ, ԱՄՆ, Գերմանիա, Ֆրանսիա)

1 առաջին խաղացողի քարտ

1 գերեզմանաքար

15 բազային քարտեր

5 հիշողության քարտ (երկկողմանի)

48 մեդալային քարտ, 12 քարտ չորս ազգերից յուրաքանչյուրից (ԽՍՀՄ, Գերմանիա, ԱՄՆ, Ֆրանսիա)

30 զորանոցի քարտեր

12 ձեռքբերումների քարտեր

5 խաղացողների մեկնարկային կազմ

Ձեռքբերումներ

Մեդալային տախտակամածներ

Գերեզմանոց

Tech Deck

Անգար + քարտեր ձեռքին

վայր գցելու համար

Խաղացողներից մեկի տանկային թիմը

Քարտեր ձեռքին

Պահեստային տարածք

խաղացողներից մեկը

1. վերջին խաղացել էօնլայն խաղ World of Tanks ստանում և դնում նրա առջև առաջին խաղացողի քարտը. Այս քարտեզը չի փոխում սեփականությունըմինչև երեկույթի ավարտը։

2. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք 3 քարտհիմքեր. Խաղացողները դնում են այս քարտերը դեմքով դեպի վեր իրենց առջև: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր երեք հենակետերը ոչնչացվում են խաղացողներից որևէ մեկի համար:

3. Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք մեկնարկային հանդերձանք, որը բաղկացած է 6 բարաք քարտերից.

4 քարտ «Ինժեներներ», 1 Տեխնիկական քարտ, 1 Կամավորական քարտ(տես էջ 11):

4. Յուրաքանչյուր խաղացող խառնում է իր զորանոցի քարտերը և ստացված տախտակամածը դնում նրանց կողքին դեմքով դեպի ներքև: Այս բոլոր քարտերը ձևավորվում ենխաղացողի տանկային ջոկատը. Ջոկատի քարտերը, որոնք տախտակամածում դեմքով ներքև են դրված, կոչվում են անգար, իսկ դեն նետված քարտերը, որոնք դեմքով դեպի վեր են ընկած տախտակամածի կողքին, կոչվում են պահեստ: Խաղացողը կարող է խաղի ընթացքում ցանկացած պահի նայել իր պահեստի քարտերը:

5. Յուրաքանչյուր խաղացող նկարում էհանձնեք վերին 3 քարտերը ձեր անգարից: Խաղացողը քարտերը ձեռքում պահում է դեմքով դեպի վար, մինչև հերթը հասնի (խաղացողը կարող է նայել իր ձեռքին): Իր հերթի սկզբում խաղացողը բացում է քարտերը ձեռքից դեմքով դեպի իր առջև:

6. Խառնել 100 քարտանոց մեքենայի տախտակամածը: Դրեք այն սեղանի կենտրոնում դեմքով դեպի ներքև՝ կողքից ծալքի համար տեղ թողնելով: Բացահայտեք վերին 4 քարտերը և դրանք մի շարքով դրեք տախտակամածի կողքին: Այս շարքը լինելու է հանրային պահուստ:

7. Սեղանի կենտրոնում դրեք տանկային քարտգերեզմանատներ։ Այն նշում է խաղից հանված քարտերի տեղը: Տեղադրեք գերեզմանոցը մեքենայի տախտակամածից հեռու, որպեսզի պատահաբար չխառնեք գերեզմանոցի քարտերը աղբի կույտի քարտերի հետ: Կձևավորվեն բաց թողնված կույտի քարտերը նոր տախտակամած, երբ մեքենայի տախտակամածը վերջանում է, և գերեզմանոցի քարտերն այլևս չեն վերադարձվի խաղին մինչև խաղի ավարտը:

8. Տեսակավորեք քարտերըմեդալներ 4 տախտակամածներում՝ ԽՍՀՄ, Գերմանիայի, ԱՄՆ-ի, Ֆրանսիայի մեդալներ։ Դրեք տախտակամածները դեմքով դեպի վեր: Խաղացողները կարող են խաղի ընթացքում ցանկացած պահի դիտել և հաշվել մեդալների տախտակամածների քարտերը:

9. Խառնել տախտակամածըձեռքբերումներ. Տեղադրեք այնքան Ձեռքբերման քարտեր, որքան խաղացողներ կան խնջույքում, գումարած մեկը (օրինակ՝ վեց նվաճումներ հինգ խաղացողներից բաղկացած խաղում), դեմքով դեպի վեր՝ սեղանի կենտրոնում: Սրանք այս խաղում առկա ձեռքբերումներն են:

10. Տվեք խաղացողներին, ովքեր դեռ չեն խաղացել խաղը (և բոլոր նրանց, ովքեր ցանկանում են)հիշեցման քարտեր.

11. Մնացած նվաճումների քարտերը, զորանոցի քարտերը, հիմնական քարտերը ևհիշողության քարտերը դրեք խաղի տուփի մեջ, նրանք այս խաղում պետք չեն:.

Խաղացողը, ով ստացել է առաջին խաղացողի քարտը, առաջինն է խաղում, ապա մնացած խաղացողները գնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Իր հերթին խաղացողը հաջորդաբար կատարում է հետևյալ գործողությունները՝ վերականգնում է վնասը և բացում ձեռքի քարտեր, խաղում ձեռքի խաղաթղթեր, թարմացնում պահուստը և նկարում նոր ձեռք:

I. Վերականգնել վնասը և խաղալ ձեռքի քարտեր

Եթե ​​խաղացողը վնասել է (90 աստիճանով պտտվել) բազային քարտեր կամ վնասված տրանսպորտային միջոցների պաշտպանիչ հիմքեր, խաղացողը դրանք պտտեցնում է իրենց սկզբնական դիրքին՝ դրանով իսկ վերականգնելով վնասը:

Դրանից հետո խաղացողը բաց է դնում իր ձեռքը (սովորաբար երեք քարտ) իր առջև գտնվող սեղանի վրա: Նա կարող է խաղալ քարտերը ձեռքում տարբեր ձևերով:

II. Խաղացեք ձեռքի քարտեր

Ձեռքի յուրաքանչյուր քարտ կարելի է խաղալ երեք եղանակներից մեկով և միայն մեկով.

1. օգտագործել քարտի ռեսուրսները գնումների համար.

2. օգտագործեք քարտի ունակությունը և, հնարավորության դեպքում, դրեք քարտը ձեր բազայի պաշտպանության վրա.

3. հարձակվել թշնամու մեքենայի կամ բազայի վրա.

Եթե ​​քարտը կարելի է խաղալ մեկից ավելի եղանակներով, խաղացողն ընտրում է, թե որ ձևով է այն խաղալու: Եթե ​​ձեռքի քարտը հնարավոր չէ խաղալ որևէ ձևով (կամ խաղացողը չի ցանկանում այն ​​խաղալ), այն ուղարկվում է խաղացողի պահեստ:

Շարունակությունը 6-րդ էջում

Նվաճումները չափազանց կարևոր են խաղը հաղթելու համար, քանի որ մեկ ձեռքբերումը տալիս է հինգ մեդալ՝ ավելին, քան թշնամու զրահամեքենան կամ բազան ոչնչացնելը:

Խաղի վերջում նվաճման պայմանը կատարած խաղացողին շնորհվում է նվաճման քարտ։ Ձեռքբերման քարտ ստանալու այլ տարբերակ չկա: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ կատարել են նվաճման պայմանը (օրինակ, երկու խաղացողներ ունեն նույն առավելագույն թվով ծանր տանկեր թիմում), ապա նրա քարտը ոչ մեկին չի շնորհվում։ Խաղը սկսելուց առաջ խաղացողներին խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր վերանայել առկա ձեռքբերումները:

Կան հետևյալ 12 ձեռքբերումները.

1. Քանդված հենակետեր.Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

մեջ խաղի վերջում կլինեն ամենաշատ ոչնչացված բազաները:

2. Թեթև տանկեր. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

մեջ խաղի վերջում կլինեն ամենաթեթև տանկերը,

անկախ ազգերից.

Միջին տանկեր. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

խաղի վերջում կլինի ամենաշատը միջին տանկեր,

անկախ ազգերից.

ACS. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում է եղել խաղի վերջում

կլինեն ամենաինքնագնաց հրացանները՝ անկախ ազգերից։

Ծանր տանկեր. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

խաղի վերջում կլինեն ամենածանր տանկերը,

անկախ ազգերից.

Օժանդակ զորքեր. Ստացել է այն խաղացողը, ում

թիմը խաղի վերջում կունենա ամենամեծ աջակցությունը

մարմնի զորքեր՝ անկախ ազգերից։

ԽՍՀՄ մեդալներ. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

Խաղի վերջում կարմիրների ամենաշատ պատվերները կլինեն

րդ դրոշակ.

գերմանական մեդալներ.Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

Խաղի վերջում կլինեն ամենաշատ երկաթե խաչերը:

ԱՄՆ մեդալներ. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

խաղի վերջում կունենա ամենաշատ Պատվո մեդալները:

Ֆրանսիական մեդալներ. Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

մեջ Խաղի ավարտը կունենա ամենաշատ Մարտական ​​մեդալները:

11. Ավելի շատ կրկնակի մեդալային քարտեր:Խաղացողը ստանում է

մեջ Ում թիմը խաղի վերջում կունենա ամենաշատ երկու մեդալային քարտերը:

12. Ավելի շատ քարտեր: Ստացել է այն խաղացողը, ում թիմում

(10 )

Խաղի վերջում կտրվի ամենաշատ քարտերը

(11 )

մեդալների քարտեր և քանդված բազաներ։

(12 )

Եթե, իր հերթին, խաղացողը պետք է խաղաթղթ վերցնի անգարից, իսկ անգարում քարտեր չկան, ապա խաղացողը պետք է խառնի իր բոլոր պահեստային քարտերը և ստացված տախտակամածը դնի իր առջև՝ դեմքով ներքև, սա թարմացված է։ անգար. Խաղացողը պետք է անգարից վերցնի այնքան քարտ, որքան պահանջվում է:

Ձեռքի քարտերը կարող են խաղացվել ցանկացած հերթականությամբ:

Խաղացողը կարող է խաղալ յուրաքանչյուրը եզակի քարտտեխնիկան միայն մեկ անգամ մեկ հերթափոխով: Սա նշանակում է, որ եթե նա խաղացել է որևէ մեքենայի քարտ, որը ինչ-ինչ պատճառներով հայտնվել է պահեստում, խառնվել է անգարի մեջ և հետ է վերադարձվել։

խաղացողի ձեռքում, այն չի կարող կրկին խաղալ նույն հերթափոխով: Հակառակ դեպքում կարող է առաջանալ անխախտ ցիկլ, որի պատճառով խաղացողի հերթը երբեք չի ավարտվի։

1) Օգտագործեք քարտեզի ռեսուրսները գնելու համար

Տրանսպորտային քարտեր, Ինժեներական քարտեր և մեդալային քարտեր ունեն ռեսուրսների նշանակում՝ նշելով դրանց քանակը՝ 0-ից 6:Նման քարտերը կարող են օգտագործվել գնումների համար: Խաղացողը կարող է խաղալ մեկ կամ մի քանի խաղաթղթեր իր ձեռքից, որոնց վրա կա ռեսուրսի խորհրդանիշ, և օգտագործել դրանց ընդհանուր ռեսուրսի արժեքը մատակարարից մեկ քարտ գնելու համար:

Դա անելու համար խաղացողը.

1. խաղացած քարտերը դնում է իր պահեստում,

2. ընտրում է ռեզերվիցտրանսպորտային միջոցի մեկ քարտ, որի արժեքը հավասար է կամ պակաս, քան առկա ռեսուրսների գումարը

բացիկներ և դնում է իր պահեստում,

3. հերթափոխի պահուստային քարտերտրանսպորտային միջոցների տախտակամածից հեռուայնպես, որ պահուստի և տախտակի միջև տեղ լինի մեկ քարտի համար,

Եթե ​​քարտը չունի ռեսուրսի խորհրդանիշ, այն չի կարող օգտագործվել գնելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նույնիսկ զրոյական արժեքով քարտ գնելու համար անհրաժեշտ է նաև ռեսուրսներ ծախսել: Դուք կարող եք գնել միայն 1 քարտ մատակարարումից ձեր հերթին (այս կանոնը խախտվում է Summon-ի միջոցով, տես էջ 18):

Գնման օրինակ

(մեջ)

Խաղացողը երկու քարտ է խաղում ընդհանուր գնման համար

իմ ռեսուրսը 3 (ա) է: Խաղացողը գնում է

ամրագրեք 3 (բ) արժողությամբ մեկ քարտ: Հետո նա

(բ)

պահուստը համալրում է մեքենայի տախտակամածի քարտով (գ):

Tech Deck

պահեստի համար

Քարտեր խաղացողներից մեկի ձեռքին

2) Օգտագործեք քարտի ունակությունը և հնարավորության դեպքում քարտը դրեք ձեր բազայի պաշտպանության վրա

Տրանսպորտային միջոցների քարտեզների մեծ մասը և զորանոցների որոշ քարտեզներ ունեն մեկ կամ մի քանի կարողությունների նշանակում.Դրանք ցուցադրվում են հատուկ կերպարներ(տե՛ս էջ 18):

Քարտի հնարավորությունները խաղում են հերթով, ցանկացած հերթականությամբ: Քարտի կարողությամբ նախատեսված գործողությունը ամբողջությամբ կատարելուց հետո խաղացողը կարող է կամ չի կարող խաղալ այլ հնարավորություն այդ քարտի վրա: Խաղացողը պետք է ավարտի ունակությամբ խաղաթղթի խաղը, նախքան այլ խաղաթղթ խաղալը (կարողություն ունեցող խաղաքարտը համարվում է խաղացված, երբ այն հեռանում է խաղացողի ձեռքից, գնում է պահեստ, գերեզման կամ հենակետային պաշտպանություն):

Տրանսպորտային միջոցների բոլոր քարտերն ունեն զրահապատ խորհրդանիշ:Եթե ​​խաղացողը խաղում է մեքենայի քարտի կարողություն,

ում զրահի միավորը 1 կամ 2 է (զրոյից մեծ), նա պետք է այդ քարտը դնի իր բազաներից մեկի պաշտպանության համար՝ ունակության գործողությունը կատարելուց հետո:

Դա անելու համար խաղացողը.

1. կատարում է տրանսպորտային միջոցի քարտի կարողություններով նախատեսված գործողությունները.

2. ընտրում է իր հիմքերից մեկը (դուք չեք կարող ընտրել պաշտպանված բազա, եթե կա առնվազն մեկ սեփական բազա առանց պաշտպանության),

3. Խաղացված մեքենայի քարտը տեղադրում է այս բազայի վերևում այնպես, որ հիմնական քարտի եզրը տեսանելի լինի պաշտպանական դիրքում տեղադրված քարտի տակ:

Հիմքը կարող է պաշտպանվել մեկ և միայն մեկ մեքենայի քարտով: Եթե ​​խաղացողի բոլոր հիմքերն արդեն պաշտպանված են, խաղացողը տեղադրելուց առաջ նոր քարտհենակետերից մեկը պաշտպանելու համար նախ պետք է պահեստ ուղարկի հին պաշտպանական քարտը։

Պաշտպանված բազան չի կարող հարձակման ենթարկվել հակառակորդի կողմից.

1 կամ 2 զրահով որոշ մեքենաների քարտեր չունեն ունակություններ: Նման քարտերը կարող են դրվել ձեր բազայի պաշտպանության վրա. սա համարվում է քարտի «զրոյական» (բացակայող) ունակության նկարումը: Եթե ​​խաղացողը չի ցանկանում օգտագործել մեքենայի քարտի վրա նշված հնարավորությունը, այլ ցանկանում է քարտը դնել ի պաշտպանություն բազայի, նա կարող է դա անել նաև. սա համարվում է խաղաթղթի «զրոյական» կարողություն:

Քարտեր, որոնց վրա նշված չէ զրահ, և «0» զրահով քարտեր չեն կարող տեղադրվել բազան պաշտպանելու համար: Նման քարտերը կարողությունը օգտագործելուց հետո ուղարկվում են պահեստ (կամ գերեզմանոց, եթե կարողությունը թելադրում է):

Այսպիսով, քարտը, որը կարող է նետվելուց հետո.

1. ուղարկվում է բազան պաշտպանելու, եթե քարտի զրահը զրոյից մեծ է կամ

2. ուղարկվում է պահեստ, եթե քարտը չի կարող դրվել պաշտպանության, կամ

3. գնում է գերեզման, բայց միայն այն դեպքում, եթե դա թելադրում է քարտի կարողությունը:

Պաշտպանության օրինակ

Խաղացողը խաղում է «զանգահարելու» ունակությունը և տանկը (ա) դնում է իր բազայի պաշտպանության վրա՝ պահեստ ուղարկելով ինքնագնաց հրացանները (b), որոնք նախկինում պաշտպանում էին այս բազան:

3) հարձակվել թշնամու մեքենաների կամ բազայի վրա

Օգտագործելով ձեռքի քարտերը, խաղացողը կարող է իր հերթին կատարել մեկ և միայն մեկ հարձակում: Դուք կարող եք հարձակվել մեկ կամ մի քանի մեքենայի քարտերով: Հարձակման ժամանակ օգտագործված մեքենաների բոլոր քարտերը պետք է ունենա «1» կամ «2» ուժի ցուցիչ(այսինքն զրոյից մեծ) և պետք է պատկանի նույն ազգին.

Հարձակումը սկսելիս խաղացողը պետք է հայտարարի, թե որ քարտերը կմասնակցեն գրոհին:

Խաղացողն ընտրում է իր հարձակման քարտերից որևէ մեկը և հայտարարում, որ հարձակվելու է դրանով: Այնուհետև խաղացողն ընտրում է թիրախ, որի համար պետք է հարձակվել այդ քարտով: Թիրախը կարող է լինել՝ ցանկացած հակառակորդի բազան պաշտպանող մեքենայի քարտ, կամ անպաշտպան հիմքցանկացած հակառակորդ.

Առաջին քարտով հարձակման արդյունքներն ամփոփելուց հետո հարձակվող քարտը ուղարկվում է խաղացողի պահեստ, և խաղացողը ընտրում է թիրախ, որը պետք է հարձակվի երկրորդ քարտով և այլն: Երկրորդ և հաջորդ քարտերով հարձակվելու համար խաղացողը կարող է ընտրել նույն թիրախը կամ այլ թիրախներ, այդ թվում՝ տարբեր հակառակորդներին պատկանող:

Երկու քարտ կարող է օգտագործվել մեկ հարձակման ժամանակ

Հարձակում թշնամու տեխնիկայի վրա

Եթե ​​հարձակողական քարտի ուժը ավելի մեծ կամ հավասարՆրա բազան պաշտպանող թշնամու քարտի զրահը, այնուհետև թշնամու քարտը ոչնչացվում է և ուղարկվում այս թշնամու պահեստ:

Եթե ​​հարձակվող քարտի ուժը պակաս է հակառակորդի զրահից, ապա թշնամու խաղաքարտը վնաս է կրում, ինչը ցույց է տրվում այս քարտը 90 աստիճանով պտտելով: Եթե ​​հարձակման ենթարկված հակառակորդի քարտն արդեն վնասվել է (պտտվել), ապա այն ոչնչացվում է և ուղարկվում հակառակորդի պահեստ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ոչնչացված մեքենաների քարտերը ուղարկվում են դեպի թշնամու պահեստ, և ոչ թե այն խաղացողի գերեզմանոցում կամ պահեստում, ով ոչնչացրել է դրանք:

Հարձակում անպաշտպան թշնամու բազայի վրա

Եթե ​​խաղացողը հարձակման քարտով հարձակվում է թշնամու բազայի վրա, ապա բազան վնաս է կրում, ինչը ցույց է տալիս բազան 90 աստիճանով պտտելով: Եթե ​​հարձակման ենթարկված բազան արդեն վնասվել է (պտտվել), ապա այն ոչնչացվում է։

Եթե ​​խաղացողը հարձակվում է թշնամու բազայի վրա ծանր տանկով, բազան ոչնչացվում է: Միայն ծանր տանկկարող է ոչնչացնել բազան մեկ գրոհով:

Ոչնչացված բազան ուղարկվում է այն խաղացողի պահեստ, ով ոչնչացրել է այն: Խաղի վերջում հաղթողին որոշելիս խաղացողի թիմում յուրաքանչյուր ոչնչացված բազա հավասար է երեք մեդալի։

Նշենք, որ խաղացողը չի կարող հարձակվել պաշտպանված բազայի վրա: Բայց մեկ հարձակման ժամանակ հնարավոր է նախ ոչնչացնել բազան պաշտպանող տեխնիկան, ապա հարձակվել բազայի վրա։

Պարգևատրելով հարձակվողին

Հարձակումն ավարտելուց հետո խաղացողը ստանում է 1 մեդալ՝ ոչնչացված տեխնիկայի յուրաքանչյուր կտորի համար։ Խաղացողը վերցնում է համապատասխան քանակությամբ մեդալներ այն ազգի մեդալների տախտակամածից, որին պատկանում էր նրա հարձակման տեխնիկան: Եթե ​​խաղացողը մեկ գրոհով ոչնչացրել է երկու կամ ավելի տեխնիկա, ապա խորհուրդ է տրվում վերցնել երկու մեդալով քարտ:

Ստացված մեդալները տեղադրվում են խաղացողի պահեստում։

Նկատի ունեցեք, որ խաղացողը ոչ մի մեդալ չի ստանում ոչնչացված բազայի համար. բազային քարտն ինքնին պարգև է:

Այսպիսով, հարձակման ժամանակ խաղացողը կատարում է հետևյալ գործողությունները.

1. հայտարարում է, թե իր մեքենայի քարտերից որն է ներգրավված հարձակման մեջ.

2. ընտրում է իր ընտրած հարձակողական խաղաթղթերից մեկով հարձակվելու թիրախ.

3. վնաս է հասցնում թիրախին կամ ոչնչացնում է թիրախը այս քարտով, որից հետո նա իր հարձակման քարտն ուղարկում է պահեստ.

4. ընտրում է նույն կամ այլ թիրախ՝ հաջորդ հարձակման քարտով հարձակվելու համար և այլն, մինչև բոլոր հարձակման քարտերը ազդեցություն ունենան՝ վնասելով թիրախը կամ ոչնչացնելով թիրախը.

5. գրոհն ավարտելուց հետո իր պահեստում ստանում է համապատասխան քանակությամբ մեդալներ:

Մրցանակի օրինակ

Հարձակման ժամանակ խաղացողը ոչնչացրել է Խորհրդային տանկերԹշնամու 3 մեքենա (ա). Խաղացողը ԽՍՀՄ մեդալների տախտակամածից վերցնում է մեկ քարտ՝ Կարմիր դրոշի երկու շքանշանի պատկերով և մեկ՝ Կարմիր դրոշի մեկ շքանշանի պատկերով (բ):

Հարձակված խաղացողի քարտերը

III. Թարմացրեք պահուստը և նկարեք նոր ձեռք

Խաղացող թարմացնում է արգելոցը. Դրա համար նա.

1. դնում է արգելոցի եզրային քարտը, որը գտնվում է տրանսպորտային միջոցների տախտակամածից մյուս տրանսպորտային միջոցներից ամենահեռու վրա, մեքենայի տախտակամածի թափոնների կույտում՝ դեմքով դեպի վեր,

2. պահուստային քարտերը տեղափոխում է տրանսպորտային միջոցների տախտակամածից այնպես, որ պահեստի և տախտակամածի միջև մեկ քարտի համար տեղ լինի,

3. բացահայտում է մեքենայի տախտակամածի վերին քարտը և այն դնում է դեմքով դեպի վեր՝ արգելոցի ազատ տարածքում:

Դրանից հետո, եթե խաղացողի ձեռքում դեռ չխաղացված քարտեր կան, դրանք տեղադրվում են նրա պահեստում։ Խաղացողը քաշում է լավագույն երեք քարտերըանգարից՝ նոր ձեռք հավաքելով։

Եթե ​​անգարում բավարար քարտեր չկան, ապա խաղացողը նախ իր ձեռքն է վերցնում անգարում մնացած բոլոր քարտերը: Այնուհետև նա խառնում է պահեստի բոլոր քարտերը և ստացված տախտակամածը դնում է իր առջև՝ դեմքով ներքև. սա թարմացված անգար է: Անգարից խաղացողը այնքան խաղաթղթեր է հանում, որ ձեռքում ունենա ուղիղ երեք քարտ։

Խաղացողը փոխանցում է ձախ կողմում գտնվող հակառակորդին:

Խաղն ավարտվում է երկու դեպքերում.

խաղացողներից մեկին ոչնչացրել են իր բոլոր հենակետերը, կամ

Մեդալների տախտակամածից (չորսից որևէ մեկը) վերցվում է վերջին՝ իններորդ քարտը՝ 1 մեդալի պատկերով։

Խաղը չի ավարտվում անմիջապես այն պահին, երբ տեղի է ունենում նշված երկու իրադարձություններից մեկը: Երկու իրադարձություններից մեկի ավարտից հետո խաղացողները շարունակում են հերթափոխվել, մինչև նրանց հերթն ավարտվի: խաղացողը առաջին խաղացողի աջ կողմում(առաջին խաղացողի քարտը ցույց է տալիս, թե որ խաղացողն է եղել առաջինը): Այս քայլը կատարելուց հետո խաղն ավարտված է:

Երբ խաղում է խաղի վերջին փուլը, կարող է պարզվել, որ խաղացողը ոչնչացրել է բոլոր հիմքերը: Սա խաղացողին չի զրկում իրավունքից վերջին քայլը. Եթե ​​այս խաղացողը օգտագործում է քարտային ունակություններ, ապա այդ քարտերը գնում են նրա պահեստ (քանի որ դրանք պաշտպանելու տեղ չկա): Խաղացողը կարող է հաղթել խաղը, նույնիսկ եթե նրա բոլոր բազաները ոչնչացվեն:

Յուրաքանչյուր խաղացող միավորում է իր ձեռքի, պահեստի և անգարի քարտերը. սա նրա տանկային ջոկատի վերջնական կազմն է: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղացողի սեփական գոյատևած բազաները ներառված չեն թիմում:

Առաջին խաղացողը նշում է խաղի սկզբում դրված նվաճումների քարտերից մեկի վիճակը: Խաղացողները ստուգում են, թե նրանցից ով է կատարել նվաճման պայմանները (օրինակ, ով ունի ամենաշատ միջին տանկային քարտերը թիմում): Պայմանները կատարած խաղացողը

ձեռքբերումից հետո ստանում է նվաճման քարտ: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ կատարել են նվաճման պայմանը միաժամանակ (օրինակ, երկու խաղացողներ ունեն թիմում ամենամեծ հավասար թվով միջին տանկերը), ապա ոչ ոք չի ստանում նվաճման քարտը:

Ինչու՞ ինձ արգելեցին «World of Tanks»-ը:

Հիշեցնենք, որ գրանցման ընթացքում դուք ընդունել եք «Օգտատիրոջ պայմանագիրը», որի անբաժանելի մասն են կազմում «Խաղի կանոնները»:

Եթե ​​ձեր գործողություններն արգելված են Ադմինիստրացիայի տեսանկյունից, ապա հաշվի վրա կարող է սահմանվել սահմանափակում (այսպես կոչված «արգելք»)՝ համաձայն «Օգտատիրոջ պայմանագրի» և «Խաղի կանոնների»։

Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք 1-ին բաժնում ներկայացված «Խաղի կանոնների» կետերից յուրաքանչյուրը. «Արգելումներ և սահմանափակումներ».

1. Զրուցակիցների հայհոյանք և վիրավորական արտահայտություններ օգտագործելը` ներառման համար հաշիվմիայն կարդալու ռեժիմ 1-ից 14 օր տևողությամբ:

Մեկ այլ խաղացողի հասցեին ցանկացած վիրավորանք, ինչպես նաև հայհոյանքի (գորգ) օգտագործումը կարող է հանգեցնել արգելքի: Խաղի կանոնների այս պարբերությանը հակասող արտահայտությունների խիստ ցանկ չկա: Վարչակազմի ներկայացուցիչներն ինքնուրույն որոշումներ են կայացնում՝ առաջնորդվելով ընդհանուր ընդունված բարոյականության նորմերով։ Հիշեցնում ենք, որ վիրավորանքների և հայհոյանքների մեծ մասը թաքցվում է խաղի մեջ ներկառուցված matfilter-ով։

2. Տեղեկատվության տեղադրում (հաղորդագրություններ, արտահայտություններ, խորհրդանիշներ և այլն), որոնք ուղղված են Օգտատերերին զրույցի թեմայից շեղելուն (հեղեղ): Տեղեկատվության զանգվածային փոստի իրականացում, որը Օգտատերը չի խնդրել, հետաքրքրություն չի ցուցաբերել այն ստանալու հարցում և/կամ չի տվել այն ստանալու համաձայնությունը (սպամ): Արգելվում է նաև չարաշահել մեծատառով մուտքագրված կրկնօրինակները (օրինակ՝ Caps Lock-ը սեղմելիս) և անընդմեջ անցկացվող մարտերի արդյունքները բազմիցս տեղադրելը՝ հաշվի համար միայն կարդալու ռեժիմը միացնելով 1-ից 14 օր ժամկետով:

Արտահայտություններ, ինչպիսիք են «#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*» և նման արտահայտություններ, ինչպես նաև մի քանի հրավերների կրկնություններ դասակ/ընկերություն/կլան, ինչպես նաև նույն տեսակի հաղորդագրությունների ստեղծումը խախտում է այս կետը: Պատահական նիշերի հավաքածուները դժվարացնում են խաղացողների մեծամասնության շփումը, ուստի խնդրում ենք զերծ մնալ նման հաղորդագրություններ տեղադրելուց:

Լրացուցիչ տեղեկություններ այն մասին, թե ինչ է համարվում ջրհեղեղը, գրված է «Խաղի կանոններում» (մենք տալիս ենք մի հատված).

«Ջրհեղեղ» հասկացության տակ են մտնում հետևյալ խախտումները.

Նույն տեսակի հաղորդագրությունների անընդմեջ կրկնօրինակում: Բազմակի կրկնօրինակումը նույն տեսակի ցանկացած բնույթի հաղորդագրությունների օգտագործումն է ավելի քան 1 հաղորդագրություն րոպեում 1 անգամ.

Զրույցի հաղորդագրությունների ստեղծում, որոնք իմաստ չեն պարունակում.

Միևնույն տիպի դիտողություններով զրույցը միտումնավոր լրացնելը.

Խաղի չաթում մարտերի արդյունքների բազմակի կրկնօրինակում;

Կլան/ընկերություն/դասակ հավաքագրելու մասին հայտարարությունների չարաշահումը նույնպես հավասարեցվում է ջրհեղեղի հետ, նման հայտարարությունները կարող են օգտագործվել չաթում, բայց ոչ ավելի, քան 1 անգամ՝ 5 րոպեի ընթացքում»։

3. Ցանկացած ձևով մուրացկանություն, որն ուղղված է ինչպես անհատ Օգտատերերին, այնպես էլ ընդհանրապես Օգտատերերին, որը բաղկացած է իրական գումարներ վեբ դրամապանակին փոխանցելու, Խաղի արժեքների փոխանցման, ինչպես նաև Game Gold-ի հայտատուի հաշվին փոխանցելու հարցումների տեղադրումից. հաշվի գրառումների համար միայն կարդալու ռեժիմում 7 օր:

Այլ խաղացողներից ոչինչ մի մուրացեք: «Տուր ինձ ոսկի», «Օ, ինձ տանկ տուր», «Հարյուր ռուբլի պարտք տուր վեբ դրամապանակի միջոցով, ես վաղը կվերադարձնեմ այն», - այս ամենը խախտում է «Խաղի կանոնները»: Բայց մի շփոթեք այս արտահայտությունները անձնական տեղեկությունների (օրինակ՝ մուտքի/գաղտնաբառի) և «թույլ տվեք հաշիվը քշել» հարցումների հետ. նման դեպքերում կան «Խաղի կանոնների» այլ կետեր և նախատեսված են ավելի խիստ տույժեր:

4. Տեղեկություն փակցնելու բոլոր տարբերակները (Խաղի չաթերին հաղորդագրություններ ուղարկելը, ներառյալ ընկերությունների և ուսումնական սենյակների նկարագրությունների վերաբերյալ տեղեկությունները և այլն), որոնք պարունակում են հաշիվ, կլան և ծրագրին առնչվող ցանկացած այլ Խաղի արժեքներ փոխանցելու մտադրություն և հակասում են: «Օգտատիրոջ պայմանագիրը», մեկ Օգտատիրոջից մյուսը, որը հնարավորություն է տալիս հաշվի միայն կարդալու ռեժիմը մշտապես (այսինքն՝ մշտապես)

5. Վիրավորանք, ռասայից, ազգությունից, կրոնից կամ սեռից ելնելով նվաստացուցիչ մականունների և մականունների օգտագործումը, ինչպես նաև դրանք օգտագործելու դրդում զրուցակցին. 14-ից 28 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի միացում: Հայհոյանքները, քողարկված հայհոյանքները և այս դեպքում օգտագործվող այլ հայհոյանքները սահմանափակումների կիրառման ժամկետի ավելացման պատճառ են հանդիսանում։

Այս պարբերությունը շատ ընդհանրություններ ունի «Խաղի կանոնների» 1.1 կետի հետ, բայց այստեղ մենք խոսում ենքառհասարակ մարդկանց որոշակի խմբերին վիրավորելու մասին։ Օրինակ՝ «ռուս խոզեր», «հիմար կաթոլիկներ», «Խոխլի Զադոլբալի», «Նիգերացիները ամուսնալուծված դոֆիգ» տիպի արտահայտությունները ազգային/կրոն/ռասա ընդհանրապես ուղղված վիրավորանքների դասական օրինակ են, որը դիտարկվում է վարչակազմի կողմից։ որպես ավելի լուրջ խախտում։

6. Օգտատիրոջ մասին ցանկացած անձնական տեղեկատվության և անձնական տվյալների բաշխում, որը հրապարակայնորեն հասանելի չէ առանց նրա համաձայնության՝ 3 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի հնարավորություն:

Որպես օրինակ, եթե դուք խաղում եք ինչ-որ մեկի հետ դասակի մեջ և գիտեք նրա իրական անունը, ապա այս պարբերության համաձայն դուք չեք կարող որևէ մեկին տալ նրա անունը առանց խաղացողի համաձայնության: Հարգեք միմյանց անձնական տվյալները (սա ներառում է առողջական տեղեկությունները, ֆինանսական վիճակը, բնակության վայր և այլն)։

7. Զրպարտություն, խաղի, վարչակազմի, մոդերատորների կամ օգտատերերի մասին կանխամտածված կեղծ տեղեկատվության տեղադրում - 7 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի հնարավորություն:

«Սեղմեք Alt + F4՝ լուսարձակները միացնելու համար» հաղորդագրությունները դիտվում են որպես դիտավորյալ կեղծ տեղեկատվություն, որը նաև խախտում է «Խաղի կանոնները», ինչպես նաև «տանկերը հավասարակշռված են, ինչպես հիմարություն» արտահայտությունները, որոնք դիտվում են որպես զրպարտություն վարչակազմի դեմ.

8. Օգտատերերից իրենց հաշիվ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվության շորթում՝ օգտագործելով բարոյական, ֆիզիկական կամ տեխնիկական ճնշման սպառնալիքներ՝ հաշվի համար միայն կարդալու ռեժիմի միացում 14-ից 28 օր ժամկետով կամ ընդմիշտ արգելափակում մուտքը Խաղ: Մասնավորապես, նման տեղեկատվությունը ներառում է մուտքն ու գաղտնաբառը Օգտատիրոջ հաշվից, էլ.փոստից:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը ձեզ գրում է այնպիսի մի բան, ինչպիսին է «Բարև, տվեք ինձ ձեր մուտքաբառը/գաղտնաբառը, հակառակ դեպքում ես ձեզ կարգելեմ», «տո՛ւր ինձ օճառ, այլապես ես կգտնեմ և ինքս կվերցնեմ այն» և այլն, դուք պետք է իմանաք, որ սա. խախտող է, և նրա գործողությունները վերաբերում են վերը նշված պարբերությանը: Միևնույն ժամանակ, հիշեցնում ենք, որ ադմինիստրացիան երբեք չի հարցնի ձեր մուտքի/գաղտնաբառի համար, այս տեղեկատվությունը անհրաժեշտ է միայն խաբեբաներին:

9. Կորուստներ պատճառելու և/կամ վնաս պատճառելու հնարավորությունների և մեթոդների քննարկում ամբողջությամբ նախագծին, ինչպես նաև ադմինիստրացիային կամ օգտատերերին - 14-ից 28 օր ժամկետով հաշվի համար միայն կարդալու ռեժիմի հնարավորություն: Նման մեթոդները ներառում են խաբեության ծրագրեր, բոտային ծրագրեր, խաղի համար արգելված ռեժիմներ, գեոդատյալների սխալներ (քարտեզներ), ինչպես նաև խոցելիություններ: Խաղի հաճախորդկամ պորտալ՝ առավելություն տալով Խաղի գործընթացում։

Չաթերում երբեմն կարող եք տեսնել այնպիսի հաղորդագրություններ, ինչպիսիք են «խաբեություններ կան, գրեք վարչապետին» կամ «ում բոտ է պետք, գրեք»: Այս հաղորդագրությունները հակասում են «Խաղի կանոններին»։ Հիշեցնում ենք, որ, չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի համար խաբեություններ չկան, դրանց քողի տակ կարող են տարածվել տարբեր ծրագրեր, և ոչ միշտ անվնաս: Ինչ վերաբերում է բոտային ծրագրերին, ապա այն խաղացողները, ովքեր օգտագործում են դրանք, խախտում են խաղի կանոնների 1.19/E պարբերությունը, սակայն դիստրիբյուտորները պատժվում են 1.9 կետի համաձայն: Արգելված մոդիֆիկացիաների օգտագործումը (օրինակ՝ արկերի հետագծերի ցանկացած փոփոխություն, բախման մոդելներով տանկերի հյուսվածքներ և թփերի/ծառերի սաղարթների հեռացում) և որոշ վրիպակներ նույնպես պատժվում են՝ համաձայն 1.9 կետի:

11. Օգտատերերի, մոդերատորների կամ Ծրագրի ադմինիստրացիայի ներկայացուցիչների նկատմամբ իրական բռնության սպառնալիքներ - 14 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի հնարավորություն:

Այդպիսի հաղորդագրությունները ներառում են «Ես կգտնեմ քեզ և կջարդեմ ձեռքերս», «Ասա ինձ հասցեն, ես կգամ, մենք կխոսենք, ես կսովորեցնեմ իմ միտքը», «Ես կցանկանայի գտնել մշակողներին և թակել նրանց: գլուխը» և այլն՝ ուղղակի կամ անուղղակի սպառնալիք ներկայացնելով նրան, ում հասցեով նրանք հասցեագրված են (կամ անհասցե՝ նկատի ունենալով մի խումբ մարդկանց):

13. Ժամանակակից քաղաքականության հարցերի քննարկում՝ որպես միտումնավոր կոնֆլիկտներ հրահրող՝ 7 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի միացում: Արգելվում է նաև ռազմա-պատմական թեմաները հասցնել արդի քաղաքական թեմաների։

Արգելվում է ցանկացած հայտարարություն, որը որևէ կերպ քննարկում է ժամանակակից քաղաքականությունը (մասնավորապես՝ ժամանակակից քաղաքական գործիչներին): Միևնույն ժամանակ կարևոր չէ հաղորդագրության վերաբերմունքն ու զգացմունքային երանգավորումը։ Օրինակ, «Իվանովը լավ նախագահ է» և «Իվանովը վատ նախագահ է» արտահայտությունները հավասարապես խախտում են «Խաղի կանոնների» վերը նշված պարբերությունը։

14. Ադմինիստրացիայի կամ մոդերատորների վիրավորանք, նրանց գործողությունների բացահայտ կամ անուղղակի քննարկում - 14-ից 21 օր տևողությամբ միացնել միայն կարդալու ռեժիմը կամ ընդմիշտ արգելափակել մուտքը Խաղ:

Այս պարբերությունը հիմնականում կրկնում է 1.1 պարբերությունը, միակ տարբերությունն այն է, որ վիրավորանքն ուղղված է վարչակազմի ներկայացուցիչներին, հետևաբար պատիժն ավելի խիստ է։ Նշենք, որ Ադմինիստրացիայի գործողությունների քննարկումը նույնպես արգելված է։ Եթե ​​որևէ մեկնաբանություն ունեք մոդերատորների աշխատանքի կամ Ադմինիստրացիայի դեմ բողոքների վերաբերյալ, կարող եք դրանք ուղարկել Օգտատերերի աջակցության կենտրոն:

15. Բոլոր տեսակի սադրանքները և Խաղացողների դրդումը խախտելու «Օգտատիրոջ պայմանագիրը»: Սադրանքները կարող են բաղկացած լինել ինչպես հաղորդագրություններ հրապարակելուց, այնպես էլ գործողություններ կատարելուց, որոնք խրախուսում են այլ օգտատերերին խախտումներ կատարել՝ 7 օր հաշվում միացնելով միայն կարդալու ռեժիմը:

Իրականում, այս պարբերությունը շատ ծավալուն է և ենթադրում է որոշ խաղացողների սադրանք՝ ուղղված մյուսներին: Օրինակ՝ «երդվի՛ր և ստացի՛ր թխուկ», «Մեդալ ուզու՞մ ես» հաղորդագրությունները։ Սպանեք դաշնակիցներին: և նմանները: Նման հայտարարություններն արգելված են խաղի չաթերում։

16. Օրենքը խախտող ցանկացած գործողություն կամ հայտարարություն՝ հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի ընդգրկում 3 օր ժամկետով:

Նման հայտարարությունների ստույգ ցանկ չկա։ Վարչակազմն այս դեպքում առաջնորդվում է բողոքող խաղացողի երկրի օրենքներով:

17. Հաղորդագրությունների ստեղծում, որոնց բովանդակությունը ուղղակիորեն կամ անուղղակի առնչվում է օրենքը խախտող և խախտող կազմակերպություններին, ներառյալ միջազգային, օրինակ՝ հաղորդագրություններում նացիստական ​​խորհրդանիշների, հապավումների և նշանակումների տարբեր տարբերակների օգտագործումը, օրինակ՝ «SS. », ինչպես նաև նացիստական ​​առաջնորդների անուններն ու ազգանունները. միացրեք միայն կարդալու ռեժիմը հաշվի համար 14-ից 28 օր ժամկետով:

Այս պարբերությունը ներառում է, մասնավորապես. տարբեր տեսակիՆացիստական ​​ասացվածքներ, օրինակ՝ «Sieg Heil», «14/88» և այլն։ Նաև այս պարբերությունը խախտվում է հաղորդագրություններով, որոնք կրում են ցանկացած տեսակի նացիստական ​​քարոզչություն և նշում են նացիստական ​​կազմակերպություններն ու նրանց գործիչները:

1) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված կազմակերպությունների, ինչպես նաև պատմական կամ քաղաքական գործիչների հետ, առաջին հերթին նրանց, ովքեր միջազգային տրիբունալի կողմից դատապարտվել են մարդկության դեմ հանցագործությունների համար և, համապատասխանաբար, բացասական արձագանք են առաջացրել մեծ թվով մարդկանց, ինչպես նաև գործիչների մոտ. ահաբեկչական կազմակերպությունների անունները, այդ թվում՝ ակտիվ կազմակերպություններին այս պահին;

3) վիրավորանքի, անպարկեշտության բնույթ կրելը.

5) որը որևէ կերպ վիրավորում է որոշակի էթնիկ կամ ռասայական խմբի.

6) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված սեռական հարաբերության կամ բռնության հետ.

7) որոնք վերաբերում են մարմնի նկարագրությանը և նրա ստորին կենսաբանական ֆունկցիաներին կամ ռեֆլեքսներին.

9) ապրանքային նշանների հեղինակային իրավունքով պաշտպանված և (կամ) գրանցված տարրեր պարունակող ամբողջությամբ կամ մասնակի.

12) որոնք պարունակում են ալկոհոլի և թմրամիջոցների ուղղակի կամ անուղղակի քարոզչություն.

Արգելվում են նաև մականունները, որոնք անուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն վերաբերում են վերևում արգելված տարբերակներին:

Եթե ​​հաշվի մականունները խախտում են այս կանոնները, դրանք պետք է փոխվեն: Այս դեպքում հաշիվները կարգելափակվեն Խաղի մուտքից այն ժամանակահատվածում, որն անհրաժեշտ է անվանափոխման գործողությունն իրականացնելու համար:

Այս պարբերությունը մանրամասնում է այն մականունների տարբերակները, որոնց համար կարող է սահմանափակում մտցնել ձեր հաշվի վրա: Եթե ​​դուք արգելվել եք 1.18 կետի համաձայն, դուք պետք է դիմեք Օգտագործողների աջակցության կենտրոն նոր մականունով, և ձեր հին մականունը կփոխվի:

19. Տարբեր տեսակի ոչ սպորտային վարքագիծը և բոտինգը (Խաղում Օգտատերերի գործողությունները նմանակող ծրագրերի օգտագործումը) խստիվ արգելված են։ Կիրառվող սահմանափակումների տեսակները՝ 1-ից 28 օր ժամկետով Խաղի մուտքի արգելափակում կամ Խաղի մուտքի մշտական ​​արգելափակում: Ոչ սպորտային պահվածքի տեսակները.

Ա. Դաշնակից մեքենաներին վնաս պատճառելը (ինքնաբերաբար հայտնաբերված և նորմալացված);

B. Դաշնակից սարքավորումների ոչնչացում (ինքնաբերաբար հայտնաբերված և նորմալացված);

Գ. Խաղացողի թիմում գտնվող Օգտատիրոջ արգելափակման տեխնիկա. արգելափակում առջևից և հետևից: Նման վարքագծի վերաբերյալ բողոքներն ընդունվում են միայն ներխաղային բողոքների համակարգի միջոցով, որը հասանելի է մարտի ժամանակ.

Դ. Խաղացողի թիմի մաս կազմող Օգտատիրոջ սարքավորումներին աջակցելը. կողմերից մեկի արգելափակում, շարժում թույլ չտալ, եթե մյուս կողմից սարքավորումը դիպչում է անշարժ անխորտակելի խոչընդոտին: Նման վարքագծի վերաբերյալ բողոքներն ընդունվում են միայն ներխաղային բողոքների համակարգի միջոցով, որը հասանելի է մարտի ժամանակ.

E. Տեղեկացնելով հակառակորդ թիմի անդամներին մարտական ​​կամ ձայնային զրույցԽաղացողի թիմում ընդգրկված Օգտատիրոջ սարքավորումների գտնվելու վայրի մասին: Նման վարքագծի վերաբերյալ բողոքներն ընդունվում են միայն ներխաղային բողոքների համակարգի միջոցով, որը հասանելի է մարտի ժամանակ.

E. Օգտագործելով բոտային ծրագրեր, սեղմող ծրագրեր, ստեղնաշարի և մկնիկի կառավարման մակրոներ, ինչպես նաև առանց Օգտատիրոջ մասնակցության կրեդիտներ և փորձ կուտակելու այլ նմանատիպ սխեմաներ.

G. Պասիվ (պացիֆիստական) վարքագիծ ինչպես կլանի կամ կլանների դաշինքի անդամների, այնպես էլ հակառակորդի թիմի այլ խաղացողների նկատմամբ.

Հ. Ոչ սպորտային վարքագծի այլ ձևեր, որոնք կճանաչվեն որպես այդպիսին Վարչակազմի կողմից.

Այս լայն բաժինն ընդգրկում է լայն շրջանակ տարբեր տեսակներխաղի կանոնների խախտում. Ա-ն և Բ-ն դաշնակից տանկերի խոցումն ու ոչնչացումն է, այդ խախտումները պատժվում են ավտոմատ համակարգով։ Նրա աշխատանքի մասին ավելին կարող եք իմանալ «Ինչպես է աշխատում teamkill-ի հետևման համակարգը» հոդվածում: C-D - այս կետերը վերաբերում են տարբեր ասպեկտներին խաղախաղ, և եթե կարծում եք, որ տեղի է ունեցել Խաղի կանոնների խախտում, կարող եք օգտվել բողոքների համակարգից (ավելի մանրամասն տե՛ս «Խախտումների ծանուցման համակարգ» հոդվածը): E - բոտի աճ, որը հայտնաբերվում է ավտոմատ համակարգով: W - պացիֆիստական ​​պահվածք, այսինքն՝ միտումնավոր կրակ չբացել թշնամու տանկի վրա և համակարգել թշնամու թիմի հետ: 3-րդ կետը ներառում է վերևում չնկարագրված իրավիճակները, որոնք առանձին դիտարկվում են Վարչակազմի կողմից:

20. Նախագծով արգելվում են կլանների ինչպես ամբողջական, այնպես էլ կրճատ (պիտակներ) անվանումները, ինչպես նաև կլանների կարգախոսներն ու նկարագրությունները.

1) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված կազմակերպությունների, ինչպես նաև պատմական կամ քաղաքական գործիչների հետ, առաջին հերթին նրանց հետ, ովքեր միջազգային տրիբունալի կողմից դատապարտվել են մարդկության դեմ հանցագործությունների համար և, համապատասխանաբար, բացասական արձագանք են առաջացրել մեծ թվով մարդկանց մոտ, ինչպես նաև. ահաբեկչական կազմակերպությունների, այդ թվում՝ ներկայումս գործող անձանց թվերով և անուններով։ Օրինակ՝ նացիստական ​​խորհրդանիշների, հապավումների և նշանակումների տարբեր տարբերակների օգտագործումը, օրինակ՝ «SS», ինչպես նաև նացիստական ​​առաջնորդների սկզբնատառերը, անուններն ու ազգանունները։

3) որոնք կրում են վիրավորանքի, անպարկեշտության բնույթ կամ կապված են մարմնի ինտիմ մասերի հետ.

4) կապված մանկապղծության, հաշմանդամության կամ ոտնձգության հետևանքների հետ.

5) որեւէ կերպ վիրավորանք հասցնել որոշակի էթնիկ կամ ռասայական խմբի.

7) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված սեռական հարաբերության կամ բռնության հետ.

8) որոնք նկարագրում են մարդու կամ կենդանիների մարմնի ստորին կենսաբանական ֆունկցիաները կամ ռեֆլեքսները.

9) վերաբերում է թմրամիջոցների կամ դրանց օգտագործմանը.

11) որոնք ամբողջությամբ կամ մասամբ պարունակում են հեղինակային իրավունքով պաշտպանված և գրանցված ապրանքային նշանի տարրեր.

14) ովքեր որևէ կերպ խախտում են Խաղացողների և Ծրագրի ադմինիստրացիայի միջև կնքված Օգտատիրոջ պայմանագիրը, ներառյալ Ծրագրի իրավասության երկրի օրենսդրական նորմերը.

Կլանների ցանկացած ամբողջական և/կամ կրճատ անվանում (պիտակներ), ինչպես նաև վերը նշված կանոնները խախտող կլանների կարգախոսներն ու նկարագրությունները պետք է փոխվեն (համապատասխանեցվեն կանոններին), հակառակ դեպքում կլանը լուծարվում է, հատկապես՝ բողոք շահագրգիռ կողմերից կամ հեղինակային իրավունքի սեփականատերերից: Արգելվում են նաև կլանների անվանումները՝ ինչպես ամբողջական, այնպես էլ կրճատված (պիտակներ), ինչպես նաև կլանների կարգախոսներն ու նկարագրությունները, որոնք բացահայտ կամ անուղղակիորեն վերաբերում են վերևում արգելված տարբերակներին: Այս դեպքում կանոնների խախտման տեղադրման վրա ծախսված Խաղի միջոցները՝ ինչպես ամբողջական, այնպես էլ կրճատ (պիտակներ), ինչպես նաև կարգախոսներ և կլանային նկարագրություններ, չեն վերադարձվում։ Հատկապես ակնհայտ և բարդ իրավիճակներում խափանման միջոց կարող է լինել կլանի լուծարումը և նրա անդամների հաշիվների համար Խաղի մուտքի մշտական ​​արգելափակումը: Խստության աստիճանի բնույթը որոշվում է Ծրագրի ղեկավարության կողմից: Ծրագրի վարչակազմը պատասխանատվություն չի կրում նմանատիպ կլանային պիտակներ և կլանների անուններ ստեղծելու համար: Նման կլանների նկատմամբ վարչական միջոցներ չեն ձեռնարկվելու։

21. Կլանների տարբերանշանների հետևյալ տարբերակները խստիվ արգելվում են.

1) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված կազմակերպությունների, ինչպես նաև պատմական կամ քաղաքական գործիչների և, առաջին հերթին, նրանց հետ, ովքեր դատապարտվել են միջազգային տրիբունալի կողմից մարդկության դեմ հանցագործությունների համար և, համապատասխանաբար, բացասական արձագանք են առաջացրել մեծ թվով մարդկանց մոտ, ինչպես նաև ահաբեկչական կազմակերպությունների թվերն ու անունները, ներառյալ ներկայումս գործող կազմակերպությունները: Օրինակ՝ նացիստական ​​սիմվոլների, հապավումների և նշանակումների տարբեր տարբերակների օգտագործումը, օրինակ՝ «SS», ինչպես նաև նացիստական ​​գործիչների դիմանկարներ։

13) ովքեր այլ կերպ խախտում են Խաղացողների և Ծրագրի ադմինիստրացիայի միջև կնքված «Օգտագործողի պայմանագիրը», ներառյալ Ծրագրի իրավասության երկրի օրենսդրական նորմերը.

Արգելվում են նաև կլանների լոգոները, որոնք բացահայտ կամ անուղղակիորեն վերաբերում են վերևում արգելված տարբերակներին:

Եթե ​​կլանի լոգոները խախտում են կանոնները, դրանք կարող են փոխարինվել լռելյայն կլանի տարբերանշանով` խախտման մասին կլանի հրամանատարին ծանուցելով: Խաղի կանոններին հակասող տարբերանշանի կրկնակի տեղադրման դեպքում կլանը կարող է հարկադիր լուծարվել, հատկապես շահագրգիռ կողմերի կամ հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի բողոքի դեպքում:

Այս դեպքում կանոնները խախտած զինանշանի տեղադրման վրա ծախսված Խաղային միջոցները չեն վերադարձվի:

Ծրագրի ադմինիստրացիան պատասխանատվություն չի կրում նմանատիպ կամ միանման կլանային տարբերանշաններ ստեղծելու համար: Նման կլանների նկատմամբ վարչական միջոցներ չեն ձեռնարկվելու։

22. Արգելվում է Խաղում տեղադրել ցանկացած բնույթի տեղեկատվություն՝ նախագծի Օգտատերերի հաշիվներին և անձնական տվյալներին հասանելիություն ստանալու, ինչպես նաև ֆինանսական խարդախությունների, ինչպես նաև էլեկտրոնային խարդախության համար: Նման տեղեկատվությունը ներառում է.

Հղումներ տեղադրելով դեպի երրորդ կողմի ռեսուրսները, քողարկված որպես ծրագրի պաշտոնական ռեսուրսներ.

Ցանկացած տեղեկատվության տարածում, որը կարող է վնասել Օգտագործողներին կամ ծրագրի ադմինիստրացիային:

Արգելվում է անձնավորել Ծրագրի ադմինիստրացիայի ներկայացուցիչներին՝ հաշվի համար միայն կարդալու ռեժիմի ընդգրկում 21-ից 60 օր ժամկետով, կամ միայն կարդալու ռեժիմի ընդմիշտ ընդգրկում կամ Խաղի մուտքի մշտական ​​արգելափակում:

Այս պարբերությունը մանրամասն նկարագրում է այն իրավիճակները, որոնք վարչակազմի կողմից դիտվում են որպես խարդախության տարբեր տեսակներ: Նաև այս պարբերությանը ավելացվել է մի իրավիճակ, երբ խաղացողը նմանակում է Ադմինիստրացիայի ներկայացուցչին («բարև, ես տանկի ադմին եմ» հաղորդագրություններ), ինչը նույնպես պատժելի է:

23. Թմրամիջոցների և ալկոհոլի ուղղակի կամ անուղղակի քարոզչություն, որը պարունակում է դրանց օգտագործման կոչեր և այլ տեղեկություններ, որոնք կարող են այդ նյութերն օգտագործելու ցանկություն առաջացնել, - հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի միացում 1-ից 3 օր ժամկետով:

Ալկոհոլային խմիչքների և թմրամիջոցների, ինչպես նաև դրանցով հնարավոր գործողությունների մասին հիշատակումը (նաև նման գործողությունների կոչը) համարվում է նշված նյութերի քարոզչություն։ Այսինքն՝ «օ, ես կուզենայի գարեջուր խմել» և նման արտահայտությունները խախտում են «Խաղի կանոնների» այս պարբերությունը։

24. «Խաղի կանոնները» կամ «Օգտատիրոջ պայմանագիրը» խախտող նկարագրությամբ բերանների ստեղծում։ Ընկերության նկարագրության մեջ խախտման դեպքում ադմինիստրացիան իրեն իրավունք է վերապահում լուծարել ընկերությունը՝ ընկերության հիմնադրի հաշվին սահմանափակումներ կիրառելով 12 ժամից մինչև 7 օր ժամկետով:

Խաղի կանոնների 1-ին բաժնի բոլոր պարբերությունները, բացառությամբ 1.20-ի և 1.21-ի, վերաբերում են նաև ընկերությունների նկարագրություններին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նման խախտումների դեպքում սահմանափակումը տրվում է ոչ միայն խաղային չաթի, այլ նաև ընդհանուր խաղի համար, թեև կարճ ժամանակով։

25. Ուղղակի կամ անուղղակի հայտարարություններ կամ սեռական բնույթի տեղեկատվության տեղադրում: Նման տեղեկատվությունը ներառում է.

Էրոտիկ և պոռնոգրաֆիկ բնույթի տեղեկատվություն.

Երեխայի կերպարի ցանկացած օգտագործում և նրա ձայնի վերարտադրումը էրոտիկ նպատակներով.

«Խաղի կանոնների» այս պարբերության խախտում՝ հաշվի համար միայն կարդալու ռեժիմի ընդգրկում 1-ից 3 օր ժամկետով կամ Խաղի մուտքի մշտական ​​արգելափակում:

Նախագծում անընդունելի է սեռական բնույթի ցանկացած տեղեկություն՝ տարիքային սահմանափակման պատճառով, դրանց տեղադրման համար նախատեսված է հաշվի արգելափակում։

26. Օգտատերերին արգելվում է որևէ տեղեկություն տարածել նախագծի և դրա զարգացման պլանների մասին, որը Ծրագրի ադմինիստրացիայի կողմից դասակարգվում է որպես փակ՝ 30 օրվա ընթացքում հաշվի համար միացնելով միայն կարդալու ռեժիմը: Գաղտնի տեղեկատվությունը ներառում է տեղեկատվություն, որը չի հրապարակվում որպես պաշտոնական նորություն կամ մամուլի հաղորդագրություն պաշտոնական ռեսուրսներից:

Դուք կարող եք տարածել միայն այն տեղեկատվությունը, որը պաշտոնապես հայտարարվել է Ծրագրի ադմինիստրացիայի կողմից: Վարչակազմի կողմից հրապարակվածից տարբեր տեղեկությունների տարածումն անցանկալի է:

Խաղի կանոնների թարմացման մասին և ուշադիր օգտատերերն արդեն համեմատել են ընթացիկ տարբերակը նախորդի հետ։ Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում World of Tanks խաղի կանոնների փոփոխությունների ամբողջական ցանկը:

Դրա համար մանրամասն վերլուծությունՇատ շնորհակալ եմ Ponym-ից LiveJournal-ից:

Խաղի կանոններն այժմ նույնն են բոլոր WG նախագծերի համար (բացառությամբ 4-րդ կետի)

Պատիժների տեսակները չեն սահմանափակվում միայն ՊԻ-ում նշվածներով (սև պտույտների օրինականացում): Այս խախտման համար պատիժների ժամկետներն ու տեսակները հանվել են PI-ի բոլոր կետերից, այժմ խաղի ադմինիստրացիան և մոդերատորներն իրենք են որոշում, թե ինչ տեսակի պատիժ և ինչ ժամկետով կարող է նշանակվել (բացառությամբ այն խախտումների, որոնց համար պատիժը պարտադրվում է ավտոմատ համակարգով):
Դա եղել է.
Սահմանափակումների տեսակները. Խաղում միացնում է միայն կարդալու ռեժիմը - զրկում է հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորությունից բոլոր տեսակի խաղային զրույցներին: Արգելափակում մուտքը Խաղ - սահմանափակում է մուտքը Խաղ՝ արգելափակելով Օգտատիրոջ հաշիվը:
Այն դարձավ.
Ստորև բերված են որոշ սահմանափակումներ, որոնք կարող են կիրառվել Օգտատիրոջ նկատմամբ խախտումների դեպքում. «Միայն կարդալու» ռեժիմի միացում - Խաղի, ֆորումի և խաղի ալիքներում հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորությունից զրկում մեկ օրով մշտական ​​(անսահմանափակ) արգելափակում.
Արգելափակում մուտքը դեպի Խաղ, ֆորում կամ ընդհանուր հաշիվ մեկ օրից մինչև մշտական ​​(անսահմանափակ) արգելափակում: Խաղի տարրերի շահագործումից հանում, խաղային նվաճումներ, ինչպես նաև խաղային արժույթ, պրեմիում մեքենաներ, պրեմիում հաշիվ և այլն Լրացուցիչ հատկանիշներԽաղեր առանց փոխհատուցման (այդ թվում՝ Հաշիվը վերադարձնելու ձևով, որը եղել է մինչև համապատասխան խախտումը) - եթե դրանք ստացվել են խաղի կանոնների, Օգտագործողի համաձայնագրի, Wargaming-ի այլ կանոնների կամ համապատասխան մրցույթների պայմանների և պայմանների խախտմամբ։ առաջխաղացումները.

Վիրավորանքի և անպարկեշտության մասին կետ.
Դա եղել է.
Խաղում, ընդհանուր խաղային, մարտական ​​և ցանկացած այլ զրույցներում արգելվում են հետևյալ գործողությունները, որոնց դեպքում գործում են հետևյալ սահմանափակումները.
Այն դարձավ.
1. Արգելքներ խաղում. Խաղում, ընդհանուր խաղում և այլ ալիքներում արգելվում են հետևյալ գործողությունները՝ նիշերի բաժանում կամ ջնջում։ Արգելվում են նաև կոպիտ, վիրավորական և վիրավորական արտահայտությունները, որոնք դուրս են հաղորդակցման մշակույթից:

Ջրհեղեղի հայեցակարգի փոփոխություն.
Դա եղել է.
2. Տեղեկատվության տեղադրում (հաղորդագրություններ, արտահայտություններ, խորհրդանիշներ և այլն), որոնք ուղղված են Օգտատերերին զրույցի թեմայից շեղելուն (հեղեղ): Օգտատիրոջ չպահանջած տեղեկատվության զանգվածային փոստի իրականացում, որի նկատմամբ նա հետաքրքրություն չի ցուցաբերել և (կամ) որին համաձայնություն չի տվել (սպամ): Արգելվում է նաև չարաշահել մեծատառով մուտքագրված կրկնօրինակները (օրինակ, երբ Caps Lock-ը միացված է) և անընդմեջ անցկացվող մարտերի արդյունքների բազմակի հրապարակումը. հնարավորություն տալով միայն կարդալու ռեժիմը հաշվի համար 1-ից 14 օր ժամկետով։ .
Այն դարձավ.
1.2. Զրույցի թեմայից և Խաղից (ջրհեղեղ) օգտատերերին շեղելուն ուղղված տեղեկատվության տեղադրում: Մանրամասն նկարագրությունհեղեղը տրված է խաղի կանոնների 2.2 կետում:
2.2. Ջրհեղեղը Խաղում ամբողջությամբ արգելված է: Flud-ը, ի թիվս այլ բաների, վերաբերում է.
2.2.1. տեղեկատվության զանգվածային փոստի իրականացում, որը Օգտատերը չի խնդրել, հետաքրքրություն չի ցուցաբերել այն ստանալու հարցում կամ համաձայնություն չի տվել ստանալ այն (սպամ).
2.2.2. տեքստի փաթաթման չարաշահում (նախադասության բաժանում առանձին բառերի);
2.2.3. նույն տեսակի հաղորդագրությունների կրկնվող կրկնօրինակում. ստեղծել հաղորդագրություններ, որոնք չեն պարունակում իմաստ;
2.2.4. Խաղի ալիքներում մարտերի արդյունքների բազմակի կրկնօրինակում;
2.2.5. հավաքագրման չարաշահում - խաղացողների, խաղացողների խմբերի և մրցաշարերի գովազդ և որոնում: Չարաշահումը համարվում է գովազդ նույն Խաղացողների խմբից ավելի քան մեկ անգամ հինգ րոպեի ընթացքում.
2.2.6. հաղորդագրություններ գրելու չարաշահում 2.2.7. կետադրական նշանների սխալ օգտագործում;
2.2.8. ներխաղային էմոցիոնների չարաշահում
2.2.9. համապատասխան ալիքի թեմային չհամապատասխանող տեղեկատվության տեղադրում.

Ավելացվել է ապրանք, որն արգելում է օգտագործել մեկ այլ օգտատիրոջ հաշիվը, նույնիսկ եթե այն ստացվել է փոխանակմամբ կամ որպես նվեր:

Վիրավորանքի մասին պարբերության փոփոխություն.
Դա եղել է.
Արգելված է․․․
5. Վիրավորանք, ռասայից, ազգությունից, կրոնից կամ սեռից ելնելով նվաստացուցիչ մականունների և մականունների օգտագործումը, ինչպես նաև դրանք օգտագործելու դրդում զրուցակցին. 14-ից 28 օր հաշվում միայն կարդալու ռեժիմի միացում: Հայհոյանքները, քողարկված հայհոյանքները և այս դեպքում օգտագործվող այլ հայհոյանքները սահմանափակումների կիրառման ժամկետի ավելացման պատճառ են հանդիսանում։
Այն դարձավ.
Արգելված է․․․
1.5. Ռասայական, ազգային, կրոնական կամ գենդերային հողի վրա տարաձայնություններ սերմանող վիրավորանքների օգտագործումը:

Այլ խաղերի արգելք.
Դա եղել է.
Արգելված է՝...12. Բոլոր տեսակի գովազդային հաղորդագրություններ... Ընդհանուր չաթում այլ խաղերի հիշատակումն ու քննարկումը ընդունելի է համարվում, եթե այն առնչվում է ռազմական պատմությանը, բայց պետք է դադարեցվի, եթե դա դառնա երրորդ կողմի Game Project-ի ուղղակի քարոզչություն:
Այն դարձավ.
Արգելվում է՝ ... 1.12. Ցանկացած տեսակի գովազդային հաղորդագրությունների տեղադրում... Այլ խաղերի հիշատակումն ու քննարկումը նույնպես չի թույլատրվում։

Մականունների օգտագործումը.
Դա եղել է.

1) ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված կազմակերպությունների, ինչպես նաև պատմական կամ քաղաքական գործիչների հետ, առաջին հերթին նրանց հետ, ովքեր միջազգային տրիբունալի կողմից դատապարտվել են մարդկության դեմ հանցագործությունների համար և, համապատասխանաբար, բացասական արձագանք են առաջացրել մեծ թվով մարդկանց մոտ, ինչպես նաև. ահաբեկչական կազմակերպությունների թվերն ու անունները, այդ թվում՝ տվյալ պահին գործող կազմակերպությունները.
Այն դարձավ.
1.18. Օգտագործել Խաղում հետևյալ մականունների և այլ անունների ուղղակի կամ անուղղակի ձևով (բացառությամբ կլանների անունների, որոնք կարգավորվում են առանձին). 1.18.1 խախտում 1.17 կետ.
1.17. Տեղեկատվության տարածում, որն ուղղակիորեն կամ անուղղակի առնչվում է միջազգային տրիբունալների կողմից դատապարտված կամ ահաբեկչական, սոցիալապես վտանգավոր և անօրինական ճանաչված կազմակերպություններին, պատմական կամ քաղաքական գործիչներին: Ի թիվս այլ բաների, խախտումները ներառում են նացիստական ​​խորհրդանիշների, տերմինների և նշանակումների օգտագործումը (օրինակ՝ «ՍՍ»), ինչպես նաև համապատասխան պատմական դեմքերի անունները։

Կենսաբանության մասին պարբերության փոփոխություն.
Դա եղել է.
18. Արգելվում են հետևյալ մականունները.
7) կապված մարմնի նկարագրության և նրա ստորին կենսաբանական ֆունկցիաների կամ ռեֆլեքսների հետ.
Այն դարձավ.
1.18. Հետևյալ մականունների և այլ անունների ուղղակի կամ անուղղակի օգտագործումը Խաղում (բացառությամբ կլանների անունների, որոնք կարգավորվում են առանձին).

Անհետացել է.
4) կապված մանկապղծության, հաշմանդամության կամ ոտնձգության հետևանքների հետ.

Ավելացված կետեր.
1.22. Օգտագործեք Խաղը Օգտագործողի համաձայնագրով, Խաղի կանոններով, Wargaming-ի այլ կանոններով չնախատեսված ձևերով, ինչպես նաև սովորական խաղախաղից դուրս:

2.1. Ոչ սպորտային վարքագծի այլ ձևերի հետ մեկտեղ արգելվում է հետևյալը.
2.1.3. Այլ Օգտատերերի Հաշիվների «մղում», ինչպես նաև ցանկացած այլ ոչ սպորտային օգնություն:
2.1.6. Խաղի մեկից ավելի օրինակների գործարկումը նույն սարքում, բացառությամբ խաղի թեստային և կենդանի տարբերակների միաժամանակ օգտագործման:

- Բաժին 3. Մոդերատորներ

Դա եղել է.
3.2. MCH-ի պարտականությունները.
1. Խաղի հաճախորդում գտնվելու ընթացքում վերահսկեք հաղորդակցությունը Խաղի չաթում 2. Համակարգեք այլ մոդերատորների հետ՝ Խաղի չաթերում հարմարավետ միջավայր ստեղծելու համար:
3. Կատարեք ձեր պարտականությունները արդյունավետ և կանոնավոր:
4. Սահմանափակումներ կիրառեք չաթում հաղորդակցվելու ունակության վրա այն Խաղացողների հետ, ովքեր ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն խախտում են Խաղի կանոնները:
5. Միշտ եղեք ճիշտ և քաղաքավարի Ծրագրի բոլոր Օգտատերերի նկատմամբ:
6. Միակ կարգավորող փաստաթուղթը, որն ուղղորդում է ՄԽ-ի գործունեությունը, Օգտատիրոջ պայմանագիրն է և դրա հավելվածները:
Այն դարձավ.
3.2. Մոդերատորի պարտականությունները. 3.2.1. կապուղիներում վերահսկել հաղորդակցությունը, 3.2.2. կիրառել սահմանափակումներ այն Օգտատերերի նկատմամբ, ովքեր խախտում են Օգտատիրոջ պայմանագիրը, Խաղի կանոնները կամ Wargaming-ի այլ կանոնները:

«Խաղի խախտումների վերաբերյալ բողոքների ներկայացում. որոշումների բողոքարկում» բաժինը հանվել է.

Կլանների անվանման կանոնները և նրանց խորհրդանշանների պատկերները ընդգծված են առանձին կատեգորիայում (տեղադրված է WG գլոբալ կայքում)

Հեռացվել է կլանների և տարբերանշանների արգելված անուններից մի առարկա՝ 4) կապված մանկապղծության, հաշմանդամության կամ ոտնձգության հետևանքների հետ։

Ավելացված կետեր.

13. Կլանների Կանոնների խախտման առկայության և յուրաքանչյուր դեպքում նման խախտման ծանրության մասին որոշումը լիովին պատկանում է Վարչակազմի իրավասությանը: Ադմինիստրացիան իրավունք ունի, բայց պարտավոր չէ Կանոնները խախտած կլանին տալ մինչև 24 ժամ՝ խախտումը վերացնելու համար։
14. Ներկլանային հակամարտությունների հետ կապված բողոքները (այդ թվում՝ կլանային գանձարանի հարցերը) Ադմինիստրացիայի կողմից չեն քննարկվում։ Կոնֆլիկտային իրավիճակների լուծման պատասխանատվությունը կրում են կլանի հրամանատարները, նրանց տեղակալները և նրանց կողմից նշանակված լիազորված անձինք։ Մատակարարման սպայի և կլանային այլ պաշտոններում կլանի անդամներին նշանակելով՝ կլանի հրամանատարը հաստատում է համապատասխան անձանց լիազորությունները։ Իր հերթին սովորական անդամներն ընդունում են կլանի ներքին կանոնները՝ միանալով դրան։ Կոնֆլիկտային իրավիճակների դեպքում ադմինիստրացիայի կողմից կլանային գանձապետական ​​տեղեկամատյանները և նման այլ տեղեկություններ չեն տրամադրվի:
15. Կլանների կանոնների ցանկացած խախտում նաև ինքնաբերաբար խախտում է Օգտագործողի պայմանագրի և Wargaming-ի այլ կանոնները և կարող է հիմք հանդիսանալ ստեղծողի, կլանի հրամանատարի կամ կլանը կառավարելու իրավասություն ունեցող անձի նկատմամբ սահմանափակումների կիրառման համար։ .
16. Այն դեպքում, երբ կլանի մի քանի խաղացողներ կրկնակի խախտում են Կլանների կանոնները, խաղի կանոնները կամ Օգտագործողի համաձայնագիրը, Ծրագրի ադմինիստրացիան իրավունք ունի լուծարել այդպիսի կլանը առանց որևէ փոխհատուցման կլանի և առանձին խաղացողների: