Անհատականացվող մարտական ​​մենյու WOT-ի համար: Հրամաններ տանկերի աշխարհում Արագ հրամաններ տանկերի աշխարհում

Պետք չէ բացատրել, թե ինչու է լավ համակարգված թիմային խաղճակատամարտում հաջողության գրավականն է: Հրավիրեք ձեր ընկերներին, միավորվեք դասակի այլ խաղացողների հետ և միասին աշխատեք փայլուն հաղթանակներ նվաճելու համար:

Հաղորդակցություն թիմի հետ

Մարտական ​​զրույց

Օգտագործեք մարտական ​​զրույցը դաշնակիցների հետ համակարգելու համար: Այն ցուցադրվում է մեքենայի կարգավիճակի վահանակի վերևում:

- մարտական ​​զրույցի ակտիվացում: Այժմ դուք կարող եք գրել հաղորդագրություն:

Կրկին սեղմեք Enter՝ ամբողջ թիմին զրույցի հաղորդագրություն ուղարկելու համար:

Արագ հրամաններ

Դաշնակիցների հետ ակնթարթային հաղորդագրությունների համար կա արագ հրամանների գործառույթ:

Սեղմած պահեք Z ստեղնը՝ արագ հրամանի ընտրացանկը բացելու համար, և մկնիկը շարժեք՝ ցանկալի հրամանը սահմանելու համար: Դաշնակիցները կտեսնեն ձեր հաղորդագրությունը մարտական ​​զրույցում:

Դյուրանցումների ընտրացանկը կարող է ցուցադրել երեք տեսակի հրամաններ.

  • Հիմնական հրամաններ բոլոր դաշնակիցների համար- օրինակ, «Ես օգնության կարիք ունեմ»:
  • Թիմեր, որոնք ուղղված են դաշնակցին:Դուք կարող եք խնդրել ձեր թիմի խաղացողին հետևել ձեզ կամ, օրինակ, նահանջել:
  • Հակառակորդի դեմ ուղղված հրամաններ.Բացի հրամանների ստանդարտ փաթեթից, կարող եք օգտագործել «Աջակցություն կրակով» հրամանը: և տեղեկացրեք դաշնակիցներին, որ դուք հարձակվում եք կոնկրետ մեքենայի վրա և օգնության կարիք ունեք:

Զրույցի կանոններ

Համաձայն խաղի կանոնների՝ չի թույլատրվում չաթում օգտագործել անպարկեշտ արտահայտություններ, ռմբակոծել դաշնակիցներին ոչ տեղեկատվական հաղորդագրություններով կամ արագ հրամաններով, կամ այլ կերպ շեղել կամ վիրավորել խաղացողներին:

Խաղի չաթում հաղորդագրությունները վերահսկվում են, և կանոնների խախտումը պատժվում է չաթի կամ նույնիսկ հաշվի արգելափակմամբ: Հիշեք, որ ներխաղային զրույցը թիմի հետ շփվելու գործիք է, այլ ոչ թե մարտադաշտ: Հարգե՛ք միմյանց!

Խաղ ընկերների հետ

Կոնտակտներ

Ձեր ընկերները նույնպես խաղում են World of Tanks: Հանդիպե՞լ եք մարտերում ուժեղ խաղացողների և ցանկանում եք կապ պահպանել նրանց հետ: Ավելացրեք դրանք ձեր կոնտակտների ցանկում՝ իմանալու, թե երբ են ձեր ընկերները խաղում և զրուցեք նրանց հետ:

Ձեր կոնտակտների ցանկում խաղացող գտնելու և ավելացնելու համար՝

Դասակի խաղ

Դասակը երկու կամ երեք խաղացողներից բաղկացած կազմավորում է, որը միշտ պայքարի մեջ է մտնում նույն թիմում: Լավ համակարգված խաղը դասակի մեջ մեծացնում է հաղթանակի ընդհանուր հնարավորությունը և թույլ է տալիս թիմակիցներին կատարել տարբեր մարտական ​​առաջադրանքներ:

Դուք կարող եք դասակ հավաքել Անգարում:

Խաղացողներին դասակ հրավիրելու համար.

  1. Կտտացրեք «Ստեղծել դասակ» ճակատամարտի ձախ կողմում:
  2. Պատուհանում Հրավիրեք ձևավորելընտրեք խաղացողներին ձեր կոնտակտների ցանկից և սեղմեք Հրավիրել: Եթե ​​ձեր ուզած նվագարկիչը ձեր կոնտակտների ցանկում չէ, սեղմեք Որոնել արտաքին կոնտակտներ.
  3. Սեղմեք Ready! Սպասեք, որ խաղացողը ընդունի ձեր հրավերը և նաև հաստատի իր պատրաստակամությունը պայքարելու համար:
  4. Սեղմեք Fight! վաշտով մարտի գնալ։

Դուք կարող եք միավորվել դաշնակիցների հետ մարտի ժամանակ: Այն կոչվում էդինամիկ դասակ.

Դինամիկ դասակ ստեղծելու համար.

Եթե ​​որոշեք չեղարկել հրավերը, պահեք Ctrl-ը և աջ սեղմեք խաղացողի անվան վրա: Ընտրել Չեղարկել հրավերը.

Եթե ​​ձեզ հրավիրել են դասակ, մարտական ​​չաթում ծանուցում կստանաք։ Թիմի վահանակում պատկերակ կհայտնվի այն խաղացողի անվան ձախ կողմում, ով հրավիրել է ձեզ: Հրավերն ընդունելու համար պահեք Ctrl-ը և սեղմեք այս պատկերակի վրա: Այժմ դուք դասակի մեջ եք:

Դու գիտես դա...

2012 թվականի Ամանորի համար խաղն ավելացվել է: Միաժամանակ այն ստեղծվել է երկու տարի առաջ (2010թ.)։ Այն բանից հետո, երբ քարտեզը թողարկվեց հիմնական սերվերներին, նկատվեց սխալ. աշտարակի հենարանը ներսից հեշտությամբ կրակվեց Shaft թնդանոթից: Քարտեզի բացումից երկու օր անց միջոցներ ձեռնարկվեցին, և այս սխալի օգտագործումը սկսեց պատժվել, իսկ մեկ շաբաթ անց սխալն ամբողջությամբ շտկվեց։

2009-2010 թվականներին գործում էր «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն») կուսակցությունը։ Այս կուսակցությունը զբաղվում էր ՏՕ-ի համար տարբեր ծրագրերի մշակմամբ։

2011 թվականին ծրագրավորողները որոշեցին կազմակերպել մրցավազք, որում անհրաժեշտ էր անընդհատ շրջել աշտարակը։ Դրա համար ստեղծվել է քարտեզ, որը կոչվում է. Նա զբաղվում էր խաղացողների հատուկ ասոցիացմամբ՝ «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն»): Ենթադրվում էր, որ քարտեզի վրա անհնար կլինի օգտագործել պաշարներ (ոչ գնված, ոչ էլ երկնքից ընկնելը)։ Կուսակցությունը փլուզվեց, և բացիկը այդպես էլ չհրապարակվեց: Հարկ է նշել, որ քարտեզը մշակվել է լեգենդար Ֆիգիշեի կողմից։

Ռիկոշետ հրացանի նախագիծը հայտնվել է դեռ 2009 թվականին։ այն նախատեսվում էր անվանել «Հրաբուխ»։ Թնդանոթի կրակոցներն ի սկզբանե պետք է չցատկեն մակերեսներից և ունեին կապույտ գույն: Այն ժամանակ Vulcan/Ricochet-ը գնդացիր էր, բայց փորձարկման փուլում առաջացավ ցատկող գնդակների գաղափարը, որը հետագայում վերածվեց լիարժեք թնդանոթի, որն այժմ հայտնի է որպես Ռիկոշետ:

Երբ նրանք առաջին անգամ սկսեցին փորձարկել Hornet կորպուսը, այն բաղկացած էր՝ կենտրոնական մասից և չորս կողային մասերից, որոնցից յուրաքանչյուրը մակարդակով ավելի ցածր էր կենտրոնական բլոկից, և յուրաքանչյուր կողային բլոկի վրա կային հետքեր: Այնուհետև Hornet-ը ձևափոխվել է իր ներկայիս վիճակին՝ չափազանց ֆուտուրիստական ​​դիզայնի և ձգողականության և ձգողականության բարդությունների պատճառով:

2011 թվականի հունիսին Shaft հրացանի հայտնվելը իսկական սենսացիա առաջացրեց տանկիստների շրջանում: Թողարկումից հետո Shaft-ը գնվել է 3 հատ փոխարժեքով: վայրկյանում! Հետագայում խմբագրվել են նրա բնութագրերը, ներմուծվել են ռեզիստներ։ Սակայն մեկ օր անց այն առգրավվել է, բյուրեղները վերադարձվել են, նկարագրությունը փոխվել է։ Փորձարկման սերվերի վրա փորձարկման առաջին օրը Shaft-ի առավելագույն վնասը նպատակային ռեժիմում եղել է 150 - 175 - 200 - 250 միավոր (համապատասխանաբար M0 - M1 - M2 - M3), երկրորդ օրը `200 - 225 - ~: 275 - 300 թթ.

Tanki Online-ի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց Fairy Tale Screening մրցույթի հետ միասին 2011 թվականին։ Այն օգտագործում էր խաղի պատվիրված նյութեր, ուներ իր սյուժեն։ Միգուցե մինչև այս պահը եղել են կարճամետրաժ ֆիլմեր, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին: FAK19 խաղացողը ստեղծել է ամենահայտնի ֆիլմաշարը՝ «B-mashina»-ն։ Ընդհանուր առմամբ նկարահանվել է չորս ֆիլմ։ Հետագայում FAK19-ը որոշեց կատարել «B-mashina»-ի ռիմեյքը, որը կոչվում է «New Evil»: FAK19 ֆիլմերը լցված են բազմաթիվ հատուկ էֆեկտներով: Մոնտաժն իրականացվել է «3D Studio Max» ծրագրում։ YouTube ալիք. MrFAK12

Tanki Online-ում առաջին ոսկին եղել է 1000 բյուրեղների անվանական արժեք: Սկզբում ոչ ոք չգիտեր, թե որտեղ և երբ է ընկել այս բոնուսը: Առաջին ոսկին ընկել է Կունգուրի քարտեզի վրա՝ 700 բյուրեղյա ֆոնդի վրա, այն տարել է Նոոսյա մականունով տանկիստը։ Ավելի ուշ ոսկե տուփերը սկսեցին ընկնել գրեթե բոլոր քարտերի վրա, բայց դրանց անվանական արժեքը կրճատվեց մինչև 100 բյուրեղ: Այժմ բոլոր քարտեզների վրա կան ոսկե տուփի անկման կետեր:

2010 թվականին ներկայացվեց ամենաթույլ Smokey ատրճանակի հատուկ մոդիֆիկացիան, որը կոչվում էր Smokey XT։ Այս մոդիֆիկացիան արժեցել է 3950 բյուրեղ: Այն հասանելի էր միայն մեկ շաբաթ գնելու համար: Smokey XT-ն ամեն կերպ ավելի լավն էր, քան սովորական Smokey M3-ը: Ենթադրվում էր, որ լավ խաղացողկկարողանա փոխհատուցել Smokey XT-ի արժեքը:

2009 թվականին մշակողները որոշեցին ստեղծել ատրճանակ, որը կարող է վնաս հասցնել հակառակորդներին և միևնույն ժամանակ բուժել տանկերներին իրենց թիմից: Ահա թե ինչպես է ծնվել Իսիս թնդանոթը։ Isis-ի առաջին կոնցեպտը միայն բուժվեց և նմանվեց «Half-Life» խաղի մոդելի: Հետագայում այն ​​վերածվեց երկթև տանկային աշտարակի։ Իսիսը նաև թույլ է տվել ինքն իրեն բուժել դատարկության մեջ կրակելիս: Այս ունակությունը չափազանց ուժեղ էր և հեռացվեց: 2014 թվականի նոյեմբերին կրակոցի տեսողական էֆեկտը վերամշակվեց, իսկ 2017 թվականի փետրվարի 16-ին ատրճանակը կորցրեց իր կյանքը։

Բետա փորձարկման ժամանակ (2009 թ. մայիս) Tanki Online-ը մրցանակ ստացավ Խաղի մշակողների կոնֆերանսում (GDC 2009) անվանակարգում « Լավագույն խաղառանց հրատարակչի. Սա հուշում է, որ արդեն թեստավորման փուլում խաղը ճանաչում է ձեռք բերել խաղային արդյունաբերության մեջ։

2009 թվականի նոյեմբերին Tanki Online-ը դուրս եկավ «Runet Award» համաժողովրդական քվեարկության եզրափակիչ և զբաղեցրեց 17-րդ տեղը: Սա այն դեպքում, երբ խաղն ընդամենը վեց ամսական էր։

2012 թվականի ամռանը Tanki-ում տեղի ունեցավ մի ակցիա, որը համընկավ Եվրոպայի ֆուտբոլի առաջնության հետ։ Այս ակցիայի ընթացքում ոսկու արկղերի անվանական արժեքն ավելացավ մի քանի անգամ, և արդյունքում հաշվարկվեց, որ մեկ ամսից մի փոքր պակաս ժամանակ խաղացողները բռնել են 90 միլիոն բյուրեղների ոսկի. ներկայիս տնտեսության մեջ սա գրեթե միլիարդ բյուրեղ է:

2012 թվականի սեպտեմբերի 27-ին տեղի ունեցավ «Կասիմ ընդդեմ Արևի» անսովոր ճակատամարտը, որում համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը և տեխնիկական աջակցության մասնագետ Քսենյա Իգնատիևան կռվեցին միմյանց դեմ «վասմոքսների» վրա։ Մաքսիմը հաղթեց 22:19 հաշվով։ Խաղացողները կարող էին աջակցել Maxim-ին կամ Xenia-ին՝ ավտոտնակից գնելով 100 բյուրեղանոց հատուկ ներկ: Kasim-ի համար գնվել է 47,341 ներկ, Sun-ի համար՝ 18,004, երկու խաղացողների համար՝ միանգամից 4,844, յուրաքանչյուրը, ով գնել է Maxim-ի համար ներկ, հարստացել է 59 բյուրեղներով։

Ամեն տարի հոկտեմբերի 31-ին տանկերը նշում են Հելոուինը: 2012թ.-ին ակցիայի ընթացքում հատուկ քարտը ստեղծվել է 59597 անգամ, իսկ հատուկ ոսկե տուփը բաց է թողնվել 12008 անգամ։ Հետաքրքիր զուգադիպություններ եղան՝ 2012 թվականի հոկտեմբերի 30-ին խաղում գրանցված 16,666,666 համարով տանկիստը, իսկ վիդեոբլոգի տոնական հատուկ թողարկման մասին թվիթը դարձավ 666-րդը։ 2014 թվականին Հելոուինի հատուկ բացիկի վրա կար 45 ուրվական։ Իսկ 2015թ. հոկտեմբերի 31-ին տանկիստները խաղի մեջ անցկացրել են ընդհանուր 196 տարի և բռնել 440.000 ոսկի, իսկ Հելոուինի քարտեզը ստեղծվել է 184.652 անգամ։ Լավագույն ոսկի բռնող մրցույթի հաղթողը՝ Ti-To մականունով խաղացողը, բռնել է 195 տուփ և որպես պարգև ստացել VikoGrom XT։

Godmode_ON առեղծվածային խաղացողի առաջին հիշատակումը կարելի է տեսնել #61 վլոգում: Երկրորդ անգամ նա հայտնվեց թիվ 64 վիդեոբլոգում, իսկ թիվ 80 վիդեոբլոգում ամբողջությամբ ընկավ «Շաբաթվա հարցը» բաժնում։ Այնուհետև պահանջվեց Smokey-ի 59 կրակոց Godmode_ON-ը ոչնչացնելու համար, որոնցից 5-ը կրիտիկական էին: Այսպիսով, հաշվի առնելով Smokey-ի և Mammoth-ի այն պարամետրերը, որոնք ակտուալ էին վիդեոբլոգի թողարկման պահին, առնվազն Smokey-ից պաշտպանությունը Godmode_ON ներկում կազմել է մոտ 85%: Վլոգի թիվ 103 համարում հայտնվեց մի առեղծվածային մարդ, ով «հավաքեց բոլոր ականները լռության վրա». գուցե դա Godmode_ON-ն էր։ Շաբաթվա թիվ 118-ի հարցում Godmode_ON-ը քշեց ականների ճանապարհով և պայթեցվեց միայն 41-ին. հաշվի առնելով Mammoth-ի պարամետրերը, որոնք տեղին էին վիդեո բլոգի թողարկման պահին, գոնե Godmode_ON ներկով ականից պաշտպանություն էր: մոտ 95%: Վլոգ #130-ում Godmode_ON-ը բռնեց ոսկե տուփ 5001 բյուրեղների համար, թեև ապրիլմեկյան ոսկու առավելագույն արժեքը 5000 բյուրեղ էր։ Հաջորդ տեսքը Godmode_ON-ը տեղի ունեցավ շաբաթվա թիվ 133 համարում, որտեղ նրա վրա կրակեցին միանգամից վեց տանկից: Իսկ #146 շաբաթվա հարցում Godmode_ON-ն առաջին անգամ օգտագործեց Hornet-ը, ոչ թե Mammoth-ը: Ո՞վ է այս խորհրդավոր խաղացողը: Այս հարցի անուղղակի պատասխանը կարելի է գտնել #145 վիդեոբլոգում, որտեղ Նիկոլայ Կոլոտովի պրոֆիլում գրված է «Not Godmode_ON»: Հակառակի՞ ակնարկ, թե՞ պարզապես կատակ. Կարծես մենք երբեք չենք իմանա ճշմարտությունը...

Առաջինը ստեղծելու համար թեստային տարբերակ«Տանկը» տեւեց չորսուկես ամիս։ Tanki-ում գրանցված առաջին ոչ ծրագրավորող խաղացողը GlebNikitin-ն է: Alternativa-ի սերվերի ծրագրավորող Ալեքսեյ Կվիրինգը (arts80) առաջինն էր, ով գրանցվեց խաղի մեջ: «Տանկերում» առաջին քարտեզը Tribute-ի նախատիպն էր։

2010 թվականի կեսերին խաղն ուներ մոտավորապես 200,000 գրանցված խաղացող: 2010 թվականի դեկտեմբերի 19-ին վերցվել է մեկ միլիոն գրանցման նշան։ 2011 թվականի հունիսի 6 - գրանցման համար 3 ​​միլիոն (կատյանա մականունով խաղացող): 2012 թվականի հունվարի 4 - յոթ միլիոներորդ գրանցում (stepan1234567891 մականունով խաղացող): 2012 թվականի մարտի 25 - 10 միլիոն գրանցումների նշաձողը հաղթահարվեց (լյոնսլ մականունով խաղացող): 2012 թվականի Tankman-ի օրը գրանցվեց հաշիվ 15,000,000 թվով (adilov.amir մականունով խաղացող)։ 2013 թվականի փետրվարի 5 - քսան միլիոներորդ գրանցում (tolik755 մականունով խաղացող): 2013 թվականի հուլիսի վերջ - երեսուն միլիոներորդ գրանցում (nadja8201 մականունով խաղացող):

«Tanks Online» խաղը ամենատարածվածն է տանը՝ Ռուսաստանում: Դրան հաջորդում են Ուկրաինան, Բելառուսը, Հայաստանը, Ղազախստանը, Գերմանիան, Մոլդովան, Վրաստանը, ԱՄՆ-ը և Սաուդյան Արաբիան։

Պաշտոնական Tanki Online VKontakte խումբը հայտնվել է 2011 թվականի հունվարին։ Մի օր համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը խոստացավ լողալ փոսում, եթե խմբում բաժանորդների թիվը գերազանցի 500000-ը: 2014 թվականի սեպտեմբերի 27-ին այս նշագիծն անցավ, և Նոր ՏարիՄաքսիմը կատարեց իր խոստումը. նա սկսեց ղեկավարել 2015 թվականի առաջին վիդեո բլոգը անցքից:

Ամենատարողունակ քարտեզը Դյուսելդորֆն է (40 խաղացող), 36 խաղացող կարող է միաժամանակ մուտք գործել Բեռլին, 32 խաղացող կարող է միաժամանակ մտնել Տաճար և խելագարություն։ Իր հերթին, Տաճարը ամենածավալուն քարտեզն է, Բեռլինը մի փոքր հետ է մնում։ իսկ լավագույն եռյակը եզրափակում է Դյուսելդորֆը։ Ամենափոքր քարտերն են՝ Island, Hill և Ping Pong:

2014 թվականի ամռանը Բրազիլիայում անցկացվեց աշխարհի առաջնությունը, և «Տանկերը» չէին կարող անմասն մնալ այս իրադարձությունից։ «Ֆուտբոլային տենդ» ակցիայի ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է գնել առաջնության մասնակից երկրներին խորհրդանշող 32 գույներից մեկը։ Լավագույն եռյակում ընդգրկված երկրի համար ներկ գնածներին վերադարձվել է ակցիայի ժամանակաշրջանում գնումների վրա ծախսված բյուրեղների մինչև 50%-ը։ Ընդհանուր առմամբ ձեռք է բերվել 555502 ներկ, որից 111000-ը գնվել է Ռուսաստանի համար (ամենահայտնի ներկ), 38007-ը՝ Գերմանիային, որը չեմպիոն է դարձել, 17641-ը՝ Արգենտինայի, 15.819-ը՝ Նիդեռլանդների համար, իսկ Kot-D ներկը ամենից հազվադեպ է գնվել։ «Փղոսկր՝ ընդամենը մոտ 1000 հատ, մոտ 887 միլիոն բյուրեղներ բաշխվել են որպես մրցանակներ ակցիայի համար։

Մի փոքր իրերի անվանումների մասին՝ շատ վաղուց Ռեյլը կոչվում էր Վախի մեքենա, Ռիկոշետը կարելի էր անվանել հրաբուխ, Հորնեթ՝ Ռապտոր, Վիկինգ՝ Սենտուրիոն, իսկ Մուրճը՝ Մագնում։ Ինչ վերաբերում է Հրաբխին, ապա խաղերի դիզայներ Սեմյոն Ստրիժակը (հայտնի է Նուտ մականունով) կատակով խոստացել է, որ «գնդացիրը երբեք հրաբուխ չի կոչվի, հակառակ դեպքում ես ձեռքիս երկու լրացուցիչ մատ կաճի»։ Ի դեպ, ատրճանակ-հրետանին ի վերջո կոչվեց Մագնում։

Դիտորդի ռեժիմը (հանդիսատեսը) խաղում հենց սկզբից չկար։ Իսկ առաջին մենամարտը, որը հեռարձակվել է հանդիսատեսի օգնությամբ, TOF Dream Team III վերին բրա քառորդ եզրափակիչն էր International և Hard and Difficult թիմերի միջև:

2014 թվականի ամռանը Tanki Online թիմը այցելեց gamescom ցուցահանդեսը Գերմանիայի Քյոլն քաղաքում։ Ի պատիվ այս իրադարձության՝ կարճ ժամանակով խաղի մեջ մտցվեց Քյոլնի քարտը, որի վրա ընկավ կրկնապատկված արժեքով ոսկի։ Ակցիայի ընթացքում 191 միլիոն բյուրեղներ են ընկել ոսկե տուփերի վրա, և մոտ մեկ միլիոն խաղացողներ այցելել են քարտեզ։

Տեսաբլոգի նկարահանումները սովորաբար կատարվում են չորեքշաբթի օրը, թեև պատմությունների պատրաստումը շատ ավելի վաղ է սկսվում։ Հինգշաբթի և ուրբաթ օրը ծախսվում են տեսանյութերի խմբագրման վրա։

Tanki Online-ի ծննդյան օրը 2009 թվականի հունիսի 4-ն է՝ բաց բետա թեստավորման մեկնարկի ամսաթիվը: Առաջին խաղացողը, ով հասել է առավելագույն աստիճանի (այն ժամանակ դա Մարշալն էր) լեգենդար T7000-ն էր։ 2010 թվականի ապրիլին չինական սերվերը սկսեց աշխատել։ Իսկ 2014 թվականի ապրիլի 16-ին Բրազիլիայում գործարկվեց Tanki Online-ը։ Բրազիլական տեղանքի առաջին գեներալիսիմուսը limadj2 մականունով խաղացողն է, նա 1,400,000 փորձառության նշագծին հասել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 2-ին՝ մոտ չորսուկես ամիս ծախսելով հարթեցման վրա: Որպես վարձատրություն իր արագընթաց անցման համար, limadj2-ը ստացել է լիովին միկրո-արդիականացված Viking M3, Ricochet M3 և Zeus ներկ:

Երբեմն, ի պատիվ ցանկացած տոնի, խաղի միջոցներն ավելանում են։ Խաղում ամենամեծ միջոցները եղել են 2015 թվականի օգոստոսի 2-ին՝ հինգ անգամ։

2015 թվականի մայիսի 9-ին հնարավոր եղավ գնել միայն 70 բյուրեղների համար անսահման մատակարարման կտրոն, որն ուժի մեջ էր մինչև մայիսի 10-ի վերագործարկումը։ Այդ օրը գրեթե անհնար էր խաղի մեջ գտնել մի խաղացողի, ով կքշեր առանց «գառլանդի», բացառությամբ թերևս նրանց, ովքեր խաղում էին ՊՐՈ մարտերում անջատված պաշարներով:

Խաղացողներից առաջինը, ովքեր տեսան և փորձարկեցին «Tanks on Unity»-ի վաղ ցուցադրությունը, գերմանացի խաղացողներն էին Վիլդֆլեքեն քաղաքում տանկային հանդիպման ժամանակ, որը տեղի ունեցավ 2014 թվականի հուլիսի սկզբին: 2015 թվականի հունիսին դեպի ցուցադրական տարբերակը Նոր խաղհպվել են Ռուսաստանի հինգ քաղաքների խաղացողների կողմից TO Rally միջոցառման շրջանակներում: Իսկ 2015 թվականի հոկտեմբերին հայտնի վիդեոբլոգեր DJAGERnout228-ը այցելեց Alternativa գրասենյակ և ոչ միայն խաղաց խաղի բետա տարբերակը, որն արդեն ստացել էր վերջնական անունը Tanki X, այլև տեսաբլոգում խոսեց իր տպավորությունների մասին։

2014-2015 թվականների ամանորյա տոներին Tanki Online մուտք է գրանցվել Հյուսիսային Կորեայից, երկիր, որտեղ ինտերնետ հասանելիությունը խստորեն սահմանափակված է։ Ո՞վ կարող էր լինել...

Վաղուց խաղն ուներ այսպես կոչված «Փառքի սրահը»՝ ներխաղային պատուհան, որը ցուցադրում էր բոլոր խաղացողների վիճակագրությունը. պայմանական թիվը, որը հաշվարկվում է բարդ բանաձևի հիման վրա. Որքան բարձր էր վարկանիշը, այնքան բարձր էր տանկիստը Փառքի սրահում։ Միևնույն ժամանակ, վարկանիշային բանաձևի բաղադրիչներից մեկն իրական փողով գնված բյուրեղների քանակն էր, ուստի «Փառքի սրահի» գլխավոր դիրքերը զբաղեցրին դոնորները, ովքեր հատուկ զգալի գումարներ են ներդրել իրենցից առաջ անցնելու համար։ մրցակիցներ. Փառքի սրահը հետագայում հեռացվեց խաղից տեխնիկական պատճառներով։

2011 թվականի Հելոուինին անցկացվել է Pumpkin Tank Hunt մրցույթը։ Պետք էր գտնել խաղի մեջ երեք տարբերհատուկ դդումի ատրճանակներով խաղացողներ (դրանք տրվել են ադմինիստրացիայի օգնականներին) և տեղադրել նրանց հետ սքրինշոթներ հատուկ թեմայում: Իսկ 2011-2012 թվականների Ամանորի գիշերը կայացել է Ամանորյա բացիկների մրցույթը, որի հաղթողները մի քանի օր շարունակ ստացել են ձնեմարդու յուրօրինակ թնդանոթ: Ե՛վ դդմի թնդանոթը, և՛ ձնեմարդի թնդանոթը, ըստ էության, Smokey M3-ներ էին՝ յուրահատուկ հյուսվածքներով:

Տանկերի առավելագույն քանակը, որոնք կարող են ոչնչացվել մեկ կրակոցով, 39 է: Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է լիովին միկրո-արդիականացված M3 Rail և 39 խաղացողներ, որոնք շարված են Դյուսելդորֆի քարտեզի վրա ռեժիմում:

Հին ժամանակներում անհնար էր յուրաքանչյուր սպառվող նյութից ունենալ ավելի քան 32766 միավոր։ Դա պայմանավորված էր փոփոխականի տվյալների տիպի անբավարար չափսերով, որում պահվում էր սպառվող նյութերի քանակը: Այս թերությունն այժմ շտկվել է։

Tanki Online-ում կան քարտեզներ, որոնց անունները կրկնում են իրական աշխարհագրական օբյեկտների անունները։ Մասնավորապես, դրանցից շատերը կոչվում են Պերմի կամ քաղաքների օբյեկտների անուններով Պերմի երկրամաս(Հենց Պերմում է գտնվում Tanki Online-ի մշակող AlternativaPlatform-ի գրասենյակը)։

  • Ալեքսանդրովսկը քաղաք է Պերմի երկրամասում;
  • Բարդա - գյուղ Պերմի մարզում;
  • Գուբախա - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Կունգուր - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Մոլոտով - Պերմի նախկին անվանումը;
  • Օսա - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Սոլիկամսկ - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Էսպլանադ - հրապարակ Պերմում:

Նաուրուն, Կիրիբատին և Գվինեա-Բիսաուն աշխարհի ամենա«ոչ տանկային» պետություններն են։ Նրանցից յուրաքանչյուրում ապրում է միայն մեկ Tanki Online խաղացող։

Խաղի ամենահայտնի առաքելությունը ճակատամարտում առաջին տեղը գրավելն է: Երկրորդ տեղում՝ N վերանորոգման հավաքածուներ հավաքել, երրորդում՝ N արագացումներ հավաքել։

Հենց հիմա հիմնական սերվերներգնում է բաց փորձարկում HTML5 խաղի հաճախորդ. Այժմ շարունակվում է նոր տարբերակմիայն փոքր թվով նոր օգտատերեր են ուղարկվում, բայց քանի որ զարգացումը զարգանում է, ավելի շատ խաղացողներ հասանելիություն կստանան: Եթե ​​դուք մուտք եք գործել խաղի HTML5 տարբերակը, բայց ցանկանում եք վերադառնալ կայուն Flash տարբերակին, խնդրում ենք հետևել հղմանը:

Պարբերաբար խաղն անցկացնում է «Crazy Weekend» կոչվող ակցիան, որի էությունը բեկորները լցնելն է: Ստանդարտ մարտերում որոշակի քանակությամբ տանկեր ոչնչացնելու համար մասնակիցները ստանում են արժեքավոր մրցանակներ:

2017 թվականի նոյեմբերի 16-ից նոյեմբերի 23-ը VKontakte և Odnoklassniki սոցիալական ցանցերի խաղում իսկական մարտ է տեղի ունեցել։ Դրան մասնակցելու համար պետք է սոցցանցերից մեկի համար 1000 բյուրեղներով ներկ գնեիր ավտոտնակում, տեղադրեիր տանկի վրա և գնայիր մարտի՝ հակառակ կողմի համար ներկով թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար: VKontakte-ի համար գնվել է 122,000 ներկ, Odnoklassniki-ի համար՝ 39,000, 52,54% արդյունքով հաղթել է VKontakte խմբակցությունը։ Ակցիայի ավարտին ներկերը ընդմիշտ մնացին իրենց տերերի մոտ։

2017 թվականի աշնանը Tanki Online-ը հյուրընկալեց #KhochuvTO վիդեո մրցույթը, որի մասնակիցներին պետք է ասվեր, թե ինչու մշակողները պետք է հրավիրեն նրանց TO գրասենյակ։ Հաղթողը տանկիստն է Սոչի Արեդա, նրա մրցութային աշխատանքը կարելի է դիտել այստեղ հղում. Ճամփորդության տեսահաշվետվություն՝ մաս 1

Մաս 2 .

նոյեմբերի 24, 2017թ. Սեւ ուրբաթ» Խաղում հայտնվեցին տարաներ՝ նախկինում անհայտ պարունակությամբ տուփեր: Դրանք վաճառվում էին Խանութում, ինչպես նաև նետվում էին մարտերում՝ սովորական ոսկե տուփերի փոխարեն: Կոնտեյներները խաղից հանվել են նոյեմբերի 28-ին, իսկ դեկտեմբերի 24-ին՝ ս.թ ամանորյա արձակուրդներվերադարձել է ընդմիշտ: Այժմ դրանք կարելի է գնել Խանութում, բռնել մարտերում կամ ստանալ որպես պարգև առօրյա որոնումների շղթաների համար:

«Փոթորիկ» ռեժիմը խաղ է մտցվել 2017 թվականի դեկտեմբերի 13-ին, չնայած այն ավելի վաղ է հայտնվել խաղում՝ 2015-2016 թվականների Ամանորի և 2016-2017 թվականների տոնակատարությունների համար: Ռեժիմի էությունը հետեւյալն է՝ մի թիմը պաշտպանվում է, իսկ մյուսը՝ հարձակվում։ Կապույտ թիմը պետք է պաշտպանի իր բազան, որը նշանակված է որպես ռեժիմի կետ, իսկ կարմիր թիմը պետք է դրոշներ հասցնի կապույտ բազային: Դա պարզ է, և ամենակարևորը `շատ զվարճալի: Ռեժիմի կարևորագույն կետն այն է, որ կարմիր թիմն իր տրամադրության տակ ունի մի քանի դրոշ, ինչը նշանակում է, որ կապույտ թիմը պետք է հետ մղի հարձակումները միաժամանակ մի քանի կողմից:

զրույցի սարք

Զրույցի նախասրահ

Լոբբի զրույցը հասանելի է, քանի դեռ խաղացողը մարտից դուրս է (խաղի նախասրահում): Այն բաժանված է մի քանի թեմատիկ ալիքների։ Զրույցի ալիքների հաղորդագրությունները տեսանելի են այդ ալիքների բոլոր խաղացողներին: Այնուամենայնիվ, խաղի յուրաքանչյուր լեզվական տարբերակ ունի չաթի ալիքների իր հավաքածուն:

Լոբբի չաթին ուղարկված հաղորդագրությունները կարող են ուղղվել կոնկրետ խաղացողի: Նման հաղորդագրությունները դեռ տեսանելի են բոլորի համար, բայց դրանք լրացուցիչ ընդգծված են ստացողի համար: Կոնկրետ խաղացողին հասցեագրված ալիքին հաղորդագրություն գրելու համար հարկավոր է ձախ սեղմել նրա մականվան վրա (օրինակ՝ չաթում) և ընտրել «Գրել ընդհանուր զրույցի մեջ» տարբերակը կամ սեղմած պահել Ctrl ստեղնը և ձախ. սեղմեք մականունը:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն, դուք ինքներդ կարող եք մուտքագրել մականունը տողում), մականունից հետո դնել ստորակետ: ;

Մարտական ​​զրույց

Մարտական ​​զրույցը հասանելի է, երբ խաղացողը մարտում է: Այն ակտիվանում է Enter կոճակով։ Համապատասխանաբար, դրանից հաղորդագրությունները տեսնում են բոլորը, ովքեր մարտի մեջ են: Եթե ​​խաղացողը մարտում է հրամանատարական ռեժիմով, ապա նա հնարավորություն ունի գրել ինչպես մարտի բոլոր մասնակիցներին, այնպես էլ դաշնակիցներին: Ընդհանուր և թիմային զրույցի միջև անցնելու համար հաղորդագրություն մուտքագրելիս պետք է սեղմել Tab ստեղնը: Դուք կտեսնեք բոլոր հաղորդագրությունները, բայց նրանք, որոնք գրված են թիմային չաթում, կնշվեն ձեր թիմի գույնով: Պատերազմի ժամանակ անհնար է անձնական հաղորդագրություններ գրել։

Զրուցարան «Խախտումներ»

Այս ալիքն աշխատում է «միայն գրել» ռեժիմով և նախատեսված է միայն չաթում և մարտերում խախտումների վերաբերյալ բողոքների համար։ Խաղացողներն այս ալիքում տեսնում են միայն իրենց սեփական հաղորդագրությունները և նպատակային հաղորդագրությունները՝ մոդերատորների պատասխաններով: Սա թույլ է տալիս խուսափել ջրհեղեղից ալիքում, բողոքները գաղտնի է պահում և արագացնում է մոդերատորների կողմից բողոքների մշակումը: Եթե ​​դուք անընդհատ անտեսում եք կանոնները, կարող եք արգելվել ջրհեղեղի պատճառով:

  • խախտումներ մարտում. հղում ճակատամարտին/օրինախախտի մականունը/խախտման տեսակը.
  • խախտումներ չաթում. չաթի ալիք/օրինախախտի մականուն/խախտման տեսակ.

Անձնական հաղորդագրություններ

Անձնական հաղորդագրությունները այլ խաղացողներին անձնական հաղորդագրություններ ուղարկելու հնարավորությունն է, որոնք տեսանելի են միայն ստացողին: Այս դեպքում հասցեատերը պետք է լինի առցանց, իսկ թե որ զրույցի ալիքում և որ լեզվով դա նշանակություն չունի։

Խաղացողին գրել մասնավորհաղորդագրություն, պետք է չաթում սեղմել նրա մականունը և ընտրել «Գրել մասնավոր» տարբերակը կամ սեղմել Ctrl + Shift ստեղնաշարի համադրությունը և մականվան վրա ձախ սեղմել:

Եթե ​​խաղացողի մականունը չկա չաթում, կարող եք ինչ-որ կերպ պատճենել այն ինչ-որ տեղից, տեղադրել այն չաթում (սակայն կարող եք ինքներդ գրել մականունը տողում), մականունից հետո երկու կետ դնել: : և բացատ, այնուհետև գրեք հաղորդագրության տեքստը:

Անձնական հաղորդագրություններ չեն կարող ուղարկվել, եթե ստացողը ցանցից դուրս է: Այս դեպքում ուղարկողը կտեսնի նախազգուշացում « Այս խաղացողը անցանց է Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Եթե ​​նվագարկիչն ընդունում է միայն ընկերներից հաղորդագրություններ («PM միայն ընկերներից» տարբերակը միացված է կարգավորումների ընտրացանկում, անջատված է լռելյայնորեն) և ուղարկողը ընկեր չէ, ապա ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացում»: Այս խաղացողը ընդունում է միայն ընկերների հաղորդագրությունները Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Եթե ​​խաղացողը մարտում է, ուղարկողը տեսնում է նախազգուշացում: Այս խաղացողը մարտական ​​է և չի կարող կարդալ ձեր հաղորդագրությունը: Ձեր հաղորդագրության փոխարեն։ Անտեսված խաղացողի հաղորդագրությունները չեն ցուցադրվում զրուցարանում:

Զրույցի հասանելիություն

Հակահեղեղային համակարգ

Ընդհանուր և մասնավոր չաթերում գործում է «հակահեղեղային համակարգը»։ Այն ունի երկու պարամետր՝ հաղորդագրություն ուղարկելու «գին» և մեկ նիշի «գին». այս արժեքը չափվում է միլիվայրկյաններով։ Սա նշանակում է, որ սահմանը գործում է ոչ միայն հաղորդագրությունների քանակի, այլև ժամանակի միավորի նիշերի քանակի վրա: Այս ձևաչափը թույլ է տալիս ոչ թե արգելել օգտատիրոջը, այլ արգելափակել հաղորդագրություն ուղարկելու հնարավորությունը մի քանի վայրկյանով։ Սահմանը չի կարող գերազանցել ձեր ամբողջ հաղորդագրությունը, այլ միայն դրա մի մասը՝ մի քանի նիշ: Կարմիրով ընդգծված են հավելյալ նիշերը, իսկ «ուղարկել» կոճակի փոխարեն հայտնվում է ժամանակաչափ, որը տեղեկացնում է, թե երբ հնարավոր կլինի ուղարկել այս երկարության հաղորդագրություն։ Դուք կարող եք պարզապես կարճացնել տեքստը և անմիջապես ուղարկել այն, կամ սպասել, մինչև ամբողջ հաղորդագրությունը հասանելի դառնա ուղարկելու համար:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր:

  • Մեկ զրույցի հաղորդագրության առավելագույն երկարությունը 299 նիշ է:
  • Լոբբի չաթում շփվելիս խորհրդանիշի «արժեքը» կախված է զրույցի արագությունից:
  • Նիկը ընկնում է համակարգի տակ, այսինքն. ստիպված կլինեք «վճարել» նաև զրուցակցի մականվան համար։
  • Չաթի նախասրահում գտնվող նույն հղումը կարելի է ուղարկել յուրաքանչյուր 60 հաղորդագրությունը մեկ անգամ: Հակառակ դեպքում կտեսնեք «Հղումը, որը դուք տեղադրում եք, արդեն զրուցարանում է» հաղորդագրությունը։ Կանոնը չի տարածվում մարտերի հղումների վրա:
  • Կլանային չաթում հակահեղեղային համակարգը չի աշխատում.

Զրույցի կանոններ

Այն արգելված է և սպառնում է ժամանակավորապես կամ ընդմիշտ արգելափակել չաթը:

  • վիրավորել խաղի մյուս օգտատերերին, կոպիտ լինել, հրապարակայնորեն վիրավորական ձևով դասավորել իրերը, պահել անպարկեշտ վարքագիծ.
  • օգտագործել գորգ (ամենուր, ցանկացած ձևով);
  • ջրհեղեղ (ուղարկեք հաղորդագրություններ, որոնք բաղկացած են կրկնվող նիշերից, կրկնեք մեկ հաղորդագրություն մի քանի անգամ անընդմեջ, կրկնեք ցանկացած նույնական կետադրական նշաններ, նշաններ կամ առանձին տառեր հաղորդագրության մեջ ավելի քան 5 նույնական նիշերի քանակով);
  • չաթում գրել կոպիտ կամ սադրիչ հաղորդագրություններ, խանգարել զրույցի այլ մասնակիցների հաղորդակցությանը.
  • ներգրավվել թրոլինգի մեջ, դրդել համայնքի անդամներին այնպիսի գործողությունների, որոնք իրենց համար ունեն բացասական հետևանքներ, ստեղծել մականուններ և ձեռնարկել ցանկացած այլ քայլ, որը կարող է առաջացնել կոնֆլիկտ կամ վիրավորել համայնքի անդամներին.
  • տեղադրել գովազդ առանց խաղի վարչակազմի համաձայնության.
  • կատարել կամ դրդել երրորդ անձանց կատարել կիրառելի օրենքով արգելված գործողություններ, այդ թվում՝ կապված թմրամիջոցների ապօրինի շրջանառության, ահաբեկչական գործունեության, օրինական ընտրված կառավարությունը տապալելու կոչերի, պոռնոգրաֆիայի, սեռի, տարիքի, կրոնի կամ այլ հիմքերով խտրականության ցանկացած ձևի.
  • իրականացնել քաղաքական քարոզչություն, քաղաքական գովազդ, նախընտրական քարոզչություն խաղի ցանկացած ձևով.
  • տարածել բացահայտ սեռական բնույթի տեղեկատվություն, որը նախատեսված չէ մեծամասնության տարիքից փոքր անձանց հանրային հասանելիության համար (հիշեք՝ ներառյալ այստեղ խաղացող երեխաները):

Կանոնները վերաբերում են ինչպես հանրային, այնպես էլ մասնավոր չաթերին, չնայած մոդերատորները անձնական հաղորդագրություններ կարդալու հնարավորություն չունեն:

Հատուկ նշանակումներ

Խաղի չաթերում կարող եք հանդիպել խաղացողների՝ իրենց մականունների կողքին հետևյալ պատկերակներով.

- համայնքի ղեկավարներ; - զրույցի ադմինիստրատորներ; ; ; - մրցույթների կազմակերպիչների թեկնածուներ.

Զրույցի հրամաններ

Ինչպե՞ս ավելացնել մեկ այլ օգտվող սև ցուցակում կամ հեռացնել դրանից:
Դա անելու համար կան հետևյալ հրամանները, որոնք պետք է մուտքագրվեն զրուցարանում.

  • / արգելափակել NIK - թաքցնել խաղացողից ստացվող հաղորդագրությունները (աշխատում է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /ապարգելափակել NIK-ը - վերսկսել խաղացողից հաղորդագրություններ ստանալը (աշխատում է ընդհանուր և մարտական ​​զրույցներում);
  • /blocklist - ցուցադրել արգելափակված խաղացողների ցուցակը (աշխատում է միայն ընդհանուր չաթում);
  • / unblockall - մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (աշխատում է միայն ընդհանուր չաթում);
  • /քվեարկել NICK - բողոք խաղացողի վերաբերյալ (աշխատում է միայն մարտական ​​չաթում):
  • #գողություն - գնացեք Հանրագիտարանի էջ «Ի՞նչ անել, եթե ձեր հաշիվը գողացվի/կոտրվի»;
  • #wiki - անցնել ;
  • #nick - անցեք էջին ցուցումներով, թե ինչպես փոխել ձեր մականունը;
  • re: - այն խաղացողի մականունը, ով վերջին անգամ գրել է ձեզ, կփոխարինվի մուտքագրման տողում:
5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 13


Բարի օր, սիրելի տանկիստներ: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական կառավարումը խաղային աշխարհտանկերի. Հոդվածը օգտակար կլինի սկսնակ տանկիստների կողմից կարդալու համար որպես մարտական ​​մեքենայի շահագործման հրահանգների ձեռնարկ:

Բավականին պարզ և ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր խաղացել են մեկից ավելի անգամ Համակարգչային խաղեր. Ես կթվարկեմ խաղի հիմնական բանալիները կանխադրված կառավարման կարգավորումներով:

Տանկի շարժում.

- W, S, A, Dօգտագործվում է տանկի կորպուսը տեղափոխելու համար (առաջ, ետ, կորպուսը թեքեք ձախ, կորպուսը շրջեք համապատասխանաբար աջ);

Կրկնակի ստեղնաշարի սեղմում Ռլրիվ առաջ - միացնում է տանկի ավտոմատ շարժումը դեպի առաջ, մինչդեռ կոճակը պահելը պարտադիր չէ Վ, բայց կոճակներով ԲԱՅՑև Դկարող է կառավարվել; կոճակի սեղմում Սդադարեցնում է տանկը;

Կրկնակի կոճակ սեղմել Ֆհետույք - կոճակի գործողությունը նման է Ռ, միայն միացնում է տանկի հետի ավտոմատ շարժումը;

- Ռ/ՖԿրուիզ կոնտրոլ (առաջ, հետ շարժվելիս);

- Տիեզերքկրակոցի համար շարժվելիս պահեք կանգնեցրեք տանկը, կոճակը բաց թողնելուց հետո տանկը շարունակում է շարժվել.

Xձեռքի արգելակն օգտագործվում է տանկի կործանիչներ և ինքնագնաց հրացաններ խաղալիս կորպուսը ամրացնելու համար. անջատում է մարմնի պտույտը, երբ տեսողությունը հասնում է թիրախի հորիզոնական անկյունին: Կրկին սեղմեք անջատելու համար կամ սկսեք շարժվել:

Տեսախցիկ:

- Մկնիկի շարժում/ստեղնաշարի սլաքներտեսողության շարժում, աշտարակ, նպատակակետին ուղղված;

- Մկնիկի շարժումպահելիս աջ կոճակմկնիկի վերանայում առանց աշտարակը շրջելու, տեսողությունը շարժելով;

- Մկնիկի ոլորման անիվ, բանալիներ PgUp, PgDnխոշորացում Խցիկի / շրջանակի մեծացում / դուրս, անցում դեպի դիպուկահար / արկադային ռեժիմ;

- ctrl+ սեղմեք աջ սեղմումինքնագնաց հրացանների համար՝ մինիքարտեզի ընտրված հրապարակին ուղղված գեղարվեստական ​​տեսարանի ընդգրկում։

- ալտպահեք՝ տանկի պատկերակները ցուցադրելու այլընտրանքային ռեժիմը միացնելու համար:

Հրդեհ:

- Սեղմել մկնիկի ձախ կոճակըկրակոց;

Լաց մկնիկի աջ կոճակըթիրախի վրա, ավտոմատ ուղղորդման ընդգրկում, ընտրված թիրախի համար ավտոմատ հետևում.

Լաց մկնիկի աջ կոճակ, E ստեղնթիրախից անջատված ավտոմատ նպատակադրում;

- Հերթափոխտեսողության դիպուկահարի / արկադային ռեժիմի ձեռքով ընդգրկում.

- Գվերաբեռնման բանալին;

Բանալիներ 1, 2, 3 ստեղնաշարն ընտրում է օգտագործվող արկի տեսակը, կոճակի մեկ սեղմումը ընտրում է հաջորդ կրակոցի համար, երկակի բեռնիչը անմիջապես անցնում է արկի տեսակը ընտրվածին փոխելու:

Բանալիներ 4, 5, 6 սպառվող սարքավորումների օգտագործումը կախված տեղադրման բնիկից. Սեղմելուց հետո դուք պետք է ընտրեք վերանորոգման ենթակա մոդուլը կամ բուժվող անձնակազմի անդամը

Մարտական ​​զրույց.

- Մուտքագրեքմիացնել մարտական ​​զրույցը, բացել հաղորդագրությունների խմբագրիչի գիծը, գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկել;

- ՆերդիրՓոխանցում հաղորդագրություն ստացողների միջև (սեփական թիմ, թշնամու թիմ, հաղորդագրություն դեպի սեփական դասակ/ընկերություն); լռելյայնորեն հաղորդագրություններն ուղարկվում են իրենց թիմին.

- Էսկերբ բացեք մարտական ​​զրույցը կամ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակըզրույցի պատուհանից դուրս, դուրս եկեք մարտական ​​զրույցի հաղորդագրությունների խմբագրիչից.

Մարտական ​​ինտերֆեյս.

- Սեղմել մկնիկի ձախ կոճակըկոճակը պահելով մինի քարտեզի վրա ctrlթիմին նշելով քառակուսի մինի քարտեզի վրա.

Կոճակներ + և - - համապատասխանաբար ավելացնել և նվազեցնել մինի քարտեզի չափը.

- Մցույց տալ/թաքցնել մինի քարտեզը;

- ctrlցուցիչի միացում;

- Ctrl + Tabփոփոխություն տեսքըհրամանների ցուցակներ (ականջներ);

- Վ- ցույց տալ/թաքցնել ամբողջ մարտական ​​ինտերֆեյսը մարտում.

- ԶՊատվերների ընդհանուր մենյու բացելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել պատվեր մկնիկի ցուցիչով և հաստատել այն սեղմելով. մկնիկի ձախ կոճակըուղարկել թիմ;

Զդաշնակցի/թշնամիի վրայով սավառնելիս՝ բացելով պատվերների մենյու այդ խաղացողի համար կիրառելի ցուցակով: Այն նաև պահանջում է մկնիկի ցուցիչով պատվերի ընտրություն և դրա ուղարկման հաստատում սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը.

Թեժ ստեղներ.

- Կոճակ Տհակառակորդին մատնացույց անելիս հաղորդագրություն թիմին Աջակցեք կրակով **-ին, ACS Attack-ի համար, որտեղ **-ն թշնամու թիմի խաղացողի մականունն է.

- F3հաղորդագրություն թիմին Պաշտպանեք բազան:

- F5հաղորդագրություն թիմին Դա ճիշտ է: - օգտագործվում է որպես հրամանի հաստատում կամ մարտական ​​առաքելության ավարտի հաստատում, ինչպես նաև մարտում թիմի հաղթանակից հետո ☺.

- F6- հաղորդագրություն թիմին Ոչ մի կերպ: - մարտական ​​առաջադրանք կատարելուց հրաժարվելը կամ հրամանի հետ անհամաձայնությունը.

- F7- հաղորդագրություն թիմին Անհրաժեշտ է օգնություն:

- F8- հաղորդագրություն Reloading more հրամանին (որտեղ՝ մինչև վերաբեռնման ավարտին մնացած վայրկյանների քանակը) կամ Ready to fire!, եթե արկը/կասետն արդեն բեռնված է։

- Էսկբացելով խաղի հիմնական ընտրացանկը: Ուշադրություն. Մի թողեք մարտը մինչև այն չավարտվի, եթե ձեր տանկը չի ոչնչացվել, և դուք կարող եք ինչ-որ բան անել ի վնաս թշնամու: Տրամադրված է

Հաղորդակցությունը ցանկացած առցանց խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Միլիոնավոր օգտատերեր կռվում են World of Tanks-ում, և հաճախ ճակատամարտի ընթացքում դուք պետք է ձեր դաշնակիցներին որոշ տեղեկություններ ասեք, օգնություն խնդրեք կամ պարզապես հարց ուղղեք: Այս նպատակների համար խաղի հաճախորդում տրամադրվում է հատուկ խաղային զրույց, բայց բացի դրանից, World of Tanks-ի խաղի հաշվի ցանկացած սեփականատեր կարող է հաղորդագրություններ գրել խաղի պաշտոնական ֆորումի թեմաներում, ինչպես նաև շփվել առանձնազրույց անգարում մեկ այլ խաղացողի հետ: Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն World of Tanks-ում մեկ այլ խաղացողի կամ թիմի:

Այսպիսով, ինչպես հասկանում եք, ցանկացած խաղացող ունի այլ օգտվողների հետ տեքստային հաղորդակցության երեք եղանակ: Խաղի ներխաղային չաթում հաղորդագրություն գրելու համար հետհաշվարկի մեկնարկից հետո կամ մարտի ժամանակ սեղմեք ստեղնաշարի Enter կոճակը և սկսեք մուտքագրել հաղորդագրության տեքստը։ Հաղորդագրությունն ուղարկելու համար կրկին սեղմեք Enter:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ թշնամու թիմը բացի դաշնակիցներից տեսնի ձեր հաղորդագրությունը, ապա սեղմեք «TAB» կոճակը. «Բոլորին» մակագրությունը կհայտնվի տեքստի մուտքագրման վանդակի ձախ կողմում:

Դասակի ներսում բանակցելու համար կրկնակի սեղմեք TAB-ը, մինչև հայտնվի «Դասակը»:

Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն WoT-ով մասնավոր ալիքում: Հաճախորդում թույլտվությունից հետո կարող եք շփվել World of Tanks-ի ցանկացած խաղացողի հետ: Ցանկանու՞մ եք զրույց սկսել ընկերոջ հետ: Սեղմեք ներքևում գտնվող առաջին պատկերակը, ձախ սեղմեք ընկերոջ մականունը և ընտրեք «Ստեղծել անձնական ալիք» համատեքստի ընտրացանկում:

Նոր պատուհանում մուտքագրեք տեքստը և հաստատեք հաղորդագրություն ուղարկելը Enter կոճակով:

Եթե ​​ցանկանում եք հաղորդագրություն գրել խաղացողին, որը կոնտակտների ցանկում չէ, օգտագործեք կոնտակտների որոնումը նույն ընտրացանկում և ստեղծեք անձնական ալիք:

Բացի այդ, դուք կարող եք շփվել խաղացողների հետ World of Tanks ֆորումում, որը հասանելի է http://forum.worldoftanks.ru կայքում: Բացեք ֆորումի հասցեն բրաուզերում, սեղմեք «Մուտք» կոճակը վերևում: Նոր էջում մուտքագրեք ձեր խաղի հաշվի տվյալները՝ փոստարկղ և գաղտնաբառ World of Tanks-ի համար: Թույլտվությունից հետո ընտրեք թեմա և արագ արձագանքման պատուհանում գրեք ձեր հարցը կամ հաղորդագրությունը ֆորումի օգտատերերին:

Հիշեք, որ խաղի չաթում և մասնավոր ալիքում անպարկեշտ արտահայտություններն առանձնապես չեն պատժվում, բայց դա խստորեն պատժվում է խաղի ֆորումում։ Արդյունքում պահպանեք բարոյական նորմերն ու սկզբունքները, մի վիրավորեք խաղացողներին թե՛ ֆորումում, թե՛ մարտում։ Ոչ ոք չգիտի, թե ով է էկրանի այն կողմում՝ մեծահասակ, դպրոցական, ուսանող, թե երեխա: Հաջողություն և լավ հաղորդակցություն:

#faq - Գնացեք ֆորում «ՀՏՀ» թեմայով

#կանոններ - Գնացեք ֆորում «Կանոններ» թեմայով

#plans - «Կառուցապատողների առաջադրանքներն ու պլանները»

#աստիճաններ - Գնացեք ֆորում «Վարկանիշներ» թեմայով

#կլաններ - Գնացեք ֆորում «Կլաններ» բաժնում

#forum - Գնացեք ֆորումի գլխավոր էջ

#թարմացումներ - Գնացեք ֆորում «Թարմացումներ» բաժնում

#գողություն - Գնացեք ֆորում «Ի՞նչ անել, եթե ձեր հաշիվը գողացվի / կոտրեն» թեմայով

#nick - Գնա տուն - Օգնություն - Ես ուզում եմ փոխել իմ մականունը

#նորություններ - Անցնել «Նորություններ»

#teams - Գնացեք ֆորում «Թիմեր» բաժնում

re: - այն խաղացողի մականունը, ով վերջին անգամ գրել է ձեզ, կփոխարինվի մուտքագրման տողում:

Ինչպե՞ս ավելացնել օգտվողին սև ցուցակում:

/ block name - արգելափակել նվագարկիչից հաղորդագրություններ ստանալը (վավեր է ամենուր): Դա անելու համար կան հետևյալ հրամանները, որոնք պետք է մուտքագրվեն չաթում.

/unblock name - վերսկսել նվագարկիչից հաղորդագրություններ ստանալը (վավեր է ամենուր):

/blocklist - ցուցադրել արգելափակված խաղացողների ցուցակը (աշխատում է միայն ընդհանուր զրույցի ժամանակ):

/unblockall - մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (աշխատում է միայն ընդհանուր չաթում):

Ինչպե՞ս հաղորդագրություն գրել մարտում միայն ձեր թիմի խաղացողներին:

Ctrl+Enter կամ T.(eng)

Ինչպե՞ս զեկուցել ներխուժողի մասին ճակատամարտում:

Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մարտական ​​չաթում մուտքագրել հրամանը.

/քվեարկեք NICKNAME ԵՎ սեղմեք Enter:

ի՞նչ է լինելու հետո։ Առայժմ՝ ոչինչ։ Որպեսզի ամեն ինչ պատահի, մարտի մասնակիցների 25%-ը պետք է բողոքի ներխուժողից։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա մոդերատորների համար խախտողի մականունը կսևանա, իսկ ճակատամարտը, որում նա գտնվում է, կնշվի մարտերի ցանկում, ինչը հիանալի ազդանշան կլինի մոդերատորի ուշադրությունը գրավելու համար:

P.S. Երբեմն, երբ անելու բան չկա, ես խախտողներին ուղարկում եմ ֆորում, որպեսզի նորից կարդան խաղի կանոնները, նորեկները անընդհատ հարցնում են՝ դու ադմին ես #haha# Մի չարաշահիր սա #haha#