Համաշխարհային քարտեզ տանկերի կլանների աշխարհի համար: Բացեք նոր Գլոբալ քարտեզի բետա փորձարկումը: Երկրորդ փուլ (WoT): Ինչու է այս ամենը անհրաժեշտ

Գլոբալ քարտեզի վրա մարտերի անցկացում

  1. Այն բանից հետո, երբ ձեր նշանները տեղափոխվեն գավառ, որը չի պատկանում ձեր կլանը, այն ենթարկվում է հարձակման և դրա համար նշանակվում է մարտ: Նույնը տեղի է ունենում ձեր գավառի հետ, երբ այն հարձակվում է մեկ այլ կլանի զորքերի կողմից:
  2. Գլոբալ քարտեզի վրա հարձակման ենթարկված նահանգը նշված է իր տարածքում տեղադրված հատուկ խորհրդանիշով.
    AT տեղեկատվական վահանակգավառ, տեղեկատվություն է ցուցադրվում նաև ինչպես բուն հարձակման փաստի, այնպես էլ հարձակվողների կլանային պատկանելության (զինանշանի և պիտակի), հարձակվողի թվի (եթե նահանգում ձեր զորքերը կան), ճակատամարտի տեսակի մասին ( ճակատամարտ սահմանին կամ ճակատամարտը տարածքում), ինչպես նաև գավառի համար ճակատամարտի ժամանակի մասին.
  3. Հարձակման ենթարկված նահանգը հասանելի է իր տարածքում ցանկացած գործողություններ իրականացնելու համար (չիպերի տեղափոխում և դուրս բերում, չիպերի տեղակայում արգելոցից և տեղափոխում դրանք արգելոց, ցցը գավառից դուրս և տեղափոխում) միայն մինչև հիմնական փուլի սկիզբը: ժամանակ. Փրայմ թայմի սկզբում նման նահանգն արգելափակվում է մինչև դրա համար մարտերի ավարտը, այսինքն՝ բլոկը հանվում է հաջորդ հերթի սկզբում՝ ավարտից հետո։ վերջին մենամարտըշարժվել. Մեկնարկային նահանգը, որտեղ վայրէջքը տեղի է ունենում, նույնպես արգելափակված է փրայմ թայմի սկզբում:
  4. Գավառի համար մարտից հետո բոլոր պարտվողների նշանները, որոնք այնտեղ կային, տեղափոխվում են կլանային ռեզերվ: Խաղային օրվա ընթացքում դրանք մնում են արգելափակված, այսինքն՝ հաջորդ 24 պտույտների համար չեն կարող տեղադրվել քարտեզի վրա։
  5. Գավառի համար նորմալ պայքարում ոչ-ոքին դիտվում է որպես պաշտպանների հաղթանակ:
  6. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք կարող եք տեղեկություններ ստանալ թշնամու զորքերի քանակի մասին, որոնք տեղակայված են ձեր հարձակման գավառում: Այս տեղեկատվությունը ցուցադրվում է նահանգի տեղեկատվական բլոկի միջին մասում.
  7. Եթե ​​ձեր նահանգը հարձակման ենթարկվի, կարող եք նաև պարզել, թե որ տարածքից է հարձակումը կատարվում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երբ ընտրեք ձեր հարձակման ենթարկված նահանգը, սլաքներից մեկը կփոխի իր տեսքը.
    Այս սլաքը ցույց է տալիս թշնամու գավառը, որտեղից առաջ են շարժվում թշնամու ստորաբաժանումները:
  8. Դուք կարող եք հարվածել ձեզ վրա հարձակվող զորքերին հարձակման ենթարկված տարածքում գտնվող ձեր ուժերի կողմից հակահարձակման միջոցով: Դա անելու համար բավական է ընտրել ձեր հարձակման ենթարկված նահանգը, որի տարածքում կան զորքեր, և հարձակվել գավառի վրա, որի տարածքից իրականացվում է հարձակումը։ Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ այս դեպքում դուք նախաձեռնում եք առաջիկա ճակատամարտը:
  9. Միևնույն սահմանից այն կողմ երկու հարձակվողների միջև տեղի է ունենում հանդիպման ճակատամարտ, այսինքն՝ զորքերի խմբավորումներ, որոնք շարժվում են դեպի միմյանց: Այս գավառների տարածքում գտնվող, բայց հարձակմանը չներգրավված մնացած զորքերը մարտին չեն մասնակցում։
  10. Գավառի տեղեկատվական վահանակի հարձակվողների ցուցակում ցուցադրվում է նաև ձեր և թշնամու զորքերի թիվը, որոնք մասնակցում են ձեր կամ հակառակորդի կողմից նախաձեռնված առաջիկա ճակատամարտին: Հանդիպման մարտերը ցուցադրվում են հատուկ պատկերակով.
  11. Հանդիպումների մարտերը միշտ անցկացվում են միաժամանակ՝ գավառի փրայմ թայմի մեկնարկից կես ժամ անց: Առաջիկա մարտում ոչ-ոքիի դեպքում երկու մրցակիցներն էլ համարվում են պարտված: Նման ճակատամարտում պարտվող նշանները քարտեզից հանվում են կլանային ռեզերվ: Հաղթող գրոհայինները շարունակում են գրոհը և մասնակցում են հակառակորդի գավառի համար հերթական մարտին, որը տեղի կունենա փրայմ թայմի մեկնարկից մեկուկես ժամ անց։
  12. Եթե ​​տարածքը հարձակվում է այլ կլանի զորքերի կողմից, դուք դեռ կարող եք հարձակվել դրա վրա ընդհանուր կանոնների համաձայն:
  13. Մի շարք անընդմեջ մարտեր են անցկացվում մի քանի կլանների կողմից հարձակման ենթարկված գավառի համար։ Գավառի սեփականատիրոջ և հարձակվողներից մեկի միջև առաջին կռիվը տեղի է ունենում փրայմ թայմ նալայից մեկուկես ժամ անց։ Հաջորդ ճակատամարտը տեղի կունենա հաջորդ հարձակվող կլանի և առաջինի հաղթողի միջև առաջին ճակատամարտի մեկնարկից կես ժամ անց։ Այնուհետև հաջորդ հարձակվողը հարձակվում է նախորդ մենամարտի հաղթողի վրա և այլն: Այս շարքի եզրափակիչ ճակատամարտում հաղթած կլանը համարվում է գավառի հաղթող և տերը։ Կլանային հարձակումների հաջորդականությունը որոշվում է պատահականորեն։
  14. Նոր սեփականատիրոջ վերահսկողության տակ գավառի անցումը տեղի է ունենում վերջին ճակատամարտի ավարտից հետո հաջորդ շրջադարձի սկզբում։
  15. Եթե ​​թշնամին գրավել է այն նահանգը, որտեղ գտնվում էր ձեր շտաբը, ապա այս շտաբը 24 հերթափոխով հանվում է քարտեզից: Այս ընթացքում դուք չեք կարողանա չիպեր տեղադրել գործառնական պահուստից:
  16. 24 հերթափոխի ժամկետից հետո դուք կարող եք կրկին կատարել ձեր խաղադրույքը ձեր կողմից վերահսկվող ցանկացած մարզում՝ օգտագործելով նույն կոճակը, որը տեղափոխում է խաղադրույքը: Քարտեզի վրա նոր դրված խաղադրույքը հասանելի չի լինի շարժման համար ևս 24 պտույտ, և խաղադրույքը կատարելուց հետո հնարավոր կլինի պահեստազորից զորքեր տեղադրել հաջորդ շրջադարձին:

Տանկերի աշխարհ- Խաղը հեշտ է: Թվում է, թե ամեն ինչ տարրական է՝ մտնում ես, տանկ վերցնում, սեղմում «play» կոճակը և 15 րոպե քշում, փորձում ես սպանել թշնամիներին և ողջ մնալ։ Համենայն դեպս, շատերն այդպես են խաղում: Նրանք, ում դա բավարար չէ, միավորվում են դասակներում և ընկերություններում և քշում թիմով, ներսում ձայնային զրույցբանակցել, թե ով ուր է գնում. Ահա թե ինչպես է իր ժամանակը անցկացնում World of Tanks-ի բազմամիլիոնանոց լսարանի 95%-ը։ Մնացած հինգ տոկոսին ավելի շատ բան է պետք։ Հատկապես նրանց համար ավելի քան մեկ տարի առաջ ստեղծվեց «Գլոբալ քարտեզը», որի վրա իսկապես ծանր մարտեր են ընթանում։ Այս խաղի ռեժիմի մասին քիչ բան է հայտնի դրանից դուրս, ուստի մենք որոշեցինք ձեզ ավելին պատմել դրա մասին:

Համաշխարհային քարտեզը հավելում է սովորական մարտերի ռեժիմում, որը հիշեցնում է զննարկիչը ռազմավարական խաղ. Արտաքնապես այն կարծես աշխարհի քարտեզ լինի՝ բաժանված բազմաթիվ հատվածների՝ տարածքների, սեփականության իրավունքի համար, որոնց դեմ պայքարում են բազմաթիվ կլաններ։ Ցանկացած խաղացող, ով կարող է վճարել 2500 ոսկի (300-ից մի փոքր ավելի Ռուսական ռուբլի) գրանցման համար։ Դրանից հետո դուք պետք է խաղացողներ ներգրավեք կլանի մեջ (հարյուրից ոչ ավել) և փորձեք տեղ գրավել քարտեզի վրա՝ գրավելով մեկնարկային գավառներից մեկը։ Կլանների ճնշող մեծամասնությունը չի կարողանում հաղթահարել այս արգելքը և քայքայվում է. Wargaming-ի տվյալներով՝ ստեղծված ավելի քան 30000 կլաններից միայն մոտ 5000-ն են պատրաստ մարտերի Գլոբալ քարտեզի վրա և պարբերաբար փորձում են անցնել դրա վրա, իսկ 300-ից մի փոքր կլաններ կարողանում են: վերահսկել առնվազն մեկ գավառ: Այս կլանները World of Tanks-ի իսկական էլիտան են:

Իհարկե, միայն ամենահմուտ ու փորձառու խաղացողներ. Նրանք ենթակա են պահանջների, որոնք համեմատելի են խոշոր առցանց խաղերի լավագույն ռեյդերների պահանջների հետ: Հաջողակ թեկնածուն պետք է ունենա 10-րդ մակարդակի մի քանի միջին կամ ծանր տանկեր (տանկի արդիականացումը մինչև 10-րդ մակարդակի կպահանջի առնվազն մի քանի ամիս), ունենա պատահական մարտերում հաղթանակների մեծ տոկոս և պատրաստ լինի օրական մի քանի ժամ հատկացնել սեփական պայքարին։ կլան.

Ձեր առաջին նահանգը գրավելու համար ձեզ հարկավոր է միայն հաջող վայրէջք: Դա անելու համար, այլ հավակնող կլանների հետ կռվում, դուք պետք է շահեք գավառի սեփականատիրոջ հետ կռվելու իրավունքը՝ մի կլանի, որն ավելի վաղ արդեն հաջող վայրէջք է կատարել: Նման մրցաշարեր ամեն օր անցկացվում են մի քանի տասնյակ մեկնարկային վայրերի համար, որոնք գոյություն ունեն խաղում: Գրավումից հետո մեկնարկային վայրըդուք կարող եք փորձել գրավել հարևանին `նման կանոնների համաձայն: Հիմնականում դա այն ամենն է, ինչ կա դրա համար: գլոբալ քարտեզԴուք գրավում եք առաջին տեղը, այնուհետև փորձում եք հնարավորինս շատ քարտեզ գրավել և պաշտպանել նվաճումները: Բայց, ինչպես միշտ, կան բազմաթիվ նրբերանգներ:

Կլանների չափի սահմանափակումը թույլ չի տալիս գրավել շատ գավառներ։ Յուրաքանչյուր կլան ունի զորքեր՝ այսպես կոչված «չիպսեր»: Չիպերի քանակը հավասար է կլանի խաղացողների թվին: Օրական մեկ անգամ չիպսերը կարելի է տեղափոխել մարզերի միջև, ինչպես շախմատիստներ, բայց այնպես, որ ոչ մի գավառ միաժամանակ չունի 15-ից ավելի նշան։ Յուրաքանչյուր նշան ներկայացնում է մեկ մարտիկ, որը կլանը կարող է տեղակայել իր տարածքը պաշտպանելու կամ հարևանի վրա հարձակվելու համար: Ըստ այդմ, նույնիսկ եթե կլանը լիովին համալրված է, այն չի կարող միաժամանակ պաշտպանել մեկ այլ կլանի տարածքին սահմանակից ավելի քան յոթ գավառներ։

Այսպես են ընթանում մարտերը պրոֆեսիոնալ տանկիստների մասնակցությամբ

Բավականաչափ ակտիվ և հաջողակ կլանը, որ կարողանա ընդլայնել իր ունեցվածքի սահմանները, շարժվում է՝ գրավելով նոր գավառներ և տալով հները, քանի որ ոչ բոլորն են հավասարապես օգտակար։ Փաստն այն է, որ յուրաքանչյուր գրավված տարածք օրական խաղի մեջ ոսկի է բերում սեփականատիրոջը: Հողատարածքների շահութաբերությունը տարբեր է. օրինակ, Մոսկվայի մարզն օրական բերում է 4320 ոսկի, իսկ Նիդեռլանդները՝ ընդամենը 240: Բնականաբար, արժեքավոր գավառներն ավելի հայտնի են, և դրանց համար պայքարն ամենալուրջն է։ Բայց ընդհանուր առմամբ շահութաբեր գավառներ պահելն ավելի շատ հեղինակության խնդիր է, քան փողի։ Ի վերջո, քարտեզի վրա ամենամեծ կլանը օրական վաստակում է ոչ ավելի, քան 20000 խաղային ոսկի: Դա մեկ անձի համար օրական 200 ոսկի է, մի կռվի մեջ ծախսելու ծիծաղելի գումար:

Բացի եկամտաբեր գավառներ գրավելուց, կա կլանի եկամուտն ավելացնելու (և տարածքն ընդլայնելու) ևս մեկ տարբերակ. Սա քաղաքականություն է։ Կլանները կարող են դաշինքներ կազմել՝ վերացնելով ընդհանուր սահմանները պաշտպանելու անհրաժեշտությունը։ Կլանային դաշինքը կարող է պաշտպանել ավելի մեծ տարածք, քան իր առանձին կլանները: Այնուամենայնիվ, նման դաշինքները հիմնված են բացառապես պայմանական վաղաժամկետ ազատման վրա, և նախկին դաշնակիցը կարող է ցանկացած պահի դանակը թիկունքից խոցել՝ մեկ հարվածով վերագրավելով մի քանի անպաշտպան գավառներ: «Տանկիստների» իսկապես մեծ ասոցիացիաները, ինչպիսին է հայտնի բազմախաղային կազմակերպությանը պատկանող (մասնավորապես, նրա ներկայացուցիչները վերջերս), բաղկացած են հազարավոր խաղացողներից և կարող են միաժամանակ ներառել տասնյակ կլաններ, որոնք փորձում են հայտնվել Գլոբալ քարտեզի վրա:

Իհարկե, խաղի պարզ մեխանիզմը տեղ չի տալիս իսկապես լայնամասշտաբ ինտրիգների և առճակատումների համար: Չկան դրամատիկ համակցություններ խոշոր կորպորացիաների վերին էշելոններ ներթափանցելու և բոլորի դուրսբերման հետ: Փող, ինչպես ներս Eve Online. Հսկայական բանակները չեն համախմբվում ճակատամարտում, ինչպես Տոհմ 2. Եվ նույնիսկ մարտը տևում է ընդամենը 15 րոպե, և ոչ մի քանի ժամ, ինչպես շատ այլ խոշոր առցանց խաղերում: Չնայած դրան, Գլոբալ քարտեզը բավական գրավիչ է, որ այն մարդկանց թիվը, ովքեր ցանկանում են խաղալ դրա վրա, շատ անգամ գերազանցում է իրականում հաջողության հասածների թվին: Այստեղ է խնդիրը. մշակողները ձգտում են ապահովել, որ «տանկերում» բոլորը կարողանան գտնել իրենց ցանկությամբ ինչ-որ բան, բայց մինչ այժմ նրանք կապ չունեն մի քանի հազար գիլդիաների հետ (որոնք, ի դեպ, մի քանի հարյուր հազար մարդ են»: ) շտապում է ճակատամարտ, բայց ոչ լավ պատրաստված Գլոբալ քարտեզի վրա արևի տակ տեղ գրավելու համար:

Եթե ​​«Գլոբալ քարտեզի վրա» ինչ-որ արտասովոր բան է պատահում, ապա սա առնվազն Ատլանտիս վերելքն է

Սակայն, ըստ «Համաշխարհային պատերազմի» պրոդյուսեր Կիրիլ Մալի, այս խնդիրը կարող է լուծվել արդեն հաջորդ տարի։ Բացի այդ, տեսանելի ապագայում Գլոբալ քարտեզի վրա զգալի փոփոխություններ կլինեն, որոնք կբարդացնեն իրենց սեփական կայսրությունները ստեղծող կլանային դաշինքների կյանքը: Մասնակիցներ Տանկերի աշխարհներսում սպասում են նորերին խաղային իրադարձություններինչպես ամառային « » կամ վերջերս ավարտված գործողություն « »: Միգուցե վերջապես հնարավոր լինի ձեւականորեն դաշինքներ ստեղծել։

Համաշխարհային քարտեզը համեմատաբար փոքր, բայց շատ կարևոր մասն է World of Tanks-ում: Հենց այնտեղ են խաղում ամենանվիրվածները, ամենաուշադիրները, ամենասիրահարվածները և դրա համար գումար չխնայող «տանկիստները»։ Նրանց համար է, որ քարտերի մնացորդը այդքան ուշադիր լիզվում է, հենց նրանց մեկնաբանություններն են, որ մշակողները ամենաուշադիր լսում են: Դժբախտաբար, մինչ պատերազմին մասնակցել ցանկացող կլանների մեծ մասը զուտ ֆիզիկապես չի տեղավորվում քարտեզի վրա, և մշակողները պայքարում են այս խնդրի դեմ իրենց սովորական հանգիստ ձևով: Բայց ամենակարևորը, Գլոբալ քարտեզը իսկական հարդքոր է, որն այնքան հաճախ է բացակայում ժամանակակից առցանց խաղերում:

Կռվողներ!

Շուտով կմեկնարկի երկրորդ փուլը։ ընդհանուր թեստնոր գլոբալ քարտեզ. Արդեն հուլիսի 1-ին ժամը 9:00-ից(MSK) բոլորը կկարողանան մասնակցել պատերազմին թարմացված Գլոբալ քարտեզի վրա՝ փառքի և ոսկու մարտերում:

Ձեր շնորհիվ թեստի առաջին փուլում մենք ստացանք մեծ թվով ակնարկներ և առաջարկություններ և հավաքեցինք շատ օգտակար վիճակագրություն: Արդյունքում բազմաթիվ փոփոխություններ կատարվեցին՝ և՛ տնտեսության, և՛ ինտերֆեյսի մեջ։ նոր քարտ. Բացի այդ, պլանավորված փոփոխություններից մի քանիսը ներառված չեն եղել քարտեզի մեկնարկային տարբերակում, դրանց մասին կխոսենք առանձին։

Հիմնական փոփոխությունները՝ համեմատած թեստավորման առաջին փուլի հետ
  • Մարտերի մեկնարկի ժամը փոխվել է. Առաջին ճակատամարտի մեկնարկն այժմ կհամընկնի փրայմ թայմի մեկնարկի հետ:
  • Ավելացված է տեղեկատվություն ավելին բարձր մակարդակներքարտեզի մոտեցում.
  • Ավելացվեց ստորաբաժանման հրամանատարի համար՝ դիմելու մեկնարկային մարզերում:
  • Նվազեցրեց մարզերի թիվը բոլոր ճակատներում՝ մրցակցությունը բարձրացնելու համար:
  • Դեսանտային գավառների համար դիմումների սահմանաչափը կրկնապատկվել է.
  • Բարձրացրել է բաժանումների, ամրացումների և դրանց պահպանման ծախսերը բոլոր ճակատներում:
  • Մարզերը բարելավելու ունակությունը կապված է ճակատի ELO վարկանիշի հետ:
  • Կրճատվել է մարզերում հնարավոր քարտեզների քանակը (համապատասխան է միայն թեստի համար): Բոլոր մարտերը տեղի կունենան յոթ քարտեզների վրա՝ Հիմելսդորֆ, Էնսկ, Մայնս, Պրոխորովկա, Քլիֆ, Տափաստաններ և Ռայնբերգ:
  • Ավելացվեց Գլոբալ քարտեզից դուրս գալու հնարավորությունը:
  • Ավելացվեց Գլոբալ քարտեզի վրա մարտերում մարտական ​​ռեզերվների օգտագործումը առաջնահերթություն տալու հնարավորությունը:
  • Ավելացվել է ռազմավարական տարբերակներ հրետանային գումարտակի և ռմբակոծիչների ջոկատի հզորացման համար:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել, որ առաջին փուլի արդյունքներով բացահայտվեցին տնտեսության հետ կապված խնդիրներ. քարտեզը ստեղծեց անթույլատրելի մեծ քանակությամբ ոսկի, որը շատ անգամ գերազանցում էր հին Գլոբալ քարտեզի ցուցանիշները: Միևնույն ժամանակ, ազդեցության տակ գտնվող տարբեր տարրերի արժեքը չափազանց փոքր է ստացվել, ինչը նաև հանգեցրել է խաղային ոսկու ուռճացված եկամուտների։

AT նախագիծ ԱշխարհՏանկերի, բացի սովորական տանկային մարտերից պատահական տանը կամ ընկերության կոմպոզիցիաներում, հիանալի հնարավորություն կա փորձել գրավել ամբողջ աշխարհը: Խոսքը վերաբերում է«Համաշխարհային պատերազմի» մասին՝ բրաուզերի վրա հիմնված հավելված հիմնական խաղի հաճախորդի համար: Մի խոսքով, կա քարտեզ երկրագունդըբաժանված է բազմաթիվ գավառների։ Ցանկացած կլան կարող է փորձել գրավել դրանցից մեկին կամ մի քանիսին: Վիրտուալ տարածք ունենալու գեղագիտական ​​բաղադրիչից բացի, կա նաև շատ իրական եկամուտ՝ յուրաքանչյուր գավառ բերում է որոշակի քանակությամբ ոսկի, որը գնում է կլանի գանձարան, այնուհետև բաժանվում է գանձապահների կողմից: Եկեք ավելի մանրամասն նայենք համաշխարհային պատերազմի ընթացքին World of Tanks-ում:

Հիմնական պատուհանը կլինի Գլոբալ քարտեզը, որի վրա դուք կտեսնեք ձեզ պատկանող գավառները, ձեր դաշնակիցներին և հակառակորդներին: Վերևում և ներքևում տեղադրված են տեղեկատվական վահանակներ, որոնք տրամադրում են բոլոր անհրաժեշտ տվյալները ռազմավարական գործողություններ իրականացնելու համար: Խաղի հարմարության համար Գլոբալ քարտեզը (այսուհետ՝ GC) աշխարհագրորեն բաժանված է 8 շրջանների, որոնք պարունակում են տարբեր թվով նահանգներ։ Գոյություն ունեն գավառների մի քանի տեսակներ՝ սովորական (միջին եկամուտ), մեկնարկային (սրանցից սկսվում են ներխուժումները և ԳՀ-ի վայրէջքները) և առանցքային (ավելի բարձր եկամուտ): Որպեսզի մարզը եկամուտ ստեղծի, անհրաժեշտ է.

Ունեն շարժական մայրաքաղաք մարզերից մեկում - Շտաբ;

Բոլոր մյուս գավառները պետք է աշխարհագրորեն հասանելի լինեն մայրաքաղաքից։

Խաղալու գործընթացը համաշխարհային պատերազմ» WoT հերթափոխով - ամեն օր բաժանված է 24 հերթափոխի, համապատասխանաբար, 1 հերթը տևում է 60 րոպե: Բացի այդ, գավառներից յուրաքանչյուրի համար կա այսպես կոչված «Փրայմ Թայմ»՝ դրա մեկնարկի պահին սկսվում է մարտերի մի շարք, և տարածքն ինքնին «սառեցված» է գրեթե բոլոր գործողությունների համար։

Այսպիսով, ձեր կլանը որոշեց վայրէջք կատարել GC-ում - վայրէջքի համար հարմար են միայն սկիզբը (գտնվում է ափին) և ապստամբ գավառները: Վայրէջքի համար դիմելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 15 խաղացող, ովքեր առնվազն մեկ մարտ են խաղացել 5-րդ մակարդակից բարձր մեքենաների վրա: Այդպիսի խաղացողը կլանին տալիս է 1 նշան, ուստի վայրէջքի համար անհրաժեշտ է 15 նշան: Կլանային նշանների ընդհանուր թիվը կարելի է տեսնել GC-ի տակ գործառնական պահուստի տեղեկատվական վահանակում: Այս կերպ:

Ընտրեք մարզ;

Մենք ընտրում ենք վայրէջք (համապատասխան կոճակ);

Մենք դիմում ենք ներկայացնում.

Ձեր գործառնական պահուստից 15 նշան կփոխեն գույնը կանաչից դեղինի, ինչը ցույց է տալիս, որ անձնակազմը տեղափոխվել է իր տարածքի համար պայքարելու համար: Այնուամենայնիվ, կան շատերը, ովքեր ցանկանում են վայրէջք կատարել GC-ի վրա, և նահանգը սովորաբար արդեն ունի սեփականատեր: Այսպիսով, վայրէջք կատարելիս սկսվում է մրցաշարը՝ օլիմպիական համակարգի մարտերը (պարտվողը դուրս է մնում, ոչ-ոքիի դեպքում երկու թիմերն էլ դուրս են մնում), որոնք էլ կորոշեն վայրէջքի հաղթողին։ Մրցաշարում թիմերի առավելագույն թիվը 64 է, նրանք, ովքեր չեն հասցրել ներս մտնել, գրանցվում են հաջորդ վայրէջքի համար։ Մրցաշարի յուրաքանչյուր փուլի միջև կա 30 րոպե ընդմիջում: Եթե ​​ձեր թիմը հաղթեց մրցաշարը, ապա ապագայում նա կպայքարի գավառի սեփականատիրոջ զորքերի հետ. եթե հաղթեք, կդառնաք նրա նոր սեփականատերը, իսկ եթե պարտվեք, բոլոր չիպերը կտեղափոխվեն գործառնական: ամրագրված և անհասանելի կլինի 24 ժամ: Բացի այդ, գավառի տերերի հաղթանակը, որում տեղի է ունեցել ապստամբությունը, ինքնաբերաբար նշանակում է դրա ճնշումը։

Այսպիսով, ձեր կլանը դարձել է իր սեփական տարածքի երջանիկ սեփականատերը. դուք կարող եք զարգացնել ընդլայնումը և գրավել այլ կլաններին պատկանող նոր գավառներ: Թշնամու գավառի վրա հարձակում կարող է սկսել կլանի ղեկավարը, նրա տեղակալը կամ վաշտի հրամանատարը։ Գոյություն ունեն երկու տեսակի հնարավոր մարտեր՝ առաջիկա ճակատամարտ (մարտեր գավառի սահմանին) կամ ճակատամարտ տարածքի համար։ Եթե ​​կան մի քանիսը, ովքեր ցանկանում են հարձակվել նույն նահանգի վրա, ապա հաղթողը որոշվում է այնպես, ինչպես վայրէջքի ժամանակ՝ նոկաուտի մրցաշարով:

Մարզերի համար մարտերի արդյունքում ոչնչացված մեքենաները որոշ ժամանակով արգելափակված են GK-ում, դա կախված է ճակատամարտի արդյունքից, մեքենայի մակարդակից և տեսակից: Այսպիսով, հարձակվող կլանի համար տարածքը հաջողությամբ գրավելուց հետո ոչնչացված 2-րդ կարգի թեթև տանկը անհասանելի կլինի 30 րոպե, իսկ 10-րդ կարգի ART SPG-ը՝ 24 ժամ: Պարտվածների համար պայմանները շատ ավելի վատ են՝ նույն ինքնագնաց հրացանները 120 ժամ անհասանելի կլինեն։

Ի՞նչ կարելի է անել մարզում. Առաջին հերթին, տեղադրեք ձեր շարժական կապիտալը՝ գլխամասային գրասենյակ: Դուք կարող եք այն տեղափոխել օրը մեկ անգամ և միայն ձեր կլանին պատկանող գավառներ։ Դրույքաչափը թույլ է տալիս եկամուտ ստանալ մարզերից, իրականացնել զորքերի դուրսբերում օպերատիվ ռեզերվից, ինչպես նաև գործակալներ վարձել հատուկ գործողությունների համար (հետախուզություն և հակահետախուզություն): Դուք կարող եք նաև զորքեր տեղափոխել մարզից այլ տարածքներ. չիպերի տեղափոխումը տևում է 24 հերթափոխ (ժամ): Զորքերի ցանկացած տեղաշարժ կարող է չեղարկվել՝ սեղմելով համապատասխան սլաքի վրա: Իսկ գավառը կարելի է թալանել։ Թալանը հասկացվում է որպես հատուկ գործողություն, որից հետո գավառը մի անգամ երեք օր եկամուտ է ստեղծում, իսկ հետո 5 օր ընդհանրապես եկամուտ չի բերի, ԱՆԳԱՄ ՍԵՓԱԿԱՆԱՏԵՐԸ ՓՈԽՎԻ! Այրված հողի և ցատկ-հանելու մարտավարությունն իրենց ամենավառ դրսևորմամբ.

Քանի որ մենք արդեն խոսում ենք հատուկ գործողությունների մասին, չենք կարող նշել Հետախուզությունը և հակահետախուզությունը։ Հետախույզի հավաքագրումը և պոտենցիալ թշնամու տարածք ներմուծելը թույլ է տալիս պարզել.

Զորքերի գտնվելու վայրը և քանակը;

Ստավկայի գտնվելու վայրը;

Գավառում ապստամբության հավանականություն.

Ըստ այդմ, կա հակահետախուզության հնարավորություն։ Հավաքագրված գործակալը կանխելու է տեղեկատվության արտահոսքը և ընդհատելու է թշնամու կլանների հետախուզական գործողությունները։ Այս երկու գործողություններն էլ վճարովի են (ոսկի է պահանջվում), յուրաքանչյուր գործակալի պատրաստումը տևում է 24 ժամ, հաջորդ հետախույզի բացահայտման դեպքում հաջորդը կարող է ուղարկվել միայն մեկ օր անց, բայց հակահետախուզության գործակալը ցանկացած պայմաններում գոյություն ունի 24 ժամ։ .

«Համաշխարհային պատերազմը» ստեղծում է դիվանագիտության լայն հնարավորություններ և տարբեր դաշինքների ստեղծում. հուզիչ խաղՏանկերի աշխարհում, որտեղ մարդկանց հետ շփվելու և դաշնակիցներ գտնելու ունակությունը պակաս կարևոր չէ, քան տանկ վարելու ունակությունը: Բացի այդ, խաղային իրադարձությունները երբեմն տեղի են ունենում GK-ում, այնպես որ անցյալ տարի մի ամբողջ մայրցամաք հայտնվեց Ատլանտյան օվկիանոսի մեջտեղում: Դրա համար մարտերի մասնակիցները ստացել են ոչ միայն յուրահատուկ զոլեր, այլև հարմար ցատկահարթակ՝ ԱՄՆ-ի տարածքում վայրէջք կատարելու համար: Եվ բոլորովին վերջերս, տեղի ունեցավ Քաղաքացիական օրենսգրքի գլոբալ վերագործարկում, և գավառների համար մարտերը մղվեցին խիստ սահմանված մակարդակի մեքենաների վրա, ներառյալ առաջինը:

AT խաղային աշխարհտանկերի մի քանի հետաքրքիր ռեժիմներ. Եվ դրանցից մեկը «Գլոբալ քարտեզն» է։ Դրա վրա կլանները կռվում են տարածքի համար։ Բացի սպորտային հետաքրքրությունից, այս տեսակի խաղը խաղացողներին գրավում է ոսկի վաստակելու հնարավորությամբ:

Օրինակ՝ ունենալով որոշակի գավառ՝ կլանը կարող է ստանալ տասից մինչև մի քանի հազար ներխաղային արժույթ:

World of Tanks կլանների գլոբալ քարտեզն ինքնին աշխարհի քարտեզն է

Այն բաժանված է մի քանի մասի.

Աֆրիկա (արևմտյան, արևելյան, հարավային);
Ուրալ և Տրանս-Ուրալ;
Հյուսիսային Եվրոպա;
Հեռավոր Արեւելք;
Ասիա;
Սիբիր;
Միջերկրական.

Ինչպես արդեն հասկացաք, այս ռեժիմին կարող են մասնակցել միայն կլանները, այնտեղ միայնակ խաղացողների հանդիպելն անհնար է։ Սակայն մշակողները պլաններ ունեն համաշխարհային քարտեզի վրա նման խաղացողներին որպես վարձկաններ ներկայացնելու վերաբերյալ: Դե, սպասենք և տեսնենք։

Համաշխարհային քարտեզ World of Tanks կլանների և մարտերի համար

Այստեղ գործընթացը բաժանված է 2 տեսակի.

Համաշխարհային;
մարտավարական.

Համաշխարհային քարտեզի վրա կլանները հաշվիչներ են, որտեղ հրամանատարները տեղափոխում են դրանք, հարձակվում և պաշտպանում գավառները, կատարում հետախուզություն, կողոպուտ և շատ ավելին: Հենց որ չիպսերը գնում են մարտական ​​բախման, ապա որոշակի ժամանակ կլանների միջև կռիվ է տեղի ունենալու:

Ժամանակը սահմանում է հենց նահանգը, և յուրաքանչյուրի համար այն տարբեր է, մարտը տեղի կունենա խաղի հաճախորդում, մասնավորապես «Հատուկ ճակատամարտ» ներդիրում: Կռիվները ոչնչով չեն տարբերվում սովորական ընկերական մարտերից։ Կա միայն մեկ «բայց», կլանները չեն կարողանա տեսնել միմյանց կազմերը, քանի դեռ տեխնիկան չի հայտնաբերվել մարտի ժամանակ:

Ինչ է կատարվում այս պահինտեղի է ունենում GC-ում

Մինչ օրս բոլոր մարզերը պատկանում են ամենաշատին լավագույն TOPկլաններին, և նրանց այնտեղից դուրս հանելը գրեթե անհնար է: Քանի որ սրանք շատ ուժեղ և փորձառու խաղացողներ են, նրանց հետ պայքարելու համար պետք է շատ մարզվել։

Բացի այդ, եթե որոշեք ստեղծել կլան և փորձեք հարձակվել, գրավել գավառը, ապա ձեզ չի հաջողվի։

Քանի որ դուք պետք է հսկայական քանակությամբ ժամեր ծախսեք կլանների վերապատրաստման համար, ընտրեք տրանսպորտային միջոցների անհրաժեշտ կոմպոզիցիաները որոշակի տեղանքի քարտեզների համար, ինչպես նաև դիտեք TOP կլանների մարտերի տեսանյութերը, միայն այդ դեպքում դուք կունենաք հաղթելու փոքր հնարավորություն: Սկսնակների և միջին մակարդակի կլանների համար «Գլոբալ քարտեզի» վրա կռվելու միայն մեկ հնարավորություն կա՝ սա միայն նման մարտերում փորձը մեծացնելու համար:

Ստեղծեք կլաններ, մարզվեք, փորձ ձեռք բերեք և ով գիտի, միգուցե ժամանակի ընթացքում ավելացնեք ԹՈՓ կլանների ցանկը։ Հաջողություն մարտի դաշտում: