Կոտրված մոլորակի ռեյդերների խաղի վերանայում: «Մարդիկ մեռնում են մետաղի համար».

Վրա այս պահին Raiders of the Broken Planet-ն ունի մեկ կարճ պատմվածքի քարոզարշավ, որը ներառում է չորս առաքելություն: Հետագայում նրանք խոստանում են թողարկել ևս երեքը, բայց դրանք պետք է գնել առանձին կամ արդեն վաճառքում գտնվող հատուկ հավաքածուի կազմում։ Պետք է ասեմ, որ առաջադրանքները բավականին լավ են կատարվում։ Նրանք նույն տիպը չեն, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատկությունը, իսկ վերջում քեզ սպասում է մի շեֆ (իսկ երբեմն մեկից ավելի), որը նույնպես անհատական ​​մոտեցման կարիք ունի։

Դուք հավանաբար հիմա մտածում եք. «Սպասիր մի րոպե, Օրվին: Սա բազմախաղացող խաղերի մասին կայք է: Ինչո՞ւ եք ինձ պատմում այստեղ որոշ առաքելությունների մասին: Փաստն այն է, որ ամբողջ քարոզարշավը խաղարկվում է 4-ը 1 ձևաչափով: Թիմը պետք է համախմբվի իրական խաղացողի դեմ պայքարելու համար։ Նա ղեկավարում է այն խաբեբաներից մեկը, ովքեր հուսահատորեն փորձում են խոչընդոտել»: լավ տղաներ» կատարել առաքելությունը, իսկ մահվան դեպքում վերսկսվում է ընտրված կետում:

Եվ դուք ստիպված կլինեք շատ հաճախ մեռնել հակառակորդի համար: Չէ՞ որ դու մեկ ես, չորսն էլ քո դեմ են խաղում։ Հետևաբար, եթե հանկարծ անհաջող կերպով գլուխդ դուրս հանես, ապա քեզ արագ կհեռացնեն։ Իհարկե, մշակողները հասկացան, որ անընդհատ մեռնելը նույնպես զվարճալի չէ, ուստի փորձառու հակառակորդը հաճախ թշնամու թիմին թողնում է կիսատ: Սովորական առաքելությունը վերածվում է մի տեսակ Deathmatch-ի, որտեղ երկու կողմերն էլ պետք է անընդհատ սպանեն միմյանց։ Այդ իսկ պատճառով խորհուրդ կտամ նախ ամբողջ խաղը անցնել միայնակ, քանի որ այս մուլտիպլեյեր բաղադրիչը պարզապես փչացնում է մթնոլորտը և թույլ չի տալիս վայելել գեյմփլեյը։

Սյուժեն ինքնին բավականին լավն է, ինչը չի կարելի ասել դրա ներկայացման մասին։ Եվ այստեղ պատճառն այն է, որ մշակողները փորձել են նախագծում ներդնել բազմաօգտատեր բաղադրիչ: Արշավի առաքելությունները, թեև փոխկապակցված են, բայց ինքնին հիշեցնում են ճակատագրի առանձին հարվածներ: Կրակի վրա յուղ լցնելն այն է, որ եթե ցանկանում եք մի փոքր ավելին իմանալ խաղի գիտության մասին, դուք պետք է ... գնեք այն ներխաղային արժույթով: Ոչ, իսկապես, ես կատակ չեմ անում: Հիմնական մենյուում կա աշխարհի պատմություն ունեցող բաժին, որը կբացվի միայն առաջադրանքների ժամանակ ստացված գումարը վճարելու դեպքում։

Այսինքն՝ դուք պետք է կատարեք նույն առաքելությունները՝ սյուժեի մասին ավելին իմանալու համար։ Փայլուն! Իրականում ոչ: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Այս արժույթի համար դուք կարող եք գնել բոլոր տեսակի թարմացումներ հերոսների համար և թարմացնել դրանք... Գուշակեք ինչու: Կրկին անցնել նույն առաքելության միջով, բայց այլ հանդերձանքով: Եվ մի մոռացեք նվիրատվության մասին, որի շնորհիվ կարող եք գնել գրեթե ամեն ինչ։

Այո, իհարկե, ես հասկանում եմ, որ բոլոր մուլտիպլեյեր խաղերը նախատեսված են ձեզ համար հարյուրավոր ժամեր շարունակ նույն գործողությունները կրկնելու համար: Բայց խնդիրն այն է, որ Raiders of the Broken Planet-ը նման չէ MMO-ին: Կարծես սովորական մեկ խաղացողի խաղ է, որը ինչ-ինչ պատճառներով ավելացրել է բազմախաղացող բաղադրիչ: Հետևաբար, իմ խորհուրդը ձեզ. եթե դեռ նախատեսում եք գնել, ապա պարզապես անցեք հողամասի միջով և վերջ: Սա բավական կլինի։ Դուք կարող եք անձնատուր լինել multiplayer-ով հանուն հետաքրքրության, եթե հաջողվի: Խաղի հանդիսատեսը շատ փոքր է, և նրանք, ովքեր գնել են ամբողջական տարբերակըև նույնիսկ ավելի քիչ: Հետևաբար, հանդիպումները երբեմն պետք է փնտրել 20 րոպե, չնայած խաչաձեւ խաղի աջակցությանը:

Առանձին-առանձին ես կցանկանայի նշել ԱՀ-ի նավահանգիստը: Տեխնիկական բաղադրիչի հետ կապված դժգոհություններ չկան։ Ես փորձեցի խաղը վարել և՛ բարձրակարգ համակարգչով, և՛ թույլ համակարգչով (իհարկե ցածր կարգավորումներով): Ոչ մի անկում չի գտնվել, և գրաֆիկան բավականին գեղեցիկ է: Բայց զգացողություն կա, որ ղեկավարությունը, ինչպես ասում են, պատահական է արել։ Միանգամից պարզ է դառնում, որ այն սրվել է gamepad-ի տակ, և խաղը բոլորովին ընկերական չէ ստեղնաշարի հետ։ Մկնիկի հետ, իհարկե, ավելի հարմար է նպատակադրել, բայց հակառակ դեպքում միայն թերություններ կան։ Օրինակ, արագավազքը ավտոմատ կերպով միացված է, եթե մի որոշ ժամանակ անընդհատ վազում եք մեկ ուղղությամբ: Եվ պարզապես փորձեք պատահաբար սեղմել ստեղնը կամ մի քայլ անել դեպի կողմը, դուք նորից կսկսեք շարժվել կրիայի պես: Ինչու՞ սովորական սպրինտ չանել Shift-ով: Եվ այս ստեղնին նշանակված է լուծում: Ավելին, այն կարելի է ակտիվացնել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք չեք վազում, այլ պարզապես քայլում եք առաջ։ Մարդը սահում է հատակով առանց վազելու: Ամեն ինչ լավ է, չէ՞: Ոչ Որոշ ստեղներ պարզապես չեն ցուցադրվում էկրանին, ուստի հաճախ ստիպված եք լինում օգտագործել հայտնի poke մեթոդը:

Միակ հետաքրքիր գաղափարը, որն ի վերջո լավ իրականացվեց, այսպես կոչված սթրեսային համակարգն է: Երբ խաղացողը կամ բոտը շարժվում է, կրակում կամ կատարում է որևէ գործողություններ, նրանց սթրեսի գոտին մեծանում է, ինչը թույլ է տալիս հակառակորդներին տեսնել նրանց պատերի միջով: Այս տհաճ ազդեցությունը հեռացնելու համար հարկավոր է որոշ ժամանակ նստել կացարանում։ Ավելին, այս «դեբյուֆը» աշխատում է երկու կողմից և նույնիսկ բոտերն են արձագանքում դրան։ Եթե ​​ձեր սթրեսի մակարդակը բավականաչափ բարձր է, նրանք կնկատեն և կսկսեն ձեզ շրջանցել: Այսպիսով, ձեզ թույլ չի տա հանգիստ նստել ձեր առողջությունը վերականգնելու համար:

Ընդհանրապես, եթե դուք հույս էիք դրել լավ բազմախաղացող խաղի վրա, ապա կարող եք անցնել: Այն, ինչի մասին մշակողները հպարտորեն խոսում էին, պարզվեց, որ ոչ այլ ինչ էր, քան զվարճալի մի քանի երեկոների համար: Raiders of the Broken Planet-ը հետաքրքիր արշավ ունի լավ սյուժեով՝ համեմված հումորով։ Բայց եթե արժե գնել խաղը, ապա դա միայն մեկ խաղացողի ռեժիմով անցնելու համար է։

MercurySteam-ի ականջներով անսպասելի հնարքը զարմացրել է շատերին։ Կա՛մ իսպանացիները հանգիստ պատրաստում են Castlevania, կա՛մ հանկարծ փորձում են հատել բուլդոգը ռնգեղջյուրի հետ՝ «Raiders of the Broken Planet»-ի տեսքով: Այս անգամ ոչ ոք չի սահմանափակել հեղինակների երևակայությունը (կարդա՝ «առանց հրատարակչի»), ուստի արդյունքը կրկնակի վախեցնող էր։ Այն, ինչ կատարվեց վերջում, դժվար է բնութագրել որպես միանշանակ ձախողում կամ հաջողություն: Խաղն ընդհանրապես դժվար է նկարագրել առանց բառերի մասին մտածելու։

Այստեղ գործնականում որևէ անելիք չկա. ես նկատի ունեմ մեկ հատված առանց կոոպերատիվի: Նախ, դուք արագ կձանձրանաք։ Խաղը նման կլինի մի շարք անիմաստ առաջադրանքների, որոնք կան ցանկացած երկրորդ կարգի հրաձիգում: Երկրորդ, մշակողների կողմից պատրաստված բովանդակության ճնշող մեծամասնությունը սուլելու է անցյալը: Ոչ պարգևներ, ոչ երեսպատումներ, ոչ խաղախաղ հակառակորդի համար: Եվ սա, ըստ էության, սուտ է գլխավոր գաղտնիքըԿոտրված մոլորակի ռեյդերները. Միայն առցանց, միայն համատեղ խաղ. Սա ճակատագրից հետո բոլորը պետք է հիշեն անմիջականորեն:

Դրանից էապես տարբերվում է միայն Raiders-ը։ Ամենադժվարը խաղի կառուցվածքը նկարագրելն է: Խաղը հավակնում է լինել պատմություն հրաձիգ՝ առաքելություններով, կտրվածքով և գլխավոր հերոս Հարեկով: Ինչպես, մոլորակը վատն է, և այն նյութը, որը նա արտադրում է՝ Ալեֆը, շատ անհրաժեշտ է բոլորին, հատկապես ինձ և քեզ, այսինքն՝ մարդկանց։ Բնիկ բնակչությունը, որը նման է բարձրահասակ էլֆերին՝ առանց ականջների և սրած ատամներով, ամեն կերպ պաշտպանում է իր տունը՝ նույն դիպուկահար Հաքերի գլխավորությամբ։ Բայց չկա բանակ, ինչպես մարդկությունն ունի, այնպես որ պետք է միլիցա հավաքել ամենախայտաբղետ ու աղաղակող ավազակներից և նույնիսկ մոլագարներից: Ի վերջո, մարդիկ ոչ մեկին չեն խնայի, իսկ դաշտում գտնվողը ռազմիկ չէ։ Մենք արդեն պարզել ենք, գոնե ձանձրալի կլինի:


Հիմնական էկրանը նման է մի շարք սալիկների, որոնց առաքելությունները բաժանված են մի քանի DLC-ների միջև: Այո, Raiders of the Broken Planet-ը էպիզոդիկ խաղ է: Երկու առաքելությունների նախաբանը հասանելի է բոլորին անվճար, իսկ հետո՝ գումարով, թեկուզ շատ համեստ։ Յուրաքանչյուր այդպիսի DLC միավորում է որոշակի սյուժե, որը համառոտ նկարագրված է մշակողների կողմից վառ պատկերի ֆոնի վրա: Յուրաքանչյուր առաքելություն բաղկացած է առնվազն երկու մեծ տարածքից, ավելի շատ ասպարեզների նման: Յուրաքանչյուր ասպարեզ ունի իր խնդիրն՝ ուղեկցել բեռը, գրավել միավորներ, փնտրել ամբողջ քարտեզը ինչ-որ բան գտնելու համար: Եթե ​​Aleph-ը չլիներ, Raiders-ն այս առումով դժվար կլիներ օրիգինալ անվանել:

Դուք անընդհատ պետք է արդյունահանեք այս նյութը: Հենց հակառակորդների մեջ է Ալեֆը կարծես ուժով օժտված, հատկապես սերտ մարտերում։ Ալեֆին «դուրս քաշելու» համար պարզապես պետք է սերտ մարտերի մեջ մտնել: Մի շարք սպանություններից հետո դուք ստանում եք Ալեֆի մի քանի «մեղադրանք»: Նրանք սնվում են անցակետեր, թուլացնել ղեկավարներին, ստուգել որոշ տարրեր՝ ամբողջ քարտեզի վրա մեկ կոնկրետ մեկը փնտրելիս և այլն: Սա ոչ միայն ձեզ դրդում է պայքարել ձեր թշնամիների դեմ, այլև դրդում է ձեզ անընդհատ ներգրավվել սերտ մարտերի մեջ: Եվ նաև հոգ տանել ձեր մաշկի մասին՝ մահից հետո Ալեֆը անհետանում է և ստիպված կլինի նորից հավաքել:

Մի մոռացեք, որ Ալեֆը նույնպես ազդում է հակառակորդների կողմից ձեզ հայտնաբերելու վրա: Եթե ​​դուք չափազանց ակտիվ եք գործում, Ալեֆ դետեկտորները ձեզ կհայտնաբերեն նյութի բնույթից ելնելով: Երբեմն պետք է փոքր ընդմիջումներ անել ու անսպասելի հարձակվել։ Ընդլայնված ագրո համակարգի հետ միասին այն բավականին հետաքրքիր համակարգ է ստացվում, որը խիստ զերծ է մնում անտեսելուց։ Նախ, դուք դառնում եք անարդյունավետ: Եվ երկրորդ, դուք ձեզ զրկում եք որոշ խաղերի դիզայնի գաղափարներից։


Փաստորեն, երկու ավարտված առաջադրանք և առաքելության ավարտ: Արկածը չորսի բաժանելով՝ այն դառնում է մի փոքր ավելի զվարճալի։ Դուք կարող եք համատեղել ունակությունները տարբեր կերպարներև գործել ավելի ագրեսիվ և արդյունավետ: Սակայն թշնամիներն էլ են ուժեղանում։ Մեկ հարվածով նրանք կարող են թողնել ձեզ մի բուռ մոխիր, այնպես որ դուք պետք է հետևեք եզրերին կամ ապավինեք ընկերներին:

Ամենազվարճալին տեղի է ունենում, երբ քարտեզի վրա հայտնվում է հակառակորդ՝ կենդանի խաղացող, որը խանգարում է կատարել առաջադրանքը: Դուք և ձեր ընկերները կախված են նրանից, թե քանի անգամ եք մահանում։ Ընդհանուր առմամբ այդքան կյանքեր չկան, բայց հենց դրանք ավարտվում են, գալիս է մի շատ կարևոր պահ։ Դուք պետք է գոյատևեք մի քանի րոպե, մինչև ձեր կյանքի պաշարները համալրվեն օգտակար տրանսպորտային օդաչուի կողմից: Եթե ​​բոլորը մահացել են, առաքելությունն ավարտված է։ Հակառակորդի նպատակն է ձեզ մղել դեպի ձախողում: Նա կարող է ընտրել ցանկացած կերպար՝ նույնը, ինչ քոնը (իսկ ընդհանուր առմամբ մոտ 30-ն է)։ Պարզվում է մրցակցային մուլտիպլեյերի ինչ-որ անալոգ: Ներսում կա առաջին դեմքով հրաձիգ, ինչպես նաև 1v4 մենամարտ առանձին ասպարեզներում, դրսում՝ պատմություն խաղկերպարների փունջով և անտագոնիստական ​​ֆունկցիայով, որի մասին նախկինում բոլորը միայն երազում էին:

Ավելին, կրակոցը չի կարող ծածկվել ոչնչով. Raiders of the Broken Planet-ն ունի ամենաշատ պլաստիկ ատրճանակները, որոնք ընդհանուր առմամբ կարելի է պատրաստել ժամանակակից հրաձիգներում: Որսորդական հրացանը կրակում է այնպես, ասես պարանով այն ձգվում է խիստ ուղղահայաց՝ խիստ հատկացված անկյան տակ: Հակառակորդին հարվածելու ողջամիտ նույնականացում չկա. Ավելի հաճախ, քան ոչ, դուք նույնիսկ կենտրոնանում եք ոչ թե ձայների և էֆեկտների, այլ անվերջ վնասների թվերի վրա: Սրանից հետո չար արցունքով հիշում ես Ճակատագիր 2-ը: Հիշում ես, որ անհուսորեն կանգնած էիր ընկերներիդ հետևում և նույնիսկ չես անցել սյուժեի միջով:

Բայց պարզ մենամարտը նույնիսկ գոհ էր: Սա սովորական քարաթուղթ-մկրատ համակարգ է: Սովորական հարվածը կոտրում է կռիվը, հարվածից կարելի է խուսափել, իսկ խուսանավելը չի ​​օգնի բռնվել: Սպանելու համար պահանջվում է մի քանի հարված, մինչդեռ պայքարը ակնթարթային սպանություն է: Արդյունքում, մերձամարտը վերածվում է գուշակությունների և մարտավարական ուշացումների: Թշնամին պատրաստվում է խույս տալ. Պահեք ձեր բռունցքը և նետեք, բռնեք նրան վերականգնման վերջին անիմացիայի վրա: Տեսնո՞ւմ եք բռնակը: Բռունցքով հարվածեք նրան: Կհամարձակվե՞ք մի քանիսը անընդմեջ անել: Եվ այսպես շարունակ։ Արժե՞ արդյոք կրակել բախումից առաջ՝ կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք փորձել թնդանոթով ավարտել փախչող թշնամուն, բայց ի վերջո ավելի ձեռնտու է նրան նոկաուտի ենթարկել ոտքը ծնոտի մեջ:

Բայց սրանք չեն փոխի էությունը։ Կոտրված մոլորակի ռեյդերների համար յուրաքանչյուր DLC կներկայացնի չորս ասպարեզ, գումարած ևս չորսը որպես տատանումներ: Արդեն պարզ է, որ ոչ մի առանձնահատուկ կամ արտառոց, զարմանալի բան չի ստացվի։ Կարծես Overwatch-ն արժեր 100 ռուբլի, սկզբում ուներ ընդամենը 7-8 նիշ և մեկ Հանամուրա։ Եվ հետո խնդրում եմ սպասեք: Եվ Blizzard-ի այդ ստեղծագործությունը որոշ զվարճալի ռեժիմներ ստացավ: Raiders-ի դեպքում ճնշող զգացողություն կա, որ ամեն ինչ ավելի հեռուն չի գնա, քան Ալեֆի հետ սիրախաղ անելը: Նոր առաքելությունները բացվում են միայն նախորդներն ավարտելուց հետո, իհարկե, բայց ինչ արժե: Պատմության նպատակների համար? Ճիշտն ասած, դա ավելի շատ նյարդայնացնում է, քան մոտիվացնում:

Ճիշտ է, առաջին DLC-ի եզրափակչում կա մեկ լուսավոր կետ. Շատ լավ գաղափար է, բարդ ու հետաքրքիր։ Չարժե դրա մասին խոսել՝ Raiders of the Broken Planet-ի շրջանակներում սա նշանակալի փչացում է։ Պարզապես իմացեք, որ MercurySteam-ին դեռ հաջողվեց զարմացնել, թեկուզ մի կարճ պահ: Եվս մի բան էլ հաստատ ստացվեց. Սա սաունդթրեքն է։ Cowboy մեղեդիները a la «Firefly» գումարած դասական կիթառի կրճատումները շատ անտեղի են: Բացի այդ, կերպարները մշտապես ծամածռում են՝ լրացուցիչ լարելով ճիշտ ձևով:

Հերոսներն այնքան էլ հստակ չեն. Մշակողները խոստանում են անընդհատ ավելացնել նորերը, և երկուսը հայտնվել են խաղի թողարկումից հետո։ Բայց ամբողջ ոհմակից անընդհատ կողմնակի մարդիկ են հայտնվում, որոնց ոչ ոք իրականում չի ցանկանում վերցնել։ Օրինակ, նույնիսկ կիսամերկ տիկին Շայային խուսափում են հիմնական զենքի տարօրինակ մեխանիզմների պատճառով։ Շատ ավելի հեշտ է վերցնել մի կերպար, որն անպայման ցույց կտա իր լավագույն կողմերը։ Միգուցե հավասարակշռությունը փոխվի ժամանակի ընթացքում կամ խաղացողները գտնեն բարդ հերոսների վրա «խոնարհվելու» միջոց, բայց մինչ այժմ հորիզոնում ոչինչ չկա:


Բոլոր կերպարները այս կամ այն ​​ձևով մղվում են: Տարադրամի երեք տեսակ կա... Ոչ, նույնիսկ չորս։ Ոսկի, բնավորության միավորներ, ֆրակցիոն միավորներ և այսպես կոչված «սնդիկ»: Հաջորդը ցուցակում. Ոսկու համար մենք հավաքագրում ենք կերպարներ և զենք գնում (նախ պետք է գտնել նախագիծ. սա ամենաբարձր պարգևն է առաքելությունը կատարելու համար): Նիշերի միավորների համար մենք մղում ենք որոշակի նիշ՝ օգտագործելով բոնուսների մի շարք, ֆրակցիոն միավորների համար՝ բացում ենք բոնուսները, որոնք ընդհանուր են նրա բոլոր կերպարների համար: Այդպիսի չորս խմբակցություններ կան. Կաշի գնելու համար անհրաժեշտ է սնդիկ։ Բավականին ծիծաղելի է, պետք է ասեմ. Ինչ-որ տեղ, հինգերորդ տիպի արժույթը նույնպես երևում է, բայց դա արդեն լիովին գերակատար կլինի: Պահանջվող ռեսուրսներԱյսպես թե այնպես, դրանք վաստակվում են նույն առաջադրանքները կրկնելով, միայն տարբերները տարբեր ռեսուրսներ են տալիս ավելի մեծ քանակությամբ: Դեռեւս դժվար է ասել, թե այս համակարգը որքան կգործի։

Այսպիսով. Յուրաքանչյուր կերպար ունի մեկ հատուկ հմտություն, որը բնութագրում է նրան: Որոշ կերպարներ ավելի օգտակար կլինեն ուղղահայաց քարտեզների վրա, ոմանք լավ կաշխատեն անդունդի մեջ բաց ժայռերով քարտեզների վրա: Որոշ մարդկանց մեծ տարածք է պետք: Այն, ինչ վատ է աշխատում այստեղ, հմտությունների թիմային համակցությունն է: Տեսականորեն բացարձակապես տարբերություն չկա, թե արդյոք դրանք գոնե տեսականորեն համակցված են, գլխավորն այն է, որ դուք գիտեք, թե ինչպես խաղալ նրա համար, և որ նա հարմար է կոնկրետ առաքելության համար: Պարզվում է, որ մշակողները մի փոքր խորամանկ են եղել։

Բայց իսկապես ավելի զվարճալի է նվագել խմբում, դա միակ միջոցն է: Երբ բոլորը գիտեն իրենց իրերը, և հակառակորդը փորձում է ձեզ բռնել անկյունից հանգիստ վիճակում (երբ նա չի երևում պատի միջով), խաղն իսկապես բացվում է, հատկապես, եթե բոլորը գիտեն, թե ինչպես համարժեք աշխատել սերտ մարտերում: Սա պարզապես խաղն ինչ-որ կերպ խունացած տեսք ունի, MercurySteam-ի ինքնագրված շարժիչն ակնհայտորեն նախատեսված չէ ցնցող պատկերի համար, գումարած՝ խաղի վահանակը ոռնում է նույնիսկ մենյուում: Կկարողանա՞ք ձեր ընկերներին քաշել Destiny 2-ից այստեղ մեծ հարց է։

Կա ևս մեկ խնդիր, որն առաջացել է, ավելի շուտ, խաղացողների հիմարության պատճառով։ Խաղի մեկնարկից առաջ անհրաժեշտ է հաստատել ձեր մասնակցությունը, սակայն անհայտ պատճառով մարդիկ անընդհատ հեռանում են կա՛մ ծխելու, կա՛մ պարզապես մոռանում են սեղմել մեկ կոճակ: Ժամանակի ընթացքում դա դադարեց: Երևի խաղացողներն ավելի ուշադիր են դարձել։

Մենք վերլուծում ենք կոոպերատիվ հրաձիգի առաջին պատմական արշավը Castlevania. Lords of Shadow-ի ստեղծողների կողմից:

Փորձարկվել է ստանդարտ PS4-ի վրա

Վերջերս թողարկված Metroid. Samus-ը վերադառնում է- հայտնի սերիալի երկրորդ մասի ջերմորեն ընդունված ռիմեյքը: Այս արմատական ​​վերաիմաստավորման պատասխանատուն իսպանական ստուդիան էր MercurySteam, որն առավել հայտնի է Castlevania: Lords of Shadow-ի մասին իր աշխատանքով: Եվ հիմա, ընդամենը մեկ շաբաթ անց Սամուսը վերադառնում է, իսպանացիները թողարկում են իրենց առաջին իսկապես անկախ նախագիծը՝ Raiders of the Broken Planet:

Նախքան MercurySteamստեղծվել է միայն սերտ հրատարակչական հսկողության ներքո, բայց այս անգամ նրանք որոշեցին գնալ ընդմիջման. Raiders of the Broken Planet-ը մշակվել է բացառապես ստուդիայի հաշվին: Ոչ վաղ անցյալում նրանք որոշել էին նման քայլի գնալ Նինջայի տեսություն Hellblade: Senua's Sacrifice-ը ստեղծելիս, և, մշակողների հավաստիացումներով, ռիսկն իրեն լիովին արդարացրել է: MercurySteam, ժամանակը ցույց կտա, բայց դրանց որակի մասին Նոր խաղկարելի է դատել հիմա.

Մինչև հենց թողարկումը չափազանց խնդրահարույց էր հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ է «Raiders of the Broken Planet»-ը: Ո՛չ հարցազրույցները, ո՛չ խաղախաղի ցուցադրությունները ցանկալի հստակություն չբերեցին: Երբեմն թվում էր, թե իրենք՝ մշակողները, լիովին չեն հասկանում, թե ինչի վրա են աշխատում։ Ինչպես պարզվեց, այս ամբողջ ընթացքում նրանք ինչ-որ կերպ էին քանդակում Ձախ 4 Մահացածերրորդ անձի համատեղ գործողությունների խաղ է, որը բացարձակապես իմաստ չունի մենակ խաղալ: Պարզապես վատնեք ձեր ժամանակը:

Խաղի գործողությունը, ինչպես ուղղակիորեն նշում է անունը, տեղի է ունենում ոչնչացված մոլորակի բեկորների վրա: Հարյուրավոր դարեր առաջ նրա բնակիչները՝ խելացի և արտաքուստ մարդկանցից ոչնչով տարբերվող ռասա, հանդիպեցին անհավատալի ուժի մի նյութի՝ Ալեֆի հետ: Նրա շնորհիվ նրանք տպավորիչ տեխնոլոգիական առաջընթաց կատարեցին և կարողացան միջաստղային թռիչքներ կատարել։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց արտադրության ժամանակ արժեքավոր ռեսուրսԱյլմոլորակայինները նրանց տունը ջարդել են մանր կտորների.

Չնայած դա նրանց ճակատագրի ամենավատ բանը չէր. շատերը ողջ մնացին և, հրաժարվելով օգտագործել Ալեֆը, շարունակեցին իրենց խաղաղ կյանքը տիեզերքի խորքում լուծարվելու պատրաստ մոլորակի վրա: Շուտով մարդիկ դարձյալ հենց այլմոլորակայինների առաջարկով իմացան Ալեֆի գոյության մասին ու հեշտ փողի ծարավից դրդված գնացին ուտելու արգելված պտուղը։ Փաստորեն, խաղի հիմնական պատմությունը պտտվում է Կոտրված մոլորակի բնիկ բնակիչների ցանկության շուրջ՝ ազատվել նյարդայնացնող մարդկանց շրջապատից: Առնվազն դրա այն հատվածը, որը հասանելի է հենց հիմա:

Մինչև այս տարվա վերջ Raiders of the Broken Planet-ը կստանա չորս պատմություն արշավ, որոնցից առաջինը. Այլմոլորակայինների առասպելներ- արդեն հասանելի է գնման համար: Խաղն ունի նաև անվճար նախաբան (հղում), որը ներառում է երկու առաքելություն։ Դրանցից մեկը ուսուցողական է և նախատեսված է բացառապես միայնակ խաղացողի ռեժիմի համար, իսկ երկրորդը լիարժեք խաղի դրվագ է, որը թույլ է տալիս հեռակա հասկանալ, թե ինչ խաղ է դա։

Իրականում, Raiders of the Broken Planet-ը չափազանց տարօրինակ նախագիծ է, որը դեռ չի որոշել իր շարժման վեկտորը: Սա պատմությունների վրա հիմնված բազմախաղացող խաղ է, որտեղ չորս խաղացողներից բաղկացած թիմը փորձում է կատարել մի շարք առաքելություններ, մինչդեռ արհեստական ​​ինտելեկտի ընկերությունում հինգերորդ խաղացողը ամեն կերպ խանգարում է նրանց: Բայց չնայած այն հանգամանքին, որ ամբողջ հայեցակարգը հիմնված է խաղացողների հակադրության վրա, ժամանակի մեծ մասը ծախսվում է պարզունակ արհեստական ​​ինտելեկտի դեմ պայքարում: Ավելին, կենդանի թշնամու առկայությունը ամենևին էլ երաշխավորված չէ։

Այս պահին խաղում կա հինգ դրվագ: Իր հերթին, դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է երկու կամ երեք ամուր վայրեր, որտեղ դուք պետք է կատարեք նույն տիպի առաջադրանքներ՝ կրակեք թշնամիների ալիքներ, պաշտպանվեք: տարբեր տեսակիառարկաներ և այլն: Այսինքն՝ առաջին հասանելի արշավը մեկ անգամ կլանելու համար կպահանջվի ոչ ավելի, քան երկու ժամ։

Գաղափարն այն է, որ խաղացողները նորից ու նորից կանցնեն նույն դրվագների միջով՝ դրա համար պարգևներ ստանալով և իրենց օգնությամբ բացելով նոր սարքավորումներ և կերպարային ունակություններ։ Դա իսկապես անիմաստ է, քանի որ խաղում ներկայացված առաքելությունները ձանձրալի են, իսկ խաղի հիմնաքար հանդիսացող փոխհրաձգությունները հաճելի հույզեր չեն տալիս։ Բացի այդ, ի՞նչ իմաստ ունի հերոսներ զարգացնել, թեկուզ սկզբնական փուլԱրդյո՞ք դրանք հեշտացնում են արհեստական ​​ինտելեկտի փորձերը:

Ընդհանրապես խաղի ընթացքըվատ չէ և ինչ-որ կերպ կարող է գրավել, բայց այն ամբողջովին բացակայում է այս տեսակի նախագծի համար անհրաժեշտ խորությունից: Նույնիսկ այլ մոտեցում պահանջող կերպարները, որոնք փայլում են օրիգինալ և հիշվող ձևավորումներով, չեն կարողանում փոխել իրավիճակը։ Արդյունքում, ավելի հաճելի է խաղալ որպես հակառակորդ, ով փչացնում է խաղացողների սերտ խմբի կյանքը, քան անպաշտպանին տանջելը: արհեստական ​​բանականություն.

Չնայած իսկապես հետաքրքրասեր տիեզերքին, որի խորքերից ինտրիգային գաղտնիքներ են պարզվում, խաղի վայրերը անդեմ էին: Հիմնականում դրանք փոքր ասպարեզներ են՝ զուրկ որևէ անհատականությունից։ Նրանք չունեն ոչ մի հետաքրքիր ենթատեքստ, ոչ լուսավոր դեմք։ Այսինքն՝ ոչինչ նրանց փայլեցնելու համար։

Բայց նույնիսկ եթե իրավիճակը դեպի լավը փոխվի նոր արշավների թողարկմամբ, քարտեզների հետ կապված ավելի գլոբալ խնդիրը դժվար թե որևէ տեղ գնա: Փաստն այն է, որ Raiders of the Broken Planet-ում չեք կարող ընտրել կոնկրետ վայր կամ խաղի ռեժիմ: Դուք կարող եք փոփոխել միայն արշավի դրվագները, որոնք բաղկացած են հատուկ քարտերի հավաքածուից: Եվ շատ հեռու է այն փաստից, որ մշակողները կկարողանան ընտրել կատարյալ տեղադրության ցուցակը յուրաքանչյուր դրվագների համար:

Զավեշտալին այն է, որ հենց հիմա խաղի ամենասարսափելի խնդիրը բոլորովին այլ տեղ է: Խոսքը առաքելությանը ուղեկցող տեսանյութերի մասին է։ Քանի որ մինչև հինգ խաղացողներ մասնակցում են խաղի նիստին, կտրվածքային տեսարանը կարող է բաց թողնել միայն մեծամասնության համաձայնությամբ: Բայց մեր օրերում ոչ ոք չի ցանկանում դա անել։ Դրա շնորհիվ մոտ մեկ քառորդով ավելանում է քսան րոպեանոց առաքելության անցումը։ Եվ դա չհաշված այն փաստը, որ խաղը ժամանակ առ ժամանակ ցուցադրում է նույն տեսանյութերը:

***

Թղթի վրա Raiders of the Broken Planet-ը երկարատև իրադարձություն է, ևս մեկ ծառայողական խաղ, որը պետք է կենդանի մնա կանոնավոր բովանդակության հավելումներով՝ նոր կերպարներ, առաքելություններ և այլ հաճելի բաներ: Իրականում այն ​​չունի այն ամուր հիմքը, որի վրա կարելի է այս ամենը հիմնել։ Այն փաստը, որ Raiders of the Broken Planet-ը բավականաչափ զվարճալի չէ խաղալու համար, չի շտկվի կոսմետիկ հավելումներով: Կարծես թե այս հաշմանդամ մոլորակը դեռ պետք է մենակ մնա: