Ազգերի վերելք արագ հրամաններ. Ազգերի վերելք. խորհուրդներ. Ընդհանուր և արժեքավոր ռեսուրսներ

Ականավոր անհատականության համար ամենախիստ պատիժներից մեկը անընդհատ ինչ-որ մեկի մեջքի հետևում լինելն է, մի տեսակ «պաստառ» լինելը, որը նպաստավոր ֆոն է ծառայում ավելի հայտնի մարդու համար։ Այս սահմանումը շատ լավ տեղավորվում է: Բրայան Ռեյնոլդսպատասխանատու է այնպիսի նախագծերի նախագծման համար, ինչպիսիք են Քաղաքակրթություն 2կամ Ալֆա Կենտավրոս. Հե՞շտ է տեսնել, թե ինչպես են ձեր աշխատանքի արդյունքը «Սիդ Մեյեր» պիտակավորում, և ողջ փառքը գնում է ամբոխի փչացած սիրելիին, և դուք գրեթե անծանոթ եք որևէ մեկին: Չցանկանալով համակերպվել նման անարդարության հետ, Ռեյնոլդսթողեց Firaxis-ը, տեղափոխվեց Microsoft-ի թևի տակ և Big Huge Games թիմի հետ միասին պարտավորվեց ապացուցել, թե ինչ կարող էր անել ... լավագույն կլոնը: Կայսերական դարաշրջանպատմության մեջ։ Այս մտադրության արժեքը շատ կասկածելի է, բայց նույնիսկ այն պատշաճ մակարդակով իրականացնելը ձախողվեց։

Նորմալ հերոսները միշտ գնում են...

Մինչ Ensemble Studios-ն անցել է տարիների ընթացքում ապացուցված ճանապարհով՝ կատարելագործելով գրաֆիկական մասը, պարզեցնելով մարտավարությունը և թեթև կոսմետիկ նորարարությունները, Ռեյնոլդսորոշել է արմատապես վերափոխել խաղը և հնարավորինս մոտենալ « Քաղաքակրթությունիրական ժամանակում»: Աշխարհը նվաճելու արշավի սկզբում մեզ տրված չէ սովորական առաջին ուսումնական առաջադրանքը, որը բացատրում է, թե ինչպես տեղափոխել ստորաբաժանումները և հավաքել ռեսուրսները, այլ ստիպված ենք ընտրել վերահսկվող ազգ և տեղափոխել ռազմավարական աշխարհի քարտեզ, ինչ-որ չափով հիշեցնում է Շոգուն .

Հիմնական նպատակն է տիրանալ առանձին շրջանների բաժանված մայրցամաքների մեծ մասին՝ սկզբում կռվելով բարբարոս ցեղերի, իսկ հետո համառ հարևան ազգերի հետ, որոնք նույնպես տարված են համաշխարհային տիրապետության գաղափարներով։ Գործնականում բոլոր չեզոք տարածքները շատ արագ օկուպացվում են, իսկ ավելի թույլ պետությունները ոչնչացվում են։ Դրան հասնում են հիմնականում թշնամու մայրաքաղաքը գրավելու միջոցով, որից հետո թշնամուն ենթակա բոլոր հողերն անցնում են ագրեսոր ուժի տիրապետությանը։

Մի հերթով կարող եք կատարել մի քանի գործողություններ՝ հարձակվել հարևան տարածքի վրա, հետ մղել ներխուժումը, գնել բոնուսային քարտեր և բարձրացնել ձեր գավառներից մեկի պաշտպանության մակարդակը: Դիվանագիտության սիրահարները կարող են օգտվել հատուկ մենյուից՝ դաշինքներ կնքելու, պատերազմ հայտարարելու և նույնիսկ հող գնելու համար։ Մեկ այլ ազգի հետ դաշինքը թույլ է տալիս ուժեղացումներ ստանալ, եթե հանկարծ ընդհանուր հարեւաններից մեկը որոշի հարձակվել:

Գրավված հողամասերը յուրաքանչյուր հերթով եկամուտ են բերում գանձարան (տուրք) եկած տուրքի տեսքով: Այս նյութն է, որը թույլ է տալիս պատրաստվել պատերազմի, ամրապնդել ձեր դիրքերը որոշակի տարածաշրջանում (ճակատամարտի սկզբում ավելի շատ շենքեր կվերակառուցվեն, ավելի շատ միավորներ կթողարկվեն և մի քանի տեխնոլոգիաներ կուսումնասիրվեն) կամ նույնիսկ ձեռք բերել հարևան: մեկը՝ առանց ռազմական հակամարտության մեջ մտնելու։ Իհարկե, պետք չէ ակնկալել, որ թշնամին հանգիստ մսխի իր գավառները և դրանով իսկ կինքնաոչնչացվի։

Ի վերջո, հարգանքի տուրքը թույլ է տալիս ստանալ «քարտեր», որոնք տարբեր բոնուսներ են տալիս մարտերում: Սա կարող է լինել ռեսուրսների մեկնարկային քանակի, և որոշակի տեխնոլոգիաների, և ավելի շատ զորքերի ավելացում կամ արտադրության արագացում: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել մեկ ճակատամարտի ժամանակ, երբ զորքերը փորձում են գրոհել այն շրջանը, որտեղ գտնվում է մայրաքաղաքը։ Գործնականում, երբ խաղում եք համակարգչով, նման քարտերը իսկապես անհրաժեշտ են միայն բարդության ամենաբարձր մակարդակներում, բայց ընդհանուր առմամբ նպատակահարմար է դրանք օգտագործել բազմախաղացող ռեժիմում: Քարտի առանձին տեսակ՝ աշխարհի հրաշալիքների կառուցումը, թույլ է տալիս կառուցել շքեղ կառույց որոշակի տարածքում և ձեռք բերել մշտական ​​բոնուսներ նույն ռեսուրսների տեսքով՝ բարձրացնելով որոշակի տեսակի զորքերի կամ տեխնոլոգիաների արդյունավետությունը:

Վերջին բանը, որ պետք է նշել, որոշակի շրջան նվաճելուց հետո ստացված լրացուցիչ բոնուսներն են։ Դրանց թվում, իհարկե, հարգանքի, ռեսուրսների, երբեմն նույն օգտակար քարտերի ավելացում կամ «մատակարարման կենտրոն» ստանալը, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել լրացուցիչ ռազմական կորպուս: Համակարգիչը կառաջարկի այն տեղադրել վերահսկվող հողատարածքներից մեկում։ Նման բանակի հարակից տարածքի վրա թշնամու հարձակման դեպքում մենք համալրում կստանանք մարտի բացմանը։

Veni, vidi, vici

Զբաղվելով վերը նշված բոլոր նրբերանգներով՝ մենք մի կտոր հող ավելի գեր ենք խնամում և սկսում տեղի բնակչության ցեղասպանությունը՝ հանուն սեփական ժողովրդի ավելի պայծառ ապագայի։ Քանի որ ընդհանրապես սյուժե չկա, խոսք չի գնում առաջադրանքների բազմազանության մասին, որն ամենախոցելի կետն է։ Ազգերի վերելքը. Եթե ​​մենք հարձակվել ենք բարբարոսների վրա, նշանակում է, որ երկու ժամում պետք է ոչնչացնել նրանց բոլոր քաղաքները կամ գրավել մայրաքաղաքները։ Ներխուժե՞լ եք հարևան պետության տարածք. Մենք ստանում ենք մեկուկես ժամ ամենամեծ քաղաքը վերահսկելու համար: Մենք պաշտպանու՞մ ենք։ Պաշարմանը պետք է դիմանալ տասնհինգ րոպե կամ նույն մեկուկես ժամ։ Այո, ժամանակի գործոնը միշտ առկա է, և դա չափազանց նյարդայնացնող է։ Միակ բացառությունը շատ թույլ շրջանների գրավումն է, երբ մի փոքր ջոկատ է հանձնվում ձեռքին, որը բավարար է մի քանի զորանոց կամ քաղաք ոչնչացնելու համար՝ քարտեզի մյուս ծայրում դրանք հսկող կայազորի հետ միասին։

Երկրորդ տհաճ պահը քարտեզների ստեղծումն է. հաջորդ առաքելությունը կարող է ոչ միայն նույնական լինել նախորդին. երբեմն ելակետերը, շենքերի գտնվելու վայրը, ռեսուրսները, միավորների քանակն ու տեսակները, ինչպես նաև ավանդական սղոցարանի գտնվելու վայրը ճիշտ նույն անտառում, ինչ նախորդ անգամ, համընկնում են: Իհարկե, այս ամենը, ի վերջո, առաջացնում է անհավանական ձանձրույթ: Դրանից խուսափելու միակ միջոցը արշավից հրաժարվելն է՝ հօգուտ արագ մարտական ​​ռեժիմի, և նույնիսկ գերադասելի է ոչ թե հիմար AI-ով (խայտառակ կերպով վերցնելով գումարը, քանի որ դժվարության մակարդակը մեծանում է), այլ կենդանի թշնամու հետ:

Ամենօրյա հաց

Ուսուցման ռեժիմը դեռ արժե անցնել, որպեսզի պատշաճ կերպով հասկանաք տեղական միկրոկառավարման բոլոր նրբությունները, ինչը միանգամայն տարբերվում է. Տարիքը . Նախ՝ ընդլայնվել է ռեսուրսների քանակը՝ այսուհետ ոչ միայն սննդամթերք, ոսկի, փայտանյութ ու հանքաքար, այլ նաև «գիտելիք», իսկ հետագա փուլերում՝ նավթ։ Եվ հիմա բոլոր աղբյուրները հավերժ են: Անտառը երբեք չի վերանա, ինչքան էլ կտրես, նավթահորը չի չորանա, դաշտը չի դադարի բերք տալ (վերջինս, սակայն, արդեն իրականացվել է ք. Դիցաբանության դարաշրջան) Միևնույն ժամանակ, մթերման աշխատանքներում զբաղված գյուղացիների թվաքանակի սահմանափակում կար։ Կախված պետության տեխնոլոգիական մակարդակից՝ մեկից ինը աշխատող կարող է տեղավորվել հանքավայր կամ սղոցարան։ Նավթը միշտ արտադրվում է մեկ սարքավորման օպերատորի կողմից:

«Գիտելիքը» մեզ մատակարարում են համալսարանականները։ Յուրաքանչյուր համալսարան տեղավորում է մինչև յոթ ակադեմիկոս, ովքեր կոտրում են իրենց ատամները գիտության գրանիտի վրա: Սննդի և ոսկու հետ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է: Այսուհետ խաղացողը տիրապետում է ոչ միայն վերացական «հիմքերի», այլ մեկ պետությանը պատկանող քաղաքների: Որպեսզի շատ չծուլանանք դրանք վերականգնելու համար, ոսկու հանքերը սկզբունքորեն վերացվել են, և յուրաքանչյուր բնակավայրի համար գյուղատնտեսությունը սահմանափակվում է հինգ վարելահողով։ Ավելին, փայտամշակման գործարանի, գործարանի և հանքաքարի վերամշակման ձեռնարկության բոնուսները գործում են միայն նույն քաղաքում։ Կամա, թե ակամա, դուք պետք է կառուցեք նոր գյուղեր, զարգացնեք հանքարդյունաբերությունը և միևնույն ժամանակ արտադրեք քարավաններ, որոնք ավտոմատ կերպով անցնում են դրանց միջև և ավելացնում են գանձարան մտնող մետաղադրամների քանակը: Լրացուցիչ աղբյուր են հարկերը, որոնք հավաքագրվում են տաճարի կողմից բոլոր ութ դարաշրջանների համար, որտեղ կատարվում են համապատասխան վերազինումներ։

Տնտեսության հզորացումը մեծացնելու համար կարելի է վաճառական գնել և ուղարկել քարտեզի վրա պատահականորեն տեղակայված հազվագյուտ ռեսուրսներից մեկի կողքին գտնվող բնակավայր։ Արդյունքը հիմնական ռեսուրսների ձեռքբերման մի փոքր արագացում է: Եթե ​​քարտեզի վրա ջուր կա, ապա այնտեղ էլ կարելի է արդյունահանել նավթ ու ձուկ (սնունդ)։

Քաղաքների մյուս կարևոր գործառույթը ենթակա հողերի սահմանների ընդլայնումն է։ Սա ոչ միայն հնարավորություն է տալիս գրավել ավելի սովորական և հազվագյուտ ռեսուրսներ, այլև դժվարացնում է հակառակորդի առաջխաղացումը սեփական տարածքով։ Եթե ​​դուք պատերազմում եք մեկ այլ պետության հետ, և նրա բանակը մարտավարական քարտեզով հատել է սահմանը, ապա զինվորների առողջությունը սկսում է կտրուկ ընկնել, իսկ մարտունակությունը թուլանում է: Շնորհակալություն «մաշվածության վնաս»: Եվ, համապատասխանաբար, տանը նրանք ստանում են բոնուս: Նման տհաճ ազդեցությունը մեղմելուն օգնում են շարասյունները, որոնց գործողության շառավղում նվազեցվում է «տուգանքը», ինչպես նաև առողջության «անկումը»։ Ավելին, հրետանին շատ ավելի արագ է սկսում կրակել։ Դարաշրջանից դար թուլանում է «մաշման վնասի» ազդեցությունը, սակայն խաղի սկզբնական փուլերում հեռահար արշավները դառնում են վտանգավոր։

գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ

Արդիականացման համակարգը նույնպես ենթարկվել է զգալի վերանորոգման: Գրադարանի շենքում կարելի է ուսումնասիրել քսանութ տեխնոլոգիա՝ բաժանված չորս խմբի՝ ռազմական, քաղաքացիական, առևտրային (հանված ռեսուրսների քանակի սահմանի հաղթահարում) և գիտական։ Օգուտը ամենաուղղակի է՝ նոր շենքեր, միավորներ, այլ շենքերի արդիականացում և նույնիսկ բնակչության առավելագույն չափի ավելացում: Բնակչությանը տեղավորելու համար անվերջ տների ձանձրալի շինարարություն։

AT Ազգերի վերելքըութ պատմական դարաշրջան, և հաջորդին անցնելու ունակությունը պահանջում է գրադարանի ցանկացած չորս տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն, բայց դա վերաբերում է միայն բազմախաղացող և մեկ խաղացողի ռեժիմին: Քարոզարշավի ռեժիմում բոլոր ազգերի համար մի քանի հերթափոխով տեղի է ունենում գլոբալ անցում մի շրջանից մյուսը: Այսինքն, եթե մենք գտնվում ենք «հնության» ժամանակաշրջանում, ապա մարտավարական ճակատամարտում մենք կկարողանանք ուսումնասիրել «միջնադարյան» և «կառուցել» ավելի առաջադեմ բանակներ, բայց հաջորդ առաքելության ժամանակ մենք ստիպված կլինենք ամեն ինչ սկսել նորից. . Երբ գլոբալ անցում լինի դեպի «միջնադար», տեխնոլոգիայի համապատասխան մակարդակը կլինի արդեն առաքելության սկզբում, և «վառոդի դարը» կբացվի հետազոտության համար։ Հիշելով առաքելությունների միապաղաղության մասին ասվածը, մենք լրացուցիչ նշում ենք դնում «ձանձրալի գեյմփլեյ» սյունակում։ Ի՞նչ է, ճիշտ է, գրեթե նույն քարտեզի վրա հակառակորդին երեք անգամ անընդմեջ դուրս հանելու շահը որոշակի ժամանակահատվածում, և նույնիսկ այն դեպքում, երբ արդիականացումները նույնն են:

գանձել!

Փորձելով խուսափել RTS-ի համար ավանդական «տանկային հարվածից», հեղինակները օգտագործել են ստորաբաժանումների արդյունավետությունը բաժանելու ոչ պակաս ավանդական եղանակ, որը հայտնի է որպես «ժայռաթուղթ-մկրատ»: Այսինքն՝ զորքերի մի տեսակը շատ արդյունավետ է մեկ այլ տեսակի դեմ, բայց նաև անչափ թույլ է երրորդի դեմ։ Օրինակ, հեծելազորը փայլուն կերպով կտրում է նետերի գլուխները և կայունորեն մահանում նիզակակիրների ձեռքով: Իմ կարծիքով՝ մշակողները Ազգերի վերելքըհավատարիմ մնալով նմանատիպ սխեմային, չկարողացավ ստեղծել արժանապատիվ մակարդակի մարտավարություն Կայսրությունների դարաշրջան 2 .

Հավանել Դիցաբանության դարաշրջան, ՌոՆտառապում է պայքարի չափից ավելի պարզեցմամբ. Նույնիսկ պարիսպներն են մեզանից խլել, իսկ ամրոցներն ու աշտարակները լուրջ խոչընդոտ չեն ներխուժման համար։ Ստացվում է, որ հեշտությամբ կարող ես կառուցել հեծելազոր, հեծելազորային հրաձգային ջոկատ, հրետանային դիվիզիա (համեմատաբար ասած) և ուղեբեռի գունդ, իսկ հետո ցանկացած դժվարության դեպքում հաղթել թշնամուն։ Ոչ մի մանրակրկիտ պաշարում, պաշտպանության ոլորտում խախտման որոնում, նույնիսկ հետախուզություն գործնականում անհրաժեշտ չէ: Մարտավարական կազմավորման առկա եղանակներն անօգուտ են։ Ձանձրալի.

Ցանկացած քաղաք ունի որոշակի քանակությամբ հարվածային կետեր: Երբ այն իջնում ​​է զրոյի, ոտքի զորքերը հնարավորություն են ստանում գրավել բնակավայրը, որը որոշակի ժամանակ անց («ձուլում») անցնում է խաղացողի հսկողության տակ՝ քաղաքացիական շենքերի հետ միասին։ Մայրաքաղաքն ընդհանրապես համեղ պատառ է։ Եթե ​​այն գրավվի և պահվի մի քանի րոպե, թշնամին ինքնաբերաբար կկորցնի մարտը։

Յուրաքանչյուր ազգ ունի մի քանի յուրահատուկ մարտական ​​ստորաբաժանումներ, որոնք սովորականների առաջադեմ նմանակներն են, գումարած մի շարք «դիվերսանտներ»: Լրտեսի կամ հետազոտողի օգնությամբ դուք կարող եք «կազակ» ուղարկել թշնամու շենք կամ, ընդհակառակը, բացահայտել մեկին, գնել կամ վերացնել մեկ միավոր: Նրանք կարող են արդյունավետ աշխատել նաև հակահետախուզության մեջ: Գեներալը կարողանում է ուժեղացնել պաշտպանությունը՝ ստիպելով բանակին խրամատներ փորել, հարկադիր երթ իրականացնել, այն ակնթարթորեն տեղափոխել նշված կետ, դարան դնել (գրեթե լրիվ անտեսանելիություն) կամ «կեղծ» ստորաբաժանումներով շեղել հակառակորդի ուշադրությունը։ Այս գործողությունները պահանջում են արհեստ, որը փոխարինում է ավելի ավանդական, կներեք, մանային և սահմանափակում հատուկ «հմտությունների» օգտագործումը։

Ջրային տարածքները շատ վատ են օգտագործվում։ Բացի վերը նշված մի քանի ռեսուրսների հավաքածուից, դուք կարող եք վերակառուցել նավատորմը, բայց պարզվում է, որ դա բոլորովին ավելորդ է հիմնական նորամուծություններից մեկի առկայության դեպքում: Ազգերի վերելքըԵթե ​​դու նավահանգիստ կառուցես և անհրաժեշտ հետազոտություններ կատարես, բանակն ինքնաբերաբար վերածվում է ջրի տրանսպորտային միջոցի և կարողանում է հասնել ջրով բաժանված ցանկացած տարածք։ Եթե ​​թշնամու ինչ-որ նավատորմ որոշի կրակել դեսանտային ուժերի վրա, ապա դրան միշտ կպատասխանեն սեփական խելամտորեն գրավված հրետանին:

Ավիացիան նման փայփայանք է։ Ռեյդերներ իրականացնելը գործնականում անիմաստ է, քանի որ կա արդյունավետ հակաօդային պաշտպանություն, ինչպես նաև ցամաքային շարժական հաուբիցների տեսքով։ Այո, ոչ ոք մեզ մեկ անգամ չի խանգարում օդանավակայան կառուցել, մի տասնյակ գրոհային ինքնաթիռ կամ ռմբակոծիչ սարքել (այլևս չի տեղավորվում) և մի փոքր ջղայնացնել հարևաններին, բայց դրանցից օգուտները քիչ են։ Քիչ թե շատ արդյունավետ միջոց միջուկային զենքն է, բայց այն կարող է օգտագործվել միայն 10 անգամ մեկ առաքելության ընթացքում, հակառակ դեպքում տեղի կունենա «արգմագեդոն»։

Իմ թանկագին

Սկսած Դիցաբանության դարաշրջան ՌոՆբարենպաստ կերպով առանձնացնում է մարտերի տեսարանը, հատկապես, երբ հայտնվում են հրազեն: Թնդանոթների և փոխհրաձգությունների դիտումը շատ հետաքրքիր է. Ես համարձակվում եմ ենթադրել, որ շատ խաղացողներ կհրաժարվեն «մութ դարերից» և անմիջապես կսկսեն պայքարը «Մոդեռն դարի» հետ։ Մյուս կողմից, գրաֆիկական դիզայնը շփոթեցնող է։ Բազմանկյուն միավորների անիմացիան գոհացուցիչ չէ: Հաճելի է դիտել, թե ինչպես են գնդացրորդները ապամոնտաժում խոյը, կապում/զրկացնում ձին, թնդանոթը դնում թնդանոթի դնչափի մեջ և վառում պատրույգը: Մշակողների ուշադրությունը մանրուքների նկատմամբ նույնիսկ շոշափեց գյուղացիների առօրյան. Բավական է հիշել առնվազն փայտահատներին, ովքեր քաղաքակրթության արշալույսին կացիններ էին օգտագործում, իսկ հետո բռնում բենզասղոցներ:

Բազմանկյուն լանդշաֆտը լավ տեսք ունի ընկնող ինքնաթիռների խառնարաններով, հատուկ էֆեկտներն ու լուսավորությունը շատ լավ են արված: Բայց ինչո՞ւ են այս սարսափելի տգեղ շինարարական ոգիները բարձրանում այս ամենի մեջ: Փորձելով նրանց արժանապատիվ տեսք հաղորդել՝ նկարիչները հուսահատ քայլ արեցին և պտտվեցին մի քանի բազմանկյուն տարրեր, ինչպիսիք են ախոռում կանգնած ձիերը կամ պատուհանների փեղկերը, բայց արդյունքը եղավ սարսափելի արտաքինով տարօրինակ մուտանտներ:

Չգիտես ինչու, զորքերի ձայնային ձայնը մոռացվեց, թեև դա կարելի է ընկալել որպես յուրօրինակ ոճ, քանի որ ոչ բոլորն են սիրում լսել «Ես հնազանդվում և հնազանդվում եմ, պարոն թագավոր»: Այնուամենայնիվ, թերությունը փոխհատուցվում է հիանալի երաժշտական ​​նվագակցությամբ, որը բացարձակապես չի նյարդայնացնում ձանձրալի առաքելությունների ժամանակ:

Մեծ Հսկայական Միսս

Չեմ կասկածում, որ Big Huge Games-ի ստեղծումը կարող է ինչ-որ մեկին դուր գալ, հատկապես, եթե փորձեք դրա բազմախաղացող մասը։ Եվ այսպես, դեմ առ դեմ շփման առումով խաղը պետք է գնել բացառապես որոշակի քանակությամբ նոր գաղափարների հետ ծանոթանալու համար։ Նա ի վիճակի չէ նույնիսկ մեկ իոտային փոխարինել Քաղաքակրթությունռազմավարական և Կայսրությունների դարաշրջան 2մեջ մարտավարական պլան, չի կարող աչքը գոհացնել աննախադեպ վիզուալ էֆեկտներով և միայն համակարգված կերպով ավարտում է դիտողին բթությամբ և նույն տեսակի գործողություններով: Ժանրերի միախառնումը միշտ չէ, որ ձեռնտու է նախագծին, ինչը ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս օրինակը Ազգերի վերելքը. Սպասում ենք հանդիսատեսին ներկայացման մեջ տպավորելու նոր փորձերի Բրայան Ռեյնոլդս. Առայժմ առանց Մաեստրոյի նրան չի հաջողվել։

Խաղի հիմնական պարամետրերը

Համապատասխանություն ստեղծելու համար հիմնական ընտրացանկում գտնվելու ժամանակ անցեք «Solo Game», ապա սեղմեք «Quick Battle»: Մեր առջև բացվում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող ենք սահմանել խաղի պարամետրերը, ընտրել քարտեզը, որի վրա խաղալու ենք, ինչպես նաև սահմանել խաղացողների թիվը և, համապատասխանաբար, ընտրել ազգություն նրանցից յուրաքանչյուրի համար։
Մենք պետք է կարգավորենք խաղի ընտրանքները, որոնք ներկայացված են հետևյալ սքրինշոթում

Ես նշում եմ, որ անհրաժեշտ է ստեղծել ձեր պրոֆիլը որպես խաղացող, որպեսզի երկու ազգերը լինեն ձեր վերահսկողության տակ: Նաև խորհուրդ եմ տալիս պարտադիր դնել «Բանտու» ազգը, քանի որ այս ազգն ունի մի շատ կարևոր հատկանիշ՝ «+100% Բնակչության սահմանը։ Կարող է գերազանցել առավելագույն սահմանաչափը 25%-ով» (չհասկացողների համար սա. կարողությունը մեզ տալիս է +50 բնակչությանը): Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած քարտեզ, իմ ընտրությունը ընկավ «African Watering Hole»-ի վրա, քանի որ այն ունի բավականաչափ հող և քարտեզի կենտրոնում փոքրիկ լիճ, որը կարող է օգտակար լինել մեզ։ Կարող եք նաև խաղի արագությունը սահմանել ցանկացածի վրա: Այնուհետև սեղմեք «Սկսել» կոճակը և սկսեք մարտը:
Առաջին հերթին պետք է ընտրել բոլոր գյուղացիներին և կառուցել աշխարհի մի հրաշք՝ «Կոլոսոս» (այսպես կոչված Ռոդոսի Կոլոսոսը, որը մեզ ևս +50 կտա բնակչությանը): Քարտեզի վրա կարող եք գտնել նաև հազվագյուտ ռեսուրս՝ «Սիրամարգներ», որը մեզ նույնպես բնակչության աճ կտա։
Հաջորդը, դուք պետք է գնաք գրադարան (Library), որը մենք արդեն կառուցել ենք և ուսումնասիրեք «Արհեստական ​​ինտելեկտը»:
Հաջորդը, մենք անցնում ենք մեկ այլ խաղացողի, որպես կանոն, նա կապույտ է: Դա կարելի է անել՝ մկնիկը սավառնելով միավորի կամ քաղաքակրթական շենքի վրա և սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Այստեղ դուք նույնպես պետք է ուսումնասիրեք «Արհեստական ​​բանականություն» տեխնոլոգիան։ Այժմ մենք ունենք գործողությունների լիակատար ազատություն վերը նշված ձեռքբերումները ձեռք բերելու համար: Մեր հետագա գործողությունները կախված են նրանից, թե ինչ է մեզ անհրաժեշտ:

Շենքերի կառուցման և ոչնչացման հետ կապված ձեռքբերումներ

1 Մեծ ճարտարապետ
Կառուցեք 10000 շենք

Քարտեզը կարգավորելուց և վերը նշված բոլորը կատարելուց հետո մենք սկսում ենք հակաօդային զենքեր կառուցել, դրա համար անհրաժեշտ է ընտրել (ցանկալի է բոլոր) գյուղացիներին, սեղմել «Ռազմական շենքեր» ներդիրը և ընտրել «SAM Installation». « շենքը, այնուհետև «Shift» ստեղնը սեղմած պահելով՝ մենք սկսում ենք կառուցել այս շենքը ձեր ողջ տարածքում։

Որքան շատ շենքեր կառուցեք, այնքան լավ կլինի ձեզ համար: Այս շենքերը արտադրելու համար ես ընտրեցի կապույտ խաղացողը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե դուք անցնեք այլ խաղացողի, ապա որոշ շենքեր կարող են հաշվի չառնել ձեռքբերումների առաջընթացը, քանի որ այս խաղացողը թշնամաբար կվերաբերվի ձեր հանդեպ: Ինչու՞ հենց հակաօդային զենքեր: Քանի որ դրանք ավելի արագ են կառուցվում, քան մյուս շենքերը, դրանք քիչ տեղ են զբաղեցնում և կարող են կառուցվել անսահման քանակությամբ: Եվս մեկ անգամ նշում եմ, որ ձեռքբերումները տրվում են միայն խաղի ավարտից հետո, ուստի կառուցում ենք այնքան շենք, որքան անհրաժեշտ ենք համարում։ Ցանկալի է դրանք հնարավորինս մոտ կառուցել, դա մեզ կօգնի նաև հաջորդ ձեռքբերումը ձեռք բերելու հարցում։

Այս ձեռքբերումը տրված է թշնամու 10000 շենք ոչնչացնելու համար։ Հիշու՞մ եք, որ մենք կառուցել ենք հակաօդային զենքերի մի ամբողջ փունջ: Հիմա դրանք մեզ պետք են այստեղ։ Այժմ մենք պարզապես անցնում ենք մեկ այլ խաղացողի (մեր դեպքում նա կարմիր է): Մենք կառուցում ենք «Հրթիռային սիլոս» (հրթիռային սիլոս) և ստեղծում «Միջուկային ICBM» (միջուկային հրթիռ), այն գցում ենք կապույտ խաղացողի շենքերի վրա, միջուկային հրթիռի ստեղծման հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն, իսկ ես՝ Չեմ տեսնում ևս մեկ հրթիռային սիլոս կառուցելու անհրաժեշտությունը, քանի որ հրթիռը կառուցվում է ակնթարթորեն, նույնքան ակնթարթորեն դուրս է թռչում և հարվածում թշնամուն: Այս գործողությունների իրականացումը կօգնի մեզ ձեռք բերել այս ձեռքբերումը, մի անհանգստացեք, այսպես կոչված, «Դատաստանի օրվա» սկզբից, եթե ճիշտ հետևել եք խաղի կարգավորումներին, ապա դա հաստատ չի լինի:

Ստորաբաժանումների ստեղծման, ոչնչացման և կորստի հետ կապված ձեռքբերումներ

Նախ դիտարկենք այն ձեռքբերումները, որոնք տրվում են որոշակի թվով զորամասերի ստեղծման համար։ Դրանք ներառում են.

  • Զանգվածային հետևակ
    Վերապատրաստեք 1,000,000 հետևակային ստորաբաժանումներ
  • Զանգվածային հեծելազոր
    Վարժեցրեք 1,000,000 հեծելազորային միավոր
  • Հրետանային
    Վարժեցրեք 50000 հրետանային միավոր
  • Օդ
    Վերապատրաստեք 10000 օդային միավոր
  • Ծովային
    Գնացե՛ք 25000 ռազմածովային ստորաբաժանումներ
Այս նվաճումների ձեռքբերման ընդհանուր դրույթները կտամ՝ օգտագործելով ոտքի ստորաբաժանումների (զորանոցից դուրս եկածների) ստեղծման օրինակը։ Դա անելու համար մենք կառուցում ենք որքան հնարավոր է շատ զորանոցներ (ցանկալի է, որքան հնարավոր է միմյանց մոտ): Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի նախկինում կառուցված Կոլոսուսը, իսկ գրադարանում ուսումնասիրված «Արհեստական ​​ինտելեկտ» տեխնոլոգիան։

Դրանից հետո կուրսորը տեղափոխեք զորանոցներից մեկի վրայով և կրկնակի սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակի վրա՝ ընտրելու մեր կառուցած բոլոր զորանոցները։ Այնուհետև պահեք ստեղնաշարի «Q» («Y») ստեղնը և կտտացրեք զորանոցի հենց առաջին միավորին: Դրանից հետո, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա զորանոցից անվերջ զինվորներ են հայտնվելու։ Եթե ​​«Q» տառի միջոցով համակցությունը չի աշխատում, փորձեք այն նորից դարձնել (կարող եք փորձել կրկնակի սեղմել ցանկալի միավորի վրա, կարող եք կտրուկ սեղմել գետնին մկնիկի ձախ կոճակով): Եթե ​​ամեն ինչ ստացվել է, շնորհավորում եմ, մնացել է ամենատխուր մասը, որն անհրաժեշտ է ձեռքբերումը ստանալու համար։ Ստեղնաշարի վրա մենք սեղմած ենք պահում «Ctrl» և «Delete» ստեղները և սկսում ենք մկնիկի օգնությամբ ընտրել զորանոցից դուրս եկած զինվորներին (դա կարելի է անել՝ կրկնակի սեղմելով ստորաբաժանումներից մեկի վրա կամ հետևելով ստորաբաժանումներին, նաև՝ համակարգչային մկնիկը):

Ուզում եմ նշել, որ հենց այստեղ է մեր ընտրած ազգը (եթե ինչ-որ մեկը չի հիշում, սա Բանթուն է) և կառուցված Կոլոսոսը: Մեկ այլ հուշում. «Որքան շատ զորանոց կառուցվի, այնքան լավ ձեզ համար», սա կարագացնի միավորների ստեղծումը, ինչպես նաև կլրացնի բնակչության սահմանաչափը (որն արդեն 300 միավոր է), այսինքն. և կարագացնի ձեռքբերումների ստացումը, մեզ մնում է միայն վերը նշված ձևով ջնջել նոր միավորները:
Մենք նույն կերպ ենք գործում հեծելազորի հետ (մեր դեպքում դրանք կլինեն տանկեր, որոնք նույնպես հաշվում են ձեռքբերումը), հրետանին, նավերը (եթե հետևել եք պարամետրերին, ապա քարտեզի վրա կա լիճ (սուզանավերը լավագույնն են կառուցելու համար): )), և օդային ստորաբաժանումներ (ուղղաթիռները լավագույնն են):
Հաջորդ ձեռքբերումներն են.
  • Մարտավարական
    Սպանեք 50,000 միավոր
  • զոհաբերող
    Կորցրեք 100,000 միավոր
Դա անելու համար մենք ստեղծում ենք բազմանկյուն: Բարաքները դնում ենք շրջանագծի մեջ, որպեսզի նրանց միջև մեծ դատարկ տարածություն լինի։ Մենք ընտրում ենք բոլոր զորանոցները և հավաքման կետը դնում ենք հենց կենտրոնում նրանց միջև, որտեղ տեղ կա։ Վերոնշյալ եղանակով մենք սկսում ենք ստորաբաժանումներ ստեղծել, ուստի զորքերը հայտնվելուց հետո վազում են հավաքման կետ, որտեղ տեղ կա։ Այս ամենը կարծես այսպիսին է

Ավելին, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ ձեռքբերում եք ուզում վաստակել: Եթե ​​այդպիսին է

Մարտավարական
Սպանեք 50,000 միավոր
Այնուհետև պարզապես անցեք մեկ այլ խաղացողի, կառուցեք միջուկային հանք և ստեղծեք միջուկային հրթիռ: Գցեք այն կենտրոնում, բոլոր զորանոցների միջև: Այս կերպ նա կսպանի ստորաբաժանումները և չի քանդի զորանոցները, ինչը կնպաստի ստորաբաժանումների հետագա տեսքին, որոնք դուք կկործանեք: Եթե ​​դուք դեռ հարվածում եք զորանոցին, ապա սիրտը կորցնելու ոչինչ չկա, պարզապես վերադարձեք մեկ այլ խաղացողի և նորից կառուցեք զորանոցը մի փոքր ավելի մեծ հեռավորության վրա:
Այստեղ ձեր երևակայությունը ոչ ոքով և ոչնչով չի սահմանափակվում, դուք կարող եք ավելի շատ խաղացողներ տեղադրել, որպեսզի հնարավոր լինի սպանել ավելի շատ ստորաբաժանումներ, կամ ստեղծել այլ զորամասեր ոչնչացման համար, ինչպիսիք են տանկերը կամ ուղղաթիռները: Այս դեպքում ես օգտագործեցի սուզանավեր, որոնց նշանակեցի նաև հավաքի կետ, որից հետո միջուկային ռումբ գցեցի նրանց վրա, բայց այս դեպքում օգտագործեցի որպես դաշնակից նշանակված 3 խաղացող, քանի որ դաշնակից սուզանավերը կարող են կանգնել անմիջապես միմյանց կողքին: Սա ավելացրեց մեկ արձակված հրթիռի համար ոչնչացված ստորաբաժանումների թիվը:

Ավելի դժվար է ձեռքբերումը
զոհաբերող
Կորցրեք 100,000 միավոր

Այստեղ կրկնում ենք նախորդ նվաճման ընթացակարգը, այն է՝ զորանոցներ ենք կառուցում նաև շրջանաձև ձևով։ Միակ տարբերությունն այն է, որ մենք սպասում ենք մինչև բնակչության սահմանաչափը լրացվի (լավագույնը նախօրոք սպանել բոլոր գյուղացիներին և հետախույզին, որը տրվում է խաղի սկզբում): Դրանից հետո մենք անցնում ենք մեկ այլ խաղացողի, կառուցում ենք միջուկային հրթիռ և արձակում այն ​​նաև հակառակ խաղացողի զինվորների վրա։ Հրթիռի գործարկման կոճակը սեղմելուց հետո դուք պետք է հնարավորինս արագ անցնեք այլ խաղացողի (կարծում եմ, որ դա հեշտ կլինի, քանի որ կուրսորն արդեն սավառնում է միավորների վրա, և մնում է միայն սեղմել դրանցից մեկի վրա): Պետք է հայտնվի հետևյալ հաղորդագրությունը

Մշակող- Մեծ հսկայական խաղեր
Հրատարակիչ-Մայքրոսոֆթ

Համակարգի պահանջները


Windows XP/2000/ME/98
128 ՄԲ RAM
Պրոցեսոր 500 ՄՀց
800 ՄԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա
Վիդեո քարտ՝ 16 ՄԲ Direct3D-ով

Ներածություն

Rise of Nations-ը, անկեղծ ասած, էպիկական խաղ է: Լայնությամբ և ծավալով։ Դրանում բոլորը կարող են զգալ, եթե ոչ մեծ հրամանատար, ապա միջին ձեռքի մարտավար և ստրատեգ՝ հաստատ: Մեկ խաղացողի արշավը (միակը) աշխարհի քարտեզ է՝ բաժանված տարածքների, որպեսզի բոլորը կարողանան կռանալ քարտեզի վրա՝ բառիս բուն իմաստով :)։


Քարտեզի որոշ հատվածներ քաղաքակրթություն ունեն, որոշները՝ ոչ: Բայց յուրաքանչյուր քաղաքակրթություն առաջնորդվում է միայն մեկ ցանկությամբ՝ նվաճել աշխարհը: Ավելին, որոշ տուրերից հետո արդյունքները կարող են բավականին անսպասելի լինել :)։ Այսպիսով, ես աշխարհում ամերիկացիներ չունեի, և բրիտանացիները երկրորդ տեղը կիսեցին (իմ ռուսներից հետո) մայաների ցեղի հետ: Իդեալական հասարակություն, չէ՞: :).


Քաղաքի պատկերի տակ գտնվող սրբապատկերները շատ բան կարող են պատմել տարածքի մասին՝ կա՞ «հրաշալի սքանչելի, սքանչելի հրաշք», այս հողամասը գրավելուց հետո ինչքա՞ն կստանաք հարկի տեսքով, կա՞ մատակարարում։ բազա, որպեսզի կարողանաք պահպանել ևս մեկ բանակ, արդյոք դա հարուստ է երկրային ռեսուրսներով:


Եթե ​​քաղաքի տակ չկան ժայռապատկերներ, ապա դուք մի որոշ ժամանակ զվարճալի հարկադիր երթ կունենաք կոշտ տեղանքով` կրակելով և ներխուժելով թշնամու օբյեկտ:


Խիստ հիշեցնում է «Զարնիցա» խաղը (եթե մեկ ուրիշը հիշում է սա), այնպես չէ՞։ Ձեզ օդի պես նոր բանակներ կպահանջվեն, եթե մի քանի կողմից սկսեք ներխուժում թշնամու տարածք (հարևան տարածքներից ուժեղացումների ներգրավմամբ. նրանց մասնակցության հնարավորությունը կնշվի սև սլաքներով):


Շնորհիվ այն բանի, որ ինձ անհրաժեշտ էր հնարավորինս շատ բան ստանալ ավելի շատ տեղեկություններբավականին կարճ ժամանակում ես խաղացի ամենահեշտ դժվարության մակարդակով: Հետևաբար, ես կարող եմ մի բան ասել. երբ հոգնում եք մեկուկես ժամ (առավելագույնը) մակարդակի վրա անցկացնելուց, ձեր քաղաքները պաշտպանելուց կամ ուրիշներին նվաճելուց, ոչ մի րոպե մի հապաղեք, այլ անմիջապես նետեք ձեզ վստահված զորքերը: թշնամու քաղաքները գրոհելու առաքելության սկիզբը. թշնամու քաղաքացիները դեռ չեն կառուցել ռազմական ամրություններ (եթե դրանք նախատեսված չեն սցենարի համաձայն), զորանոցներ կամ օդանավակայան: Հետեւաբար, մեկուկես ժամի փոխարեն առավելագույնը քսան րոպե կծախսեք։ Իմ ռեկորդը երկուսուկես րոպե է, քանի որ ես ստիպված չէի հեռու քայլել:


Ամեն մի քանի հերթափոխով մարդկությունը միաձայն շարժվում է դեպի նոր մակարդակզարգացումը հաջորդ դարաշրջանում: Խաղում նրանցից ութն է, և հասնելով վերջինին, ձեզ հրավիրում են կա՛մ դադարեցնել աշխարհը նվաճելու արշավը, կա՛մ շարունակել համակողմանի հարձակումը հարևանների վրա ամենաբարձր կետում: խաղի մշակում. Ինչով եմ զբաղվում այս պահին:). Մայաներն արդեն պարտված են...

Խաղը ավտոմատ կերպով ավարտվում է հենց որ գրավում եք թշնամու մայրաքաղաքը: Թշնամու կողմից նվաճված բոլոր հողերը ինքնաբերաբար անցնում են ձեզ, և հետագա խաղալն ուղղակի իմաստ չունի :):

Սկզբունքորեն, յուրաքանչյուրը կարող է գտնել իր ցանկությամբ ինչ-որ բան Rise of Nations-ում. կա՛մ կազմել նվաճումների պլաններ, ուսումնասիրել քարտեզը և հաշվարկել քայլերը, միաժամանակ պատկերացնելով քեզ առնվազն Նապոլեոն Բոնապարտի կարգավիճակում, կամ կանգ առնել կարճ սցենարների վրա և լինել սովորական գործադիր մենեջեր: Երկրորդը, որը դուք կարող եք առատորեն գտնել բոլոր մյուս ռազմավարական խաղերում:

Ամեն դեպքում, Microsoft-ը կրկին հայտնվել է «մնացածից առաջ», իսկ Rise of Nations-ը կզբաղեցնի ավելի քան մեկ միտք և ավելի քան մեկ ժամ։ Ես իմ կողմից կփորձեմ բավական մանրամասն պատմել այն կարևոր (և ոչ այնքան) մանրուքների մասին, որոնք խաղին հատուկ հմայք են հաղորդում...

Ինչպես էր դա նախատեսված

Յուրաքանչյուր ազգ ունի յուրահատուկ Զորություն և եզակի զենքեր, որոնք թույլ են տալիս փայլել մարտի դաշտում իր ողջ փառքով: Ռուսները, օրինակ, ունեն Հայրենիքի ուժը, որը ես կարող եմ թարգմանել իմ մայրենի լեզվով որպես Մայր երկիր: Նրա հզորությունը հարյուր տոկոսով մեծացնում է ձեր զորքերի պաշտպանությունը հայրենի հողում և տալիս է այլ, ոչ պակաս հաճելի բոնուսներ:
Իսկ զենքերից՝ Rusiny Lancer (ես ընդհանրապես չկարողացա անալոգիա գտնել), ուղղակի կոզակ, հետո ավելի առաջադեմ մոդել՝ Դոն Կոսակ (հնչում է զարմանալի :)), Կատյուշա, Կարմիր բանակ (հետևակ), Շոկային հետևակ (ես չեմ արել): ընդհանրապես չթարգմանեմ, որովհետև ես ընդհանրապես ոչ մի բառ չեմ կարող ասել զորքերի համար՝ ուսադիրներով բաճկոններով, կամ վերարկուներով, Կալաշնիկովի ինքնաձիգներով և բաց մոխրագույն գլխարկներով՝ ականջակալներով, կարմիր ժապավենով անկյունագծով): . T-80 տանկը լրացնում է շղթան (ըստ ամենայնի, մենք շատ լավ դասակարգել ենք T-90-ը, և մշակողները դրա մասին ոչինչ չեն լսել):


Մշակողները որոշել են մեզ չտրամադրել թռչող կամ ճախրող ոչինչ :): Հետևաբար, մեր օդանավակայաններում նրանց բոլոր ռմբակոծիչները պատրաստված են գաղտագողի տեխնոլոգիայով: Որով շնորհավորում եմ բոլորին :)։

Առաջ նայելով, թույլ տվեք ձեզ մի փոքր խորհուրդ տալ՝ զարգացման վերջին մակարդակում նախ և առաջ ուշադրություն դարձրեք հակաօդային պաշտպանությանը և հնարավորինս շատ ինքնաթիռների ստեղծմանը։ Հաջողության գաղտնիքը հենց արագության մեջ է։ Այդ դեպքում ձեր հակառակորդը կարող է նույնիսկ ճամպրուկները չբացել, որպեսզի ձեր հողի վրա մնա :):

Դարաշրջանների փոփոխությունը տեղի է ունենում սահուն և ինքնաբերաբար։ Այսինքն, եթե դուք ստեղծեք, ասենք, կազակների գունդ, իսկ հետո անցնեք հաջորդ դարաշրջան, և անհրաժեշտ արդիականացումը կատարեք զորանոցում, հեծելազորային գնդի փոխարեն կունենաք զրահամեքենաների գունդ: Սկզբունքորեն սա լավ է, քանի որ սրով բարձրանալը թեթև զրահապատ, բայց անշարժ մեքենաների դեմ, հակառակորդը ինքնասպանություն է։


Ինչպես ասացի վերևում, խաղը բաժանված է զարգացման ութ ժամանակաշրջանների՝ դարաշրջանների.

հնաոճ. Խաղի աշխարհի հենց սկիզբը. Հետևակ և Դիտաշտարակներ՝ ահա այն ժամանակվա ամբողջ հարձակողական և պաշտպանական զինանոցը։ Ռազմական նշանակության շենքերից հասանելի են միայն զորանոցները։

դասական. Երկրորդ դարաշրջանը, որը պարծենում է ախոռների, պաշարման գործարանի, բերդի, համալսարանի և հանքի առկայությամբ:

Միջնադարյան. Ամրոցը վերածվում է ամրոցի, նոր ստորաբաժանումներով՝ լրտես և մատակարարման ֆուրգոն, որոնք հետևում են ձեր զորքերին:

Վառոդի դարաշրջան. Ինչպես անունն է հուշում, ձեր աշխարհում վառոդ է հայտնվել։ Հետևաբար, արկեբուսը և կայծքարային ատրճանակները փոխարինեցին պարսատիկին, աղեղին և պիկին: Խաչաղեղները դեռ հայտնի են, բայց շուտով նրանց կփոխարինեն վառոդային զենքերը...

Լուսավորության դարաշրջանիր հետ բերել է ստորաբաժանումների արդիականացում, ծանր հետևակ և պաշարողական զենքերի նոր տեսակներ։

Արդյունաբերականդարաշրջանը բնութագրվում է ձեր առևտրականների կողմից դրանց հետագա արտադրության համար նոր ռեսուրսների ի հայտ գալով, նոր խաղային ռեսուրսի՝ նավթի ավելացմամբ: Ինչ վերաբերում է զենքին, ապա մարդկությունն անցել է տանկերի և ինքնաթիռների օգտագործմանը։ Քայլ է արվել դեպի երկինք...

Ժամանակակիցդարաշրջան (մենք արդեն վերապրել ենք :)) - սրանք ռմբակոծիչներ են, կործանիչներ, ուղղաթիռներ - երկնքում և ծանր տանկեր, և հրթիռային սիլոսներ (առայժմ միայն մարտավարական հրթիռների համար՝ առանց կարճ հեռահարության միջուկային մարտագլխիկի)՝ գետնին։


Եւ, վերջապես Տեղեկատվականդարաշրջանը, որում մենք հիմա ապրում ենք, կուրախացնի միջուկային զենքով հրամանատարներին,


գաղտագողի տեխնոլոգիա ռմբակոծիչների, ավելի առաջադեմ կործանիչների, նույն T-80 տանկերի համար (ռուսների համար) և նոր գլոբալ հետազոտություն չորս ոլորտներում (դրանց մասին ավելին ստորև):

Ինչպե՞ս կարողացաք իրականացնել

Յուրաքանչյուր հաջորդ ուսումնասիրություն ավելի թանկ է, քան նախորդը: Նույն կանոնը վերաբերում է քաղաքներում ստեղծված աշխատողներին։

Ֆերմաների քանակի սահմանափակումները (ստանդարտ՝ հինգ, եգիպտացիները՝ Նեղոսի հզորության պատճառով՝ յոթ) մեկ քաղաքում և քարավաններում ինչ-որ կերպ ստիպում են նրանց հավաքվել և քարտեզի վրա քաղաքներ չարտադրել պարապ :)։

Ես հստակ չգիտեմ, թե ինչպես են մշակողները տեսել զորքերի որոշ տեսակների տեղաշարժը (անկախ ազգի ընտրությունից), բայց գործնականում պարզվեց բառացիորեն հետևյալը. ռուսական բանակը բաղկացած է գեներալից, մի քանի T-80-ից. , մի քանի զրահափոխադրիչներ, հետեւակ եւ հակատանկային նռնականետերի համար պատասխանատու մի խումբ ընկերներ։ Նշանակման կետը նշելիս վերը նշված գրեթե բոլոր տեսակները տեղ են հասնում ասես նոտաներով, և միայն մի խումբ ընկերներ՝ հակատանկային նռնականետերով, ճանապարհ են ընկնում «դեպի հարևան մուտքը Խիմկի-Խովրինոյով»։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց նրանց արագությունն արդեն մոտ է զրոյի, և նույնիսկ իրենց ուրույն երթուղիով... Կռիվը տանջանք է։ Թեև դրանց արդյունավետությունը չի կարելի հերքել։

Կամ մեկ այլ օրինակ՝ ամբոխի մեջ որոշ ստորաբաժանումներ կարող են «մոլորվել» և չգտնել անցում դեպի թիրախ։ Այսինքն՝ դիմացիների վրա «ծակում» են, ինքնուրույն չեն կարողանում շրջանցել նրանց։ Դա ծիծաղելի է թվում, բայց իրականում բավականին ողբերգական է, հատկապես, երբ յուրաքանչյուր զենք կարևոր է:

Դրական կողմից կարող եմ ասել հետևյալը.

Ինչքան էլ ձեր փայտագործները կտրեն անտառը, այն չի պակասում։ Սարերն ու ծովում ձկնորսական վայրերը նույնքան անհուն են։ Հաճելի է :).

Միավորների մանրամասնության բարձր մակարդակ. ռազմիկները կուչ են գալիս, աշխատողները նստում կամ պառկում են խոտերի վրա, հանգստանում, շները թաթով քորում են ականջի հետևը: Կարելի է ասել, որ նման մանրուքների պատկերման մեջ խաղը գերազանցեց այն ամենին, ինչ ես տեսել էի նախկինում, նույնիսկ Կորուսյալ աշխարհը։

Մնացած բոլոր առումներով սա խաղ է «ընտրեք մի փունջ փոքրիկ տղամարդկանց մեկ կանաչ շրջանակով» սերիայից, ինչպես ընկերներիցս մեկն էր ասում :)։

Հենց որ նավահանգիստ կառուցեք, ձեր ստորաբաժանումները կկարողանան անցնել ջրային պատնեշները՝ ավտոմատ կերպով վերածվելով պոնտոնների: Շատ, իմ կարծիքով, հարմար լուծում։ Ինչպես տեսնում եք, ծրագրավորողները կրճատել են քաղաքացիական ստորաբաժանումների թիվը, սակայն չեն ազդել զինվորականների վրա: Զորքերի արտադրության երեք շենք, դիտաշտարակներ, բունկերներ, հակաօդային պաշտպանության համակարգեր, հրթիռներ արձակելու ական, օդանավակայան։ Եվ սա ընդդեմ որոշ տնտեսությունների ու հանքերի։ Այնուամենայնիվ, կան շենքեր, առանց որոնց խաղը հնարավոր չէ.

Գրադարան- ամենակարեւոր, թերեւս, քաղաքացիական կառույցը։ Բոլոր բացահայտումներն ու հետազոտությունները կատարվում են այստեղ։ Մեկ շենքը բավական է ամբողջ տարածքի համար, քանի դեռ մտերիմ փոթորիկ չեք պլանավորում :)։


համալսարան- միակ շենքը, որն առաջացնում է Գիտելիք: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է աշխատանքի ընդունել յոթ գիտնականի: Ենթադրվում է, որ յուրաքանչյուր քաղաք պետք է ունենա համալսարան պարտադիր հիմունքներով։

Տաճար- նույնպես չի ցավում ամեն քաղաքում: Տաճարը ուսումնասիրում է հարկերը, կրոնը, աշխատանքային պայմանագիրը և քաղաքակրթության այլ հաճույքները: Դրան զուգահեռ բարձրանում է քաղաքաբնակների ոգին և ուժեղացնում նրանց վճռականությունը, երբ թշնամիները հարձակվում են:


Պարամետրերում դուք կարող եք սահմանել ոչ միայն զորքերի, այլև աշխատողների վարքագիծը. նրանք կարող են միաժամանակ զբաղվել կամ միայն հանքարդյունաբերությամբ, կամ հանքարդյունաբերությամբ, վերանորոգմամբ և շինարարությամբ: Իրականում, ճիշտն ասած, ծրագրավորողների քաղաքացիական անձինք շատ ավելի խելացի են ստացվել, քան որոշ զինվորական կերպարներ :)։

Հիմնականում, ծովային մարտերորպես այդպիսին՝ ոչ։ Ուստի չարժե մեծ գումարներ ծախսել սուզանավերի ու ռազմանավերի արտադրության վրա։ Պարզվեց, որ ավիացիան շատ ավելի կարևոր է, ինչպես, հավանաբար, կյանքում։


Եւ, վերջապես. Հիշեք, որ ելակետը (ազգի ընտրությունը) մեծապես ազդում է հարձակման տարածքի ընտրության վրա: Մի բան է, եթե սկսում ես Ռուսաստանում, և ամբողջ աշխարհը քո ոտքերի տակ է, իսկ մյուս կողմից՝ սկսում ես ինչ-որ կղզուց, որտեղ միայն մեկ հարևան կա, և նույնիսկ նա թշնամություն չի զգում քո հանդեպ։ Ինչպե՞ս խաղալ այստեղ: :)
Ուստի ցանկանում եմ, որ դուք խելամտորեն և զգույշ ընտրեք։ Ի վերջո, դա պարզապես խաղ է...

Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր հրաշքը

Հրաշքն այն է, ինչը յուրաքանչյուր քաղաքին տալիս է իր համը: Բացի այդ, յուրաքանչյուր շենք բոնուսներ է կրում քաղաքի համար՝ կա՛մ ավելի էժան շինարարություն, կա՛մ կոմերցիայի մակարդակի բարձրացում ռեսուրսներից մեկի համար, կա՛մ այլ բան, որը ոչ պակաս հաճելի է :)։ Ինչպես կարող եք կռահել, յուրաքանչյուր բնակավայրում թույլատրվում է միայն մեկ համաշխարհային հրաշք:
Ուրեմն ի՞նչ են մեզ առաջարկում։

Բուրգ. Տարիքը II, +1 Հրաշալի միավոր. Արժեքը՝ 260 սնունդ, 260 փայտ։
50-ով ավելացնում է սննդի և հարստության առևտրի սահմանաչափը։
Բարձրացնում է քաղաքի սահմանը 1 միավորով։
Սննդի հավաքագրումն ավելացել է 20 տոկոսով.


Հռոդոսի կոլոսը. Տարիքը II, +1 Հրաշալի միավոր. Արժեքը՝ 200 փայտ, 200 հարստություն։
30 տոկոսով ավելացնում է փողի (հարստության) հավաքագրումը.
50 միավորով ավելացնում է բնակչության սահմանը։
50-ով ավելացնում է հարստության և փայտանյութի առևտրի սահմանաչափը։

Կոլիզեում. Տարիքը III, +2 Հրաշալի կետ. Արժեքը՝ 390 փայտ, 390 մետաղ։
Ընդլայնում է ազգային սահմանները 3 միավորով.
Ամրոցներն ու աշտարակները 20%-ով ավելի էժան են։
Ձեր տարածքում թշնամու ստորաբաժանումների մաշվածությունն ավելացել է 50%-ով:

Տերակոտայի բանակ. Տարիքը III, +2 Հրաշալի կետ. Արժեքը՝ 300 սնունդ, 300 հարստություն։
Ձեր զորանոցից յուրաքանչյուր երեսուն վայրկյանը մեկ ստեղծում է անվճար միավորներ (եռյակներով) (այսինքն՝ ռուսները երբեք չեն կարող ունենալ ազատ զուլու ռազմիկներ :)):

Իհարկե, սրանք հետեւակի ամենաէժան ներկայացուցիչներն են, բայց դա նրանց արժեքը չի նվազեցնում :)։ Նրանց վրա ազդում է նաև զորանոցի արդիականացումը։

Տիկալ տաճար. IV դարաշրջան, + 2 Հրաշք միավոր. Արժեքը՝ 400 սնունդ, 400 փայտ։
50%-ով ավելացնում է փայտի արտադրությունը։
Բարձրացնում է Տաճարի ազդեցությունը (ազգային սահմաններ, հարվածային կետեր, հարձակում) 50%-ով։
100 միավորով ավելացնում է փայտի առևտրի սահմանաչափը։

ճենապակյա աշտարակ. IV դարաշրջան, + 2 Հրաշք միավոր. Արժեք՝ 520 հարստություն, 520 մետաղ։
Նավերը ստեղծվում են 50 տոկոսով ավելի արագ:
Արժեքավոր ռեսուրսների և շուկաների զարգացումից ձեր շահույթն ավելանում է 200 տոկոսով:
Դուք բոնուս եք ստանում ձեր տարածքում գտնվող բոլոր արժեքավոր ռեսուրսներից, նույնիսկ եթե դրանք չեք արդյունահանում թրեյդերների հետ:

Անգկոր Վատ. Տարիքը V, +3 Հրաշալի կետ. Արժեքը՝ 680 փայտ, 680 հարստություն։
50%-ով ավելացնում է մետաղի արդյունահանումը։
Բարձրացնում է մետաղի առևտրային սահմանաչափը 100 միավորով:
Զորանոցներում, ախոռներում և նավամատույցներում արտադրված միավորների արժեքը կրճատվում է 25%-ով:

Վերսալյան պալատ. Տարիքը V, +3 Հրաշալի կետ. Արժեքը՝ 500 սնունդ, 500 մետաղական։
Ձեր մատակարարման վագոնները կարող են բուժել այն զորքերը, որոնց նրանք ուղեկցում են (եթե դուք խաղում եք ֆրանսիացիների պես, ապա բուժումը կրկնակի լավ է և արագ):
Հետազոտություն իրականացնելիս ծախսերը կրճատվում են 50 տոկոսով բոլոր ռեսուրսների համար, բացի Գիտելիքից:
Հրետանային, պաշարման և ուղեկցող վագոնների ստորաբաժանումները 25 տոկոսով ավելի արագ են շարժվում:

Ազատության արձան. VI դարաշրջան, + 4 Հրաշք միավոր. Արժեքը՝ 600 Սնունդ, 600 Հարստություն։
Օդանավակայանում արտադրված բոլոր ստորաբաժանումների արդիականացումը անվճար է:
33 տոկոսով նվազեցնում է ռմբակոծիչների և հակաօդային պաշտպանության շենքերի արժեքը։
100%-ով նվազեցնում է թշնամու տարածքում ձեր զորքերի մաշվելու վտանգը։

Կրեմլ. VI դարաշրջան, + 4 Հրաշք միավոր. Արժեքը՝ 840 սնունդ, 840 մետաղ.
200 միավորով ավելացնում է սննդի, փայտի և մետաղի առևտրային սահմանաչափը։
100%-ով մեծացնում է ձեր տարածքում աջակցող ֆուրգոններով չուղեկցվող թշնամու ստորաբաժանումների քայքայման ռիսկը:
Լրտեսներն անմիջապես ստեղծվում են։ Օգտվեք լրացուցիչ լրտեսական ստորաբաժանման օգտագործումից, որը ձեր բնակչության մաս չէ և, հետևաբար, չի ազդում միավորի սահմանաչափի վրա: Ամեն անգամ, երբ սպանվում է լրտեսը, այս ստորաբաժանումը վերստեղծվում է անվճար:

Էյֆելյան աշտարակ. VII դարաշրջան, + 6 Հրաշք միավոր. Արժեքը՝ 700 փայտ, 700 մետաղ։
100 տոկոսով ավելացնում է նավթի արդյունահանումից ստացված շահույթը.
100 տոկոսով ավելացնում է բոլոր ռեսուրսների առևտրային սահմանաչափը:
Ընդլայնում է ազգային սահմանները 6 միավորով։

Թաջ Մահալ. VII դարաշրջան, + 6 Հրաշք միավոր. Արժեքը՝ 700 փայտ, 700 հարստություն։
100%-ով ավելացնում է շենքերի հարվածային կետերը։
Այն ամենից, ինչ հարստություն է բերում, շահույթն ավելանում է 100 տոկոսով:
Հարստության առևտրի սահմանաչափն ավելացել է 300 կետով։

սուպերկոլայդեր. Տարիքը VIII, + 8 Հրաշք միավոր Արժեքը՝ 800 սնունդ, 800 գիտելիք։
Շուկաներում գնումների արժեքը 125 միավորից բարձր չէ (հարստությամբ):
Վաճառքի գինը 50 միավորից ոչ պակաս է (նյութական հարստությամբ):
Անմիջապես ուսումնասիրվում են տեխնոլոգիաները։

տիեզերական ծրագիր. Տարիքը VIII, + 8 Հրաշք միավոր Արժեքը՝ 1200 հարստություն, 1200 գիտելիք։
Քարտեզի վրա բացում է բոլոր շենքերը, միավորները և տարածքները:
Երկիրն անձեռնմխելիություն ունի միջուկային էմբարգոյի դեմ.
Ինքնաթիռների և կառավարվող հրթիռների արժեքը 50 տոկոսով էժան է և 100 տոկոսով ավելի արագ է կառուցվում:

Այսպիսով, եթե ճիշտ հաշվարկեք, թե որ հուշարձանը պետք է կանգնեցվի, կարող եք բավականին շոշափելի բոնուս ստանալ ձեր ազգի համար։
Հիմնական խաղում (ին գլոբալ քարտեզ) տեսարժան վայրերը հասանելի չեն շինարարության համար, բայց դրանք կարելի է գտնել որոշ վայրերում (որտեղ քաղաքի տակ կա համապատասխան պատկերակ): Բայց Quick Battle ռեժիմում դուք կարող եք հուշարձան կառուցել յուրաքանչյուր քաղաքի համար :): Անհավանական երկրի գեղեցկությունը կլինի :):

Ընդհանուր և արժեքավոր ռեսուրսներ

Ցանկացած գործունեություն, այսպես թե այնպես, հիմնված է ռեսուրսների վրա: Խաղում կան վեց հիմնական կտորներ.

Սնունդ (ագարակներ, ձկնորսություն),
Փայտ (փայտահատների ճամբար),
Մետաղ (հանքեր),
Յուղ (նավթի հետքեր),
Հարստություն (արտադրված շուկաների կողմից քարավանների օգնությամբ, հարկեր),
Գիտելիք (արտադրված գիտնականների կողմից. 80 միավոր 30 վայրկյանում):


Բացի այդ, Rise of Nations-ը հարուստ է արժեքավոր ռեսուրսներով: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ դրանք 31-ն են, բայց սովորաբար մակարդակում վեցից յոթից ավելի չեն լինում: Յուրաքանչյուր նման «ավանդի» համար պատերազմող կողմերի միջև լուրջ պայքար է ընթանում, բայց նրանք երկրի համար զգալի բոնուսներ են բերում։

Ածուխ(+15 գիտելիքներ, +15 մետաղական). Փայտի արտադրությունն ավելացել է 25 տոկոսով.

բիզոն(+20 սնունդ). Հացահատիկի շինարարության արժեքը կրճատվել է 33 տոկոսով։

Օբսիդիան(+10 գիտելիք, +10 մետաղ). Աղեղնավորները, աշտարակները, ամրոցները և քաղաքները ստանում են +1 հարձակում:

Ալյումինե(+20 մետաղ, +20 յուղ). Ավիացիոն ծախսերը կրճատվել են 15 տոկոսով, իսկ արտադրության արագությունն ավելացել է 25 տոկոսով։

Բամբակ(+20 փայտ): Զորանոցներում, ախոռներում և նավամատույցներում արտադրվող միավորների արժեքը կրճատվում է 25%-ով։

Ներկանյութ(+10 հարստություն, +10 Գիտելիք): Քաղաքացիական հետազոտությունների արժեքը կրճատվում է 25 տոկոսով։

Շաքարավազ(+12 սնունդ, +12 փայտ): 10%-ով նվազեցնում է ողջ սննդի արժեքը։

Աղ(+12 փայտ, +12 մետաղ): Զորանոցում արտադրվող միավորների արժեքը կրճատվում է 15 տոկոսով։

Մասունք(+20 գիտելիքին): Հետազոտության արժեքը և արդիականացման ժամանակը կրճատվել են 33 տոկոսով:

Գինի(+10 սնունդ, +10 գիտելիքներ). Բլոկի արդիականացման արժեքը կրճատվում է 20 տոկոսով։

Ակնեղեն(+10 հարստություն, +10 գիտելիք): Ազգային սահմաններն ընդլայնվում են 2 միավորով։

Ծծումբ(+15 հարստություն, +15 մետաղ): Պաշարողական և հրետանային զենքի արժեքը կրճատվում է 20%-ով։

պապիրուս(+10 փայտ, +10 գիտելիք). Լաբորատորիայում գիտական ​​հետազոտությունների արժեքը կրճատվել է 25 տոկոսով։

Համեմունքներ(+10 սնունդ, +10 գիտելիքներ). Քարավաններից եկամուտն ավելացել է 20%-ով.

Ձիեր(+10 սնունդ, +10 մետաղական). Ախոռներում արտադրվող ագրեգատների արժեքը նվազեցվում է 15%-ով։

Արծաթե(+10 հարստություն, +10 մետաղ): Անցումը նոր դարաշրջանի արժե 15 տոկոսով ավելի քիչ:

ադամանդներ(+20 հարստություն): 10 տոկոսով ավելացնում է առևտրի սահմանաչափը.

Մորթի(+10 սնունդ, +10 մետաղական). Գրադարանում ռազմական հետազոտությունների արժեքը կրճատվել է 25 տոկոսով։

Ռետինե(+20 փայտ, +20 ձեթ): Ավտոտեխսպասարկման կետերում արտադրվող ագրեգատների արժեքը նվազել է 15 տոկոսով։

Պղինձ(+20 դեպի մետաղ): Գործարաններում և նավահանգիստներում արտադրված ագրեգատները 20 տոկոսով ավելի հարված են ստանում:

Մետաքս(+10 հարստություն, +10 գիտելիք): Առևտրային հետազոտությունների արժեքը կրճատվել է 25 տոկոսով։

Ցիտրուսային(+10 սնունդ, +10 փայտ): Նավերը ծովում ինքնաբերաբար բուժվում են։


Ուրան(+20 գիտելիք, +20 ձեթ). Միջուկային մարտագլխիկներով հրթիռները 10 տոկոսով ավելի արագ են և 5 տոկոսով ավելի էժան:

Սաթ(+10 փայտ, +10 հարստություն): Շուկայում վաճառքի գինը բարձրանում է 10 միավորով, իսկ առքի գինը նվազում է 10 միավորով։

Սիրամարգներ(+10 հարստություն, +10 մետաղ): Բնակիչների թվի սահմանափակումն ավելանում է 10 միավորով։

Ձուկ(+10 սնունդ, +10 հարստություն): Սննդի ռեսուրս, որը հավաքվում է ձկնորսական նավակների կողմից:

Ծխախոտ(+10 հարստություն, +10 գիտելիք): Բնակիչները 10 տոկոսով ավելի արագ են կանգնեցնում շենքերն ու հուշարձանները (հրաշքները):

Բուրդ(+10 փայտ, +10 գիտելիք). Գյուղացիներ ստեղծելը 33%-ով ավելի արագ է, իսկ 15%-ով ավելի էժան:

Տիտանի(+20 սնունդ, +20 ձեթ). Ձեր բանակի մաշվածությունը թշնամու տարածքում կրճատվել է 50 տոկոսով։

կետեր(+10 սնունդ, +10 մետաղական). Ձկնորսական նավի արագությունն ավելացել է 20%-ով։

Բոլոր ռեսուրսները, բացառությամբ ձկների և կետերի, մշակվում են առևտրականների կողմից: Որպեսզի սկսեք ջրի վրա ռեսուրսներ արտադրել, ձկնորսական նավ ուղարկեք տեղ:
Աշխատողները ջրի վրա նավթի սալիկներ են կառուցում:

Եզրակացություն

Մնացած բոլոր առումներով Rise of Nations-ը նման է իրական ժամանակի այլ ռազմավարական խաղերին :): Այնուամենայնիվ, դա չի նվազեցնում իր արժանիքներն ու հմայքը:
Շատ բարձրորակ գրաֆիկա, որը համապատասխանում է ժամանակի վերջին թրենդին լուծաչափով։ Ոչ պակաս որակյալ ու գեղեցիկ երաժշտություն, ձայնային ձայն։ Գոնե դուք չեք գայթակղվի անջատել ձեր բարձրախոսները կամ դեն նետել ձեր ականջակալները:

Իսկ ինչ-ինչ, բայց խաղերում դժվար է Microsoft-ին մեղադրել մենաշնորհի կամ անազնվության մեջ՝ հիշել գոնե այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են Age of Empires, Age of Mythology կամ Age of Wonder: Այժմ նրանց միացել է Rise of Nations-ը: Այսպիսով, ինձ թվում է, մենք կարող ենք հանգիստ ասել, որ Microsoft-ը վստահորեն զբաղեցրել է իր տեղը ռազմավարական խաղերի մեծ հրատարակիչների շարքում:


Չնայած արտաքին նմանությանը, խաղի տասնութ ազգերից յուրաքանչյուրը Բարձրանալ-իցԱզգերունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերը, նրանց հաղթական ռազմավարությունները: Դժվար է որեւէ ազգի նախապատվություն տալ, բոլորն էլ խնամքով հավասարակշռված են։ Այնուամենայնիվ, ոմանք ավելի լավ են հանդես գալիս հարձակման ժամանակ, մյուսները պաշտպանությունում, իսկ ոմանք ցույց են տալիս արագ տնտեսական զարգացում:

LCI-ի նախորդ համարներում կարդացեք ամբողջական ուղեցույցխաղի և հոդվածի առաջին մասի վերաբերյալ։

Այս հոդվածում մենք կշարունակենք վերլուծել խաղային ազգերի տարբերակիչ առանձնահատկությունները: Այստեղ դուք կսովորեք տարբերակիչ հատկանիշների և համապատասխան ռազմավարական ճշգրտումների մասին, երբ խաղում եք որպես գերմանացիներ, հույներ, ինկեր, ճապոնացիներ, կորեացիներ և մայաներ:

գերմանացիներ

Խաղի ազգերից յուրաքանչյուրն ունի իր ուշադրությունը` տնտեսական, հարձակողական կամ պաշտպանական: Գերմանացիներն ուժեղ են տնտեսության մեջ՝ ռազմական կողմնակալությամբ, ավելին, կարող են օգտվել իրենց առավելություններից՝ առանց որևէ հատուկ ֆինանսական և մարդկային ծախսերի։ Սա դուր կգա նրանց, ովքեր ցանկանում են արագ կառուցել հզոր տնտեսություն և հզոր բանակ։ Մշակողների կողմից կազմակերպված գերմանական զորամասերի լայնածավալ «թյունինգով» ուժեղ բանակ կառուցելու արդիականությունը չպետք է կասկածի տակ դնի, բայց հիշեք, որ գերմանացիները չունեն շատ ռազմական առավելություններ, և նրանց համար խաղալիս պետք է. ուժեղ տնտեսությամբ հակառակորդիդ կոկորդից բռնիր.

Հացահատիկների, սղոցարանների և մետալուրգիայի բարելավումները գերմանացիների համար կես գին են և հասանելի են դառնում ավելի վաղ: Սա բարելավում է տնտեսական ցուցանիշները՝ թույլ տալով գերմանացիներին արագորեն առավելագույնի հասցնել իրենց արտադրությունը և արագ հասցնել այն հենց «առաստաղին»: Դուք ոչ մի օգուտ չեք ստանա, եթե ամբողջությամբ չօգտագործեք ձեր առավելությունը՝ հետազոտական ​​արդիականացումները որքան հնարավոր է շուտ՝ բարձրացնելով ձեր արտադրության մակարդակը: Դուք կարող եք դադարեցնել նշաձողը բարձրացնելը, երբ արտադրության մակարդակն արդեն «առաստաղին» է: Սա հաճախ վկայում է առևտրի ոլորտում ռեսուրսների ոչ ամենաարդյունավետ բաշխման կամ ոչ ժամանակին հետազոտությունների մասին: Պատճառին կարելի է օգնել միայն այն դեպքում, եթե տնտեսության մեջ առկա անհավասարակշռությունը շտկվի՝ քաղաքների բնակիչների մի մասը տեղափոխելով նոր հզորություններ։

Գերմանիայի բոլոր քաղաքները հավաքում են լրացուցիչ տասը միավոր սնունդ, փայտ և մետաղ: Սա ակնարկ է, որ պետք չէ հետաձգել քաղաքների թվի ավելացումը։ Ոչ ոք չի կարող ձեզնից խլել այս կերպ ձեռք բերված ռեսուրսները, նույնիսկ եթե թշնամին արշավանք կազմակերպի անտառահատումների վայրերում և ֆերմաներում, այս կախարդական տասնյակները կմնան ձեր տրամադրության տակ: Ազգի այս սեփականությունը այն քչերից մեկն է ամբողջ խաղում, որը ձեր կողմից ջանք չի պահանջում: Իսկապես, դուք այդպես քաղաքներ կկառուցեք, և ավելի շատ քաղաքներ կառուցելու պահանջը կարող է բավարարվել միայն գիտական ​​գիտելիքների աճով:

Գերմանական ազգի մեկ այլ տարբերակիչ հատկանիշով դուք կարող եք սերտորեն շփվել: Ես խոսում եմ 100%-ով ավելացած «պարգևատրման» ռեսուրսների շահույթի մասին շենքեր կառուցելուց, ինչպիսիք են ֆերմաները, հանքերը, համալսարանները, շուկայի կրպակները և այլն: Այս ավելացումը ձեր հաշվին մուտքագրվում է մեկ անգամ՝ համապատասխան շենքի կառուցումից հետո։ Ձեր փոխազդեցությունը պետք է արտահայտվի յուրաքանչյուր քաղաքը հնարավորինս կառուցելու ցանկությամբ՝ իմանալով, որ դա անուղղակիորեն կվճարի մեծ քանակությամբ մրցանակային ռեսուրսներով:

Մնացած ազգային հատկանիշները վերաբերում են ռազմական գործերին: Գերմանացիները սուզանավերով հրշեջ նավեր են ստեղծում մի փոքր ավելի արագ և էժան: Սա կարող է խրախուսել ձեզ կազմակերպել հայտնի ստորջրյա «գայլերի ոհմակները», սակայն միայն ծովային գծապատկերների վրա: Ինքնաթիռները և ուղղաթիռները ստեղծվում են մեկ երրորդով ավելի արագ. նույնպես կարիք չկա շատ մտածելու. կառուցել և հարձակումներ սկսել ավելի շուտ, քան հակառակորդը, մնացած բոլոր բաները հավասար են: Ավիացիոն թեման դրանով չի ավարտվում. յուրաքանչյուր ավիաբազայի կառուցմամբ գերմանացիները ստանում են երկու անվճար Messerschmitt, որոնք այնուհետև կարող են հաջողությամբ օգտագործվել թշնամու մատակարարումների և պաշարման զենքերի դեմ: Օգտագործեք ավիացիան իր նպատակային նպատակների համար:

հույներ

Հույն ազգը գիտնական է. Նրանց բոլոր առավելություններն ու բոլոր ռազմավարությունները ներգրավված են դրանում, այս ակնհայտ փաստը հեշտ է պարզել և սկսել օգտագործել ցանկացած սկսնակ խաղացողի համար:

Խաղի հենց սկզբում հույները ստանում են համալսարան, և այս վաղ շենքը չպետք է թերագնահատվի. համալսարաններն ուղղակիորեն ազդում են այն արագության վրա, որով դուք կպատռեք դարաշրջանները և կզարգացնեք տեխնոլոգիաները: Զարգացման այս տեմպերը ուժեղ ազդեցություն են ունենում վաղ հարձակումների նկատմամբ ձեր անձեռնմխելիության վրա, քանի որ ոչ ոք ձեզ չի խանգարի ամրոց կառուցել և այդ ընթացքում զարգացնել մի քանի առաջադեմ «պարտիզանական» տեխնոլոգիաներ:

Չնայած դրան, տնտեսական իմաստով բարգավաճման հասնելը հույների համար նույնքան դժվար է, որքան մյուս ազգերի համար (եթե ոչ ավելի դժվար): Մի բան է գիտությունն արագ զարգացնելը, և բոլորովին այլ բան է հզոր տնտեսություն ունենալը։ Սխալ մի՛ արեք, հունական բանակները, ամենայն հավանականությամբ, իրենց թվով ավելի քիչ կլինեն, քան հակառակորդների բանակները, թեև նրանք հավանաբար ավելի զարգացած կլինեն: Դուք կարող եք փորձել մեղմել բանակի չափի խնդիրը՝ արագ հասնելով միջնադար, ստեղծելով եզակի ծանր թագավորական ասպետներ և արշավանքներ սկսելով։ թշնամի քաղաքներ. Զարգացման մեջ հետամնաց հակառակորդը չի կարողանա որևէ բան հակադրել միջնադարյան «տանկերին», քանի որ ծանր հետևակը ՝ ասպետներին ծեծելու ընդհանուր ճանաչված առաջնորդը, դրա համար չափազանց դանդաղ է:

Անցնենք թվերին։ Հույների գրադարաններում գիտական ​​զարգացումները մեկ տասներորդով ավելի էժան են բոլոր ռեսուրսների համար, բացի գիտելիքից, և երկու անգամ ավելի արագ: Հեշտ է տեսնել, որ դա հաճախ հանգեցնում է նրան, որ դուք առաջ եք գնում տեխնոլոգիայի ոլորտում: Ուշադրություն մի դարձրեք գիտելիքի մնացած սահմանափակումներին. հենց սկզբից դուք դրանից ավելի շատ կունենաք, քան ձեր թշնամիները: Ընդհանուր առմամբ, սա կօգնի հույներին ողջ խաղի ընթացքում գոնե մեկ տեխնոլոգիայով առաջ մնալ թշնամուց, այնպես որ հնարավորինս արագ զարգացրեք գիտությունը և կառուցեք համալսարաններ: Օգտագործեք այս առավելությունը՝ լավ տնտեսական և ռազմական արդյունքներ ստանալու և ձեր փոքրաթիվ, բայց բարձր տեխնոլոգիական բանակը տնտեսության վրա ծանր բեռ լինելուց զերծ պահելու համար: Կրկին հիշեք պաշտպանության և պարտիզանների մասին:

Խաղալով որպես հույներ՝ դուք կկարողանաք խաղի հենց սկզբից գիտելիքներ կուտակել և համալսարաններ կառուցել։ Սա ձեզ հսկայական առավելություն է տալիս զարգացման համար մատչելի գիտական ​​տեխնոլոգիաներում, այնպես որ անմիջապես կառուցեք համալսարան ձեր քաղաքներից յուրաքանչյուրում և ցանկացած անվճար գումար ծախսեք գիտնականների վրա: Այնուամենայնիվ, շատ մի տարվեք դրանով. օգտագործեք միայն անվճար միջոցներ, որպեսզի տնտեսությունը՝ ազգի ողնաշարը, չտուժի գիտության հանդեպ ձեր կիրքից:

Ի վերջո, հունական գրադարաններն ու համալսարաններն արժեն կիսով չափ ավելի, քան այլ ազգերի նմանատիպ շենքերը: Սա ևս մեկ փաստարկ է բոլոր քաղաքներում համալսարանների վաղաժամկետ վերակառուցման օգտին. հույների ոչ ամենաուժեղ տնտեսությունը, ամենայն հավանականությամբ, կդիմանա շինարարական ծախսերի կրճատմանը:

Ինկաները

Խաղում ինկերն ունեն հսկայական տնտեսական ներուժ՝ սահուն վերածվելով ռազմական ուժի: Վատ նորությունն այն է, որ ինկաների ուժը տեսանելի չէ մինչև դասական դարաշրջանը, բայց դրան անցնելուց հետո դուք անմիջապես ունենում եք մեծ կանխիկ խնայողություններ, և նրանք հատկապես ծանր են տանում ազգերի համար խաղի այս փուլում:

Այս գումարով դուք կարող եք շատ բան գնել: Օրինակ, դուք կկարողանաք կարգավորել տնտեսությունը ռեսուրսների առք ու վաճառքի շուկայական տեխնոլոգիաների օգնությամբ։ Ինկա ասպետները հսկայական ուժ են: Դրանք թանկ են, բայց մեծ գանձանակով դժվար չէ կառուցել այս ասպետներից մի քանիսը, և յուրաքանչյուր ասպետի մահից հետո դրա արժեքի մեկ քառորդը վերադարձվում է ձեզ (հավանաբար արժեքավոր զրահի տեսքով): Վերջապես, հեշտ հասանելի գումարներ ծախսելով բուհերը համալրելու համար, դուք մեծապես կխթանեք ձեր թռիչքները դարաշրջանների միջով:

Ահա, օրինակ, ռազմավարություններից մեկը, որը թույլ է տալիս օգտագործել ասպետներ: Սկսեք խաղը սովորականի պես, բայց փորձեք սովորականից ավելի արագ հասնել դասական դարաշրջանին: Այնուհետև կառուցեք հանքեր և դրանք լցրեք հանքագործներով, մինչև հասնեք առավելագույնին մետաղի և փողի արտադրության մեջ միաժամանակ։ Հենց որ գա այս ուրախ պահը, կառուցիր երկու ախոռ և սկսիր կառուցել ասպետների բանակ։ Ձեր ճաշակին ավելացրեք հետևակ և նետաձիգ, մի երկու պաշարողական զենք մատակարարեք, և բանակը պատրաստ է։ Եթե ​​նույնիսկ այն ամբողջը ոչնչացվի ճակատամարտում, դրա արժեքի քառորդ մասը ձեզ կվերադարձվի։

Ինկերի հանքերը, բացի մետաղից, փող են արտադրում։ Սա ինկերի հիմնական ակտիվն է, և նրանց բյուջեի կեսը կգա ենթադրաբար լեգենդար Էլդորադոյի ոսկուց: Հանքավայրում տեղավորված յուրաքանչյուր քաղաքացի կտա տասը միավոր մետաղ և տասը արժութային միավոր, և դա միայն սկզբում։ Իսկ փողը, ինչպես վերը նշվեց, ազատություն է: Բայց դրա համար առաջին հերթին անհրաժեշտ է հանքեր ունենալ։ Գրավե՛ք մոտակայքում գտնվող բոլոր լեռները, վերակառուցե՛ք անհրաժեշտ քանակությամբ հանքեր՝ դրանք լցնելով աշխատողներով, իհարկե, միայն թե չանցնեք սահմանը: Հանքեր կառուցեք հենց որ ձեռքդ ընկնի դասական դարաշրջանի վրա, և որքան շուտ, այնքան լավ: Թույլ մի տվեք, որ թշնամին վերցնի ձեր սարերը, լեռների կորուստը ձեզ համար տնտեսական աղետ է նշանակում։

Ինկերից փողի արդյունահանման վերին սահմանը բարձրացել է մեկ երրորդով, և սա ևս մեկ ներդրում է այս ժողովրդի հարստությանը: Գումար հավաքեք հանքերում, բայց մի մոռացեք վագոն-տնակների մասին՝ ինքներդ ձեզ գումար ավելացնելու հեշտ և էժան միջոց: Ժամանակ առ ժամանակ ձեր մայնինգի արագության սահմանաչափը կավելանա, և դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր մայնինգի արագությունը միշտ լինի առավելագույնը:

Ի վերջո, պետք է հիշեցնել, որ հակառակորդի ձեռքով ձեր զորամասերի մահից հետո ձեզ է վերադարձվում դրանց արժեքի ուղիղ մեկ քառորդը։ Սա լավ օգնություն է պատերազմում, դա այնքան էլ չի ազդի ձեր տնտեսության վրա, հատկապես, եթե դուք մարտի նետեք բավականին թանկ ծանր հեծելազոր։ Այս առումով կարող եք օգտագործել խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունը (խաղի վրիպակ), որի արդյունքում կորցրած միավորի վերադարձված արժեքը հաշվարկվում է վերջին միավորի գնից։ Հիշեք, որ յուրաքանչյուր արտադրված միավորի հետ ավելանում է հաջորդի գինը։ Եթե ​​դուք (ինկերի տերը) վերակառուցեք տասը ձի, և նրանք սկսեցին սատկել, ապա առաջին սպանված ձիուց փողի վերադարձը կկազմի քառորդից ավելի, քանի որ այն կհաշվարկվի վերջին պատրաստված ձիու գնից: Այսպիսի հնդկական կռկռոց։

ճապոներեն

Ճապոնացիները հավատարիմ են բոլոր խնդիրների ռազմական լուծմանը: Մշակողները նրանց դարձրեցին այդպիսի սամուրայ-միլիտարիստներ։ Ճապոնացիների ուժը հետեւակի մեջ է, նրանց զորանոցի զինվորները դարից դար էժանանում են։ Ճապոնացիների դերում խաղալիս ընդհանուր ռազմավարությունը որոշակի մակարդակի վրա զարգանալն է, այնուհետև հետևակայինների մի ամբողջ փունջ կառուցելը և թշնամուն թվերով ճնշելը: Երբ սկսում են աղ ու շաքար արդյունահանել (զորամասերի ինքնարժեքը նվազեցնելով), հատկապես ուժեղանում են։ Ի դեպ, Ճապոնիայի տնտեսությունն էլ չվիրավորվեց. Էժան ֆերմաներ, էժան քաղաքաբնակներ, սնունդ և փայտ ստանալու էժան միջոց: Նրանց համար իմաստ ունի առաջին հերթին զարգացնել կոմերցիոն տեխնոլոգիաները, դա թույլ կտա ավելի արդյունավետ կերպով արդյունահանել ռեսուրսները։ Ծագող արևի երկրի համար խաղալիս ժպտալու բան կա:

Սկսենք հերթականությամբ։

Զորանոցներում արտադրվող ստորաբաժանումները ստեղծվում են տասը տոկոսով ավելի արագ և արժեն յոթ տոկոս ավելի քիչ մեկ տարիքում, գումարած ռազմական հետազոտությունները: Գործնականում դա նշանակում է ճապոնական հսկայական բանակներ, որոնք, ընդ որում, արագ են ծնվում։ Այս առումով իմաստ ունի հույսը դնել հետևակի վրա՝ թողնելով հեծելազորը աջակցության համար (ավելի լավ է այդ նպատակով օգտագործել թեթև հեծելազոր՝ մետաղը չի վատնում, և դուք կունենաք շատ սնունդ):

Նույն զինվորները յուրաքանչյուր տարիքի հետ (գումարած ռազմական հետազոտությունները) հինգ տոկոսով ավելի շատ վնաս են հասցնում շենքերին։ Կառուցեք ծանր հետևակայիններ խաղի վերջում և նետեք նրանց տների վրա. նրանք ձեզ կծառայեն, ինչպես նաև թնդանոթների մարտկոց: Թշնամու քաղաքների պատերի վրա հարձակումների ուժի աճը այնքան էլ նկատելի չէ թեթև հետևակով և նետաձիգներով, բայց նրանք իրենք թույլ են հարձակվում տների վրա, և այստեղ զարմանալի ոչինչ չկա:

Ճապոնական նավերը տասը տոկոսով ավելի էժան են, իսկ ավիակիրները ստեղծվում են մեկ երրորդով ավելի արագ։ Թվում է, թե փոքր աճ է, բայց ծովային գծապատկերներում դա կարող է օգտակար լինել, հատկապես, եթե հաշվի առնեք ավելի էժան ձկնորսներին: Կառուցեք նավահանգիստներ ծովային քարտեզների վրա որքան հնարավոր է շուտ, և նախընտրելի է նախքան երկրորդ քաղաքը դնելը: Արագ փոխադրողները կօգնեն միայն այն դեպքում, եթե որոշեք խաղադրույք կատարել օդային հարձակումների վրա: Մյուս նավերը կա՛մ կկռվեն, ինչպես միշտ, կա՛մ ավելի էժան ձկնորսներին կհսկեն:

Բայց ֆերմերների և ձկնորսների կողմից սննդամթերքի արտադրության արագության լրացուցիչ քառորդը, գումարած գյուղացիական տնտեսությունների գների կեսը, արդեն լուրջ է: Սնունդ, համեղ ուտելիք! Սա նաև նշանակում է, որ գյուղացիական տնտեսությունները այդքան շատ փայտ չեն ծախսի: Ինչպես շատ այլ ազգեր, ճապոնացիները կարող են փորձել ֆերմաներ կառուցել միայն տասը միավոր սնունդ «անվճար» ստանալու համար, նույնիսկ եթե որոշ ֆերմաներ սկզբում չեն աշխատի:

Եվ քեզ համար ներում չկա, եթե դու ծովային քարտեզձկնորսներին ձկնորսություն մի ուղարկեք. Հիշեք, որ ձկնորսները ստանում են երկուսը տարբեր տեսակներռեսուրսներ և գործողություններ ձեռնարկիր:

կորեացիներ

Կորեացիները լավ տնտեսական խթան են սկզբում և լավ պաշտպանական ունակություններ ամբողջ խաղի ընթացքում: Կորեայի գլխավոր գրավչությունը քաղաքի կառուցումից հետո ի հայտ եկող ազատ քաղաքաբնակներն են, որոնք անմիջապես կարող են ուղարկվել օգտակար շինարարության։ Առաջին քաղաքով դուք ստանում եք մեկ, երկրորդով` երեք, իսկ մնացած բոլորով` հինգ քաղաքացի: Այսքան արագ աշխատողներով քաղաքի ենթակառուցվածքը մեր աչքի առաջ աճում է, և միայն չինացի հարևանները կարող են համեմատվել նրանց հետ հանքարդյունաբերական շենքերի կառուցման արագությամբ։ Արագ թյունինգ նշանակում է արագ ռեսուրսներ և դրանց արտադրության արագության սահմաններին շուտ հասնելը:

Չէ, իհարկե, չեմ ասում, որ արժե քաղաքներ կառուցել միայն հանուն այս ազատ կորեացիների, բայց պետք է օգտվել այս առավելությունից։ Փորձեք երրորդ քաղաքը կառուցել լեռների մոտ և արագ հանքավայր կազմակերպել: Քաղաքաբնակներին առանց հսկողության մի թողեք և աշխատեք նրանց չուղարկել մի շենքի կառուցմանը մի ամբողջ «թիմով»: Հինգ շենք առանձին կառուցող հինգ քաղաքացի ավելի արագ կկատարի իր գործը, քան մեկ շենք կառուցող հինգ հոգի։ Խնդիրը կարող է լինել միայն այն, որ գանձարանում կարող է գումար չլինել միանգամից հինգ շենքի համար։

Եկեք թվարկենք կորեական մնացած հատկանիշները:

Կորեացիները խաղը սկսում են տաճարից և անվճար ստանում տաճարի բոլոր բարելավումները: Սա մեծացնում է տարածքը, և դուք պարզապես պետք է շարունակեք կառուցել տաճարներ այլ քաղաքներում: Հարկերը նույնպես ձեզ համար խնդիր չեն լինի, քանի որ կորեացիները խաղի ամենաշատ «հարկային կողմնորոշված» ազգն են։ Եթե ​​դուք հնարավորություն ունեք տաճար կառուցել երկու տարբեր քաղաքներում, ապա ընտրեք այն մեկը, որն ամենայն հավանականությամբ ապագայում հարձակվելու է: (Սա, ի դեպ, խորհուրդ է ոչ միայն կորեացիների, այլ ընդհանրապես բոլորի համար:) Տարածքի ընդլայնման հետ մեկտեղ մի մոռացեք վաճառականներին ուղարկել հազվագյուտ ռեսուրսներ: Սա կրիտիկական խորհուրդ չէ, բայց կորեացիների համար հազվագյուտ բաներն ավելի օգտակար են, երբ զուգորդվում են բարձր հարկային հայտարարագրերի հետ:

Շենքերի վերանորոգումը կատարվում է 1,5 անգամ ավելի արագությամբ, և դուք կարող եք վերանորոգել շենքերը հենց մարտի ժամանակ (այլ երկրները դա անում են շատ անարդյունավետ՝ համաձայն խաղային մեխանիկա) Պատերազմի ժամանակ շենքերը նորոգելը նշանակում է հետաձգել սեփական քաղաքների պաշարումները, իսկ օտար քաղաքը գրավելուց հետո այն վերանորոգելը խնդիր չէ։ Ուստի, մի հապաղեք վերանորոգել քաղաքները մարտում և հենց պաշարումների ժամանակ՝ սպասելով հիմնական բանակի մոտենալուն։ Սա կարող է փրկել ձեր քաղաքը մեկից ավելի անգամ: Վերանորոգեք նաև գրավված քաղաքները: Թշնամուց ժամանակին գրավված, ձուլված և վերանորոգված քաղաքը ոչ ոք ձեզանից չի ետ գրավի. ուժ չի լինի:

Կորեացիները ստանում են բոլոր պարտիզանական և միլիցիայի թարմացումները անվճար, սա, ինչպես կարող եք կռահել, պաշտպանական հատկանիշ է: Ես խորհուրդ չեմ տա հարձակումների ժամանակ օգտագործել զինյալներին, նրանք բավականին թույլ են։ Միակ տարբերակն այն է, եթե քաղաք կառուցես հենց թշնամու սահմանի կողքին։ Այնուհետև ազատ քաղաքացիներին կարելի է վերածել աշխարհազորայինների և, պարզելով, որ մոտակա թշնամու քաղաքը չի պահպանվում, արշավանք կազմակերպել և ծեծել անպաշտպան քաղաքացիներին։ Բայց այս մարտավարությունը շատ ռիսկային է. օգտագործեք այն միայն այն ժամանակ, երբ համոզված եք, որ այն անվտանգ է: Եվ մի փորձեք հարձակվել թշնամու վրա միլիցիայի միջոցով, եթե նա ուսումնասիրել է դիմադրության տեխնոլոգիաները. դիմադրությունը հատկապես ուժեղ է հարվածում միլիցիայի վրա: Ավելի լավ է քաղաքը պաշտպանել քաղաքաբնակ-զինագործների օգնությամբ: Եթե ​​քո բանակը մոտավորապես հավասար է ներխուժող բանակին, ապա յուրաքանչյուր զինվոր դառնում է կարևոր, և մի քանի քաղաքացիներ կարող են ճակատամարտի ելքը որոշել քո օգտին:

Մայա

Եթե ​​ինքներդ ձեզ հարցնեք, թե երեք հիմնական ռազմավարություններից որն է (հարձակում-պաշտպանություն-տնտեսություն) մշակողները պլանավորում են Maya-ին, ապա պատասխանը պարզ կլինի՝ պաշտպանություն: Մայաների շենքերը ոչ միայն շատ ավելի ամուր են, քան մնացածը (50%-ով) և վերակառուցվում են կիսով չափ արագ, այլև կառուցվում են ամուր (33%) փայտի զեղչով: Պատկերը լրացնում են այս հնդկացիների ամրոցներն ու քաղաքները՝ նրանք կրակում են համազարկային կրակի ավելի հաճախականությամբ, քան այլ ազգերի ամրոցներն ու քաղաքները։ Կրակում են նույնիսկ այն քաղաքները (կենտրոնական շենքերը), որոնք չունեն քաղաքացիների կայազոր։ Ինչպես տեսնում եք, մշակողները շատ հաստ ակնարկներ արեցին հնդկացիների հիմնական ուշադրության կենտրոնում:

Եկեք հիմա անցնենք այս բոլոր պաշտպանական առավելություններին թեթև թաթով: Ավելի շատ ամրոցների կրակոցներ և անկանոն կրակոցներ նշանակում են, որ ավելի շատ թշնամիներ կմահանան ձեր քաղաքների վրա հարձակումների ժամանակ, և հակառակորդները ստիպված կլինեն ծախսել լրացուցիչ պաշարման ակտիվների և բանակների վրա: Դա կօգնի նաև խուսափել արշավանքներից ստացված վնասներից, քանի որ քաղաքի կենտրոնական շենքը կսկսի «գնդացրային» կրակել թշնամու վրա շատ ավելի վաղ, քան քաղաքաբնակները կբախվեն դրան: Անգամ իմաստ ունի՞ կենտրոնական շենքում թաքցնել մայա քաղաքի բնակիչներին։ Միայն այն դեպքում, եթե նրանց իրական վտանգ է սպառնում, և ձեռքի տակ բանակ չկա։ Եթե ​​թշնամին, ամենայն հավանականությամբ, չի ունենա նրանց մոտ հասնելու ժամանակ (օրինակ, ձեր զորքերը նրան ավելի վաղ կխանգարեն), ապա դուք կարող եք թողնել քաղաքաբնակներին իրենց աշխատավայրերում:

Հիշեք, որ հնդկական ամրոցներն ու ամրոցներն ավելի արդյունավետ են և խելամտորեն օգտագործեք դրանք: Վերակառուցեք մի քանի ամրոցներ՝ ընդլայնելու ձեր սահմանները և աջակցություն ցուցաբերելու ձեր զորքերին ռազմական արշավներում: Կառուցեք ռազմական կառույցներ բերդի շուրջ՝ զորանոցներ, ախոռներ և պաշարման շենքեր, սա ձեզ հիանալի հնարավորություն կտա պատրաստել զինվորներին և անմիջապես նետել նրանց ճակատամարտի մեջ: Եթե ​​անգամ թշնամու շենքերից կրակոցի հեռավորության վրա չկարողանաք ամրոց կառուցել, այնուամենայնիվ կարող եք դրանով «սեղմել» հակառակորդ պետության սահմանը և ժամանակին նկատել ներխուժող բանակը։ Վիրավորներին տարհանել բերդ՝ ապահովելով նրանց բուժում և պաշտպանություն։

Մայաների բոլոր շենքերը կառուցվում են կիսով չափ արագ և ունեն կիսով չափ հարվածային միավորներ: Նրանց ոչնչացնելը մի փոքր ավելի դժվար է դառնում։ Մինչ թշնամին զբաղված է ձեր ագարակներով, հավաքեք բանակ և հետ մղեք հարձակումը: Շենքի ավելի արագ կառուցումը շատ օգտակար է աշխարհի հրաշալիքների մրցավազքում հաղթելու համար: Դա կօգնի ավանդական «երկարաժամկետ շինարարության»՝ ամրոցների, ամրոցների և քաղաքների կառուցմանը։ Այս առավելությունը համատեղեք ճարտարապետական ​​բարելավումների հետ, և ձեր շենքերի արագությունն ու առողջությունը ահռելիորեն կբարձրանան: Վերջապես, հակառակորդի հարձակումից անմիջապես առաջ, դուք կարող եք արագորեն ամրոց կառուցել քաղաքի մոտ, և ավելի լավ է այն կառուցել քաղաքից դուրս, որպեսզի ամրոցը պաշտպանություն ապահովի, բայց չդառնա հարձակվողների առաջին թիրախը: Դա ձեզ կարժենա այնքան, որքան հինգ ջոկատ զինվոր, իսկ ամրոցի օգուտը շատ ավելի մեծ կլինի։

Մայաների բոլոր շենքերը, բացառությամբ աշխարհի հրաշալիքների, փայտի մեկ երրորդից էլ պակաս արժեն: Սա հնդկացիների միակ տնտեսական առավելությունն է, և դա թույլ է տալիս անմիջապես ավելի շատ ֆերմաներ կառուցել։ Սա ոչ միայն կստեղծի սննդի կայուն մատակարարում, այլև թույլ կտա վայելել դրա պաշարների միանգամյա համալրումը: Հետևաբար, ակտիվորեն ֆերմաներ կառուցեք, հատկապես երկրորդ քաղաքում, երբ սնունդ եք խնայում երկրորդ կոմերցիոն գիտության կամ դասական դարաշրջանին անցնելու համար: Մի մոռացեք կառուցել ավելի էժան շուկաներ, դուք հեշտությամբ կարող եք ինքներդ շուկա կառուցել յուրաքանչյուր քաղաքում: Ու շուկաներ են սարքել, տեսեք, փողը մտել է։

Հրատարակվել է «Լավագույն համակարգչային խաղեր» ամսագրում թիվ 12 (25) Դեկտեմբեր 2003 թ.
Նյութի հեղինակ՝ Թիմուր Խորև

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ.

Երբ դինոզավրերը քայլում էին Երկրով... Էհ, պարոնայք ծրագրավորողների համար դժվարացավ ապրել և վաստակել իրենց օրվա հացը: Ի վերջո, ամեն խաղում պետք է ինչ-որ նոր, արտասովոր, հուզիչ բան հորինել... Քանի՞ խաղ ենք հիշում՝ ասելով. «Ուրիշ ժամանակներ կային. «Ահա

Ուղարկել

Երբ դինոզավրերը քայլում էին երկրի վրա...
Էհ, պարոնայք ծրագրավորողների համար դժվարացել է ապրել և վաստակել ձեր օրվա հացը։
Ի վերջո, ամեն խաղում պետք է ինչ-որ նոր, արտասովոր, հուզիչ բան հորինել... Քանի՞ խաղ ենք հիշում՝ ասելով. «Ուրիշ ժամանակներ կային. Այսպիսով, սցենարիստները պետք է խուսանավեն ուժից և հիմնականից, որպեսզի գոհացնեն գուրման խաղացողներին: Իսկ ուրացող ընկերությունների համար կրկնակի դժվար է ապրել՝ կա՛մ ստեղծել գլուխգործոց, կա՛մ ապրել գերեզմանում՝ «Կլոն» կամ «Գլագիատ» պիտակով։ Թվում էր, թե երկրորդ տարբերակը պատրաստվել է Սիդ Մեյերից հեռացած Բրայան Ռեյնոլդսի տղաների համար։ Բայց նրանք ստեղծեցին մի խաղ, որը ներառում է մանր կտրատված Age of Empires, մեծ թերթերանմահ Ցիվա, ինչպես նաև համեմված կարոտի սոուսով և լավ կատարմամբ։ Ի՞նչ ստացվեց դրանից: Տեսնենք…

Պատերազմ արա, ոչ թե խաղաղություն:
Եվ եթե դպրոցից դուք ձեզ պատկերացնում էիք Նապոլեոն, Հիտլեր կամ Կեսար, ապա այս խաղը ձեզ համար է: Դուք հիանալի հնարավորություն ունեք իրականացնելու ձեր բռնակալական ծրագրերը: Նախ՝ ազգ ընտրիր։ Նրանց թիվը բավական է, բայց ես, հին սովորությունից ելնելով, խաղացել եմ հռոմեացիների համար։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր միավորներն ու բոնուսները, բայց դրանք օգտակար են Գուլկինի քթից: Այսպիսով, խաղը վերջապես սկսվեց: Եվ անմիջապես հարց է ծագում՝ որտեղի՞ց են առաջացել Գերմանիան կամ այլ ազգեր հին դարում։ Իսկ ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս Էլիզաբեթի բանակը ապագայի խորացած տարիքում։ Դա նույնն է:
Խաղը սկսելուց հետո ուշադիր կարդացեք ինտերֆեյսը, քանի որ դրա միջոցով դուք կլուծեք աշխարհի խնդիրները: Իսկ ինչպե՞ս ենք լուծելու դրանք։ Ta-a-ak, ով այստեղ սիրում է խաղաղություն և բարգավաճում: Կրակել են տեղում! Խաղի էությունը բացառապես կռվի մեջ է, և ուրիշ ոչինչ։ Ոչ, իհարկե, դուք կարող եք դիտել, թե ինչպես է Հոլանդիան ավարտում Ռուսաստանը, ինչպես են սևամորթները գրավում իսպանական հեղինակավոր հանգստավայրերը, իսկ չինացիները գրավում են Հարավային Ամերիկան, բայց վաղ թե ուշ ձեր խաղաղասեր հարևաններին դուրս կբերեն, հետո ձեր հերթը կգա։
Բայց, այնուամենայնիվ, պատերազմը թշնամու հողերը գրավելու միակ, թեկուզ ամենաէժան միջոցը չէ։ Դրանք կարող եք գնել հատուկ քարտերի օգնությամբ, ահա ձեզ համար առաջին նորամուծությունը։ Ի դեպ, քարտերը շատ օգտակար են, բայց բավականին թանկ արժեն, և սկզբում չեք կարողանա դրանք թույլ տալ։ Հմտորեն օգտագործելով արդյունահանված քարտերը, դուք կարող եք հսկայական առաջխաղացում ստանալ թշնամու դեմ: Ափսոս, որ քարտերը մեկանգամյա օգտագործման են, բացի այդ, մեկ մարտում կարելի է օգտագործել ընդամենը 4 քարտ։

Քանի որ սկսել ենք խոսել պատերազմի մասին, մեղք է չհիշել ստորաբաժանումները։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ ով ավելի թանկ է, ավելի ուժեղ է։ Հավասարակշռության մասին ասելու բան չկա, իրականում բոլոր միավորները ցավալիորեն նույնն են։ Այո, և պետք չէ հիշել մարտավարության մասին, այստեղ ամեն ինչ որոշում է բացառապես զանգվածը, իսկ թշնամու AI-ն անօգուտ է: Բայց այն, ինչ հաճելի է խաղին, մարտերի մասշտաբն է: Ես արդեն ասացի, որ ամեն ինչ զանգվածաբար վերցված է, բայց երբ երկու վիթխարի բանակներ միաձուլվում են ճակատամարտում, այն շատ գեղեցիկ և, երևի, դարաշրջանային տեսք ունի։ Ի դեպ, հարկ է նշել, որ նավատորմը անօգուտ է, ջրի վրա մարտերը ոջլոտ են թվում, բացի այդ, դրանք թանկ են և անարդյունավետ։ Տրանսպորտ ընդհանրապես չկա։

Մայրիկ, ես այսօր կառավարեցի Երկիրը:
քաղաքական քարտեզբաժանված մարզերի՝ յուրաքանչյուր մարզ ունի որոշակի կենտրոն, մայրաքաղաք, այսպես ասած։ Դա կարող է լինել կա՛մ շքեղ զարգացած քաղաք, կա՛մ կեղտոտ տնակ։ Վերջին դեպքում դա նշանակում է, որ այս տարածքը ոչ ոքի կողմից օկուպացված չէ։ Տարածաշրջանի տարածքում գտնվող ռեսուրսները ցուցադրվում են քաղաքի պատկերակի տակ: Կախված նրանից, թե երբ է տարածաշրջանը գտնվում կոնկրետ ազգի հովանու ներքո, այն դառնում է ավելի ուժեղ: Այնուամենայնիվ, այս հզորությունը կարելի է իջեցնել առանձին քարտերով: Պետությունների մայրաքաղաքները նշվում են դրոշներով: Քարտեզի վրա դուք կարող եք տեսնել տարբեր թվեր, մեկ գործիչ՝ մեկ բանակ: Բանակները կարող են տեղաշարժվել նրանց տարածքում, ինչպես նաև նրանցով հարձակվել թշնամու վրա։ Այստեղ կան որոշ տակտիկական առավելություններ. Եթե ​​այս շրջանը ձեր շրջանների միջև է, ապա դուք կարող եք համալրման կոչ անել, հակառակ դեպքում թշնամին կարող է դա անել: Խաղը մեկ քայլով բարդացնելու համար դուք կարող եք յուրաքանչյուր գործողություն կատարել 1 անգամ՝ լինի դա հարձակում չսիրված հարևանի վրա, թե քարտ գնելը: Եվ եթե որոշել եք ամբողջությամբ գրավել թշնամի ազգին, ապա ուշադիր ուսումնասիրեք այն ռեսուրսները, որոնք գտնվում են նրա շրջաններում և նաև գտեք. ամենակարճ ճանապարհըձեր բանակից թշնամու մայրաքաղաք, քանի որ մայրաքաղաքի գրավումը նշանակում է ազգի ամբողջական կորուստ, և նրա բոլոր հողերը փոխանցվում են ձեր գլխավորությամբ, խաղը մոմ արժե: Այս կերպ դուք կարող եք շատ ավելի հեշտացնել ձեր կյանքը, օրինակ, ես մնացի Ռուսաստանի հետ 1v1 խաղալու համար: Իմ բանակը Հռոմում է, ես վերահսկում եմ միայն Եվրոպան, Ռուսաստանը վերահսկում է մնացած ամեն ինչ (ես խաղացել եմ ամենաբարձր դժվարությամբ): Մայրաքաղաքին մոտ. Ես անցա դրան, և դարաշրջանային ճակատամարտում գրավում եմ՝ դրանով իսկ վերահսկողություն ձեռք բերելով ողջ տարածքի վրա գլոբուս. Ինչպես արդեն հասկացաք, խաղի նպատակը համաշխարհային տիրապետության հասնելն է։ Անցնենք մեկ այլ փուլի։ Մենք պատերազմ ենք հայտարարում նյարդայնացնող չինացիներին, ընտրեք 4-ը ցանկալի քարտեր(ինչու՞ ժխտել ձեզ շքեղությունը), և մենք բանակը տանում ենք նրանց մոտակա շրջան։ Հըմ, իմ առջեւ հայտնված նկարը մի փոքր զարմացրեց ինձ։ Ցավալիորեն հիշեցնում է երկրորդ «Կայսրությունների դարաշրջանը», այո, մշակողները չափազանց ծույլ էին օրիգինալ ինտերֆեյսը ստեղծելու համար: Չէ, չեմ ասում, որ անհարմար է, չէ, արդյունավետ է, բայց չէ՞ որ կարող էր մի քիչ փոխել։ Կարծում եմ, որ դա հնարավոր է, ուստի մենք դա համարում ենք թերություն։

Պարզ սևամորթները մեջքը թեքում են, աջ կողմում գտնվող երկուսը մենք ենք
Ի՞նչ ենք մենք տեսնում մարտական ​​էկրանին: Մեր հող, թշնամի հող։ Նրանց սահմանները գծված են թավ գծերով: Մեր հողի սահմաններում մենք ստանում ենք քաղաք և մի երկու ֆերմա։ Երբեմն նրանք տալիս են փոքր բանակ և ռեսուրսների արդյունահանման աղբյուրներ, ինչպիսիք են հանքերը: Հետագայում նավթահորեր են հայտնվում։ Բոլոր աշխատանքները կատարում են քաղաքի բնակիչները, որոնք, ինչպես միշտ, դրոշմված են քաղաքի կենտրոնում։ Ինչպես կազակներում, գրադարանում իրականացվում են բոլոր գիտական ​​հետազոտությունները առևտրի, տնտեսագիտության, ռազմական արհեստների և գիտության ոլորտներում: Հետևակը արտադրվում է զորանոցներում, տանկերը՝ շարժիչների գործարանում, ինքնաթիռները՝ օդանավակայանում։ Ոչ մի նոր բան. Կա նաև համալսարան, որտեղ կատարելագործվում են գիտնականները։ Ի դեպ, ես լրիվ մոռացել էի, որ խաղում կա 6 տեսակի ռեսուրս՝ սնունդ, ձեթ, փայտ, փող, մետաղ և այսպես կոչված գիտելիք։ Բոլոր ռեսուրսները անսահման են: Դա այն է, ինչ լարվել է ազգերի վերելքում, սակայն, ինչպես նաև իրական կյանքԱյսպիսով, դա փողի հետ է: Որպեսզի ձեր դրամապանակում միշտ մաքուր մետաղադրամ ունենաք, դուք պետք է իսկապես տիտանական ջանքեր գործադրեք. անհրաժեշտ է հնարավորինս շատ քաղաքներ կառուցել և դրանց միջև առևտրային ուղիներ կառուցել: Անպայման տաճար կառուցեք, այնտեղ հարկեր են հավաքվում։ Քաղաքները, գումար բերելուց բացի, ունեն ևս մեկ օգտակար հատկություն, այն է՝ սահմանների ընդլայնումը, որն ազդում է բնակչության սահմանի վրա։

Սպասում ենք փոփոխությունների…
Թեև հին ճապոնացիների մոտ անեծք էր՝ ցանկանալը, որ ինչ-որ մեկին ապրի «փոփոխությունների ժամանակ», խաղի փոփոխություններն ակնհայտորեն նպաստում են պետության հզորության բարձրացմանը: Շարժվելով դարաշրջանից դար (մեկ ճակատամարտ - մեկ դարաշրջան) մեր բանակները դառնում են ավելի հագեցած և հզոր։ Միջուկային հրթիռների գյուտն իրավամբ կարելի է համարել կործանարար ուժի ամենաթագ ձեռքբերումը։ Բայց դուք չպետք է չարաշահեք նման սարսափելի զենքը, և դուք կարող եք այն ռմբակոծել խաղից առաջ: Եթե ​​խոսենք ճակատամարտի պայմանների մասին, ապա դրանք մի քանիսն են։ Քաղաքը գրավելու համար հատկացվում է մեկուկես ժամ, նույնը՝ պաշտպանությունը, թշնամու գնդի ոչնչացումը 5 կամ 15 րոպեում։ Դուք կարող եք գրավել թշնամու հողերը 2 եղանակով՝ կառուցել ձեր քաղաքը կամ մաքրել թշնամու քաղաքը: Արագ ճակատամարտում ժամանակի սահմանափակում չկա:

Կատարում
Գրաֆիկա ինձ չուրախացրեց։ Իդեալական լուծաչափը 1024x768 է: Երբ դուք գտնվում եք ամբողջական խոշորացման ռեժիմում, առանձնանում են միավորների և շենքերի անկյունագծերը: Գույները շատ ձանձրալի են։ Բացի այդ, խաղը բավականին պահանջկոտ է մեքենայի համար, երբեմն ուժեղ արգելակներ էին, իսկ գրաֆիկական զանգերն ու սուլիչները անջատված լինելով, ընդհանուր առմամբ, պարզապես խղճուկ տեսք ունի:

Ձայնի հետ կապված իրավիճակը նման է, վատ չէ, բայց լեզուն չի շրջվում, որ այն լավ անվանի (կամ մատը ծույլ է ստեղնին խփելու համար): Երաժշտությունը բավականաչափ լավն է, այն անջատելու ցանկություն չի առաջացնում: Կան մի քանի հիանալի մեղեդիներ, բայց դա բավարար չէ:

Արդյո՞ք դա մեծ հսկայական խաղ է:
Հիմա եկել է եզրակացություններ անելու ժամանակը։ Խաղալիս պարզ է, որ Big Huge Games-ի տղաներն իսկապես փորձել են։ Բայց քանի որ գրասենյակը դեռ երիտասարդ է և անփորձ, նախագիծը լավ ստացվեց, բայց մի քիչ խոնավ: Լավ գաղափար, նորամուծությունների պատշաճ քանակություն, միջակ կատարում: Ընդհանուր առմամբ, Age of Empires-ի և Civilization-ի երկրպագուները պետք է վայելեն այն: Մնացածներին խորհուրդ եմ տալիս խաղալ ընդհանուր զարգացում. Ես խոնարհվում եմ սրա վրա: Հաճելի խաղ անցկացրեք: