Որտեղի՞ց են ֆրիզները գալիս խաղերում: Ես հասկացա, թե ինչն է խաղում սառեցման պատճառները: Խարդախություններ, երեսվածքներ և ռեժիմներ

տեսլա707
Ես վարորդի հաշվին չեմ կարողանում պատասխանել.
Ես կատարեցի վթարի թեստեր UDC-ի և Sruengin 3-ի վրա: Թեև վստահ չեմ, որ ես ունեի 10 հազար մոդել կադրում, քանի որ ուսումնասիրում էի թեսելյացիայի և թեթև պոլիգոնների ազդեցությունը: Տեսականորեն, եթե շարժիչը և վարորդը նյութին հասանելիության մակարդակում սխալ ունենային, երկրաչափությունը կբեռնվեր, բայց մենք կտեսնեինք մոխրագույն հարթ կետ՝ փչակի փոխարեն: Ի դեպ, լավ օպտիմիզացված դպրոցական skyrim-ը նման սխալ ունի. բայց ossosin-ը բագետ չէ և չի վթարի ենթարկվում:
այն սխալները, որոնք մենք տեսնում ենք, թե որտեղ են տղամարդիկ թռչում, պայմանավորված է նրանով, որ աստերոիդների դաշտի նման մի բան օգտագործվում է 3d վինտաժ ապրանքանիշում: այդ մարդիկ կեղծ են, և ֆիզիկան չի կարող աշխատել նրանց վրա առանց հատուկ սցենարի: Ես փնտրեցի այնպիսի վրիպակ, որպեսզի ամբոխը թափանցիկ լինի պարոնայք: թեզ 2 - այս ամբոխը ոչ մի կերպ չի ազդում իմ կատարողականի վրա: նույն կերպ աստերոիդի դաշտը ընկալվում է որպես դատարկ տարածություն և դանդաղեցնում է երկրաչափությամբ իրական մղվող նավը: մարդիկ նույնպես շատ ավելի պարզ են, քան ցույց է տրված տեսանյութում: դրանց վրա ավելի քիչ ստվերներ կան. դրանք բուծվել են գրաֆոնի վրա:
թեզ 3, ֆրիզների քանակի վրա ազդում է հյուսվածքների որակը: միջին և ցածր մակարդակներում, սկզբունքորեն, սխալներ և ֆրիզներ չեն նկատվում: միայն որոշակի կտրված տեսարաններում: ցածր չկա և կապված չէ ամբոխի հետ։ ավելի շուտ պրոցեսորի ցանցով և երկրաչափությամբ:
Եթե ​​վարորդի ձախողման կամ API-ի խցանման մասին տեսությունը ճշմարիտ էր, սխալներն ու ֆրիզները հետամուտ էին լինում մանրամասների բոլոր մակարդակներում՝ շեյդերների առավելագույն որակով, բայց դա այդպես չէ: իսկ dx10-11 api-ն ինքնին մշակվել է ոգևորությամբ: այն ի վիճակի է իրական ժամանակում մատուցել մինչև մոտ 4 միլիարդ պոլիգոններ՝ առանց սխալների, բացառությամբ ye3-ի թեսսելացիոն անցքերի:

Այսպիսով, ես կամփոփեի հետևյալը.
Խաղը, հավանաբար, հաստատ ունի կատարողականի խնդիր, բայց արտահոսքը, ամենայն հավանականությամբ, պրոցեսորի մեղքն է: Ես չունեմ հզոր երկաթ, որ ստուգեմ: էլի vd-ի մասին գրել են, որ սերվերի ու թոփերի վրա ամեն ինչ լավ է աշխատում։
Խնդիրն ավելի շատ հիշեցնում է seyts ditch 2-ը կատարողական արտահոսքի բնույթով:
Երկրորդ խնդիրը հիմնականում ոչ օպտիմիզացված դպրոցականներն են, որոնց ձգվող համակարգը համապատասխանում է հայտարարված նվազագույնին, բայց պարամետրերը շատ լավատեսական են: Ահա ես դրանցից մեկն եմ։ իմ համակարգը չի համապատասխանում երևակայականին, բայց ես փորձում եմ դուրս հանել մաքսիմը:

Այո, եթե խնդիրը դրայվերի մեջ է, ապա վիդեոքարտ արտադրողները պետք է զբաղվեն դրանով։ Կարմաք ֆոնը նույնպես փորձեց ուշացած շոգեխաշածի մեղքը բարդել տեսահոլովակների վրա։ ինչ-որ մեկը չի ուշացել, ես ունեի 3 տարբեր վիդյուհիներ տարբեր ընկերություններից, որոնք նույն կերպ էին վարվում:

Ինչ վերաբերում է GPU-ի ցածր մակարդակին, ապա կարծում եմ, որ դա ոչ միայն չի օգնի, այլև կարող է լրջորեն խաթարել աշխատանքը: օրինակ՝ որքան հսկայական է տարածումը 650 և 295x2 չափերի համար, և ապագայում դա կհանգեցնի API-ի հետընթացի՝ խորապես ծրագրավորվող բազմզուգահեռ ալգորիթմների սրման համար: կոնսոլների համար այն կարող է և կտա 10 տոկոս աճ, հետևաբար կան բոլոր հնարավոր հետաձգված ռենդերային բուֆերները՝ բազմակողմանիության օրենքները բավարարելու համար:
Առայժմ, այսպես ասած, լիովին հարմարվողական սուպեր զուգահեռ հաշվարկներ գոյություն չունեն, և միայն հանճարը կարող է դրանք զարգացնել: Այսպիսով, երկաթի և գրաֆոնի էվոլյուցիան պայմանավորված կլինի կատարողականության բացառիկ մրցավազքով և արդյունավետության անկմամբ: dx gpu ճարտարապետությունը, իմ կարծիքով, արդյունավետության հորիզոնը շատ ավելի մեծ է, քան x86-ը, որն արդեն գրեթե մոտ է իր սպառմանը

Համակարգչային խաղեր խաղալիս երբեմն կարող են որոշակի անախորժություններ զգալ՝ կերպարները խրվում են հյուսվածքների մեջ, խաղը դանդաղում է, անսարքություններ և ուշացումներ են առաջանում: Այս ամենը կարող է ունենալ տարբեր պատճառներ, ինչպես նաև տարբեր ճանապարհներլուծումներ։ Հետևաբար, մի հուսահատվեք, եթե որևէ խաղում խնդիր ունեք. միանգամայն հնարավոր է, որ ինքներդ կարողանաք լուծել այն: Առանձին-առանձին, արժե խոսել ֆրիզների մասին, քանի որ այս տերմինը հայտնվել է համեմատաբար վերջերս, բայց, փաստորեն, խնդիրը վաղուց կա: խաղերում? Ինչու են դրանք տեղի ունենում: Ինչպե՞ս լուծել նմանատիպ խնդիրը և որքանո՞վ է այն լուրջ: Այս հարցերը կքննարկվեն հետագա:

Ինչ է դա?

Այսօր շատ խաղացողներ մտածում են, թե ինչ են ֆրիզները խաղերում: Այս տերմինը վերջերս հայտնվել է ռուսալեզու խաղային համայնքում, ուստի շատերի համար այն նոր է և անհասկանալի: Բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է, քանի որ ֆրիզները կոչվում են այն խնդիրը, որը միշտ եղել է, պարզապես հիմա այն դարձել է ավելի ժամանակակից և դարձել կոնկրետ։ Շատ խաղացողներ հանդիպել են այն փաստին, որ համակարգչային խաղերը մի փոքր սառչում են, դա կարող է տեղի ունենալ տարբեր պատճառներով: Իսկ ֆրիզները առցանց խաղերին բնորոշ սառեցումներ են, այդ իսկ պատճառով այս տերմինն այնքան տարածված է դարձել հիմա, երբ եկել է MMORPG-ների և այլ բազմախաղացող խաղերի դարաշրջանը: զանգվածային խաղեր. Սառեցումներն այն են, երբ խաղերը սառչում են որոշակի ժամանակով, ամենից հաճախ ոչ ավելի, քան մի քանի վայրկյան, և այնուհետև շարունակվում են այլ կետից, և ոչ թե այնտեղից, որտեղ դադարեցվել են: Ահա թե ինչ են ֆրիզները խաղերում: Բայց չի կարելի ասել, որ հարցը լիովին լուծված է. դեռ շատ ասպեկտներ կան, որոնք պետք է դիտարկել։

Սառչում և սառչում է - ո՞րն է տարբերությունը:

Փորձառու խաղացողները կարող են հարցնել. «Ի՞նչ տարբերություն կա սովորական սառեցման և նորաձև սառեցման միջև, ի՞նչ են սառեցումները խաղերում և ինչո՞վ են դրանք տարբերվում նախկինից»: Այս հարցերին պատասխանելու համար մենք կարող ենք համեմատել կախոցը սովորականի մեջ միայնակ խաղացողև ֆրիզ մուլտիպլեյերի մեջ: Այսպիսով, եթե դուք սառչում եք մեկ խաղացողի խաղում, ապա որոշ ժամանակ չեք կարող անել այլ բան, քան նայել նկարին, որում խաղը սառչում է: Բայց երբ հետաձգումն անհետանում է, խաղը վերադառնում է հենց այն պահին, երբ դուք մտածում եք այս ամբողջ ընթացքում: Առցանց խաղերում ամեն ինչ տարբեր է, քանի որ դրանք միաժամանակ խաղում են հարյուրավոր և հազարավոր խաղացողների կողմից: Խաղի աշխարհն ունի իր կյանքը, և եթե դուք սառչում եք, աշխարհը կանգ չի առնում: Եվ երբ ֆրիզը անհետանում է, դուք կարող եք հայտնվել դժվարության մեջ: Օրինակ՝ կարող էիր հարձակվել թշնամու վրա, և այդ պահին սառցակալում եղավ։ Խաղը սառչում է քեզ համար, իսկ թշնամու համար դու սառչում ես, և նա կարող է հանգիստ հարձակվել քեզ վրա՝ առանց որևէ դիմադրություն ստանալու: Ահա թե ինչու այս խնդիրներն այդքան նյարդայնացնում են, և դուք պետք է անպայման սովորեք, թե ինչպես հեռացնել սառեցումները խաղերում:

Սարքավորումներ

Առաջին բանը, որ դուք պետք է նայեք, ձեր համակարգչի կազմաձևումն է: Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես հեռացնել ֆրիզները խաղերում, ապա չպետք է անմիջապես կողքից մեղավորներ փնտրեք. խնդիրը կարող է լինել ձեզ հետ, իսկ ավելի կոնկրետ՝ ձեր համակարգչում: Համեմատեք ձեր համակարգչի կոնֆիգուրացիան խաղի համակարգի պահանջների հետ. միանգամայն հնարավոր է, որ դուք ուշադրություն չդարձնեք դրանց վրա, և դա շատ կարևոր դեր է խաղում: Նախ, նայեք պրոցեսորին, RAMև վիդեո քարտ - դրանց կատարումը պետք է լինի ավելի բարձր, քան խաղի համար նշվածները: Եթե ​​դրանք չեն համապատասխանում պահանջներին, ապա խնդիրը պարզ է՝ ձեր համակարգիչը պարզապես հարմար չէ ընտրված խաղի համար: Եթե ​​կոնֆիգուրացիան համընկնում է նվազագույն պահանջներ, ապա գուցե ստիպված լինեք փորփրել կարգավորումները և իջեցնել դրանք նվազագույնի: Օրինակ, World of Tanks-ի ֆրիզները շատ հաճախ այս կերպ են հանվում: Բնականաբար, դուք ավելի քիչ հաճույք կստանաք տեսողական բաղադրիչից, բայց բուն խաղի հետ խնդիրներ չեք ունենա։

Համակարգչի գերտաքացում

Բայց այս մեթոդը միշտ չէ, որ օգնում է: Նույնիսկ ֆրիզները World of Tanks-ում` վերը նշված խաղը, կարող են այլ պատճառներ ունենալ: Հետեւաբար, արժե ուշադրություն դարձնել այլ բաների վրա: Շատ հաճախ էկրանին պատկերը կարող է սառչել վիդեո քարտի, ավելի ճիշտ՝ դրա գերտաքացման պատճառով։ Այսպիսով, դուք պետք է տեղադրեք հատուկ ծրագրակազմ, որը չափում է ջերմաստիճանը բաղկացուցիչ մասերհամակարգիչը, իսկ եթե վիդեո քարտը գերտաքացած է, ապա պետք է մտածել, թե ինչպես բարելավել հովացման համակարգը: Գնեք լավ հովացուցիչ, փոխեք ջերմային մածուկը. ամեն ինչ արեք ջերմաստիճանը նորմալացնելու համար, այնուհետև փորձարկեք խաղը: Եթե ​​սա էր պատճառը, ապա խաղերի ֆրիզները կվերանան։

Փեյջինգ ֆայլի ավելացում

Խնդիրների մեկ այլ պատճառ կարող է լինել թաքնվածը, որի մասին շատ օգտվողներ նույնիսկ չգիտեն: Խաղերում սառեցումներ կարող են առաջանալ այն պատճառով, որ այս ֆայլը բավականաչափ մեծ չէ: Բայց ի՞նչ է նա ներկայացնում։ Փաստորեն, սա վիրտուալ տարածք է, որը մնում է համակարգչում, որն օգտագործվում է գործարկվող ծրագրերի կարիքների համար, ներառյալ Համակարգչային խաղեր. Եթե ​​այն բավականաչափ մեծ չէ, ապա կարող են առաջանալ ֆրիզներ, ինչպես նաև այլ խնդիրներ։ Բնականաբար, այն կարող է ավելացվել ձեր պարամետրերում օպերացիոն համակարգ, բայց նախ պետք է ստուգել՝ արդյոք դա իսկապես այդպես է։ Եթե ​​փոխանակման ֆայլը ամբողջությամբ չի օգտագործվում, ապա իմաստ չունի այն ընդլայնել, դուք պետք է փնտրեք այլ պատճառներ, որ ֆրիզները հայտնվում են Tanks, Dota կամ այլ խաղերում:

Ազատ տարածքի առկայություն

Շատ օգտատերեր իրենց կոշտ սկավառակը լրացնում են տարբեր տեղեկություններով և ծրագրային ապահովմամբ: Այնուամենայնիվ, դա կարող է առաջացնել բազմաթիվ խնդիրներ, ներառյալ ֆրիզները խաղերում: Համակարգիչը ձեր կոշտ սկավառակի վրա ազատ տարածություն է օգտագործում, հատկապես C սկավառակի վրա, և եթե որոշեք այն ամբողջությամբ լրացնել, պետք է հայտնվի համակարգային հաղորդագրություն, որը կպարունակի նախազգուշացում, որ ձեր սկավառակի ազատ տարածքը սպառվում է, և դա կարող է. հանգեցնել համակարգչի աշխատանքի խափանումների: Այսպիսով, կարևոր խորհուրդ. խաղալուց առաջ մի փոքր «բեռնաթափեք» ձեր համակարգիչը: Եվ նաև միշտ համոզվեք, որ ձեր C դրայվի վրա կա առնվազն 40-50 տոկոս ազատ տարածություն, քանի որ այդ դեպքում ձեր համակարգիչը կաշխատի օպտիմալ արագությամբ: Եվ դա կօգնի վերացնել սառեցումները Dota, WoW, World of Tanks և այլ բազմախաղացող խաղերում:

Ծրագրերի անջատում

Մեկ այլ պատճառ, թե ինչու կարող եք սառեցնել և այլ խնդիրներ ունենալ, ակտիվացված ծրագրերի առատությունն է: Նրանք բոլորն օգտագործում են RAM, և եթե դրանցից շատերը միացված են, ապա ձեր համակարգիչը կարող է չկարողանալ կարգավորել այն: Արդյունքում դուք ստանում եք ֆրիզներ, արգելակներ, խափանումներ և այլ անախորժություններ: Հետևաբար, խաղը միացնելուց առաջ փորձեք անջատել այն ծրագրերը, որոնք պետք չէ ավելացնել

եզրակացություններ

Այսպիսով, դուք հասկացաք, թե ինչ են ֆրիզները, ինչու կարող են դրանք տհաճ և նույնիսկ վտանգավոր լինել ձեր համակարգչի համար, ինչպես նաև պատճառները, թե ինչու կարող են դրանք առաջանալ: Ինչպես տեսնում եք, դրանց արտաքին տեսքի պատճառները շատ են, բայց լուծումները նույնքան են։ Այսպիսով, եթե խնդիրներ ունեք, ապա շատ մի անհանգստացեք, ամենայն հավանականությամբ, դուք կկարողանաք լուծում գտնել և իրականացնել բավականին արագ, որպեսզի կարողանաք շարունակել վայելել ձեր սիրած խաղերը: Ֆրիզը ամենավատ բանը չէ, որ կարող է պատահել, բայց շատ ավելի լավ է կանխել դրանց առաջացումը, քան հետո փորձել վերացնել դրանք:

Խաղեր խաղալիս դուք զգում եք միկրոսառեցումներ՝ չնայած այն հանգամանքին, որ տեղադրված է համակարգչային օպտիմալ կոնֆիգուրացիան: Micro-ը սառչում է հզոր, բարձր արդյունավետությամբ ԱՀ-ներում, լիովին բավարարում է Համակարգի պահանջներըորոշակի խաղի հայտնվել է Creators Update-ից հետո: Կա լուծում, թե ինչպես հեռացնել ֆրիզները (կակազելը) Windows 10-ի խաղերում:

Խաղերում կակազելը տերմին է, որը վերաբերում է միկրոսառեցման և կարճաժամկետ ձախողումների տհաճ ազդեցությանը: խաղախաղ. Խաղի կարգավորումները դրված են բարձր FPS-ի վրա, բայց երբ դուք շրջում եք տեսախցիկը, տեղի է ունենում կարճաժամկետ սառեցում կամ կատարողականի մի փոքր նվազում: Սա նյարդայնացնում է և փչացնում զվարճանքը, հատկապես բազմախաղացող խաղերում, որտեղ ճշգրտություն և ճշգրտություն է անհրաժեշտ:

Ֆրիզների հետ կապված խնդիրը կամ լայն իմաստով կակազելը նորություն չէ, և դրա համար շատ պատճառներ կարող են լինել.

  1. Սխալ կազմաձևված գրաֆիկա:
  2. RAM-ի անբավարար քանակություն:
  3. Դանդաղ կոշտ սկավառակ, որը ժամանակ չունի հյուսվածքներ կարդալու համար:
  4. Վարորդների սխալներ և այլն:

Պարզվում է, որ պատճառի մեկ այլ աղբյուր է հայտնվել, որի պատճառով խաղերում առաջանում են ֆրիզներ և ուշացումներ (ուշացումներ)՝ սա Windows-ի հիշողության կառավարման ֆունկցիան է։

Windows 10-ի հիշողության կառավարման ազդեցությունը խաղի կատարողականի վրա

Windows 10-ի Creators Update-ից ի վեր, օգտատերերը զգացել են հիշողության ընկալում բարձրակարգ ԱՀ ապարատային կոնֆիգուրացիաներում, որոնք առաջացնում են միկրոսառեցումներ խաղերում, մասնավորապես՝ Frostbite շարժիչով մշակված խաղերում (օրինակ՝ Battlefield 1):

Ո՞րն է խնդրի էությունը։

Երբ խաղի գործընթացը դադարում է օգտագործել հիշողության մեջ գրված տվյալների բլոկի օգտագործումը, համակարգը տեսականորեն պետք է ազատվի դրանից՝ նոր տվյալների համար տեղ բացելու համար: Բայց դա չի լինում։ Փոխարենը, չօգտագործված բլոկը դրվում է սպասման ցուցակում, որտեղ այն պահվում է այն դեպքում, եթե ավելի ուշ խաղի կարիք լինի:

Երբ գործընթացին նորից անհրաժեշտ է տվյալ բջիջից տվյալներ, այն կարդում է դրանք սպասման ցուցակից: Երբ Windows-ը հայտնաբերի, որ բավարար հիշողություն չունի, այն կսկսի ազատել այն՝ հեռացնելով չօգտագործված տարրերը և տեղ բացելով նոր բլոկների համար:

Տեսականորեն հիշողության մոնիտորինգը լավ լուծում է, քանի որ համակարգը և գործընթացները միշտ արագ մուտք կունենան վերջերս օգտագործված տվյալներին:

Ցավոք, խաղերում գործողության այս սկզբունքը կարող է հանգեցնել միկրո սառեցման և ֆրիզների, քանի որ սպասման ցուցակը կարող է մեծ չափերի հասնել, և համակարգը կսկսի ջնջել չօգտագործված հիշողության բլոկները միայն այն ժամանակ, երբ հայտնաբերի տարածքի պակաս:

Intelligent Standby List Cleaner՝ Windows 10-ի խաղերում սառեցումները շտկելու համար

Դուք կարող եք լուծել կակազության խնդիրը Intelligent Standby List Cleaner-ի միջոցով, որն աշխատում է հետին պլանում և անընդհատ մաքրում է չօգտագործված տվյալները հիշողությունից: Դրա հեղինակը Վագնարդն է, ով մշակել է հայտնի DDU (Display Driver Uninstaller) հավելվածը՝ գրաֆիկական դրայվերները հեռացնելու համար։

Հավելվածը թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով մաքրել հիշողության բովանդակությունը, երբ բավարարվում են երկու պայմաններ.

  • սպասման ցուցակը գերազանցում է նշված չափը.
  • թույլատրելի հիշողության քանակը սահմանից փոքր է:

Լռելյայնորեն, ծրագիրը սկսում է մաքրվել, երբ սպասման ցուցակը գերազանցում է 1 ԳԲ (1024 ՄԲ) և կոշտ սկավառակի վրա կա 1 ԳԲ-ից պակաս ազատ տարածք: Այս շեմերը կարող են փոխվել ցանկացած պահի:

Սկսելու համար կտտացրեք «Սկսել» կոճակը և ծրագիրը նվազագույնի հասցրեք ծանուցման տարածք: Այն աշխատում է հետին պլանում, անընդհատ վերահսկում է հիշողությունը և չի բեռնում այն ​​մաքրելիս։

Ֆորումների օգտատերերը հաստատում են, որ նման լուծումը զգալիորեն նվազեցնում է սառեցումների քանակը, կայունացնում է FPS-ը՝ կանխելով հանկարծակի միկրո ընդմիջումները: Այս հավելվածը օգտակար կլինի, օրինակ, լայնածավալ խաղերում թագավորությունը գաԱռաքում, որը մեծ ճնշում է գործադրում սարքավորումների վրա:

Եթե ​​ծրագիրը դրական էֆեկտներ է բերում, կարող եք թույլ տալ, որ այն ավտոմատ կերպով սկսվի, երբ համակարգը բեռնաթափվի: Դա անելու համար նշեք «Սկսել նվազագույնի հասցնել» վանդակը: