Թեոսն այլ աշխարհ է։ Թեոս: Աստվածուհու ցանկությունները. Multiplayer զանգվածային մարտեր teos խաղի մեջ

«Shaiya»-ն կամ «Teos: Desires of a Goddess»-ը ստեղծվել է 2006 թվականին կորեական Sonov Entertainment ընկերության կողմից։

Եվ չնայած ռուսերեն տարբերակը արմատ չի գցել, և սերվերները փակվել են 2012 թվականին, խաղը վերելք է ապրում և շարունակում է զարգանալ:

Տեսախաղ Theos. The Desires of the Goddess

Թարմացումները և բովանդակության հավելումները պարբերաբար թողարկվում են արտասահմանյան սերվերների վրա, ներդրվում են նոր հետաքրքիր գործառույթներ, հայտնվում են վայրեր և բարելավվում է խաղը:

Համառոտ նախապատմություն

Աստվածների պատերազմը չար Անանունի հետ երկար տևեց, ուստի մի օր աստվածուհի Էթայնը որոշեց ստեղծել մի նոր աշխարհ, որը կոչվում էր Թեոս:

Նրա մահից հետո նրա հոգին բաժանվեց երկու մասի և գնաց օգնելու աշխարհը բնակվող արարածներին, որոնք պետք է կռվեն ոչ միայն ընդհանուր թշնամու, այլ նաև իրենց միջև:

Մրցավազք և դասեր

Հստակ առճակատում կա երկու խմբակցությունների՝ լավի ու վատի, Լույսի դաշինքի և Ֆուրիի դաշինքի միջև։

Մեկ հաշվի վրա խաղացողը կարող է ստեղծել միայն մեկ կողմի ներկայացուցիչներ:

Թշնամուն սպանելու համար- պատիվը, գովասանքը, ոսկին և բոնուսները, հարձակվող դաշնակիցներին թույլատրվում է միայն մենամարտերում համատեղ համաձայնության հաստատումից և երկարատև կուրսերից հետո:

  1. Աշխարհի կողմում մարդիկ և էլֆերը կռվում են:
  2. Մթության միջից առանձնանում են վեելան, մոխրագույն մաշկով արարածները, որոնք նման են մութ էլֆեր«Լա 2»-ից, և նորդինները, նրանք նույնպես ուտողներ են.

Դասերի հավաքածուն ստանդարտ է.ռազմիկներ, մոգեր, քահանաներ, մարդասպաններ և այլք, ընդհանուր առմամբ 12 տարբերակ, 3-ը յուրաքանչյուր մրցավազքում:

Խաղի առանձնահատկությունները

Դժվար թե դուք որևէ նոր բան գտնեք Theos: Desires of the Goddess:

  • Անվերջ հղկում, նոսրացվում է վաղ մակարդակներից ինստաներ գնալով,
  • Մենամարտեր և ջարդեր մի քանի հարյուր մարդու համար,
  • Էպիկական ամրացումներ և կերպարների բարելավում:

Արհեստագործությունը լավ է իրականացվում.ցանկացած բան ապամոնտաժված է մասերի, որպեսզի ստեղծվի նոր, ավելի սառը, տեխնիկան կոտրված է և վերանորոգված, կա սրացում և հմայքը։

Եթե ​​2006-ին գրաֆիկան լավ տեսք ուներ, ապա այժմ դրանք արդեն հիասթափեցնող են, և, ընտելանալով չթիրախավորելուն, MMO խաղալը «ընդգծել-կտտացնել-հարձակում» մարտով, անկեղծորեն ձանձրալի է: .

Ճիշտ է, ի տարբերություն շատ ասիական խաղերի, «Shaiya»-ն լավ մտածված տեսք ունի՝ բաժանումը դժվարության մակարդակների, առանձին գոտիներ սկսնակների համար և փորձառու խաղացողներ, «նույն աստվածուհին», որն օգնում է մարտերում, մինի խաղերում և այլ հաճելի մանրուքներում։

Ընդհանուր տպավորություն

«Շաիյան» իր ժամանակի համար պարկեշտ տեսք ունի, բայց հիմա շատ հնացած է, երբ շատ ավելի հետաքրքիր նախագծեր կան։

Եթե ​​դա ձեզ չի խանգարում խաղալ բուրժուական սերվերների վրա, թույլ համակարգիչիսկ որպես կարոտ - ինչու ոչ:

Աշխարհի ստեղծումը. Արարիչ Էթայնի առաջացումը

Առաջին Ստեղծման ժամանակ աստվածները թողեցին Թեոսի չափը դատարկ և անշունչ. սահմանային աշխարհը պետք է ծառայեր որպես անխորտակելի պատնեշ Ֆանի և Մեռած շերտի, Անանունի ունեցվածքի, բնակեցված ոլորտների միջև:

Հազարամյակներ շարունակ Թեոսը մնաց սառն ու անշունչ և այդպես կմնար մինչև ժամանակի վերջը, բայց Անանունը միջամտեց: Մի անգամ նա արդեն հակառակվել էր աստվածների կամքին, պարտվել էր ճակատամարտում և բանտարկվել էր ամեն ինչից դուրս, բայց չհանձնվեց։ Նա կուտակեց կատաղություն և վրեժխնդրության ցանկություն, հասկացավ արգելված գիտելիքը։ Եվ նոր առճակատումը չուշացավ. Անանունը մարտահրավեր նետեց իր հաղթողներին:

Այս անգամ վարչապետ Արարիչներն այլևս չունեին որոշիչ առավելություն, ուստի սարսափելի ճակատամարտը դեռ որոտում է, անդադար։ Fan-ի մարմինը ճաքում է, և Տիեզերքն ինքը հառաչում է աննախադեպ ուժի հարվածների տակ: Շատ փոքր աստվածներ ընկան ճակատամարտում, իսկ մեծերը՝ նրանք, ովքեր սովոր չէին իշխել կործանման և մահվան վրա, սկսեցին հոգնել անվերջ պատերազմից։

Էթայնը՝ Աշխարհների Արարիչը, լքեց ամբողջական բնաջնջման ասպարեզը՝ ցնցված հազարավոր անիմաստ մահերով: Քանդված աշխարհների միջով երկար ճանապարհորդությունը նրան բերեց մի հին, լքված սահմանի՝ Թեոսի դատարկ հարթության: Հոգնածությունը թույլ չտվեց Էթայնին ավելի հեռուն գնալ, բայց ստեղծագործելու ցանկությունը՝ աստվածուհու ճակատագիրն ու նպատակը, շատ ավելի ուժեղ եղավ, քան պատերազմի հասցրած վերքերը։

Մեռյալ գոտում ինչ-որ տեղ հազարավոր կենդանի էակներ մահանում էին ամեն րոպե անվերջանալի առճակատման ժամանակ, և Արարիչը որոշեց վերականգնել հավասարակշռությունը՝ երկրպագուին տալ մեկ այլ աշխարհ և շունչ հաղորդել Թեոսին: Հմուտ ձեռքով նա ստեղծեց մի նոր աշխարհ, լցրեց այն ջրով և անդունդից բարձրացրեց ցամաքը: Առաջին բնակիչները խոստացված երկիրը կանվանեն Թեոս (Teos Epeiros - «աստվածների մայրցամաք»), հսկա կղզի, որը նման է կտրված շղթայական փոստի, ողողված անսահման օվկիանոսով:

Ցավոք, Էթեյնը դեռ չգիտեր, թե ինչն է բերել Թեոսին ոչ միայն կյանքը, այլեւ Անանունի սարսափելի անեծքը։ The Lord of the Dead Band-ն ընդունակ է ցանկացած ստորության, և նա երբեք չի խուսափել վիրավորին վերջացնելուց կամ մեջքից դանակահարելուց:

աստվածուհու մահը

Էթայնը բնակեցրեց ստեղծված աշխարհը կենդանի արարածների բազմազանությամբ, անտառները, տափաստանները, լեռներն ու գետերը լցված էին լինելու անզսպելի բերկրանքով: Թեոսի վրա վերջապես հայտնվեցին ողջամիտները՝ ազնվական էլֆեր տելաիոզը, որը նշանակում է «կատարյալ», աստվածուհու սիրելի զավակներ, որոնք նման են նրան նույնիսկ արտաքինով, և դումինասների կլանի խիզախ, հպարտ մարդիկ:

Հարյուրավոր արյունալի մարտերից փրկվելով՝ Արարիչը, առավել քան որևէ այլ բան, ցանկացել է հանգիստ, չափված կյանք իր և իր երեխաների համար: Աստվածուհու մտքի խաղաղությունն ու ներքին ներդաշնակությունը պաշտպանեցին Թեոսին բազմաթիվ դժբախտություններից և երջանկություն ու բարգավաճում տվեց Թեոսի սկզբնական ցեղերին:

Բայց Անանունի անեծքը, որն առայժմ թաքնվում էր, վերջապես սպասեց թեւերի մեջ, և Էթայնի շնորհի հետ միասին անասելի աղետներ տեղացին անկասկած աշխարհի վրա: Քաղաքների պարիսպները պաշարված էին հրեշների հորդաներով, երկնքից քարեր ու մոխիր թափվեցին, հրաբուխներն արթնացան, ավերիչ փոթորիկները ծածկեցին բերրի դաշտերը։ Անբուժելի համաճարակը Թեոսում տարածվեց ավելի արագ, քան անտառային հրդեհը:

Վերաբերմունքը Էթայնի նկատմամբ, որին մինչև վերջերս կուրորեն պաշտում էին, աստիճանաբար վատթարացավ։ Քաոսից, համաճարակներից ու աղետներից տանջված աստվածուհու արարածները չէին կարողանում հասկանալ, թե ինչու էր պաշտված Արարիչը պատժում իր ժողովրդին: Թեոսը դժգոհեց։ ազնվական էլֆերխուլ մրթմրթաց՝ ամաչելով պահանջներ հայտնել, բայց դումինաները բացահայտորեն պատրաստվում էին հակադրվել աստվածուհուն։

Եվ երբ դիմանալն անհնարին դարձավ, մարդիկ երթով շարժվեցին դեպի Երկնային տուն՝ Էթայն, և նույնիսկ տելայոզը միացավ նրանց: Միայն մի քանիսը հավատարիմ մնացին աստվածուհուն և փորձեցին դիմակայել ապստամբությանը, բայց առաջացողների կատաղի ալիքը նրանց տարավ, ինչպես ափամերձ ձկնորսական գյուղի գարնանային ջրհեղեղը։

Չկա ավելի սարսափելի թշնամի, քան վերջերս ոգևորված երկրպագուն, որը հանկարծ հիասթափվեց իր կուռքից: Էթայնի հավատարիմ ծառաները յոթօրյա պաշարման ժամանակ ընկան վերջին մարդուն։ Արյունով ողողելով երբեմնի սուրբ աստիճանները՝ ապստամբները ներխուժեցին Արարչի սենյակները։ Աստվածուհին հոգնած տեսք ուներ, նրա մաքուր փայլը խամրեց և խամրեց - նրա ուժը սպառվեց անեծքի հետ անպտուղ պայքարում: Թեոսի ապշած բնակիչները, ովքեր հարգում էին Էթայնին, ի թիվս այլ բաների, իրենց առասպելական, երկրային գեղեցկության համար, հանկարծ տեսան մի տգեղ պառավի իրենց առջև, - նրանց այդպես թվաց: Ինչ-որ մեկը բղավեց, որ աստվածուհուն փոխարինել են, իսկ նախկին աստվածության տեղը գարշելի հրեշ է գրավել։ Եվ հետո հարյուրավոր շեղբեր խոցեցին Արարչի մարմինը:

Այսպիսով, անեծքի վերջին, գաղտնի մասը կատարվեց. մի օր Էթայնի երեխաները, նրա ստեղծագործությունները, նրա ծրագրերի միսն ու արյունը կկործանեն իրենց ստեղծողին: Իսկ աստվածուհու մահվան վայրում այժմ բացվում է մի հսկա խառնարան՝ Յոթ հոգսերի աղբյուրը, որտեղից դեռ արյունոտ հրեշների ամբոխ են դուրս գալիս, և սարսափելի աղետներ են թափվում բազմաչարչար Թեոսի վրա։

Ցեղերի տարանջատում. Լույսի դաշինք և կատաղության դաշինք

Աստվածուհու մահով Թեոսի վրա քաոսը չդադարեց: Անհավանական պայթյունը ջարդուփշուր է արել Etain's Skyhome-ը, որի տակ թաղվել են հազարավոր վերջին ապստամբներ: Ասում են, որ նրանց հոգիները հավիտյան անիծված են, և Յոթ Անհանգստության Աղբյուրի կատաղի խառնարանում նրանք վերածվել են մահացու արարածների: Դրանից «աստվածների մայրցամաքի» վրա նոր կատակլիզմներ են ընկել։ Օվկիանոսը ցամաքում առաջ էր շարժվում, և աղետալի փոթորիկները քշեցին ամեն ինչ նրանց ճանապարհին։ Թեոսի վախեցած մարդիկ աղոթեցին Էթայնին, որ բարեխոսություն խնդրեն, բայց, ցավոք, նրանց կանչերը լսող չկար։ Արարչի մարմինն այլասերվեց, և Հովհարից դուրս նետված ոգին սավառնեց նրա մահացող ստեղծագործությունից շատ հեռու:

Քաոսի խառնարանով երկու մասի բաժանված Թեոսի ժողովուրդները նահանջեցին՝ դժվարությամբ պայքարելով իրենց հետապնդողների դեմ։ Հյուսիսում, Մեծ գետի ափերի երկայնքով, մարդկանց և էլֆերին հաջողվեց հենվել, կառուցել սահմանային ամրոցների շղթա և կանգնեցնել Խավարի արարածների առաջխաղացումը երկար դարեր շարունակ: Բնօրինակների հարավային ճյուղը, տանջված անվերջանալի փոթորիկներով և երկնային քարաթափումներով, ապաստան գտավ Կարլամի լեռնաշղթայի քարանձավներում և նախալեռնային անցումներում:

Երբեմնի համախմբված ժողովուրդը պառակտվեց.

Հարյուրավոր տարիներ շարունակվում էր Քաոսի ներխուժումը։ Փոխվեցին դարաշրջանները, փոխվեցին Թեոսի բնակիչները։ Հյուսիսի էլֆերն ու մարդիկ միավորվել են Լույսի անխորտակելի Դաշինքի մեջ՝ ընդդիմանալով անանունների խավարին: Սերունդները հասունացել են հրեշների հորդաների հետ շարունակվող պատերազմում, կատարելագործել են մոգությունը, հորինել նոր զենքեր: Եվ երբ նրանք կարողացան հակադարձել ներխուժումը, դաշնակից գնդերը հրեշներին քշեցին դեպի խառնարան:

Հարավում բնօրինակները ստիպված էին ավելի շատ դիմակայել տարրերին, քան կենդանի մարմնին: Շատ տարիներ ստորգետնյա կյանքը փոխեց նրանց. նախալեռնային էլֆերի մաշկը գունատվեց, նրանց աչքերը վարժվեցին մթությանը։ Արտաքին տեսքի վրա նրանք հաճախ հայտնվում էին գիշերը, երբ մահացու պտտահողմերը և կրակոտ անձրևները որոշ ժամանակ մարում էին։ Այժմ նրանք իրենց անվանում էին Veela՝ հրաժարվելով իրենց ռասայի նախկին անվանումից։

Հարավի բնակիչները մտան լեռնաշղթաների լաբիրինթոսը և ճգնավորության տարիներին կորցրին իրենց նախկին գիտելիքների մեծ մասը: Ասում են, որ միավորման օրը նույնիսկ երկաթ չգիտեին՝ քարից ու սատկած կենդանիների պատյաններից զենք պատրաստելով։ Բայց ոգու և մարմնի ուժով նրանք անհամեմատ գերազանցեցին սկզբնականներին և նրանցից տարբերվելու համար իրենց համար վերցրին նաև նոր անուն՝ Nordane։

Քաոսի կատաղությունը աստիճանաբար մարեց, և Veela-ի հետախույզները սկսեցին գնալ ավելի ու ավելի հեռու գնալ իրենց ժողովրդի թաքնված քարանձավներից: Նորդաների հետ առաջին հանդիպումը ավարտվեց արյունալի ջարդով, բայց հետո հմուտ դիվանագիտությունը վերամիավորեց պառակտված ժողովուրդներին։ Veela-ն իրենց նոր դաշնակիցներին զենք տվեց, սովորեցրեց նրանց նորից մշակել մետաղները, և մի քանի տարի անց միացյալ ջոկատներն արդեն մաքրում էին քաոսի արարածների ստորոտները:

Իհարկե, տանջված մայրցամաքի երկու բեւեռները չէին կարող մի օր չբախվել։ Առաջին կայծից բռնկվեց փոխադարձ ատելությունը։ Հարավային ժողովուրդները Լույսի դաշինքը կոչում էին սիսիներ, որոնք նստում էին հանգիստ միջակայքում, մինչդեռ հարյուրավոր հարազատներ զոհվում էին լեռներում: Հյուսիսային բնակիչները համոզված էին, որ իրենց դեմ էին դաժան վայրենիները, որոնք մերժում էին բարության և ազատության պատվիրանները։ Խոսակցություններ կային, որ իբր սննդի պակասի պատճառով Վելայի երեխաները սնվում են ոչ թե մոր կաթով, այլ արյունով։

Եվ անկասկած, որ երկու կողմերն էլ իրենց հակառակորդներին պատասխանատվություն են կրել իրենց սիրելի Էթայնի մահվան համար: Լույսի դաշինքը հայտարարել է անսահմանափակ պատերազմ. Veela-ն և Nordain-ը ընդունեցին մարտահրավերը՝ իրենց գլխավերեւում բարձրացնելով Fury-ի միության դրոշը:

Պառակտված ոգի - Դեյդրե և Ռիլ: Աստվածուհու ցանկությունները. Օրհնություն նվիրյալների համար

Այնուամենայնիվ, Էթայնի ոգին վերադարձավ Թեոսին: Նույնիսկ ընդունելով իր երեխաների մահը, Արարիչը չդադարեց խղճալ և սիրել նրանց: Աստվածուհու անմարմին հոգին եկավ Թեոսի մոտ Դաշինքի և Միության միջև առճակատման մեջ: Հավանաբար, Էթայնի հարությունը կարող էր կասեցնել եղբայրասպան պատերազմը, բայց, ցավոք, դա այլ կերպ եղավ։ Պարզվեց, որ մարդկային և էլֆերի մարմինները չափազանց թույլ են՝ միայնակ ընդունելու համար Աշխարհների Արարչի ոգին: Ձգտելով հնարավորինս արագ միս ձեռք բերել, աստվածուհին սանձազերծեց տարրական կախարդանք: Եվ ... սխալ հաշվարկված: Մեկ էակի փոխարեն, միավորելով Կրակի, Ջրի, Երկրի և Երկնքի ուժը, քաոսի մոտիկությունից թուլացած տարերքները դեպի իրենց գրավեցին աստվածուհու ոգին և բաժանեցին այն երկու մասի:

Հյուսիսի հզոր կաղնու պուրակներից եկավ Սպիտակ աստվածուհի Դեյդրան՝ Երկրի և ջրի սերունդը: Արարչի վերադարձի ուրախ լուրը շատ արագ տարածվեց, և Լույսի դաշինքը հավատարմության երդում տվեց նրան: Վարվելու մեջ մեղմության, բարության և սիրո համար Դեյդրեն ստացել է մարդկանց մեջ Հավատարմության և սիրո աստվածուհու անունը:

Բայց միևնույն ժամանակ, ստորլեռնային բոցից Վելային և Նորդաիններին հայտնվեց մութ աստվածուհի Ռիելը, Կրակի և Երկնքի դուստրը, կատաղած և կրքոտ: Զայրույթի միությունը հավատարմության երդում տվեց նրան՝ Էթայնի բաժանված ոգու մյուս մասին անվանելով Զայրույթի և կրքի աստվածուհի։

Ի սկզբանե Դեյդրեն և Ռիլը միմյանց չէին համարում թշնամիների շարքում, և դժվար թե նրանցից յուրաքանչյուրը իրական համարեր երկրորդ հիպոստասը, չէ՞ որ նրանք իրենց միայն պատկերացնում էին որպես Մեծ աստվածուհու ոգու մարմնացում: Բայց այս ոգին մնաց կիսատ, քանի որ, ինչպես ցանկացած մահկանացու կնոջ, Էթայնին բնորոշ էր Հավատարմությունն ու կատաղությունը, կրքը և սերը։ Երկու աստվածուհիներն էլ երազում էին ամբողջությամբ մարմնավորել Արարչի հոգին: Բայց իդեալին հասնելու համար ուժ էր պետք, իսկ աստվածների ուժը վերցված է միայն հարյուր հազարավոր հավատացյալների պաշտամունքից։ Ամբողջ Թեոսը վաղուց բաժանված էր երկու հակադիր ճամբարների, և ոչ մի տեղ չկար նոր հետևորդներ վերցնելու, բացի թշնամու ճամբարից։ Դեյդրեն և Ռիլը շատ արագ հասկացան, որ ձգտում են նույն նպատակին, ինչը նշանակում է, որ մեկ Էթայնի մարմնավորման ճանապարհին նրանք պետք է հանդիպեն հավասար ուժ ունեցող հակառակորդի հետ։ Եվ կամ ոչնչացնել այն, կամ ինքն իրեն կործանել: Աստվածուհիները ճանաչել են իրենց թշնամու դեմքը։

Եվ հետո նրանք իրենց երկրպագուներին հայտարարեցին ցանկություն՝ պաշտպանել սեփական ուժն ու հավատը, ոչնչացնել մյուս կողմի նախաձեռնողներին՝ հանուն մեծ հաղթանակի՝ Արարիչ Էթայնի վերադարձի: Լույսի դաշինքի և կատաղության դաշինքի միջև պատերազմը բռնկվեց նոր թափով, նույնիսկ նրանք, ովքեր երկար ժամանակ հեռու էին կանգնած հակամարտությունից, զենք վերցրին: Երկու ճամբարներում էլ նրանք փորձեցին նոր առճակատումը ներկայացնել որպես Լույսի ճակատամարտ խավարի դեմ կամ Ազատության ընդդեմ ստրկության, բայց դրանում ճշմարտությունը քիչ էր: Մի քանի մատենագիրներ, ովքեր արդեն գրում են մեր ժամանակների էպիկական ճակատամարտի պատմությունը, համաձայն են մի բանի վրա. Կատաղության աստվածուհու ազդակները երբեմն լի են պատվով և ազնվականությամբ:

Որպես վարձատրություն թշնամուն հաղթելու համար, Դեյդրեն և Ռիլը նախաձեռնողներին օրհնություն են տալիս՝ նրանց կախարդական ուժի մի կտոր, որը թույլ է տալիս ուժեղացնել զրահի ուժը, մեծացնել սրերի կատաղությունը և հարվածող ուժ spells. Եվ աշխարհում չկա ավելի լավ պարգև հավատարիմ ասպետի համար, քան օրհնության մեկ այլ բաժինը: Հանուն նրա սպիտակ և մութ աստվածուհիների հետևորդները շատ բանի են ընդունակ: Որովհետև չկան այնպիսի սխրանքներ, որ մեծ հերոսները չկատարեն հանուն Սիրո, և հանուն խոսքի և պարտքի հավատարմության, մեկ անգամ չէ, որ արյան գետեր են թափվել: Եվ ամենակործանարար պատերազմները հաճախ սկսվում էին անսանձ Կրքերի և աննկուն կատաղության թելադրանքով:

Աստվածուհիների ցանկությունները փոփոխական են և անկայուն, բայց Սիրո և հավատարմության, կատաղության և կրքի ավելի ու ավելի հավատարիմ երկրպագուները պատրաստ են խաչակնքել սրերը օրհնության նոր մասի համար: Եվ հույս չկա, որ Թեոսի վրա էպիկական ճակատամարտը երբևէ կավարտվի խաղաղությամբ։ Լույսի դաշինքը և կատաղության դաշինքը համաձայն են կամ վերջնական հաղթանակի կամ փոխադարձ ոչնչացման:

Ուրիշ ոչինչ չի տրվում։

Վերցված է Theos. Goddess' Desires-ի պաշտոնական կայքից

Նախագիծը փակվեց

Թեոս աստվածուհու ցանկություններընոր մուլտիպլեյեր է առցանց խաղհեղափոխական PvP համակարգով: Ֆանտաստիկ տարածության հսկայական տարածություններում կռվում են երկու հզոր հակառակորդներ՝ կատաղության միությունը և լույսի դաշինքը՝ աստվածուհիներ Ռիելի և Դեյդրայի գլխավորությամբ: Ո՞ր կողմն ընտրել: Ինքներդ որոշեք, երկուսն էլ իրենց ճշմարտությունն ունեն՝ դարերի արյունալի պայքարով տառապած։ Աստվածուհու ամենահամարձակ մարտիկներն ու մոգերը պարգևատրվում են օրհնությամբ, որից զրահներն ավելի են ուժեղանում, իսկ կախարդական կախարդանքները ուժ են ստանում: Ինչքան բարեհոգի լինի աստվածուհին, այնքան ավելի շատ են գոյատևելու հնարավորությունները էպիկական մարտերԿատաղության և լույսի լեգեոններ.

Արկածախնդիրները նույնպես կկարողանան ինչ-որ բան գտնել անելու, քանի որ Թեոսի աշխարհ հրեշների ներխուժման ժամանակներից ի վեր շատ զնդաններ են եղել հին գանձերով և չար հրեշներով, որոնք հսկում են դրանք: Իսկ ի՞նչ կարող է լինել ավելի լավ, քան սպանել խնամակալներին և յուրացնել քեզ համար արժեքավոր ամեն ինչ։

Սքրինշոթներ-ից mmorpg խաղերԹեոս: Աստվածուհու ցանկությունները

Թեոս՝ աստվածուհու ցանկությունները և համակարգի պահանջները

Համակարգի պահանջները
. Համակարգ՝ Windows XP/Vista/7
. Պրոցեսոր՝ Pentium IV 2.0 ԳՀց
. Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Հիշողություն՝ 512 ՄԲ
. Կոշտ սկավառակ՝ 2 ԳԲ
. Ձայն՝ ուղիղ x 9.0 կամ ավելի բարձր
. Ինտերնետ՝ 256 Կբիթ

Խաղի առանձնահատկությունները
. Անուն:
. Բաժանորդ. վճար՝ չկա (free2play)
. Տեսակը՝ առցանց RPG
. Ժանրը՝ ֆանտաստիկա
. Թողարկման ամսաթիվ՝ 2007թ
. Մշակողը ՝ Sonov Entertainment
. Հրատարակիչ՝ Nival Network
. Պաշտոնական կայք: http://zzima.com/teos/

Թեոս աշխարհ. մեկ

Թեոսի լեգենդը. մեկ

Աշխարհի ստեղծումը. Արարիչ Էթայնի առաջացումը. մեկ

Աստվածուհու մահ. 2

Ցեղերի տարանջատում. Լույսի դաշինք և կատաղության դաշինք: չորս

Split Spirit: Deirdre և Riel: Աստվածուհու ցանկությունները. Օրհնություն նախաձեռնողների համար: 5

Թեոս - ճանապարհորդի նշումներ. 7

Կյանքը արկածային աշխարհում. ութ

Չորս քայլ դեպի կատարելություն. 9

Բարեկամության թագավորություն և պատերազմի թագավորություն.. 9

Թեոս քարտեզ. տասնմեկ

Նորեկ. տասնմեկ

Կերպարների ստեղծում. տասնմեկ

Բնավորության բնութագրերը. 13

Բնութագրերը. տասնչորս

Հմտություններ. տասնհինգ

Խաղի ռեժիմներ.. 16

Նորեկ. 16

Վետերան. 16

Լեգենդ. 17

Ինտերֆեյսի նկարագրությունը. 17

Վերահսկողություն. տասնութ

Շարժում, որսորդություն և մարտ. տասնութ

Վերահսկողություն. տասնութ

Որս և մարտ. տասնութ

Մինի քարտեզ և առաջադրանքներ. տասնութ

Մինի քարտեզ. տասնութ

Առաջադրանքներ. տասնութ

Առևտուր. տասնութ

դեկորացիաներ. տասնութ

Հաճախակի տրվող հարցերի պատասխաններ.. 18

Լրացուցիչ ծառայություններ. տասնութ

Ծառայություններ գիլդիաների ղեկավարների համար. տասնութ

Խաղերի խանութի հետ կապված առաջադրանքների նկարագրությունը.. 18

Լույսի դաշինք. Quest «Աստվածուհու խմիչք» (հասանելի է 1-ին մակարդակից): տասնութ

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (հասանելի է 29-րդ մակարդակից): տասնութ

Զայրույթի միություն. Quest «The Potion of the Goddess» (հասանելի է 1-ին մակարդակից): տասնութ

Fury Alliance. Resolve to Revenge quest (հասանելի է 29-րդ մակարդակից): տասնութ

Ծառայություններ «Մեծ հարսանիք» և «Հոբելյանական». տասնութ

Դիմումի պայմանները՝ 18

Դիմումները պետք է ներառեն՝ 18

Արարողության ժամանակացույց՝ 18

2. Հարսանեկան արարողության ժամանակ հարսն ու փեսան նվերներ կստանան՝ 18

Ծառայության արժեքը. տասնութ

Թեստեր. տասնութ

Ցածր մակարդակի ծառայություն: տասնութ

Սպասարկման պայմաններ՝ 18

Որպեսզի մակարդակը իջնեք, դուք պետք է անեք հետևյալը. 18

Նյութերի վերականգնման ծառայություն. տասնութ

Սպասարկման պայմաններ՝ 18

Տարրը վերականգնելու համար անհրաժեշտ է անել հետևյալը՝ 18

Գիլդիայի ղեկավարի փոփոխություն. տասնութ

Վճարովի ծառայություններԼեգենդ ռեժիմ. տասնութ

Ծառայության պայմաններ «Ամուսնություն». տասնութ

Դիմումի պայմանները՝ 18

Տառերը պետք է նշեն՝ 18

Ամուսնության կանոնակարգ՝ 18

Ծառայության արժեքը. տասնութ

Ամուսնալուծություն. տասնութ

Նորդեինս.. 18

Հանթեր. տասնութ

Վարձկան. տասնութ

Կախարդ. տասնութ

Oracle. տասնութ

Առկա զենքեր՝ 18

Պահպանը. տասնութ

Առկա զենքեր՝ 18

Առկա զենքեր՝ 18

Սկաուտ. տասնութ

Հրաձիգ. տասնութ

PvP ռեժիմ «Ներխուժում» - արյունալի հարձակում... 18

Canos Ilium.. 18

Ինչպես հասնել նոր վայրեր: տասնութ

Կանոս-Իլիումի չորս շրջաններ.. 18

Պալաոն-Ռեգնում.. 18

Վալդեմար-Ռեգնում.. 18

Ներխուժման նշան. տասնութ

Կռիվ գիլդիայի միջև. տասնութ

Գիլդիայի տուն.. 18

Աշխատակիցներ. տասնութ

Խաղացողների միջև մարտեր. տասնութ

Մարտական ​​մեխանիկա. տասնութ

Խաղացողն ընդդեմ խաղացողի (PVP): տասնութ

Նիշերի մահը. տասնութ

Լեգենդար գիլդիայի մրցաշար. տասնութ

Հիմնական պայմանները. տասնութ

Մրցանակաբաշխության կանոններ՝ 18

Մասունքների պաշտպաններ. տասնութ

Կանոնակարգեր. տասնութ

Մրցանակներ.. 18

PvP մրցույթներ մեծ աստվածուհիների պատվին: տասնութ

Փուլ 1. Ինչպե՞ս հասնել «Գիլդիայի վարկանիշային ճակատամարտի» գոտի: տասնութ

Էթին ստանալը. տասնութ

Լեգենդար զենքեր և աստվածային զրահ: տասնութ

Լույսի դաշինքի զրահատեխնիկա: տասնութ

Fury Union Armor Sets. տասնութ

Լույսի դաշինքի և կատաղության դաշինքի զենքերը: տասնութ

Theos World

Թեոսի լեգենդը

Աշխարհի ստեղծումը. Արարիչ Էթայնի առաջացումը

Առաջին Ստեղծման ժամանակ աստվածները թողեցին Թեոսի չափը դատարկ և անկենդան. սահմանային աշխարհը պետք է ծառայեր որպես անխորտակելի պատնեշ Ֆանի և Մեռած շերտի, Անանունների ունեցվածքի, բնակեցված ոլորտների միջև:

Հազարամյակներ շարունակ Թեոսը մնաց սառն ու անշունչ և այդպես կմնար մինչև ժամանակի վերջը, բայց Անանունը միջամտեց: Մի անգամ նա արդեն հակառակվել էր աստվածների կամքին, պարտվել էր ճակատամարտում և բանտարկվել էր ամեն ինչից դուրս, բայց չհանձնվեց։ Նա կուտակեց կատաղություն և վրեժխնդրության ցանկություն, հասկացավ արգելված գիտելիքը։ Եվ նոր առճակատումը չուշացավ. Անանունը մարտահրավեր նետեց իր հաղթողներին:

Այս անգամ վարչապետ Արարիչներն այլևս չունեին որոշիչ առավելություն, ուստի սարսափելի ճակատամարտը դեռ որոտում է, անդադար։ Fan-ի մարմինը ճաքում է, և Տիեզերքն ինքը հառաչում է աննախադեպ ուժի հարվածների տակ: Շատ երիտասարդ աստվածներ ընկան ճակատամարտում, իսկ մեծերը՝ նրանք, ովքեր սովոր չէին իշխել կործանումների և մահվան վրա, սկսեցին հոգնել անվերջ պատերազմից։

Էթայնը՝ Աշխարհների Արարիչը, լքեց ամբողջական բնաջնջման ասպարեզը՝ ցնցված հազարավոր անիմաստ մահերով: Քանդված աշխարհների միջով երկար ճանապարհորդությունը նրան բերեց մի հին, լքված սահմանի՝ Թեոսի դատարկ հարթության: Հոգնածությունը թույլ չտվեց Էթայնին ավելի հեռուն գնալ, բայց ստեղծագործելու ցանկությունը՝ աստվածուհու ճակատագիրն ու նպատակը, շատ ավելի ուժեղ եղավ, քան պատերազմի հասցրած վերքերը։

Մեռյալ գոտում ինչ-որ տեղ հազարավոր կենդանի էակներ մահանում էին ամեն րոպե անվերջանալի առճակատման ժամանակ, և Արարիչը որոշեց վերականգնել հավասարակշռությունը՝ երկրպագուին տալ մեկ այլ աշխարհ և շունչ հաղորդել Թեոսին: Հմուտ ձեռքով նա ստեղծեց մի նոր աշխարհ, լցրեց այն ջրով և անդունդից բարձրացրեց ցամաքը: Խոստացված հողը կկանչեն առաջին բնակիչները Թեոս(Teos Epeiros - «աստվածների մայրցամաք»), որը նման է կտրված շղթայական փոստին, անսահման օվկիանոսով ողողված հսկա կղզին։

Ցավոք, Էթեյնը դեռ չգիտեր, թե ինչն է բերել Թեոսին ոչ միայն կյանքը, այլեւ Անանունի սարսափելի անեծքը։ The Lord of the Dead Band-ն ընդունակ է ցանկացած ստորության, և նա երբեք չի խուսափել վիրավորին վերջացնելուց կամ մեջքից դանակահարելուց:

աստվածուհու մահը

Էթայնը բնակեցրեց ստեղծված աշխարհը կենդանի արարածների բազմազանությամբ. անտառները, տափաստանները, լեռներն ու գետերը լցված էին լինելու անզսպելի բերկրանքով: Թեոսի վրա վերջապես հայտնվեցին ողջամիտները՝ ազնվական էլֆեր տելաիոզը, որը նշանակում է «կատարյալ», աստվածուհու սիրելի զավակներ, որոնք նման են նրան նույնիսկ արտաքինով, և դումինասների կլանի խիզախ, հպարտ մարդիկ:

Հարյուրավոր արյունալի մարտերից փրկվելով՝ Արարիչը, առավել քան որևէ այլ բան, ցանկացել է հանգիստ, չափված կյանք իր և իր երեխաների համար: Աստվածուհու մտքի խաղաղությունն ու ներքին ներդաշնակությունը պաշտպանեցին Թեոսին բազմաթիվ դժբախտություններից և երջանկություն ու բարգավաճում տվեց Թեոսի սկզբնական ցեղերին:

Բայց Անանունի անեծքը, որն առայժմ թաքնված էր, վերջապես սպասեց թեւերի մեջ, և Էթայնի շնորհի հետ միասին անհաշվելի աղետներ տեղացին անկասկած աշխարհի վրա: Քաղաքների պարիսպները պաշարված էին հրեշների հորդաներով, երկնքից քարեր ու մոխիր թափվեցին, հրաբուխներն արթնացան, ավերիչ փոթորիկները ծածկեցին բերրի դաշտերը։ Անբուժելի համաճարակը Թեոսում տարածվեց ավելի արագ, քան անտառային հրդեհը:

Վերաբերմունքը Էթայնի նկատմամբ, որին մինչև վերջերս կուրորեն պաշտում էին, աստիճանաբար վատթարացավ։ Քաոսից, համաճարակներից ու աղետներից տանջված աստվածուհու արարածները չէին կարողանում հասկանալ, թե ինչու էր պաշտված Արարիչը պատժում իր ժողովրդին: Թեոսը դժգոհեց։ Ազնվական էլֆերը խուլ քրթմնջացին՝ ամաչելով արտահայտել իրենց պնդումները, բայց դումինաները բացահայտորեն պատրաստվում էին հակադրվել աստվածուհուն։

Եվ երբ դիմանալն անհնարին դարձավ, մարդիկ երթով շարժվեցին դեպի Երկնային տուն՝ Էթայն, և նույնիսկ տելայոզը միացավ նրանց: Միայն մի քանիսը հավատարիմ մնացին աստվածուհուն և փորձեցին դիմակայել ապստամբությանը, բայց առաջացողների կատաղի ալիքը նրանց տարավ, ինչպես ափամերձ ձկնորսական գյուղի գարնանային ջրհեղեղը։

Չկա ավելի սարսափելի թշնամի, քան վերջերս ոգևորված երկրպագուն, որը հանկարծ հիասթափվեց իր կուռքից: Էթայնի հավատարիմ ծառաները յոթօրյա պաշարման ժամանակ ընկան վերջին մարդուն։ Արյունով ողողելով երբեմնի սուրբ աստիճանները՝ ապստամբները ներխուժեցին Արարչի սենյակները։ Աստվածուհին հոգնած տեսք ուներ, նրա մաքուր փայլը խամրեց և խամրեց - նրա ուժը սպառվեց անեծքի հետ անպտուղ պայքարում: Թեոսի ապշած բնակիչները, ովքեր հարգում էին Էթայնին, ի թիվս այլ բաների, իրենց առասպելական, երկրային գեղեցկության համար, հանկարծ տեսան մի տգեղ պառավի իրենց առջև, - նրանց այդպես թվաց: Ինչ-որ մեկը բղավեց, որ աստվածուհուն փոխարինել են, իսկ նախկին աստվածության տեղը գարշելի հրեշ է գրավել։ Եվ հետո հարյուրավոր շեղբեր խոցեցին Արարչի մարմինը:

Այսպիսով, անեծքի վերջին, գաղտնի մասը կատարվեց. մի օր Էթայնի երեխաները, նրա ստեղծագործությունները, նրա ծրագրերի միսն ու արյունը կկործանեն իրենց ստեղծողին: Եվ աստվածուհու մահվան վայրում այժմ հսկա խառնարան է բացվում. Յոթ խնդիրների աղբյուրը, որտեղից դեռ արյունոտ հրեշների ամբոխներ են դուրս գալիս ու սարսափելի արհավիրքներ են թափվում բազմաչարչար Թեոսի վրա։

Կյանքը արկածային աշխարհում

Թեոսի աշխարհը կոչնչացնի թույլ արկածախնդիրին, ուստի նոր հերոսի ստեղծումը չափազանց կարևոր և պատասխանատու գործ է։ Սկզբից դուք պետք է որոշեք, թե ում աշխարհայացքն եք նախընտրում` «Կատաղի միության» ազատամարտիկներին, թե՞ «Լույսի դաշինքից» արդարության պաշտպաններին: Որպես այդպիսին, չկա բաժանում սևի և սպիտակի, բոլոր ռասաներին հաջողվել է իրականացնել բավական սխրանքներ և ստորություն:

Անտառների ու տափաստանների անսահման ու գեղատեսիլ տարածությունները, բարձրադիր հարթավայրերն ու օձաձև ճանապարհները՝ ցցված հուշարձանների բեկորներով ու ավերված շենքերով, շուտով չեն հագեցնի ճանապարհորդի ծարավը։ Հսկայական տարածքները հեռու են մահից: Հետաքրքրասեր խաղացողը վտանգի տակ է դնում որսորդի խրճիթը, որի խնդիրն է պատահական հյուր, հրեշների որջ, մի ամբողջ քաղաք իր յուրահատուկ ճարտարապետությամբ կամ պորտալ դեպի հաջորդ վայրը, որտեղ նոր արկածներ և բացահայտումներ են սպասվում: նրան։

Դաս ընտրելիս Teos-ում շատ տարբերակներ չկան։ Ճիշտ է, հենց դա է հնարավորություն տվել քանակից որակի անցնել ու հնարավորինս հղկել պատերազմող կողմերի հավասարակշռությունը։ Մարդիկ և էլֆերը ծանոթության կարիք չունեն և հարցեր չեն տալիս: մարդ պահապաններգերազանց պաշտպանություն, քահանաներբժշկել և հարություն տալ մեռելներին, և մարտիկներոչնչացնել ցանկացած սպառնալիք. Աննկատ էլֆ սկաուտներև նետերըարդեն հարձակվում են թշնամու վրա, երբ նա դեռ տեղյակ չէ հարձակման մասին։ Կախարդական կախարդանքները լավ աջակցություն կլինեն ցանկացած արշավանքի ժամանակ:

Զայրույթի միության ներկայացուցիչները տարբերվում են իրենց մրցակիցներից. Վելա, որոնք ժամանակին էլֆերի մաս էին կազմում, հաղթում են իրենց թշնամիներին խորամանկությամբ, ճարտարությամբ և գաղտնի գիտելիքներով։ Veela վարձկանը Էլֆերի հետախույզ է: Կախարդհամեմատելի կախարդի հետ պատգամաբերկարծես քահանա է. նորդիններհայտնի է ռազմիկների դաժան ուժով, պահակների և անողոք որսորդների զորությամբ: Հատկապես արդյունավետ ռեյդերի և կլանային մարտերի համար տարբեր ռասաների դասերի համակցություններն են, որոնք ծածկում են թույլ կետերըև լրացուցիչ հմտություններ: Կողմերից մեկին միանալով՝ խաղացողն այլևս չի կարողանա փոխել դրոշակը առանց ջնջելու նրանց բոլոր կերպարները:

Թեոս քարտեզ

Նորեկ

Կերպարների ստեղծում

Երբ առաջին անգամ մուտք գործեք խաղ, ձեզ կառաջարկվի ընտրել խմբակցություն, որի համար կխաղաք՝ Լույսի դաշինքկամ Զայրույթի միություն. Մեկի վրա հաշիվչեն կարող լինել տարբեր խմբակցությունների պատկանող կերպարներ։ Զգույշ եղեք ձեր ընտրությամբ. Խմբակցությունն ու հովանավոր աստվածուհուն հնարավոր կլինի փոխել միայն ձեր հաշվի բոլոր նիշերը ջնջելուց հետո։

Խմբակցություն ընտրելուց հետո ձեզ հնարավորություն է տրվում ստեղծել ձեր առաջին կերպարը։ Դա անելու համար սեղմեք կոճակը « Ստեղծել«Եվ հայտնվող ինտերֆեյսում ընտրեք ապագա նիշի պարամետրերը.

  • Անունը (կարող է բաղկացած լինել տառերից, թվերից և որոշ նիշերից);
  • Մրցավազք (կախված ընտրված խմբակցությունից երկու մատչելի մրցավազքներից մեկը);
  • Դաս (երեք դասերից մեկը՝ կախված ընտրված ռասայից);
  • Արտաքին տեսք (բարձրություն, դեմք, սանրվածք);
  • Ռեժիմ.


Ընտրելով տեսքըև նիշերի դասը, կարող եք սեղմել կոճակը « լավ».

Շնորհավորում եմ: Դուք հենց նոր եք ստեղծել ձեր առաջին կերպարը: Դուք կարող եք սկսել խաղը:

Նիշերի բնութագրերը

Կերպարների հարթեցման համակարգը կազմակերպված է այնպես, որ ցանկացած խաղացող կարող է ոչ միայն ընտրել այն դասը, որն իրեն դուր է գալիս, այլև հարմարեցնել այն իր խաղաոճին: Երբ կերպարը բարձրանում է, նրանք ստանում են որոշակի թվով ատրիբուտային միավորներ և հմտության միավորներ, որոնք խաղացողը կարող է բաշխել ըստ ցանկության և այդպիսով ստեղծել իր յուրահատուկ կերպարը:

Վիճակագրության և հմտությունների միավորների քանակը, որոնք դուք ստանում եք մակարդակի բարձրացման ժամանակ, որոշվում է ձեր ընտրած խաղի ռեժիմով. որքան բարձր է ռեժիմը, այնքան ավելի շատ միավորներ եք ստանում: Քանի որ խաղի ռեժիմը մեծանում է, նախկինում անհասանելի կերպարների հմտությունները նույնպես ապակողպված են: Բայց ամեն դեպքում, համակարգն այնպես է նախագծված, որ հնարավոր չէ սովորել առկա բոլոր հմտությունները։ Հետևաբար, դուք պետք է ընտրեք, թե որ հմտություններն են առաջնահերթ, և որոնք ընդհանրապես անհրաժեշտ չեն:

Բնութագրերը

Յուրաքանչյուր նիշ ունի 6 բազային վիճակագրություն (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), որոնք ավելանում են հատկանիշի միավորներ հատկացնելով: Այս պարամետրերը ազդում են կերպարի ածանցյալ բնութագրերի վրա (առողջություն, մանա, էներգիա, ֆիզիկական և կախարդական հարձակում, ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանություն, քննադատական ​​հարված և խուսափելու հավանականություն, ճշգրտություն): Դրանցից մի քանիսը կարելի է տեսնել հերոսի բնութագրերի պատուհանում («T»):

Հմտություններ

Երբ կերպարը բարձրանում է, նա ստանում է հմտությունների միավորներ, որոնք նա կարող է ծախսել ձեր ընտրած հմտությունները սովորելու վրա: Բոլոր հմտությունները բաժանված են 4 խմբի՝ պասիվ, հիմնական, մարտական ​​և հատուկ։

Պասիվ հմտությունները կարող են օգտագործվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրանք սովորել են, և հաճախ բարելավում են կերպարի հմտությունները որոշակի զենքերի հետ, տալիս նրանց դասակարգային տարբեր հատկանիշներ կամ նույնիսկ թույլ են տալիս հասկանալ թշնամական խմբի ելույթը:

Հիմնական հմտությունները ներառում են հիմնական հարձակման, բուժելու, թուլացնելու և այլն դասի հմտություններ:

Մարտական ​​հմտությունները ներառում են հարձակողական, պաշտպանական, բուժիչ և այլն մեծ ուժի կարողություններ։

Հատուկ հմտությունները եզակի դասի ունակություններ են, պասիվ հատկություններ և հատուկ կործանարար ուժի հարձակողական ունակություններ: Այս տեսակի հմտությունը հասանելի չէ Beginner ռեժիմում:

Հասանելի հմտությունների ցանկը կախված է ոչ միայն կերպարի մակարդակից ու դասից, այլև ընտրված ռեժիմից, որի ավելացման հետ մեկտեղ կերպարն ավելի ու ավելի հզոր ու օգտակար հմտություններ է բացում։

Խաղի ռեժիմներ

Խաղն ունի 4 խաղի ռեժիմ՝ իրենց առանձնահատկություններով՝ յուրաքանչյուրը կգտնի իր ցանկությամբ ինչ-որ բան: Նիշ ստեղծելիս ընտրվում է ռեժիմը, և եթե ցանկանում եք փորձել մեկ ուրիշը, ապա պետք է նոր կերպար ստեղծեք: Սկզբում ընտրելու համար հասանելի է միայն երկու ռեժիմ՝ Սկսնակ և Զինվոր: Վետերանն ​​ու Լեգենդը բացվում են՝ այլ ռեժիմներում կերպարները հավասարեցնելով: Հիմա հաշվի առեք տարբերակիչ հատկանիշներբոլորին.

Նորեկ

  • մակարդակներ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը կրճատվել է.
  • նիշերի մակարդակը սահմանափակված է 30-ով;
  • «Հատուկ» տիպի հմտությունները հասանելի չեն.
  • դուք չեք կարող միանալ գիլդիային և ստեղծել ձերը.
  • բարձրորակ իրեր (սարսափելի, լեգենդար և աստվածային) չեն կարող օգտագործվել.

Զինվոր

Ստանդարտ ռեժիմխաղ, որով սկսում են խաղացողների մեծ մասը: Այն չի տալիս որևէ հատուկ բոնուս, բայց խաղի գործընթացում էական սահմանափակումներ չի մտցնում: Սա խաղի սկզբում հասանելի երկու ռեժիմներից երկրորդն է:

Ուշադրություն. դուք պետք է հասնեք 30 դյույմ մակարդակ այս ռեժիմըՎետերան ռեժիմ մուտք գործելու համար:

Այս ռեժիմի առանձնահատկությունները.

  • ստանդարտ փորձի արժեքներ նոր մակարդակ ստանալու համար.
  • հնարավոր է օգտագործել մոնտաժներ 40 մակարդակի համար (ինչպես սովորական, այնպես էլ հազվադեպ);
  • դուք կարող եք օգտագործել բարձրորակ իրեր, ընդհուպ մինչև ահռելի (4 անցք);
  • նիշը հավաքում է 5 ստատիստական ​​միավոր և 3 հմտության միավոր, երբ բարձրանում է մակարդակը:

Վետերան

Խաղի ռեժիմ նրանց համար, ովքեր արդեն ունեն մեծ փորձխաղը և չի ցանկանում կանգ առնել դրանով: Նիշերի ուսուցումը մեծապես դանդաղում է, բայց ռեժիմի կողմից տրամադրվող բոնուսները արժե այն:

Ուշադրություն. այս ռեժիմում դուք պետք է հասնեք 40 մակարդակ, որպեսզի բացեք մուտքը Legend ռեժիմ:

Վետերան ռեժիմի առանձնահատկությունները.

  • ավելացրել է մակարդակներ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը.
  • հնարավոր է կատարելագործել կերպարը մինչև առավելագույն՝ 70-րդ, մակարդակ;
  • մուտք գործել նոր կերպարների հմտություններ, որոնք նախկինում թաքնված էին.
  • հնարավոր է օգտագործել 40-րդ մակարդակի համար նախատեսված ամրացումներ, ինչպես նաև 50-րդ մակարդակի վետերանների համար ամրակներ.
  • դուք կարող եք օգտագործել բարձրորակ իրեր, մինչև լեգենդար (5 slots);
  • նիշը ձեռք է բերում 7 ատրիբուտային միավոր և 4 հմտության միավոր, երբ բարձրանում է մակարդակը:

Լեգենդ

Բնավորության զարգացման գագաթնակետը՝ բացահայտելով նրա ողջ ներուժը։ Հերոսների ուսուցումն ավելի դանդաղ է ընթանում Վետերան ռեժիմի համեմատ, բայց ավելի շատ լրացուցիչ հնարավորություններ. Կերպարի մահից հետո ընդամենը 3 րոպե է տրվում նրան հարություն տալու համար։

Ռեժիմի առանձնահատկությունները.

  • հնարավոր է կատարելագործել կերպարը մինչև առավելագույն՝ 70-րդ, մակարդակ;
  • մուտք դեպի եզակի կերպարների հմտություններ, որոնք նախկինում թաքնված էին.
  • դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած որակի իրեր, ներառյալ աստվածային (6 slots);
  • Նիշը ձեռք է բերում 9 ատրիբուտային միավոր և 5 հմտության միավոր, երբ բարձրանում է մակարդակը:

Ինտերֆեյսի նկարագրություն

Պայմանականորեն, խաղի ինտերֆեյսը կարելի է բաժանել մի քանի հիմնական տարրերի.

  1. Նիշերի կարգավիճակի պատուհան:Ցուցադրում է կերպարի անունը, նրա մակարդակը, ինչպես նաև OZ, MP, OH ընթացիկ և առավելագույն մակարդակները:
  2. Թիրախային պատուհան.Ցուցադրում է ընթացիկ թիրախի անունը, նրա HP մակարդակը, ինչպես նաև, թե արդյոք թիրախի հարձակումը պատկանում է չորս տարրական տարրերից մեկին (կրակ, օդ, ջուր, երկիր):
  3. Բաֆլի/թույլ կարգավիճակ:Ցուցադրում է ընթացիկ տեղեկատվությունը կերպարի վրա կատարված բոլոր դրական և բացասական կախարդանքների մասին:
  4. Արագ մուտքի վահանակ:Վահանակ, որը կարող է օգտագործվել հերոսի հիմնական հմտություններին, գործողություններին և տարրերին արագ մուտք գործելու համար: Վահանակի բջիջների մուտքն իրականացվում է այբբենական ստեղնաշարի 1-0 ստեղների միջոցով: Հնարավոր է օգտագործել ևս մեկ լրացուցիչ վահանակ։ Այն միացնելու համար սեղմեք հիմնական վահանակի «+» նշանով կոճակը: Լրացուցիչ վահանակի բջիջներին մուտքը լռելյայն իրականացվում է թվային ստեղնաշարի 1-0 ստեղների միջոցով, սակայն այն կարող է վերակազմավորվել՝ օգտագործելով «Լրացուցիչ» կետը: վահանակ» խաղի կարգավորումները:
  5. Կերպարի անունը.Ձեր կերպարի անունը. Համապատասխան պայմաններում կարող է բարելավվել կուսակցության կամ PvP աստիճանի պատկերակներով:
  6. Ռադար.Ցուցադրում է ընթացիկ գտնվելու վայրը, մոտակա նիշերըպատրաստ է առաջադրանք տալու, շարժման ուղղությունը դեպի այն կերպարը, որի առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտվել է, ինչպես նաև ծառայում է որպես թշնամական խմբակցության ներկայացուցիչների մոտեցման ցուցիչ։ Ռադարի սանդղակը փոխելու համար կարող եք օգտագործել «+»/»-» կոճակները: Կա նաև մագաղաթի պատկերով կոճակ, որով կարող եք զանգահարել տարածքի մինի քարտեզ։
  7. Ֆունկցիոնալ կոճակներ.Կոճակներ, որոնք օգտվողին հնարավորություն են տալիս մուտք գործել տարբեր օժանդակ միջերեսներ (ձախից աջ). Խանութ, բնութագրեր, գույքագրում, հմտություններ, գործողություններ, առաջադրանքներ, Հաղորդակցություն(Գիլդիա), Կարգավորումներ:
  8. Աստվածածնի օրհնություն.Ցույց է տալիս օրհնության ներկա մակարդակը և երբ սավառնում է կուրսորը ընթացիկ բոնուսների ամբողջական ցանկի վրա:
  9. Փորձառություն.Ցույց է տալիս փորձի ընթացիկ մակարդակը որպես տոկոս հաջորդ մակարդակին:
  10. Համակարգի հաղորդագրության պատուհան:Ցուցադրում է ծառայության տարբեր տեղեկություններ (մակարդակի բարձրացում, մահ, հմտությունների օգտագործում, իրեր ստանալը և այլն):
  11. Զրույցի պատուհան:Ցուցադրում է ձեր հաղորդագրությունները և այլ խաղացողների հաղորդագրությունները: Ունի բազմաթիվ ալիքներ և հաղորդագրությունների ցուցադրման կարգավորումներ հատուկ ալիքների համար:

«Աստղային տաճարի» թարմացման թողարկումով « Թեոս: Աստվածուհու ցանկությունները«Հայտնվել է նոր ֆունկցիոնալություն, որը թույլ կտա արագ ակտիվացնել հմտությունները կամ ուղղագրությունները, ինչպես նաև օգտագործել խմիչքներ և պտտվել մեկ ստեղնի սեղմումով։ « Ռևոլվերի վահանակթույլ է տալիս ստեղծել վեց հմտությունների «հոլովակ», այնուհետև օգտագործել դրանք՝ սեղմելով մեկ ստեղնը» Ռ».

Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ձեզ անհրաժեշտ կախարդանքները կամ հմտությունները քաշել վահանակի բջիջների մեջ: Թեժ ստեղնի յուրաքանչյուր սեղմում կակտիվացնի հմտությունները ձեր սահմանած հերթականությամբ՝ պտտվելով դրանց միջով, ինչպես փամփուշտները իրական ատրճանակի մեջ: Միաժամանակ միայն մեկը կարող է ակտիվ լինել Ռևոլվերի վահանակ«. Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարեցնել այս հմտություններից մինչև չորսը և փոխել դրանք՝ կախված մարտավարական իրավիճակից՝ օգտագործելով ստեղնաշարի դյուրանցումը: Alt+1, Alt+2, Alt+3և Alt+4.

Բացի « Ռևոլվերի վահանակներ«Աստղային տաճարում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական « Գրպան խմիչքներով«. Երկու բջիջներից բաղկացած մեկ այլ վահանակ՝ խմիչքների կամ ոլորումների համար, թույլ կտա ակտիվացնել դրանում տեղադրված իրերը՝ սեղմելով « Զ«և» X».

Վերահսկողություն

Բանալի Իմաստը Բանալի Իմաստը
Էսկ Չեղարկել/Կարգավորումներ Ներդիր Վազք/քայլում
Մուտքագրեք Զրուցարան Ք գնա ձախ
F1–F8 Խմբի անդամի ընտրություն Վ Շարունակիր
F10 Փոխել տեսքը (1-ին անձ/3-րդ անձ) Ե գնա ճիշտ
F11 Թաքցնել/ցուցադրել ինտերֆեյսը Ա Թեքվեք ձախ
Հ Միացում անջատում. կոորդինատները Ս Վերադառնալ
Լ Միացում անջատում. լուսավորություն Դ Թեքվեք աջ
` Թիրախի փոփոխություն Ֆ Ընտրելով նոր թիրախ
1–0 Մուտք գործեք Արագ մուտքի Գործիքադարակի առանձնահատկությունները Գ Նստել/Կանգնել
Տ Բնութագրերը spacebar Ցատկում
U Առաջադրանքներ +/– Փոխեք Արագ մուտքի Գործիքադարակի էջերը
Ի Գույքագրում Սլաքներ (←, , →, ↓) Տեսախցիկի կառավարում 3-րդ անձի ռեժիմում
Օ Կարգավորումներ տուն նայիր հետ/առաջ
Գ Գիլդիա Էջ վերև խոշորացման տեսախցիկ
Կ Հմտություններ Էջ ներքև Մեծացնել տեսախցիկը
Բ Գործողություններ Numpad +/- Միացում անջատում. լրացուցիչ դյուրանցման տող
Պ Միացում անջատում. արագ մուտքի բար Տպել էկրան Սքրինշոթ
Վ Միացում անջատում. ռադար

Շարժում, որսորդություն և մարտ

Վերահսկողություն

Վերահսկեք կերպարի շարժումը աշխարհում ԹեոսաՇատ պարզ. Դա անելու երկու եղանակ կա:

  • Մուկ . Պարզապես ձախ սեղմեք այն վայրի վրա, որտեղ ցանկանում եք տեղափոխել կերպարը, և նա կսկսի շարժվել դեպի այդ կետը: Շարժեք մկնիկը աջ կոճակը սեղմած պահելով շուրջը նայելու համար:
  • Օգտագործելով ստեղնաշար. Շարժման համար կարող եք օգտագործել ստեղնաշարի ստանդարտ դյուրանցումներ: Վ», « Ա», « Ս», « Դ» կամ սլաքների ստեղները:

Երկու անգամ սեղմելով ստեղնը Վ» Կերպարը կսկսի շարունակաբար առաջ շարժվել: Եթե ​​կրկնակի սեղմեք « Ա», « Ս" կամ " Դ», ապա կերպարը ակրոբատիկ ցատկ կկատարի համապատասխան ուղղությամբ։

Տիեզերք(Spacebar) օգտագործվում է ցատկելու համար:

Եթե ​​հանկարծ դուք խրված եք, պարզապես մուտքագրեք հրամանը « /վերադարձ» (առանց չակերտների) զրույցի պատուհանում և սեղմեք « Մուտքագրում» (Մուտքագրեք) - 10 վայրկյան հետո դուք կհայտնվեք մոտակա քաղաքում:

Որս և մարտ

Եթե ​​էկրանին նկատում եք թշնամի, լինի դա դաժան հրեշ, թե թշնամական խմբավորման ներկայացուցիչ, կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա: Դա անելու համար մկնիկի կուրսորը տեղափոխեք թշնամու վրայով և հենց որ կուրսորը փոխվի սուրի պատկերակի վրա, մեկ անգամ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Այս գործողություններով դուք ընտրել եք թշնամուն որպես թիրախ և այժմ կարող եք նրա դեմ օգտագործել մոգություն, ֆիզիկական հմտություններ կամ պարզապես հարձակվել նրա վրա՝ կրկին սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը:

Մինի քարտեզ և որոնումներ

Մինի քարտեզ

Մինի-քարտեզը բացելու համար սեղմեք տաք բանալին«M» կամ ռադարի վրա գտնվող մագաղաթի պատկերակը:

  • Մինի քարտեզի վրա դեղին կետերը ցույց են տալիս այն կերպարները, ովքեր պատրաստ են ձեզ առաջադրանք տալ:
  • Կապույտ կետերը ցույց են տալիս այն նիշերը, որոնց առաջադրանքը դուք հաջողությամբ կատարել եք, և որոնց այժմ կարող եք վերադառնալ՝ վարձատրության համար:
  • Պորտալները նշված են նարնջագույն պատկերակներով: Ցանկացած քարտեզի վրա դրանք շատ են, բայց մինի քարտեզի վրա նշված են միայն ամենակարևորները:

Առաջադրանքներ

  • Բոլոր հասանելի առաջադրանքները նշված են մինի քարտեզի վրա դեղին կետերով.
  • Այն կերպարը, ով առաջադրանք ունի ձեզ համար, նշվում է նրա գլխավերևում դեղին փայլով.
  • Նիշերի վրա մկնիկի ձախ կոճակը կրկնակի սեղմելուց հետո կհայտնվի երկխոսության տուփ, որում կարող են հասանելի լինել «Առևտուր» և/կամ «Quest» կոճակները: Սեղմեք «Առաջադրանք» կոճակը, որպեսզի տեսնեք առաջադրանքի նկարագրությունը, որը կարող է ձեզ առաջարկել այս կերպարը:
  • Եթե ​​ձեզ գոհացնում է կերպարի առաջարկած առաջադրանքը, ազատ զգալ սեղմեք «Ընդունել» կոճակը և գնացեք աննախադեպ արկածների և արժանի պարգևների։ Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս առաջարկվող առաջադրանքը, պարզապես սեղմեք «Չեղարկել» կոճակը:
  • Եթե ​​դուք ստացել եք մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, դրանց կատարման առաջընթացը կարող է վերահսկվել ցանկացած ժամանակ՝ օգտագործելով Tasks պատուհանը (U): Այս ինտերֆեյսում դուք կարող եք տեսնել բոլոր ստացված աշխատանքների ցանկը, դրանց Ամբողջական նկարագրություն, Ինչպես նաեւ ամփոփումնրանց նպատակները։ Առաջադրանքները, որոնց պայմանները հաջողությամբ ավարտվել են, նշված են դեղին, մնացած բոլորը՝ կանաչ:
  • Առաջադրանքի բոլոր պահանջները կատարելուց հետո մինի քարտեզի վրա գտեք կապույտ կետը։ Սա սովորաբար նույն կերպարն է, որը թողարկել է որոնումը: Այժմ նա սպասում է ձեր վերադարձին, որպեսզի մեծահոգաբար պարգևատրի ձեզ ձեր օգնության համար:

Մուտքագրեք կոճակի միջոցով ցանկացած պահի կարող եք մուտք գործել զրույցի պատուհան: Այստեղ դուք կարող եք հաղորդագրություններ փոխանակել այլ խաղացողների հետ:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ միայն որոշ խաղացողներ տեսնեն հաղորդագրությունը, օգտագործեք չաթի ալիքների համակարգը.

  • Ընդհանուր:սովորական չաթ, որի հաղորդագրությունները տեսանելի կլինեն բոլոր նիշերին որոշակի շառավղով:
  • Շշուկ.սա ուղղորդված զրույց է, որի հաղորդագրությունները տեսանելի են միայն այն խաղացողին, ում հասցեագրված է այս հաղորդագրությունը: Այս ալիքով հաղորդագրություն ուղարկելու համար դուք պետք է իմանաք այն կերպարի անունը, որին ցանկանում եք հաղորդագրություն ուղարկել և մուտքագրել այն նախքան հաղորդագրության տեքստը:
  • Խումբ:Այս ալիքից հաղորդագրությունները տեսանելի կլինեն միայն խմբի անդամներին:
  • Գիլդիա:Այս ալիքի հաղորդագրությունները տեսանելի կլինեն միայն գիլդիայի անդամներին:
  • Առևտուր:ալիք, որը նախատեսված է տարբեր իրերի վաճառքի, գնման կամ փոխանակման մասին հաղորդագրությունների համար: Այս ալիքի հաղորդագրությունները տեսանելի են ֆրակցիայի բոլոր խաղացողներին, բայց միայն 10-րդ մակարդակին հասած կերպարները կարող են օգտագործել այն:

Առևտուր

Ցանկացած քաղաքում կամ նույնիսկ Թեոսի փոքրիկ բնակավայրում միշտ կարող եք գտնել վաճառականների, ովքեր պատրաստ են ձեզ առաջարկել իրենց ապրանքները: Նրանք բոլորը մասնագիտանում են որոշակի տեսակի ապրանքների մեջ, ըստ որի դրանք կարելի է բաժանել մի քանի կատեգորիաների.

  • զրահավաճառը միշտ ունի պաշտպանական սարքավորումների հսկայական տեսականի ցանկացած դասի համար.
  • զենքի վաճառողը կօգնի ընտրել կերպարի ճիշտ ուղեկիցը՝ նրա զենքը.
  • աքսեսուարների դիլերը կառաջարկի վզնոցների, մատանիների և ապարանջանների լայն տեսականի;
  • խմելիք վաճառողը ձեզ կտրամադրի ամենաանհրաժեշտ դեղաբույսերը, խմիչքները և մատյանները, որոնք ձեզ կփրկեն մահից մեկից ավելի անգամ Թեոսով վտանգավոր ճանապարհորդությունների ժամանակ.
  • պրոֆեսիոնալ վաճառականը միշտ պատրաստ է գնել այն իրերը, որոնք ձեզ հարկավոր չեն:

Բայց վաճառականներն ունեն մեկ թերություն՝ նրանք առաջարկում են միայն ստանդարտ ապրանքներ, որոնք չեն առանձնանում մնացածից: Եթե ​​ցանկանում եք գնել հազվագյուտ, եզակի բան, ապա ձեր ճանապարհը ընկած է շուկայի վրա, որը գտնվում է խմբակցության մայրաքաղաքում (Ապուլուն՝ Լույսի դաշինքի համար և Իրիսը՝ կատաղության միության համար): Այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն տեսնել այլ խաղացողների ապրանքները, այլև բացել ձեր սեփական խանութը և առաջարկել նրանց ձեր ապրանքները:

Հաճախ է պատահում, որ հաջորդ որսի ժամանակ դուք ստանում եք շատ հազվագյուտ իր, որը, ցավոք, կարող է օգտագործել միայն թշնամու խմբավորումը... Եթե նման իրավիճակում շահույթի ծարավը դեռ գերակայում է թշնամու հանդեպ արհամարհանքին, ապա դուք պետք է գնալ սև շուկա. Այստեղ, գիշերվա քողի տակ, արյունոտ թշնամիները կատարում են իրենց գաղտնի գործարքները և ստանալով վաստակած գումարը, թաքնվում են ստվերում, որպեսզի հետո հանդիպեն կատաղի ճակատամարտի բարիկադների հակառակ կողմերում։

դեկորացիաներ

Ընդամենը « Թեոս: Աստվածուհու ցանկությունները«Աքսեսուարների չորս տեսակ կա.

  • ամուլետներ;
  • օղակներ;
  • ապարանջաններ;
  • թիկնոցներ (թիկնոցներ):

Աքսեսուարները, ի տարբերություն զենքի կամ զրահի, չունեն որևէ պարտադիր պարամետր և չունեն Durability պարամետր:

Այս տարրերն օգտագործելիս ստացված բոնուսները բավականին բազմազան են, բայց շատ դեպքերում դրանք ներկայացված են կերպարի մեկ կամ մի քանի հիմնական պարամետրերի ավելացմամբ:

Զրահապատ

Զրահն անհրաժեշտ է, որպեսզի կերպարը նվազեցնի հրեշներից և այլ կերպարներից ստացված վնասը։ Զրահի բոլոր տարրերն ունեն ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանության անհատական ​​պարամետրեր, ինչպես նաև հատուկ «Durability» պարամետր, որը ցույց է տալիս, թե քանի հարված կարող է դիմակայել իրը, մինչև այն դառնա անօգտագործելի: Երբ ապրանքի երկարակեցությունը զրոյի է հասցվում, կերպարը կորցնում է բոլոր պաշտպանական բոնուսները այդ կետից: Դրանից խուսափելու համար անհրաժեշտ է սարքավորումները վերանորոգել դարբինում, որը չնչին գումարի դիմաց կվերականգնի սարքավորումների իրերի ամրության կետերը իրենց սահմանային արժեքներին:

Տարբեր կերպարների դասերի օգտագործում տարբեր տեսակներզրահ:

  • Ծանր զրահը նախատեսված է մարտիկների, պահապանների, մարտիկների և պահակների համար: Նման զրահը կերպարին ապահովում է առաջին կարգի պաշտպանություն ֆիզիկական հարձակումներից, ինչպես նաև փոքր քանակությամբ պաշտպանություն կախարդական հարձակումներից:
  • Թեթև զրահնախատեսված է հետախույզների, հրաձիգների, վարձկանների և որսորդների համար: Նման զրահը պաշտպանական միջին պարամետրեր ունի բոլոր տեսակի հարձակումներից։
  • Խալաթը նախատեսված է աճպարարների, քահանաների, պատգամների և կախարդների համար։ Նման զրահը հուսալիորեն կպաշտպանի տիրոջը կախարդական տիպի հարձակումներից, բայց լիովին անպիտան է ֆիզիկական վնասը արտացոլելու համար:

Զրահն օգտագործելու համար գույքագրման պատուհանում կան հատուկ անցքեր՝ մեկական զրահի յուրաքանչյուր տարրի համար (սաղավարտ, կուրաս, մանգաղ, ձեռնոց, կոշիկներ, վահան): Տարր օգտագործելու համար պարզապես սեղմեք դրա վրա: սեղմեք աջմկները գույքագրման մեջ:

ՀՏՀ

Որի մեջ Համակարգի պահանջներըխաղում?

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

  • Պրոցեսոր՝ Pentium III 800 ՄՀց
  • ՕՀ: Windows 98
  • RAM 256 ՄԲ
  • DirectX՝ 9.0c
  • Վիդեո քարտ՝ Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Ցանց՝ 64 Կբիթ/վրկ
  • Պրոցեսոր՝ Pentium IV 2.0 ԳՀց
  • ՕՀ: Windows XP / Vista / 7
  • RAM՝ 512 ՄԲ
  • DirectX՝ 9.0c
  • Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Ձայն՝ DirectX համատեղելի քարտ
  • Ցանց՝ 256 Կբիթ/վրկ

Լրացուցիչ ծառայություններ

Ծառայություններ գիլդիայի ղեկավարների համար

Ինչպես գիտեք, նախագծի վարչակազմը « Թեոս: Աստվածուհու ցանկությունները» ամեն կերպ խրախուսում է խաղացողների կողմից միջոցառումների և մրցույթների անցկացումը, ինչպես նաև օգնում է նրանց կազմակերպմանը և մրցանակներին: Բայց ի՞նչ, եթե կլանի ղեկավարը բացառիկ միջոցառմամբ ցանկանում է գոհացնել միայն իր գիլդիային։

Վարչակազմը պատրաստ է բավարարել գիլդիաների կարիքները և որպես մրցանակ տրամադրել իրեր, որոնք արդեն հայտնվել են որևէ մրցույթում, բայց վաճառքի չեն հանվել։ Հազվագյուտ և շատ արժեքավոր բաները անվճար չեն գա, դրանք պետք է վճարեն մեր վերլուծաբանների կողմից սահմանված թանկ գին։

Եթե ​​գիլդիան գոյություն ունի առնվազն երեք ամիս, և գիլդիայի ղեկավարը շահագրգռված է այս հնարավորությամբ, նա կարող է կապվել աջակցության ծառայության հետ՝ ստեղծելով տոմս http://support.zzima.com/ համակարգում, որը նշված է « Թեոս, ծառայություն«. Դիմումում պետք է նշվի.

  1. Ինչպիսի իրեր է ցանկանում օգտագործել գիլդիայի ղեկավարը միջոցառման համար։
  2. Քանի՞ առարկա է անհրաժեշտ մրցույթի համար:

Հայտերը ստանալուն պես յուրաքանչյուր կետ կգնահատվի վերլուծաբանների կողմից: Հետագայում տեղեկատվություն կհրապարակվի, որպեսզի մյուս օգտատերերը կարողանան գնահատել իրենց գիլդիաներում նույն մրցանակներով միջոցառումներ անցկացնելու հնարավորությունը։

Աստվածուհու թիկնոց

Սրբապատկեր Դասարան ՈՒԺԻ LVK VNS INT MDR LUC UR
Ռազմիկ +15 +5 +5 +5 +5 +10
Պահապան +5 +5 +15 +5 +10 +5
Վարձկան +15 +5 +5 +5 +5 +10
Հանթեր +15 +5 +5 +5 +5 +10
Կախարդ +5 +5 +5 +15 +10 +5
Oracle +5 +5 +5 +10 +15 +5
Կործանիչ +12 +5 +5 +5 +5 +13
Պաշտպան +5 +5 +13 +5 +12 +5
հրաձիգ +12 +5 +5 +5 +5 +13
Սկաուտ +5 +13 +5 +5 +5 +12
Մոգ +5 +5 +5 +13 +12 +5
Քահանա +5 +5 +5 +12 +13 +5

Նշում: Աստվածուհու թիկնոցնշանակված է այն կերպարին, ով ամուսնանում է, ուստի այն չի կարող փոխանցվել:

3. Նամակում անհրաժեշտ է նախապես նշել այն բյուրեղների անունը, որոնք ամուսինները ցանկանում են ստանալ, ինչպես նաև համոզվել, որ մենյուում « Կարգավորումներ- Խաղը«դուք չեք ստուգել ապրանքը» Մերժել փոխանակումը».

Ծառայության արժեքը

Ծառայության արժեքը - 1000 ZZ ոսկի. Արարողությանը մասնակցելու համար պետք է գնելկամ ստանալ որպես նվերզույգի ներկայացուցչից հարսանյաց զգեստներ play store-ից։ Այլ խաղացողներից հարսանյաց զգեստների փոխանցումը չի թույլատրվում։ Հարսանիքի համար միջոցների դուրսգրումն իրականացվում է արարողության մեկնարկի ժամանակի վերջնական համաձայնությունից հետո: Գումարի և հարսանիքի ժամանակի դեբետագրման կարգը որոշվում է զույգի ներկայացուցչի և աջակցության ծառայության միջև բանակցությունների ընթացքում: Վճարը չի վերադարձվում:

Եթե ​​ցանկանում եք ծախսել տարեդարձ«և օգտագործել հարսանեկան զգեստները, որոնք պահպանվել են արարողությունից հետո»: ամուսնություն», ապա ծառայության արժեքը կլինի 2000 ZZgold.