Խաղի անցումը՝ յուրաքանչյուրին անցյալի իր ստվերին: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Ծովահենների սագա. Կրիա

Նավարկել դեպի Անտիգուա, գնացեք պանդոկ, ասեք պանդոտիրոջը, որ կուզենայիք ինչ-որ բան իմանալ։ Ասեք, որ դա այլ դեպք է և հարցրեք Ռայմոնդ Բեյքերի մասին: Սեփականատերը ձեզ կասի, որ նա նավարկել է Ճաղատ Մեգի նավով։ Նավն արդեն վերադարձել է, բայց Բեյքերը դրա վրա չէ։ Մենք պետք է նավի նավապետից պարզենք, թե որտեղ կարող էր անհետանալ Բեյքերը։ Կապիտանը, ըստ պանդոկի սեփականատիրոջ, ամենայն հավանականությամբ գտնվում է իր տնակում։ Գնացեք ձեր նավը, նավահանգստից նավարկեք դեպի Ճաղատ Մեգիի նավը և գնացեք այնտեղ նավով: Խոսեք կապիտանի հետ: Նա կխոսի այն մասին, թե ինչպես էին իրեն հետապնդում ծովահենները, իսկ բժիշկը խոստովանեց, որ դահիճն ինքն է, և ասաց, որ ամենայն հավանականությամբ հետապնդում են իրեն։ Թիմը ապստամբություն բարձրացրեց, և կապիտանը ստիպված եղավ բժշկին իջեցնել օվկիանոսի մեջտեղում գտնվող երկար նավով: Նա ձեզ կտա կոորդինատները: Լողալ այնտեղ: Սա Դոմինիկա կղզուց հենց արևմուտք է (եթե քրոնոմետր չունեք, ձեզ հարկավոր չէ): Լողացեք այնտեղ, դուրս եկեք բաց ծով և տեսեք երկար նավակ։ Լողացեք արձակման մոտ (կարող եք նույնիսկ հարվածել), և Ռայմոնդ Բեյքերը ինքնաբերաբար կբարձրանա ձեր նավի տախտակամած:

Գնացեք ձեր նավի տնակ և զրուցեք Բեյքերի հետ: Նա ձեզ կասի, որ Բաչերը ողջ է։ Կհայտնվի նաև ինչ-որ Ջեսիկայի անունը: Ձեր օրագրում կունենաք Ջեսիկայի ոտանավորով նշում: Դրա վրա նշված է երկայնություն, սակայն լայնությունը տեսանելի չէ արյան հետքերի պատճառով։ Բեյքերը ձեզ կտա նաև շնաձկան ատամ, որը պատկանել է շնաձկան Սթիվեն Դոդսոնին: Միգուցե նա կարող է ավելին պատմել։ Նավարկեք դեպի Իսլա Տեսորո, խարսխեք Շարփթաուն նավահանգստում և խոսեք նստավայրում գտնվող Շնաձկան հետ: Նա ձեզ կասի, թե ովքեր են Լիդբիթերը, Դիմակը, Բաչերը և Ջեսիկան, ինչպես են դրանք կապված։ Նա ձեզ կտա նաև մի պատռված էջ օրագրից, որը գտել է կղզու նախկին ղեկավար Բլեյզի փաստաթղթերում։ Այն ունի լայնություն։ Նույն լայնությունը, որը բացակայում էր Ռոուզի օրագրից։



Այսպիսով, դուք ունեք 21 աստիճան 32 րոպե հյուսիսային երկայնություն և 78 աստիճան 33 րոպե արևմուտք: Նավարկել այս կոորդինատների երկայնքով: Ես վախենում եմ, որ դուք չեք կարող անել առանց աշխատող քրոնոմետրի: Դուրս եկեք բաց ծով և հայտնվեք Skeleton Reef-ում: Նավահանգիստ դեպի ափ: Առաջ գնացեք կամրջով, մինչև գերեզման գտնեք: Օրագրում կհայտնվի նոր գրառում: Վերադարձեք ժամանակը դեպի գիշեր և գերեզմանի մոտ կտեսնեք «զոմբի» Ջեսիկան։ Նրա հետ խոսելուց հետո առաջին անգամ հաղթիր նրան։ Նա կհայտնվի քանդված շենքի վերևում։ Մոտեցեք շենքին. Ջեսիկան կխլի ձեր վազելու ունակությունը, կմախքներ կհայտնվեն։ Պայքարեք կմախքների առաջին ալիքից: Երկրորդ անգամ ջախջախիր Ջեսիկային։ Այժմ դրա համար պահանջվում է մոտ 30-40 զենքի հմտություններ։ Պայքարեք երկրորդ կմախքի հարձակումից: Հետևեք կամրջին: Ձեր վրա կհարձակվեն ջրով։ Ջրի յուրաքանչյուր հարվածից հետո անհրաժեշտ է բուժել։ HP-ն պետք է ամեն անգամ առավելագույնս վերականգնվի: Մոտեցեք Ջեսիկային, նա խլում է ձեզ էներգիան։ Հաղթեք Ջեսիկային վերջին անգամ. Աղջիկը հանձնվում է. Ձեր ընտրությունն է խնայել կամ սպանել: Սպանելուց հետո խուզարկեք նրան և ստացեք անհրաժեշտ փաստաթղթերը։

Ես ընտրեցի ողորմությունը: Մենք պետք է օգնենք Ջեսիկային հասնել Պորտլենդ Բեյ, Ջամայկա: Լողացեք այնտեղ առանց վայրկյան կորցնելու (Ջեսի առողջական վիճակը նվազում է), վայրէջք կատարեք Պորտլենդ Բեյում։ Եթե ​​ցերեկ է, պարզապես ժամանակը հետ գցեք դեպի գիշեր: Խոսեք Ջեսիկայի հետ, սպասեք, մինչև նա հեռանա գտնվելու վայրից: Մեկ օր առաջ ժամանակ անցեք, նորից խոսեք Ջեսիկայի հետ: Նա սպանեց Բաչերին, այժմ նրա պարտականությունն ավարտված է: Ջեսիկային թաղելուց հետո (դուք դա չեք տեսնի, պարզապես գրառումը կթարմացվի օրագրում), լողալով դեպի Բրիջթաուն՝ Բարբադոս, անեծքը հեռացնելու համար։ Հասնելով այնտեղ՝ անմիջապես վաճառականների մեջ գտեք քահանա և նրանից մոմեր գնեք։ Օրվա ընթացքում ետ քաշեք ժամանակը, որպեսզի ապրանքը թարմացվի և գնեք ավելի շատ մոմեր: Դա արեք այնքան ժամանակ, մինչև ունենաք 20 մոմ: Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանայի հետ: Պատմում եմ Ջեսիկա Ռոուզից: Կասի՝ վաղը 22-00-ին արի։ Դա արեք՝ հետ շրջելով ժամանակը: Խոսեք քահանայի հետ, ասեք, որ ժամանակն է սկսել: Երազում խոսիր Ջեսիկայի հետ։

Նավարկել դեպի Ջամայկա, դեպի Պորտ Ռոյալ։ Գնա փաստաբանի մոտ, ասա, որ բոլոր փաստաթղթերն ունես, 450 դուբլոն տուր։ Կասի՝ վաղը եկեք երրորդ մասով նույն 450 դուբլի չափով, դատավարություն կլինի։ Չգիտես ինչու, ինձ համար անհնար էր ժամանակն ետ քաշել, պանդոկում ազատ սենյակներ չկային, իսկ նավ գնալն անհնար էր։ Այսպիսով, պարզապես վեր կացեք ինչ-որ տեղ և հետ շրջեք ժամանակը մինչև հաջորդ առավոտ: Գնա փաստաբանի մոտ, հետևիր նրան։ Դատավարությունն ավարտված է, գործն ավարտված է։ Հելենի հետ խոսելուց հետո նավարկեք Բլյուվելդ և զրուցեք Յան Սվենսոնի հետ: Նա կասի, որ Շարկը ինչ-որ ծրագիր է մշակել Տորտուգային գրավելու համար։

Լողացեք Տորտուգա, իմացեք, թե ինչով է զբաղվում Շնաձուկը:

Բացեք քարտեզը և գնացեք Մարտինիկա կղզի: Պարզապես վայրէջք կատարեք Լե Ֆրանսուայի ծոցում: Մի անգամ ծովահեններով լցված քաղաքում գտեք բարոնին և զրուցեք: Այժմ Կորսերների հատվածում. Յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք կստանաք առաջադրանք, որը բաղկացած է մետաքսից, որը դուրս էր նետվել նրա օգնականներից մեկի կողմից, երբ նա հեռանում էր հակառակորդներից: Եթե ​​ունեք ակտիվ քրոնոմետր, ապա այն հարմարեցրեք մատյանում նշված կոորդինատներին՝ ցանկալի վայր հասնելու համար: Եվ եթե չկա, ապա գնացեք Սինտ Մարտեն:

Գցեք խարիսխը և լողացեք մոտակայքում գտնվող երկար նավակը: Նավով նրա մոտ հասնելուց հետո խոսեք նավապետի հետ: Համոզեք ձեզ տալ գողացված մետաքսը և վերադառնալ Բարբազոն, որը սպասում է Մարտինիկայում։ Տեղեկացրեք նրան, որ մետաքսի ինը բալա է մնացել։ Այնուհետև դուք ստանում եք մեկ այլ առաջադրանք:

Այժմ դուք պետք է գտնեք մեկ անհայտի օգնականին, ով ձեր օգնության կարիքն ունի: Այս ծառայի անունը Կնավ է։ Նա ղեկավարում է «Marlin» նավը, որը գտնվում է Քեյփսթերվիլի մոտ։ Դրան հասնելու համար հարկավոր է ասել «որսը սկսվել է» գաղտնաբառը։ Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում՝ յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է գնաք այնտեղ և գնաք պանդոկ: Մոտեցեք տիրոջը և խոսեք նրա տիրոջ հետ: Հաղորդեք, որ փնտրում եք Մարլինի նավապետին։ Այնուամենայնիվ, դուք կլսեք մեկ այլ անուն՝ Դեյվիդ Ֆակման։ Հավանաբար սա նրա մականունն է։ Այսպիսով, գնացեք դեպի նավաշինարանի կողքին գտնվող տուն:

Սեփականատիրոջ հետ խոսելուց հետո, այնուհետև կրակել և խլել հաղորդագրությունը: Այն կարդալուց հետո դուք կիմանաք, որ Ջեքը եղել է Ջեքմանի վարձկանը։ Տիրաքսի համար թակարդ պատրաստեցին։ Այսպիսով, հիմա մենք պետք է գրավենք նրա նավը և ձևացնենք, որ Կնավն ենք:

Դուրս եկեք նավամատույց և լողացեք մինչև «Մարլին»: Նավ նստելուց հետո փոխանակեք այն և գնացեք Թուրքերի կղզի: Ափ վայրէջք կատարելուց հետո գնացեք «Ռազլուչնիցա» նավ։ Ուսումնասիրեք այն և լողալով դեպի Հարավային ծովածոց՝ վայրէջք կատարելու մոտակայքում: Զգույշ եղեք, քանի որ ծովահենները կհարձակվեն: Քշեք նրանց հարձակումը և բարձրացեք նավի տախտակամած՝ նավապետի հետ խոսելու համար:

Որոշ ժամանակ անց Հելենը կգա ձեզ մոտ և կառաջարկի Ռազլուչնիցայից վերցնել մի քանի փոշի տակառներ, այնուհետև հնարավորինս մոտենալ կղզու հակառակ կողմում գտնվող թշնամու նավերին և նետել դրանք: Այնուհետև հեռացեք առավելագույն հեռավորության վրա և խաթարեք վառոդը: Բայց նրանք դեռ չեն բացահայտել ձեզ, այնպես որ գնացեք դրան:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և փնտրեք թշնամու նավեր: Հետո բռնիր նրանց ու գնացիր նավապետի խցիկ։ Նրա մեջ մի սնդուկ կգտնեք, կբացեք և կզննեք։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել ֆրեգատը դեպի ներքև: Հենց որ կարկատեք անցքերը, գնացեք դեպի Իսլա Տեսորո: Իջեք նավից և մոտեցեք Centurion-ի հրամանատար Ջեքմանին:

Սկսեք հրետակոծել նավով և նստեք նավ: Երբ հանդիպեք թշնամուն դեմ առ դեմ, ապա վազեք նրա տնակում գտնվող հեռավոր անկյունը: Հարկ է նշել, որ Ջեքմանին հաղթելուց հետո ստիպված կլինեք մի փոքր զրուցել նրա հետ։ Դրանից հետո նրա առողջության մակարդակը կվերականգնվի, և դուք պետք է նորից ավարտեք նրան: Նրան կօգնի նաեւ իր ընկեր Կարպաչոն։ Փորձեք հերթով չեզոքացնել նրանց։ Եթե ​​ցանկանում եք, որ Դանիին օգնի ձեզ մարտում, ապա տեղեկացրեք նրան, որ տնակում երկու սնդուկ կա։ Բացեք դրանք և վերցրեք այն թերթիկը, որն անհրաժեշտ է հովիվին» և Շարփի քարտեզի երկրորդ մասը։

Այժմ Կորսերների հատվածում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, բացեք քարտեզը և նավարկեք դեպի Մարտինիկա կղզի: Գնացեք կորսերի որջ: Զգույշ եղեք, քանի որ ձեզ կհետևեն մի քանի հրացանակիրներ։ Բարբազոնային տեսնելուց հետո խոսիր նրա հետ, նա իր համաձայնությունը կտա։ Գնացեք Իսպանիոլա՝ այնտեղ գտնելու Մարկուս Տիրաքսին և ստանալու նրա համաձայնությունը: Այնուհետև նավարկեք Կուբա և գտեք սև հովիվին: Նա նույնպես կհամաձայնի, այնպես որ ազատ զգալ վերադառնալ Յան Սվենսոնին, ով Բլյուվելդում է, և զրուցել:

Այժմ իրադարձությունները կարող են զարգանալ երկու ձևով.

Վատագույն դեպքում

Եթե ​​դուք ժամանակ չունեիք ավարտելու Pirate Sana-ի որոնումը Corsairs: To Every Own խաղում, ապա Tortuga-ի գրավումը պետք է իրականացվի ցամաքից: Գնացեք այնտեղ: Հարկ է նշել, որ երկու նավերի անձնակազմը կներառի մոտ 500 մարդ։ Այն բանից հետո, երբ վայրէջք կատարեք Ձկան Աչքի լողափի ափին, այնուհետև գնացեք քաղաք: Զբաղվեք պահակների հետ և վերացրեք այն զինվորականներին, ովքեր վերահսկում են քաղաքի փողոցները: Այնուհետև կարող եք գնալ Շևալիե Լևասիեի նստավայր և զրուցել նրա հետ: Այնուհետև վերացրեք այն և վերադարձեք նավ: Բացեք քարտեզը և գնացեք դեպի Սուրբ Քրիստոֆեր: Միայն դրանից առաջ դրոշը փոխեք ֆրանսերենի: Մի անգամ Փոինսիի նստավայրում խոսեք նրա հետ: Այնուհետև ձեր տրամադրության տակ կհայտնվեն ֆրեգատ և անձնակազմ։ Մի մերժեք այս նվերը, շնորհակալություն և հեռացեք:

Լավագույն տարբերակը

Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք հանձնել Շնաձուկին և ստանալ բոլոր բարոնների ձայները, ապա Յանը, անկասկած, շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Նա կխոսի նաև այն գործողության մասին, որը նախատեսում է իրականացնել հանքերից մեկում։ Բայց դուք կարող եք մասնակցել դրան, կարող եք չմասնակցել: Եթե ​​չես ուզում, ապա պարզապես 10 օր հետո վերադարձիր Ջան։

Եթե ​​համաձայն եք այս գործողության անցմանը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփական խաղում, ապա 3 օր հետո վերադարձեք Յան: Այն կտեղակայվի Մոսկիտո կղզում։ Նրա հետ խոսելուց հետո անցեք առաջ: Շուտով նա կպատմի նախատեսված վիրահատության մասին։ Եթե ​​գնաք աջ, ջրհորի մոտ կգտնեք վթարային ելք։ Գնացեք այնտեղ և ասեք ավազակներին, որ Ջեքմանը ուղարկել է ձեզ: Հետո նորից խոսիր Յանի հետ ու շարժվիր դեպի ձախ։ Գնալով սարի ետև՝ կմոտենաս հանքի մուտքին։ Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք գաղտնաբառ:

Զգույշ եղեք, քանի որ հիմա ձեզ վրա հարձակման կենթարկեն, կսպանեք բոլորին և ավելի հեռուն գնացեք։ Խորհուրդ եմ տալիս անընդհատ զրուցել Ջանի հետ, որպեսզի չկորցնես նրա աչքից։ Քշել բոլոր թշնամիների հարձակումները: Հաջորդ ճակատամարտի ավարտից հետո հանդիպեք հրաձիգին և ավելի խորը շարժվեք հանքի մեջ: Կան նաև հակառակորդներ, որոնցից պետք է ազատվել։ Բոլորին սպանելուց հետո բոլորովին այլ երաժշտություն կսկսի հնչել: Կրկին զրուցեք Ջանի հետ և դուրս եկեք այս վայրից:

Մոտեցեք սեղանին և այնտեղից հանեք հանքի սեփականության իրավունքը հաստատող փաստաթղթեր։ Դուք կարող եք դուրս գալ փողոց և նորից խոսել հրաձիգի հետ: Նստեք ձեր նավը և գնացեք դեպի Blueveld: Այնտեղ դուք պետք է սպասեք մոտ 5 օր՝ կրկին Ջան գնալու համար։

Շարփի կամքը

Խոսեք նրա հետ որոնում ստանալու համար, որն է՝ գտնել ինչ-որ Ալբերտ Լոքսլի: Այն կարելի է գտնել Պորտ Ռոյալում: Ի դեպ, այս մարդը Կարիբյան ավազանի լավագույն իրավաբաններից է։ Յանը, այդ ընթացքում, կզբաղվի խորհրդի նիստով։ Այսպիսով, շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, բացեք քարտեզը և գնացեք դեպի Ջամայկա: Պորտ Ռոյալում իջնելուց հետո գնացեք նավամատույցի ձախ կողմում՝ Ալբերտ Լոքսլիի գրասենյակ հասնելու համար: Խոսեք փաստաբանի հետ և պարզեք կանխավճարի չափը, որը բաղկացած է 450 դուբլոնից։ Դուք նույնպես ստիպված կլինեք վերադառնալ նրա մոտ յոթ օրից։

Վերադարձեք նավ և գնացեք Բլյուվելդում գտնվող Սվենսոն։ Խոսեք նրա հետ և խնդրեք դուբլոններ: Սակայն նա կասի, որ դրանք պարզապես չունի։ Նա ձեզ կասի նաև, որ զբաղվում է արտասովոր ծառատեսակի առևտրով։ Սակայն օրեր առաջ պահեստից խմբաքանակ են գողացել. Նա կարծում է, որ դա Oyster-ի հրամանատար Մոլլիգանի գործն է: Այժմ դուք պետք է շրջանցեք նավը և նստեք այն՝ պարզելու, թե որտեղ է ծառը: Եվ այնուհետև առաքեք այն Jan. Պետք է պարզել նաեւ, թե ում է պատրաստվում Մոլլիգանը վաճառել իր ապրանքը, որպեսզի ինքը գումար աշխատի։

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է արագ ճանապարհ ընկնեք՝ նախապես բացելով քարտեզը և գտնեք դրա վրա մանուշակագույնով նշված «Oyster»-ը: Երբ դուք շրջանցեք նրան, այնուհետև ուղարկեք նավը Մոլլիգանի հետ խոսելու: Այնուհետև վերադարձեք ձեր նավ և սկսեք հարձակվել թշնամու վրա: Ամեն ինչ արեք նրան նստեցնելու համար: Հաղթանակից հետո. Գնացեք կապիտանի տնակ և այնտեղ գտեք առեղծվածային գնորդի կողմից ուղարկված հաղորդագրություն:

Դուք կարող եք ուղղվել դեպի նա կամ դեպի Ջան: Եթե ​​որոշեք վերադառնալ Ջան, ապա ձեզ կպարգևատրեն 1500 դուբլոն փաստաբանի համար և 750 երախտագիտություն կատարված վիրահատության համար։ Այնուհետև գնացեք Պորտ Ռոյալ և գնացեք փաստաբանի մոտ: Վճարեք նրան և պարզեք, որ այժմ դուք պետք է գտնեք ձեր ազգանունը հաստատող փաստաթղթեր:

Անցյալի ստվերներ

Կուրս սահմանեք Անտիգուայի համար և շարժվեք դեպի պանդոկ: Հարցրեք նրա տիրոջը Ռայմոնդ Բեյքերի մասին, պարզվում է, որ նա նավարկել է Բալդ Մեգի նավով։ Բայց նավն արդեն վերադարձել է, բայց առանց Բեյքերի։ Փորձեք կապիտանից պարզել Բեյքերի գտնվելու վայրը։ Շարունակեք Corsairs-ով. յուրաքանչյուրին յուրայիններին և գնացեք ձեր նավ՝ մոտենալու Ճաղատ Մեգիին: Կապիտանի հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ նրան հետապնդել են կորսատորները։ Բայց այն բանից հետո, երբ բժիշկը խոստովանեց նրան, պարզվեց, որ ծովահենները հետապնդում էին նրան։ Նավի վրա խռովություն եղավ, և նավապետին ստիպեցին բժշկին իջեցնել օվկիանոսի մեջտեղում։

Նա համաձայնում է ձեզ տալ այս վայրի կոորդինատները։ Շտապե՛ք գնալ այնտեղ։ Հենց հայտնվես բաց ծովում, անմիջապես երկար նավակ կգտնես։ Մոտենալով նրան՝ ձեր հյուրը կլինի ինքը՝ կապիտան Բեյքերը։

Գնացեք տնակ և խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ Բուխերը դեռ ողջ է։ Նաև կիմանաք Ջեսիկայի մասին, ում մասին մինչ այժմ ոչինչ չի եղել։ Բացի այդ, բժիշկը ձեզ կտրամադրի ատամ, որը պատկանել է Admiral Shark-ին: Ճանապարհ սահմանեք Իսլա Տեսորոյի համար և մտեք Շարփթաուն նավահանգստի ճանապարհին: Գնացեք նստավայր և այնտեղ խոսեք Շնաձկան հետ: Նա ձեզ կպատմի Leadbitter-ի, Butcher-ի, Jessica-ի և Musk-ի մասին: Նրանց միջև կապը հասկանալուց հետո ստացեք կղզու նախկին ղեկավար Բլեյզի փաստաթղթերի մեջ հայտնաբերված օրագրի էջերից մեկը։ Այնտեղ է գտնվում այն ​​արժեքավոր լայնությունը, որը դուք փնտրում էիք:

Այժմ խաղի հատվածում Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը, դուք պետք է գնաք այս կոորդինատներին: Կմախքի առագաստի մոտ ափին խարսխվելուց հետո անցեք կամրջով: Շարժվեք, մինչև գերեզմանի մոտ լինեք: Բացեք օրագիրը՝ դրա մեջ նոր գրառումը տեսնելու համար: Սպասեք մինչև գիշեր՝ գտնելու Ջեսիկային թաղման վայրի մոտ: Մոտեցեք նրան և զրուցեք: Ապա դուք պետք է կռվեք նրա հետ: Սակայն նա շուտով կփախչի և կհայտնվի տան վերևում։ Վազիր նրա մոտ։ Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ Ջեսիկան շուտով կխլի ձեր վազքի հմտությունը, իսկ հետո կմախքների ալիքը կթափվի:

Փորձեք առաջին ալիքը հեռացնել ճանապարհից և հասնել զոմբիներին: Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո նա կբարկանա և 30-40 դիրքով կվերացնի զենքի պոմպացումը։ Կմախքները նորից կհայտնվեն, կկործանեն դրանք և կվազեն կամրջով: Հարկ է նշել, որ այստեղ ձեզ ջուրը տապալելու է։ Այս թեստը հաջողությամբ ավարտելու համար Corsairs. To Every His Own խաղում, դուք պետք է թարմացնեք ձեր առողջության մակարդակը ամեն անգամ, երբ ձեզ վրա հարձակվում է ջուրը: Հավաքվեք և մոտեցեք Ջեսիկային։ Այս անգամ նա կվերցնի ձեր էներգիան: Ամեն ջանք գործադրեք նրան հաղթելու համար:

Գասկոնի բեռը.

Միշելի համար միլիոն գտնելուց հետո վերադարձեք Մարտինիկա և պատմեք ձեր արկածների և Անգլիայի/Հոլանդիայի կամ ծովահենների հետ կապ հաստատելու մասին՝ կախված նրանից, թե որ կողմում եք գտնվում: Դրանից հետո ասա, որ ունես միլիոն ու պատրաստ ես վճարել Միշելի համար։ Միշելն իր հերթին մեզ կասի, որ գնանք Կապսթերվիլ, որը գտնվում է Սուրբ Քրիստոֆերի վրա, և լսարան խնդրենք Փոինսիի հետ։ Նաև եղբայրը կզգուշացնի, որ Պոյնսին շատ խորամանկ է, և մենք պետք է զգույշ լինենք նրա հետ խոսելիս։ Մենք դա հաշվի ենք առնում և նավարկում դեպի Կապստերվիլ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և անմիջապես գնում ենք նստավայր՝ Փոինսիի հետ լսարան խնդրելու: Մենք ասում ենք, որ ունենք անհրաժեշտ գումարը և մեզ կուղղորդեն դեպի աջ դուռը՝ զրույցի։ Մտնում ենք գրասենյակ և Միշելի համար գումար ենք տալիս, դրանից հետո հարցնում ենք, թե երբ կարող ենք փաստաթուղթ ստանալ Միշելի ազատ արձակման մասին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզվում է, որ այնքան էլ պարզ չէ. Պոյնսին կրկին խոսում է մեր եղբոր ձախողված առաքելության մասին և խնդրում Միշելին պարզել բոլոր մանրամասները։ Մենք վերադառնում ենք Մարտինիկա և խոսում Միշելի հետ։ Զրույցից մենք հասկանում ենք, որ պետք է սպանել Տորտուգայի նահանգապետին, ինչպես նաև գրավել հենց այդ Թորթուգային։ Կարամբա! Մեզ ծրագիր է պետք, որով մեր եղբայրը սիրով կկիսվի: Նա կպատմի Սթիվեն Դոդսոնի եւ լեգենդար Յան Սվենսոնի մասին։

ծովահեն սագա:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Բլյուվելդ և մտնում ենք Յան Սվենսոնի տուն, որը գտնվում է նստավայրի կողքին։ Ջանը տանը չի լինի, բայց կինը կլինի։ Խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ուր է գնացել Ջանը: Պարզվում է՝ Ջանը գնացել է իր հին ընկերոջ աղջկան փնտրելու։ Նաև Ջանի կինը թեյավճար կտա այրու տան մասին, որը մենք պետք է այցելենք։ Այս տունը գտնվում է նավահանգստի մոտ։ Մենք մտնում ենք տուն և ոչ մեկին չենք գտնում, որից հետո գնում ենք ջունգլիներ, իսկ հետո՝ բերդ։ Բերդում մենք բարձրանում ենք ամենավերևը և մանրամասների համար դիմում անմխիթար այրուն։ Զրույցից հետո, որից մենք իմանում ենք երկու հայցվորների՝ Ջիմի Հիգինսի և մի անգլիացի կապիտանի մասին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Մարուն Թաուն՝ Ջամայկա։ Մենք նավարկում ենք դեպի Ջամայկա և նավարկում Նեգրիլ հրվանդանում, որից հետո գնում ենք ծովահենական բնակավայր։ Ծովահենների նստավայրում պարզում ենք, թե որտեղ է գտնվում Ջիմի Հիգինսի տունը, որից հետո գնում ենք այնտեղ։ Ջիմին սկսում է կոպիտ լինել մեզ հետ, բայց դուք ոչ թե արձագանքում եք նրա սադրանքներին, այլ սեղմում եք երկխոսության երկրորդ գիծը։ Այսպիսով մենք սովորում ենք անգլիացի սպայի անունը՝ Արթուր Դոնովան։ Բացի այդ, մի մոռացեք թողնել ծովահեն բնակչի մոտ, նա մտածելու տեղիք կտա: Դրանից հետո անհրաժեշտ է առանց հապաղելու լողալ դեպի Անտիգուա: Նավարկելով դեպի Անտիգուա՝ դուրս ենք գալիս ծով և գտնում Արթուրի նավը, այնուհետև նստում։ Արթուրին սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրա մարմինը։ Դրա վրա դուք կգտնեք «Մարգարեի ցասումը»՝ երեք հազվագյուտ շեղբերից մեկը, որոնք գողացել էին Ֆադեյից: Ճակատամարտից հետո ձեր նավաստիը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ պահարաններն ու խցիկները խուզարկելուց հետո նրանք մի աղջիկ են գտել: Արթուրի սնդուկներում կարելի է գտնել քսան հազար պեսո, «բրիգանտ» և երկու հարյուր հիսուն դուբլոն։ Նստելուց հետո իջնում ​​ենք մեր տնակ և զրուցում աղջկա հետ։ Նա, ի դեպ, գեղեցիկ է: Զրույցից հետո վերադարձեք Բլյուվելդ՝ Ռումբայի մոր մոտ։ Նավահանգստում վայրէջք կատարելով՝ մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Հելենից և հրավեր նրանց տուն։ Մտնելով տուն՝ մենք ստանում ենք շնորհակալություն Հելենի մորից և պարգև՝ հարյուր դուբլոնի տեսքով։

Դրանից հետո մտնում ենք Ջանի տուն ու բարձրանում նրա աշխատասենյակ, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Մենք պատմում ենք նրան մեր ծրագրերի մասին, և նա մեզ խոստանում է մտածել և ինչ-որ արժեքավոր բան մտածել այս մասին: Դրանից հետո մենք խոսում ենք Ջեքմանի և նրա որոնումների մասին և ստիպում ենք Իանին մտածել նաև այս մասին: Հունվարից առաջադրանք ենք ստանում. Մենք պետք է գտնենք Հենրի Դահիճին, նախքան Ջեքմանի մարդիկ: Hangman-ը գտնվում է Կարթագենա քաղաքում, Իսպանիա։ Ուստի Յանը մեզ երեք ամսով տալիս է առևտրային ընկերության լիցենզիա, որպեսզի մենք կարողանանք ազատորեն մուտք գործել իսպանական գաղութների նավահանգիստներ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կարթագենա և նախընտրելի է փոխել մեր դրոշը Իսպանիայի դրոշով: Մենք գնում ենք նավահանգիստ և զինվորին ցույց ենք տալիս առևտրի լիցենզիա, այժմ դուք կարող եք ապահով շրջել քաղաքում։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և պանդոկապետից հարցնում ենք Էնրիկե Գոնսալեսի (Դահիճի) մասին։ Պանդոկապանն ասում է, որ Էնրիկեի տունը նավահանգստային մարմնի կողքին է։
Հասնում ենք Էնրիկեի տուն և օգտագործում երկխոսության երկրորդ տողը, որի ընթացքում իմանում ենք, որ սա նույն Էնրիկեն չէ։ Մենք դուրս ենք գալիս կեղծ Էնրիկեի տնից և շարժվում դեպի եկեղեցի՝ մայր Էնրիկեի համար աղոթքի ծառայություն անցկացնելու: Քահանան կզարմանա և կպատմի Ալվարեսի մասին, ով նաև աղոթք է մատուցում մոր հոգեհանգստի համար։ Քահանայից իմանում ենք, որ Էնրիկեն ապրում է փարոսում։ Մենք քաղաքը թողնում ենք ջունգլիներում և շարժվում դեպի փարոս:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Կախվածի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա պետք է կրկնակի կրծքավանդակը տա մի բուժքրոջ, ում արդեն ճանաչում ենք։ Զրույցի ընթացքում ծերունին մահանում է, ըստ ամենայնի, սրտի կաթվածից։ Բայց մահից առաջ նա կարողանում է մեզ նվիրել մի սնդուկ՝ բազմաթիվ դուբլոններով և հսկայական մատանի, որը գաղտնաբառ է ծառայում Հելենի մոր համար։ Կախվածի տնից դուրս գալուց հետո երեք ծովահեններ կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց, վերադառնում մեր նավ և նավարկում դեպի Յան Սվենսոն Բլումվելդում։ Նավարկելով Ջան՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվել է սովորել այսուհետ մահացած Դահիճին։ Ջանի հետ խոսելուց հետո գնում ենք Գլեդիսի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Գլեդիսի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յան և ցույց ենք տալիս քարտեզի մի հատվածը, որը պատկանում էր Բեատրիս Շարփին (ով կհասկանա անցյալում խաղացած Corsairs-ում): Մենք գնում ենք Ջան, և նա ասում է, որ քարտեզի այս հատվածի, ինչպես նաև ևս երկուսի շնորհիվ կարող եք հավակնել Sharptown-ին, բայց եթե մեկ տարվա ընթացքում բոլոր փաստաթղթերը չներկայացվեն, կղզին կդառնա անգլիական գաղութ, նահանգապետ. այնտեղ կտեղադրվի զորքերի հետ միասին, և Ծովափնյա եղբայրությունը կավարտվի: Մենք համաձայն ենք օգնել Ջանին այս խնդրի լուծման հարցում։ Նա կխնդրի, որ երեք օրից գաք հանձնարարության համար, բայց առայժմ մենք կգնանք Գլեդիս և կասենք, որ Հելենին մեր պաշտպանության տակ ենք վերցնում։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք սենյակում գտնվող Հելենի մոտ և հավաքագրում նրան թիմ:

Քվեստը շարունակվում է հետևյալ որոնումներն ավարտելուց հետո՝ Շնաձկների որսը, Բարբազոնի գայթակղությունը և Բարոնի վերադարձը։ Մենք վերադառնում ենք Ջան և ասում, որ բոլոր բարոնները կքվեարկեն Շնաձկան օգտին։ Նաև ասում ենք, որ լավ կլիներ վերցնել հանքը։ Յանը համաձայնվում է և խնդրում է տասը օրից գալ, բայց եթե դու գնաս նրա հետ, կստանաս երկու հազար արծաթ և կխնայես մի քանի օր։ Դու որոշիր։

«Sharp's Legacy» և «Shadows of the Past» առաքելություններն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սվենսոն և խոսում Տորթուգայի մասին։ Ջանը ձեզ խորհուրդ կտա գնալ Շնաձկան մոտ և խոսել Տորտուգայի մասին։ Նաև Յանը մեզ երկու նվեր կտա՝ մեդալիոն, որն ամրացնում է կարգապահությունը և կղզու քարեր, որոնք օգտագործվում են ձայներում: Սա ավարտում է Pirate Saga որոնումը:

Շնաձկների որս.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Սվենսոնը կխնդրի ձեզ գտնել Շնաձկանը, քանի որ նա օգտակար կլինի Տորթուգային գրավելու համար։ Նա մեզ կուղարկի Զաքարիա անունով ծովահեն բարոնի մոտ։ Նա Կուբայում է, Պուերտո Պրինսիպում։ Մենք շարժվում ենք նրա մոտ և հարցնում Շնաձկան մասին: Նա խոսում է արդարության ինչ-որ կղզու և քարտեզագրի մասին, ով կարող է իմանալ այս կղզու մասին: Նա նաև կխնդրի ձեզ գտնել «Վհուկների մուրճը» գիրքը, և հանդիպման ժամանակ կքվեարկի Շնաձկան օգտին, եթե գտնենք այս գիրքը։ Զաքարիայի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յան՝ խորհրդատվության համար։ Ջանը ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել հիանալի քարտեզագրի հետ, որը գտնվում է Սանտո Դոմինգոյում: Նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո և գտնում Խոսե Դիոսին, զրույցի մեջ նշում ենք Յան Սվենսոնին։ Նա կկիսվի իր վարկածներով, տեսություններով, կապիտան Ալվարադոյի մասին գիրք կտա կարդալու, բայց մենք իրականում ոչինչ չենք իմանա, և մենք ստիպված կլինենք վերադառնալ Յան Սվենսոնին ևս մեկ ակնարկի համար։

Տելեպորտն աշխատեց, և մենք հայտնվում ենք Արդարության կղզում: Դրանից հետո մենք սպանում ենք խեցգետինին և խեցգետնի միջից վերցնում ենք մի մեծ մարգարիտ և որոշում, թե որ ճանապարհով գնանք։ Դրանք երեքն են։

Մերիի տարբերակը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք հեռանում ենք կորպուսի անցքից և լողում դեպի «Ceres Smithy» նավը, կոտրված աղեղով գնում ենք այնտեղ և մտնում նավի ներսում։ Այնտեղ երկու ծովահեն փորձում են սպանել կարմիր հագուստով աղջկան, մենք սպանում ենք այս տղաներին և զրուցում աղջկա՝ Մերի Կասպերի հետ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում այս կղզու, մարդկանց, բարոյականության, սկզբունքների մասին, ինչպես նաև իմանում ենք, որ Շարկը ծովակալ է այս կղզում: Նաև Մերին կտա ձեզ նամակ և բանալի իր տնակում: Դրանից հետո գնացեք պանդոկ, քնեք և եկեք Շնաձկան մոտ: Շնաձկների նստավայրի մուտքի մոտ նրանք կկանգնեցնեն մեզ, դուք, իր հերթին, նամակ կներկայացնեք Յան Սվենսոնից, և նրանք ձեզ կթողնեն: Մենք գնում ենք Շնաձկան մոտ և նրան նկարագրում իրավիճակը. ինչպես հասանք կղզի; որ դուք փնտրում եք Նաթան Հոքին և իրեն. եղբայրության մասին. Շնաձկից զրույցից և ապացույցներից հետո մենք ստանում ենք բանալիներ, որոնք բոլորը բացում են Tartarus նավի վրա, ինչպես նաև հիսուն դուբլոններ՝ խարդախ Fazio-ից այլ տարածքներ գաղտնաբառեր գնելու համար: Դրանից հետո մենք գնում ենք Բլեք Էդիի նստավայր և թույլ ենք տալիս սպանել Չադին։ Մենք մոտենում ենք «Fury» պինասներին և ասում ենք գաղտնաբառը, որից հետո մտնում ենք նստավայր և պլանը հայտնում ռիվադաների առաջնորդին։ Էդվարդ Բլեքը կհամաձայնի նման գործարքի, բայց մենք որպես պատանդ կմնանք ռիվադոսի տարածքում։ Հիմա մենք պարզապես կանգնած սպասում ենք։ Բլեքը կվերադառնա երեք ժամից և շնորհակալություն կհայտնի Չիմիսեթի մասին տեղեկատվության համար, ինչպես նաև մեզ կդարձնի ռիվադոսների ընկեր, բայց, ավաղ, նրանց չհաջողվեց սպանել Չադ Կապերին։ Նա փախել է նարվալների տարածք և այժմ նրան չեն կարողանում կապ հաստատել։ Բացի այդ, Բլեքը հետ կտա այն թղթերը, որոնք Չադը շտապ դեն է նետել։ Դրանից հետո մոտեցեք Չիմիսետային։ Ի երախտագիտություն իր փրկության՝ նա ձեզ մի քանի ամուլետ կտա, ինչպես նաև սիրով կպատասխանի ձեր բոլոր հարցերին։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և պատմում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել։ Շնաձուկը, իհարկե, երջանիկ չէ, և մենք պետք է ծրագիր մշակենք Չադը ծխելու համար:

Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և երկու նամակ ենք տալիս կարդալու, որ Չադը մոռացել է սեղանին։ Մերին նշում է, որ Չադի համար շատ տարօրինակ է վիսկի գնելը, քանի որ կարծում է, որ մուրացկաններն ու գյուղացիները վիսկի են խմում։ Նաև մենք կիմանանք վտանգավոր դիպուկահարի մասին, ով կարող է շփոթել մեր բոլոր քարտերը: Մենք գնում ենք խանութ և հարցնում վիսկիի մասին։ Մենք իմանում ենք, որ վիսկին գնել են, ինչպես նաև, որ Չադը հետաքրքրված է եղել մկնդեղով։ Դրանից հետո մենք գնում ենք պանդոկ և հարցնում Չադի և մկնդեղի մասին։ Տեղեկանում ենք, որ Չադը չի մտել, փոխարենը մտել է Մարսելո Կիկլոպսը։ Այդպիսին են բաները։ Սանտյագոն կասի, որ կիկլոպները Ադոլֆի հետ գնացել են «Սանտա Ֆլորենտինա»։ Եվ այստեղ կհետևեն երեք սցենար.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

1) Մենք արագ վազում ենք «Սան Ավգուստին» Շնաձկան մոտ և ասում, որ չխմի իրենց բերած վիսկին։ Դրանից հետո մենք վազում ենք դեպի «Սանտա Ֆլորենտինա» և տեսնում մահացած Ադոլֆին, և նրա մարդասպանը հարձակվում է մեզ վրա։ Ջարդից հետո մարդասպանի դիակից հանեք բացված նամակը, իսկ Ադոլֆի դիակից՝ բրոնզե բանալին։ Դրանից հետո մենք գնում ենք դեպի «Կատաղություն», բարձրանում ենք հենց վերևում և վերցնում կրծքավանդակի պարունակությունը՝ «պտուտակավոր տեղադրում», «փոշի փորձարկող» ամուլետ և շատ այլ բարիքներ: Եվ վերջապես մենք վազում ենք դեպի «Եվա» և սպանում ենք Չադին նարվալների հետ միասին։ Դավաճանի ջարդից հետո մենք վերադառնում ենք Շնաձկան մոտ և տեսնում, թե ինչպես է նա խոսում սուրհանդակի հետ։ Շնաձկների հետ խոսելուց հետո մենք ճնշում ենք գործադրում Ֆաբիոյի վրա և պարզում, որ Կիկլոպը գնում է Մերիի մոտ։ Կսովորենք նաև նարվալների տարածքով անցնելու գաղտնաբառը։ Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա, ուստի մենք վազում ենք: Նկատի ունեցեք, որ մեր ժամանակը սպառվում է: Մենք վազում ենք դեպի նարվալների տարածք, զանգում ենք գաղտնաբառը, որից հետո ջուրը նետվում ենք Ceres Smithy-ի տախտակամածից։ Դրանից հետո կլինի սցենարով տեսարան, որտեղ մենք գտնում ենք կիկլոպին և սպանում նրան մարտում: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ «պտուտակավոր տեղադրում», հինգ հարյուր դուբլոն։

2) Մենք գնում ենք Եվայի մոտ, իջնում ​​և նարվալների հետ հանդիպում ենք Չադ Քափերին: Մենք սպանում ենք այս ընկերությունը և հանում բանալին Չադից: Նույն պահարանում մենք նոկաուտ ենք անում Fazio-ից և փրկում ենք Մերիին: Դրանից հետո շտապում ենք «Սան Ավգուստին»։ Շնաձուկն արդեն խմել էր թունավորված վիսկին, բայց ոչինչ։ Տվեք նրան Կոմանշի ըմպելիք խմելու, և նա նորի պես լավ կլինի: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք «Թորի մուրճը» ամուլետը, հինգ հարյուր դուբլոն:

3) Մենք դիմում ենք Շնաձուկին և խոսում թունավորված վիսկիի մասին: Դրանից հետո մենք սպանում ենք Չադին և նարվալներին։ Կրկին վազում ենք դեպի Շնաձուկը, տապալում ենք Ֆաբիոյի տեղեկատվությունը և վազում փրկելու Մերիին: Որպես պարգեւ այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ 500 դուբլոն:

Դրանից հետո Շնաձուկը մեզ կկանչի իր մոտ և կառաջարկի ոչնչացնել նարվալներին ռիվադոսների հետ դաշինքով։ Մենք հրաժարվում ենք այս գաղափարից՝ առաջարկում ենք խաղաղ լուծում. Մենք գնում ենք Դոնալդ Գրինսպի Էսմերալդա գալեոնով և պատահում է նրա թիկնապահին: Մենք նրան ասում ենք, որ մենք Շնաձկից ենք։ Դրանից հետո մեզ բաց կթողնեն։ Մենք Դոնալդին ասում ենք, որ նա խնդիրներ ունի, և մենք պետք է լուծենք դրանք։ Մենք խնդրում ենք Դոնալդին գալ Շնաձկների մոտ և անձամբ ներողություն խնդրել, ինչպես նաև երդվել, որ դա այլևս չի կրկնվի։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և փոխանցում Դոնալդի խոսքերը. Որպես վարձատրություն Շնաձուկը մեզ օդաչու կտա, որի շնորհիվ մենք նավով կկարողանանք հասնել կղզի, և նա մեզ կտա հինգ հարյուր դուբլոն։ Շնաձկան հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Դոնալդին և ասում, որ ամեն ինչ կարգին է։ Որպես դրա համար պարգև՝ Դոնալդը մեզ տալիս է աշտարակային կոպիտ ավտոբուս և ընկերոջը դարձնում է նարվալ:

Բարոնի վերադարձը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք վերադառնում ենք Ջան և իմանում մեկ այլ բարոնի և նրա կնոջ մասին։ Բարոնը կորել է, ուստի նրան գտնելու հնարավորություն դեռ կա։ Նաև, մեր մեկնելուց առաջ, Յանը նամակ է հանձնում Սթիվ Դոդսոնին, որը կերաշխավորի մեր անվտանգությունը: Իսկ գլխավոր հերոսը զարմանում է՝ որտե՞ղ փնտրել Հոքի կնոջը։ Բազեի կինը մեզ դիմավորում է տան ելքի մոտ։ Դանիին կխնդրեն միանալ մեր թիմին, ինչպես նաև ձեզ կպատմի հնդկական գյուղի, շամանի և Նաթանիել Հոքի ողջ լինելու մասին: Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Amatica Bay, որը գտնվում է Բլյուվելդից հյուսիս։ Դրանից հետո մենք վայրէջք ենք կատարում ծոցում և գնում շամանի մոտ: Նա, իր հերթին, ձեզ կպատմի Կուկուլմանի ոսկե արձանի, Բազեի տելեպորտացիայի մասին, երեք խմիչքների մասին, որոնք կօգնեն մեզ տելեպորտին։ Բայց այս երեքի համար նա կխնդրի երեք պատահական ամուլետ: Ահա այն փարոսները, որտեղ կարող եք պատվիրել այս ամուլետները՝ Գվադելուպեի փարոսը, Սանտյագոյի փարոսը, Կարթագենայի փարոսը։ Ամուլետները պատրաստվում են երկու ամիս: Այսպիսով, մենք լողում ենք դեպի մի փարոս և պատվիրում ամուլետ, դրանից հետո լողում ենք մյուսը և պատվիրում, վերադառնում վերջին փարոսը և վերցնում ամուլետը: Բոլոր երեք ամուլետներն ունենալուց հետո վերադարձեք շամանին: Շամանից խմելիքները ստանալուց հետո գնացեք Կուկուլկանի արձանի մոտ, սպասեք մինչև կեսգիշեր և դիպչեք դրան (T): Դրանից հետո ձեզ կտեղափոխեն արդարության կղզի։ Այժմ մենք շարունակում ենք «Շնաձկների որս» քվեստի հատվածը։

Արդարադատության կղզում որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո դուք կիմանաք սպիտակ տղայի մասին: Ժամը 12:00-ից 16:00-ն գալիս ենք խանութ և գտնում Օլե Քրիստիանսենին, սա մեր սպիտակ տղան է: Մենք նրան տալիս ենք սպիտակ մարգարիտ և հարցնում Նաթան Հոքի մասին։

Պարզվում է՝ գտել է, խմել ու գնացել է։ Մենք լողում ենք դեպի Նաթան Ֆերնանդի նավով, նոկաուտի ենք ենթարկում մի համադրություն՝ երկու թակոց, դադար, երկու թակոց և զրուցում ենք նրա հետ: Զրույցից հետո մենք խոստանում ենք դուրս գալ այս կղզուց, հենց որ հարմար պահը հայտնվի։ Ցանկության դեպքում կարող եք լսել Նաթանի պատմությունը հինավուրց կուռքերի, ուրվականների նավերի և այդ ամենի մասին։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Նաև Օլեն կնշի Հենրիկին, ով կարող է սովորեցնել, թե ինչպես քայլել հատակով: Բայց մենք դեռ չենք կարող մտնել նարվալների տարածք, մենք կսպասենք առաջադրանքի զարգացմանը:

Նարվալների և ծովահենների հակամարտությունը հարթելուց հետո անցնում ենք նարվալների տարածք և գնում Հենրիկի մոտ։ Հենրիկը կխնդրի ձեզ պլատին հավաքել կոստյումը վերանորոգելու համար։ Ես երեք տեղ գիտեմ.

1) Խորտակված նավը, որտեղ դուք գտաք Նաթան Հոքին: Պլատինի երեք կտոր կլինի:

2) Տնակ ռիվադոսի տիրույթում. Պլատինի հինգ կտոր կլինի:

3) Շնաձկների տնակը՝ նրա գրասեղանի դիմաց։ Պլատինի երեք կտոր կլինի:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Հենրիկա և վերադարձնում պլատինը։ Մենք հինգ օրից կվերադառնանք կոստյումի համար: Դուք կարող եք սպասել անհրաժեշտ հինգ օր Մերիի մոտ, իսկ հետո վերադառնալ Հենրիկի մոտ։ Հենրիկեն կասի, որ պլատինի հերթական կտորն է պակասում։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում դեպի Տարտարաս, որտեղ գտնվում է բացակայող կտորը։ Սնդուկը կպարունակի հազար դուբլոն, քարտեզ, պլատին և այլ բարիքներ։ Դրանից հետո վերադարձեք Հենրիկին և տվեք նրան պլատինի պակասող կտորները։ Հետո երկու օրից արի նրա մոտ, և նա կասի, որ կոստյումը պատրաստ է։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, իսկ հետո մտնում ենք «Ֆենիքս»-ի խցիկը և վերցնում սուզվելու կոստյում. Մենք դնում ենք այն եւ իջնում ​​ներքեւ:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք մոտենում ենք տոտեմին և մուտք ենք ստանում նավի մատյանում: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք ցամաք, կոստյումը տալիս Հենրիկային և ժամը 08:00-10:00-ն ընկած ժամանակահատվածում վերադառնում հատակ: Բացի այդ, դուք պետք է հրաժեշտ տաք Մերիին: Մերիին հրաժեշտ տալուց հետո վերադառնում ենք Հենրիկա, վերցնում կոստյումը և լողում մինչև հատակը։ Մենք դիպչում ենք տոտեմին և շրջապատվում հնդիկներով։ Մեզ կտանեն հաջորդ արձանի մոտ։ Մենք դիպչում ենք դրան և հասնում այնտեղ, որտեղից հասել ենք Արդարության կղզի։ Մենք վերադառնում ենք Օձի աչքի մոտ և տալիս այն իրերը, որոնք նա փնտրում էր:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Յան Սվենսոն և գնում ենք չորրորդ կարգի նավ՝ նավարկելու համար։ Դրանից հետո մենք լողում ենք դեպի ձախ եզրը, մինչև այն դադարի, դուրս ենք գալիս դեպի գլոբալ և լողում ենք դեպի կղզի կորցրած նավեր. Մենք վերցնում ենք Շնաձուկը, Դանիին բերում Նաթանի մոտ և նաև հավաքագրում Մերիին մեր թիմում: Դրանից հետո մենք Նաթանին տանում ենք Snake Eyes-ի մոտ, և դրանից հետո մենք նավարկում ենք Յան Սվենսոն՝ հետագա գործողությունների ծրագրի համար:

Բարբազոնի գայթակղությունը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Ջանը թեյավճար է տալիս Բարբազոնին և խնդրում ձեռք բերել նրա վստահությունը՝ հիմար ձևանալով։ Ուստի մենք նավարկում ենք Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկա և զրուցում Բարբազոնի հետ։ Զրույցում մենք հիմար ու պարտվող ենք ձևանում, իսկ դրանից հետո Բարբազոնին խնդրում ենք դա անել։ Բարբազոնը ողորմություն կցուցաբերի մեզ և կխնդրի, որ մեզ հասցնենք ցորենի ցողուններ, որոնք նախկին օգնականը դեն է նետել՝ փորձելով փախչել պարեկից։ Ընդունում ենք պատվերը և նավարկում դեպի Ֆիլիպսբուրգ, Սինթ Մարտեն: Եվ մենք նավակ ուղարկում ենք տարտան, զրուցում կապիտանի հետ և վերցնում մեր մետաքսի բալաները։ Սպառնալիքներից հետո նավապետն իր նավակից թրթուրը կտեղափոխի մեր նավ։ Tyuks-ը պարզվեց, որ ոչ թե վեց խմբաքանակ է, այլ ինը։ Մենք ամբողջ խմբաքանակը տալիս ենք Բարբազոնին և անցնում ագահության թեստը, ինչպես նաև ստանում ենք մեկ խմբաքանակ որպես նվեր։ Եվ հետո մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը. Մենք այցելում ենք Քաստերվիլ, գնում պանդոկ և իջևանատուից տեղեկանում ենք Marlin կիսաքրեմի նավապետի մասին, իմանում ենք, որ նրա տունը գտնվում է նավաշինարանի կողքին։ Մենք գալիս ենք տուն, ասում ենք գաղտնաբառը և հասկանում, որ մեզ ուզում են սարքել։ Հարցաքննելուց հետո գործակալը նյարդայնանում է և քաշում սուրը։ Մենք սպանում ենք նրան և Ջեքմանի նամակը հեռացնում ենք նրա դիակից։ Դրանից հետո մենք հեռանում ենք քաղաքից և նստում «Մառլին»: Դրանից հետո մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ և իջնում ​​Հարավային ծովածոցում և սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր նստում են այդ դարանակալում։ Դրանից հետո մենք նավակ ենք ուղարկում Ռազլուչնիցա նավ և նավապետին քշում մարտի դաշտից։ Այժմ մենք պետք է գրավենք Rogue Corvette-ը և վերցնենք այն փաստաթղթերը, որոնցից պարզ կդառնա, թե որտեղ է այժմ Ջեքմանը։ Գրավումից հետո մենք լողում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է Ջեքմանը։ Շրջում ենք ժայռի շուրջը և դուրս գալիս ծով, դրանից հետո նստում ենք սրիկայի նավը և երկու անգամ կռվում նրա հետ։ Մի անգամ նրա դեմ, իսկ հետո միանում է նրա օգնականը, բայց մեր կողմից վազելով գալիս է Դանին։ Կռվից հետո փնտրեք բոլոր սնդուկները և վերցրեք բոլոր ապացույցները: Այժմ դուք պետք է անցնեք բարոնների միջով և հավաքեք նրանց ձայները: Նախ, մենք կայցելենք Բարբազոն սահմանապահների ջոկատի հետ և բառացիորեն նոկաուտի ենթարկենք նրա ձայնը Շնաձկանի օգտին խորհրդում: Դրանից հետո Բարբազոնը կհրաժարվի իր քարի բեկորից։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք Լա Վեգա, Սանտյագո և խնդրում ենք բարոն Տիրաքսին իր ձայնը տալ Շնաձկան օգտին՝ հիշելով իր փրկված նավապետին: Կապիտանը անմիջապես կտա իր քարի կտորը, ինչպես նաև երեք հարյուր դուբլոն՝ նավապետին փրկելու համար։ Վերջին կետը կլինի Կուբայի Պուերտո Պրինսիպեն։ Զաքարիային տալիս ենք «Վհուկների մուրճը» գիրքը, որը գտնվել է Ջեքմանի նավի վրա, և Զաքարիայի ձայնը մերը կլինի։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Շարփի կամքը.

Յան Սվենսոնը կխնդրի փաստաբան վարձել՝ Շարփթաունը օրինական ժառանգորդին և առափնյա եղբայրությանը հանձնելու գործը շահելու համար: Դա անելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա և գնում փաստաբանի տուն, որը գտնվում է նավամատույցի կողքին։ Ալբերտ Լոքսլին իր ծառայությունների համար նախապես կպահանջի 450 դուբլոն, այնուհետև ավելին: Մենք նավարկում ենք դեպի Սվենսոն, և նա խնդրում է գողին բռնել ապրանքի հետ։ Մենք պետք է բռնենք արևելյան հնդկական ոստրեը: Մենք լողում ենք քաղաքից դուրս և բռնում այս վայրերից մեկում՝ Մոծակների ափ կամ Սան Խուան Դել Նորտե ծոց և բռնում այս նավը: Դրանից հետո մենք նավակն ուղարկում ենք «Oyster» և զրուցում կապիտանի հետ։ Մենք փորձում ենք խաբել ավագին, բայց չի ստացվում: Մենք վերցնում ենք նավը նստելու համար: Նավապետի տնակում մենք քրքրում ենք սնդուկները և գտնում գրություն, որի շնորհիվ դուք կարող եք ինքներդ վաճառել բակալուտը։ Կամ կարող եք բեռը տանել Սվենսոն: Ինչևէ, մենք ստանում ենք 2250 դուբլոն և այժմ կարող ենք վճարել փաստաբանի ծառայությունների համար։ Մենք վերադառնում ենք Ջամայկա և փաստաբանին տալիս 450 դուբլոն, իսկ նա իր հերթին ասում է, որ քարտի երկու կեսը կարող է չբավականացնել, և մենք պետք է գտնենք փաստաթղթեր, որոնք հաստատում են, որ Հելենն իսկապես ունի Շարփ ազգանունը։ Դրանից հետո ակտիվանում է «Անցյալի ստվերները» քվեստը։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք փաստաբանի մոտ, տեղեկատվություն տրամադրում և կազմում ենք կանխավճարի երկրորդ մասը՝ 450 դուբլոն։ Վաղը արի նրա մոտ Հելենի հետ և դիմիր դատարան, որը դու կշահես։ Այժմ Հելենը Sharptown-ի լիիրավ սեփականատերն է, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք սկսել սպանել Տորտուգայի նահանգապետին։ Բացի այդ, մենք պետք է վճարենք կանխավճարի մնացած մասը և դառնանք փաստաբանի ընկերը: Եվ դա շատ արժե: Նա կարող է հարաբերություններ կարգավորել ցանկացած խմբակցությունների հետ, և դրա համար վերցնում է ոչ թե կրկնակի դոլարներ, այլ պեսոներ։ Ինչը շատ, շատ լավ է:

Սա կարևոր է. եթե դուք Հելենի հետ սիրավեպ չեք ունեցել, ապա նա կհեռանա այս առաջադրանքից հետո:

Անցյալի ստվերներ.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա՝ փնտրելով Ռայմոնդ Բեյքերը: Պանդոկապանից իմանում ենք նախկին դահիճի մասին, իսկ նա խոսում է «Ճաղատ Մեգիի» մասին, որը կանգնած է քաղաքի կողքին։ Մենք նավակ ենք ուղարկում այնտեղ և հարցնում Բեյքերի մասին։ Նավի նավապետը կասի, որ նավապետին վայրէջք է կատարել կոնքի վրա այն պատճառով, որ ծովահենները հետապնդում էին նրանց, ավելի ճիշտ՝ Բեյքերը։ Նաև կապիտանը մեզ կտա այն կոորդինատները, որտեղ նա իջել է Բեյքերը: Մենք նավարկում ենք Դոմինիկայի ափերը, այնտեղ բռնում ենք Բեյքերին, որից հետո խոսում ենք նրա հետ մեր տնակում և շատ նոր բաներ սովորում։ Պարզվում է, որ Բաչերը ողջ է, և դահիճը պարզապես կեղծել է նրա մահը։ Զրույցից հետո Ռայմոնդին կարելի է բժիշկ դարձնել և թողնել նավի վրա։ Այժմ դուք պետք է այցելեք Shark Dodson-ը Sharptown-ում որոշ մանրամասների համար: Նա կպատմի Դիմակի, Մսագործի, Բեատրիսի, ինչպես նաև Ջեսիկա Ռոուզի մասին։ Եթե ​​ժամանակ ունեք, կարող եք այցելել Իանին և տեղեկանալ Ջեսիկայի մասին, սա անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում եք խնայել նրան ապագայում։ Դրանից հետո 21’32 և 78’33 կոորդինատներում (Կայմանից մի փոքր բարձր) մենք նավարկում ենք դեպի Skeleton Reef և այնտեղ տեսնում ենք պեղված գերեզման։ Մենք մնում ենք մինչև գիշեր, և լիալուսնի վրա Ջեսիկայի ուրվականը սպառնալիքներով կդիմի մեզ։ Այն բանից հետո, երբ մենք նրան հաղթենք, նա կմախքներին օգնության կկանչի: Նաև Ջեսիկան կխլի մեր վազելու ունակությունը: Կմախքների առաջին ալիքը սպանելուց հետո անցեք կամրջով, շրջանցելով գեյզերները: Մենք կրկին հաղթում ենք Ջեսին և ստանում անեծքի երկրորդ մասը՝ զենքի հմտությունները կրճատվում են 30 միավորով: Մենք գործ ունենք կմախքների և Ջեսի երկրորդ ալիքի հետ - մոտենում ենք նրան և ստանում հայհոյանքների երրորդ մասը՝ էներգիայի նվազում: Ջեսը կհարձակվի քեզ վրա վերջին անգամ: Ծեծեք նրան, իսկ հետո որոշեք՝ խնայել նրա կյանքը կամ սպանել նրան: Եթե ​​սպանես Ջեսին, ապա նրա դիակից հանիր փաստաբանին անհրաժեշտ գրությունը։

Իսկ եթե որոշել եք կյանքը փրկել, ապա տարեք այն ձեր նավ, այնուհետև նավարկեք դեպի Ջամայկա, դեպի Պորտլենդ Բեյ և վայրէջք կատարեք այնտեղ կեսգիշերին։ Ծոցում Ջեսը մեզ ասում է, որ գանք հաջորդ կեսգիշերին: Մենք սպասում ենք, մինչև նա լքի գտնվելու վայրը, և մենք ժամանակ ենք քշում: Դրանից հետո Ջեսը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ Բաչերը մահացել է, և որպես վարձատրություն նա ձեզ կտա՝ Բեատրիսի նամակը և հայտնի Մորգան ֆլամբերգի սուրը, որը հրեշավոր վնաս է պատճառում։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Սա կարևոր է. հայհոյանքները հեռացնելու համար գնացեք Բրիջթաուն և խոսեք քահանայի հետ: Դրանից հետո եկեղեցի ենք հասնում ժամը 22:00-ին երկու տասնյակ մոմերով (մոմեր կարելի է գնել շուկայում վաճառականներից): Սրբազան հոր մոտ մոմեր ենք բերում ու վաղը նույն ժամին գալիս։ Գլխավոր հերոսաղոթեք ամբողջ գիշեր, դրանից հետո մենք կտեղափոխվենք ջուր, բայց մենք չենք խեղդվի, այլ կկանգնենք Աստծո նման և կտեսնենք Ջեսիկա Ռոուզին մարդկային կերպարանքով:

Կրիա:

Շնաձուկը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի Տորտուգայի մասին և կկիսի իր համեստ կարծիքը, ինչպես նաև կպատմի ձեզ իր իմացած բոլոր տեղեկությունները։ Մենք նավարկում ենք Անտիգուա և մարդկանց հարցնում Մոլլիի մասին: Որոշ ժամանակ անց մեզ կպատմեն փոխգնդապետ Ֆոքսի մասին։ Մենք գնում ենք նրա նստավայր և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Կասի, ասում են՝ չի կարող Մոլին լինել, քանի որ նա Լոնդոնում է և ինչ-որ մեկին է ծառայում։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո գնացեք Բաս - Տեր՝ պանդոկ։ Պանդոկապետին հարցնում ենք Ֆերնան Լյուկի մասին և պարզում, որ նա հեռացել է ողջերի աշխարհից, բայց այստեղ նստած է նրա ընկերը, ում հետ կարող ենք զրուցել։ Մենք մոտենում ենք Ռոբերտ Մարտինին, ահաբեկում, հետո գործարք կնքում։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և զրուցում կատարվածի մասին: Նա կառաջարկի, որ սա կարող է լինել Քեթրին Ֆոքսը, ինքը՝ Ֆոքսի դուստրը, և որ ավելի լավ է ազատ արձակել աղջկան, այլապես Ֆոքսը կյանք չի տա ամբողջ Ծովափնյա եղբայրությանը, և դա վատ է։ Շնաձկան հետ նման զրույցից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Տորտուգա և գնում պանդոկ։ Պանդոկապանից տեղեկանում ենք, որ Թիբոն սենյակ է վարձում և 20:00-ից հետո այնտեղ է։ Սպասում ենք նշված ժամին և բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ Թիբո։ Թիբոն չի տրվում մեր փաստարկներին և որոշում է վազել պատուհանից: Միևնույն ժամանակ ներս է մտնում նրա հորեղբայրը՝ Ֆրանսուա Լևասերը, որին պետք է սպանենք զրույցից հետո։ Լևասորը կբղավի, որ մենք իսպանացի ենք և լրտես, ուրեմն երեք հոգու դեմ ենք պայքարելու։ Մենք թալանում ենք Լևասերի դիակը և տանում նրա բանալին, դա մեզ ապագայում օգտակար կլինի։ Դրանից հետո մենք ցատկում ենք պատուհանից և հետապնդում Տիտոյին։ Ձեր վրա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո խմեք մի դեղ, իսկ վերջում ցատկեք ջուրը, ապա լողացեք դեպի աջ, լողացեք բացվածքի մեջ և սպանեք Տիտոյին։ Կսկսվի սցենարային տեսարան, որի ընթացքում մենք կվազենք դեպի Քեթրին Ֆոքսը։ Նաև Քեթրինի հետ զրուցելուց հետո Հելենի / Մերիի խանդի պահը կհաջորդի: Դրանից հետո նավարկեք քաղաքից հեռու և նստեք թշնամու նավը: Նավապետի սենյակում նամակ կլինի, որը ակտիվացնում է Cromwell's Despatch որոնումը: Ֆոքսի դստերը ծնելուց հետո նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կխնդրի ձեզ գալ իր հոր մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​այն չկա, ստուգեք ավելի ուշ: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք բացառիկ զենք, որը կարող է արձակել նետեր, շերեփ կամ «ոզնի լիցքեր»:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և զեկուցում Պոյնսիին։ Նա ուրախանում է և ազատում եղբորը։ Նա նաև հրավիրում է մեզ ֆրանսիացի սպա դառնալու։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Գրիֆոնդոր» ֆրեգատը, ֆրանսիացի զինվորների թիմը, մի սպա, ֆրանսիական մակնիշի նամակ և ֆրանսիական սպայի համազգեստ, ինչպես նաև կարող ենք մեր շահույթի 10%-ը տալ ֆրանսիական գանձարանին։ Նաև մենք իմանում ենք, որ Սեն-Պիեռը հարձակվել է, և մենք պետք է նավարկենք քաղաքը պաշտպանելու համար: