Չարի ստվերների միջով: Shadows of Evil-ի առեղծվածային պատմությունը Call of Duty Black Ops III Zombies-ում: Ինչպես գտնել բոլոր առավելությունները Shadows of Evil-ում

Այսօր մենք կխոսենք այն մասին, թե իրականում ինչ է կատարվում քարտեզի վրա։ Չարի ստվերներըզոմբի ռեժիմ հերթապահություն Մութ գործողություններ III. Տեսարանը հորինված հյուսիսամերիկյան Մորգ Սիթի մետրոպոլիան է, բայց մենք միայն կծանոթանանք դրա փոքրիկ հատվածին՝ երեք թաղամասերի և դրանք միացնող տրամվայի միացման կայարանի տեսքով։ Տեղի ունեցող իրադարձությունների ժամանակը նախորդ դարի 40-ականներն են։ Պատմությունը շատ տարօրինակ է և առեղծվածային, հեռու առաջին հայացքից պարզ լինելուց: Օգնեք մեզ պարզել, թե ինչ է կատարվում այստեղ: պաշտոնական թրեյլեր, հեռախոսային խոսակցություններ, որոնք կարելի է լսել՝ օգտագործելով քարտեզի վրա տեղադրված հեռախոսային սարքերը և մեր կերպարների կրկնօրինակները: Այսպիսով, եկեք պարզենք այն:

Մորգ Սիթի ուղարկված լրագրողը հեռախոսային հաղորդագրություններում բացահայտում է աղետին նախորդող հետաքրքիր իրադարձությունները, որոնք նա հայտնում է իր գործատուին՝ ոմն պարոն Ռապթին ( Պրն. Rapt) Այսպիսով, տեղի ունեցավ երկնաքար, որը չէր գրավում հատուկ ուշադրությունտեղի բնակիչներ. Այնուհետև տարօրինակ բույսեր սկսեցին աճել քաղաքի շուրջը (հնարավոր է մենք խոսում ենքպտղաբեր պատիճների մասին): Մարդիկ սկսեցին հիվանդանալ, բանը հասավ անհայտ հիվանդության համաճարակի։ Բանջարեղենի վաճառականի հետ զրույցում թղթակիցը տեղեկացել է, որ նմանատիպ իրադարձություններ նկատվել են Նոր Անգլիայում 1882 թվականին։ Նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն, Նոր Անգլիան Միացյալ Նահանգների հյուսիսարևելյան շրջանն է, որն ընդգրկում է Կոնեկտիկուտ, Մեյն, Մասաչուսեթս, Նյու Հեմփշիր, Ռոդ Այլենդ և Վերմոնտ նահանգները: Նույն վաճառականից հայտնի դարձավ, որ աշխարհը գտնվում է Ապոկալիպսիսի շեմին, և դա կանխվել է Պահապանների հնագույն կարգի ուժերով։ Եվ որ իբր քաղաքում կան նրա ներկայացուցիչները, և երբեմն գետնի տակից լսվում է նրանց երգը։ Խոսակցություններ էին պտտվում մարդկային զոհաբերությունների և այլ այլանդակությունների մասին, սակայն ոստիկանությունը չէր հետաքրքրվում։

Հաղորդագրություններից պարզ է դառնում, որ մեր թղթակիցը նախկինում պարոն Ռապթի ցուցումով եղել է ինչպես Հարավային Խաղաղ օվկիանոսում՝ հնագույն արտեֆակտներ գտնելու, այնպես էլ Ռուսաստանում, որտեղ զբաղվում էր տարօրինակ մետաղների ու քարերի որոնումներով։ Բայց նա դեռ երբեք չի տեսել իր գործատուին և ակնկալում է նրան շուտով տեսնել Մորգ Սիթիում:

Բացի այդ, հեռախոսազրույցներում մենք իմանում ենք մեր հերոսների հետ կապված իրադարձությունների մասին, որոնց մասնակցել է նաև մեր առեղծվածային պարոն Ռապթը, որոշ դեպքերում նույնիսկ նրանց մղելով հանցագործության։

Այսպիսով, փաստաբանի և պարտքային պարտավորությունները մարած ընկերության ներկայացուցչի հետ զրույցում, որի դերում հանդես է եկել նույն պարոն Ռապտը, մեզ հայտնի է դառնում, որ ի անունից. Ներոն Բլեքսթոունեւ նրա կինը շատ վարկեր են վերցրել եւ շտապ պետք է մարել։ Փաստաբանը կիսվել է այս ցավալի լուրով իր պաշտպանյալի հետ, և Ներոնը մտածել է կնոջը սպանելու մասին՝ նրա մահվան կապակցությամբ ապահովագրություն հավաքելու համար: Նա նախկինում դժգոհ էր եղել իր նկատմամբ վերաբերմունքից և փող ծախսելու ֆենոմենալ կարողությունից։ Սպանությունից հետո Ներոն իմանում է, որ իր կինը կեղծել է իր ստորագրությունները փաստաթղթերի վրա, երբ նա հիվանդանոցում էր՝ անհաջող ելույթից հետո։ Մյուս կողմից, կարելի է ենթադրել, և շատ հավանական է, որ Ներոնի կինը ստորագրությունները կեղծել է ոչ թե, այլ դա արել է առեղծվածային միստր Ռապտը։

Ջեք Վինսենթ, կոռումպացված ոստիկանը կոռուպցիայի դեմ պայքարի հերթական ալիքի ժամանակ իրեն պաշտպանելու համար սպանում է մի պոռնիկի, ով կարող էր իրեն հանձնել։ Պարոն Ռափթը ներկայանում է որպես ներքին գործերի բաժնի քննիչ, ով կապվում է Ջեքի գործընկերոջ հետ և համոզում նրան համագործակցել։ Ինքը՝ Ջեքին, գործընկերը լապշա է կախում ականջներին՝ ասելով, որ ծածկել է իրեն, և ամեն ինչ կարգին է։

բռնցքամարտիկ Ֆլոյդ Քեմփբելմարտի դուրս գալ գործող չեմպիոնի փոխարեն՝ վերջինիս պարտությունից պաշտպանելու համար։ Ֆլոյդը, ավելի քան կոշտ գործելով, ջարդում է չեմպիոնական տիտղոսի բոլոր հավակնորդներին և պարզապես շանս չի թողնում մրցակցին՝ սպանելով նրան ռինգում։ Պարոն Ռապթը, ներկայանալով որպես թղթակից, փորձում է պարզել այս մենամարտի մանրամասները և չեմպիոնին այլ բռնցքամարտիկով փոխարինելու պատճառը։ Սակայն սպանության գնով Ֆլոյդը տիտղոսի համար պայքարելու հնարավորություն է վաստակել, մենամարտը նախատեսված է հունվարի 15-ին։

Ջեսիկա Ռոուզսպանում է հին շանտաժի ենթարկող լուսանկարչի ծանոթին, որպեսզի ոչնչացնի իր վաղ բուռն գործունեության հետքերը, որոնք կարող են խանգարել նրա կինոկարիերային: Պրոդյուսեր Ջեսիկա Ռոուզի և ինչ-որ ռեժիսորի զրույցի ընթացքում, որի դերում միստր Ռապթը ներկայացավ, իմանում ենք, որ նրանք ցանկանում են փորձել նրան նոր ֆիլմում դերի համար։ Իրականում Ռեփթը դրդել է Ջեսիկային ծածկել իր հետքերը։ Պրոդյուսերը հրաժարվում է ռեժիսորին ներգրավել Ջեսիկային մյուզիքլում՝ խոստանալով նրան փայլուն կարիերա Բրոդվեյում։

Զոմբիների ապոկալիպսիսի սկսվելուց հետո ինչ-որ ստվերային մարդ տեղեկացնում է մեր հերոսներին, որ նրանք այս աշխարհի միակ հույսն են, և նրանք կարևոր առաքելություն ունեն փրկելու այն: Դա անելու համար հարկավոր է շատ տարօրինակ ծեսեր կատարել։

Եվ այսպես, մեր հերոսներից յուրաքանչյուրը, ով նախկինում արդեն սպանություններ է կատարել անձնական շահի համար, ստիպված է մարդկային զոհաբերություն կատարել իրեն ծանոթ միջավայրում։ Զոհերը նրանց ընկերներն են։

Այսպիսով Ներոնը զոհաբերում է Փաստաբանին, ով նրա միակ ընկերն էր և տեղյակ էր նրա մութ գործերից։ Ինքը՝ Ջեք Վինսենթը, դեմ չէր ազատվել իրեն դավաճանած զուգընկերոջից, ինչն էլ տեղի է ունենում Red Rabbit հասարակաց տանը։ Ֆլոյդ Քեմփբելը նույնպես գոհ չէ իր փրոմոութերից, ով կզոհաբերվի բռնցքամարտի ռինգում։ Եվ վերջապես, Ջեսիկա Ռոուզը ոխ էր պահում իր պրոդյուսերի դեմ, ով խանգարում էր նրա կարիերային։

Այսպիսով, խորհրդավոր պարոն Ռապթը անուղղակի մասնակցություն ունեցավ բոլոր հերոսների ճակատագրին, և նա իր գործողություններով մղեց նրանցից ոմանց սպանության։ Բնական հարց է առաջանում՝ ո՞վ է այս պարոն Ռապտը։ Պատասխանը Shadowman-ն է Ստվերային մարդ. Նա, ով առաջացրեց զոմբիների ապոկալիպսիսը Մորթուարի քաղաքում և ընտրեց մեր մարդասպան հերոսներին մարդկային զոհաբերություններով մի շարք ծեսեր կատարելու՝ ստորաբար խաբելով նրանց, որ նրանք իբր ընտրվել են աշխարհը փրկելու համար: Հինգերորդ ծեսն ամեն ինչ դնում է իր տեղը, և Shadowman-ը վերածվում է հրեշավոր հրեշի, որը խաբել է մեր Քթուլհու աշխարհը կլանելու հնարավորությունը, որն անխոս առաջ է շարժվում դեպի քաղաքը դրախտից: Իսկ խնամակալների հրեշավոր տեսակը, պարզվում է, «լավն» է եղել՝ ամեն անգամ կանխելով ապագա զոհի ծիսական անձնական առարկայի ստացումը և հենց այդ ծեսերի անցկացումը։

Բայց ամեն ինչ չէ, որ կորած է. Պահապանների օգնությամբ մեր հերոսները կարող են պաշտպանել Shadowman-ին և կանխել Քթուլհուի մեր հարթության կլանումը:

Հարց է առաջանում՝ ի՞նչ կապ ունեն իրադարձությունները Չարի ստվերներըդեպի Call of Duty զոմբի ռեժիմի տիեզերք: Առավել անմիջական. Զանգի ստեղնը, որն օգտագործվում էր յուրաքանչյուր ծեսի ժամանակ, պարզվում է, որ անհրաժեշտ է բժիշկ Էդվարդ Ռիխտհոֆենին, և նա այն վերցնում է մեր հերոսներից առանց բացատրության, ասում են՝ դրա համար ժամանակ չկա՝ դուք պետք է փրկեք աշխարհը:


Ուղեցույցը կբարելավվի։

Պերքս, վահան, վիշապ։

Բոնուսների պատահական տեղաբաշխման խնդիր:
Կարծում եմ, շատերը չկարողացան գոյատևել բարձր ալիքի վրա, քանի որ չէին կռահում, թե որտեղ են գտնվում Յագերկոլան և այլ առավելություններ, բայց հենց առաջին դուռը բացելուց հետո մենք հայտնվում ենք մի քանի դռներով խաչմերուկում: Եվ ամեն ուղղությամբ դուք կարող եք տեսնել կոլայի կոտրված շիշ, հետո նրանք մեզ ասում են, թե ինչ առավելություն է մեզ սպասում որոշակի ուղղությամբ:
Վահանի մասերը և ապահովիչները (ֆիտուլները) մեկ մաս են յուրաքանչյուր վայրում, առավելությունների մոտ՝ ջագա, վերաբեռնում և կրկնակի կրակոց:
Վահանը կարող է արդիականացվել, որի դեպքում կավելացվի չորրորդ արագացումը, մանրամասն՝ տեսանյութում

Վիկս, ռոբոտի պաշտպան։

Ապահովիչներ՝ ընդհանուր առմամբ 3 հատ, քարտեզի տարբեր հատվածներում, գտնվելու վայրը տարբեր է։
Ներդրված է նկուղում գտնվող վահանի մեջ:
Պահանջվում է 4 (՞) տարբեր գոտիներում ռոբոտ-պաշտպան կանչելու համար, 2000թ. Ունի jetpack, գրոհային հրացան. Հետևում է մի որոշ ժամանակ և անհետանում:
Զատկի ձվերի համար ապահովիչներ և ռոբոտ պետք չեն։
Պաշտպան ռոբոտը կատարելագործվում է Զատկի ձվերն ավարտելուց հետո: Նա նաև գիտի, թե ինչպես վերակենդանացնել ընկած խաղացողներին:

Ֆումիգատոր.

Ֆումիգատորն անհրաժեշտ է քարտեզի վրա աճող ծաղիկները բացելու համար։
Ծաղիկները, սա Origin-ի կույտերի անալոգն է, կարող են ընկնել՝ բոնուս, զենք, գրեն, զոմբի, վառելիք վահանի համար:
10-րդ տուրից հետո (՞) սկսում են ի հայտ գալ մանուշակագույն ծաղիկներ, որոնք կարող են մաս տալ «Ապոտեկոնի ծառային»։
Մեկնարկային վայրում ֆումիգատորը գտնվում է ծիսական սենյակ տանող փակ աստիճանների մոտ գտնվող պատուհանի վրա, բեռնատարի հետևի մասում՝ ձվաբջջի աջ կողմում, դիմացի վանդակի վրա: Կենտրոնական հրապարակում, նաև արկղերի վրա, ստամինուփի մոտ գտնվող աթոռի վրա։

Ապոթեկոնի ծառան.

Բաղկացած է երեք բաղադրիչներից՝ Մարգվայի սիրտ, այլմոլորակային նյութ և Մարգվայի շոշափուկ։
Հավաքված է նկարչական սեղանի վրա:
Մարգվայի սիրտը հայտնվում է նրան սպանելուց հետո։
Օտար նյութերը կարող են նոկաուտի ենթարկվել քարտեզի շուրջը պտտվող միս գնդիկների վրա:
Մարգվայի շոշափուկն ընկնում է ծաղկից (տե՛ս վերևում):

ԾԵՍԵՐ (Զատկի ձվերի առաջին քայլը).

Մենք փնտրում ենք մեր կերպարների իրերը։
Բոլոր իրերը հավաքվում են միայն տղամարդու տեսքով, գազանը կարող է կոտրել միայն այն տուփերը, որոնցում գտնվում են ծեսերի համար անհրաժեշտ իրերը։
1) Զանգի ստեղնը գտնվում է վանդակում գտնվող ձվադրի մոտ, մենք այս տուփը կոտրում ենք գազանի հետ:
2) Փաստաբանի գրիչը (կախարդը) գտնվում է մի տուփի մեջ, որը գտնվում է շուկայի կռունկի ճանկերում, կռունկի վրա հոսանք ենք փնտրում, գազանից ենք կերակրում։
Մեկ գազանի միջոցով դուք կարող եք լիցքավորել ամեն ինչ ձվադրի վրա, եթե կիրառեք գործողությունների հետևյալ հաջորդականությունը՝ Stamin Up, Crane, իջեցրեք սանդուղքը, կոտրեք դուռը ձվադրի վրա, լիցքավորեք ռեանիմատատորը, կոտրեք մեքենայի տուփը (բանալին) .
3) Դետեկտիվի պատկերակը գտնվում է ալիքներում (ձվադրման առաջին դարպասից դարպասի ձախ կողմում), գազանի ռեժիմում մենք պատի մեջ անցք ենք գտնում և սնուցում ենք էլեկտրամատակարարումը (այս տեղը տեսանելի է էկրանին, դա երևում է մարդու աչքով, գազանի ռեժիմում պատկերով պատ չի լինի) դա անհրաժեշտ է նույն ալիքում տուփը փակող քերիչը բացելու համար: Հաջորդը, մենք փնտրում և կոտրում ենք այս տուփը:
4) Չեմպիոնի (բռնցքամարտիկի) գոտին կախված է շղթայից. Մենք գնում ենք նավահանգիստ և գտնում ենք մի տեղ, որի համար կարող եք բռնել գազանի շոշափուկները, հայտնվել պատշգամբում, շրջվել և տեսնել կեռիկի մեկ այլ տեղ, նորից կառչել, ձախ կողմում կախված կլինի մի տուփ: շղթա, հարվածիր տուփին, այն ընկնում ու կոտրվում է.
5) Պրոդյուսերի պարիկի (պարուհու) համար մենք գնում ենք Բուրլեսկ (թատրոն): Մենք այնտեղ փնտրում ենք էլեկտրական սանդուղք (սնուցումը անմիջապես կողքին է) և կենդանու տեսքով հոսանք ենք արձակում հոսանքի վրա, սանդուղքը բարձրանում է, և մենք անցնում ենք դրա երկայնքով, ճանապարհին կարող ենք լիցքավորել բոնուսը։ մեքենա, տեսնում ենք ցատկահարթակի պես մի բան և ցատկում ենք դիմացի շենքի պատշգամբը, ձախ կողմում տուփ կլինի և շոշափուկների հարվածով քանդում ենք, խլում ենք պարիկը։
Բոլոր իրերը (բացի բանալին) վերցնելուց հետո ձեր հետևից կթռչեն երկու խնամակալներ:

Չորսից յուրաքանչյուրը հավաքելուց հետո անհրաժեշտ է համապատասխան սենյակում ծես կատարել.
1) Մագի սենյակը վերեւում մեկնարկային վայրը(բացվում է հրեշի ռեժիմում դարպասի վերևում գտնվող կեռիկի միջոցով / մեկնարկային սենյակից ելքի միջոցով կամ բեռնատարից լարերի երկայնքով ցատկելով դեպի եզր (առանց մեկնարկային դարպասը բացելու):
2) Բռնցքամարտի մարզադահլիճ նավահանգստում (նավատորմում). Դուռը կոտրվում է հրեշի ռեժիմում:
3) Բուրլեսկ (թատրոն), մուտքի վերեւում գտնվող շենքի վերեւում կեռիկ եւ երեսկալի վրա վահան.
4) Կարմիր նապաստակ, կեռիկ պատշգամբում, աստիճաններով իջնելը, աստիճաններով էլեկտրական վահանակ:

Ծեսի համար անհրաժեշտ է գործողությունների կոճակով իրը դնել սեղանի վրա, այնուհետև ակտիվացնել ծեսի սկիզբը՝ կրկին սեղմելով այն։ Ծեսի ժամանակ սեղանի վերևում զոհաբերություն կկատարվի, սենյակում կհայտնվեն կրակոտ պորտալներ (առողջության համար անվտանգ) և թռչող ոգիներ (հարվածելու համար տվեք 10 միավոր, սպանելու համար միավոր մի տվեք, նրանք սպանում են երեք հարվածով) . Ոգիները չեն բխում կրակի պորտալներից, քանի դեռ չեն սպանվել: Ծեսի ժամանակը կախված է նիստի և սենյակի խաղացողների քանակից (որքան շատ խաղացողներ ներսում, այնքան ավելի արագ): Ծեսը կատարելու համար ներսում գտնվող յուրաքանչյուր խաղացողին տալիս են 500 միավոր։
Երկրորդ և չորրորդ ծեսից հետո հայտնվում են մարգվաները (յուրաքանչյուր մարգվա գլխի համար տրվում է 500 միավոր)։

Բոլոր չորս ծեսերը կարող են ավարտվել առաջին ալիքի վրա, եթե խաղում են 4 խաղացողներ:

ԿԱՐԵԼԱՎԵԼ (Զատկի ձվի երկրորդ քայլը):

Բոլոր ծեսերից հետո (տես վերևում) մենք հեռարձակում ենք ճեղքվածքի միջով, բացում ենք պատի միջանցք,
որդերը դնել պատվանդանների վրա, մուտքի սեղանի վրա ակտիվացնել կանչող բանալին։
Դուք պետք է վազեք պատի երկայնքով (միակ տեղը, որտեղ կա պատի վազք), ծեսի ընթացքում սենյակը փակվում է, ոգիներ են ծնվում, էպիկական երաժշտություն է հնչում, և դուք պետք է գոյատևեք այնպես, ինչպես ծեսերում, այնքան շատ խաղացողներ: ներսում, այնքան քիչ ես վազում: ծեսն իրականացնելու համար նրանք հնարավորություն են տալիս կատարելագործողին, Apocalypse Prevention-ի ձեռքբերումը (եթե չեմ սխալվում) և 500 փորձը ցույց է տալիս խաղացողի մակարդակը: Եվ հետո մարգվան ձվադրում է:
Հոգիների անհետացումից հետո զենքը կարող է գնահատվել:

Զատիկի ձու (երրորդ քայլ).

Երրորդ քայլ (տես վերևում գտնվող նախորդ քայլերը):

Բոլոր ծեսերից հետո պետք է նստել գնացքի վրա և նայել պատուհաններից: Ընդհանուր առմամբ, պատուհաններում պետք է գտնել 3 նիշ:
Պատուհանների նշանները (համապատասխանում են ինչ-որ գրային/հաշվառման համակարգին, ինչպես սկզբնաղբյուրներում). յուրաքանչյուր կայարանում կա լույսի լամպերով ուղու դիագրամ (էկրանն անհրաժեշտ է): Լույսի լամպը ցույց է տալիս գնացքի գտնվելու վայրը: Նաև դրա վրա մշուշոտ է, բայց գրված են թաղամասերի անունները (Footlight, Canals, Waterfront):
Հարցական նշանները ցույց են տալիս սիմվոլներով պատուհանների գտնվելու վայրը, այնպես որ կարող եք նավարկել դիագրամում, թե որ ուղղությամբ նայելու համար:
Երեք խորհրդանիշ գտնելուց հետո գնում ենք ծեսի վայր և «Այրիի գինի» պարկի կողքին՝ հետմահու ռեժիմում, կտեսնեք 9 սիմվոլ։ Պետք է հոսանքով ծեծել ձեր գտած երեք նշաններին։

Հաջորդը բացվում է մի սենյակ, որտեղ ձվերով ու սրերով արձան կա։ Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է ձու և տեղադրում այն ​​Քթուլհուի արձանների մեջ և լիցքավորում այն՝ ոչնչացնելով զոմբիներին.
1. «Այրիի գինու» կողքին
2. Կարմիր նապաստակի կողքին
3. Գնացեք դեպի թատրոն և այն կլինի ծառուղում:
4. Գնացեք դեպի ռինգը և բարձրացեք աստիճաններով, որտեղ կա պարկը:
Ամբողջ ձուն լիցքավորելուց հետո վերցնում ենք ու գնում այնտեղ, որտեղից վերցրել են ու հիմա վերցնում ենք Սուրը։ Պետք է կատարեն բոլոր 4 խաղացողները:

Զատիկի ձու (չորրորդ քայլ).

Այն բանից հետո, երբ բոլորը վերցնում են իրենց սրերը, յուրաքանչյուր կերպար գնում է իր ծիսական վայրը (Ջեսիկան՝ թատրոն, ոստիկանը՝ կարմիր նապաստակի մոտ և այլն): «Հոգուց» վերցնում են «արխ-ձուն» ու սկսում լիցքավորել։
Դա անելու համար հարկավոր է ձվերը ներդնել ծեսերի կողքին հատակին կարմիր շրջանակների մեջ:
1.: Հենց մեջտեղում, երբ սկսեցիր խաղը: Պարիսպը բացելուց հետո 500.
2. կարմիր նապաստակի կողքին:
3. բռնցքամարտի ակումբի կողքին
4՝ բուրլեսկի կողքին։
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հերթով ձու դնի այս չորս շրջանակների մեջ: Մեկ ռաունդում կարող եք խաղադրույք կատարել միայն մեկ շրջանի վրա, հաջորդ շրջանի վրա խաղադրույք կատարելու համար անհրաժեշտ է թարմացնել ռաունդը:
Եթե ​​ինչ-որ մեկն ընկավ ու մեռավ, հաջորդ ռաունդում նա իջնում ​​է և վերցնում իր սուրը:
Երբ ձվեր ես դնում, հայտնվում են Մարգվաները, դրանք կարող են սպանվել ցանկացած խաղացողի կողմից, ցանկացած միջոցով: Դուք կարող եք կտրել դրանք սրով և քարտեզի վրա ցանկացած վայրում, պարտադիր չէ, որ հենց շրջանակի կողքին լինի:
Մեկ ռաունդում միայն մեկ ձու կարող է տեղադրվել մեկ շրջանի մեջ, հետևաբար, ռաունդների քանակը խնայելու համար բոլոր խաղացողները պետք է բաշխվեն տարբեր օղակներում և փոխեն դրանք ամեն փուլ:

Բոլոր ձվերը լիցքավորելուց հետո խաղացողները գնում են իրենց ծիսակատարության վայրը և ձվերը տալիս հոգիներին, իսկ դրա դիմաց նա տալիս է թուր:
Բացատրություն՝ կապված թրերի հավասարեցման հետ. երբ յուրաքանչյուր խաղացող իր ծիսական սենյակում պահապանից վերցնում է կամարը, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մեկ շրջան գանձել յուրաքանչյուր ռաունդում: այսինքն, դուք կարող եք, իհարկե, առանձին, բայց դուք կարող եք (և պետք է) փորձել ստիպել բոլորին միաժամանակ մղել: հետո 4 ռաունդ կծախսվի թրեր քամելու վրա (իսկ մինչ այդ քանի ռաունդ, որ բոլորը 12-15 զոմբի կրակեն, որ ձու լիցքավորեն արձանների մեջ՝ սուր ստանալու համար)։ իսկ հետո ևս 4 ռաունդ դրոշի վրա:
Եթե ​​առաջին ալիքի վրա բարելավող եք բացում. Այնուհետև երկրորդի վրա կարող եք բացել բոլոր արձանները և վերցնել թրերը։ Ապա ձեզ ալիքներ կպահանջվեն 48-60 զոմբիների համար։ և ևս 8 ալիք դեպի նախավերջին աստիճաններ։ Սա ես եմ այն ​​փաստին, որ 15-20-րդ ալիքում հանդես կգա վերջին քայլերըավելի դժվար է դառնում)

Ընդհանրապես, բարելավված թուր ստանալու համար արխեձը մղելիս հիմնական կետերը.
1. Հենց բոլորը սուր ունեն, բոլորը պետք է նույն ալիքի վրա վերցնեն կամար-ձուն և մղեն առաջին շրջանը։
2. յուրաքանչյուր խաղացող առանձին-առանձին ճոճում է շրջանակը (անհնար է միաժամանակ երկուսի համար, բայց հնարավոր է բոլոր չորսի համար հաջորդաբար փուլի ընթացքում)
3. երբ առաջին շրջանն ակտիվանա, կհայտնվի մեկ մարգվա։ հաջորդ երեքով` յուրաքանչյուրը երկու: այս մարգվաները հետևում են այն խաղացողին, ով ակտիվացրել է շրջանակը, նա կարող է վազել ցանկացած տեղ (ցանկալի է, որ նա չառաջնորդի վերջին զոմբիներին), թիմակիցները կարող են սպանել այս մարգվաներին, պարզապես պետք է կանգնել վազող խաղացողի և մարգվայի առաջ:

Զատիկի ձու (հինգերորդ քայլ).

Դրանից հետո Մագի մոտ ծեսի տեղում, հատակին գրապահարանի կողքին, գիրք կլինի, պետք է մոտենալ դրան և սեղմած պահել գործողության կոճակը. գիրքը կթռչի վերև, և դրոշը կհայտնվի: զնդանում.
Հաջորդ քայլից առաջ խորհուրդ է տրվում հավաքել Ապոտիկոնի ծառային, քանի որ այնտեղ կսկսվի դժոխային խառնաշփոթը:

Ցանկացած խաղացող դրոշ է բարձրացնում, և բոլոր զոմբիները մահանում են: Նա տանում է այս դրոշը այն վայրերում, որոնք փայլում են: Տեղադրում է այն և բոլոր 4 խաղացողները պետք է պաշտպանեն դրոշը թռչուններից, դժոխային գնդակներից և, ամենակարևորը, ստվերային մարդուց: Քայլը հեշտ չէ, թռչուններն ու անիվները նույնպես կարող են քանդել դրոշը։ Եթե ​​ձախողվի, վազեք, բարձրացրեք դրոշը և կրկնեք ընթացակարգը:

Դրոշը պաշտպանելիս խորհուրդ է տրվում պաշտպան կանչել, նա կօգնի գնդակները կրակել (և վերակենդանացնել խաղացողներին), ինչպես նաև շոշափուկներ նետել ափին։ Իսկ հրաշք թնդանոթից արժե սպամ անել բոլոր ուղղություններով, քանի որ դրոշի յուրաքանչյուր լիցքավորումից հետո պարկուճներ են տալիս։ Դրոշը լիցքավորվում է յուրաքանչյուր թաղամասի երկու կետում, որից հետո այն տեղափոխում են համապատասխան ծիսական սեղան, որտեղ էներգիա է փոխանցում պահապանին։ Դրոշը լիցքավորելուց հետո գետնին կարող են հայտնվել մանուշակագույն նշաններ, որոնք վնաս են հասցնում խաղացողներին, դրանք պետք է վազվզել կամ արագ վազել: Այնուհետև ռաունդը վերսկսվում է (այսինքն՝ արագ տեղափոխեք ձեր ոտքերը այնտեղ, որտեղ մնացած զոմբիները/հրեշները չեն կծկվի), ինչպես լիցքավորման ձախողման դեպքում (ստվերային մարդու հմայքը) կամ գլորվող գնդակներից չափազանց մեծ վնաս (դրանք կարող եք ինքներդ հանդիպել: / վահան, եթե չես կարողանում կրակել):

Բացատրություն:
Հենց որ բոլորը լիցքավորեն բոլոր շրջանակները և վերցնեն կատարելագործված թուրը (նույն տեղում, որտեղ վերցրել են ձվաբջիջը), կարող եք գնալ Ներոնի արհեստանոց (սկզբնական վայրից վերև՝ գիրքը վերցնելու համար),
երբ դրոշը բարձրացվում է, բոլոր զոմբիները անհետանում են մինչև այն լիցքավորվի (յուրաքանչյուր գոտու երկու կետում. կենտրոնական հրապարակև երեք փոխանցում, ընդհանուր 8 միավոր, երկու տուրում) և դրոշը տեղափոխվում է ծիսական սեղան կամ քայլը չի ​​ձախողվի (ստվերային մարդը կամ գնդակները խփեցին դրոշը):
Դրոշը լիցքավորելուց հետո զինամթերքը ծնվում է, երկրորդ լիցքավորումից հետո դուք պետք է վազեք դեպի գոտու ծիսական սեղան, որտեղ դրոշն ինքնաբերաբար կսկսի էներգիա տալ պահակին, որից հետո ռաունդը վերսկսվում է (կարդացեք՝ զոմբիները դուրս են սողում։ ամենուր) և դուք պետք է անցնեք հաջորդ փուլ / ալիք:

Զատիկի ձու (վեցերորդ քայլ).

Բոլոր խնամակալներին լիցքավորելուց հետո նրանք արդիականացնողի հետ տեղափոխվում են սենյակ, և այնտեղ նրանց անհրաժեշտ կլինի ակտիվացնել գործողությունների կոճակով յուրաքանչյուր ճիճու ամանի համար: Բոլորին ակտիվացնելուց հետո նրանք էներգիայի ճառագայթներ կարձակեն ստվերային մարդու պաշտպանիչ գնդակի վրա, և այն կվերանա: Այս պահին դուք պետք է կրակեք նրա վրա, քանի դեռ նա գտնվում է սեղանի վերևում, որտեղ հրավիրող գնդակը տեղադրվել է արդիականացնողի հետ ծիսակարգի համար: Յուրաքանչյուր հարվածից հետո այն կվերանա, և անհրաժեշտ կլինի արագ գտնել այն և կրակել: Սենյակում խնամակալների առաջին ակտիվացումից հետո մարգվաները և զոմբիները կծնվեն (նույնիսկ եթե դրանք շատ չլինեին, բայց շատ չլինեին), այնպես որ կարող եք թույլ տալ ստվերային մարդուն վերականգնել իր պաշտպանությունը (որոշ ժամանակ անց, երբ դու չես կրակում նրա վրա, նա եռանդով հարվածում է խնամակալներին, և նրա գնդակը նորից հայտնվում է, և խնամակալներին պետք է նորից ակտիվացնեն, բայց նախ կարող ես գործ ունենալ զոմբիների և մարգվաների հետ):
Երբ ստվերային մարդը գտնվում է սեղանի վերևում, խաղացողներից մեկը պետք է վազի և սեղմի սեղանի մոտ գործողության կոճակը, ստվերային մարդը կբանտարկվի գնդակի մեջ: Վեցերորդ քայլն ավարտված է, այնուհետև չորս խաղացող պետք է խաղան, ապա սեղանի մոտ կհայտնվի հսկա որդ։

Երբ որդերի բոլոր 4 պահակները արդեն ներկա են, և երբ նրանք ոչնչացնեն նրա շուրջը գտնվող էներգետիկ ոլորտը, ապա անմիջապես սկսեք կրակել նրա վրա: Ցանկալի է միաժամանակ ունենալ ճառագայթային ատրճանակ, յուրաքանչյուր հարվածից հետո ստվերը անընդհատ հեռարձակվելու է կողմերին, դուք պետք է շատ արագ գտնեք այն և նորից կրակեք, մինչև այն լինի կենտրոնական ծիսական սեղանի վերևում: Չդադարելով կրակել նրա վրա, դուք պետք է մոտենաք այս սեղանին և միացնեք ծեսը: Եթե ​​ստվերը տեղափոխվի սենյակի մեկ այլ կետ, և դուք ժամանակ չունեք կրակելու դրա վրա կամ բաց թողնեք այն մեկ-երկու վայրկյանով, ապա ստվերային մարդը կրկին կգտնվի էներգիայի ոլորտի մեկնարկային դիրքում, և միևնույն ժամանակ. կհայտնվի մարգվա. Ընթացակարգը նորից սկսելու համար դուք պետք է նորից գործարկեք պահակները, սեղմեք գործողությունների կոճակը յուրաքանչյուրի կողքին, բայց դա պետք է արվի այն բանից հետո, երբ մարդը դադարում է կրակել էներգիայի արտանետումները, դրանով նա հերթով անջատում է այս պահակները: Եվ մի բան էլ, երբ պահակները քանդում են գունդը, կենտրոնական հարթակում հայտնվում է պարկուճներով բոնուս։ ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ, երբ այս ընթացակարգը սկսվում է, սենյակը կողպվում է արտաքին քարտճիշտ այնպես, ինչպես ուժեղացուցիչի ծեսն անցնելիս, և քանի դեռ այս քայլը չի ​​ավարտվել, այն չի բացվի:

Զատիկի ձու (յոթերորդ քայլ).

Հսկա որդը մի քանի վայրկյան հայտնվելուց հետո (եթե բոլոր չորս խաղացողներն էլ ներկա են), սկսվում է հատուկ փուլ, որում դուք պետք է ավարտեք վերջին քայլը: Բոլոր խաղացողները էկրանի եզրերին կարմիր փայլ կունենան, որը աստիճանաբար սպանում է նրանց: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է անցնեք սպիտակ խցանների միջով, որոնք հայտնվում են ամբողջ քարտեզի վրա: Գետնին հայտնվում են նաև մանուշակագույն սիմվոլներ, ինչպես նախորդ քայլում, երբ խաղացողները ոտնահարում են դրանց վրա, վնաս է հասցվում: Այս փուլը կբերի մանուշակագույն գլխով մարգվաներ: Մարգվան առաջին անգամ սպանելուց հետո թասերը պետք է ակտիվացվեն՝ թույլ տալով նրանց վերածվել հրեշի։ Հրեշի վերածվելն այժմ հասանելի կլինի անսահմանափակ թվով անգամ և կտևի մոտավորապես երկու րոպե: Այնուամենայնիվ, հրեշի «կյանքի» վրա կազդի հատակին մարգվի և մանուշակագույն նշանների վնասը: Այժմ բոլոր խաղացողները պետք է բաժանվեն՝ մեկ խաղացող յուրաքանչյուր երկաթուղային կայարանում և մեկ խաղացող՝ կենտրոնում (հրապարակում, որտեղ միանում են գնացքի երեք գծերը, փաստաբանի բռնակով կռունկի մոտ): Հետագա թիմային աշխատանք. մեկ խաղացող պետք է գնացքը կանչի ցանկացած կայարան (մարդու տեսքով), այնուհետև երեք խաղացողները պետք է ցնցեն առաստաղի տուփերը յուրաքանչյուր կայարանում, ինչը կհանգեցնի գնացքի ճանապարհի կապույտ փայլին: Միգուցե դա պետք է արվի հենց այն պահին, երբ կենտրոնում խաղացողը տեսնում է, որ գնացքը մոտենում է պատառաքաղին։ Երբ բոլոր գծերը կապույտ են վառվում, և գնացքը հարվածում է որդին, կենտրոնում գտնվող խաղացողը պետք է հոսանքահարի յուրաքանչյուր խնամակալին, որից հետո նրանք կպայթեցնեն ճառագայթները դեպի կենտրոն և վեր՝ երկնքում գտնվող հսկա հրեշի մոտ: Բոլոր խաղացողները պետք է դուրս մղվեն հրեշի ռեժիմից՝ կտրվածքի տեսարանի՝ Զատկի ձվի ավարտի համար:

Մարգվայի սաղավարտ.

Բոլոր ծեսերից և սուրը կատարելագործելուց հետո դուք պետք է ճառագայթով կրակեք քարտեզի շուրջ ցրված գլուխների վրա: Եվ ոչ միայն կրակել, այլ շարժվող տրամվայից։ Ավելին՝ տեսանյութում

Սաղավարտն ապահովում է բարելավված պաշտպանություն Մարգվայի դեմ:

Այս անգամ մենք կխոսենք կոնկրետ գործողությունների մասին, որոնք անհրաժեշտ են Չարի ստվերի քարտեզի լայնածավալ ոչ բոլորովին ակնհայտ, բայց կարևոր նպատակներին հասնելու համար՝ բոնուսներ ձեռք բերելու և ծեսերի կատարում:

Pack-a-Punch

Զավեշտալի իրավիճակ է՝ Treyarch-ի նախկին զոմբի ռեժիմներից սովորական ավտոմատը ճանաչողների համար վերածվել է մի տեսակ Զատկի ձվի: Այսպիսով, ահա թե ինչ պետք է անեք, որպեսզի հնարավոր լինի զգալիորեն բարելավել զենքերը.

Գտեք կանչելու բանալին

Ձեզ անհրաժեշտ է միայն կոտրել բեռնատարի հետևի տուփը քարտեզի հենց սկզբում: Դա անելու համար վերածվեք Կթուլհուի տեսքով հրեշի՝ օգտագործելով մոտակայքում գտնվող մանուշակագույն շատրվանը: Սա հրեշի հատկություններից մեկն է, իսկ մյուսների մասին կխոսենք ավելի ուշ։
հետո Կանչելու բանալիհայտնաբերվել է, կարող եք սկսել ծեսերը:

Առաջին ծես

Նրա համար պետք է գտնել Փրոմոութերների առաջնության գոտիմեկնարկային վայրում Waterfront թաղամաս. Դարձեք հրեշի՝ օգտագործելով նույն շատրվանը և շոշափուկով քաշվեք պատշգամբ (լռելյայն դրա համար պատասխանատու է նպատակային կոճակը): Հենց որ վերևում լինեք, արագ գնացեք առաջ և միացրեք գեներատորը (տրանսֆորմատորի վրա հարձակման կոճակը, խաղը կօգնի այն ընդգծելու) - կամուրջը կիջնի տեղում: Անցեք հերոսներին դրա երկայնքով և շուտով կգտնեք թանկարժեք իրը:

Այժմ դուք կարող եք սկսել ծեսը: Հրեշի տեսքով Ջրափնյա թաղամասգնացեք նավահանգիստներ և քանդեք ցանկապատված դռներից մեկը: Մտնելով այն, դուք կգտնեք բռնցքամարտի ռինգ: Տեղադրեք հայտնաբերված գոտին իր կենտրոնում: Սա կսկսի ծեսը, և մինչ այն շարունակվում է, դուք ստիպված կլինեք պայքարել թշնամիների ալիքների դեմ: Ավարտելուց հետո գոտին ընկած տեղում վերցրեք հատուկ իր։ Սա ավարտում է առաջին ծեսը:

Երկրորդ ծես

Նախ անհրաժեշտ է գտնել դետեկտիվի նշանը (կամ Դետեկտիվ կրծքանշան) Եկեք գնանք ջրանցքի թաղամաս, փնտրեք մոտակա շատրվանը, վերածվեք հրեշի և միացրեք հոսանքը։ Այժմ կոտրեք մոտակա տուփերը և վերադարձեք այն վայրն արդեն անձի տեսքով. պատկերակը պառկած կլինի այնտեղ:
Նշանակը ձեռք բերելուց հետո մոտակա պատում կբացվի փոքրիկ ճեղքվածք. օգնեք այն ընդլայնել իմպրովիզացված միջոցներով: Ճեղքվածքի հետևում մի պատ կգտնվի, որը ծածկված է տարօրինակ խորհրդանիշներով: Տվեք նրան հզոր հրեշի հարված և բացված միջանցքով դուք կընկնեք գիշերային ակումբ. Սրբապատկերը տեղադրված է կենտրոնում, և կրկին պետք է պայքարել զոմբիների դեմ: Մի մոռացեք վերցնել հատուկ իրը:

Երրորդ ծես

Հիմա գտնել Փաստաբանի գրիչ. Քաղաքի կենտրոնում վերածվեք հրեշի և ակտիվացրեք գեներատորը։ Դրանք կարող են լինել մի քանիսը, բայց դրանցից միայն մեկն է ակտիվացնում մոտակայքում գտնվող կռունկը, որը կթափվի ձեզ վրա Փաստաբանի գրիչ.
Այժմ գնացեք հենց սկզբնական վայրը և բռնակը տեղադրեք մոտակա տանիքի բնակարանի կենտրոնում: Կրկին ալիքներ, կրկին հատուկ իր:

Չորրորդ ծես

Գնալ ոտնաթաթի թաղամաս(մի մոռացեք վերգետնյա գնացքի մասին) և նորից վերածվեք հրեշի: Զգուշորեն զննեք շրջակայքը և եզրերից մեկի վրա գտնեք վառվող տուփ: Թռիր վրան, ջարդիր՝ բեմադրված պարիկը քոնն է։
Գործերը հեշտ են՝ գնացեք գլխավոր հրապարակ ոտնաթաթի թաղամասև մոտակա շատրվանով նորից հրեշ դառնա: Գտեք կենտրոնական շենքը և բարձրացեք ամենուր տարածված շոշափուկների օգնությամբ (մի մոռացեք ուշադրություն դարձնել ճիշտ տեղերում տեղադրված հատուկ ակնարկների պատկերակներին): Վրա հակառակ կողմըտանիքը կա գեներատոր - միացնելով այն՝ կբացեք շենքի գլխավոր մուտքը։ Հիմա ետ ենք իջնում, մտնում ենք շենք ու պարիկը դնում խորանին։ Հետո ամեն ինչ սովորականի պես է։

Եզրափակիչ ծես և փաթեթավորող մեքենա

Մենք իջնում ​​ենք քարտեզի այն հատվածը, որտեղով անցնում էին մետրոյի գծերը և փնտրում ենք տարօրինակ նշաններով նույն պատը՝ ենթադրվում է, որ այն պայթեցվել է։ Ստացված հատվածի միջոցով խաղացողները մտնում են նոր տեղ: Դուք պետք է նկատեք չորս գավաթներ, որոնք տեղակայված են սենյակի տարբեր մասերում. հեռավորներին կարելի է հասնել՝ վազելով պատի երկայնքով այնպես, ինչպես բազմախաղերով: Այն բանից հետո, երբ ծեսերից հետո ստացված բոլոր հատուկ իրերը գտնվում են գավաթների մեջ, դրանցից կսկսի փայլատակել, և բոլոր չորս ճառագայթները ցույց կտան մեկ կետ: Վերադարձեք դռան մոտ և ակտիվացրեք զոհասեղանը։ Շնորհավորում եմ, դուք բացել եք Pack-a-Punch!
4000 միավորի համար Առեղծվածային սարքը կթարմացնի ձեր զենքերը, որը կլինի բարձր մակարդակի գոյատևման հիմնաքարը:

Ինչպես գտնել բոլոր առավելությունները Shadows of Evil-ում

Այն մասին, թե ինչ են նրանք՝ մենք։ Հիմա ժամանակն է մանրամասն նկարագրությունյուրաքանչյուր Perk-a-Cola մեքենայի գտնվելու վայրը:

Ջրափնյա թաղամաս

Մենք վերածվում ենք հրեշի, աստիճանների մոտ գեներատոր ենք փնտրում ու ակտիվացնում։ Սա պետք է բացի անցումը դեպի մեքենա: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, այնուհետև միջանցքով և գտնում ենք մեկ այլ գեներատոր, որը կմիացնի մեքենան մոտակայքում:
Այս մեքենան Պերկ-ա-Կոլամշտական ​​չէ, այնպես որ դրանից ստացվող առավելությունները փոխվում են յուրաքանչյուր խաղային անցումով:

ոտնաթաթի թաղամաս

Ամեն ինչ գրեթե նույնական է նախորդ պարգևին. մենք փնտրում ենք սանդուղք, մենք փնտրում ենք գեներատոր և դրա օգնությամբ իջեցնում ենք սանդուղքը: Ավելի վեր՝ մեկ այլ գեներատոր և մեկ այլ մեքենա։ Եվ, ինչպես նախկինում, այս մեքենայի առավելությունը փոխվում է անցում-անցում:

ջրանցքի թաղամաս

Այստեղ ամեն ինչ այլ է, թեև մեքենայի բնութագրերը մնում են նույնը: Բացեք բոլոր դռները ներս Zandi's Smoke Lounge, մատնանշեք ներս - մեքենան ձեզ կսպասի այնտեղ:

Perk Quick Revive

Այս մեքենան հեշտ է գտնել. այն գտնվում է բեռնատարի աջ կողմում գտնվող մեկնարկային վայրում: Հենց այնտեղ կա գեներատոր։

Perk Stamin-Up

Մեկ այլ պարզ առավելություն. Երկրորդ վայրում դուք պետք է գտնեք մեծ նեոնային նշան, որը գովազդում է պաղպաղակը. մեքենան մոտակայքում կլինի: Այնուհետեւ, ինչպես միշտ, ակտիվացրեք գեներատորը հրեշի տեսքով:

Mule Kick և Window's Wine

Ամենահզոր և ամենադժվար գտնելու առավելությունները: Նրանց գտնելու համար դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ վազել վայրերի շուրջը հրեշի տեսքով՝ խորհրդանիշներով պատեր փնտրելու համար: Մենք կոտրում ենք պատը, մտնում ենք պորտալ, պայքարում թշնամիների լուրջ ալիքների դեմ և հրեշի տեսքով ակտիվացնում ենք ավտոմատն ու գեներատորները։

Հուսով ենք, որ մեր ջանքերը կօգնեն ձեզ գոյատևել զոմբի ռեժիմում Call of Duty: Black Ops 3. Հաջորդ անգամ մենք կնայենք ստանալուն հրաշք զենք, Տարրական սուրև պատմել ձեզ, թե ինչպես հաղթել չարագործին ստվերային մարդ.