Առաջադրանքների անցում մարդու գենոմի խաղային նախագծում: Project Genom - որոնումներ և ամբոխներ: Կլինե՞ն արդյոք PvP մարտեր արտաքին տիեզերքում
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Սքրինշոթներ
Թեյլերներ
Видео Նախագիծ Գենոմ
Խաղերի մեր տվյալների բազայում դուք կգտնեք արդի տեղեկատվություն դրա մասին Նախագծի գենոմ- Ռուսաստանում խաղի թողարկման ամսաթիվը համակարգչի վրա և աշխարհում այլ հարթակներում, թարմ սքրինշոթներ, նորություններ, հոդվածներ, նվազագույն և առաջարկվող Համակարգի պահանջները. Նմանատիպ խաղեր կարող եք գտնել նաև այստեղ։
Անմիջապես այն բանից հետո, երբ խաղի հերոսը Project Genom-ը դուրս է սողում օդանցքից, նա հայտնվում է մի հսկայական կայարանում, որը կոչվում է Տապան:
Տապանը բավականին կայացած վայր է: Ակնհայտ է, որ Project Genom-ի մշակողները շատ ժամանակ են ծախսել այս տարածքը ավարտելու համար: Ընդհանուր առմամբ, տապանում չկան հատուկ սխալներ, ուշացումներ: Տապանից դուրս դուք կհանդիպեք վատ օպտիմալացման, տարօրինակ անտեսանելի հյուսվածքների, որոնք խանգարում են ձեզ սահուն շարժվել ճանապարհներով (դուք պետք է անընդհատ ցատկեք) և այլն: Բայց վաղաժամ հասանելիության ալֆա տարբերակի մասին պնդումներ անելը ծիծաղելի է...
Տապանում կան անհավանական թվով առաջադրանքներ: Որոշները կարող են ավարտվել անմիջապես ստանալուց հետո, ոմանք կարելի է վերցնել, բայց պետք է ավարտվի ավելի ուշ, քանի որ մակարդակը այնքան էլ հարմար չէ, իսկ որոշները հասանելի են 15-րդ մակարդակից հետո:
Դուք շփվում եք խաղի աշխարհի հերոսների և առարկաների հետ՝ օգտագործելով E ստեղնը: Որոշ գործողություններ կատարվում են ակնթարթորեն, մյուսները որոշակի ժամանակ են պահանջում՝ բարը ցույց է տալիս դրանց ավարտի աստիճանը:
Բացի այդ, որոշ որոնումների համար դուք պետք է նայեք վերջին ներդիրի գույքագրմանը. կան քվեստի տարրեր, որոնք կարելի է ստուգել և օգտագործել: Նրանք թույլ են տալիս լրացնել կամ ստանալ որոնումների նոր շղթա:
Խաղի հիմնական խնդիրը հսկա (ուղղակի հրեշավոր!) հեռավորություններն են, որոնք պետք է հաղթահարել առաջադրանքները ստանալու կամ շրջվելու համար՝ սկզբում մեկ ուղղությամբ, հետո հետ: Քվեստների համար անհրաժեշտ իրերը կամ նիշերը միշտ չէ, որ նշված են քարտեզի վրա: Եթե դուք չեք օգտագործում ուղեցույցները, որոնք հայտնվում են, օրինակ, Steam-ի խմբում, ապա կհոգնեք ճիշտ իրը փնտրելուց։ Անհնար է կռահել, որ նա այստեղ է, և ոչ երեք կիլոմետր դեպի աջ։
Առաջադրանքներն իրենք, ընդհանուր առմամբ, բավականին ավանդական են՝ գտնել, բերել, զրուցել։ Ճիշտ է, դրանք կահավորված են, իմ կարծիքով, ավելի հետաքրքիր, քան ասիական MMO խաղերում։ Story quests-ը պահանջվում է, լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք NPC-ները ձեզ են վստահում, կարող են անտեսվել: Նրանք պարզապես կփայլեն հասանելի քվեստների ցանկում: Քվեստի երրորդ տեսակը տրվում է պատահականության սկզբունքով. անհրաժեշտ է կանգնել ինչ-որ առարկայի մոտ (դռան, մեքենայի և այլն) և մի քանի րոպե հետո ստանալ քվեստը:
Առաջադրանքները, ընդհանուր առմամբ, չեն կարող ավարտվել: Եվ օգտագործեք դասական հղկման սխեման: Գտեք «քլիրինգ» ամբոխների հետ և այնտեղ նստեք այնքան, որքան ցանկանում եք: Ալֆա տարբերակում շատ մարդիկ չկան, ուստի մրցակցություն չկա: Ի դեպ, շատ խաղացողներ հենց դա էլ անում են՝ ագրո ամբոխներն իրենց վրա և այս կերպ զենք ու զրահ են մղում:
Project Genom-ում առաջադրանքները կատարելիս շատ սովորական է բախվել ամբոխների հետ: Շատ դեպքերում դրանք մի քանի մակարդակով բարձր են ձեր բնավորությունից: Եթե շատ այլ առցանց խաղերում առանձնակի խնդիրներ չկան 4-5 մակարդակով ավելի հին ամբոխներին հաղթելու համար: Այստեղ նման խուժանների հետ հանդիպումը հաճախ ճակատագրական է լինում։ Այո, կա մի տեսակ սխալ, որը ձեզ թույլ կտա հաղթել նման ամբոխներին. դուք պարզապես պետք է նահանջեք, և ամբոխը չի հարձակվում ձեր բնավորության վրա, այլ շարժվում է ձեր հետևից: Բայց դա ահավոր հոգնեցուցիչ է ու մեծ համբերություն է պահանջում։
Երբ դուք գտնվում եք կրիո ծոցում (կամ որևէ այլ սենյակում) նախ փորձեք ստուգել բոլոր առարկաները և առարկաները, որոնք «աչք ունեն».(հատուկ նշիչ): Այս տարրերը կարող են մեծապես օգնել հատվածում, ինչպես նաև շփվելով այս իրերի հետ՝ կարող եք ակտիվացնել տարբեր որոնումներ՝ ինչպես սյուժետային, այնպես էլ երկրորդական:
Անցնելով տապանը դու պետք է խոսել ինժեների հետԼանզեր անունով՝ նրանից կարևոր տեղեկություններ ստանալու համար, թե ինչ է տեղի ունեցել և ինչ պետք է անեք հիմա:
Եթե հակառակորդների հետ բախումները հաճախ ավարտվում են պարտությամբ, կամ հաղթանակը տրվում է մեծ դժվարությամբ, ապա դուք դուք պետք է այցելեք տապանի գտնվելու վայրը. Այստեղ դուք պետք է գտնեք օգտակար իրեր, որոնք կօգնեն բարձրացնել մարտունակությունը: Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք ստանալ քվեստ առաջադրանք, որը կատարելով դուք նույնպես կբարձրացնեք ձեր բնավորության ուժն ու հմտությունը։
Եթե դուք խրված եք հյուսվածքներով, ապա օգտագործեք «/unstuck» հրամանը, որը պետք է մուտքագրվի չաթում։ Դրանից հետո դուք կտեղափոխվեք վերակենդանացման մոտակա կետ:
Զրահի բնութագրերը պոմպացված ենմիայն այն դեպքում, երբ վնասը կրճատվում է 99%-ից պակաս:
Համար, նյութ օգտագործելու համարկամ հերոսի վրա դնելու համար (հնարավորության դեպքում) պետք է՝ բացեք գույքագրումը, աջ սեղմեք ապրանքի պատկերակի վրա, այնուհետև հայտնվող մենյուում ընտրեք «USE»:
Համար, զենք կրակելու համար, ձեզ հարկավոր կլինի զինամթերք, որը կարելի է գտնել հատուկ տուփերում։ Այս տուփերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա նշվում է հատուկ նշիչով:
Մի մոռացեք հատկացնել ստատիստական միավորներ. Ամեն անգամ, երբ գլխավոր հերոսի մակարդակը բարձրանում է մեկ միավորով, նա ստանում է ատրիբուտային միավորներ։ Այս կետերի շնորհիվ է, որ գլխավոր դերակատարի հմտությունները բարելավվում են: Խաղի սկզբնական փուլերում գոյատևելու համար պատասխանատու է բնորոշ «Fortitude»:
Պատմական առաքելություններ, հիմնականում վերցված են NPC-ներից, դրա համար պետք է գտնել և խոսել նրա հետ։
Լրացուցիչ առաջադրանքներմիշտ չէ, որ նշված են քարտեզի վրա: Դրանք կարելի է ձեռք բերել ինչպես NPC-ներից, այնպես էլ «աչքերի» միջոցով։ Միևնույն ժամանակ, նկարագրությունից և (կամ) երկխոսություններից պարզ կլինի, թե ինչ է պահանջվում ձեզանից և ինչ է պետք անել:
Հետազոտական առաջադրանքներգլոբալ քարտեզի վրա ոչ մի կերպ նշված չեն և ցրված են խաղային աշխարհով մեկ՝ առարկաների կամ «աչքերի» տեսքով։ Միևնույն ժամանակ, քվեստի հրահանգներում ձեզ չեն «ծամելու» այն, ինչ պետք է անել կամ ում հետ խոսել: Դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչ է պետք անել այս տիպի առաջադրանքի համար միայն կարդալով հայտնաբերված նյութի նկարագրությունը կամ կարդալով կերպարի մտքերը:
Այցելություն Lairs, կարող եք արժեքավոր պարգևներ և իրեր ստանալ: Բայց, ինչպես հասկանում եք, այդ գանձերը գտնվում են տեղի հրեշների լուրջ պաշտպանության ներքո։ Այսպիսով, դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր նրանց, ովքեր հայտնվում են ձեր ճանապարհին:
Բները ունեն զարգացման 5 փուլ. Որքան բարձր է բույնը քանդելու փուլը, այնքան ավելի արժեքավոր կլինի պարգևը:
Էլիտար հրեշների դեմ պայքարելիս, մարտական հիմնական մարտավարությունը կարող է անարդյունավետ լինել: Այս դեպքում խորհուրդ է տրվում դրսևորել խորամանկություն, հնարամտություն և խելացիություն։
Մի թերագնահատեք փոքրիկ հրեշներին. Բանն այն է, որ մեծ հրեշները շատ հաճախ օգնության են հասնում փոքր հրեշներին, որոնց հետ գործ ունենալը շատ ավելի դժվար կլինի։
Առևտրային տերմինալներումՏապանի վրա տեղակայված, դուք կարող եք ձեռք բերել զենքի և զրահի հիմնական հավաքածուներ:
Օբյեկտի հետ փոխազդելու համարդուք պետք է մոտենաք այն հեռավորության վրա, որտեղ օբյեկտի վերևում հայտնվում է «Press E» մակագրությունը և սեղմեք ստեղնաշարի վրա գտնվող լատիներեն «E» ստեղնը:
Խնդրի լուծում Alt+Tab-ով. Այս համակցությունը սեղմելիս որոշ խաղացողների համար խաղն այլևս չի ծավալվում կամ սառչում: Բայց այս իրավիճակից ելք կա, մենք խաղում ենք պատուհանի ռեժիմ, այնուհետև սեղմեք Alt + Enter համակցությունը՝ խաղը կեղծ պատուհանների ռեժիմում դարձնելու համար: Մենք վայելում ենք խաղը:
Վերահսկողության կորուստ. Սա հայտնի խաղի սխալ է, բայց ելք կա, դրա համար պետք է երկու անգամ սեղմել Esc և կարող ես նորից խաղալ:
Իրերի որակը. Գրեթե բոլոր իրերը, որոնք դուք կգտնեք Project Genom-ի խաղային աշխարհի տարածքներում, բաժանված են վեց կատեգորիաների՝ անպետք, սովորական, բարելավված, հազվագյուտ, կոլեկցիոներ և լեգենդար: Ապրանքի որակը կնշվի իր անվանմամբ, ինչպես նաև պատկերակի գույնով:
Նյութի համեմատություն. Շատ հաճախ անհրաժեշտություն է առաջանում համեմատել նույն տեսակի երկու օբյեկտների բնութագրերը: Որպեսզի տերևի վրա չվերագրվեն բոլոր արժեքները, խաղն ունի հարմար գործիքակազմ՝ ձեր գույքագրման երկու բաները համեմատելու համար:
Պատուհանի աջ կողմում կցուցադրվեն այն իրի բնութագրերը, որը ներկայումս կրում է հերոսը, իսկ մյուս կողմում՝ այն իրը, որի հետ ցանկանում եք համեմատել: Կարճ վերլուծությունից հետո երկու կողմերի բնութագրերը կարող են կարմիր կամ կանաչ դառնալ:
Կարմիրով կնշվեն համեմատության մեջ կորցրած ցուցանիշները:
Կանաչ - հաղթողներ:
Սպիտակը կնշի այն ցուցանիշները, որոնք արժեքով հավասար են:
Զենքի համեմատությունը հիմնված է հետևյալ պարամետրերի վրա
1. Զրահապատ կոստյումի տեսակը. Հետագայում միայն ամբողջությամբ հավաքված կոստյումորոշակի տեսակի կերպարին կտա մի շարք կայուն բոնուսներ:
2.Զենքի կետերի քանակը. Այս գումարը կերպարը կստանա, եթե նա հագնի զրահապատ կոստյումի այս տարրը։
3. Վահանի կետերի քանակը: Այս գումարը կերպարը կստանա, եթե նա հագնի զրահապատ կոստյումի այս տարրը։
4. Էներգիայի արտազատում. Այն բնութագրում է շփման էներգիայի քանակությունը, որը կթողարկվի զրահապատ կոստյումի տարրը հագցնելիս: Հետագայում կոնտակտային էներգիան կօգտագործվի բնավորության հմտություններն ակտիվացնելու համար։ Այսինքն՝ զրահի տարրերի ընտրությունն ուղղակիորեն կախված կլինի նրանից, թե որքան հաճախ խաղացողը կկարողանա օգտագործել հմտությունները։
5. Քաշը. Հետագայում վազքի արագությունը կախված կլինի սարքավորված զրահի դասից և կերպարի կրած ընդհանուր բեռից:
Զենքերը համեմատվում են ըստ հետևյալ պարամետրերի
1. Զենքի տեսակը. Դա վերաբերում է թեթև կամ ծանր:
2. Վնասի տեսակը. Կինետիկ, լազերային պլազմա:
3. Արագություն. Պայմանական ցուցանիշ, որը թույլ է տալիս թվային կերպով գնահատել այս տեսակի զենքից կրակի արագությունը:
4. Crit բազմապատկիչ. Որքան մեծ կլինի այս զենքի կրիտիկական հարվածը:
5. Հրաձգարան. Խաղի առավելագույն միջակայքը, որով կարող է օգտագործվել այս զենքը:
6.Ծավալի խանութ. Քանի՞ կրակոց կարելի է արձակել, մինչև զենքը լիցքավորվի
7.Վերալիցքավորման արագություն: Այդքան ժամանակ կերպարը զբաղված կլինի իր զենքը լիցքավորելով:
8. Ցրվել. Պայմանական չափում, թե որքանով կարող են փամփուշտները շեղվել նպատակակետի կենտրոնից:
9. Էներգիայի ինտենսիվություն. Հետագայում այս արժեքը ցույց կտա շփման էներգիայի քանակությունը, որը կարող է պահեստավորել զենքը՝ ակտիվ հմտություններ օգտագործելու համար:
10. Քաշը. Հետագայում վազքի արագությունը կախված կլինի սարքավորված զրահի դասից և կերպարի կրած ընդհանուր բեռից:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Որոնք են համակարգի պահանջները Project Genom խաղի համար
Նվազագույն պահանջներ
CPUԵրկմիջուկ Intel կամ AMD պրոցեսոր, 2,5 ԳՀց
RAM 4 Գբ DDR3
վիդեո քարտ GeForce 9800GTX կամ Radeon HD 4850
Էկրանի լուծում 1366 x 768
Ինտերնետի արագություն 3 Մբ/վրկ
CPUՉորս միջուկ Intel կամ AMD պրոցեսոր, 2,5 ԳՀց
RAM 8 Գբ DDR3
վիդեո քարտ GeForce GTX 680 կամ Radeon R9 280x
Էկրանի լուծում 1920 x 1080
Ինտերնետի արագություն 100 մբ/վրկ
Ստեղնաշար, մկնիկ
Հնարավո՞ր է արդյոք ապրանքներ փոխանակել այլ խաղացողների հետ
Այո, ըստ մշակողների, այս ֆունկցիոնալությունը կիրականացվի: Միևնույն ժամանակ, խաղի ստեղծողները խոստովանում են, որ այս որոշումը կարող է հանգեցնել ստվերային առևտրի առաջացմանը։ Եթե բացահայտվի այս տեսակի գործունեության առևտրի կամ մեղսակցության փաստը, ապա բոլոր ներգրավվածները կհայտնվեն պատժամիջոցների տակ։
Ինչ լեզուներ կան և ինչպես փոխել դրանք
Այս պահին խաղը ներկայացված է երկու լեզուներով՝ ռուսերեն և անգլերեն։
Լեզուն փոխելու համար կարող եք օգտագործել թեժ ստեղները.
CTRL + E - անգլերեն;
CTRL + R - ռուսերեն;
Կամ օգտագործեք կարգավորումների ընտրացանկը (կոչվում է ESC ստեղնով)
Որտեղ և ինչպես ներբեռնել և տեղադրել խաղը
Դուք կարող եք ներբեռնել և տեղադրել խաղը՝ օգտագործելով Steam թվային բաշխման ծառայությունը: Խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ բանալին կարելի է ձեռք բերել ինչպես նույն Steam-ում, այնպես էլ խաղի պաշտոնական կայքում: Հիմնադիրների փաթեթները գնելուց հետո, կամ ինչպես դրանք կոչվում են նաև «վաղ մուտքի հավաքածուներ», դուք կստանաք էլ.
Գինը և թողարկման ամսաթիվը
Այս պահին Steam-ում, ինչպես նաև պաշտոնական կայքում խաղի արժեքը գրեթե $20 է։ Խաղը ներկայումս գտնվում է Steam Early Access-ում: Սա նշանակում է, որ դուք արդեն կարող եք ներբեռնել և գործարկել այն հիմա, բայց այն կունենա բազմաթիվ սխալներ, սխալներ և խափանումներ: Թե երբ կլինի ամբողջական տարբերակի պրեմիերան, հայտնի չէ։
Հնարավո՞ր կլինի ընտելացնել կենդանիներին
Այո, նման ֆունկցիոնալությունը կիրականացվի, բայց այն կունենա որոշ սահմանափակումներ և կանոններ։ Նախ՝ կենդանուն ընտելացնելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան հմտության որոշակի մակարդակի հասնել։ Երկրորդ՝ շեֆերին չի կարելի ընտելացնել։
Ինչու մեզ պետք են ընտանի կենդանիներ
Project Genom խաղում կենդանիները չեն գործում որպես լեռ, այսինքն՝ դրանք չեն կարող թամբվել, ինչպես MMORPG-ների մեծ մասում, բայց նրանք դեռ օգուտներ են բերում: Նախ՝ ընտանի կենդանիները կօգնեն գլխավոր հերոսին մարտերում, նրանք կկարողանան կրել/փոխադրել կերպարի ուղեբեռը, կարող եք նաև դրանից մեսենջեր պատրաստել՝ անհրաժեշտ իրերը ճիշտ վայր հասցնելու համար:
Կլինի՞ կերպարների/ընտանի կենդանիների հարմարեցում:
Իհարկե. Կերպարները, ինչպես նաև ընտելացված կենդանիները կարող են հարմարեցվել՝ հագնելով տարբեր հանդերձանքներ և զրահապատ տարրեր: Դուք կարող եք ազատորեն փոխել նրանց անունները, ինչպես նաև նրանց վարքագիծը: Նախագծի հեղինակները խոստանում են նաեւ, որ ապագայում հնարավոր կլինի կենդանիների վրա տարբեր փորձեր կատարել՝ ստեղծելով տարբեր հիբրիդներ (ալա Ֆրանկենշտեյն)։
Կլինե՞ն երկու տեղանոց մեքենաներ
Այո, նրանք կանեն: Ավելին, մշակողները խոստանում են մեքենաների տեսք, որոնք կարող են տեղափոխել ավելի քան երկու մարդ, թեև չի հաղորդվում, թե երբ դա տեղի կունենա։
Ինչպես են ճակատամարտերը տարածության մեջ
Տիեզերական մարտերը կանցկացվեն այնպես, ինչպես կանցկացվեն մոլորակի մակերեսին, այսինքն՝ ոչ թիրախային համակարգով։ Նավի կառավարումը շատ չի տարբերվի մոլորակի մակերեսով շարժվող մեքենայի կառավարումից։
Կլինե՞ն արդյոք PvP մարտեր արտաքին տիեզերքում
Այո, տիեզերքում կլինեն հատվածներ, որտեղ թույլատրված են այլ խաղացողների հարձակումները:
Որքա՞ն մանրամասն կլինի կերպարների խմբագրիչը:
Լրիվ ազատություն! Դուք կարող եք ձեռքով քանդակել ձեր բնավորության տեսքը՝ ավելացնելով/նվազեցնելով, ձգելով/հարթեցնելով մարմնի և դեմքի տարբեր հատվածներ: Խմբագրի առաջին տարբերակը թույլ կտա փոխել միայն դեմքը։ Որոշ ապագայում մենք նախատեսում ենք ավելացնել մարմնի տեսողական պարամետրերը փոխելու հնարավորությունը:
Կլինի՞ էական տարբերություն տրանսպորտի տեսակների միջև
Տրանսպորտի յուրաքանչյուր եղանակ կունենա իր սեփական + և --ը: Խաղացողն ինքը կորոշի, թե ինչն է իրեն օպտիմալ կոնկրետ իրավիճակում: Օրինակ, թեթև ATV-ով մարտի մեջ թռչելը նույնքան հիմար որոշում կլինի, որքան մեծ տարածություններն արագ անցնելու փորձը ծանր մեքենայով: Յուրաքանչյուր տրանսպորտ ունի իր օգտագործումը:
Ինչպես առևտուր անել վաճառողների և առևտրականների հետ
NPC վաճառականի հետ առևտուր սկսելու համար նախ պետք է գտնել նրան: Բոլոր առևտրականները նշված են քարտեզի վրա հատուկ պատկերակով: Նրանց հետ երկխոսության մեջ մտնելուց հետո դուք պետք է ընտրեք հատուկ գործողություն երկխոսության պատուհանի վերին մասում: Հաջորդը կբացվի առևտրային պատուհան: Հավանաբար, վաճառականն առաջարկում է որոշակի տեսակի ապրանքներ, այնպես որ դուք պետք է սեղմեք ներդիրների վրա, որպեսզի գտնեք, թե ինչ է նա վաճառում: Առևտրի սահմանափակումներ չկան: Դուք կարող եք ցանկացած բան վաճառել (եթե դա հնարավոր է վաճառել) ցանկացածին և մի անհանգստացեք, որ միայն զրահագործը կգնի զրահը, և միայն խոտաբույսը կգնի խոտը:
Ինչ է սինդիկատը և ինչպես ստեղծել
Սինդիկատը խաղացողների միավորումն է մեկ թիմի մեջ՝ խաղի իրադարձություններին հասանելիություն ձեռք բերելու, ինչպես նաև ավելի արդյունավետ մղելու համար: Այսինքն՝ դա խաղացողների գիլդիա է։
Ձեր սեփական սինդիկատ ստեղծելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 10,000 վարկ: Եթե ունեք այս գումարը, ապա սեղմեք «O» ստեղնը, ապա՝ «Ստեղծել սինդիկատ»:
Վերահսկողություն
- WASD- շարժում առանց արագացման;
- Shift + WASD- շարժում արագացումով;
- Մկնիկի ձախ կոճակը- կրակոց / հարված;
- Ռ- լիցքավորում;
- Ե- օգտագործել օբյեկտը;
- Ք- զենք ստանալ/հեռացնել;
- CTRL + H- թաքցնել ինտերֆեյսը;
- Ի- գույքագրում;
- ԻՑ- բնութագրերը;
- Կ- հմտություններ;
- Ջ- որոնման մատյան;
- Մ- քարտեզ;
- Մուտքագրեք- գրել զրուցարանում;
- Հ- օգնել խաղի մեջ: