Ճանապարհորդություն աշխարհների միջև. Ճանապարհորդություն աշխարհների միջև Chrono Walkthrough-ում

Chrono Cross


* Ակնարկներ.


* Խաղի հենց սկզբում գնացեք Արնի հայրենի աշխարհում, խոսեք այն աղջկա հետ, ով երազում էր բանաստեղծ դառնալ, և երբ ազատ մուտք ունենաք աշխարհներից որևէ մեկը, նորից գնացեք Առնի, բայց այլ աշխարհում, և սրճարանում զրուցել նույն աղջկա հետ: Հետո գնա Առնի տուն աշխարհում ու նորից խոսիր նույն աղջկա հետ, ու նա քեզ բանաստեղծությունների ժողովածու կտա։ Դուք կվերադառնաք նրա հետ մեկ այլ աշխարհ և ևս մեկ անգամ կխոսեք այս ձախողված բանաստեղծուհու հետ։ Նա ձեզանից գիրք չի պահանջի, այլ ձեզ կհանձնի Rainbow Shell-ը:
* Ձեռք բերեք մեծ ձու Բրածո հովտում (հսկվում է հսկայական թռչունի կողմից) և առաքեք այն Այլ աշխարհ: Այնուհետև ցանկացած ժամանակ, երբ ցանկանում եք, մտեք Դրագոնիա Ֆորտ, իջեք վերելակով և այնտեղ գտեք 5 Ինկուբատոր Մեքենաներ: Տեղադրեք ձու մեջտեղում գտնվող աշխատանքային ինկուբատորում, և դրանից դուրս կգա հրաշալի Draggy վիշապը:
* Գլենն ու
Մաչա, պատասխանիր «Ոչ» Քիդին թունավորելու դեպքում փրկելու առաջարկին: Եվ հետո Գլենն ու Մաչան (Կորչայի մայրը) կմիանան ձեր թիմին: Գլենն ու Սերժը կարող են համատեղ հարձակում կատարել, որը կոչվում է «X հարված»։
* Տերմինայում խոսեք արձանը փայլող մարդու հետ, հետո գնացեք Կորչա, նա նավի նավապետն է։ Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ խորհուրդ կտա գնալ բար և գտնել մեկին, ով կօգնի ձեզ հասնել Viper Manor: Գնացեք բար և տեսեք մի մարդու, որը կանգնած է դռան մոտ: Սա Գյուլեն է:
* Լեննայի հետ խոսելուց հետո գնացեք Քեյփ Հաուլ, և երբ հեռանաք, Քարշը կմոտենա ձեզ, իսկ Քիդը ձվադրի հենց այնտեղ: Դուք կարող եք նրան հրավիրել ձեր թիմ:
* Ընտրեք «Ոչ» տարբերակը, երբ Cape Howl Kid-ը ձեզ միանալու թույլտվություն է խնդրում: Հետո վերադարձիր և կարող ես Լեննային ներառել քո խմբում։
* Luccia-ն աշխատում է Viper Manor լաբորատորիայում: Նրան «հավաքագրելու» համար այն բանից հետո, երբ Քիդին թունավորեն, և քեզ հիդրա է հարկավոր, մի գնա հայրենի աշխարհում Hydra Marshes, այլ անցիր մյուս աշխարհի այս դարպասով և հետևիր ճանապարհին մինչև վերջ: Այստեղ դուք կգտնեք երկու հրեշների, որոնք պահպանում են Life Sparkle-ը: Սա հրաշալի ծաղիկ է, որը կարծես աճում է թունավոր հողի վրա և կախարդական կերպով կարողանում է բուժել բոլորին, ովքեր թունավորված են: Գործիր շեֆերի հետ, վերցրու ծաղիկ, գնա Viper Manor ուրիշ աշխարհում, բայց ոչ մեկին չես գտնի։ Այսպիսով, գնացեք լաբորատորիա, ազատեք լրտեսին վանդակից, ապա գնացեք տեռաս և հանդիպեք Լյուսիային: Նա ձեզ կասի, որ փոքրիկ լողավազանում ծաղիկներով փորձեր է անում: Բայց նա չունի Life Sparkle ծաղիկ, որպեսզի ավարտի փորձը: Նրա հեռանալուց հետո գցեք գտած ծաղիկը լողավազանի մեջ, ծաղիկը անմիջապես կկենդանանա և կդառնա Նեո Ֆիո: Նա կմիանա ձեր թիմին: Վերադարձեք լաբորատորիա և նորից խոսեք Լյուսիայի հետ։ Նա նույնպես կմիանա ձեզ: Ի դեպ, երբ առաջին անգամ մտնեք լաբորատորիա, ազատեք անկյունային վանդակում փակված կենդանուն։
* Համերգից հետո հաղթեք բոլոր Marbule հրեշներին, վերադարձեք Fargo նավ, գնացեք ռեստորան և խոսեք Նիկիի հետ։ Նա կմիանա ձեր թիմին:
* Տնային աշխարհում վերցրեք շնաձկան ատամը ձկնորսից, իսկ հետո մյուս աշխարհում այս ատամը ցույց տվեք խրտվիլակ Մոջոյին, և նա կմիանա ձեզ։
* Skelly-ն կմախք է, որը դուք կգտնեք մեկ այլ աշխարհում՝ Fossil Valley-ում: Նա կմիանա ձեզ այն բանից հետո, երբ դուք գտնեք նրա բոլոր ոսկորները: Այս ոսկորներից մի քանիսը գտնվում են Shadow Forest-ում, Dammed-ի կղզում, Water Dragon Island-ում, Galdove-ում և Hydra Marsh-ում: Բոլոր ոսկորները հավաքելուց հետո նա կհեռանա, իսկ դուք կհետևեք նրա տատիկի տուն՝ Տերմինա։ Այս տունը գտնվում է գեներալ Վիպերի արձանից աջ։ Սքելլին մի քիչ կխոսի տատիկի հետ, իսկ դու հեռանում ես ու մի փոքր ուշ վերադառնում, այդ ժամանակ նա կմիանա քեզ։
* Մեկ այլ աշխարհում գնացեք Էլ Նոդո եռանկյունի: Գնացեք հենց ներքև: Վերցրեք աստղային տարրը Sky Dragon Island-ում Sky Dragon Island-ում: Մարդիկ ձեզ կասեն, որ այստեղ կա մի հրեշ, որը հարձակվելու է բոլորի վրա, ով աստղային տարր ունի: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, բացե՛ք դատարկ կրծքավանդակը, և Սթարկին անմիջապես կհարձակվի ձեզ վրա։ Հաղթեք նրան, և նա կմիանա ձեզ:
* Այս հնարքը կաշխատի միայն խաղի սկզբնական հատվածում: Ձեր սենյակում արթնանալուց հետո իջեք ռեստորան, գտեք Հեքրանի ոսկորները Orcha-ի խոհարարի սենյակում, տվեք Պոչուն (դա այն վարդագույն շունն է, որը տեսնում եք Radius House-ի դիմաց), և նա կմիանա ձեր ընկերությանը:
* Գնացեք լեռներ Քեյփ Հուլից հետո և տեսեք շագանակագույն հրեշին: Մի կռվեք նրա հետ, փորձեք գտնել մանուշակագույն ծաղիկներ, հավաքեք դրանք, ապա վերադարձեք Տերմինա: Գնացեք այնտեղ, որտեղ թաղված են Գլենի հայրն ու եղբայրը: Այստեղ դուք կտեսնեք նրան անձամբ գեներալ Վիպերի դստեր հետ: Գլենը կգա ձեզ մոտ և կխնդրի ձեզ անվճար ծաղիկներ նվիրել իրեն: Մի մերժեք ձեր ընկերոջը:
* Սեղմեք «Սկսել» կոճակը աշխարհի քարտեզի վրա՝ Օպասա լողափից դեպի հայրենի աշխարհ անցնելու համար: Գնացեք Hydra Humor-ի ճահիճ և այնտեղ փնտրեք Hydra Humor-ը: Տվեք այն Քիդին:
* Երբ դուք ստանում եք Թռչող նետը Սերժի համար, գնացեք «Ժամանակի թեքում» և գործարկեք այն: Հետո Chrono Trigger-ից մեծ Սերժի փոխարեն կհայտնվի մեծ Օզզի։
* Վիշապի բոլոր վեց մասունքները գտնելուց հետո (Վիշապի մասունքները), ներառեք Քարշին ձեր ջոկատում և գնացեք անիծված կղզի (Անիծյալների կղզի) մեկ այլ աշխարհում: Գնացեք այնտեղ, որտեղ նրանք կռվեցին Գարայի և Սոլթի հետ, այստեղ կտեսնեք Ռերպորը, գործ ունեցեք թշնամիների հետ և ստացեք Momento Pendant մեդալիոնը և Tech Skill 7 մակարդակը Karsh-ի համար, որը կոչվում է Axomatic: Այնուհետև վերադարձեք հայրենի աշխարհ՝ ձեր ջոկատում Ռիդլի հետ: , մտեք նավ և գնացեք կղզի, որը «ծխում է» փոքրիկ մշուշով։Այս կղզին գտնվում է Վիպոր Մանորի մոտ, այն կոչվում է Արգելված կղզի։Գնացեք ափ և գնացեք տուն։Այս տանը դուք կգտնեք Դարիոյին։ Խոսեք նրա հետ, և Ռիդլը ձեզ կտրամադրի Momento Pendant, նա կսկսի հիշել որոշ զարմանալի բաներ, հետո կհայտնվի Nastermune սուրը, Դարիոն կվերցնի այն և կռիվը նորից կսկսվի, ևս մեկ անգամ հաղթեք նրան և ձեր Ծովային Ծիծեռնակին: կվերածվի Mastermune-ի, այնուհետև նա կգնա Viper Manor-ը և կսկսի վերականգնել այն, միևնույն ժամանակ նկատի ունենալով, որ Mastermune-ը ըստ էության երկրորդ ամենահզոր զենքն է, որը Սերժը կարող է ունենալ և ունակ է սպանիչ հարված հասցնել գրեթե ցանկացած թշնամու:
* Կրկնակի և եռակի տեխնիկական հմտություններ:
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Սպիտակ):
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (Հետ)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Կարմիր):
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Կարմիր):
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Սև):
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (Սպիտակ):
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Կանաչ):
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Ֆլամենկո (Կարմիր):
9. NeoFio Lv7 = Շաղգամ IV7 = Թափած աղցան (կանաչ):

* Միշտ հաղթեք ռուլետկաում:
Հետևյալ հնարքը թույլ է տալիս ամեն անգամ հաղթել Zelbess կազինո ռուլետկաում: Երբ ռուլետկա ցուցիչը սկսում է պտտվել, դադարեցրեք գործողությունը, երբ կարմիր ծայրը գտնվում է ռուլետկա անիվի արևմտյան և հարավային կետերի միջև: Այնուհետև մի քանի անգամ սեղմեք O (շրջանակ), և վերսկսել խաղը: Գնդակը ամեն անգամ կկանգնի ռուլետկա անիվի հյուսիսային կետում՝ թույլ տալով կրկնապատկել խաղադրույքի գումարը:

* Օգտագործեք Feel տարրեր:
Օգտագործեք Feel տարրը, այնուհետև օգտագործեք այն տարրը, որն ունի Feel տարրի հակառակ գույնը՝ հակառակորդին ավելի շատ վնաս պատճառելու համար: Օրինակ. Feel տարրը դեղին է, այնուհետև օգտագործվում է Կանաչ տարրը:

* Կերակրեք 100 վիշապ:
Նշում. Այս եռյակը պահանջում է Turbo-ով կարգավորիչ:
Երբ գոմում հանդիպում եք մի մարդու, ով կերակրում է վիշապներին, կարող եք մրցանակներ վաստակել՝ կախված նրանից, թե քանի վիշապ եք կերակրում նրա համար: Սնուցեք բոլոր 100-ը: Սահմանեք Turbo-ին Xև օգտագործեք D-pad-ը հետ ու առաջ շարժվելու համար:

* Խաղն առանց խնդիրների շատ արագ վերսկսելու համար միևնույն ժամանակ պահեք L1 + L2 + R1 + R2 + Ընտրել + Սկսել կոճակները:

* Անսահմանափակ գումար, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill:
Սերժի «վերածնվելուց» հետո այցելեք Տերմինա (տնային աշխարհում): Այս դեպքում Viper-ը պետք է լինի ձեր թիմում: Խոսեք բարմենի հետ, գնացեք հետևի սենյակ, զննեք հետևի պատի դրոշը: Viper-ը համառոտ կխոսի դրոշի մասին, այնուհետև կվերցնի 7-րդ մակարդակի Tech Skill, «FlagBearer»: Նա նաև կստանա Dragon's Glory-ն: Դուրս եկեք սենյակից և նորից մտեք, ստուգեք հետևի պատը: Վիպերը պետք է լինի ձեր ջոկատում, և չնայած այստեղ այլևս դրոշ չկա, նա կասի նույն արտահայտությունը, ինչ նախկինում և կստանա մեկ այլ Brearer դրոշ: և Dragon's Glory-ն: Կրկնեք այս ընթացակարգը այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Նշենք, որ Dragons Glory-ն կարելի է վաճառել 4000 ոսկով։ Ավելին, Dragon's Glory-ն հարձակմանը ավելացնում է 3 միավոր, հարվածի հավանականություն + 3%, կախարդական ուժ +2 միավոր, բացի այդ, այն կարելի է ապամոնտաժել՝ ստանալով 1 Դենադորիտ, 2 Կշեռք, 2 Մորթի և 2 Ժանիք։

Խաղն ունի երկու զուգահեռ աշխարհներ (մի փոքր նման է ժամանակաշրջաններին): Chrono ձգան) Խաղացողը անընդհատ շարժվում է նրանց միջև՝ կատարելով որոնումներ, թիմում նոր կերպարներ ստանալով կամ ավելի լավ սարքավորումներ: Նույն կերպարները տարբեր աշխարհներհաճախ նրանք ինչ-որ կերպ տարբերվում են (օրինակ, մի աշխարհում Արնիից մի աղջիկ բանաստեղծություն է գրում, իսկ մեկ այլ աշխարհում նա վաղուց լքել է այս զբաղմունքը); Ջոկատի որոշ անդամներ նույնիսկ կարող են հանդիպել այլ աշխարհում իրենց գործընկերների հետ: Հաճախ խաղացողը պետք է փնտրի իրեր կամ վայրեր, որոնք գոյություն ունեն միայն մեկ աշխարհում: Բացի այդ, մի աշխարհում տեղի ունեցող իրադարձությունները երբեմն ազդում են մյուսի իրադարձությունների վրա՝ թույլ տալով ստանալ նոր կերպար կամ կատարել առաջադրանք:

Աշխարհների միջև տեղաշարժվելու միակ միջոցը Օպասի լողափի որդանցքն է, որի մեջ Սերժը պատահաբար ընկնում է խաղի հենց սկզբում։ Միայն նա ինքը կարող է շարժվել Աստրալ ամուլետի օգնությամբ։

Նոր խաղ+ և այլընտրանքային վերջավորություններ

Մեկ այլ տարբերակիչ հատկանիշ Chrono Cross- «Նոր խաղ+» սկսելու և այլընտրանքային վերջավորություններ տեսնելու ունակություն: Ինչպես մեջ Chrono ձգան, խաղը հաղթելուց հետո կարող եք այն նորից սկսել՝ ներբեռնելով տվյալները Վերջին խաղը. Այսպիսով, գտնված իրերը և որոշ սովորած տեխնիկան, ինչպես նաև ստացված կերպարները անհետանում են, բայց դրանց հիմնական պարամետրերը մնում են նույնը (այսինքն, եթե Սերժը խաղի ավարտի պահին ուներ 900 առողջություն, ապա New Game+-ում նա նույնպես կունենա. 900 միավոր): New Game+-ում խաղացողը կարող է տեսնել տասներկուսը այլընտրանքային վերջավորություններ. Ավարտը կախված կլինի խաղի այն ժամանակահատվածից, որի ընթացքում խաղացողը հաղթում է վերջնական ղեկավարին: Այլ կերպ ասած, դուք կարող եք պայքարել Time Eater-ի հետ խաղի գրեթե ցանկացած կետում. Սերժը սկսում է խաղը հիմնական կետով, որը թույլ է տալիս անմիջապես հասնել վերջնական բոսին:

Հողամաս

Անձնավորություններ

AT Chrono CrossԸնտրելու համար հասանելի է 45 նիշ, թեև սկզբնական պլանը 64-ի ստեղծումն էր: Դրանք ստեղծելու համար մշակող թիմը մեծ ջանքեր է գործադրել նախատիպեր և բնավորության եզակի գծեր ստեղծելու համար: Յուրաքանչյուր կերպար ունի Բնահյութ(մութ, լույս, բնություն, երկիր, կրակ, սառույց) և երեք եզակի տեխնիկա, որոնք նա սովորում է ժամանակի ընթացքում: Կերպարները կարող են հանդիպել իրենց դոպելգանգերներին հակառակ աշխարհում (եթե նրանք կան), որոնցից շատերը կապված են խաղի հիմնական պատմության տեսարանների հետ:

Որոշ կերպարներ խոսում են առոգանությամբ։ Հյուսիսամերիկյան տարբերակի համար մշակողները ստեղծել են համակարգ, որը փոխակերպում է գոյություն ունեցող տեքստը և ստեղծում ակցենտ: Քանի որ անհնար է բոլոր կերպարներին հավաքել մեկ խաղահրապարակում, խաղացողները ստիպված կլինեն վերսկսել խաղը՝ այլ սցենար տեսնելու համար: Դրա համար կարող եք օգտագործել New Game+:

Ըստ սյուժեի Գլխավոր հերոսխաղեր - Սերժ (Serge, セルジュ, Seruju), 17-ամյա երիտասարդ Առնի փոքրիկ ձկնորսական գյուղից (Առնի, アルニ, Արունի)։ Մի օր, լողափով քայլելիս, հանկարծ բացված որդանանցքի միջով նա ներքաշվում է Ուրիշ աշխարհ: Սերժը իմանում է, որ 10 տարի առաջ խեղդվել է Ուրիշ աշխարհում։ Նա որոշում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր հետ, և ինչու է իրեն քաշել դեպի Ուրիշ աշխարհ: Այսպիսով, նա մեկնում է երկար ճանապարհորդության, որի ավարտին նա պետք է փրկի իր մոլորակը։ Սերժին օգնում է աղջիկ Քիդը (Քիդ, キッド, Kiddo)՝ եռանդուն և փորձառու գող։ Նա, Սերժին անհայտ պատճառներով, փնտրում է խորհրդավոր արտեֆակտ. սառեցված բոց. Քիդը Լուկկայի (Ռուկկա) որդեգիր դուստրն է, հերոսուհի Chrono ձգան, որին սպանել է Lynx-ը (ヤマネコ, Յամանեկո) շատ տարիներ առաջ։ Այդ ժամանակվանից Քիդը վրեժխնդիր է եղել նրանից։ Լինքսը, Fate գերհամակարգչի դաժան գործակալը (フェイト, Ֆեյտո), պայքարում է Սերժին գտնելու համար, թեև երիտասարդությունը չգիտի ինչու։ Ի վերջո նրան հաջողվում է ձեռք բերել Սերժի դին. Հետագայում պարզվում է, որ սա Սառեցված կրակը գրավելու Destiny-ի ծրագրի մի մասն է: Լինքսը ճանապարհորդում է առեղծվածային առեղծվածային աղջկա՝ Հարլի (ツクヨミ, Ցուկույոմի) հետ։ Ավելի ուշ պարզվում է, որ Վիշապ Աստվածը (龍神) ուղարկել է նրան՝ լրտեսելու Լինքսին և գողանալու Սառեցված կրակը առաջին իսկ հնարավորության դեպքում: Առլան պետք է չարագործի դեր խաղա, որպեսզի չբացահայտվի. նա կռվում է Սերժի դեմ, օգնում է Լինքսին մանիպուլյացիայի ենթարկել ակացիա վիշապներին (զինվորներին, ովքեր կարգուկանոն են պահպանում Էլ Նիդոյում):

DRAGON FORT – Երազանք

Շուշանագույն գույնի օվալաձև հարթակը ճռռում էր բացված, դարբնագործ բրոնզե դռների առջև: Սերժը նայեց նրա ոտքերին։ Հարթակի հատակին տարօրինակ հետք կար...

Սերժը և նրա ընկերությունը. աղջիկ Քիդը և մնացած 42 կերպարներից մեկը, որոնք պետք է ընտրեն ծրագրից, վերելակից դուրս եկեք մռայլ սենյակ, որի մուտքի մոտ վիշապների վեց արձաններ կան: Նրանց խոսակցությունից կհասկանաք, որ նախ Սերժի դիտողությունները միայն ակնարկվում են, և երկրորդ՝ Քիդը կատաղի ատելությամբ ատում է ինչ-որ Լինքսին։ Վերահսկողություն ձեռք բերելուց հետո իջեք ձախ ճանապարհով և հայտնվեք սենյակի առաստաղի տակ գտնվող պատշգամբում, որի մեջտեղում բարձրանում է ծխագույն մանուշակագույն օբելիսկ։ Այս սենյակը ձեր հաջորդ թիրախն է: Վերադարձեք և գնացեք ճիշտ ճանապարհով դեպի շիկացած մուտքը։ Այն ձեզ կտանի դեպի օդում կախված բազմաթիվ աստիճաններ, արահետներ և հարթակներ ունեցող սենյակ: Շարժվեք դեպի ձախ ճանապարհով, աստիճաններով բարձրացեք աջ կողմում գտնվող հարթակը և դուրս եկեք սենյակից: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ռոբոտի։ Նրա հետ կռվելու կարիք չկա, դա ձեզ փող ու գավաթներ չի բերի: Եթե ​​դուք դեռ հանդիպել եք, խուճապի մի մատնվեք, նա բավականին կոշտ է ձեզ համար (բացի այդ, դուք միշտ կարող եք տակտիկապես նահանջել մարտից՝ օգտագործելով Run Away): Ինքներդ ձեզ մի հաճոյացեք HP-ի (HP) քանակով. սա պարզապես երազանք է, բայց երազում ոչինչ չի լինում:

Դուռն անցնելուց հետո կհայտնվեք աշտարակի արտաքին պատին։ Գնացեք մեկ այլ մուտք, և դուք ... «կրկին կհայտնվեք Դերիբասովսկայայի վրա», այսինքն, աստիճաններով նույն սենյակում, ընդամենը մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Վազեք արահետով՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու դեպի դուռը, որի վերևում լուսավորված է հիերոգլիֆը։

Ահա ձեր առաջին նպատակն ու հասած. Սեղմեք X կոճակի մոտ և հետ գնացեք դեպի աստիճանները:

Նկատե՞լ եք առողջ պահարան հենց կենտրոնում, որի վերևում առկա է շողշողացող վարդագույն-յասամանագույն հարթակ: Սա թիվ 2 գոլն է։ Հասկացա? Եվ նույնիսկ ռոբոտը թրջվել է ճանապարհին: Գերազանց! Բարձրացեք հարթակ, սեղմեք X և ...

Այո, բարձր տեխնոլոգիաներ: Ի՞նչ էիք կարծում։ Գուցե ոչ այնքան տելեպորտացիա, բայց շատ մոտ:

Դու կանգնած ես վերևում, իսկ շենքը… Օ-լա-լա… թռչում է: Մոտեցեք դարպասին.

(HW) ARNI VILLAGE - Զրույցներ

Մի վախեցեք, դուք չեք խաղում որպես բացասական կերպար։ Սերժը միայն երազում է, որ ինքը չարագործ է, բայց իրականում սպիտակամորթ է ու փափկամազ։

Այսպիսով, երիտասարդին արթնացրեց մոր ձայնը. Սերժն արթնանում է իր սենյակում՝ հագնված և չհարված մահճակալի վրա։ Երևում է, որ տղան ունեցել է նույն երեկո ... Ստանալով հսկողություն նրա վրա, մի շտապեք դուրս գալ սենյակից: Դռան մոտ գտնվող սափորում դրված է «պլանշետ» տարրը, իսկ մահճակալի գլխին՝ 200 գ պահեստ: Արդյունքում ձեր սկզբնական կապիտալը կազմում է 300Գ: Կառավարեք դրանք խելամտորեն:

Դուրս եկեք սենյակից և խոսեք մայոր - Սերժի մոր հետ: Նրանից կիմանաք, որ Սերժը սարսափելի քնկոտ է, և որ նրա ընկերուհին՝ Լինան, արդեն ներս է մտել և հարցրել, թե ե՞րբ է ցանկանում արթնանալ։

Տանից դուրս գալով, մի շտապեք Լիենայի մոտ, նա կսպասի: Խոսեք տան ձկնավաճառի հետ: Նրա հարցին ի պատասխան՝ ընտրեք տարբերակը՝ «գուցե ճիշտ ես» (երկրորդ)։ Դրա դիմաց ձկնորսը ձեզ կտա առաջին առանցքային իրը՝ «Վիշապի կշեռքներ»։ Մոտեցեք տարրեր վաճառող կնոջը և շրջեք նրա վաճառասեղանին. դուք կգտնեք շրջանակի նոր դիզայն: Գնեք իրեր նրանից: Օպտիմալ՝ 3 «հրեղեն», 2 «ակվա ճառագայթ» և 5 «հաբ»՝ ամեն ինչի համար և առանց փոփոխության: Զենքին էլ մի նայիր, այնտեղ քեզ ոչինչ պետք չէ: Ցանցի մեջ տեղադրեք «հրեղեն» և «ակվա ճառագայթ» և սուզվեք ձկան վաճառողի կողքին գտնվող կամարի մեջ: Ձեզ տանելու են մարզադաշտ և Շառավիղ գյուղի գյուղապետի աշխատասենյակ (դա օղակի հետ կապ չունի): Ինքը՝ Ռադիուսը՝ երկար կիսաշրջազգեստով պապիկը, մարտարվեստի դասեր է անցկացնում։ Զրուցեք իր ուսանողների հետ: Նրանցից մեկը՝ Գոնջին, կպատմի, թե ինչպես օգտագործել հիմնական տարրերը: Ապա անդրադարձեք Շառավիղին: Պապը ձեզ կառաջարկի լսել իր դասախոսությունը։ Մի հանձնվեք, դա օգտակար է: Իհարկե, դուք կպարտվեք ճակատամարտում (ինչպես նախատեսված է), բայց մի հուսահատվեք. «Նոր Խաղ +»-ում դուք կկարողանաք փոխհատուցել: Մարզվելուց հետո գնացեք գրասենյակ։ Այնտեղ, հենց մուտքի դիմաց, դուք կգտնեք շիկացած կանաչ բուրգ: Խաղում այս բանը կոչվում է «Ճակատագրի գրառումներ» և կարևոր դեր է խաղում սյուժեում։ Իրականում դա առաքման կետ է։ Խոսեք հերթում կանգնած մարդկանց հետ, այնուհետև գնացեք էկրանի ներքևի սենյակ: Պատից կախված են ճապոնական ոգով ասույթներ. Երկար ասացվածքի իմաստը մաքուր ճապոներենում պարզ չէ։ Շրջանակում մեկ հիերոգլիֆ նշանակում է «հավատարմություն», իսկ դրա տակ թաքնված է «դեղ» տարրը։

Ուրիշ բան չկա, որ դուք այստեղ անեք։ Վերադարձ դեպի հրապարակ։ Ի դեպ, առաջարկեք «Վիշապի կշեռքներ» բոլոր կանանց, ում հետ կհանդիպեք ու խաչակնքվում եք՝ փոքրից մինչև մեծ, կհետևեն բավականին զվարճալի երկխոսություններ։ Իրականում այս իրը նախատեսված է այն տղայի համար, ով կանգնած է վերևի աջ կողմում գտնվող տան շքամուտքում, բայց մի շտապեք տալ այն։

Գնացեք ներքևի աջ տուն: Սա սրճարան է։ Զրուցեք վաճառասեղանի մոտ գտնվող աղջկա հետ: Նա մատուցողուհի է և ազատ ժամանակ բանաստեղծություն է գրում։ Աղջիկը չի կասկածում իր տաղանդին ու երազում է հայտնի դառնալ։ Կարծես նա հնարավորություն ունի: Այս խոսակցությունը բավականաչափ կարևոր է, թեև որևէ լուրջ տեղեկություն չեք ստանա։ Սրճարանի աջ կողմում դեպի դուռ տանող սանդուղք կա։ Գնա այնտեղ. Մեծ «չումոդանում» դուք կգտնեք աքսեսուար «փղի սաղավարտ», իսկ մահճակալի տակ, որտեղ փոքրիկ Դինգոն փորփրում է, «Heckran bone» առանցքային իրը (Heckran bone):

Հաջորդ տանը զանգված ստացեք օգտակար խորհուրդներծեր մարդուց կոմոդո վիշապներ բռնելու մասին. Նրա հետ խոսելուց հետո իջեք նկուղ և խոսեք ձկնորսի հետ։ Արդյունքում նա ձեզ կտա Shark ատամի բանալի իրը։ Նորից կապվեք ձկնորսի հետ, և նա Սերժին կխնդրի թալիսմանը տալ ձկնորսի «ուրիշ ես»-ին։ Բավականին խենթ խնդրանք, թեև հնարավոր է:

Վերջին տունը մնաց, և դու գնա այնտեղ: Տանը, զրուցիր Լինա տատիկի հետ: Նա ձեզ կասի, որ Լինան նավամատույցում է և երեխաներին է պահում: Շոյեք կատվին. հետաքրքիր փաստեր իմացեք Սերժի կենսագրությունից: Պարզվում է, որ վաղ մանկության տարիներին (մոտ երեք տարեկան) Սերժը հարձակվել է պանտերա դևի կողմից (և որտե՞ղ են նայել ծնողները): Տղան հրաշքով ողջ է մնացել, սակայն այդ ժամանակվանից նա չի կարողացել առանց արցունքների տեսնել կատուների ընտանիքի ներկայացուցիչներին։ Տարիքի հետ վախն անցել է, և այժմ Սերժը կարողանում է համարձակորեն շոյել գրեթե ցանկացած կատու։

Ինչպես չհետաձգել այս պահը, բայց դուք պետք է գնաք ներողություն խնդրեք Լինայից: Անցում դեպի պիեր - էկրանի խորքերում: Իրականում ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չի լինի։ Աղջիկը միայն մի փոքր նախատում է Սերժին ուշ արթնանալու համար, մի քիչ փիլիսոփայում է ու անցնում հիմնականին։ Սերժը պետք է գնա Lizard Rock և իր վզնոցին վերցնի իր երեք կոմոդոյի վիշապի կշեռքը: Ի պատասխան ընտրեք ցանկացած տարբերակ: Ավելի հետաքրքիր է հրաժարվելը՝ Լինան իրեն կցուցաբերի իր ողջ փառքով։ Առաջարկեք նրան «Վիշապի կշեռք», և նա ձեզ խորհուրդ կտա չխաբել, որից հետո նա պայմանավորվի Օպասա լողափում։ «Իսկ առանց կշեռքի,- կասի,- մի՛ արի, այլ կշեռքով,- կասի՝ հետ արի»։

Ավաղ, ձեր առատաձեռն նվերը մերժվեց: Առաջարկեք «Վիշապի կշեռքը» երիտասարդ երկրպագու Կիկիին (վերևի աջ տան մոտ գտնվող պատշգամբ): Ի պատասխան՝ նախ ընտրեք «Վաճառել 1000Գ» տարբերակը (վերջինը): Տղան, իհարկե, չունի այդպիսի գումար, բայց ձեր բառապաշարը կհամալրվի Արնիի երիտասարդ սերնդի լեքսիկոնով։ Երկրորդ անգամ առաջարկեք կշեռքը և պարզապես տվեք այն (երկրորդ տարբերակ): Դրա դիմաց դուք կստանաք դեղին «բարձրացում» տարր:

Lizard Rock-ը վտանգավոր վայր է, և ավելի լավ է ձեզ համար ընկերություն գտնել, և, հետևաբար, եկեք սկսենք հավաքագրել: Ինչ-որ մեկը Հեկրանի ոսկորի համար նրա հոգին գրավ կդնի? Իհարկե, մեծ վարդագույն շուն Պոշուլը, ով զվարճանում է մարզադաշտում։ Տվեք նրան «Հերկանի ոսկորը», և շունը ձերն է ընդմիշտ: Այժմ կարող եք գնալ «արքայադստեր» համար վզնոց բերելու։

Քայլեր 1

Նախքան Lizard Rock շարժվելը, գրանցեք խաղը աշխարհի քարտեզի վրա և շրջեք շուրջը: Սերժին չեն թողնի Hydra Marshes-ը, նա դեռ փոքր է: Նավերի հովիտը (Fossil Valley) արգելափակված է զինվորների կողմից: Այնուամենայնիվ, գյուղից արևմուտք գտնվող Քեյփ Հաուլը չի ​​խանգարում գնալ: Սերժի և Պոշուլի տարրերի ցանցերում տեղադրեք չսպառվող բուժիչ և զույգ «հրեղեն»: Առաջիկայում կհանդիպեք բացառապես «կապույտ» հակառակորդների։ Մի խուսափեք պայքարից. Զբաղվեք, խնայեք որոշակի գումար, ստացեք գավաթներ: Հավաքեք կրծքավանդակներ: Կաբոի վերջում կարդացեք քարի վրա հուզիչ մակագրությունը. Այստեղ այլեւս անելու բան չկա։

(HW) ROCK LIZARD - Komodo Hunting

Մի մոռացեք ձայնագրել ձեր խաղը:

Lizard Rock-ը ձեզ կտանի մի տեսակ արևադարձային դրախտ: Մուտքի քարը հետ գլորեք (հրաժարվելու կարիք չկա, պարզապես սեղմեք X): Անմիջապես դուք կգտնեք առաջին Կոմոդոյի վիշապը` դեղնականաչ մողես, ականջների փոխարեն մեծ կարմիր թեւերով: Քանի դեռ չեք դիպչում դրան։ Նախ, հարված տվեք հրեշին, որը պահպանում է կրծքավանդակը և խլեք գանձը նրանից:

Ժամանակն է հիշել Կոմոդոյի փորձագետի խորհուրդը. Կենդանու վրա թակարդ ենք դնում։ Դա անելու համար գնացեք փակուղի և օգտագործեք մանուշակագույն քար՝ փակելու այն անցքը, որի մեջ դուրս է գալիս Կոմոդոն (կոճակ r): Գնացեք ժայռի շուրջը և վիշապին քշեք թակարդի մեջ: Lizard Rock-ում մենամարտերը դժվար չեն: Մեկ ամբողջական հարձակումը (1 + 2 + 3 + Տարր) բավական է արևադարձային դրախտի ցանկացած բնակչի համար: Չափից շատ մի ծախսեք սպառվող բուժիչների վրա, դրանք ձեզ դեռ պետք կգան: Ավելի լավ է փորձեք պայքարն ավարտել ցանցում տեղադրված չծախսված բուժումներով և մնացած մոգությամբ:

Վիշապի պոչը խոցեցինք՝ առաջին կշեռքը քոնն է։

Իջեք արահետով և շուտով կհանդիպեք երկրորդ Կոմոդոյին: Նախ, պայքարիր հրեշի հետ, որը գտնվում է ջրանցքում: Քարը մղեք ջրի մեջ (այստեղ պետք է հրել այն) և բացեք կրծքավանդակը։ Աքսեսուարը «Արծաթե խոշորացույց» () մեծացնում է հարվածի ճշգրտությունը: Սահմանեք այն նրան, ով, ձեր կարծիքով, ամենաշատն է կարոտում:

Հիշեք սուպեր դյուպերի հուշում #2 - օգտագործեք տեղանքը հարձակվելու համար: Դուք պետք է բարձրանաք ժայռի ձախ կողմում գտնվող կանաչ կոճղը, որի տակ շրջում է վիշապը: Եվս երկու հրեշներ կհանդիպեն ճանապարհին, դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Շարժվեք դեպի ժայռը և տեսեք, թե ինչպես է վիշապը քայլում ձեր տակով: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ցատկել նրա վրա: Ես երաշխավորում եմ, որ առաջին անգամ հաջողության չեք հասնի, բայց գնացեք դրան: Կռվից հետո ստացեք երկրորդ սանդղակը։

Ձախ կողմի ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի ծովածոց կամուրջով և երրորդ Կոմոդոյով: Անմիջապես կամրջից ներքեւ, իջեք ջրի մեջ և վերցրեք կրծքավանդակը: Շրջեք ծովածոցը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Կամուրջի հետևի խաչմերուկից վերին արահետը տանում է դեպի Ժայռի ելքը։ Հետևեք ձախ ճանապարհով դեպի փակուղի և ցատկեք գետնի սև անցքի մեջ. դուք կընկնեք ծովածոցը: Վերցրեք ևս երկու կրծքավանդակ: Տվեք «Փղի սաղավարտը» Պոշուլին։ Վերադարձեք ափ նույն ճանապարհով։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք գնալ Աշխարհի քարտեզ և ձայնագրել խաղը, դուք պետք է կռվեք Բոսի հետ: Միևնույն ժամանակ ամբողջությամբ բուժեք։

Հուշում #3 – Արագ վազիր: Սլաքով շտապեք վիշապի հետևից, մինչև հասնեք: Այստեղ մարտական ​​մարտավարությունը տարբեր է. Սպանեք հակառակորդներին միայն ֆիզիկական հարձակումներով: Հենց վերջինս «սմբակները գցի»՝ հանդիպիր Մամա Կոմոդոյին (մենամարտը չի ընդհատվի):

Պայքարը շատ հեշտ է։ Երեք կամ չորս ամբողջական հարձակում, և վիշապը ձեր ոտքերի մոտ է: Մայրիկ Կոմոդոյի ֆիզիկական հարձակումները թույլ են, և նա ժամանակ չի ունենա օգտագործելու տարրերը, եթե դուք չձգձգեք պայքարը: Փաստորեն, Սերժը առանց Պոշուլի էլ հեշտությամբ է գլուխ հանում դրանից։

Այսպիսով, տիմպանիի հարվածը, ֆանֆարը դղրդում է, նվագախումբը նվագում է դիակների վրա: Դուք բարձրացրել եք ձեր մակարդակը, ստացել եք նոր բջիջ տարրերի ցանցում և ձեր առաջին աստղը (ընդհանուր առմամբ կլինի 48): Թռչող պաստառներով մենք թողնում ենք Lizard Rock-ը (չմոռանաք ձայնագրել խաղը) և շարժվում դեպի հրվանդանի ծայրը:

(HW-AW) OPASSA BEACH - Բարձր ալիք

Լողափում Սերժը կհանդիպի Լինային։ Վզնոցի համար կշեռքը ստանալուց հետո նա կհարվածի հիշողություններին։ Իր առաջին հարցի համար ընտրեք տարբերակը՝ «Հիշում եմ» (Ես հիշում եմ), և երբ աղջիկը խոսում է ընտանեկան կյանքի մասին, ընտրեք՝ «Մենք երբեք չենք մոռանա այս օրը): Եթե այլ կերպ պատասխանեք, Լինան հետագայում չի ստանա. նրա տեխնոլոգիական նյութի մակարդակը 7: Մինչ Լինան կարող է տալ իր հաջորդ հարցը, Սերժը կլսի, որ ինչ-որ մեկը կանչում է իր անունը... Կտրուկ տեսարան. Սերժի հետադարձ հայացքները, հսկա մակընթացային ալիքը, խավարը...

Սերժը կենդանացնում է մի անծանոթ տղամարդու և հայտնում, որ Լիենան այստեղ չի եղել և ընդհանրապես պետք է գյուղում լիներ։ Երբ նա հեռանում է, Պոշուլը վերադառնում է։ Շունն էլ է վնասվել՝ ինչպե՞ս կարող էր աղջիկը հեռանալ ու Սերժին անգիտակից թողնել ափին։ Մենք ստիպված կլինենք նրանից բացատրություն պահանջել, եթե, իհարկե, նա «ինքնաբուխ չի այրվել»։

Տեղադրեք «ակվա ճառագայթը» տարրերի ցանցին, այժմ այն ​​ձեզ հարկավոր կլինի:

Ինչ-որ բան այն չէ Lizard Rock-ում: Կոտրված ցանկապատի վրա կախված է վտանգի մասին նախազգուշացնող ցուցանակ։ Նոր հրեշներ են հայտնվել, իսկ վիշապները Սերժից ընդհանրապես չեն վախենում։ Վազեք տարածքով, հավաքեք գանձեր, կռվեք հակառակորդների դեմ. վերջիններս մի փոքր ավելի կբարձրացնեն ձեր կարգավիճակը և կավելացնեն որոշակի գումար: Այնուհետև թողեք Lizard Rock-ը և գնացեք ամեն ինչ կարգավորելու վատ աղջկա Լինայի հետ:

(AW) ARNY VILLAGE - Աշխարհում ինչ-որ բան այն չէ...

Գյուղում էլ ինչ-որ բան փոխվել է, ու դա երեւում է անզեն աչքով։ Ծաղիկներ մուտքի կամարի վրա, մեծ ձուկ չկա, բայց ամենավատն այն է, որ Սերժին ոչ ոք չի ճանաչում։ Իսկ գյուղի ղեկավարը ոչ թե Շառավիղն է, այլ թշվառ Գոնժին, թեև «Հավատարմություն» հիերոգլիֆի տակ նույնպես նվեր է թաքնված։ Սերժի տունն անճանաչելիորեն փոխվել է. Սերժի սենյակում շրջիր արկղերի հետևում և գտիր քո առաջին զանգվածային ոչնչացման զենքը՝ «մագմա ռումբ» տարրը (մագմա ռումբ): Տեղադրեք այն Սերժը երկրորդ մակարդակում: Ելքի մոտ հանդիպեք տան տիրոջը և նա կհայտարարի, որ երբեք չի լսել ո՛չ Սերժի, ո՛չ Մեջի մասին։

Ի՞նչ է արվում.

Սրճարանում խոսեք վաճառասեղանի աղջկա հետ։ Ժամանակին նա գրել է պոեզիա, բայց ինչ-որ մեկը համոզել է նրան իր տաղանդի բացակայության մեջ, և հիմա նա շատ հիասթափված է իր կյանքից: Հետևի սենյակում սնդուկը թաքնված է կապույտ վարագույրի հետևում, իսկ մահճակալի տակ ոչինչ չկա։

Կողքի տանը՝ նկուղում, իսկական սրբավայր է։ Ձկնորսն այլևս ձկնորս չէ, բայց չես հասկանա, թե ով: «Շնաձկան ատամը» դեռ վաղ է նրան տալու համար։

Լինան կանգնած է իր մարտական ​​դիրքում՝ հսկելով սուզվող երեխաներին: Նախատեք նրան - մի նախատեք, նա պարզապես ձեզ չի ճանաչի: Ավելին, նա կպատմի ողբերգական պատմություն Սերժ անունով մի տղայի մասին, որը (ի՜նչ ամոթ է) 7 տարի առաջ խեղդվել է, իսկ մայրը շուտով մահացել է։ Դժվա՞ր է աղջկան ապացուցել, որ դու Սերժն ես։ Միգուցե ոչ, բայց նա ունի հակափաստարկ՝ գերեզման Քեյփ Վոյում: Չե՞ք հավատում։ Բայց գնացեք և ինքներդ տեսեք։

(AW) CAPE VOY - Kid and Karsh

Արևը մայր էր մտնում արևմուտքում, երբ տղան ու շունը ոտք դրեցին գագաթնակետին՝ մտածելով... մոռացե՞լ են ձայնագրել խաղը:

Վոյ հրվանդանի վրա (նույն ինքը՝ Roaring) սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք «էլեկտրական հրում» տարրը (): Երրորդ մակարդակի վրա դրեք Սերժին: Երկրորդում նա ունի «մագմա ռումբ», առաջինում՝ «դեղորայք» և «հրե գնդակ»՝ լավագույն տարբերակը։

հրվանդանի ծայրի քարը, ավաղ, իսկապես գերեզմանաքար է։ Մինչ Սերժը մտածում է այս պարադոքսի մասին, տղամարդու ձայնը կանչում է նրան և բավականին տարօրինակ հարց է տալիս. նա այս գերեզմանում պառկած տղայի ուրվա՞նն է: Հաշվի առնելով, որ Սերժը 17 տարեկան է, իսկ տղան մահացել է 7-ում, հարցն իսկապես տարօրինակ է. Ոչ մի միտք, որ ուրվականները չեն ծերանում:

Սերժին մոտենում է խաղի ամենագունեղ ու հմայիչ կերպարներից մեկը (սա միայն իմ կարծիքը չէ): Խնդրում եմ սիրեք և բարեհաճեք. Սըր Քարշը ակացիա վիշապի չորս դևերից մեկն է: Պարզապես մի սպասեք, որ նա ուրախությամբ կմիանա ձեր ընկերությանը: Փաստորեն, նրան ու մի երկու «կատակերգուների» ուղարկել են Սերժին ձերբակալելու։ Պոշուլը, կողքից հանգիստ նստած, ժայռից սալտո կանի, իսկ Սերժը կմնա մենակ վիշապների հետ։ Այնուամենայնիվ, օգնությունն անսպասելիորեն կգա ձեզ արդեն ծանոթ Քիդ անունով մի շիկահերի դեմքին: Բավական կոպիտ բանավեճից հետո նա Սերժին կռվի մեջ է գցում:

կանաչ

դեղին

դեղին

Def/M.def

Գավաթ
(ավելի քիչ տարածված)

Ոսկորային կացին
Հզոր ձեռնոց

փղի սաղավարտ
Պղինձ

փղի ժիլետ
Պղինձ

Գողություն
(ավելի քիչ տարածված)

Պղինձ
Հզոր ձեռնոց

Պլանշետ
Ծնկի բարձիկ

Պլանշետ
արծաթե խոշորացույց

Մարտերը, որտեղ մասնակցում են Սեզոնինգ եղբայրները՝ Սոլը և Պերեսը, ուսուցողական են, ուստի մի անտեսեք նրանց երկխոսությունները մարտի ընթացքում: Պայքարը դժվար չէ. Նախ օգտագործեք «էլեկտրական հրում» () Karsh-ի վրա, իսկ հետո «մագմա ռումբեր» բոլորի վրա: Քիդը լավ մարտիկ է և լավ հագեցած, այնպես որ հեշտ է հաղթել:

Կռվից հետո խորամանկ Քիդը Սերժին կառաջարկի միավորվել: Աղջկա փորձանքի հոտ է գալիս, և նա ակնհայտորեն ուզում է Սերժին դրդել նրանց մեջ։ Հրաժարվեք նրան բոլոր հանգամանքներով, նույնիսկ եթե նա պառկած է նրա ոտքերի մոտ, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա Լինային հավաքագրել թիմ: Վիրավորված Քիդը կհայտնի, որ նա գնում է Տերմինա քաղաք և պայմանավորվում է: Նրա հեռանալուց հետո Պոշուլը կվերադառնա։

(AW) VALLEY OF NAVESELES - Spirit Casters

Վոյ հրվանդանից դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք Առնի և գիշերեք այնտեղ։ Առավոտյան տղան կարթնացնի Լինային և կառաջարկի Տերմինուսում փնտրել հարցերի պատասխանները: Աղջիկը դեռ չի հավատում, որ Սերժը նույն տղան է, ով մահացել է 10 տարի առաջ, բայց պատրաստ է օգնել։ Եթե ​​դուք չեք հավաքագրել Պոշուլին Home World-ում (HW), նա կմիանա թիմին Լիենայի հետ միասին:

Գնեք տարրեր Արնիում բոլորի համար և գնացեք Նավերի հովիտ:

Մուտքի վիշապները Սերժին խորհուրդ կտան մնալ ներքևի ճանապարհի վրա, իսկ դուք մտածում եք՝ ինչ է կատարվում վերևի վրա։ Խոսեք վիշապի հետ պարանի սանդուղքով: Պատասխանեք հարցին՝ «Այո, մենք ենք» (առաջին տարբերակ) և բարձրացեք վեր։ Տեղեկացրեք հրամանատարին (ոսկե զրահով տղային), որ դուք ուղղագրիչներ եք և գնացեք վիշապի մեծ գանգը: Ծաղրածուի գլխարկով գանգը դուրս կթռնի բերանից։ Տղայի անունը Սքելլի է, և նա ընդհանրապես չի հիշում, թե ինչպես է հասել այնպիսի կյանքի, որ նրանից միայն մեկ գանգ է մնացել։ Սքելլին կխնդրի Սերժին տանել իրեն իր հետ և օգնել գտնել բացակայող կտորները։ Դուք կարող եք մեկ անգամ մերժել նրան, բայց մի մերժեք երկրորդ խնդրանքը՝ Սքելլին ձեր թիմի ապագա անդամն է։ Այսպիսով, դուք ստացել եք «Ծանր գանգ» (Heavy Skull) հիմնական կետը:

Իջիր վիշապների մոտ և խոսիր նրանց հետ։ Մեկից դուք կլսեք մի սայթաքում, որ Քարշը ինչ-որ անախորժություն է ունեցել Անիծվածների կղզում: Քամեք բեղերի մասին տեղեկությունները: Բարձրացեք եզրով և վերցրեք ևս մեկ հիմնական կետ «Bell» (Bellflower): Զգույշ եղեք դեղին գծերի հետ. սրանք հրեշներ են:

Վերադարձեք վիշապների մոտ և սկսեք իջնել վիշապի ողնաշարից՝ անտեսելով նախազգուշացումները: Լեռնաշղթան ձեզ կտանի դեպի Դոդոյի բույնը։ Կեմարիտ թռչունը, քիթը թաղելով ... կներեք ... կտուցը պատին հառած: Կեղևի բեկորների մեջ դուք կտեսնեք մի ամբողջ ձու: Վերցրեք այն և ծածկեք: Եթե ​​ժամանակ չունեք և բռնվեցիք զայրացած թռչունի կողմից, մի վախեցեք: Դոդոն, իհարկե, լուրջ մրցակից է, բայց բավականին կոշտ։ Հիմնական բանը, որ պետք է հիշելն այն է, որ թռչունը շատ վիրավորված է կախարդական հարձակումներից, այնպես որ օգտագործեք ֆիզիկական, և ամենավերջում, երբ Դոդոն թուլանա, անընդմեջ «կրակե գնդիկներ» նետեք նրա մեջ, առանց ֆիզիկական հարձակումների. պատրաստ. Դուք կարող եք վերադառնալ ստորին ճանապարհ: Ճանապարհին ևս մեկ անգամ զրուցիր վիշապների հետ. նրանք զվարճալի տղաներ են:

Հիմա ավելի լավ է նորից լիցքավորել կարմիր տարրերով, իսկ «մագմա ռումբը» Սերժին տեղափոխել երրորդ մակարդակ։

Հովտից ելքը փակում են հին ծանոթները՝ Սոլը և Պերզը։ The Seasoning Brothers-ը սգում են իրենց պարտության համար և տենչում են վրեժ լուծել:

դեղին

դեղին

Def/M.def

Գավաթ
(ավելի քիչ տարածված)

Բարձրանալ
Պղինձ

էլեկտրական ցնցում
Պղինձ

Գողություն
(ավելի քիչ տարածված)

փղի սաղավարտ
Պլանշետ

փղի սաղավարտ
փոխ. Չեռն

Ձեզ կսովորեցնեն տարրերի օգտագործման ևս մեկ դաս, և հետո ամեն ինչ նույնն է՝ մինուս Քարշը։ Հարվածեք եղբայրներին «մագմա ռումբով» և ավարտեք «հրե գնդիկներով»:

Մենամարտից հետո Սոլը և Պերեցը կձեռնարկեին «մարտավարական նահանջների» երկար շարքից երկրորդը և կազատեին ճանապարհը։ Ձեր ճանապարհը գտնվում է մայրաքաղաք Տերմինայում:

(AW) ԺԱՄԿԵՏ - Ապօրինի մուտքի երեք ուղիներ

Հենց մուտքի մոտ կտեսնեք մի երիտասարդի, որը խոսում է ծաղկի աղջկա հետ։ Նրան կապույտ զանգեր են պետք, իսկ ծաղկի աղջիկը չունի: Շատ վրդովված՝ երիտասարդը հեռանում է։ Ծաղկի աղջիկից կիմանաք, որ տղայի անունը Գլեն է, և նա ակացիա վիշապներից մեկն է: Աջ կողմի դուռը հյուրանոցն է։ Առկա է վերականգնման կետ (100Գ-ի համար) և առաքման կետ (անվճար):

Բարձրացեք աստիճաններով: Եթե ​​դու մերժել ես Քիդին, ապա հանդիպիր նրան վերևում: Աղջիկը ակնհայտորեն խանդում է, և Սերժին մի երկու կատաղի արտահայտություն տալուց հետո կհեռանա։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով էլ ավելի բարձր և խոսե՛ք արձանը փայլող ծերունու հետ։ Նա կպատմի, թե ինչ անառիկ ամրոց է Viper առանձնատունը։ Քիդը նորից կվերադառնա և Սերժին կառաջարկի մտնել առանձնատուն և պարզել, թե ինչու գեներալը որոշեց հրամայել ձերբակալել Սերժին։ Ինքը՝ Քիդը, նույնպես այնտեղ ինչ-որ գործ ունի, և նա անպայման հանցակից է փնտրում։ Դուք կարող եք հրաժարվել նրանից. նա դեռ կպնդի ինքնուրույն և կմիանա թիմին (եթե դեռ չի հավաքագրվել), և նա ձեզ կտա նաև «Հեռուստահաղորդիչ», որով դուք կարող եք փոխել մարտական ​​եռյակի անդամներին:

Քիդը պնդում է, որ առանձնատուն մտնելու մեկից ավելի ճանապարհ կա, և նա միանգամայն իրավացի է այդ հարցում: Նման երեք եղանակ կա՝ կախված նրանից, թե ում եք հավաքագրում մոտ ապագայում, և ովքեր կսպասեն մինչև հաջորդ խաղը։

Նայեք արձանի ձախ կողմում գտնվող տան հետևում: Ինչ-որ մեկը թաքնված է (նա չի երևա): Պատասխանեք նրա հարցին՝ «հասկացա» (առաջին տարբերակ) և նա ձեզ շրջանակ կտա։

Բարձրացե՛ք ներքև, գնացե՛ք աջ և կհասնեք ծովածոցի վրայի մեծ քարե կամուրջին: Նայեք գուշակի վրանը։ Պառավը Սերժի մեջ անմիջապես ճանաչում է մի այլմոլորակայինի այլ աշխարհից և նրա համար մարգարեանում զանազան կրքեր։ Ընդհանուր առմամբ, նրա կանխատեսումները բավականին ծիծաղելի են։ Ժամանակ առ ժամանակ վազիր նրա մոտ տարբեր կերպարներով։

Քայլեք մի փոքր առաջ: Այնտեղ դրամափոխը տեղացի տղաներին ցույց է տալիս ջրահարսին՝ ակվարիումում։ Նրան գերության մեջ պահելը սարսափելի է, բայց պետք չէ միջամտել: Դարակի վերևի դարակին կհայտնվի կիսամերկ տղա՝ գլխին նարնջագույն մոհավիկ։ Թե ինչպես է նա հայտնվել այնտեղ, կարելի է միայն կռահել։ Քարեր նետելով նայողների վրա և հանդես գալով ի պաշտպանություն ճնշված ջրահարսների՝ տղան կամրջից ցատկում է ուղիղ նավակի մեջ՝ գերմարդու համար արժանի հնարք, քանի որ այնտեղ բարձրությունը տասնհինգ մետր է: Նեղացած դրամափոխը Սերժին կհայտնի, որ սա Գալդովցի Կորչան է՝ ստոր, գարշելի տղա, ում հետ ոչ մի դեպքում չի կարելի խառնվել։ Բայց դուք նույնպես համակրում եք ճնշված ջրահարսներին և հետևաբար Կորչայի կողմից եք։

Գնացեք ավելի հեռու և իջեք երկար աստիճաններով: Տեսեք Կորչա ծովափին: Մի փորձեք ցատկել նրա մոտ, դա չի ստացվի: Կամուրջի մոտ մի խստապահանջ պառավ կակնարկի, որ այստեղ զոհասեղաններ կան, և պարապ նայողների համար ոչինչ չկա անելու։ Ձևացրու, թե իբր լաթի ես և առաջ գնա:

Փոքրիկ ծովածոցի մեջտեղում կա մի զոհասեղան՝ վիթխարի խեցի տեսքով, որի կենտրոնում խրված է սուր։ Սրի մոտ են Գլենն ու կապույտ մազերով մի աղջիկ (ոչ Մալվինան): Բանկը զոհասեղանի պատառաքաղների հետևում: Շրջեք զոհասեղանը ներքին եղջյուրով և մտեք զրույցի մեջ:

Գլենն ուղղակի ասաց աղջկան, որ զանգերը չի ստացել: Նա վրդովված է, բայց հետո Գլենը նկատում է Սերժի զանգը և խնդրում է տալ նրան։ Դուք կարող եք դրանք վաճառել առավելագույնը 99G, բայց ավելի լավ է պարզապես տալ դրանք (1-ին տարբերակ): Գլենն այնքան ջերմեռանդորեն շնորհակալություն է հայտնում, որ սկսում ես հրեշտակի թևեր զգալ քո մեջքին:

Հետագա երկխոսությունից դուք կիմանաք, որ աղջիկը (նրա անունը Ռիդել է) շատ անհանգստացած է Viper առանձնատանը տեղի ունեցող իրադարձություններով և իր մտերիմ մարդկանց փոփոխություններով: Ի վերջո Գլենն ու Ռիդելը կհեռանան։ Սերժին հսկողություն վերցնելուց հետո հետևեք նրանց տան կույտերի միջև և հասեք Կորչա։ Նվաստացածների ու վիրավորվածների պաշտպանը զվարճալի պատմություններ է պատմում ջրահարսին. Խոսեք նրա հետ, և նա կխոստանա ձեզ ցանկացած տեղ տանել իր նավով համեստ վճարի դիմաց:

Վերադարձեք կամուրջ և անմիջապես գուշակի վրանից հետո թեքեք արահետը։ Այն ձեզ կտանի դեպի դարբնոցը դեպի դարբնոցը և վաճառական Գոգի տունը։ Վաճառականի տանը (նա գտնվում է էկրանի հետևի մասում), փորփրե՛ք աստիճանների տակով դեպի երկրորդ հարկ և գտե՛ք Huckster's Purse աքսեսուարը։ Սահմանեք այն ցանկացած կերպարի և հեռացրեք այն միայն բոս մենամարտերի ժամանակ: Սա մեծապես կբարելավի ձեր ֆինանսական վիճակը։

Ստուգեք դարբնոցը: Եթե ​​գավաթներում «պղինձ» ես ստացել, Սերժին նոր զենք բեր: Կարող եք նաև վաճառել կամ ապամոնտաժել ավելորդ սարքավորումները (օրինակ՝ «ոսկրային կացին» Կարշ): Այնուհետև անցեք ձախ պատի դռնով և հայտնվեք հարմարավետ լուսավոր սենյակում: Այստեղ ոչինչ չեք գտնի, բայց ուշադրություն դարձրեք դարակներից մեկի վրա կանգնած բագետներին։ Իմացեք ինչ-որ հետաքրքիր բան:

Փաստորեն, այս սենյակի համար վարձակալ է պետք: Դուք չեք կարոտի նրան՝ միջնադարյան Ֆրանսիայի կոստյումով մի տղայի: Իսկ նրա անունը Պիեռ է և խոսում է ֆրանսիական առոգանությամբ։ Եվ այնուհանդերձ, նա պարծենկոտ և պոզեր է իսկապես տիեզերական մեծամտությամբ: Խոսեք նրա հետ և սիրելիին գովաբանելուց հետո Պիեռը կբողոքի, որ կորցրել է հերոսի շքանշանը, և առանց դրա նրան թույլ չեն տա տեսնել գեներալ Վիպերին: Դուրս եկեք երկրորդ դռնով: Այն տանում է դեպի բակ, որտեղ տղան շրջաններ է կտրում մարզադաշտի շուրջը։ Խոսեք նրա հետ և ստացեք Հերոսի մեդալի հիմնական կետը (): Տվեք այն Պիեռին, և նա կառաջարկի Սերժին ուղեկցել նրան առանձնատուն։ Խնդրեք նրան սպասել և գնալ ծանոթանալու հաջորդ դիմորդի հետ։

Դուք նրան կգտնեք Viper-ի արձան տանող աստիճաններից ձախ բարում։ Նկատի ունեցեք սպիտակ կոստյումով և ոսկե դիմակով տղամարդուն, որը մտածված դիտարկում է բարի հեռավոր պատը: Անունը: Guile. Մասնագիտությունը՝ մոգ: Սև գույն. Տիրապետում է սատանայական ուժեղ տեխնիկայի: տարրեր և, ընդհանրապես, չափազանց բարձր կախարդական ներուժ, որը լիովին փոխհատուցում է բավականին թույլ ֆիզիկական հարձակումները: Գյուլեն կասի Սերժին, որ ինքը կամրջի վրա գուշակի հետ գրազ է եկել, որ մտնելու է Վիպերի առանձնատուն և այնտեղից ինչ-որ բան բերելու է որպես ապացույց։ Նա պատրաստ է Սերժին իր հետ տանել, բայց նրան նավ է պետք։ Դուք արդեն գիտեք, թե որտեղից այն ձեռք բերել: Այնուամենայնիվ, կրկին ընտրեք երկրորդ տարբերակը և խնդրեք նրան սպասել՝ դեռ կա հավակնորդ:

Բարից գնացեք ձախ և հասեք նավամատույց: Հենց վերջում բարձրացե՛ք վարդագույն սանդուղքով դեպի նավ և մտե՛ք դուռը։ Սեղանի տղամարդը ձեզ կասի, որ նա Magical Dreamers խմբի մենեջերն է։ Խումբը պետք է ելույթ ունենար Viper Festival-ում, սակայն խմբի կիթառահար և երգչուհի Նիկին հանկարծ անհետացավ։ Պարուհի Միկին գնաց նրան փնտրելու, բայց նա դեռ չի վերադարձել։ Այստեղ, շատ պատեհ առիթով, կհայտնվի Միկին և կհայտնի, որ երգչուհուն հետևել է ստվերային անտառ, բայց պահակները թույլ չեն տվել նրան գնալ այնտեղ։ Միկին կխնդրի Սերժին օգնել իրեն գտնել Նիկիին: Իր հերթին, խնդրեք նրան սպասել:

Վերադարձեք Տերմինայի մուտքի մոտ և պահեստավորեք խանութի իրերը (վատ չէ, եթե այս պահին Լիենան առաջին եռյակում է): Համոզվեք, որ թողեք 100 գ. դուք պետք է վճարեք Կորչա ուղեվարձի համար:

Իջեք մուտքի մոտ գտնվող պանդոկ և գրանցեք խաղը առաքման կետում: Այսուհետ ավելի լավ է խաղը գրել այլ հիշողության վայրում։ Այնուհետև դուք միշտ կարող եք վերադառնալ՝ հավաքագրելու մեկ այլ կերպար՝ առանց նորից անցնելու խաղի սկիզբը:

Դրանից հետո որոշեք, թե ով է ձեզ համար ավելի թանկ՝ Պիեռը, Գյուլը, թե Նիկի (դուք նրան կհավաքագրեք արդեն առանձնատան ճանապարհին), գնացեք և տվեք ձեր համաձայնությունը։

Շրջեք քաղաքում, զրուցեք մարդկանց հետ, մտեք տներ. դուք շատ հետաքրքիր և օգտակար տեղեկություններ կսովորեք:

Այսպիսով, դուք պատրաստ եք ապօրինի մուտքի առանձնատուն: Եթե ​​ընտրել եք Գուիլը, գնացեք առաքման կետ և գրանցվեք՝ մոտակա «Ճակատագրի գրառումները» շատ հեռու է:

Chrono Cross


Հայտնի Super Nintendo Chrono Trigger խաղի PSX-ի շարունակությունը, որը թողարկվել է 1995 թվականին և երկար ժամանակ մնացել է լավագույն RPQ-ն։ Հուսով ենք, որ ժամանակակից տարբերակը ձեզ չի հիասթափեցնի։ Խաղը շատ բարդ է, և մենք ստիպված էինք շատ ժամանակ և ծավալ ծախսել ամսագրի համար, որպեսզի այն բավական մանրամասն նկարագրենք: Բայց նա արժանի է դրան:

* Կառավարում.


Սկսել- խաղի սկիզբը, ինչպես նաև ցանկացած պահի դադարի ռեժիմը:
Ընտրել- ջոկատում ղեկավարի փոփոխություն.
D-pad- տեղափոխեք նիշերը էկրանի շուրջ, ընտրեք ընտրանքներ, դիտեք ընտրացանկերը և գույքագրումը:
X- ընտրության հաստատում, ինչպես նաև տարբեր տարածքների և օբյեկտների զննում և զննում.
O (շրջանակ)- չեղարկել և գործարկել:
Եռանկյուն- մուտքագրեք ընտրացանկի էկրանը:
Քառակուսի- բացում է Հիմնական կետի պատուհանը:
L1և R1ունեն նույն գործառույթները, ինչ կոճակները Xև Օհ (շրջանակ),համապատասխանաբար.
Կոճակներ L2և R2գործնականում չեն օգտագործվում։
Իհարկե, «Անհատականացնել» ենթամենյուում միշտ կարող եք փոխել կոճակի կառավարման կարգավորումն ըստ ձեր ցանկության:

* Խաղի հիմունքները.


- Երթևեկություն.
Շարժումը խաղում է շատ կարևոր դեր խաղում, քանի որ դուք պետք է ուսումնասիրեք աշխարհը, որպեսզի առաջադիմեք պատմության մեջ: Լինելով աշխարհի քարտեզի վրա՝ դուք կարող եք հեշտությամբ տեղափոխել մի վայրից մյուսը այն ուղղությամբ, որն անհրաժեշտ է, օգտագործելով D-pad-ը: Կարող եք նաև օգտագործել անալոգային փայտիկը, և դրա հետ խաղալը շատ ավելի հարմար է:
Երբ դուք գտնվում եք զնդաններում, քարանձավներում, քաղաքներում, գյուղերում և այլն, կարող եք ընտրել ձեր սեփական կոճակի կոնֆիգուրացիան, որպեսզի ավելի հեշտ վերահսկեք կերպարի շարժումը: Դա անելու համար մուտքագրեք անհատականացման ենթամենյու և ընտրեք հարմար կոճակներ նիշերը տեղափոխելու համար:
- հարձակվել և մարտական ​​համակարգեր.
Հարձակման համակարգը բավականին օրիգինալ է և, ըստ երևույթին, դեռ չի օգտագործվել այլ դերային խաղերում։ Մարտերի ժամանակ ձեր հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի ժամանակի նշագիծ, բայց դուք չեք կարող տեսնել այն: Երբ կերպարի չափիչը լցվում է, նրանք կարող են կատարել շարժում:
Երբ ճակատամարտի ընտրացանկը հայտնվում է, կարող եք ընտրել դրա չորս տարբերակներից մեկը: Առաջին, երկրորդ և երրորդ տարբերակների աջ կողմում կա թիվ, որը ցույց է տալիս հարձակման հաջող իրականացման հավանականությունը տոկոսներով (%): Նշենք, որ առաջին տարբերակն ունի ամենաբարձր հարվածի տոկոսը, երկրորդը՝ ամենացածրը, իսկ երրորդը՝ ամենացածրը: Դրանք ըստ էության ֆիզիկական հարձակումներ են: Միաժամանակ, բնական է, որ առաջին մակարդակի հարձակումն ամենաթույլն է, իսկ երրորդ մակարդակի հարձակումը՝ ամենաուժեղը, ուստի ավելի հզոր գրոհ հաջողությամբ իրականացնելու հավանականությունը նկատելիորեն քիչ է։
Վիրավորական գործողություններ կատարելիս պետք է հաշվի առնել յուրաքանչյուր կերպարի կենսունակությունը (Stamina): Նիշերի ցուցիչներում այն ​​նշվում է Sta տառերով: Այս տառերի աջ կողմում գտնվող համարը որոշում է հարձակումների քանակը, որոնք կարող է կատարել որոշակի կերպար: Օրինակ, եթե կյանքի ուժը 7 է, ապա դուք կարող եք կատարել առաջին մակարդակի 7 հարձակում: Եթե, օրինակ, կենսունակությունը 4 է, ապա կարող եք երկրորդ մակարդակի երկու հարձակում կատարել։ Կենսունակությունը կարող է վերականգնվել, և այս ունակությունը կախված է նրանց յուրաքանչյուր կերպարի Stamina Recovery վիճակագրությունից:
Մենամարտից հետո դուք կստանաք հարցում՝ «Կցանկանա՞ք օգտագործել ձեր տարրերը»։ (սա չորրորդ տարբերակն է) ձեր բնավորությունը բուժելու համար: Որպես կանոն, դա պետք է արվի, բայց փորձեք չօգտագործել «սպառվող» տարրեր: Սա թույլ կտա մոտենալ ավելի լուրջ մարտերի, որոնցից հնարավոր չէ խուսափել, ավելի լավ պատրաստված:
Փորձեք օգտագործել նախ 1-ին մակարդակի հարձակումները, ապա 2-րդ և վերջապես 3-րդ մակարդակը: Այս հաջորդականությունը կլինի ամենաարդյունավետը:
Ձեր թշնամիներն ունեն նաև ժամանակացույց, և եթե այն լցվի հարձակման գործողության ժամանակ, ապա թշնամին անմիջապես հակահարձակման կանցնի և չի սպասի, որ դուք ավարտեք ձեր հարձակման գործողությունը:

- Բնածին տարրեր և համակարգ:
Chrono Cross խաղը որոշ նորամուծություններ ունի տարրերի համակարգում։ Յուրաքանչյուր կերպար, լինի դա թշնամի, թե ընկեր, ունի որոշակի տարերային պատկանելություն: Օրինակ՝ բնածին Սերժ Ուայթը (սպիտակ), և նրա տարերային պատկանելությունը նույնպես սպիտակ է։ Ահա հերոսների թվացյալ հակադիր տարրական պարագաների ցանկը: Սպիտակը (սպիտակը) հակադրվում է սևին (սև), կարմիրը (կարմիրը) հակադրվում է կապույտին (կապույտ); Դեղինը (դեղինը) հակադրվում է Կանաչին (կանաչին): Տարրական համակարգը, ըստ էության, կարողությունների համակարգ է և, որոշ չափով, կախարդական ունակություն: Ապրանքները լինում են երկու տեսակի՝ սպառվող և չսպառվող: Սպառվող իրերը անհետանում են դրանք օգտագործելուց հետո, մինչդեռ չսպառվող իրերը մնում են ձեզ մոտ: Բացի այդ, կան ևս երկու տեսակի տարրեր, որոնցից մեկը կարող է օգտագործվել միայն մարտերի ժամանակ: Սրանք, այսպես կոչված, հարձակվող տարրերն են, որոնք վնաս են հասցնում հակառակորդին (Attack Elements), իսկ երկրորդը, որը կարող է օգտագործվել ինչպես մարտի ժամանակ, այնպես էլ «խաղաղ» ժամանակ։ Դրանք կոչվում են բուժիչ տարրեր:
Վիրավորական տարրեր օգտագործելու համար դուք պետք է դրանք «տեղադրեք» ձեր կերպարների վրա։ Դա անելու համար օգտագործեք Տարրերի ենթամենյուի Allocate հրամանը, երբ սեղմում եք կոճակը Եռանկյուն. Այս դեպքում տարրը տեղադրում եք ցանկացած ազատ տարածության մեջ (հասանելի է նիշին), որը կոչվում է Հատկացման տարածք։ Հիշեք, որ այս տարածքներն ունեն իրենց սեփական մակարդակները: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ուժեղ է տարրի ազդեցությունը: Օրինակ, Բուժման տարրը, որը տեղադրված է հատկացման տարածքի չորրորդ մակարդակում, ունի շատ ավելի ուժեղ բուժիչ ազդեցություն HP-ի վերականգնման առումով, քան առաջին մակարդակում տեղադրված բուժիչ տարրը: Բնածին մակարդակը, այսինքն. «տարրական պատկանելության» մակարդակը նշվում է Lv տառերով: Մարտական ​​մենյուում այս մակարդակները նման են փոքրիկ գծերի, նույնը, ինչ ձայնային համակարգի հավասարիչները: Այսպիսով, օրինակ, եթե Lv-ն 4 թվի կողքին է, և դուք օգտագործում եք տարրերի երկրորդ մակարդակը, ապա դուք միայն երկու մակարդակ եք մնում, և ևս երկուսը:
Հիշեք մի շատ կարևոր կանոն՝ չսպառվող իրերը կարելի է օգտագործել միայն մեկ անգամ մարտի ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, հաջորդ ճակատամարտում դուք կարող եք դա կրկին անել և այլն:
Տարրերից յուրաքանչյուրն ունի իր բնածինները, և փորձեք օգտագործել սա, եթե հասկանում եք, թե ինչպես է դա արվում: Օրինակ, եթե դուք օգտագործեք հարձակվող տարր թշնամու դեմ, որն ունի հակառակ տարրական պատկանելություն, դուք նրան շատ ավելի հզոր վնաս կհասցնեք: Օրինակ, եթե դուք ունեք PhotoRay, որը ներկայացնում է White Innate-ը, և այն օգտագործում եք թշնամու դեմ, որն ունի Black Innate, ապա վնասը սովորականից շատ ավելի հզոր կլինի:
Մարտերի ժամանակ էկրանի վերին ձախ անկյունում կտեսնեք «դաշտ» բառը՝ կողքին երեք շրջանակներով։ Ձեր օգտագործած տարրը կարող է այսպես կոչված դաշտային էֆեկտ առաջացնել, եթե ձեզ հաջողվի շրջանակը լրացնել նույն գույնով: Այդ ժամանակ էլեմենտային պատկանելությունը շատ ավելի բարձր կլինի։ Օրինակ, եթե դուք կարողանաք դաշտի էֆեկտը «լրացնել» սպիտակով, ապա բոլոր տարրերը, որոնք ունեն «սպիտակ» պատկանելություն, շատ ավելի հզոր կդառնան, երբ դրանք օգտագործեք: Բնականաբար, բոլոր տարրերը, որոնք ունեն սև պատկանելություն (Black Innates) նկատելիորեն ավելի թույլ կգործեն և ավելի զգայուն կդառնան սպիտակ տարրերի հարձակումների նկատմամբ: Դուք կարող եք դա օգտագործել որպես ռազմավարության կարևոր տարր՝ թշնամիների հետ գործ ունենալու համար: Տարրերը կարելի է գնել քաղաքում տեղակայված Element Shops-ից կամ ձեռք բերել պարտված թշնամիներից:

- Նյութեր և հիմնական իրեր:
Նյութերը կարող են օգտագործվել (Forge) զենքեր, զրահներ և այլ լրացուցիչ սարքավորումներ (պարագաներ) պատրաստելու համար: Իսկ հիմնական տարրերը սկզբունքորեն կարևոր դեր են խաղում խաղի զարգացման մեջ: Հիմնական տարրերն օգտագործելու համար սեղմեք կոճակը Քառակուսի, և կհայտնվի մենյու, որը ցույց է տալիս ձեր տրամադրության տակ եղած բոլոր հիմնական տարրերը: Ցանկալի տարրն ընտրելու կամ օգտագործելու համար սեղմեք կոճակը X.

- Զենք, զրահ և այլ սարքավորումներ.
Զենքը թարմացնելու կամ պատրաստելու համար դուք պետք է գնաք Դարբինների մոտ: Դա նման է զենքի խանութի: Եվ նա ձեզ համար զենք կպատրաստի։ Դուք չեք կարող գնել զենք և այլ օժանդակ սարքավորումներ: Դարբիններն իրենք են պատրաստելու։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ այս ամենի համար ստիպված կլինեք վճարել։ Կարող եք նաև ապամոնտաժել (Dissemble) զենքը մասերի, որոնցից այն կազմված է: Սա կարող է օգտակար լինել, երբ ցանկանում եք ստեղծել շատ հզոր զենք, և անհրաժեշտ տարրերից մեկն արդեն ներառված է առկա զենքի մեջ:

* Բնավորության ցուցիչները:
Հիմնական ընտրացանկում դուք կտեսնեք Նիշերի վիճակագրությունը վերևի աջ անկյունում: Ահա նրանց նկարագրությունը.
Բնածին. Կերպարի տարրական պատկանելությունը. Այն նշվում է գունավոր շրջանով։
HP.Հպեք կետի մակարդակը: Նշում է վնասի ընդհանուր չափը, որը կերպարը կկարողանա «վերցնել»: Եթե ​​HP մակարդակը իջնում ​​է զրոյի, կերպարը համարվում է սպանված:
Փող.Սա ուժի հապավումն է։ Որոշում է, թե որքան հզոր են կերպարի ֆիզիկական հարձակումները: Այլ անվանումներ Atk. կամ հարձակվել.
Աճ.Բնութագրում է ճշգրտությունը և որոշում է հավանականությունը, որ ձեր կերպարը հաջողությամբ կիրականացնի հարձակումը: Եթե ​​մակարդակը 99% է, ապա ձեր գրեթե բոլոր հարձակումները հաջող կլինեն: Սա ըստ էության հարվածելու (Hit) հավանականությունն է։
Մագ. Կախարդության առանձնահատկությունները. Որոշում է ձեր կերպարի հարձակումների ուժը՝ օգտագործելով տարրեր: Որքան բարձր է մոգության մակարդակը, այնքան ավելի ուժեղ են տարերային հարձակումները: Mgc նշումը կարող է օգտագործվել:
Ռես.Կայունության, ճկունության հատկանիշը։ Ցույց է տալիս հավանականությունը, որ ձեր բնավորությունը կկարողանա դիմակայել ֆիզիկական հարձակումներին: Եթե ​​դիմադրության մակարդակը զրոյական է, ապա ֆիզիկական հարձակում գործելու հնարավորություն չունեք:
Ագլ.Արագաշարժության (Agility), ավելի ճիշտ՝ արագության (Speed) հատկանիշ։ Բնութագրում է արագությունը, որով մարտի ընթացքում ժամանակի տողի ցուցիչը լրացվում է յուրաքանչյուր կերպարի համար: Թեև դուք դա չեք տեսնում էկրանին, այնուամենայնիվ, արագ կհասկանաք:
M.Res. Սա կախարդական դիմադրության հատկանիշ է: Միակ տարբերությունն այն է, որ սա դիմադրություն է ոչ թե ֆիզիկական, այլ կախարդական հարձակումներին: Եթե ​​այն գտնվում է 50%-ի մակարդակում, ապա թշնամու ֆիզիկական հարձակումների կեսը կանցնի ձեր կողքով։ Կարգավիճակի էկրանին կարող եք գտնել Լրացուցիչ տեղեկությունկապված ձեր կերպարի կենսունակությունը վերականգնելու ունակության հետ (Stamina Recovery):

* Հիվանդության կարգավիճակ (Հիվանդություններ) / Կարողություններ (կարողություններ):


Հիվանդությունների վիճակը կարելի է անվանել աննորմալ (Աննորմալ կարգավիճակ) այն իմաստով, որ անառողջ կերպարը շատ ավելի դանդաղ է շարժվում, թույլ կռվում և մի խումբ բոլորովին անիմաստ շարժումներ է անում: Մյուս կողմից, Status Abilities-ը մեծացնում է ձեր կերպարի կարողությունները, երբ ճակատամարտն առաջ է ընթանում:

ԱՆՁՆԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
* Գլխավոր հերոս.


-Սերգեյ։
Զենք՝ ծիծեռնակ։ Սա նիզակ-նիզակի նման մի բան է։
Տարրեր՝ սպիտակ (սպիտակ):

Այս երիտասարդը Ամի քաղաքից է։ Նա երբեք մտադիր չէր լինել արկածախնդիր, բայց նրա ճակատագիրն էր ճամփորդել տարածության և ժամանակի միջով՝ բացահայտելու, թե ով է նա իրականում և ինչ է պատահել իր հետ: Սա շատ լուռ կերպար է։ Նա չի խոսում, բայց բավականին խելացի որոշումներ է կայացնում։

-Երեխա:
Զենք՝ դաշույն (դաշույն):

Երիտասարդ խորհրդավոր աղջիկը կօգնի Սերժին իր բոլոր արկածներում։ Դա կօգնի խուսափել վիշապներից և պարզել բոլոր գաղտնիքները, որոնք պատել են նրա կյանքը:

- Ֆարգո:
Զենք: Սուր:

Շատ հետաքրքիր նավի նավապետ. Նա գործնականում անպարտելի է և ունի շատ բարձր կոչում, բայց բացի այդ, նա սրիկա տեսակ է։ Օրինակ՝ նա այնպես է քողարկել իր նավը, որ այն վերածվել է ուրվական նավի, որը գրեթե անհնար է տեսնել։ Նա անկեղծորեն մտածում է Սերժի ճակատագրի մասին, և նա կօգնի նրան խաղի ընթացքում։

- Գրեկո:
Զենք՝ ձեռնոց (ձեռնոց):
Տարրական լրասարք՝ Կարմիր (Կարմիր):

Ապրում է Termma-ում։ Սա ուրախ, կենսուրախ և ընկերասեր տղա է, ով հաճույքով կմիանա Սերժին և ընկերությանը:

- Գրոբից:
Զենք՝ ձեռնոց (ձեռնոց):
Տարրերի լրասարք՝ Սև (Սև):

Նա, ըստ էության, կիբորգ է, բայց գիտի ինչպես մտածել և գործել ինքնուրույն։ Երբեք չի ընդունում հրամաններ և մեկնաբանություններ նրանցից, ովքեր իրենից թույլ են, նույնիսկ սպաներից։ Երբ նա հայտնաբերեց, որ Սերժն ու ընկերությունը շատ ուժեղ են, նա ուրախությամբ միացավ թիմին:

- Քարշ.
Զենք՝ կացին (Ահե):

Վայպեր Մանորում բնակվող չորս դևերի մարտիկներից մեկը: Նա նրանցից առաջինն է, ով կհանդիպի Սերժին այլ աշխարհում և որոշ ժամանակ անց կմիանա նրան այլ դևերի հետ, քանի որ շատ երախտապարտ կլինի իրենց մոր՝ միսս Ռիդելի օգնության համար։

-Կորչա:
Զենք՝ գայթակղություն (գիտի, թե ինչպես գայթակղել իր հակառակորդներին թակարդի մեջ):
Տարրական աքսեսուար՝ կապույտ (կապույտ):

Այս տղան Գուլդովից է: Հայտնի է որպես շատ քմահաճ և անկանխատեսելի մարդ։ Նա հիանալի վարում է նավակը, բայց ձկնորսը բացարձակապես անպետք է։ Ի վերջո, նա կմիանա Սերժին և կօգնի հասկանալ ժամանակի (Ժամանակի) և տարածության (Տիեզերքի) առեղծվածները:

- Լիա:
Զենք՝ կացին (Ահե):
Տարրերի լրասարք: Դեղին (Այո/քարշակ):

Այս աղջիկը սարսափելի ուժեղ է և կարող է լրջորեն մրցել ցանկացած կերպարի հետ։ Թեև այն շատ է հիշեցնում Chfono Trigger խաղի Այլային, իրականում նա ընդամենը Գեայի Նավել գյուղում ապրող աղջկա երամն է, որը կմիանա ջոկատին՝ իր ընտանիքը գտնելու հույսով:

- Մարս.
Զենք: Ձեռնոց:
Տարրական աքսեսուար՝ կապույտ:

Վայպեր Մանոր գյուղում ապրող չորս դևերից ևս մեկը: Մի թերագնահատեք նրա ուժն ու կարողությունները, թեև նա բավականին ծիծաղելի տեսք ունի։ Սկզբում նա կլինի քո թշնամին, իսկ հետո մյուս երկու դևերի հետ կմիանա Սերժին՝ ի նշան երախտագիտության նրա օգնության։

-Նորիս:
Զենք՝ ատրճանակ (ատրճանակ):

Երիտասարդ զինվոր Պորրե քաղաքից. Նա բառացիորեն երկրպագում էր այս սրիկա Լինքսին, բայց վերջապես իմացավ իր դիվային ծրագրերի իրական մտադրությունները: Հետո միացավ Սերժին։

- Ռիեր:
Զենք: Սուր
Տարրական աքսեսուար՝ դեղին:

Երիտասարդ, բայց արդեն հայտնի հերոս. Նա նախ կհանդիպի Սերժին, երբ նա առաջին անգամ կհասնի Viper Manor, իսկ հետո կմիանա և կմասնակցի արկածախնդրությանը։

- Շառավիղ:
Զենք՝ անձնակազմ:
Տարրական աքսեսուար՝ կանաչ:

Առնի գյուղի շատ հարգված ղեկավար, մեր հերոսի տունը (Note World): Այն չորս մեծ վիշապներից մեկն է (Great Acacia Dragoons): Մի անգամ նա լուրջ կռիվ ունեցավ Մասամունեի հետ, որը ողբերգական ավարտ ունեցավ, և դա իր հետքը թողեց նրա վրա։

- Օրչա:
Զենք՝ ֆրիպան։
Տարրական լրասարք՝ Կարմիր (Կարմիր):

Նա ժամանակին Viper Manor-ի լավագույն խոհարարներից մեկն էր, բայց ինչ-որ կերպ նրան վերածեցին հրեշի: Հետո նա կամավոր կմիանա Սերժին և նրան կտրամադրի տարբեր օգնություն։

-Պիպ.
Զենք՝ անհայտ:
Տարրական պատկանելություն՝ անհայտ:

Նրա վրա որոշ փորձեր են իրականացվել Viper Manor-ում։ Դուք կբռնեք նրան, երբ նա փորձի որպես նապաստակ հեծնել Ֆարգոն: Նա կմիանա ձեր ջոկատին և տարբեր օգնություն կցուցաբերի ձեր արկածների ժամանակ։ Դեմ մի՛ եղեք, որ նա մեռած է թվում։ Փաստորեն, սա արժանի մարտիկ է։

- Ռիդդել:
Զենք՝ գավազան:
Տարրական աքսեսուար՝ սպիտակ (սպիտակ):

Ռիդելը Էլ Նիդոյի ամենահզոր մարդու դուստրն է։ Նա կմիանա ձեր ջոկատին, քանի որ կիսում է Սարջի համոզմունքները և պատրաստ է նրան ցուցաբերել հնարավոր բոլոր օգնությունները:

- Սպրիգ:
Զենք՝ անձնակազմ:
Տարրական լրասարք՝ Կանաչ (Կանաչ):

Բավական տարօրինակ ծեր տիկին. Նա երկար տարիներ չի տեսել այս աշխարհը, քանի որ ինչ-որ առեղծվածային ձևով նա հայտնվել է մեկ այլ հարթության մեջ՝ հարթությունում: Այնուամենայնիվ, նա կօգնի Սերժին և նրա ջոկատին դուրս գալ այս հարթությունից, և միևնույն ժամանակ կասի իր խոսքը այլ իրավիճակներում։

-Սթինա:
Զենք: Սուր:
Աքսեսուար՝ սպիտակ:

Գեղեցիկ երիտասարդ աղջիկն իրականում Գուլդովի խոհարարն է Home World-ում: Նա շատ բան գիտի այս աշխարհի մասին, տեղեկություններ ունի վիշապների և ճակատագրի մասին (Fate): Նա շատ է ցանկանում օգնել Սերժին, նա կմիանա թիմին և միևնույն ժամանակ ցույց կտա գնդակով վարվելու իր հմտությունները:

- Իժեր.
Զենք: Սուր:
Տարրական աքսեսուար՝ դեղին:

EI Nido-ի ամենահզոր մարդը. Նրան խաբել է ստոր դավաճան Լինքսը, և թեև բավականին մեծ է, բայց բավական ուժեղ է և օգտակար կլինի Սերժին և նրա ընկերներին։

- Զապպա:
Զենք՝ մուրճ (Hammer):
Տարրական աքսեսուար՝ կարմիր:

Զապպան դարբին է և աշխատում է Տերմինայում։ Նրանից վերցրու Smith Spirit-ը, որը քեզ թույլ կտա ցանկացած պահի դարբին կանչել, և նա իհարկե կմիանա Սերժին։

- Զոա:
Զենք: Ձեռնոց:
Տարրական աքսեսուար՝ դեղին:

Դևերի չորրորդ. Նա կմիանա Սերժին իր հայրենակիցների հետ՝ ի երախտագիտություն միսս Ռիդելի օգնության համար։

* Խորհուրդներ և հուշումներ:


* Դուք միշտ տեսնում եք ձեր թշնամիներին և կարող եք որոշել՝ պայքարե՞լ նրանց հետ, թե՞ ոչ: Եվ այսպիսով ընտրեք թշնամուն ուժով։ Եթե ​​թույլ ես, կարող ես խուսափել պայքարից։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե թշնամի եք տեսնում, միշտ չէ, որ գիտեք, թե քանիսն են նրանք: Հետեւաբար, դուք միշտ պետք է պահուստում ունենաք որոշակի քանակությամբ HP, որպեսզի չպարտվեք:
* Փորձեք խոսել բոլորի հետ, ում տեսնում եք: Դերային խաղերում դա անհրաժեշտ է, քանի որ դուք միշտ կստանաք անհրաժեշտ տեղեկատվություն։
* Բաց մի թողեք առաքման կետերը: Սրանք շողշողացող կանաչ բուրգեր են: Այստեղ ավելի լավ է բարելավել ձեր առողջությունը, բուժել, հանգստանալ վրանում, և նույնիսկ կարիք չկա այս նպատակով կախարդանք օգտագործել: Եվ, իհարկե, անպայման հիշեք խաղը։
* Ճակատամարտի ընթացքում ուշադիր վերահսկեք ձեր HP մակարդակը, և երբ ցուցիչը տաքանա, ժամանակն է հնարավորինս արագ բուժել այս կերպարը: Հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա հասնել ձեր նպատակին։ Դուք ոչ միայն կկորցնեք ձեր ընկերոջը, այլև բաց կթողնեք մի շրջադարձ, քանի որ չեք կարողանա հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա:
* Ստուգեք բոլոր ամենամեկուսացված անկյունները, վերցրեք բոլոր իրերը, որովհետև միայն հետո կիմանաք, թե որքան կարևոր է ձեր բաց թողած իրը:
* Շատ լավ է պայքարել թշնամիների դեմ նավային կետի մոտ: Դուք կարող եք հեշտությամբ բարձրացնել ձեր մակարդակը այստեղ, նույնիսկ եթե HP-ն իր մակարդակին չէ:
* Միշտ չէ, որ պետք է գնել յուրաքանչյուր նոր իր, որը տեսնում եք: Անհրաժեշտության դեպքում գնեք զենք և զրահ, խնայեք շատ գումար, և հարձակումն ու պաշտպանությունը կլինեն վերևում:
* Սարսափելի չէ կորցնել ձեր ջոկատի անդամներից միայն մեկին, քանի որ մարտից հետո նա ինքնաբերաբար կվերակենդանանա, բայց կունենա միայն մեկ HP միավոր: Սա նկատի ունեցեք և ժամանակին բուժեք ձեր վիրավոր ընկերներին:
* Այս խաղի թշնամիները շատ նման են հերոսին: Նրանք ունեն նույն թույլ կողմերը. Նրանք կկաղան, երբ թուլանան։ Եթե ​​նրանց HP ցուցանիշը 20% է, նշանակում է, որ դուք գրեթե հաղթել եք։ Օգտագործեք այս իրավիճակը և վերջ տվեք թշնամուն:
* Էկրանի վերին ձախ անկյունում դաշտային էֆեկտը հաճախ փոխվում է: Օգտագործեք այն, որպեսզի պատշաճ կերպով կառուցեք ճակատամարտը: Օգտագործեք սև տարրը սպիտակի դեմ; կանաչ ընդդեմ կապույտ; կարմիրն ընդդեմ դեղինի և իհարկե հակառակը:
* Փորձեք միշտ գնել յուրաքանչյուր ապրանքից առնվազն 7 կամ 8 կտոր: Հատկապես նրանք, որոնցով մարտից հետո բուժում ես ընկերներիդ և քեզ։
* Դուք կարող եք բավականին հաճախ խուսափել մարտերից: Օգտագործեք սա, երբ ձեր HP-ը շատ ցածր է կամ դուք պետք է վերախմբավորեք ձեր թիմը: Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք նույնիսկ փախչել շեֆից:
*Անպայման գտեք բոլոր գանձատուփերը, բայց միշտ հետևեք ձեր HP-ին: Երբ այն ցածր է, և տեսնում ես հզոր հրեշներին, որոնք փակում են դեպի կրծքավանդակի ճանապարհը, ամենաիմաստունը մի կողմ քաշվելն է և չկռվել նրանց հետ, այլ սպասել, մինչև քեզ ավելի լավ զգաս:
* Շեֆի մենամարտերի մեծ մասում շատ կարևոր է ուշադիր հետևել Ֆիլդ էֆեկտին: Եթե ​​ղեկավարը հարձակման ժամանակ օգտագործում է կարմիր տարրի ուղղագրություն, ապա խելամիտ կլինի վերադառնալ այստեղ հաջորդ բեռնափոխադրման կետից հետո՝ իր հետ բերելով երկու ընկեր, ովքեր պատկանում են դեղին տարրին: Նա շատ լավ է խաղում կարմիրի դեմ։
* Բոլոր թշնամիներն ունեն թույլ կողմեր, որոնցից շատերը հաճախ որոշվում են դաշտային էֆեկտով: Դուք միշտ կարող եք պարզել՝ նայելով էկրանի վերին ձախ անկյունին:
* Խաղը տեղի է ունենում երկու աշխարհներում: Նրանք բավականին նման են, բայց կան էական տարբերություններ: Փորձեք հիշել դրանք, և այդ ժամանակ կիմանաք, թե ինչ աշխարհում եք գտնվում և չեք թափառի նույն տարածքներով՝ մտածելով, որ այլ հարթության մեջ եք:

ԱՆՑՆՈՒՄ.


Երբ սկավառակը տեղադրեք վահանակի մեջ և սկսեք խաղը, դիտեք հիանալի տեսանյութի ներածություն: Իսկ երբ էկրանին անուն մուտքագրելու, հետո Սերժ մուտքագրելու հնարավորություն հայտնվի, այն ժամանակ ավելի հեշտ կլինի օգտագործել հատվածը։
Ամեն անգամ, երբ սկսում ես Նոր խաղ, ձեր թիմում կլինեն տարբեր կերպարներ: Այնուամենայնիվ, Սերժը և Քիդը (կարմիր հագած աղջիկը) միշտ ձեր թիմում են, բայց երրորդը պատահականորեն կփոխվի: Դա բացարձակապես ոչ մի ազդեցություն չունի սյուժեի զարգացման վրա։
Երբ Սերժի վրա հսկողություն ձեռք բերեք, գնացեք աջ և կողքի սենյակում կտեսնեք մի ամբողջ փունջ արկղ-քայլեր և այլն։ Փորձեք շարժվել դեպի ձախ, անցեք այս «քայլերով» և լամպով մոտեցեք դռանը։ Դուք, իհարկե, կտեսնեք պահակին, բայց աշխատեք չբռնել նրա աչքը, քանի դեռ պատրաստ չեք կռվի։ Կողքի սենյակում գնացեք ձախ դեպի դուռը և տեսեք պատառաքաղ: Ընտրեք առաջ տանող ուղին և երկու կողմից ջահերով մոտեցեք դռանը: Գնացեք հաջորդ սենյակ և տեսեք լույսի ճառագայթ: Օգտագործեք գործողության կոճակը այս ճառագայթի վրա, և այն կանջատվի: Հետո հետ գնացեք, աստիճանների թռիչքի միջնամասում հասեք հարթակի կենտրոն, անցեք կենտրոնական մասով և սեղմեք գործողության կոճակը։ Ձեր ջոկատը կտեղափոխվի վերին հարթակ և մի քանի զրույցից հետո կգնա դեպի վերևի դռները: Երբ Սերժը փորձում է բացել դուռը, նրա գլխով մի տեսարան է անցնում. Քիդին դանակահարում են սպանել, իսկ ինքն իր ձեռքերում արյունոտ սուր է պահում։ Երբ Սերժը արթնանա, նա կլինի վառ լուսավորված տանը։

*ԱՐՆԻ ԳՅՈՒՂ.


Երբ արթնանաք, նայեք սենյակը, գտեք իրեր և 200 ոսկի։ Հետո իջիր աստիճաններով, խոսիր մայրիկիդ հետ, նրա անունը Մարջ է: Նա կասի, որ Լեննան սպասում է քեզ։ Խոսեք հսկա սղոցաձկան տակ գտնվող տղամարդու հետ, ընտրեք Ձեր, հավանաբար, ճիշտը և ստացեք Komode Shell: Խանութին նայեք, հետաքրքիր իրեր են վաճառում (գտնվում է քաղաքի կենտրոնում)։ Հետո բարձրացիր դեպի աջ, գնա խրճիթներ, մտիր դրանցից մեկը, իջիր, խոսիր ձկնորսի հետ, և նա քեզ կպատմի իր կյանքից բազմաթիվ պատմություններ, իսկ հետո շնաձկան նշան կտա՝ ՇՆԱԽԻ ԱՏԱՄ:
Լինայի հետ զրույցի ընթացքում նա ձեզ կհիշեցնի, որ նա պետք է ձեռք բերի Komodo Scale-ի վզնոց չունեցող վզնոցը, բողոքի երեխաների չարաճճիություններից և կխնդրի ձեզ գնալ Lizzard Rock՝ իր խնդրանքը կատարելու համար։ Ընտրեք ցանկացած տարբերակ, դա նշանակություն չունի, և այդ ժամանակ Լինան կայցելի ձեզ Օպասա լողափ, երբ դուք անցնում եք Lizard Rock-ով:
Խոսեք ներքևում նստած տղայի հետ, ապա ընտրեք տարբերակը և ստացեք ևս մի քանի ապրանք: Գնացեք ձախ, մտեք անտառ, խոսեք կապուտաչյա տղայի հետ, ընտրեք առաջին տարբերակը, կռվեք նրա հետ։ Կռվի ժամանակ նա քեզ մի քանի խորհուրդ կտա, բայց եթե դու ճապոներեն չես հասկանում, ուրեմն դրանց մեջ իմաստ չկա։ Իրականում նա այնքան էլ ուժեղ չէ, հեշտությամբ հաղթեք նրան, իսկ եթե նույնիսկ պարտվեք, մի տխրեք, քանի որ սա մարզումների մակարդակ է։ Նայեք ձախ կողմում գտնվող տանը, բայց ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, ապա վերադարձեք շուկայի հրապարակ, անցեք ճիշտ ճանապարհով ծերունու մոտով և դուրս եկեք քաղաքից:
Անպայման խոսեք Պոշուլի (վարդագույն լակոտ) հետ։ Նա շուտով կմիանա ձեր թիմին: Գտեք Հեքրանի ոսկորը մահճակալի տակ և ցույց տվեք նրան: Սա բավական կլինի։

* CAPE HOWL.


Այս հրվանդանը գտնվում է արևմտյան ափի վերին ձախ կողմում։ Այստեղ առանձնահատուկ բան չկա անելու, բայց ուշադրություն դարձրեք այն ժայռին, որի վրա փորագրված են Սերգա և Լինա անունները։ Թշնամիներն այստեղ իսկական թույլ մարդիկ են, բայց տաք գեյզերները կարող են շատ վտանգավոր լինել:

* ՄՈՂԵԶ ԺԱՅՐ.


Քայլեք դեպի աջ, մտեք Lizard Rock, որտեղ դուք պետք է վզնոց գտնեք Լինայի համար: Լեռները մտնելուց հետո մոտեցեք մանուշակագույն ժայռին, որը ձեր ճանապարհին է, և Սերժն ինքնաբերաբար կտեղափոխի այն: Քայլեք դեպի ձախ և տեսեք ծիածանի մողես: Նա կհանի վազելով: Այստեղ ձախ կողմում կա ևս մեկ մանուշակագույն ժայռ, տեղափոխեք այն այնպես, որ այն փակի մի փոքրիկ թունելի մուտքը: Մողեսին մի փոքր ուշ թակարդը գցելու համար ձեզ հարկավոր կլինի։ Այժմ գնացեք դեպի ձախ դեպի հաջորդ տարածք: Այստեղ դուք կտեսնեք մեկ այլ ծիածանի մողես: Նա նույնպես կփախչի, կհետապնդի նրան, և նա կվազի շրջանաձև, իսկ դու հասնելուց հետո կռիվ կսկսվի։ Այնուամենայնիվ, այս հիմար մողեսները շատ թույլ են, և կռվից հետո դուք կստանաք ճիշտ իրը։ Այնուհետև գնացեք դեպի ձախ ծայրը, մտեք գետնի անցքը, վերցրեք գանձատուփը և գնացեք հենց ներքև, որտեղ կզբաղվեք մանուշակագույն Նուսով, այնուհետև մանուշակագույն բլոկը սահեցրեք ուղիղ ջրի մեջ: Արդյունքում, գանձատուփը կբարձրանա, և դուք կարող եք ստանալ այն: Այնուհետև վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ մի փոքր ավելի վաղ էիք։ Վերադարձեք սկզբնակետին, նորից կտեսնեք մողեսին, և նրան բռնելու համար նախ պետք է իջնեք այն տեղը, որտեղ այն գտնվում է, իսկ հետո, երբ նա շտապում է թունելի կողքով, պետք է շարժեք մանուշակագույն ժայռը։ ձախ կողմը՝ թունելը փակելու համար։ Հետո շրջիր, վախեցրու մողեսին փակ թունելում։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Դրանով զբաղվելուց հետո գնացեք հենց ներքևի աջ կողմում և հաջորդ տարածքում, բարձրացեք մեջտեղի ծառը և անցեք եզրին: Երբ հայտնվես եզրին, կտեսնես, որ այստեղ շրջում է մի մողես, որին մի փոքր ավելի վաղ վախեցրել ես։ Սեղմեք կոճակը O (շրջանակ)ցատկել հենց նրա դիմաց: Դա բավականին պարզ է: Դրանով զբաղվելուց հետո կհայտնվի հսկա մողես և կհարձակվի ձեզ վրա:

- Մամա Կոմոդոյի բոս կռիվը: HP՝ 160
Տարրը՝ կապույտ:

Այս պայքարը հեշտ է. Անընդհատ հարձակվեք, բայց զգուշացեք նրա ջրային հարձակումից, քանի որ նա անմիջապես ձեզ կվնասի 25-30 ձիաուժ: Նա ունի ընդամենը 60 ձիաուժ, այնպես որ հեշտ է նրա հետ գործ ունենալ: Ճակատամարտից հետո շարժվեք դեպի ձախ և շարժվեք, մինչև դուրս գաք տարածքից: Այնուհետև դուրս եկեք ափի երկայնքով դեպի ձախ դեպի Օպասա լողափ:
Երբ դուք հանդիպեք Լինային Օպասա լողափում, նա կհարցնի, թե արդյոք ստացել եք նրա վզնոցը: Հետո վզնոցը դնում է վզին ու խորասուզվում հիշողությունների մեջ։ Ընտրեք ՀԻՇՈՒՄ ԵՄ տարբերակը, հակառակ դեպքում դուք երբեք չեք կարողանա բարձր մակարդակի հասնել Լինայի համար մարտարվեստ. Երբ աղջիկը խոսում է իրենց համատեղ ապագայի մասին, ընտրեք «ԼԵՎ ԵՐԲԵՔ ՄԻ ՄՈՌԱՑՆԵՔ ԱՅՍ ՕՐԸ» տարբերակը և նախքան Լինան Սերժին որևէ բան ասելը, դիտեք այն հատվածը, որտեղ Սերժը նայում է ջրի մեջ և տեսնում հիշողությունների որոշ դրվագներ: Աուրան շրջապատում է Սերժին, և հսկա մակընթացային ալիքը թափվում է ափի երկայնքով: Սերժը կորցնում է գիտակցությունը.
Քիչ անց մի տղամարդ ուշքի է բերում Սերժին և հայտնում, որ Լինան վերադարձել է Ամիի գյուղ։ Գնացեք այնտեղ, բայց դուք պետք է նորից անցնեք լեռներով: Այս անգամ թշնամիները կլինեն տարբեր և նկատելիորեն ավելի ուժեղ։ Չմոռանաք փնտրել գանձերի տուփեր, կան շատ անհրաժեշտ իրեր։
Վերադարձեք գյուղ, չմոռանաք հավաքել ճանապարհին տարբեր իրեր. Միևնույն ժամանակ, դուք կնկատեք, որ ձեր վերջին այցելությունից հետո տարածքը շատ զով է փոխվել: Լինան ոչինչ չգիտի, բայց ոչ ոք նույնիսկ չի ուզում հավատալ, որ դու ողջ ես։ Կարծես բոլորը դավադրություն էին կազմակերպել ու ինչ-որ դավադրություն կազմակերպել։ Ինչ էլ ասես Լիենային, նա դեռ կենթադրի, որ Սերժը մահացել է և քեզ խորհուրդ կտա գնալ Քեյփ Քոուլ՝ տեսնելու նրա գերեզմանն ու տապանաքարը։

* CAPE HOWL (Ընկեր):


Նշում. Եթե Պոշուլը ձեր ջոկատում է, դուք կտեսնեք շատ զվարճալի տեսարան, որտեղ Սոլթը Պոշուլին նետում է «աջ ժայռից:
Cape Howi դեռևս գտնվում է իր սկզբնական դիրքում: Դուք, որպես խաղացող, արդեն հասկանում եք, որ նա պարզապես այլ հարթությունում էր: Երբ մեր հերոսը հասնի գերեզման, կնկատի, որ Սերժը մահացել է արդեն 7 կամ նույնիսկ 10 տարի առաջ։ Հետո կհայտնվեն Քարշը, Պոպրը և Սոլթը։ Նրանք որոշում են, որ դա իսկական ուրվական է: Քիչ անց կհայտնվի Քիդը, ով Սերժին կմիանա հերթական ճակատամարտում։

- Շեֆի կռիվ՝ Կարշ, Պորփոր և Սոլթ
HP՝ 320
Տարրեր՝ կանաչ Կարշի համար; դեղին Rerrog-ում և Solt-ում:

Այս պայքարը բավականին պարզ է. Հարձակվել, հարձակվել և հարձակվել: Անտեսեք տարրերի մասին խոսակցությունները, պարզապես հիշեք, որ դուք միշտ պետք է ձեզ հետ տանեք յուրաքանչյուր գույնի տարրեր: Հարձակվեք և ճակատամարտը շուտով կավարտվի: Թշնամիները կփախչեն, իսկ Քիդը կցանկանա միանալ ձեզ: Բայց եթե ցանկանում եք, որ Լինան լինի ձեր թիմում, հրաժարվեք Քիդից (ՀՐԱԺԱՐՎԵԼ) և շարունակեք մերժել՝ չնայած նրա խնդրանքին, և նա կգնա Տերմինա։ Իսկ դու ինքնաբերաբար կհայտնվես Առնի գյուղում։ Եթե ​​թույլ տաք Քիդին միանալ ձեզ, ապա Լինան այլևս երբեք չի մասնակցի խաղին ձեզ հետ, իսկ եթե մերժեք, ապա Լինան ձեզ հետ կգնա Տերմինա։ Նույնիսկ եթե Քիդը չմիանա ձեր թիմին, Պոշուլը կմիանա ձեզ՝ անկախ նրանից, թե արդյոք նա համաձայն է միանալ ձեզ հայրենի աշխարհում (Home World): Սակայն այս ամենը տեղի կունենա միայն այն դեպքում, եթե դուք հրաժարվեք Քիդից։ Դրանից հետո շարժվեք դեպի Բրածո հովիտ, որն ուղիղ դեպի հյուսիս է։

* ԱՌԱԾՔՆԵՐԻ ՀՈՎԻՏ.


Խոսեք լեռներում պահակի հետ, ընտրեք ԱՅՈ, ՄԵՆՔ, ԿԵՆՔ տարբերակները, և նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Երբ բարձրանաք գագաթ, գանգը կմոտենա ձեզ, ասեք ԱՅՈ և դուք կստանաք առանցքային իր։ Գնացեք ավելի ներքև դեպի ձախ, արագ վերցրեք ձուն և նորից բարձրացեք: Դոդոն շատ ուժեղ է, և դու դեռ չես կարողանա հաղթել նրան։ Այն վայրից, որտեղ դուք վերցրել եք Ծանր գանգը, ձախ կողմում կա զանգակածաղիկ: Վերցրեք այն և շարունակեք: Քիչ անց դուք կհանդիպեք Պորփորին և Սոլտին, և նորից կռիվ կլինի։

- Շեֆի կռիվ Պրոր, Սոլթ:
HP: 52 (solt) 60 (Պերրո):
Տարրը՝ դեղին երկուսի համար:

Այս պայքարը շատ պարզ է. Նրանք կփորձեն հարձակվել ձեզ վրա՝ կարծելով, որ օգտագործում են սև տարրը, բայց իրականում նրանք կօգտագործեն սպիտակ տարրերը, և նրանք չեն կարող լուրջ վնաս հասցնել Սերժին։ Հարձակվեք, ժամանակին բուժեք, և հաղթանակը ձերը կլինի:

* TERMINA VILLAGE.


Երբ հասնեք այստեղ, կիմանաք, որ Գլեմին Bellflowers-ը պետք է: Այնուհետև կարող եք նայել շուրջը և նաև այցելել հյուրանոց, որը գտնվում է աջ ծայրում: Այնուհետև, եթե դուք հրաժարվեցիք Քիդին ձեր թիմում ընդունելուց, նա կհայտնվի ձեր առջև Գլեմի հեռանալուց հետո և մի քանի նկատողություն կանի Լինայի մասին (կարծելով, որ նա ձեր սիրելին է), իսկ հետո վրդովված կհեռանա:
Այժմ գնացեք աջ, շարժվեք, մինչև տեսնեք մանուշակագույն խալաթով տղամարդու, ով ինչ-որ կախարդական հնարք է կատարում: Այնուհետև կտեսնեք Ռիդելին և Գլեմին, ովքեր կխնդրեն ձեզ վաճառել իրենց լեռներում գտած ծաղիկները և գնել դրանք 500 ոսկով։ Բայց դուք կարող եք դրանք անվճար տալ նրանց, եթե ցանկանում եք: Լինան ձեզ կտեղեկացնի, որ ամեն ինչ տարօրինակ կերպով փոխվել է այն բանից հետո, երբ այս երկրում հայտնվեց առեղծվածային հրեշ: Երկար զրույցից հետո գնացեք փայտե կամրջի տակ և խոսեք Կորչայի հետ նավի մոտ։ Նա ձեզ կառաջարկի վերելակ, որտեղ դուք պետք է, եթե անհրաժեշտ լինի:
Գնացեք դեպի քաղաքի կենտրոն բարից և հյուրանոցից հյուսիս: Խոսեք վիպերի արձանը փայլող տղայի հետ: Նա ձեզ կասի, որ Վիպերը Տերմինա քաղաքի պաշտպանն է, և դժվար թե ձեր ջոկատը կարողանա տուն մտնել։ Երբ Քիդը հայտնվի և լսի խոսակցությունը, նա կցանկանա ձեզ հետ գնալ Viper-ի մոտ և, անկախ նրանից, թե որ տարբերակն եք ընտրում, նա ձեզ կտրամադրի հեռուստահաղորդիչ, և դուք կարող եք նրան ներառել ձեր թիմում, եթե ցանկանում եք:
Այստեղ խաղն ունի երեք տարբեր շարունակություն՝ կախված նրանից, թե որ կերպարը կմիանա ձեր թիմին:

Տարբերակ Ա. Պիեռ.
Մտեք դարբնոց, խոսեք սևազգեստի հետ և կտեսնեք Պիեռին մի փոքր հետևում։ Նա ցանկանում է ձեզ հետ ճամփորդել, բայց անպայման ուզում է հերոսի մեդալ ստանալ։ Դուրս եկեք ձախ, մտեք փայտե տունը, խոսեք այստեղի երեխաների հետ, հետո դուրս եկեք և խոսեք կարմիր շորերով տղայի հետ։ Նա քեզ հերոսի շքանշան կտա։ Վերադարձեք դարբնոց, խոսեք Պիերի հետ և այս անգամ տվեք նրան տղայից ստացած մեդալը։ Այս խոսակցությունից հետո նա կմիանա ձեր ջոկատին։

Տարբերակ B. Nikki.
Խոսեք նավի վրա գտնվող հանդերձարանում գտնվող տղամարդու հետ՝ Տերմինայի արևմտյան մասում, և այդ ժամանակ Նիկկին կհայտնվի։ Խնդրեք նրան բացատրել, թե ինչ եք փնտրում և խնդրեք նրան շեղել պահակներին Ստվերային անտառից:

Տարբերակ C. Guile.
Սա բոլորից ամենահեշտ տարբերակն է: Պարզապես գնացեք բար, խոսեք սենյակի հետևի տղամարդու հետ և ընտրեք ԱՍԿ ՆՐԱ ՕԳՆՈՒԹՅԱՆ տարբերակը: Նա կխոսի Կորչայի հետ, և նա ձեզ կտանի Viper Mansion։

Տարբերակ Ա. Viper Manor մուտքը:
Երբ հասնեք տան մուտքի մոտ, Պիեռը կներկայանա որպես պահակ, և դուք կունենաք երեք հնարավոր ընտրություն. Եթե ​​ընտրեք «մեռյալ» տարբերակը, ապա դարպասի մյուս կողմի պահակները կգան և կբացեն դարպասը, բայց հենց որ փորձեք ճեղքել, ավելի շատ պահակներ կգան, ուստի պետք է բոլորին ծեծել։ . Ճակատամարտից հետո սպասեք Պեպրի և Սոլթի հայտնվելուն, կռվեք նրանց հետ և միայն դրանից հետո վերջացրեք մեկ այլ պահակախմբին, որին նրանք օգնության կկանչեն։ Հասկանալի է, որ այս ճակատամարտը շատ ավելի բարդ է լինելու։

- Շեֆի կռիվ՝ Սոլթ, Կետչոպ, Պոպր:
HP: Solt - 80; Պոպոր - 90; Կետչոպ - 260.

Այս ճակատամարտում առաջին հերթին զբաղվեք Կետչոպով, նա ունի շատ հզոր գրոհներ։ Նրան լուրջ վնաս հասցնելուց հետո՝ մոտավորապես 140 ձիաուժ, նա օգնության կկանչի Պերպորին և Սոլթին, ովքեր կկանգնեն նրա կողքին և կօգտագործեն իրենց հարձակումները ձեր ջոկատի անդամների վրա և կկարողանան հասցնել առնվազն 60 ձիաուժ վնաս։ Հետեւաբար, համոզվեք, որ ձեր բոլոր ընկերները գտնվում են կատարյալ կարգի մեջ: Զբաղվեք Prror-ով և Solt-ով, և դրանից հետո հասեք Ketchop-ին:

Տարբերակ B. Nikkl, Shadow Forest.
Գնացեք որքան կարող եք արևելք Տերմինայի հրապարակից դեպի Ստվերային անտառ: Կնկատեք, որ պահակները ինչ-որ տեղ են գնացել (եթե ավելի շուտ գաք այստեղ, նրանք պարզապես այնտեղ կլինեն): Շարժվեք ավելի խորը անտառ և գտեք Նիկիին, ով փորձում է համոզել հրեշին լսել իր երգը: Պարզ է, որ նա լուրջ խնդիրներ ունի, և նա, ըստ երևույթին, չի կարողանում գլուխ հանել դևերին։ Օգնիր նրան, և չորսի դեմ երեքի պայքարում դու անպայման կհաղթես: Այնուհետև հետևիր Նիկկիին փոքրիկ ջրվեժի տակ, թող նա միանա քո ջոկատին և պատմի իր գաղտնիքը։ Իրականում, որպեսզի ձեր ջոկատը մտնի տուն, դուք պետք է հրապուրեք հրեշին, որպեսզի այն կուլ տա Քուաֆիդը:
Ներս մտեք, կարդացեք նամակը, իմացեք ձեր հետագա գործողությունների բազմաթիվ մանրամասներ: Բռնեք Angry Scapula-ն, այնուհետև կրծքավանդակի մեջ գտնվող Aroma Pouch-ը: Ուսումնասիրեք կլոր բույսերը: Ներքևի բույսն ունի կանաչ ծաղկափոշին, վերին բույսը՝ կարմիր, իսկ աջ կողմում՝ կապույտ ծաղկափոշին։ Վերցրեք յուրաքանչյուր տեսակի ծաղկափոշու մի մասը:
Pollen-ը շատ սահմանափակ ժամանակով կթռչի բույսի շուրջ, այնպես որ դուք պետք է արագ գործեք: Այն հարմար կլինի համապատասխան գույնի հրեշներին: Կարմիր հրեշը գտնվում է այս վայրի մուտքի մոտ, կապույտ հրեշը գտնվում է փոքրիկ ջրվեժի մոտ, իսկ կանաչ հրեշը գտնվում է Քուաֆիդի դիմացի նախորդ սենյակում: Դուք պետք է ծաղկափոշին այնքան մոտ գցեք Քուաֆիդին, որպեսզի երբ հրեշը մոտենա, այն ուտի: Այնուամենայնիվ, ամեն անգամ մի փոքր առաջ կգնա։ Սեղմեք նրա վերևում գտնվող կոճակը, և նրա հետ ամեն ինչ լավ կլինի: Եթե կերակրեք նրան կանաչ կամ կապույտ ծաղկափոշի, ապա ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Բայց եթե դուք կերակրում եք կարմիր, ապա ինչ-ինչ պատճառներով նա հանկարծ կփոքրանա, կդառնա փոքր, ներողություն կխնդրի: և ձեզ կտա Skull Daggery Flame: Անցեք անտառի միջով և պատրաստվեք կռվի հաջորդ ղեկավարների հետ:

Boss Fight: Zoah, Popr, SOIL
HP: Solt - 80; Պոպոր - 90; Զոա - 200;
Տարրական պատկանելություն՝ դեղին (բոլորի համար):

Այժմ դուք արդեն հասկանում եք, թե ինչպես են խաղում տարրերը, հարձակվեք թշնամիների վրա սովորական ձևով: Այս ճակատամարտն առանձնապես դժվար չէ։ Հաղթանակից հետո հանդիպիր ոգուն (Wraith), հաղթիր նրան։ Այնուհետև տեղափոխեք հսկայական ժայռը, որպեսզի փակեք ելքը, մի փոքր առաջ շարժվեք և գիշերը մնացեք այստեղ։ Գիշերը նկատելիորեն ավելի հեշտ կլինի։ Տարբերակ

From՝ Guilt, Viper Manor Bluffs.
Այս վայրը շատ ընդարձակ չէ, բայց գուցե ամենադժվարը խաղի մեջ: Վերևում գտնվող պահակը ձեզ վրա քարեր կշպրտի, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է վնասել 10 ձիաուժ: Այնուամենայնիվ, դրանք բավականին հեշտ է խուսափել, բայց զգուշացեք փոքր գեյզերներից, որոնք շատ տաք շիթեր են արձակում: Բարձրացե՛ք ժայռերի վրայով, կանգ առե՛ք գեյզերների հենց տակ, և երբ դրանք դադարեն ժայռերից, արագ մագլցե՛ք վեր։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երբեմն գեյզերների մոտ կարող եք գտնել որոշ օգտակար իրեր: Երբ հասնեք գագաթին, գործ ունեցեք ակացիա զինվորների հետ և պատրաստվեք շեֆի հանդիպմանը: