Հնդկական բացօթյա խաղեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար. Քարտային ֆայլ «տարբեր ժողովուրդների բջջային խաղեր». Աշխարհի տարբեր ժողովուրդների բացօթյա խաղեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար

Ձևավորելով նախադպրոցականների հետաքրքրությունը սպորտի նկատմամբ՝ երեխաներին պատմում ենք հայտնի մարզիկների և նրանց պատմությունների մասին, կարդում ենք բանաստեղծություններ սպորտի մասին։ Բացի այդ, իմ աշխատանքում հաճախ եմ պլանավորում բացօթյա խաղեր տարբեր ժողովուրդներաշխարհը, քանի որ դրանք իսկական հետաքրքրություն են առաջացնում երեխաների մոտ:

Նման ժամանակ թեմատիկ շաբաթներԻնչպես «Տարբեր երկրների երեխաները ընկերներ են», «Ռուսաստանը բազմազգ երկիր է», մենք ծանոթացանք հյուսիսային ժողովուրդների բացօթյա խաղերին «Սառույց, քամի և սառնամանիք», «Վաժենկա և եղնիկ», սովորեցինք ուդմուրթ. ժողովրդական խաղ«Ջուր». Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում աշխարհի տարբեր ժողովուրդների բացօթյա խաղեր, որոնցից մի քանիսը վստահաբար կդառնան ձեր երեխաների սիրելին։

Աշխարհի տարբեր ժողովուրդների բացօթյա խաղեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար

Աֆրիկյան պիտակ շրջանագծի մեջ (Տանզանիա)

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Ձեզ անհրաժեշտ է ծառի տերեւ: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, ուղղված դեպի կենտրոնը: Վարորդը քայլում է նրանց հետևից և սավանով դիպչում խաղացողների ափերին։ Հետո տերեւը դնում է մեկի ձեռքն ու վազում։ Թիթեղավարը նրա հետևում է։ Եթե ​​վարորդը վազում է շրջան և չի բռնվում, նա կկանգնի ազատ տեղ, և նրան հետապնդող խաղացողը դառնում է նոր վարորդը։

Հիվանդ կատու (Բրազիլիա)

Խաղում են ավելի քան հինգ հոգի:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողներից մեկը առողջ կատու է, որը փորձում է բռնել մյուսներին: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով արատավորվել է, պետք է իր ձեռքը դնի հենց այն տեղում, որտեղ նա արատավորվել է: Նա նույնպես կատու է դառնում, բայց հիվանդ և օգնում է առողջ կատվին բռնելիս։ Հիվանդ կատուն կարող է ներկել միայն առողջ ձեռքով: Հաղթում է այն խաղացողը, ով չի արատավորվում: Նա դառնում է առողջ կատու հաջորդ փուլի համար:

Պարան քայլողներ (Ուզբեկստան)

Խաղում են 5 կամ ավելի հոգի:
Խաղի ընթացքը. տեղում տղաները գծում են ուղիղ գիծ 6–10 մ երկարությամբ: Դուք պետք է շարժվեք դրա երկայնքով, ինչպես լարախաղաց: Ձեզ թույլատրվում է ձեռքերը մեկնել կողքերին: Այն տղաները, ովքեր դուրս են գալիս գծից, պարտվում են՝ «թռչել պարանից»: Կանոնները հետևյալն են.

  • Խաղացողներից մեկը հետևում է լարախաղացներին։
  • «Պարանից» իջնողը դառնում է դիտորդ.

Պոտյագ (Բելառուս)

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Խաղի ընթացքը՝ խաղի մասնակիցները բաժանվում են երկու հավասար խմբերի։ Յուրաքանչյուր խմբի խաղացողները բռնում են միմյանց և կազմում մեկ շղթա՝ արմունկներում թեքված ձեռքերով: Շղթայից առաջ դառնում են ավելի ուժեղ և ճարտար մասնակիցներ՝ «ժամացույցի մեխանիզմ»: Իրար դեմ կանգնելով, «ժամացույցի սլաքը» նույնպես բռնում է միմյանց արմունկներով թեքված ձեռքերով և քաշում յուրաքանչյուրին իրենց ուղղությամբ՝ փորձելով կոտրել թշնամու շղթան իրենց հետ կամ քաշել այն նախատեսված գծի վրայով:
Կանոն. սկսեք քաշել հենց ազդանշանից:

Գնացք (Արգենտինա)

Խաղում են 7 և ավելի հոգի:
Սուլիչ է պետք: Յուրաքանչյուր խաղացող իր համար պահեստ է կառուցում՝ գծում է փոքր շրջան: Կայքի մեջտեղում վարորդն է՝ շոգեքարշ։ Նա չունի իր սեփական պահեստը։ Վարորդը գնում է մի մեքենայից մյուսը։ Ում մոտենում է, հետևում է նրան։ Այսպես են հավաքվում բոլոր վագոնները։ Լոկոմոտիվը հանկարծ սուլում է, և բոլորը վազում են դեպի դեպո, լոկոմոտիվն էլ։ Առանց տեղ մնացած խաղացողը դառնում է վարորդ՝ լոկոմոտիվ։

Գոմեշները պադոկում (Սուդան)

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնում: Երկու-երեք խաղացող կանգնած են կենտրոնում։ Սրանք գոմեշներ են։ Նրանց խնդիրն է դուրս գալ շրջանակից: Նրանք փորձում են շրջանագիծը ճեղքել վազքով մեկնարկով՝ ձեռքերը վեր բարձրացնելով։ Կոպիտ հնարքներն անթույլատրելի են. Եթե ​​նրանք չեն կարողանում ճեղքել մի տեղ, նրանք փորձում են ճեղքել մեկ այլ տեղ: Եթե ​​նրանց հաջողվի, այն խաղացողները, ովքեր չկարողացան զսպել նրանց, դառնում են գոմեշներ։

Մեկը շրջանագծի մեջ (Հունգարիա)

Խաղում են 5 կամ ավելի հոգի:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և միմյանց վրա նետում մեծ թեթև գնդակ, մինչև ինչ-որ մեկը սխալվի և գցի այն: Այս խաղացողը մտնում է շրջանակը և կանգնած է մեջտեղում: Խաղացողները շարունակում են գնդակը նետել, բայց փորձում են չբռնել կենտրոնում կանգնածին, սակայն գնդակը դիպել է նրան։ Եթե, այնուամենայնիվ, կենտրոնական խաղացողին հաջողվի որսալ գնդակը, ապա նա կարող է այն նետել ցանկացածի վրա։ Ով խփում է, նա իր տեղն է զբաղեցնում։ Խաղն ավելի հետաքրքիր է դառնում, եթե այն ընթանում է լավ տեմպերով, և արագ փոխանցումը կարողանում է ստիպել կենտրոնում գտնվողին շրջվել և լավ ցատկել։

Թրեշեր խաղ (Եմեն)

Խաղացել է 6 կամ ավելի հոգու կողմից:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները միասին կանգնում են ամուր շրջանով: Մեկը մնում է դրսում: Նա փորձում է մտնել շրջանակի մեջ: Դա անելու համար նա պետք է ինչ-որ մեկին դուրս քաշի շրջանակից: Շրջանակում կանգնածները փորձում են խուսափել դրանից և կարուսելի ձիերի պես վազում են շրջանով։ Եթե ​​ինչ-որ մեկին դուրս են հանում շրջանից, ուրեմն նա առաջնորդում է։

Գնդակը ափի մեջ (Բիրմա)

Նվազագույնը 6 հոգի է խաղում: Ձեզ անհրաժեշտ է գնդակ կամ խճաքար: Խաղի առաջընթաց. խաղացողները շարվում են միմյանցից 30-40 սմ հեռավորության վրա: Ձգված ձեռքերը՝ բաց ափերով, պահվում են մեջքի հետևում։ Նրանց թիկունքում կանգնած է խաղացողներից մեկը։ Նրա ձեռքին գնդակ կամ խճաքար կա։ Քայլելով գծի երկայնքով՝ նա ձևացնում է, թե ուզում է գնդակը գցել ինչ-որ մեկի ափի մեջ:

Խաղացողները չպետք է հետ նայեն: Ի վերջո, նա գնդակը գցում է ինչ-որ մեկի ձեռքը: Գնդակ ստացած խաղացողը հանկարծակի դուրս է գալիս գծից։ Աջ և ձախ հարևանները պետք է բռնեն նրան (կամ դիպչեն նրան), նախքան նա շարժվի: Բայց, միեւնույն ժամանակ, նրանք իրավունք չունեն դուրս գալ գիծից։ Եթե ​​նրան չհաջողվի բռնել, նա կարող է վերադառնալ իր տեղը, և խաղը շարունակվի։ Եթե ​​նրան բռնում են, նա փոխում է իր տեղը առաջնորդի հետ։

Գտեք շարֆ: (Ավստրիա)

Չորս կամ ավելի հոգի են խաղում: Շարֆ է պետք։
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները ընտրում են վարորդի, ով թաքցնում է թաշկինակը, իսկ մնացածները փակում են իրենց աչքերը այս պահին: Շարֆը թաքնված է փոքր տարածքում, որը նախապես նշված է։ Թաքցնելով թաշկինակը` խաղացողն ասում է. «Թաշկինակը հանգստանում է»: Բոլորը սկսում են փնտրել, որոնումն ուղղորդում է թաքնվածը։ Եթե ​​նա ասում է «ջերմություն», քայլողը գիտի, որ ինքը մոտ է այն վայրին, որտեղ գտնվում է թաշկինակը, «տաք»՝ նրա անմիջական հարևանությամբ, «կրակ», ապա պետք է թաշկինակ վերցնել: Երբ որոնողը հեռանում է թաշկինակի թաքնված վայրից, վարորդը զգուշացնում է նրան «զով», «սառը» բառերով։ Նա, ով գտնում է թաշկինակը, չի խոսում դրա մասին, այլ հանգիստ գաղտագողի մոտենում է իրեն ամենամոտ խաղացողին և թաշկինակով հարվածում նրան։ Հաջորդ փուլում նա կթաքցնի շարֆը։

Առյուծ և այծ (Աֆղանստան)

Խաղացեք 10-20 հոգի: Մեզ անհրաժեշտ են առյուծի և այծի դիմակներ.
Խաղի ընթացքը. ընտրեք «առյուծ» և «այծ»: Մնացած խաղացողները, ձեռքերը բռնած, շրջան են կազմում: «Այծը» կանգնած է շրջանագծի ներսում, «առյուծը»՝ շրջանակից դուրս: Նա պետք է բռնի «այծին»։ Խաղացողներն ազատորեն բաց են թողնում «այծը», իսկ «առյուծը», ընդհակառակը, ուշանում է։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև «առյուծը» բռնի «այծին»։ Եթե ​​նրանց բախտը բերի, նրանք փոխում են դերերը կամ ընտրվում է մեկ այլ զույգ: .

Քաշեք ձեր գլխին: (Կանադա)

Երկու հոգի խաղում են։ Ինձ երկար շարֆ է պետք։
Խաղի ընթացքը. երկու հոգի չորս ոտքի վրա նստում են միմյանց դեմ և շարֆ են կապում երկու գլխին: Երկու խաղացողներն էլ սողում են հետ՝ փորձելով իրենց հետ միասին քաշել թշնամուն: Ձեռքերն ու ծնկները պետք է մնան գետնին: Հաղթում է նա, ով թշնամուն իր կողմը քաշեց մեծության կարգով։ Խաղացողը նույնպես պարտվում է, երբ շարֆը սահում է նրա գլխից:

Արի, կրկնիր։ (Կոնգո)

Չորս կամ ավելի հոգի են խաղում:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները դառնում են կիսաշրջան, վարորդը կենտրոնում է։ Ժամանակ առ ժամանակ նա ինչ-որ շարժում է անում՝ բարձրացնում է ձեռքը, պտտվում, կռանում, դոփում ոտքը և այլն։ Բոլոր խաղացողները պետք է ճշգրտորեն կրկնեն նրա շարժումները: Եթե ​​խաղացողը սխալվում է, ապա վարորդը զբաղեցնում է նրա տեղը, իսկ խաղացողը դառնում է վարորդ: Եթե ​​մի քանի հոգի միաժամանակ սխալվում են, ապա վարորդն ինքն է ընտրում, թե ով կզբաղեցնի նրա տեղը։

Բալտենի (Լատվիա)

Խաղում են հինգ և ավելի հոգի: Ձեզ փայտ է պետք:
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները դեմքով պառկում են խոտածածկի վրա (գլուխ առ դեմ շրջանաձև) և փակում են աչքերը: Վարորդը բալթենին՝ 50 սմ երկարությամբ տաշած փայտը, նետում է թփերի կամ թավուտների մեջ, որպեսզի այն անմիջապես չհայտնաբերվի։ Վարորդի ազդանշանով բոլորը արագ վեր են թռչում ու վազում փայտ փնտրելու։ Նա, ով առաջինն է գտել, դառնում է առաջնորդ:

Բարի լույս որսորդ: (Շվեյցարիա)

Խաղում են 10-15 հոգի։
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, ընտրում են որսորդ, ով քայլում է խաղացողների հետևից: Հանկարծ նա դիպչում է խաղացողի ուսին։ Հպվածը շրջվում է և ասում. «Բարի լույս, որսորդ», և անմիջապես անցնում է շրջանագծի, բայց հակառակ ուղղությամբ, որտեղ որսորդը գնում է։ Շրջանցելով կես շրջանը, նրանք հանդիպում են, խաղացողը կրկին ասում է. «Բարի լույս, որսորդ»: Եվ երկուսն էլ վազում են շրջանագծի մեջ դատարկ տեղ գրավելու։ Ամեն ոք, ով ժամանակ չի ունեցել դա անել, դառնում է որսորդ:

Դուրս քաշիր շարֆը: (Ադրբեջան)

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի: Շարֆեր են անհրաժեշտ։
Խաղի առաջընթաց. երկու թիմեր շարվում են միմյանց դեմ որոշ հեռավորության վրա: Նրանց միջեւ գիծ է գծվում։ Յուրաքանչյուրն ունի թաշկինակ կամ շարֆ, որը դրված է իր գոտու մեջ իր գոտու հետևում: Վիճակահանությամբ թիմերից մեկը դառնում է առաջատար։ Դատավորի հրամանով երեխաները առաջ են շարժվում (վարորդները կանգնում են տեղում), անցնում են գիծը, ապա դատավորը բղավում է. Խաղացողները հետ են վազում, իսկ հակառակորդները (վարորդները) փորձում են հասնել նրանց, որպեսզի իրենց գոտուց շարֆ հանեն։ Այնուհետև թիմերը փոխում են դերերը: Այն թիմը, որը գրավում է, հաղթում է ավելինշալեր.Կաղ բադ (Ուկրաինա)

Խաղում են 5 կամ ավելի հոգի:
Խաղի առաջընթաց. նշեք կայքի սահմանները: Ընտրվում է «կաղ բադը», մնացած խաղացողները պատահականորեն տեղադրվում են խաղահրապարակում` կանգնելով մեկ ոտքի վրա, իսկ մյուս ոտքը ծնկի վրա թեքված պահում են ձեռքով: «Արևը բռնկվում է, խաղը սկսվում է» բառերից հետո «բադը» ցատկում է մի ոտքի վրա՝ ձեռքով բռնելով մյուս ոտքը՝ փորձելով դիպչել խաղացողներից մեկին։ Աղածները օգնում են նրան աղի մյուսներին: Վերջին չկեղևավորված խաղացողը դառնում է կաղ բադը:
Կանոն. Այն խաղացողը, ով կանգնում է երկու ոտքերի վրա կամ դուրս է ցատկում սահմաններից, համարվում է պիտակավորված:

Արձան (Հայաստան)

Խաղում են 5-20 հոգի։
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները բաժանվում են բռնողների և խուսափողների: Յուրաքանչյուր 5 հոգու համար նշանակվում է մեկ բռնող, յուրաքանչյուր 20 հոգու համար՝ չորս բռնող։ Ղեկավարի նշանակմամբ բռնողները դուրս են գալիս դաշտից, իսկ փախածներն ազատ տեղակայվում են տեղում։ Ազդանշանով բռնողները հետապնդում են մնացած խաղացողներին՝ փորձելով տապալել նրանցից մեկին:

Աղածը պետք է անմիջապես կանգ առնի (տեղում սառչի), այն դիրքում, որում նա աղել է։ Սառածին ցանկացած խաղացող կարող է «ազատել»՝ դիպչելով նրան։ Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները պիտակավորված են: Դրանից հետո ընտրվում են նոր բռնողներ, և խաղը շարունակվում է։
Կանոն 1. Դուք կարող եք դիպչել խաղացողին՝ ձեռքի ափով դիպչելով մարմնի ցանկացած մասի, բացառությամբ գլխի:
Կանոն 2. Փախածը, ով իներցիայով դուրս է վազում սահմաններից, համարվում է խաղից դուրս:

Վերցրու պայուսակը: (Հնդկական խաղ)

Խաղում են 8 կամ ավելի հոգի: Ձեզ անհրաժեշտ է ավազով լցված պարկ (5-6 տարեկանների համար՝ 200 գ, մեծ երեխաների համար՝ 400 գ)։
Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և պայուսակ են նետում միմյանց: Ով պայուսակը չի բռնում, խաղից դուրս է։ Շրջանակում մնացածը հաղթում է։
Տարբերակ. պայուսակը նետելիս կարող եք անվանել բառի առաջին վանկը, և բռնողը պետք է լրացնի այս բառը: Օրինակ՝ քաշը՝ միացված, գույնը՝ ընթացիկ և այլն։

Օձի խայթոց (Եգիպտոս)

Երկու հոգուց ավելի են խաղում:
Խաղի ընթացքը. գետնին շրջանագիծ նկարիր: Մի խաղացող ցատկում է շրջանակի մեջ, մնացածները շրջապատում են նրան՝ ծնկի իջած: Նրանք փորձում են շրջանի մեջ գտնվող ցատկող խաղացողին ոտքերից բռնել։ Ում հաջողվում է, նա փոխում է տեղերը շրջանագծի խաղացողի հետ:

Օքսակ-կարգա (Ուզբեկստան)

«Կարգա» ուզբեկերեն նշանակում է «ագռավ», «օքսակ» նշանակում է «կաղ»: Ինչու է ագռավը կաղ: Որովհետև նա, ով պատկերում է այս ագռավը, ցատկում է մեկ ոտքի վրա։ Իսկ երկրորդ ոտքը ծալված է ու կապվում, ասենք, գոտիով կամ շարֆով։ (Կարևոր չէ, թե որ ոտքի վրա է ագռավը կաղացել):
Խաղացեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Եթե ​​դուք ընդամենը երկուսն եք, պարզապես ցատկեք մրցավազքի մեջ: Եթե ​​առնվազն երեքը (հայրիկ, մայրիկ և ես) - կարող եք ագռավի պիտակներ ստանալ: Շատ մարդիկ են հավաքվել՝ կազմակերպեք ցատկի փոխանցումավազք՝ բաժանվելով երկու թիմերի։ Միևնույն ժամանակ, գոտին կամ շարֆը, որով կապում են ոտքը, մի «ագռավից» անցնում է մյուսին։

Սախրեոբա (Վրաստան)

Սա վրացական ցատկախաղ է, որը կպահանջի քաղաքային չղջիկների նման մի քանի ձողիկներ (5 սմ հաստությամբ ոչ ավելի): Ձողիկները տեղադրվում են գետնին միմյանց զուգահեռ կես մետր հեռավորության վրա: Որքան շատ ձողիկներ, այնքան ավելի դժվար կլինի խաղը: Առաջին փայտիկի կողքին, իսկ վերջինը` հարթ քարի վրա. այստեղ թռչկոտողները կարող են հանգստանալ (ոչ երկար ժամանակ):

Խաղում սկսնակը պետք է, ցատկելով մեկ ոտքի վրա, օձի հետ շրջանցի բոլոր ձողերը: Վերադարձի ճանապարհին պետք է ցատկել ձողիկների վրայով՝ ոտքերդ ուղղահայաց դնելով դրանց։ Եվ կրկին քարին, բայց հիմա ոտքերը տեղադրվում են փայտերին զուգահեռ: Ավարտեք խաղը՝ ցատկելով փայտից փայտիկ։

Եթե ​​մոլորվես, սխալվես, անմիջապես տեղը զիջում ես հաջորդ թռչկոտին, իսկ դու ինքդ, նորից սպասելով քո հերթին, սկսում ես ամեն ինչ նորից։
Մենք խոսել ենք ցատկելու չորս եղանակների մասին, բայց դուք ինքներդ կարող եք նորերը գտնել. դուք կարող եք ինչ-որ կերպ ձողիկներն այլ կերպ դնել... Ընդհանրապես, մրցութային ծրագիրը մեծապես կախված կլինի ձեր ցանկությունից և ձեր հնարամտությունից: Ամեն դեպքում, կհաղթի նա, ով ավելի քիչ փորձերով կկատարի բոլոր համաձայնեցված առաջադրանքները առանց սխալների։

Յագուլգա-թաուսմակ (Թուրքմենստան)

«Վերցրու քո թաշկինակը» դա նշանակում է թուրքմեներեն: Խաղի անունից դրա իմաստն արդեն մեծապես պարզ է. Շարֆը կախված է ձողի վրա։ Կամ կապված, ասենք, ծառի ճյուղի միջով նետված պարանին։ Ընդհանրապես պետք է այնպես դասավորել, որ շարֆը ավելի ու ավելի բարձրացվի։

Խաղը սկսվում է. թաշկինակը կարելի է ձեռք բերել միայն թեթևակի ցատկելով (վազքի մեկնարկով): Բոլորին հաջողվում է: Նոր մուտք, թաշկինակը բարձրացվեց ավելի բարձր - այստեղ դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք դրան հասնելու համար: Ամեն անգամ առաջադրանքն ավելի ու ավելի դժվար է դառնում, իսկ հիմա ինչ-որ մեկի համար շարֆը անհասանելի է: Ի վերջո, կգտնվի մեկը, ով կարողացավ ցատկել ամենաբարձր ...

Հրշեջ բրիգադ (Գերմանիա)

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի: Աթոռները, ըստ խաղացողների թվի, դրված են շրջանաձև, մեջքով դեպի ներս: Նվագարկիչները (հրշեջները) շրջում են այս աթոռների շուրջը երաժշտության հնչյունների ներքո (դաֆի, թմբուկի զարկեր): Հենց որ երաժշտությունը դադարի, խաղացողները պետք է հագուստի մի կտոր դնեն այն աթոռի վրա, որի կողքին կանգնած են։ Խաղը շարունակվում է։ Երբ յուրաքանչյուր մասնակից հանում է 3 առարկա (դրանք հայտնվում են տարբեր աթոռների վրա), ահազանգ է հնչում. «Կրակ»: Խաղացողները պետք է արագ գտնեն իրենց իրերը և հագնեն դրանք: Նա, ով ավելի արագ է հագնվում, հաղթում է:

Աշխարհի ժողովուրդների խաղերը օգնում են ավելի լավ հասկանալ
միգուցե ուրիշներին այլ կերպ նայենք
ազգություններ։ Աշխարհի ժողովուրդների խաղերը արտացոլում են
ժողովրդի մշակույթն ու ինքնությունը։ Կարող է
նշենք, որ մեկ ժողովուրդ գերակշռում է
բջջային, թիմային խաղեր, մինչդեռ մյուսը
աշխատասեղան, տրամաբանական. Կարող եք նաև հանդիպել
շատ նմանատիպ խաղերտարբեր ժողովուրդների մեջ, բայց հետ
բազմազան
անունները.

Ռուսաստան
«Բրուկ»
Այս խաղը հայտնի էր և սիրված
նույնիսկ մեր մեծ տատիկները, եւ եկել
նա գրեթե անփոփոխ է մեր առջև
ձեւը։ Այստեղ կարիք չկա
լինել ուժեղ, արագաշարժ կամ
արագ, այս խաղը տարբերվում է
զգացմունքային, նա ստեղծում է
ուրախ ու զվարթ
տրամադրություն. Կանոնները պարզ են.
Խաղացողները կանգնած են կողք կողքի
այլ զույգեր, սովորաբար տղա
և աղջիկը միանում է ձեռքերը և
պահեք դրանք ձեր գլխից վեր: Սեղմված ձեռքերից պարզվում է երկար
միջանցքը։ Զույգ չստացած խաղացողը գնում է «բրուկի» աղբյուր և.
անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, փնտրում է զուգընկերոջ: Ձեռք ձեռքի, նոր
զույգը ճանապարհ է ընկնում դեպի միջանցքի վերջը, իսկ նա, ում զույգը կոտրվել է, գնում է սկիզբ
«բրուք» ... Եվ, անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, իր հետ տանում է նրան, ով
սրամիտ. Այսպիսով, «առվակը» շարժվում է երկար ժամանակ, շարունակաբար, այնքան ավելի
մասնակիցներ, թեմաներ ավելի զվարճալի խաղ.
«Թռիչք»
Կանգնեք միմյանց հետևում մինչև հինգ քայլ ընդմիջումներով: թեքեք ձեր գլուխը
և ինքներդ նստեք՝ հենվելով ծնկի վրա թեքված ոտքի վրա։ Վերջինը թեքում է
և հերթով ցատկում է առջևում կանգնած յուրաքանչյուրի վրայով՝ հենվելով ձեռքերին
նրա մեջքի մասին. խաղում
աստիճանաբար
ուղղել
աճող
ցատկել.
վեր թռավ
առաջ է անցնում. Ում
ցատկը ձախողվում է
խաղից դուրս է.
բարձրությունը
Յուրաքանչյուրը

«Գայլերը որջում»
Հին խաղ
հիանալի է ձեզ զվարճացնելու համար
փոփոխություն դպրոցի բակում.
Կայքում նկարված է
միջանցք մինչև մեկ
մետր։ Կարելի է խրամատ քաշել և
զիգզագ որտեղ արդեն, որտեղ
ավելի լայն. Խրամանում գտնվում են
առաջատար «գայլեր» երկու, երեք
և ավելին. դա քեզ նման է
ցանկանում.
Այլ
խաղում
­
փորձում է ցատկել
խրամատ և չվիտավորվել: Եթե ​​«նապաստակը» արատավորվում է, նա դուրս է
խաղեր. «Գայլերը» կարող են ներկել «նապաստակներին» միայն խրամատում։ «Նապաստակներ»
խրամատը ոչ թե հատվել է, այլ ցատկել: Դա բոլոր կանոններն են: Եվ տարբերակները
քո մասին մտածիր...
«նապաստակներ»
­

Ադրբեջան
«Ինձ թաշկինակ տուր»
Փոքր և միջին երեխաները խաղում են
դպրոցական տարիք՝ 6-ից 40 հոգի։ Խաղի համար
երկու փոքր թաշկինակ է պահանջվում։ խաղում
բաժանված են երկու հավասար չափերի թիմերի և
շարել մեկը մյուսի դեմ
կայքի հակառակ կողմերի երկայնքով
հեռավորությունը միմյանցից 10 15 մ. ձեռքերը բռնած
թիկունքում. Ընտրված թիմերի ավագները, ստանալով թաշկինակ, շրջանցում են իրենց
հետևում է և աննկատ թաշկինակներ դնում մեկի ձեռքին
մասնակիցները կանգնած են հերթում, որպեսզի մնացածը չկանգնեն
նկատել է, թե ում են տվել թաշկինակը. Հետո խաղի առաջատարը (առաջնորդը) ասում է.
«Տո՛ւր ինձ թաշկինակ»։ Թաշկինակ ունեցողները արագ վերջանում են ու
փոխանցեք դրանք առաջատարին, ով կանգնած է մեջտեղում` հպման գծում:
Վազքի մասնակիցներից ով առաջինը կհանձնի թաշկինակը, նա ստանում է 1
միավոր ձեր թիմի համար: Առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:
Նույն խաղացողը չի կարող երկու անգամ սպառվել, այսինքն՝ նույնը
խաղացողը չպետք է թաշկինակ ստանա 1 անգամից ավելի: Առանց առաջնորդի թիմի
գծից դուրս վազել չի թույլատրվում.
Բելառուս
«Բելյակ»
Այս խաղը կարող է խաղալ 5 կամ
ավելի շատ մարդ: Դուք կարող եք խաղալ «Բելյակա»
միայն ձմռանը: Դա անելու համար մասնակիցներին անհրաժեշտ է
մեծ գնդիկ գլորել ձյան միջից (տրամագիծը 1մ) և
ձեռքերը բռնած կանգնել նրա շուրջը:
Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից պետք է փորձի
ձեռքեր մեկին մեջտեղ քաշելու համար
շրջան այնպես, որ այն դիպչի գնդակի մարմնին: Եթե ​​հպումն իրական է
եղել է, մասնակիցը դուրս է մնում խաղից։ Մնացածը միանում են ձեռքերը և
շարունակել խաղը. Հաղթում է նա, ով վերջին հակառակորդն է դարձնում
դիպչել գնդակին.

Լատվիա
«Բալտենի»
Այս խաղի մասնակիցների թիվը 5 և ավելի է:
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է լավ մշակված փայտ
փայտիկ. Նախ պետք է առաջնորդ ընտրել: Հետո
բոլոր խաղացողները պետք է դեմքով պառկեն խոտածածկի վրա, և
տանելով փայտ գցել թփերի մեջ ակնկալիքով
որպեսզի խաղացողներն անմիջապես չգտնեն այն։ Ամեն ինչ հրամանով
պառկածները վեր են թռչում ու վազում փայտ փնտրելու։ Ով էլ լինի, հաղթում է
դա կանի ամենաարագը: Հաղթողը դառնում է առաջատար:
Տաջիկստան
«Սպիտակ փայտիկ»
Ավելի քան 10 մարդ կարող է խաղալ White Stick: Անդամներ
պետք է ըստ հանգի առաջնորդ ընտրի, բաժանվի 2 հավասար թիմերի
և ընտրիր տեղ սպիտակ փայտի համար: Ապա առաջնորդը պետք է զուսպ
թաքցրեք գավազանը, և խաղացողները փնտրում են այն: Ով գտնում է գավազանը, տանում է այն
ընտրված տեղը, և այս պահին փորձում են մյուս թիմի խաղացողները
խանգարել. Գավազանը կարող է փոխանցվել ձեր թիմի անդամներին:
Թուրքմենստան
«Աքսա-թաուկ»
Այս խաղում խաղացողների թիվը անսահմանափակ է (10 հոգուց):
Մասնակիցները պետք է բաժանվեն երկու հավասար թվով
թիմեր, ընտրել ավագ. Այնուհետև թիմերը կանգնում են երկարությամբ հարթակի վրա
50 մ իրար հակառակ. Կապիտանը պետք է մեկ հոգի ուղարկի
խելք. Հետախույզն իր հերթին պետք է հասնի մրցակիցների շարքին,
արագ դիպչիր դրանցից մեկին և հետ վազիր: Եթե ​​փախածը գնացել է
հետապնդումներից նա վերադառնում է իր թիմ։ Եթե ​​հակառակորդը
հաջողվել է դիպչել նրան, հետախույզը դառնում է գերի
հակառակ թիմը, և հակառակը:

Խաղն ավարտվում է, երբ թիմերից մեկը քիչ ունի
մասնակիցների կեսը։
Մալայզիա
«Կրիայի բույն»
«Կրիան» (առաջնորդը) կենտրոնում «ձու» խճաքար է դնում
խաղացողների և հանդիսատեսի կողմից ձևավորված շրջանակ: Խաղացողներ
փորձելով գողանալ «ձվերը»՝ առանց «կրիայի» բռնվելու։
Բռնվածը դառնում է «կրիա» և տեղի է ունենում
վարորդ.
Ճապոնիա
«Արագիլ և գորտ»
Սրանում Ճապոնական խաղկարող է խաղալ 4
մարդ կամ ավելի. Դրա համար անհրաժեշտ է
մայթի վրա նկարիր մեծ լիճ
ծովածոցեր, կղզիներ և ծայրամասեր: Երեք անձ
դառնալ «գորտեր» ու նստել «ջրի մեջ», ոչ
իրավունք ունենալով դուրս գալ «ցամաքում». «Արագիլ»
պետք է քայլել ափով և փորձել բռնել
"գորտ". «Արագիլը» իրավունք ունի ցատկել
«կղզիներ»՝ «կղզի», բայց չի կարող մտնել «ջուր»։ Վերջին
բռնված «գորտը» դառնում է «արագիլ».

Իտալիա
«Գողանալ դրոշը»
Երկու թիմեր տեղադրվում են յուրաքանչյուրը իր գծում որոշների վրա
միմյանցից հեռավորության վրա, առաջատարը կանգնած է մեջտեղում: Նա ձեռքին շարֆ է և
կանչում է համարներ. Այն խաղացողները, որոնց համարները նա զանգահարել է, վազում են դեպի իրեն։ Նա, ով
ղեկավարից շարֆ է վերցնում և առաջինը կվերադառնա իր տեղը,
միավոր է վաստակում.
«Ամերիկյան թաքնվել և փնտրել»
թաքնվում է, և մնացած բոլորը
պետք է թաքցնել հետ
դեպի գաղտնի տեղ և
հայտնաբերվել է. Երբ
Ամերիկյան թաքստոցը շատ է տարբերվում մեր խաղից. մեկ
Փնտրել. Նա, ով գտնում է այն
նրան։ Պետք է դանդաղ գնալ
հանգիստ նստիր, որ չլինես
վերջին խաղացողը դա հասկանում է

մենակ մնալով՝ թաքնվում է. Բոլորը գնում են նրան փնտրելու, և
Պերու
խաղը նորից է սկսվում.
— Կալաբազա։
Խաղացողները շրջանակներ են գծում իրենց և վարորդի համար
մնում է անօթևան. Բոլորը բղավում են «Կալաբազա»:
(Գնա տուն!) և ցրվի՛ր նրանց շրջաններում:
«Անտուն»-ը վերաբերում է խաղացողներից մեկին՝ «Դուք
ձու վաճառու՞մ ես։ Նա պատասխանում է. «Ես չեմ, բայց նա, գուցե
լինել, վաճառում է» և մատնանշում է ընկերոջը, ում և
վերնագրով «անօթևան». Այդ ընթացքում խաղացողները պետք է փոխարկվեն
տեղերը. Եթե ​​վարորդին հաջողվում է զբաղեցնել ուրիշի տունը, ուրեմն նա դառնում է իրենը
սեփականատերը, և նա, ով մնում է շրջանակից դուրս, առաջնորդում է:
Կանադա
«Շարֆով վազում»
Այս խաղը կարող է խաղալ 10 կամ ավելի հոգի: Առաջին շարքում
խաղացողները պետք է առաջնորդ ընտրեն: Դրանից հետո խաղացողները ներս են կանգնում
շրջան, իսկ շարֆով ղեկավարը 2 անգամ վազում է նրա շուրջը, շոշափում է ում
ցանկացած մեջք, թաշկինակ է դնում մեջքի հետևում և շարունակում վազել: Բնահյութ
խաղն այն է, որ խաղացողը հպվել է առաջատարի կողմից,
պետք է բարձրացնի թաշկինակը, առաջ անցնի առաջնորդին և վերադառնա իր տեղը: AT
Այս դեպքում նա հաղթում է։ Եթե ​​խաղացողը չի հասցնում առաջ անցնել առաջատարից, նա
կորցնում է և զբաղեցնում նրա տեղը։
Նոր Զելանդիա
«Պունի-Պունի»

Դա մաորի խաղ է
երկու. Խաղացողները կանգնած են միմյանց դեմ
մոտ 2 մ հեռավորության վրա։
Մեկը
ձեռքը մեկնում է դեպի մյուսը,
և հետը աչքերը փակփորձելով
գտիր ընկերոջ ձեռքը, ձգիր դրան
և խաչեք ձեր մատները: Այնուամենայնիվ, երկուսն էլ չեն
պետք է լքել տեղը.
Նոր Գվինեա
Ձուկ ցանցի մեջ
Խաղացողները բաժանվեցին
երկու խումբ և մեկը դառնում է
օղակը մյուսի շուրջը:
Ներսում ձկներ կան
խաղացողներ,
որը պետք է
սայթաքել ցանցից. Ըստ
խաղի կանոնները, արա դա
դուք կարող եք միայն սողալ դրանց միջև
իր ընկերների ոտքերը. Երբ
ինչ-որ մեկին
հաջողության հասնել,
խաղացողները փոխում են դերերը:
սա

Այս խաղը կարելի է խաղալ նաև ջրի մեջ։
Բրազիլիա «Հիվանդ կատու»
Այս խաղը կարելի է խաղալ 5-ից
մարդ. Ընտրված է խաղացողներից մեկը
«առողջ կատու» և որի խնդիրն է բռնել և

Մնացածը
արատավորել
մասնակիցներին։
ներկված
մասնակիցները պետք է օգնեն
«առողջ կատու», մի ձեռքով բռնած ինչ-որ բանի համար
այն տեղը, որտեղ նա դիպչեց: բիծ
«հիվանդ կատուների» մնացած անդամները
կարող են օգտագործել միայն իրենց ազատ ձեռքը: Մնացած
անբիծ
դառնում է
մասնակից

«առողջ կատու» խաղի հերթական տուրում.

Ուկրաինա
«Կաղ բադիկ»
Խաղում են 5 կամ ավելի հոգի:
Խաղի առաջընթաց. նշեք կայքի սահմանները: Ընտրված «կաղ բադը»
մնացած խաղացողները պատահականորեն տեղավորվում են խաղահրապարակում՝ կանգնած մեկի վրա
ոտքը, իսկ մյուս ոտքը ծնկի վրա թեքված է ձեռքով:
«Արևը բռնկվում է, խաղը սկսվում է» բառերից հետո «բադը» ցատկում է
մի ոտքը՝ ձեռքով բռնելով մյուս ոտքը՝ փորձելով ինչ-որ մեկին վիրավորել
խաղացողներից որևէ մեկը: Աղածները օգնում են նրան աղի մյուսներին:
Վերջին չկեղևավորված խաղացողը դառնում է կաղ բադը:
Կանոն. Խաղացողը կանգնած է երկու ոտքերի վրա կամ դուրս է նետվում սահմաններից
կայքերը, համարվում է շոշափված:

Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Աթոռները, ըստ խաղացողների թվի, դրված են շրջանաձև, մեջքով դեպի ներս: Նվագարկիչները (հրշեջները) շրջում են այս աթոռների շուրջը երաժշտության հնչյունների ներքո (դաֆի, թմբուկի զարկեր): Հենց որ երաժշտությունը դադարի, խաղացողները պետք է հագուստի մի կտոր դնեն այն աթոռի վրա, որի կողքին կանգնած են։ Խաղը շարունակվում է։ Երբ յուրաքանչյուր մասնակից հեռացնում է 3 առարկա (դրանք հայտնվում են տարբեր աթոռների վրա), ահազանգ է հնչում. «Կրակ»: Խաղացողները պետք է արագ գտնեն իրենց իրերը և հագնեն դրանք: Նա, ով ավելի արագ է հագնվում, հաղթում է:

Աֆրիկյան պիտակներ շրջանակի մեջ

Տանզանիա


Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Գույքագրում. տերեւ ծառից:
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ՝ ուղղված դեպի կենտրոնը: Վարորդը քայլում է նրանց հետևից և սավանով դիպչում խաղացողների ափերին։ Հետո տերեւը դնում է մեկի ձեռքն ու վազում։ Թիթեղավարը նրա հետևում է։ Եթե ​​վարորդը շրջանագծով վազում է և չի բռնվում, նա կկանգնի դատարկ տեղում, և նրան հետապնդող խաղացողը դառնում է նոր վարորդ:

Գնացքներ

Արգենտինա


Խաղում են 7 և ավելի հոգի:
Սարքավորում՝ սուլիչ։
Յուրաքանչյուր խաղացող իր համար պահեստ է կառուցում՝ գծում է փոքր շրջան: Կայքի մեջտեղում վարորդ է` շոգեքարշ: Նա չունի իր սեփական պահեստը։ Վարորդը գնում է մի մեքենայից մյուսը։ Ում մոտենում է, հետևում է նրան։ Այսպես են հավաքվում բոլոր վագոնները։ Լոկոմոտիվը հանկարծ սուլում է, և բոլորը վազում են դեպի դեպո, լոկոմոտիվն էլ։ Առանց տեղ մնացած խաղացողը դառնում է վարորդ՝ լոկոմոտիվ։

Գոմեշները պանդոկում

Սուդան


Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնում: Երկու-երեք խաղացող կանգնած են կենտրոնում։ Սրանք գոմեշներ են։ Նրանց խնդիրն է դուրս գալ շրջանակից: Նրանք փորձում են շրջանագիծը ճեղքել վազքով մեկնարկով՝ ձեռքերը վեր բարձրացնելով։ Կոպիտ հնարքներն անթույլատրելի են. Եթե ​​նրանք չեն կարողանում ճեղքել մի տեղ, նրանք փորձում են ճեղքել մեկ այլ տեղ: Եթե ​​նրանց հաջողվի, այն խաղացողները, ովքեր չկարողացան զսպել նրանց, դառնում են գոմեշներ։

հիվանդ կատու

Բրազիլիա


Խաղում են ավելի քան հինգ հոգի:
Խաղացողներից մեկը առողջ կատու է, որը փորձում է բռնել բոլորին: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով արատավորվել է, պետք է իր ձեռքը դնի հենց այն տեղում, որտեղ նա արատավորվել է: Նա նույնպես կատու է դառնում, բայց հիվանդ և օգնում է առողջ կատվին բռնելիս։ Հիվանդ կատուն կարող է ներկել միայն առողջ ձեռքով: Հաղթում է այն խաղացողը, ով չի արատավորվում: Նա դառնում է առողջ կատու հաջորդ փուլի համար:

լարախաղացներ

Ուզբեկստան


Խաղում են 5 կամ ավելի հոգի:
Խաղահրապարակում տղաները ուղիղ գիծ են քաշում 6-10 մետր երկարությամբ։ Դուք պետք է շարժվեք դրա երկայնքով, ինչպես լարախաղաց: Ձեզ թույլատրվում է ձեռքերը մեկնել կողքերին: Այն տղաները, ովքեր դուրս են գալիս գծից, պարտվում են՝ «թռչել պարանից»:

Կանոններ:
1. Խաղացողներից մեկը նայում է լարախաղացներին։
2. «Պարանից» իջնողը դառնում է դիտորդ.

Պոտյագ

Բելառուս


Խաղում են 10 կամ ավելի հոգի:
Խաղի մասնակիցները բաժանվում են երկու հավասար խմբերի. Յուրաքանչյուր խմբի խաղացողները բռնում են միմյանց և կազմում մեկ շղթա՝ արմունկներում թեքված ձեռքերով:
Շղթայից առաջ ավելի ուժեղ և ճարտար մասնակիցներ են՝ «գրով»: Իրար դեմ կանգնելով, «ժամացույցի սլաքը» նույնպես բռնում է միմյանց արմունկներում թեքված ձեռքերով և քաշում յուրաքանչյուրին իր ուղղությամբ՝ փորձելով կամ կոտրել թշնամու շղթան, կամ քաշել այն նախատեսված գծի վրայով:

Կանոն.
Նրանք սկսում են ձգել հենց ազդանշանի վրա:

աշխարհի ժողովուրդների ժողովուրդների խաղ խաղ խաղ խաղ խաղ խաղ խաղ խաղ խաղ տարբեր խաղերխաղեր խաղեր խաղեր խաղեր խաղեր խաղեր խաղեր

Գիտե՞ք ինչ են խաղում այլ երկրների տղաները: Նրանք նաև ունեն իրենց զվարճալի խաղերը:

ԲԱՐԵՐ.այն ֆրանսիական խաղ. Բայց այն հանդիպում է նաև եվրոպական այլ երկրներում։
Խաղացողները (20-30 հոգի) բաժանված են երկու կուսակցության. Յուրաքանչյուր կուսակցության գլխին մայրն է։ 50-60 քայլ հեռավորության վրա գծված է երկու գիծ՝ «քաղաքներ», իսկ աջ կողմում՝ «բանտարկյալների համար» հրապարակներ։ Յուրաքանչյուր կուսակցություն գտնվում է իր «քաղաքում»։
Վիճակահանությամբ խաղացողներից մեկը գնում է մեջտեղ և կանչում է մյուս կողմին: Նրանք կանգնած են միմյանց դիմաց: Զանգահարողը ափով երեք անգամ հարվածում է թշնամու ուսին ու վազում դեպի իրը։ Հակառակորդը փորձում է բռնել ու արատավորել նրան։ Բայց մեկ այլ խաղացող դուրս է վազում քաղաքից՝ օգնելու «յուրայիններին». նա արդեն որսում է հայտնաբերող թշնամուն: Հետո «յուրայինը» վազում է նրան փրկելու։
Լաքելու իրավունք ունի միայն նա, ով հետագայում դուրս է փախել «քաղաքից»։ Եթե ​​նրան հաջողվում է արատավորել թշնամուն, նա բղավում է. Հետո բոլոր խաղացողները գնում են իրենց տեղերը, իսկ բռնվածին տանում են «գերություն»։
Խաղը վերսկսվում է։ Բայց հիմա դա բարդանում է նրանով, որ անհրաժեշտ է ընկերոջը «գերությունից» փրկել։ Դա անելու համար պարզապես վազեք նրա մոտ և հարվածեք նրա ձեռքին: Բայց «բանտարկյալներին» հսկում է «պահապանը», իսկ նա բիծ է անում փրկարարներին։
Եթե ​​մայրը գերի է ընկել, ապա նա իրավունք ունի իր փոխարեն երկուսն ուղարկել կամ ազատել երկու հակառակորդի։
Խաղի մեկնարկից առաջ որոշվում է հաղթելու «բանտարկյալների» թիվը։ Համաձայնեց, օրինակ, մինչև երեք «բանտարկյալ», վերցրեց երեք «բանտարկյալներ» - խաղն ավարտվում է: Բայց դուք կարող եք խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ մի կուսակցությունից բոլորը «գերվել» են մյուսի կողմից:
Նշումներ.
1) Լաքելու իրավունք ունենալու համար պետք է այցելեք ձեր «քաղաքը»։ 2) Դուք չեք կարող վերսկսել խաղը «գերությունից» կամ «ազատագրումից» հետո, քանի դեռ բոլորը չեն այցելել իրենց «քաղաքը»:

IVOL.Սա շատ հնագույն խաղծնվել է Հունաստանում։
Կայքի մեջտեղում մարգագետինները դնում են քար, կոճղ կամ նման բան։
Խաղացող 20-30 հոգի էլ բաժանվում են երկու կուսակցության ու վիճակահանությամբ որոշում, թե որն է գլխավորը։
Դրանից հետո բոլորը ցրվում են, և հրամանով. «Ժամանակ»: - գլխավոր կուսակցության խաղացողները վազում են քարի մոտ՝ ձեռքով դիպչելու դրան։ Մյուսները բռնում են նրանց: (Խաղն ավելի աշխույժ դարձնելու համար փախչողները խորամանկ են. հանկարծ կռվում են, հակառակորդի ոտքերից բռնում և այլն) Բռնվողին մի կողմ են տանում, որտեղ նա մնում է մինչև խաղի ավարտը։ Այնտեղ (մոտակայքում) հավաքվում են նաև նրանք, ովքեր կարողացել են դիպչել քարին։
Եթե ​​վերջիններս ավելի շատ են, քան առաջինները, ապա վերին ձեռքը մնում է նրանց մոտ: Կամ նրանց հակառակորդները դառնում են գլխավոր, իսկ նրանք կարող են միայն քարը հսկել ու բռնել։

ԿԱՂ ԱՂՎԵՍ.Գերմանացի տղաները սիրում են խաղալ այս խաղը:
Ընտրեք աղվես: Սենյակի անկյունում (կամ դուք կարող եք անկյուն նկարել գետնին) - անցք:
Աղվեսը կանգնած է այնտեղ մի ոտքի վրա: Բոլորը ծաղրում են նրան՝ քաշքշելով նրա հագուստից, ընդօրինակելով շների հաչոցը, ծափ տալով և այլն։ Աղվեսը փորձում է ինչ-որ մեկին բիծ անել, բայց բոլորը խույս են տալիս։ Եթե ​​աղվեսը կանգնում է երկու ոտքերի վրա կամ փոխում է ոտքը, նրանք բղավում են.
Աղվեսը ներկվածը թռչում է մի ոտքի վրա ու դառնում կաղ աղվես, իսկ նախկին աղվեսը միանում է խաղացողներին։

ԱՂՎԵՍԻ ՈՐՍ.Սա անգլերեն խաղ է:
Երկու լավագույն վազորդները ընտրվում են բնության մեծ թիմից: Սրանք աղվեսներ են: Նրանց տալիս են մի տոպրակ պատառոտված թուղթ, նրանք վազում են նախապես նշանակված ու հայտնի վայր՝ հինգ-վեց կիլոմետր հեռավորության վրա։ Նրանք ուղիղ գծով չեն վազում, այլ զիգզագներ են անում, շրջանցում և թղթեր են նետում ամենուր։
Մնացած խաղացողները շան շուներ են։ Երթուղին նրանց անհայտ է, և նրանք սկսում են աղվեսներից 15–20 րոպե հետո։ Հալածեք արահետով, թուղթ վերցնելով: Վերջապես բոլորը հավաքվում են կրակի շուրջ՝ սոված, հոգնած... Բայց եթե ընթրիքը պատրաստ է, հանգիստն ապահովված է։ Քանի պատմություններ մասին զվարճալի դեպքերև արկածները ճանապարհին:

NTEU(վերև) - աֆրիկյան խաղ: Աֆրիկյան և արևելյան երկրներում երեխաները և մեծահասակները մեծ վարպետություն են ցուցաբերում գագաթին խաղալու մեջ: Օրինակ, Ճապոնիայում կան մինչև 30 տեսակի պտտվող գագաթներ, իսկ որոշները պատրաստված են արտասովոր: Վերևը, օրինակ, իջնում ​​է սարից, կամ պարում է պարանով, կամ կտոր-կտոր է լինում, և յուրաքանչյուր կտոր շարունակում է պտտվել…
«nteu» խաղն այսպես է ընթանում՝ բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ, և բոլորը բացում են իրենց գագաթը։ Երբ ինչ-որ մեկի գագաթը տապալում է մյուսի գագաթը, ապա հաղթողը վերցնում է այն իր համար և արդեն երկու գագաթ է բացում: Իսկ պարտվողը խաղից դուրս է: Հաղթում է նա, ով խաղացողներից վերցնում է բոլոր գագաթները:

ՕՁ.Սա գերմանական խաղ է։ Այն ծագում է հին գերմանացիների պաշտամունքային խաղերից։
Տղաները իրար ձեռք բռնած կանգնած են։ Առաջինը՝ առաջնորդը, վազում է՝ տանելով բոլորին, հանկարծ շրջվում է այս կամ այն ​​ուղղությամբ՝ արագ ու կտրուկ շրջադարձեր կատարելով։ Ընկնողը խաղից դուրս է:

ՉԻԿՈՄ.Երկուսը կանգնած են ինչ-որ հեռավորության վրա, իրար դեմ։ Մեկը վեր է նետում գնդակը և վազում մյուսի տեղը: Մյուսը, բռնելով, առաջինը նետում է գնդակը, մինչև տեղ հասնի։ Եթե ​​նա հարվածում է, ապա սկսում է գնդակը տեղից նետել, եթե ոչ, ապա վեր է նետում այն ​​և, բռնելով, փորձում է հարվածել զուգընկերոջը, մինչդեռ նա վազում է նույն տեղը։ Եթե ​​նա հարվածում է, ապա գնդակը նետելու իրավունքը կմնա նրան, եթե ոչ, ապա գործընկերը նետում է գնդակը։

ՑՈՒԼԵՐ.Մի քանի հոգի խաղում են։ Վարորդն ունի փայտ (ինչպես փայտիկ) և գնդակ: Մնացածը, նույնպես ձողերով, ինչ-որ հեռավորության վրա շարքով կանգնում են, յուրաքանչյուրի դիմաց գետնի անցք է։ Վարորդը փորձում է գնդակը փայտով խրել ինչ-որ մեկի փոսը։ Նրանք փորձում են հեռացնել գնդակը։ Ով խփում է գնդակը, տանում է:

Gawker.Նրանք կանգնում են շրջանագծի մեջ և գցում գնդակը՝ անուն-ազգանունով կանչելով նրան, ով պետք է բռնի այն։ Եթե ​​անվանակոչվածը չի բռնում, ուրեմն պետք է գետնից վերցնի գնդակը ու հարվածի մեկին։ Եթե ​​դուք հարվածել եք՝ դրան 2 միավոր, բաց թողնված՝ 4 միավոր ինքներդ: Երբ ինչ-որ մեկը ստանում է համաձայնեցված միավորների քանակը (օրինակ՝ 25), նա թողնում է խաղը։

Աշխարհի ժողովուրդների խաղեր

Կազմել է հրահանգիչը

ֆիզիկական կուլտուրայում՝ Տկաչենկո Վ.Ա.

ՄԱԴՈՒ Մանկապարտեզ №172

Սամարա 2016թ

Թռիչք խաղ (Ռուսաստան )

Կանգնեք միմյանց հետևում մինչև հինգ քայլ ընդմիջումներով:

Գլուխդ ծալիր և նստիր ինքդ՝ հենվելով ծնկի մոտ թեքված ոտքիդ։ Վերջինս թեքվում է և հերթով ցատկում առջևում կանգնած յուրաքանչյուրի վրա՝ ձեռքերը մեջքին հենված։ Խաղացողները աստիճանաբար ուղղվում են՝ բարձրացնելով ցատկի բարձրությունը։ Յուրաքանչյուր ցատկող առաջ է անցնում: Ով չի կարողանում ցատկել, դուրս է մնում խաղից։

Խաղ «ՍՏԵՂՔ ՔԱՐԸ» (Ռուսաստան)

Խաղը պահանջում է երկու-երեք մետր երկարությամբ ամուր պարան և երկու փոքր խճաքար: Երկու մրցակից բռնում են պարանի ծայրերը (հարմարության համար պարանի ծայրերին կարելի է կապել հանգույցներ կամ օղակներ) և ցրվել՝ քաշելով այն։ Յուրաքանչյուր խաղացողից նույն հեռավորության վրա տեղադրվում է խճաքար: Ազդանշանով, բոլորը փորձում են, քաշելով թշնամուն, ստանալ նրա խճաքարը։

Խաղ «Մեքենաներ», Գերմանիա

Այս խաղը կարող է խաղալ 2 հոգի։ Դուք պետք է վերցնեք մեքենայի երկու խաղալիք, երկու փայտե փայտ և երկու երկար լար (մոտ 6-9 մ):

Խաղալիք մեքենաները պետք է կապվեն լարերից: որոնք, իրենց հերթին, կապված են փայտերով։

փայտե ձողիկներպետք է ունենա երկու երեխա. Խաղի էությունն այն է, որ հրամանով լարը հնարավորինս արագ փաթաթեք փայտիկի շուրջը, այդպիսով մեքենան դեպի ձեզ քաշելով:

Խաղ «Արագիլ և գորտ» (Ճապոնիա)

Այս ճապոնական խաղը կարող է խաղալ 4 կամ ավելի հոգի: Դա անելու համար հարկավոր է մայթի վրա նկարել մի մեծ լիճ՝ ծովածոցերով, կղզիներով և հրվանդաններով:

Երեք հոգի դառնում են «գորտեր» ու նստում «ջրի մեջ»՝ իրավունք չունենալով դուրս գալ «ցամաքում»։ «Արագիլը» պետք է քայլի ափով և փորձի բռնել «գորտին»։ «Արագիլն» իրավունք ունի «կղզուց» «կղզի» ցատկելու, բայց «ջուր» մտնել չի կարող։ Վերջին բռնված «գորտը» -

դառնում է «արագիլ»

Խաղ «DRAG 3A DEVIL» (Ռուսաստան)

Թիմերը շարվում են միմյանց դեմ. Ազդանշանով մրցակիցները բռնում են ձեռքերը և փորձում հակառակորդին քաշել գծի վրայով: Երկու ոտքով գիծը հատելը համարվում է գերի և խաղից դուրս է։ Հաղթողն այժմ կարող է օգնել իր ընկերներին՝ բռնելով իր թիմի խաղացողի գոտկատեղից՝ իր հետ միասին քաշելով թշնամուն։ Ամենաշատ բանտարկյալ ունեցող թիմը հաղթում է:

Խաղ «Շուտուր բազի» («ուղտեր») (Աֆղանստան)

Այս խաղում մասնակցում են «ուղտերի» երկու թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առաջատարը: Մեկի առաջնորդն ասում է. «Իմ ուղտերից մեկն արածում է ձեր մեջ»: Այս ազդանշանով երկու թիմերի խաղացողները սկսում են բռնել մրցակիցների առաջատարներին։ Հաջողող թիմը շրջանցում է մյուսի «ուղտերի» մեջքին։

Խաղ «Աքսա-թաուկ», (Թուրքմենստան)

Այս խաղում խաղացողների թիվը անսահմանափակ է (10 հոգուց):

Մասնակիցները պետք է բաժանվեն երկու հավասար թիմերի, ընտրեն ավագ: Այնուհետ թիմերը կանգնում են միմյանց դեմ 50 մետր երկարությամբ հարթակի վրա։ Կապիտանը պետք է մեկ հոգու ուղարկի հետախուզության։ Հետախույզն իր հերթին պետք է հասնի հակառակորդների շարքին, արագ հպվի նրանցից մեկին և հետ վազի։ Եթե ​​խուսափողը թողել է հետապնդումը, ապա նա վերադառնում է իր թիմ։ Եթե ​​հակառակորդին հաջողվում էր դիպչել նրան, սկաուտը դառնում է հակառակ թիմի գերին, և հակառակը։

Խաղն ավարտվում է, երբ թիմերից մեկն ունի մասնակիցների կեսից պակաս:

Turtle Nest Game (Մալայզիա)

«Կրիան» (առաջնորդը) խաղացողների և հանդիսատեսի կողմից ձևավորված շրջանի կենտրոնում դնում է «ձու»՝ խճաքարեր: Խաղացողները փորձում են գողանալ «ձվերը»՝ չբռնվելով «կրիայի» կողմից։ Բռնվածը դառնում է «կրիա» և զբաղեցնում վարորդի տեղը.

Խաղ «Բրուք», (Ռուսաստան)

Մեր մեծ տատիկները գիտեին և սիրում էին այս խաղը, և այն մեզ մոտ հասել է գրեթե անփոփոխ: Պետք չէ լինել ուժեղ, արագաշարժ, արագաշարժ, այս խաղը այլ տեսակի է` զգացմունքային, այն ստեղծում է զվարթ ու զվարթ տրամադրություն: Կանոնները պարզ են. Խաղացողները կանգնած են իրար հետևում զույգերով, սովորաբար տղա և աղջիկ, ձեռքերը միացնում են և բարձր պահում իրենց գլխից վեր։ Կծկված ձեռքերից ստացվում է երկար միջանցք։ Զույգ չստացած խաղացողը գնում է դեպի «առվակի» աղբյուրը և, անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, փնտրում է զույգ։ Ձեռք բռնած՝ նոր զույգը ճանապարհ է ընկնում դեպի միջանցքի վերջը, իսկ նա, ում զույգը կոտրվել է, գնում է «առվակի» սկիզբ... Եվ, անցնելով սեղմված ձեռքերի տակով, տանում է նրան, ում հետ իրեն դուր է գալիս։ նրան։ Այսպիսով, «streamlet»-ը շարժվում է երկար, շարունակաբար՝ որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը:

Խաղ «Գողանալ դրոշը», (Իտալիա)

Երկու թիմեր յուրաքանչյուրը տեղադրվում են իրենց գծում միմյանցից որոշ հեռավորության վրա, առաջատարը գտնվում է մեջտեղում: Նա շարֆ է բռնում և թվեր է կանչում։ Այն խաղացողները, որոնց համարները նա զանգահարել է, վազում են դեպի իրեն։ Նա, ով ղեկավարից խլում է գլխաշորն ու առաջինը վերադառնում իր տեղը, միավոր է վաստակում։

Խաղ «Բագ-Չալ», (Նեպալ)

Այս խաղը կարող է խաղալ 2 կամ 4 հոգի: Որպես գույքագրում օգտագործվում է խաղադաշտ, 4 նույնական չիպսեր, որոնք կլինեն «վագրեր», և 20 այլ չիպսեր՝ «այծեր»։

Խաղը պետք է կանգնած լինի միմյանց դեմ: Մի խաղացողը խաղում է «վագրեր», մյուսը՝ «այծեր»: Սկզբից պետք է «վագրերին» դնել խաղադաշտ: Դրանից հետո դուք կարող եք այծի շարժում կատարել: «Tiger»-ն իրավունք ունի մեկ տարածքով քայլել գծերով։ «Այծերը» շարժվում են միայն այն դեպքում, եթե խաղադաշտում մեկ «այծ» է մնացել։ Եթե ​​«այծի» հետևում գտնվող տարածքն ազատ է, ապա «վագրն» իրավունք ունի ցատկել դրա վրայով։ Այս դեպքում նա սպանում է «այծին», և այն պետք է հեռացվի դաշտից։ Բացի այդ, «վագրը» կարող է սպանել բոլոր «այծերին» մեկ քայլով, եթե ցատկի նրանց վրայով։ Խաղն ավարտվում է «վագրի» օգտին, եթե նա սպանի յոթ «այծ»։ «Այծերը» կարող են հաղթել, եթե խաղադաշտում դասավորությունն այնպիսին լինի, որ «վագրերը» չկարողանան մեկ քայլ անել։

Ամերիկյան թաքստոց խաղ

Ամերիկյան թաքստոցը շատ է տարբերվում մեր խաղից՝ մեկը թաքնվում է, մնացածը նայում են։ Ով գտնում է, պետք է թաքնվի դրա հետ։ Պետք է կամաց-կամաց ճամփա ընկնել դեպի մեկուսի տեղ և հանգիստ, հանգիստ նստել, որպեսզի քեզ չբացահայտեն։ Երբ որոնողներից վերջինը հասկանում է, որ մենակ է մնացել, թաքնվում է։ Բոլորը գնում են նրան փնտրելու, և խաղը նորից է սկսվում։

Խաղ SALKI (Pyatnashki), (Ռուսաստան)

Խաղացողներից մեկի հրամանով - պիտակներ (պիտակներ) - մնացած բոլորը ցրվում են: Տեգ-առաջնորդի խնդիրն է հասնել փախչողին և պիտակավորել, արատավորել: Աղածը դառնում է առաջատար։ Յուրաքանչյուր նոր վարորդ բարձրացնում է ձեռքը և բղավում. Չի թույլատրվում անմիջապես ներկել նախկին սալկան։

Խաղը բարդացնելու համար կարող եք սահմանել այսպիսի, ասենք, լրացուցիչ կանոններ. չի կարելի աղ անել նրան, ով ժամանակ ունի գետնին ընկնելու՝ հենվելով ափերի և ոտքերի երկարած ոտքերի վրա. կամ սառեցնել մի ոտքի վրա՝ մյուս ոտքը երկու ձեռքով հետ պահելով:

Եվ կարելի է համաձայնել, որ նա, ով ձեռքով դիպչում է փայտե, երկաթե, քարե առարկաներին, ապահով կլինի պիտակից։

Դուք կարող եք փրկվել նաև «տանը»՝ հատուկ ուրվագծված շրջան և այլն: Խաղն ավելի հետաքրքիր և մի փոքր ավելի դժվար է դառնում, եթե ներկեք ոչ թե ձեռքով, այլ փոքրիկ գնդակով:

Խաղ «Բալտենի», (Լատվիա)

Այս խաղի մասնակիցների թիվը 5-ից և ավելի է: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի լավ մշակված փայտե փայտ։

Նախ պետք է առաջնորդ ընտրել: Այնուհետև բոլոր խաղացողները պետք է դեմքով պառկեն խոտածածկի վրա, իսկ ղեկավարը փայտը գցի թփերի մեջ, որպեսզի խաղացողներն անմիջապես չգտնեն այն։ Հրամանով բոլոր պառկածները վեր են թռչում և վազում փայտ փնտրելու։ Նա, ով դա անում է ամենաարագը, հաղթում է: Հաղթողը դառնում է առաջատար:

Խաղ «WOLF IN Ditch», (Ռուսաստան)

Հին խաղը կարող է հիանալի լինել դպրոցի բակում ընդմիջման ժամանակ ձեզ զվարճացնելու համար: Կայքում գծված է մինչև մեկ մետր լայնությամբ միջանցք։ Խրամատը կարելի է գծել նաև զիգզագաձև ձևով, որտեղ այն ավելի նեղ է, որտեղ ավելի լայն: Վարորդները գտնվում են խրամանում՝ «գայլեր»՝ երկու, երեք և ավելի. ոնց ուզում եք։ Մնացած բոլոր խաղացողները՝ «նապաստակները», փորձում են ցատկել խրամատի վրայով և չբիծվել։ Եթե ​​«նապաստակը» ներկված է, նա խաղից դուրս է։ «Գայլերը» կարող են ներկել «նապաստակներին» միայն խրամատում։ «Նպաստակները» չեն վազում խրամատի վրայով, այլ ցատկում են վրայով։ Դա բոլոր կանոններն են: Մտածեք ձեր սեփական տարբերակների մասին...

Խաղ «Բելյակ», (Բելառուս)

Այս խաղը կարող է խաղալ 5 և ավելի հոգի:

«Բելյակ» կարելի է խաղալ միայն ձմռանը։ Դա անելու համար մասնակիցներին անհրաժեշտ է ձյան միջից գլորել մեծ գունդ (տրամագիծը՝ 1մ) և ձեռքերը բռնած կանգնել դրա շուրջը։ Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից պետք է փորձի ձեռքերով ինչ-որ մեկին քաշել շրջանակի մեջտեղը, որպեսզի նա իր մարմնով դիպչի գնդակին: Եթե ​​իսկապես հպում է եղել, ապա մասնակիցը հեռացվում է խաղից։ Մնացածները նորից ձեռքերը միանում են ու շարունակում խաղը։ Նա, ով ստանում է վերջին մրցակիցը, ով դիպչում է գնդակին, հաղթում է:

Խաղը «Վազում է թաշկինակով», (Կանադա)

Այս խաղը կարող է խաղալ 10 կամ ավելի հոգի: Նախ, խաղացողների մեջ դուք պետք է ընտրեք առաջնորդ: Դրանից հետո խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ, շարֆով առաջնորդը 2 անգամ վազում է նրա շուրջը, դիպչում ինչ-որ մեկի մեջքին, շարֆը դնում մեջքի հետևում և շարունակում վազել։ Խաղի էությունն այն է, որ տանտիրոջ կողմից դիպչված խաղացողը պետք է վերցնի թաշկինակը, շրջանցի տանտիրոջը և վերադառնա իր տեղը: Այս դեպքում նա հաղթում է։ Եթե ​​խաղացողը չի հասցնում առաջ անցնել առաջատարից, նա պարտվում է և զբաղեցնում է իր տեղը:

Խաղ «Տվեք թաշկինակ», (Ադրբեջան)

Խաղացեք 6-ից 40 հոգու համար: Խաղը պահանջում է երկու փոքրիկ թաշկինակ:

Խաղացողները բաժանվում են երկու հավասար թիմերի և շարվում մեկը մյուսի դեմ կայքի հակառակ կողմերի երկայնքով՝ միմյանցից 10-15 մ հեռավորության վրա: Ձեռքերը պահվում են մեջքի հետևում: Թիմի ընտրված ավագները, ստանալով թաշկինակ, թիկունքից շրջում են իրենց շարքերը և աննկատ թաշկինակները դնում շարքում կանգնած մասնակիցներից մեկի ձեռքին, որպեսզի մնացածները չնկատեն, թե ում է տրվել թաշկինակը։ Այնուհետև խաղի առաջատարը (առաջնորդը) ասում է. «Ինձ թաշկինակ տուր»: Թաշկինակներ ունեցողներն արագ դուրս են վազում և հանձնում առաջնորդին, որը մեջտեղում կանգնած է շոշափման գծում։ Սպառող մասնակիցներից ով առաջինը կհանձնի թաշկինակը, նա իր թիմի համար ստանում է 1 միավոր։ Առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:

Նույն խաղացողը չի կարող երկու անգամ վերջանալ (այսինքն՝ նույն խաղացողը 1 անգամից ավել թաշկինակ չպետք է ստանա): Առանց ղեկավարի հրամանի չի կարելի դուրս վազել գծից։