Pvp-ն առաքվում է amar-ում: Պտուտահաստոց զենքերի նախօրեին - Լազերային պտուտահաստոցներ: Ավելին այլ տեսակի պտուտահաստոցների մասին

Առաջին խնդիրը, երբ տիրապետում եք նոր MMO-ին, ձեզ տրամադրել ռեսուրսներ, որոնք թույլ կտան հարմարավետ խաղալ: Դա առաջին դասն էր, որը ես սովորեցի Everquest 2-ից: խաղի ընթացքը, բանը հասավ նրան, որ ես սկսեցի իրական պլատին գնել։ WoW-ում խաղն անցավ ոչ պակաս, քանի որ ամեն ինչի համար բավական գումար կար: Սկզբունքորեն բավական քանակությամբ քվեստային վճարներ կային, հանքաքարեր փորելու և մորթելու համար։

EVE Onlineծախսատար խաղ է: լավ նավերդրանք շատ թանկ արժեն, հեշտ է կորցնել, և «կոստյումների համար պլեքս գնել» ֆիքսված գաղափարը գերիշխում է շատ մտքերում: Հետևաբար, ի սկզբանե նպատակ է եղել ինձ համար ստեղծել եկամտի մշտական ​​աղբյուրներ, որպեսզի զինանոցում շատ չսահմանափակվեմ և վճարեմ գոնե մեկ հաշվեհամարի համար պահանջներով։ Առաջադրանքն այնքան էլ հեշտ չէր. Փորձը պետք է, պրակտիկան անհրաժեշտ է։ Հիշելով անցյալ տարվա մայիսին պլանետարիումի հետ ունեցած ձեր փորձառությունները՝ դա դառնում է ծիծաղելի: Այնուհետև ամբողջ ամսվա ընթացքում ավելի քիչ, քան 30 հազար հայցեր հեռացվել են իմպերատորի երկու նիշերից: Հիմա մի քանի օրում մեկից այդքան բան է հանվում: Հետազոտելը եկամտաբեր էր, բայց իսլանդական պատահականությունը գրեթե նման է կորեական պատահականությանը: VX տեղափոխվելուց հետո ավելի հեշտ դարձավ կանխիկ գումարը, բայց ևս մի քանի ամիս և միլիարդավոր դատական ​​գործեր պահանջվեցին հմտությունները բարձրացնելու և կերպարների մեջ ներդրումներ կատարելու համար:

Ամեն դեպքում, հիմա ֆինանսական հոսքի խնդիր չկա։ Բացի այդ, հիմա խաղի փորձն ընդհանուր առմամբ ավելի շատ է։ Եկել է պահը հասկանալու այն, ինչի համար շատերը սկսում են խաղալ EVE Online՝ PvP: Ինչպես իրավացիորեն նշել է ընթերցողներից մեկը, նրանք խաղի մեջ են մտնում հանուն PvP-ի, իսկ PvE-ն ծառայում է որպես եկամտի աղբյուր։ Այո, ընդհանուր առմամբ, ես ավելի շատ PvE կողմնորոշված ​​խաղացող եմ, բայց, այնուամենայնիվ, ես միշտ սիրել եմ PvP-ն: WoW-ում մարտադաշտեր և ասպարեզներ, SWTOR-ի պատերազմական գոտիներ, Guild Wars 2-ում WvWvW: Այնուամենայնիվ, սրանք PvP խաղերընտրովի, բայց EVE-ում դա խաղի լուրջ մասն է: Եվ դա իսկապես անմոռանալի հույզեր է պարգեւում։ Ես ունեմ որոշակի PvP փորձ, բայց դա այնքան էլ այն չէ, ինչ ես կցանկանայի: Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա բեռնատարներին գոտիներին ու մոլորված հետախույզներին խփելը մաքուր գանք է, որը հատուկ հմտություններ չի պահանջում։

Այլ կերպ ասած, ժամանակն է լրջորեն զբաղվել PvP-ի յուրացման հարցում: Առաջին փուլը միայնակ է ֆրեգատների վրա։ Վերնագրում նշված է ծրագրված կորուստների թիվը՝ 101 ֆրեգատ։ Առայժմ հիմնական նավի համար ընտրվել է չեզոք դիրքով Տրիստանը։ Գոյություն ունի BX-ում ուսումնասիրելիս Heron-ը մարտական ​​հարմարանքով օգտագործելու գաղափարը, ինչպես նաև՝ Hookbill-ը ցածր մակարդակում:

Միակ բանը, որ մինչ այժմ ինձ այնքան էլ դուր չի գալիս, դա կռվի որոնման ժամանակի և բուն կռվի հարաբերակցությունն է, ինչպես նաև դարպասի վրա արտահոսքի սովորական հավանականությունը: Ասենք, նախօրեին ես կես ժամ FW-ում մրցակիցներ էի փնտրում՝ կա՛մ գանկեր, կա՛մ դատարկություն։ Երեկ ես փնտրում էի և արդյունքում ինձ հարվածեց Գնոսիսը ընկույզի թուրմով։ Դե, այսինքն, դուք կարող եք կես երեկո անցկացնել համակարգերով թռչելով և ոչինչ չգտնել, կամ նույնիսկ պարզապես կորցնել նավը: Հետաքրքիր է, կա՞ ինչ-որ համակարգ Նոր Եդեմում, որտեղ հավաքվում են համեմատաբար արդար PvP-ի երկրպագուները և որտեղ կարելի է պրակտիկա ձեռք բերել:

Ամեն դեպքում, բոլոր դիտարկումները, տպավորություններն ու եզրակացությունները կներկայացվեն «101 ֆրեգատ» գրառումների շարքում։ Մնացեք գծի վրա:

Բացի Amar նավերից, բոնուսներ լազերային պտուտահաստոցներունենալ որոշ ծովահենների խմբակային նավեր (Nightmare օրինակ)

Ավելին այլ տեսակի պտուտահաստոցների մասին.

Մեջբերում ուղեցույցից.

«Պապը հարգում է զորացրումը, իսկ Ամարները՝ լազերներին։ Նրանց գրեթե բոլոր նավերը, բոնուսների օգնությամբ, այս կամ այն ​​կերպ ենթադրում են այդ խոշորացույցների օգտագործումը, և ոչ մի դեպքում անպատեհ հայտնված պինոքիոյի հայհոյանքները այրելու համար:

Լազերները չեն օգտագործում փամփուշտներ (ուրա, ուռա), բայց դրանք պահանջում են ոսպնյակ (մեկ տակառի համար, բազմակի օգտագործման ոսպնյակներ) և բավականին ուրախ են։ ուտել կոնդենսատոր. Ոսպնյակները ազդում են հասցված վնասի օպտիմալության և հարաբերակցության վրա:

Վնասը, ի դեպ, լազերները միշտ պատճառում են միայն երկու տեսակի. EM և ջերմային, ինչը Caldari տանկի վահանները չափազանց կասկածելի է դարձնում լազերների կողմից առանց լրացուցիչ պաշտպանության խոցվելու հեռանկարի նկատմամբ։

Լազերների օգտակար հատկությունները կրակի շատ լավ արագությունն են, լավ վնասև, ամենակարևորը, ոսպնյակի շատ արագ փոփոխություն. Դուք կարող եք լազերները լիցքավորել այլ ոսպնյակներով գրեթե ակնթարթորեն, ինչը թույլ է տալիս շատ ճկուն կերպով կարգավորել մարտական ​​օպտիմալ հեռավորությունը: Ուստի խորհուրդ է տրվում կրել ոսպնյակներ, եթե ոչ ամբողջական հավաքածու, ապա գոնե հիմնականը։

Հիմնական թերությունըլազերները նկատելի որկրամոլություն են և հակառակորդին այլ վնասով պատժելու հիմնարար անհնարինություն, քան EM և ջերմային »:

Լազերները երկու տեսակի են. Ճառագայթային լազերներ և իմպուլսային լազերներ:

Ճառագայթային լազերներ

Հեռավոր հեռահար լազերներ.

Օպտիմալ 2-րդ տեղում

Արդյունավետ կրակահերթի առումով նրանք հիբրիդների հետ կիսում են երկրորդ տեղը

Կրակի արագությունը մի փոքր ավելի քիչ է, քան հիբրիդները և շատ ավելի հետաքրքիր, քան արկերը

Լավ հետևելու արագություն

Ակտիվացնելու համար դուք պետք է ծախսեք արժանապատիվ քանակությամբ կոնդենսատորի էներգիա:

Աղյուսակ


Զարկերակային լազերներ

իմպուլսներ- օգտագործվում է սերտ մարտերի համար:

Լավագույն օպտիմալը պտուտահաստոցային զենքերի մեջ

Արդյունավետ կրակահերթի առումով դրանք հիբրիդների կողքին երկրորդ տեղում են։

Պտուտահաստոցների մեջ ամենացածր հետքը:

Փոքր լազերներն ունեն կրակի լավ արագություն, ավելի են վատանում մեծերին և դառնում ամենափոքրը աշտարակներից:

Կրակելու համար շատ կոնդենսատոր է պետք:

ԱղյուսակՏվյալները տրվում են առանց փամփուշտների տեսակի, նիշի մղման մակարդակի և բոնուսների հաշվարկման:


Վնաս ՊՆ- վնասի փոփոխիչ (բազմապատկված զինամթերքի վնասով): Վնասի գործոն.

Օպտիմալ- օպտիմալ միջակայք (100% վնաս)

ընկնել(falof) - արդյունավետ կրակի միջակայք օպտիմալից հետո (50% վնաս)

ՌՈՖ- պտուտահաստոց կրակի արագությունը

հետևելու արագությունը- աշտարակի հետագծման արագություն:

CPU- CPU-ի պահանջներ (պրոցեսոր)

PG- pg պահանջներ (ռեակտոր)

Սառա Նիդ- նավի կոնդենսատորի էներգիայի սպառումը մեկ կրակոցի (ցիկլի) համար

Լազերային պտուտահաստոցների տարբերակներ.

Վերևի աղյուսակը ցույց է տալիս T2 լազերներ, զենքի մասին ընդհանուր պատկերացում կազմելու համար։ Խաղում կան տատանումներ Т1 մետա 0…4և դրանք տարբերվում են պահանջվող պրոցեսորով, PG-ով, կոնդենսատորով, ինչպես նաև վնասի գործակիցով և նկարահանման համար օպտիմալով

Վնասի ձևափոխիչ

Օպտիմալ(մետա 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Կան նաև բարելավված բնութագրերով աշտարակներ: խմբակային և սպայական աշտարակներ, բայց լավ, բոլոր պտուտահաստոցները և ոչ բոլոր պարամետրերն են ավելի լավը: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս աշտարակի տեղեկատվական պատուհանը - «Բնութագրեր» ներդիրը

Պտուտահաստոց չափը.

Լազերային պտուտահաստոցները գալիս են հետևյալ չափսերով S - փոքր, M - միջին, L - մեծ, XL - լրացուցիչ մեծ. Չափի մեծացման հետ մեկտեղ մեծանում են նաև նավի վրա պտուտահաստոցներ (CPU, PG, կոնդենսատոր) տեղադրելու պահանջները, բայց որոշ պարամետրերով պտուտահաստոցների արդյունավետությունը մեծանում է չափի, վնասի և կրակի միջակայքի մեծացման հետ:

Փոքր պտուտահաստոցները հարմար են ֆրեգատների և կործանիչների համար, միջին պտուտահաստոցները հածանավերի և BC-ների համար, մեծ աշտարակները 3-րդ աստիճանի մարտանավերի և BC-ների համար, չափազանց մեծերը՝ KBT դասի նավերի համար:

Զենքի գերտաքացում.

  • Զարկերակային լազերներ- 15% գերտաքացման բոնուս վնասի համար:
  • Ճառագայթային լազերներ- գերտաքացման բոնուսային կրակի արագությունը 15%-ով ավելանում է:

Զինամթերք հրետանային պտուտահաստոցների համար

Լազերային պտուտահաստոցներին կրակելու համար անհրաժեշտ են ոսպնյակներ Հաճախականության բյուրեղներ.

Գումարած ոսպնյակների օգտագործումը մեկ այլ տեսակի ակնթարթային փոփոխության դեպքում:

Բոլոր ոսպնյակների վնասի տեսակը սահմանափակ է Ջերմային և ԷՄ

T1 ոսպնյակները հավերժ են գործում, մինչդեռ ֆրակցիոն և T2 ոսպնյակները ժամանակի ընթացքում մաշվում են:

T1 ոսպնյակներ.

T1 ոսպնյակները չեն մաշվում:

Նրանք չունեն աշտարակին հետևելու արագության բոնուս:

T1 ոսպնյակի ընտրանքներ. Բազմաճախականություն, գամմա, ռենտգեն, ուլտրամանուշակագույն, ստանդարտ, ինֆրակարմիր, միկրոալիքային վառարան, ռադիո

Ոսպնյակները լավ են տարբերվում գույնով։

Պայմանականորեն, հաճախականության բյուրեղները T1 կարելի է բաժանել երեք խմբի.

1գր. – ոսպնյակներ սերտ պայքարի համար, նվազեցնում են օպտիմալը և ունեն լավ վնասի ցուցիչ

2 գր.– հեռահար ոսպնյակներ, բարձրացնում են օպտիմալը, բայց վնասն ավելի քիչ է, քան առաջին խմբինը

3 գր.- Ոսպնյակներ՝ կոնդենսատորի լավ էներգախնայողության բոնուսով:

Ֆրակցիոն ոսպնյակներ T1-ի նմանակներից տարբերվում են մեծացած վնասով և ժամանակի ընթացքում մաշված լինելու փաստով:

  • մութ արյուն+20% վնաս
  • Իսկական սանշաներ+20% վնաս
  • Ամառի նավատորմ+15% վնաս
  • Արյուն+10% վնաս
  • Սանշասներ+10% վնաս

T1 և ֆրակցիոն ոսպնյակները կարող են օգտագործվել բոլոր տեսակի լազերային պտուտահաստոցների հետ:

T2 ոսպնյակներ

Տեղադրված է միայն T2 պտուտահաստոցների վրա:

Ոչնչացվել է շահագործման ընթացքում։

T2 ոսպնյակներ Pulse Laser-ի համար - Ընդլայնված իմպուլսային լազերային բյուրեղներ

  • Բոցավառում– ավելացած վնասով կռվի համար կրճատեք հետևելը (0,7), կրճատեք օպտիմալը (-50%) և ավելացրեք կոնդենսատորի օգտագործումը (+25%):
  • կիզիչ– հեռահար մարտերի համար, կրճատված վնասով և հետևելով (0,75), բայց բարձրացրեք կրակի օպտիմալ հեռահարությունը (+50%): Վնասը հիմնականում EM է:

T2 ոսպնյակներ Beam Lasers-ի համար - Advanced Beam Laser Crystals

  • Փայլ– փակ, լավ վնասով, ավելացված հետևում (1.25) և նվազեցված օպտիմալ (-75%):
  • Ավրորա– հեռահար, նվազեցված վնասով և հետևելով (0,25), բայց ավելացված օպտիմալ (+80%):

Ներդիր զինամթերքի համեմատական ​​հաճախականության բյուրեղներ(զինամթերքի տեսակ S)

Աղյուսակում. Ցուցադրված են համեմատական ​​բնութագրերը ըստ վնասի տեսակների և զինամթերքի ազդեցության օպտիմալ, անկման, հետևելու, կոնդենսատորի սպառման վրա:


Զինամթերքը տարբերվում է չափերով՝ կախված աշտարակների չափերից և անվանման մեջ նշվում է նախածանցով. S, M, L, XL.

Համապատասխանաբար, S զինամթերքը բեռնվում է Փոքր պտուտահաստոցներում և այլն:

HP-ի վնասի չափըԶինամթերքը մեծանում է զինամթերքի չափի համեմատ՝

S:M:L:XL - 1:2:4:8համեմատաբար Սզինամթերք. Բոնուսներն ու տուգանքները նույնական են:



Լազերային պտուտահաստոցների արդյունավետության բարելավման մոդուլներ

  • Ջերմային լվացարաններ- Բարձրացնում է վնասի ռեժիմը և նվազեցնում է ROF-ի ժամանակը (միայն արկ): Ցածր բնիկ Պասիվ մոդուլ.
  • հետևող համակարգիչ- բարձրացնել օպտիմալը, անկումը և հետևելը (բոլոր պտուտահաստոցների համար): Միջին բնիկ. ակտիվ մոդուլ:
  • հետևելու ուժեղացուցիչ- բարձրացնել օպտիմալը, անկումը և հետևելը (բոլոր պտուտահաստոցների համար): Ցածր բնիկ. պասիվ մոդուլ.

Rigs - Էներգետիկ զենքի սարքավորումներ

(Փոքր\Միջին\Մեծ, Կապիտալ էներգիայի զենքի սարքավորումներ)

  • Algid Energy Administrations Unit I\II- նվազեցնել պրոցեսորի սպառումը պտուտահաստոցներ տեղադրելիս -10% և -15%
  • Energy Ambint Extesions I/II- անկման ավելացում 15 և 20%-ով
  • Energy Burst Aerator tech I\II- նվազեցնել ROF-ը 10 և 15%-ով
  • Էներգիայի բախման արագացուցիչ I/ II- ավելացրեք Damage ռեժիմը 10 և 15% -ով
  • Էներգիայի արտանետում Elutriation I/II– կրճատել պտուտահաստոցների սպառումը համապատասխանաբար 20% և 25%
  • Locus Coordinatortech I/II– բարձրացնել օպտիմալը համապատասխանաբար 15 և 20%-ով
  • Metastasis Adjustertech I\II– ավելացնել աշտարակի հետագծումը համապատասխանաբար 15% և 20%

Gunnery իմպլանտներ լազերների համար.

  • (Վնաս 6 բնիկ) Inherent Implants «Lancer» SmallEnergy Turrets (SE-601-ից SE-606)– մեծացնել փոքր լազերների վնասը 1-ից մինչև 6%: 6 բնիկ
  • (Վնաս 6 բնիկ) Inherent Implants «Lancer» MediumEnergyTurrets (ME-801-ից ME-806)– բարձրացնել միջին չափի լազերների վնասը 1-ից մինչև 6%:
  • (Վնաս 6 բնիկ) Ինհերենտ իմպլանտների «Lancer» մեծ էներգիայի պտուտակներ (LE-1001-ից LE-1006)– մեծացնել լազերների վնասը 1-ից մինչև 6%:
  • (Վնաս 9 բնիկ) Eiyr and Co. «Gunslinger» վիրաբուժական հարված (SS-901-ից SS-906)– բարձրացնել ցանկացած տեսակի պտուտահաստոցների վնասը 1-ից մինչև 6%:
  • (Վնաս 9 բնիկ) Pashan's Turret Handlink Midlink- 7%-ով ավելացնում է բոլոր տեսակի աշտարակների վնասը։
  • (Հետևման արագություն 7 բնիկ) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Բարձրացնում է բոլոր տեսակի պտուտահաստոցների հետագծումը 6%-ով:
  • (Հետևման արագություն 7 բնիկ) Eiyr and Co. «Gunslinger» Motion Prediction (MR-701-ից MR-706)- բարձրացնել ցանկացած տեսակի պտուտահաստոցների հետագծումը 1-ից մինչև 6%:
  • (Օպտիմալ 9 բնիկ): Zainou ‘Deadeye’ Sharpshooter (ST-901-ից ST-906)- բարձրացնել ցանկացած տեսակի օպտիմալ պտուտահաստոցները 1-ից մինչև 6%:
  • (Falloff 7 բնիկ): Զայնու «Deadeye» հետագծի վերլուծություն (TA-701-ից TA-706)- բարձրացնել ցանկացած տեսակի պտուտահաստոցների անկումը 1-ից մինչև 6%:

Հմտություններ լազերային պտուտահաստոցների համար:

  • Հետևելու ընդհանուր հմտություններ, կրակի արագություն, օպտիմալ և այլն: տես «Հիմնական հմտություններ PVP-ի և PVE-ի համար…» հոդվածը:
  • (Կապիտալ, մեծ, միջին, փոքր) Էներգետիկ պտուտահաստոց- հասցված վնասի 5%-ով ավելացում
  • (կապիտալ, մեծ, միջին, փոքր) էներգետիկ պտուտահաստոցներ՝ ըստ հմտության մակարդակի:
  • (Մեծ, միջին, փոքր) Ճառագայթային լազերային մասնագիտացում- հասցված վնասի 2% աճ
  • (մեծ, միջին, փոքր) Ճառագայթային լազեր, ըստ հմտության մակարդակի:
  • (Մեծ, միջին, փոքր) Իմպուլսային լազերային մասնագիտացում- 2%-ով ավելացել է (մեծ, միջին, փոքր) իմպուլսային լազերային վնասը յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:

Հաջողություն!
Հարգանքներով՝ SoldierZD:

Այսպիսով, ժամանակ կար, ես որոշեցի հոդված գրել ֆրեգատի և այն մարտերում օգտագործելու մասին:

Ես կսկսեմ առավելություններից. ֆրեգատը շատ արագ է, մանևրելի, էժան է արտադրվում, արագ հարթեցման հմտություններով և, հետևաբար, հասանելի է ցանկացած նոպայի համար, այն ունի բարձր արագություն loka, արագ անցնում է աղավաղում:
Թերությունները - փոքր վահան և զրահ, ցածր վնաս: Բայց ոչ ոք այն չի օգտագործում որպես հարձակման նավ, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով փակել ձեր աչքերը թերությունների վրա
PvP-ում ֆրեգատի նպատակը հետախուզումն ու աջակցությունն է հարվածային ուժեր. Ռազմական գործողություններին ֆրեգատի վրա մասնակցելու համար դուք պետք է ունենաք Ներքին գործերի նախարարության հմտությունները և շարժիչի խցանման հմտությունները և ֆրեգատի հմտությունը: Էլեկտրոնիկայի ֆրեգատը պահանջում է հմտություններ էլեկտրոնիկայի յուրաքանչյուր տեսակի համար:
Հետախուզություն իրականացնելիս համակարգում ցանկալի է ունենալ լրտեսական կետեր՝ սրանք էջանիշներ են դարպասից 250-350 կմ հեռավորության վրա։ Դուք կարող եք շեղվել դրանց վրա և տեսնել դարպասի մոտ արշավող նավերի տեղեկությունները: Միևնույն ժամանակ, դուք գործնականում անհասանելի եք թշնամու զենքի համար: Դուք կարող եք հասնել միայն սփոյլերին, այնուհետև որոշ ժամանակ կպահանջվի, որի ընթացքում դուք կարող եք ապահով կերպով մտնել աղավաղում: Ավելի լավ է դարպասից տարբեր վայրերում ունենալ 2-3 այդպիսի կետ, դա թույլ կտա մի քանի անգամ թռչել դեպի դարպասը և բացառել փչացնողի դարանակալման հնարավորությունը։

1. Ֆրեգատ - խառնիչ:
կցամասեր - ՆԳՆ, լճացում, խռպոտ:
Ճակատամարտի ժամանակ ֆրեգատը կախված է դարպասի մոտ և, երբ թիրախ է հայտնվում, արագ թռչում է վերև, խարխափում, ցանց է նետում և թույլ չի տալիս, որ այն կորի: Նոբը, ով չգիտի, թե ինչպես օգտագործել ՆԳՆ-ն, բայց ով իսկապես ցանկանում է կռվել, կարող է օգտագործել հետվառիչ:

2. Ֆրեգատ՝ էլեկտրոնիկայի ինժեներ։
կցամասեր - խցիկներ, կափույրներ:
Ֆրեգատը կարող է օգտագործվել որպես էլեկտրոնային նավ՝ ամրացնելով դրա վրա կափույրներ (իջեցնելով կողպեքի տիրույթը) կամ խցանումներ (կողպեքը վերականգնելով): Ցանկալի է կախել կափույրները հեռավոր փականով սառնարանի վրա։

3. Ռազմանավի աջակցության նավ:
Ֆրեգատը կարող է օգտագործվել որպես շարժական սենսորային ուժեղացուցիչ՝ մեկ այլ նավի կողպման արագությունը բարձրացնելու համար: Կամ որպես խցանումներից պաշտպանություն, որպեսզի ռազմանավի համար ավելի դժվար լինի վերականգնել կողպեքը:

Ֆրեգատի տեղադրման համար հարմար իրեր.

1. MIA (MicroWarp Drive)
Դուք կարող եք կախել 1 կամ 2 կտոր: Հազվադեպ կան ներքին գործերի նախարարություններ, որոնք արագության աճ են տալիս 512,5 և 525%:

2. Scramblers.
Գոյություն ունի 2 տեսակ՝ Warp Disruptor (շառավիղը 20կմ, խառնման հզորությունը 1, գործառնական ժամանակը 10 վրկ 50 էներգիայի համար), War Scrambler (հեռավորությունը 7,5կմ, խառնման հզորությունը 2, գործողության ժամանակը 25 վրկ 20 էներգիայի համար)։ Ֆրեգատի վրա օգտագործելու համար ավելի հարմար է 7,5 կմ երկարությամբ սկրամբլերը:

3. Ցանցեր (Stasis webfier)
Stasis Webifier - դանդաղեցնել թշնամու նավը: Խլում է արագության 75%-ը, չի զրկում ծռվելու հնարավորությունից։ Կան rar ցանցեր, որոնք արագության անկում են տալիս մինչև 90%:

4. Jammers (ECM)
Կան մի քանի տեսակներ՝ բազմասպեկտրալ (բոլոր ռասաները) կամ ռադար (Ամար), լադար (Minmatar), գրավիմետրիկ (Caldari) և մագնիսաչափական (Galente): Եթե ​​պատրաստվում եք տեղադրել բազմասպեկտրային խցիկներ, ապա իմացեք, որ մարտը խցանելու համար պետք է համակարգել մեկ այլ ֆրեգատի հետ, քանի որ. միջամտության ուժն այս դեպքում -4 է, ոչ թե -6, իսկ ճակատամարտն ունի կողպեքի ուժը 14 (18 կարիճի համար): Այսինքն՝ կողպեքն ամբողջությամբ ճնշելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել 4 բազմասպեկտրային ջեմեր։ Ֆրեգատների մեծ մասի կողպեքի ուժը 7 է, հածանավերը՝ 11։

5. Հեռավոր գործողության սենսորներ
Օգտագործվում է մեկ այլ նավի բնութագրերը բարելավելու համար: Remote Sensor Booster - բարձրացնել կողպեքի արագությունը, ECCM պրոյեկտոր - բարձրացնել կողպեքի ամրությունը (պաշտպանություն խցանումից)

Վերնագիր՝ Խաչակիր
Մարմինը՝ դահիճի դաս
Նպատակը` ընդհատիչ

Ընկալիչի կորպուսները պատրաստված են նորագույն համաձուլվածքներից. Այս պատյանների ներսում տեղադրված են էլեկտրոնային համակարգեր, որոնք նվազեցնում են ստորագրության արդյունավետ շառավիղը։ Բացի այդ, Interceptors-ն ունակ է բարձր արագությունների և բարդ մանևրելու, ինչը նրանց վրա կրակելու համար դժվար է, հատկապես մեծ տրամաչափի հրացաններով:

Մշակողը ՝ Carthum Conglomerate

Carthum նավերը Ամառի պատերազմի էության մարմնացումն են: Դրանք համալրված են ամուր զրահներով և ժամանակակից սպառազինության համակարգերով, որոնք միասին տալիս են հարձակողական և պաշտպանական հնարավորությունների լավագույն համադրությունը։ Ավաղ, նրանց էլեկտրոնային համակարգերը և ուժային վահանները շատ բան են թողնում:

Amarr Frigate-ի հմտությունը տիրապետելու համար բոնուս. կոնդենսատորի էներգիայի սպառման նվազեցում ցածր հզորության էներգետիկ զենք օգտագործելիս (Փոքր էներգիայի պտուտահաստոց) - 10% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար; ցածր էներգիայի սպառազինությունների կողմից հասցված վնասի ավելացում՝ 5% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:
Բոնուս Interceptors-ի հմտությանը տիրապետելու համար. ստորագրության շառավիղի կրճատում քվանտային միկրոդրայվ օգտագործելիս (Microwarpdrive) - 15% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար; ցածր էներգիայի զենքի հետագծման արագության աճ՝ 7,5% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:
Դերային բոնուս՝ կոնդենսատորի էներգիայի սպառման 80% կրճատում, երբ խլացուցիչ համակարգերն ակտիվանում են:

Ռայները գրել է.

Բարի օր, սիրելի Եվայի խաղացողներ:
Վերջերս սկսեցի խաղալ և շատ կցանկանայի թռչել Amarr նավերով տեսքըհավանեց այն:
Բայց շատերը պնդում են, որ Amarr նավերը հարմար չեն սկսնակների համար, և որ ես դեռ չպետք է դիպչեմ դրանց:
Այդպե՞ս է։ Իսկապե՞ս կա անհավասարակշռություն PvE-ում drake-ի և tenga-ի նկատմամբ:
Խնդրում ենք կիսել ձեր փորձը Amarr նավերի վրա PVE-ում և սխրանքների վրա խաղալու վերաբերյալ:

Ամարներն ունեն ամենադաժան մակագրությունը, «Սանշա ջեմ» ատրճանակներ՝ տիրույթի և ճշգրտության համար, «Արյուն արշավորդները» նաև ջեմ զենքեր + կապա ծծում են, ուստի դժվար է դառնում կրակել և զրահ վերանորոգել: Բայց Amarr-ի համար դուք կարող եք դիմանալ այս ամենին, պարզապես պետք է ավելի շատ ժամանակ ծախսել՝ սովորելով կոնդենսատորի հետ կապված հմտությունները:
Ինչ վերաբերում է նավակներին, ապա ես անձամբ եմ ընտրել այս ճանապարհը։
Coercer «Coercer» - փաստորեն, դուք այն ստանում եք անվճար դրա վրա noob առաջադրանքները կատարելու համար, կարող եք հեշտությամբ կատարել 1 մակարդակի առաքելություններ և որոշ 2:
Omen - երբ ուսումնասիրում եք միջին հրացանները և առնվազն 3 դրոնները, կարող եք Omen-ի վրա միացնել լավ նավը 2 առաքելություններ, որոնք դուք առանց խնդիրների կանցնեք դրա վրա, նույնիսկ կարող եք միայնակ Դագան լցնել Քույր էպոսում:
Դուք կարող եք ընտրել փոխարինել Omen-ը:
Maller-ը ավելի թունդ է, քանի որ ունի դիմադրության բոնուս, ի տարբերություն Omen-ի, բայց Omen-ն ունի լավ capa բոնուս, որն ավելի հաճելի կլինի noob-ի համար: Բայց այստեղ ամեն ինչ ավելի շատ կախված է ճաշակից և պոմպային հմտություններից:
Harbinger "Harba" - BC-ն մայիսի սիրելի մեքենան է և՛ արտաքին տեսքով, և՛ տեղադրման հնարավորության առումով (իհարկե այն փոքր-ինչ կտրված էր, բայց բավականին տանելի) lvl 3 առաքելությունների մեծ մասն անցնում է առանց դժվարության, խնդիրը կարող է առաջանալ միայն որոշների մոտ։ առաքելություններ ընդդեմ Գալենտների (կլինի մեկ առաքելություն, որտեղ նրանք միայն մաքսիմալը կթողնեն մ.թ.ա., նորմերի սատանաները տապակվում են այնտեղ) Եվ այո, երբ դուք ճոճվում եք դեպի մ.թ.ա., ներբեռնեք դրոնները, դրանք կլինեն ձեր միակ բուժումը. մյուս մանրուքները սերտ պայքարում:
Եվ ահա ձեր ընտրությունը.
Անձամբ ես թռավ Abbadon «Can»-ով ինձ համար, այս նավը ավելի լավ տեսք ունի, քան այս խաղի բոլոր նավերը, դրա վրա դրված թիթեղները ցույց են տալիս, որ այն դիմադրելու բոնուս ունի և զրահը բավականին հաստ է HP-ի առումով, և վնասը: բոնուսը փոխհատուցում է 1 ներքևի բնիկի բացակայությունը: Բայց նա առանց հմտության նորմերի մեծ մինուս ունի, դանդաղաշարժ է և քաղցած գազանի պես ուտում է բերանապահ։ Այսպիսով, ես խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն lvl 3 առաքելությունների համար, որպեսզի նվազեցնեք կատարման ժամանակի արժեքը, եթե դուք չեք կատարել հմտության չափանիշները: Դժվար էր, բայց հետաքրքիր, և ոչ հիմարություն նստել բաստիոնում և f1 սեղմել այս նավի վրա: Եվ եթե այս պահին ձեր հմտությունները լավ են պոմպացված, ապա 4 lvl առաքելությունները կավարտվեն նորմալ, շրջափակումը կարող է միայն լարվել, քանի որ կան մեծ թվով խցանումներ:
Apocalupse «Apok» «Slipper»-ը նախկինում եղել է գերծանրքաշային մեքենա՝ գլխարկի բոնուսով, ավելին, հին ժամանակներում այն ​​ուներ իմբա բոնուս՝ գլխարկի և սպառման քանակի համար, բայց մեծ SSP ֆայլի աստծո մեջ այդ ամենը ապահով խմած էր։ . Եվ հիմա մենք ունենք դիպուկահարի բոնուսի նման հավելված՝ ճշգրտության և տիրույթի համար: Ես նույնիսկ չգիտեմ, գուցե նորմերը pve-ում, բայց pvp-ում նա մահացավ, ինչպես բոլոր հարթակները հրացանների վրա: Հնարավոր է, որ Tempest-ը կարող էր վերջերս այդպես բարձրանալ: Այսպիսով, Apoc ես ձեզ խորհուրդ չեմ տա, թեև ինքներդ տեսեք:

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ չեմ տվել այնպիսի մեքենաներ, ինչպիսիք են Արբիտրը, Մարգարեությունը (ի դեպ, նավը հիանալի տեսք ունի, և եթե կան մարդիկ, ովքեր կարդացել են Dune վեպը, նրանք կտեսնեն Atrader մարտական ​​հածանավի նկարագրությունները դրա մեջ:) Armageddon սրանք Նավերը անօդաչու թռչող սարքերի մասնագետներ են, և առավել եւս դրանք նախատեսված են pvp-ի համար, քան pve-ի համար: