Fisherman's Bay հավատարմություն. Քարտեզ Fisherman's Bay - World of Tanks խաղի մարտավարությունը: Տեսանյութ LT դիրքերով - Rybatskaya Bay

(քաղաք) և (գյուղ): Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, իսկ մարտական ​​մակարդակը՝ 4-ից 11: Այն հիանալի կերպով համատեղում է մեծ բաց տարածություններն ու փողոցների նեղ լաբիրինթոսները: Ցանկացած տեխնիկա այստեղ տեղ կգտնի։ Այս քարտեզի վրա մարտավարությունը բավականին տարօրինակ է, բայց կան շատ լուծումներ: Քարտեզի վրա մեծ քանակությամբ կան տարբեր ապաստարաններ, ինչպես ռելիեֆային, այնպես էլ շենքեր: Պայմանականորեն քարտեզը կարելի է բաժանել հետևյալ կերպ՝ բլուր, նրբանցք, գյուղ, քաղաք և կղզի։ Եկեք վերլուծենք այս գոտիներից յուրաքանչյուրը առանձին:

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Կարմիր կետերը արվեստ են:

Կանաչ տարածքները ՊՏ-ի գտնվելու վայրն են:

Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, հիմնական մարտադաշտերը:

Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.

Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններն են:

բլուր- Սա առաջին թիմի գտնվելու վայրն է: Հաճախ նա հավաքում է բոլորին այնտեղ: Այս գոտուց քաղաքն ու գյուղը հիանալի կերպով նկարահանված են:

Նրանք իրենց հարմարավետ են զգում նրբանցքում։ Բազմաթիվ թաքստոցներ կան, որտեղ նրանք կարող են կրակել առանց երևալու։ Նրանք նաև սիրում են զբոսնել առաջին գծում գտնվող նրբանցքով։ Այս տարածքում թե՛ առաջին, թե՛ երկրորդ թիմերի պաշտպանությունը ճեղքելն այնքան էլ դժվար չէ, ինչը հաճախ հանգեցնում է առաջին թիմի հրետանու կորստի։

Մարտավարությունը քարտեզի վրա Fisherman's Bay.

Գյուղը Ս.Թ.-ի և Լ.Տ.-ի հանդիպման վայրն է: Սա ամենաշատն է կարճ կտրվածքդեպի թշնամու բազա, և եթե դուք սկսեք այստեղ շարժվել մարտի առաջին վայրկյաններին, ապա հնարավորություն կա լուսավորելու թշնամու հրետանին, որը դեռ չի հասցրել դիրք գրավել:

Քաղաքը կռվելու սիրված վայր է։ Բազմաթիվ տներ հնարավորություն են տալիս թաքնվել թշնամու հրետանու կրակից, իսկ ծանր ուժերի կողմից փողոցային մարտեր վարելը ավելի հաճախ է լինում։

Հարավային բազան երկրորդ թիմի գտնվելու վայրն է: Այնտեղ մի փոքրիկ խոռոչ կա, որը լավ պատսպարվում է գյուղի և քաղաքի լույսից։

Մարտավարություն.

Կարծում եմ՝ չարժե խոսել տարբեր ռեսպաունների մարտավարության մասին, դրանք գրեթե նույնն են։ Բայց դեռ մի քանի տարբերություն կա։ Առաջին թիմը լավագույնս հարձակվում է քաղաքի միջով: Թշնամու արվեստն այնտեղ վատ է տեսնում, և դա էապես մեծացնում է հաջող բեկման հնարավորությունը։ Ավելին, թշնամու հրետանին ինքը գտնվում է քաղաքին շատ մոտ։ Քաղաքը պետք է գրոհեն ծանր տանկերով։ ՍՏ-ն այլ դեր ունի. Նրանք, ՊՏ-ի քողի տակ, պետք է շտապեն ծառուղու երկայնքով դեպի թշնամու բազա: Քարտեզի կենտրոնում գտնվող գյուղն էլ չպետք է թողնել։ Այնտեղ 1-2 լարը բավական է քաղաքով գրոհող տանկերի թեւն ու թիկունքը ծածկելու համար:

*Խաղի մարտավարությունը Տանկերի աշխարհ

Երկրորդ թիմի համար լավագույնն է պաշտպանական մարտավարություն ընտրելը: Ծառուղին պետք է ծածկված լինի ՊՏ-ով և 1-2 թելերով։ Այս ընկերները զսպելու են հակառակորդի ՍՏ-ների ճնշումը։ ST ավելի լավ է ուղարկել գյուղ։ Այնտեղ նրանք կարող են վառել հրետանին կամ գնալ թշնամու ծանր ուժեր քաղաքում՝ թիկունքում և թևերում: Երկրորդ թիմի ծանր տանկերը պետք է ուղարկվեն քաղաք։ Հատկապես, որ նրանք մի փոքր առավելություն ունեն։ Փաստն այն է, որ երկրորդ ռեսպաունի կողմից մի փոքր ավելի շատ ծածկոցներ կան, և այստեղից ավելի հեշտ է գրոհել։ Ավելին, դաշնակից հրետանին քաղաքը բավականին լավ է տեսնում կղզուց։

Դա ամբողջ իմաստությունն է: Ես խորհուրդ կտայի այս քարտեզի վրա ավելի լավ է օգտագործել տանկային դարանակալման մարտավարությունը։ Բազմաթիվ բլուրներ և ապաստարաններ դրա համար հիանալի հնարավորություն են տալիս: Այնպես որ, շարունակիր այդպես: Հաջողություն տանկի դժվարին բիզնեսում:

Այս քարտեզը բաց տարածության և խորդուբորդ տեղանքի հաջող համադրություն է: Նավահանգստային քաղաքի նեղ ոլորապտույտ փողոցները, որոնք գտնվում են եզրին, կօգնեն անսպասելի առավելություն ձեռք բերել։

Բազմաթիվ թփերով մեղմ բլուրները թույլ կտան լայնորեն օգտագործել դարանակալման մարտավարությունը: Քարտեզն ավելացվել է թարմացում 0.6.7-ում: Անունը մարտական ​​գրառումների ֆայլում՝ fishing_bay:

Մարտավարություն

Խաղի վայրը պայմանականորեն բաժանված է երեք գոտիների՝ նրբանցք (կանաչապատ), գյուղ (կենտրոն) և քաղաք (նավահանգիստ): Alley - բաց տարածք քարտեզի արևմուտքում: Տեղանքի փոփոխությունները այն դարձնում են ոչ պիտանի ծանր տանկերի համար: Դանդաղ մեքենաները կհայտնաբերվեն մեծ հեռավորության վրա և կնկարահանվեն նախքան մոտենալը:

Հետևաբար, ծանր տանկի դասական երթուղին անցնում է քաղաքի միջով, որը գտնվում է արևելքում ջրի մոտ: Քաղաքային շենքերը ապահովում են հուսալի ծածկույթ և հակառակորդի բազային մոտենալու հնարավորություն՝ առանց հրետանու կրակի տակ ընկնելու։

Քարտեզի կենտրոնում մի բլրի վրա գյուղ կա։ Այստեղի շենքերը նույնպես շատ ամուր են և կարող են դիմակայել ինքնագնաց հրացաններին։ Այնուամենայնիվ, դիրքն ինքնին շատ խոցելի է կողմնակի կրակի համար:

Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերը կարող են թափանցել թշնամու բազա ցանկացած հնարավոր ուղղություններից։ Դասական օրինակ է կենտրոնում գտնվող գյուղի լույսը: Այլընտրանքային մարտավարություն է ծառուղու վրա «պասիվ լույսը».

միջին տանկեր

Միջին տանկերը բաշխվում են քարտեզի շուրջ՝ կախված խաղացողների նախասիրություններից: Սովորաբար սա ծառուղի և գյուղ է, բայց եթե խաղացողն ավելի սովոր է քաղաքային մարտերին, նա կարող է իր տանկը ևս ուղարկել քաղաք։ Ճակատամարտի առաջին փուլում ՍՏ-ները որսում են թեթև տանկերը և գրավում առանցքային դիրքեր։ Հետո կռվում են միջին ու մեծ հեռավորությունների վրա։ Ճակատամարտի ավարտին փրկված ՍՏ-ները մոբիլիզացվում են հակառակորդի պաշտպանությունում առաջացող բացերը ճեղքելու համար։

Ծանր տանկեր

Քաղաքում ավանդաբար բախվում են ծանր տանկերը։ Ծառուղի կարող են գնալ նաև անհատական ​​մեքենաներ։

Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ

Տանկային կործանիչները պաշտպանում են բազայի մոտեցումները։ Նրանք հիմնականում կենտրոնանում են ծառուղում գտնվող հովտի երկու կողմերում գտնվող բլրի վրա և եկեղեցու մոտ։ Դաշնակիցների հաջող առաջխաղացման դեպքում տանկային կործանիչները կարող են առաջ շարժվել դեպի կենտրոն։ Այնտեղից, իրենց հրդեհային հատվածում քարտեզի մեծ մասն է:

Ինքնագնաց հրետանու

Ինքնագնաց հրացանները սովորաբար տեղակայված են բլրի վրա կամ քաղաքից դուրս՝ քարտեզի հենց եզրին: Մեծ դանդաղ ինքնագնաց հրացանները մարտի առաջին վայրկյաններին հայտնաբերելու շատ մեծ հավանականություն ունեն, ուստի կարևոր է որքան հնարավոր է շուտ հեռանալ բազայի բաց տարածքից:

Քարտեզը շատ բազմակողմանի է, որը համատեղում է մեծ բաց տարածությունը փոքր կենտրոնական գյուղի և ծայրամասում գտնվող նավահանգստային քաղաքի հետ: Շատ տակտիկական թփերը թույլ կտան ԼՏ-ին հարմար դիրքեր գրավել հակառակորդի պասիվ և ակտիվ լուսավորության համար։

Ստորև ներկայացված է մի պատկեր, որը բաժանում է քարտեզը խորհրդանիշներև Rybatskaya Bay- ի հիմնական LT դիրքերով.

Եկեք վերլուծենք հիմնական դիրքերը ստորին (հարավային) վերակենդանացումից.

E7(գյուղի թուփ)
Առավելությունները:
- այս ձվկի հիանալի դիրքը ճակատամարտի սկզբում տանկերի անցումը ընդգծելու համար, որը թույլ է տալիս փայլեցնել TT-ն, որը շարժվում է դեպի քաղաք, և որոշ դեպքերում լուսավորել թշնամու ինքնագնաց հրացանների շարժումը J գծի երկայնքով.

Թերություններ:
— հայտնի վայր, թշնամի ԼՏ-ներ և ՍՏ-ներ հաճախ են հանդիպում.
- հեշտությամբ լուսավորվում է ճակատամարտի սկզբում անցնելով LTs:

E6(գյուղի թուփ)
Առավելությունները:
- թշնամու հարձակումից պաշտպանվելու դիրք, որը թույլ է տալիս փայլեցնել անցումը դեպի ձեր սեփական բազա և քաղաքի մի մասը.
Թերություններ:

F1(թփը ծառուղում)
Առավելությունները:
- չափազանց հազվադեպ է զբաղեցնում այս դիրքը, որը հարմար է 1-ին և 2-րդ գծերում, ինչպես նաև գյուղի ծայրամասերում թշնամուն լուսավորելու համար.
Թերություններ:
- անհրաժեշտ է դիրք գրավել մարտի հենց սկզբում.
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

Տեսանյութ LT դիրքերով - Rybatskaya Bay

Եկեք վերլուծենք առանցքային դիրքը վերին (հյուսիսային) վերստինից.

G3(թփը ծառուղում)


Առավելությունները:
- ճանապարհով շարժվող 1-ին և 2-րդ գծերի հակառակորդին լուսավորելու դիրք.
- C1 հրապարակում քողարկված հակատանկային հրացանների հայտնաբերում.
- գյուղի արևելյան հատվածում հակառակորդի թեթև ԼՏ և Ս.
- դիրքի հեշտ փոփոխություն՝ առանց հնարավոր վնասների:
Թերություններ:
- Մեզ լուսավորում են գյուղից հեռացող Լ.Տ.-ն ու Ս.Թ.-ն։

E0(թփը քաղաքում)

Առավելությունները:
- հիանալի դիրք քաղաքում թշնամուն լուսավորելու համար.
- 9-րդ գծի սարքավորումների հայտնաբերում;
- դիրքի հեշտ փոփոխություն՝ առանց հնարավոր վնասների:
Թերություններ:
- լուսավորված է մեկնող LT-ով և ST-ով D9 հրապարակում

G4(թփը դաշտում)

Առավելությունները:
- թշնամու հարձակումից պաշտպանվելու դիրք, որը թույլ է տալիս փայլեցնել քաղաքից և գյուղից դեպի բազա ելքը.
- Այս պահին լուսավորելը չափազանց դժվար է:
Թերություններ:
- Չափազանց դժվար է փոխել դիրքը առանց վնասելու:

Հաջորդ նյութը տակտիկական ակնարկների շարքից նվիրված է Fisherman's Bay քարտեզին:

Առաջին հայացքից…

Ըստ առաջին տպավորությունների՝ մոտ 4 ամիս առաջ խաղի մեջ հայտնված քարտեզը ամենաբարենպաստն է LT-ով և PT-ով խաղալու համար։ Դրան նպաստում են նրա լանդշաֆտային առանձնահատկությունները՝ ընդարձակ կենտրոնական հատվածը մի քանի շենքերով, որոնք ապաստանի դեր են խաղում: Ի դեպ, դաշտի մեջտեղում տներ կառուցելու որոշումը թելադրված էր Մալինովկայի մասին վեճերով, որոնք տարածված էին Ձկնորսի ծովածոցի ստեղծման ժամանակ, որտեղ ամայի, լավ կրակող դաշտը միայն արագ արտահոսք է խոստանում, քարտեզի այդքան մեծ մասը դարձնելով անխաղացվող:

Քարտեզի եզրերի երկայնքով ստեղծված են լավ պայմաններ TT (քաղաքում) և PT (ձորում) առավելություններն իրացնելու համար։ Քաղաքը գտնվում է այնպես, որ թիմերից լավ կազմակերպվածություն է պահանջում, քանի որ նրա փողոցներում միայնակ տանկերի ուժեղ խորացումը կսպառնա շրջակա միջավայրին, իսկ դիրքի սխալ ընտրությունը ջեքփոթ կբերի թշնամու հրետանու կողմից և բոլորից թշնամիների վրա կրակելու: ճաք. Եվ շատ են, հավատացեք:

Մյուս կողմից, ձորը հուշում է ավելի սառնասրտ ու ջանասեր խաղ։ Հեղեղատի երկու կողմում՝ հենակետերից յուրաքանչյուրին կից, հիանալի պայմաններ են ՊՏ-ների և դիպուկահար տանկերի դարանակալման համար, որոնց կարելի է համարել գերմանացիներ։ Ձորի կենտրոնում գտնվող տարածքն ունի մի քանի թաքստոց՝ լույսից հետո թաքնվելու համար։ Ի դեպ, հրետանին նույնպես սիրում է կանգնել կիրճի տարածքում՝ հյուրասիրելով անուշադիր և անհանգիստ թշնամիներին։

Այժմ մենք ավելի մանրամասն կվերլուծենք ուղղություններից յուրաքանչյուրը` առանձնացնելով այս կամ այն ​​ձվադրման վրա բեռնված թիմերից յուրաքանչյուրի տեղանքի առավելություններն ու թերությունները:

Շնորհակալություն կենտրոնին դրա համար։

Fisherman's Bay-ն այն քարտեզներից է, որտեղ LT-ները կարողանում են որոշել ճակատամարտի ելքը: Հենց այս քարտեզի վրա է, որ LT-ի սեփականատերերը սկսում են հասկանալ, որ զրահի հաստությունը և հրացանի ներթափանցումը միշտ չէ, որ որոշիչ գործոններ են հաղթանակի համար:

Քարտեզի կենտրոնական տարածքը (1) անշուշտ ռազմավարական տեղ է, սակայն, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, այն միայն պետք է վերցնել: Եվ ոչ ավելին: Քանի որ հետագա շարժման երկայնքով բաց տարածքդեպի թշնամու բազա հաճախ ավարտվում է մի քանի տանկերի հիմար արտահոսքով, որոնք կարող են օգտակար լինել այլ ոլորտներում: Ընդ որում, կենտրոնի գրավումն անհրաժեշտ է դեռ բազան չլքած թշնամուն լուսավորելու համար։ Եվ քանի որ ամեն վայրկյան այն գնում է ավելի ու ավելի հեռու, լույսի օգուտը անհետանում է նույն առաջընթացով: Հետեւաբար, քարտեզի կենտրոնական մասից առավելագույն օգուտը հաշվարկվում է մեկ կամ երկու րոպեում: Ուրիշ բան, որ այնտեղ հանդիպելով թշնամուն, դու ամեն կերպ կներգրավվես մերձամարտի մեջ՝ կորցնելով, ի դեպ, թանկարժեք 2 րոպեները, որոնք վերը քննարկվեցին։

Այսպիսով, ավելի նպատակահարմար է LT-ին բաց թողնել կենտրոն, այլ ոչ թե ռիսկի ենթարկել ավելի հզոր ST-ներ։ Իսկ Լտ-ի առաջադրանքը չի ներքաշվի ճակատամարտի մեջ, այլ, օգտագործելով իր վարման առանձնահատկությունները, լուսավորի հենակետից դեպի իրենց դիրքերը սողացող թշնամիներին՝ միևնույն ժամանակ թողնելով թշնամիների գնդակոծությունը՝ փորձելով գրավել նաև դաշտի կենտրոնը։ .

Այս պահերին մնալով կենտրոնում՝ LT-ն այլևս որևէ նշանակալի օգուտ չի ունենա այնտեղ, և այնտեղ մնալը վտանգավոր կլինի թշնամիների առկայության պատճառով: Ուստի ԼՏ-ի հաջորդ խնդիրը լինելու է դեպի կիրճ շարժվելը և դրա վրա հակառակորդի թիրախները լուսավորելը (2):

Ձոր.

Սահուն շոշափելով կիրճի թեմային՝ անցնում ենք դրա վերլուծությանը։ Այստեղ հաջող մարտ վարելու մարտավարությունը պարզ է՝ կհաղթեն ամենասառնասրտ ու ջանասեր դիպուկահարները, որոնց կօգնեն ամենակրեատիվ ու անզգույշ ԼՏ-ները։

Հարկ է նշել, որ եթե կանաչ հիմքի կողմում կան շինությունների տեսքով ապաստարաններ (2ա), ապա կարմիր հիմքի կողմից միայն թավուտներ (2բ), ինչը ենթադրում է նախաձեռնության համեմատական ​​դրսևորում. կարմիրները։ Քանի որ եթե նրանք առաջինն են վառում դրանք, ապա նրանք հաստատ չեն կարող հեռանալ:

Այնուամենայնիվ, այն կողմը, որը հաջողության է հասել 2c ձորի միջնամասում, դեռ չի ապահովել իր հետագա գրավման առավելությունը։ Քանի որ հիմա գալիս է ամենադժվարը` առաջ գնալը, թշնամու արդեն ցած կոճղերի վրա: Քանի որ երկու կողմի տանկերի մեծ մասը TD-ներ են, եթե ձեզ մնում են թեթև տանկեր, շատ ավելի հեշտ կլինի: Ճարպիկ կայծակները կկարողանան իրենց արտաքինով տապալել թշնամու շարքերում տիրող իրարանցումը, շեղելով նրանց դեպի իրենց՝ այդպիսով ձեզ ժամանակ տալով թիրախավորելու ամենախոցելի վայրերը: Մի երկու հարվածում առավելություն ունենալով՝ քեզ համար ավելի հեշտ կլինի։ Գումարած, դաշնակից հրետանին կօգնի, պարզապես սպասելով, որ թշնամին սխալվի շփոթության մեջ և մեկնի բաց տեղ:

Քաղաք.

Ձկնորսի ծովածոցի վրա գտնվող քաղաքը, ինչպես վերը նշվեց, տեղակայված է այնպես, որ չի հանդուրժի խաղացողի անուշադրությունը, պարտադրվածությունը և ավելորդ ինքնավստահությունը։ Բուն ծովածոցի շրջակայքում գտնվող բազմաթիվ փողոցներ և աննկատ դիրքեր (1) ծայրահեղ վտանգ են ներկայացնում: Ամենաանուշադիր հակառակորդը կրակի տակ է ընկնում բոլոր կողմերից և, ի վերջո, տանում է «սրինգ»: Մի մոռացեք նաև հրետանու մասին: Լույսի տակ լինելով, դուք պետք է հստակ հասկանաք դրա մոտավոր գտնվելու վայրը և հաշվարկեք, թե արդյոք ձեր տանկը գտնվում է իր հնարավոր գնդակոծության տեղում:

Շատ դեպքերում քաղաքում TT-ները չեն բախվում ծովածոցում, այլ կենտրոնին մի փոքր ավելի մոտ, ինչպես ցույց է տրված քարտեզի վրա: Քանի որ այնտեղ միմյանց ավելի քիչ տեղ կա որևէ մանևրելու համար: Սա պատահական խաղացողների ընտրությունն է: Մի վտանգեք ինքներդ ձեզ և հուսացեք, որ թշնամին նույնպես չի համարձակվի ռիսկի ենթարկել:

Սակայն քաղաքի ճակատամարտը միշտ չէ, որ սահմանափակվում է այս բախումով։ Ավելի ու ավելի հաճախ ամենահամարձակ խաղացողները դեռ փորձում են օգտվել առկա դիրքերից և շրջապատել թշնամուն: Ամենից հաճախ դա անում են ավելի մանևրելու CT-ները, որոնց համար հրետանին այնքան էլ սարսափելի չէ։

Բազային պաշտպանություն.

Fisherman's Bay, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, առաջին հերթին, պաշտպանության քարտեզ: Բացի այդ, բազաներից յուրաքանչյուրի շուրջ կա անապատային տարածք, որը կարելի է նկարահանել ռեսփաուններից ոչ հեռու գտնվող ապաստարաններից։ Հաճախ ամենաանհույս մարտերը հենց այդպես էլ գծվում էին։ Միայն անհրաժեշտ է հուսալի թիկունք ապահովել ձորակի կողմից։ Այսինքն՝ քո դաշնակիցը պետք է լինի առնվազն 1-ը։ Դուք, զինված ստերեո խողովակով և օգտագործելով թփեր ու քարեր, կկարողանաք ոչնչացնել անկասկած թշնամուն նույնիսկ ձեր բազայի մոտեցման վրա: Այս ամենը ներկայացված է ստորև բերված նկարում: Ընդ որում, անկախ նրանից, թե թշնամին որտեղից է գալիս՝ կենտրոնի՞ց, թե քաղաքից։ Այն ամբողջովին բաց է։ Դուք կկարողանաք օգտագործել ձեր ծածկույթը վերաբեռնման ընթացքում, եթե ձեզ դեռ ուշադրություն դարձնեն:

Քարտեզի այս հատկանիշից բխում է նաև որոշակի մարտավարություն՝ ամբողջ թիմի շտապում է ձորի երկայնքով, մինչդեռ 3-4 տանկ կամ հակատանկային ստորաբաժանումներ տեղակայված են բազայի մոտ և հաջողությամբ պաշտպանում են այն: Մինչ թշնամի ՏՏ-ները դանդաղ և զգույշ անցնում են քաղաքը, ձեր դաշնակիցները կկարողանան գրավել նախաձեռնությունը ձորում: Եվ երբ նրանք հայտնվեն թշնամու բազայում, թշնամի ՏՏ-ները նոր կսկսեն հեռանալ քաղաքից: Մի վախեցեք դրանց մակարդակից և թվերից, քանի որ պարզապես անհրաժեշտ է գրավումը տապալել այն տարբերությամբ, որն ապահովում է ձեր թիմի հաղթանակը: Մի ռիսկի մի դիմեք և մի բարձրացեք կատաղի վրա: Դուք նույնիսկ կարող եք թույլ տալ, որ թշնամիները մի փոքր տիրեն բազան, իսկ հետո հանկարծ հայտնվեն ծածկից և հարվածեն աննկատ թշնամուն: Խաղը կկատարվի.

Եզրակացություն:

Fisherman's Bay-ը հերթական քարտեզն է «յուրաքանչյուրին իր սեփական» շարքից: Այսինքն, այն ունի հարձակման մի քանի ուղղություններ, որոնց առանձնահատկությունները կդիմեն միայն խիստ սահմանված տեսակի սարքավորումներին։ Վերանայումը նաև ընդգծում է որոշ ոչ ստանդարտ մարտական ​​տարբերակներ՝ հիմնված քարտեզի առանձնահատկությունների վրա: Այնուամենայնիվ, դա հաջողության կբերի միայն ամբողջ թիմի համակարգված գործողությունների և յուրաքանչյուր խաղացողի համար նրանց առաջադրանքների հստակ ըմբռնման դեպքում:

Fisherman's Bay քարտեզի վրա. Ինչպես մյուս ուղեցույցներում, մենք կդիտարկենք բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցները և դրանց շարժման հիմնական ուղիները, որպեսզի սկսնակները իմանան, թե թշնամու մեքենաները որտեղ են հարձակվելու առավել հավանական:

Թեթև տանկերն այս քարտեզի վրա հիմնականում փայլում են կենտրոնից, լինում են դեպքեր, երբ թշնամու թեթև տանկերը քշում են քաղաքով կամ ձախ կողմից՝ խրամատով։ Քարտեզի կենտրոնում կա ճանապարհ և փոքր թվով շենքեր, որոնց հետևում կարող է թաքնվել թեթև տանկը, ինչի պատճառով որոշ LT խաղացողներ կանգ են առնում մեջտեղում և պարբերաբար դուրս սողում են շենքերի հետևից՝ ընդգծելով թշնամու մեքենաները: Ցուցադրված են թեթև տանկերի բոլոր հիմնական շարժումները դեղին սլաքներ.

Այս քարտեզի վրա տանկերի կործանիչները կարող են շարժվել երկու ուղղությամբ, ինչպես նշված է կանաչ սլաքներով, կամ մնալ պաշտպանական բազայում՝ նշված կանաչ շրջանակներով:

Միջին տանկերը քարտեզի վրա Fisherman's Bay մարտական ​​խաղում Տանկերի աշխարհշարժվում է բոլոր ուղղություններով. Այս քարտեզի վրա նրանց կարելի է սպասել գրեթե ցանկացած ուղղությամբ: ST շարժումը ցույց է տալիս կապույտ սլաքներ. Բայց այնուամենայնիվ, եթե դուք նկարում եք ST-ների շարժումը ըստ առաջնահերթության, ապա, ամենայն հավանականությամբ, միջին տանկերը կանցնեն խրամատով կամ քաղաքի միջով, հավանականությունը, որ միջին տանկերը կանցնեն կենտրոնով, մի փոքր ավելի ցածր է: Միջին տանկերի կենտրոնով քշելու դեպքերը բավականին տարածված են բարձր մակարդակի մարտերում, որտեղ կայծակի դերը խաղում են միջին տանկերը, մասնավորապես՝ T-54-ը, երկրորդ պանտերան և E-50-ը (չնայած դա այն չէ: լավագույն լույսը):

Հրետանային ներս առցանց խաղ Տանկերի աշխարհքարտեզի վրա Ձկնորսի ծոցը դառնում է նշված վայրերը մանուշակագույն շրջանակներ. Սկզբունքորեն, այս քարտեզի վրա արվեստ գտնելը դժվար չէ, քանի որ տարածքը բաց է մի քանի թուփով։

Ծանր տանկերը քարտեզի վրա Fisherman's Bay շարժվում են երկու ուղղությամբ՝ քաղաքի միջով և խրամատի միջով, որը ցույց է տրված կարմիր սլաքներով: Հիմնական մարտադաշտերը, ինչպիսիք են ծանր տանկեր, և այլ տեխնիկայի վրա նշված են քարտեզ կարմիր շրջանակներով.

Rush-ն այս քարտեզի վրա այնքան էլ տարածված չէ, բայց երբեմն կան թիմեր, որոնք որոշում են միասին հարձակվել: Այս քարտեզի վրա Rush մարտավարության լավագույն երթուղին կենտրոնով է, ինչպես ցույց է տրված սպիտակ նետեր. Սա ամենաարագն է և հեշտ ճանապարհհասնել թշնամու բազա: