Տափաստանային այստեղ. Ռուսաստանի տափաստանի բնական գոտի. որտեղ է այն գտնվում, քարտեզ, կլիմա, հողեր, բուսական և կենդանական աշխարհ: Մեծ բաց խոտածածկ տարածքը տափաստանային քարտեզն է World of Tanks-ում

AT խաղային աշխարհՏանկերից, կան հսկայական թվով հետաքրքիր մարտավարություններ, որոնք տանկիստները հաճույքով օգտագործում են՝ խաղալով տարբեր եղանակներով Խաղաթղթեր. Այնուամենայնիվ, խաղի նոր տարբերակների կիրառմամբ, մշակողները, բացի ստանդարտ մարտերից, ներկայացրեցին նոր ռեժիմներ, ինչպիսիք են Encounter Battle և Assault: Դրանից հետո բոլոր քարտեզների վրա խաղի մարտավարությունը զգալիորեն փոխվել է։ Այսօր մենք կքննարկենք «Տափաստաններ» քարտեզը ստանդարտ ռեժիմպայքարել. Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11։

Եթե ​​նայեք տափաստանների տեսարանին, մենք կարող ենք տեսնել բաց հարթավայր, որը լավ կրակել է բոլոր տանկերի և հրետանու ինքնագնաց հրացանների կողմից, բայց դա բացարձակապես ճիշտ կարծիք չէ: Մասնագետները երկար ժամանակ մոդիֆիկացնում էին տեղանքը՝ խաղի համար հարմարավետ պայմանները բարելավելու համար։ Քարտեզի վրա հայտնվել են փոսեր, թմբեր և շատ քարեր, որոնք կարող են ծածկել ձեր տանկը թշնամու հաջորդ կրակոցից: Բայց եկեք մեզանից առաջ չընկնենք, այլ ավելի մանրամասն դիտարկենք մարտավարությունը։

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Դեղին կետերը թեթև կետեր են:

Կարմիր կետերը արվեստ են:

Կանաչ տարածքները ՊՏ/ՏՏ-ի գտնվելու վայրն են:

Կարմիր տարածքները հիմնական մարտադաշտերն են:

Կանաչ սլաքները լուսավորության ուղղություններն են / կրակում են միջով:

Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.

Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններն են:

Ներքևի հիմքը.

Ճակատամարտի առաջին տեղը կիրճ է։ Այն գտնվում է աջ կողմում՝ քարտեզի 8-րդ, 9-րդ և 0-րդ տողերում։ Բավականին նեղ ուղղություն, որն ի վիճակի է բաքը ծածկել խիտ թփերով կամ լեռնալանջերով։ Սովորաբար այս ուղղությունը զսպված է կամ ծածկված, որը հեշտությամբ կարող է անցնել թշնամու գծերի ետևում՝ շրջանցելով ձորը վերևից։ Ոմանք խաղում են աշտարակի միջով և վնասում հակառակորդներին բլուրների ու ժայռերի միջով: Մյուսները խաղում են կողքերի օգնությամբ՝ թաքցնելով տանկը լանջի թմբի հետևում։ Այս ուղղությամբ խաղալով՝ կարող եք խուսափել հրետանային արկերից ուղիղ հարվածներից, ստանալ բազմաթիվ ռիկոշետներ և չներթափանցել։ Նրանք կարող են իրենց լավ գիտակցել նաև այս եզրում՝ հարձակվելով թշնամու վրա և պաշտպանվելով ամուր զրահներով։

Մարտերի երկրորդ տեղը քարերն են։ Քարտեզի առաջին, երկրորդ և երրորդ տողերում տեղակայված քարերը սովորաբար ծառայում են ծանր տանկերի դեմ պայքարելու և . AT-ի վրա դուք կարող եք լավ վնաս հասցնել մերկացած թշնամիներին, բայց կա ուղիղ հրետանային կրակի տակ կանգնելու վտանգ, ինչը ձեզ խոցելի է դարձնում: Հետեւաբար, ամենից հաճախ նման տեխնիկան մնում է բազան պաշտպանելու համար, կանգնած քարերի կողքին: Ծանր տանկերը կարող են թաքնվել ժայռերի կույտի հետևում, սպասելով, որ իրենց հրացանները նորից լիցքավորվեն, այնուհետև նորից վնաս պատճառեն թշնամուն՝ խաղալով աշտարակի, կողքերի կամ թիկունքում գտնվող թշնամիներին շրջանցելով: Միջին տանկերը կարող են լավ օգնական լինել այս եզրում, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրանք պաշտպանեն ձորը: Նրանք կարող են քշել թշնամու կողմերը, տալ բավականաչափ վնաս, դրանով իսկ օգնելով ճեղքել ուղղությունը և հաղթել մարտում: Բայց նման մանեւրը բավականին վտանգավոր է։

Վերանայեք վիդեո մարտավարության քարտեզը Տանկերի աշխարհը

Երրորդ ուղղությունը Կենտրոնն է։ Կենտրոն - աշխատանք Ունենալով ցածր ուրվագիծ, ցածր տեսանելիություն և բարձր արագություն, նման տեխնիկան հեշտությամբ կարող է լուսավորել թշնամուն՝ որոշելով, թե քանի մեքենա է շարժվում այս կամ այն ​​ուղղությամբ։ Այնուամենայնիվ, մենք ձեզ խորհուրդ չենք տալիս ընթանալ ուղիղ ճանապարհով, որը կապում է երկու բազաները, քանի որ այն սովորաբար հսկվում է տանկերի կործանիչներով կամ միջին տանկերով, որոնք որոշել են մնալ բազայում պաշտպանվելու համար: Խիտ բուսականությունը և հսկայական ժայռերը կարող են թաքցնել ձեր թեթև բաքը՝ թույլ չտալով ձեզ թշնամիներից վնաս պատճառել: Օգտվելով այն հանգամանքից, որ բոլոր թշնամիները շեղված են ձեր դաշնակիցների կողմից, դուք կարող եք քշել անմիջապես թշնամու բազա և ոչնչացնել ամբողջ հրետանին, որը կարող է որոշել ճակատամարտի ելքը: Սպանելով ինքնագնաց հրացանները՝ դուք ոչ միայն կօգնեք ձեր թշնամիներին, այլև կկարողանաք հաղթանակ կորզել այս ճակատամարտում։ Ինչպես տեսնում եք, թեթև տանկը թիմի անբաժանելի, թեև փոքր մասն է:

Հրետանային խաղալիս քարտեզի ստորին անկյուններում գտեք թփերը և կանգնեք դրանց մեջ։ Սա թույլ չի տա, որ թեթև բաքը ձեզ արագ չնկատի: Շարժվեք առաջ կամ հետ, որպեսզի թշնամու ինքնագնաց հրացանները չտեսնեն ձեր հետագծողը և սպանեն ձեզ, երբ ատրճանակը լիցքավորվի:

Վերևի հիմքը.

Վերին և ստորին բազայի մարտավարությունը բացարձակապես նման է, բայց ուղղությունները տարբեր են։ Հիմքի վերևում ժայռերը կլինեն ձեր աջ կողմում, որը բոլորովին այլ էր ներքևի հիմքի վրա, իսկ ձորը կլինի ձեր ձախ կողմում: Համապատասխանաբար, դուք պետք է օգտագործեք հին մարտավարությունը, որն օգտագործվում է այս քարտեզի վրա. եթե խաղում եք ծանր տանկի վրա, ապա պետք է քշեք դեպի աջ՝ դեպի քարերը։ Եթե ​​խաղում եք միջին տանկի վրա, ապա իջեք ձորը և կռվեք թշնամու տանկերի հետ: Բայց եթե թողել եք թեթև տանկի վրա, փայլեցրեք դաշտը և ճիշտ պահին ճեղքեք թշնամու հրետանին:

Թաքցրե՛ք երկաթգծի հետևում այս քարտեզը արվեստի կործանիչի հետ խաղալիս: Նման բարձրությունը ծառայում է որպես հիանալի պաշտպանիչ կայծոռիկներից: Նաև կրակոցից հետո ամեն անգամ փոխեք ձեր դիրքը՝ մահից խուսափելու համար։

Այսօր ձեր ուշադրությունը հերթական տակտիկական ստուգատեսն է։ Այս անգամ, երկար ու անաստված տանջանքներից հետո, խաղի բոլոր մարտավարությունն ու գաղտնիքները մեզ տրվեցին տափաստանային քարտով։

Տափաստանները բավականին հին քարտեզ են, լանդշաֆտի ոճը և առարկաների ու ուղղությունների դասավորությունը, որի վրա մեզ վառ պատկերացում է տալիս խաղի առաջին քարտեզները ստեղծելու փիլիսոփայության մասին: Բայց, չնայած միապաղաղության առաջին տպավորությանը, քարտեզը լավ մտածված է։ Հետեւաբար, այն պահպանվել է մինչ օրս նվազագույն փոփոխություններով: Սա բացարձակապես բոլոր հին քարտերի հիմնական որակական տարբերությունն է:

Ռազմավարական առումով քարտեզի վրա կարելի է առանձնացնել 3 ուղղություն՝ ձորը (1), կենտրոնը (2) և քարերը (3), թե ինչպես կդրսևորվեն այս ուղղությունները մարտավարական տեսանկյունից՝ արդեն հաջորդ պարբերություններում։ Այստեղ միայն արժի ավելացնել, որ տափաստաններն այն սակավաթիվ քարտեզներից են, որտեղ յուրաքանչյուր տիպի տրանսպորտային միջոց կարող է իրացնել իրեն միանգամից մի քանի ուղղություններով։

Ձոր.

Ձորը հիմնական կամուրջներից մեկն է, նեղ ուղղություն՝ բլրի լանջերի տեսքով մի քանի ապաստարաններով, որը ծածկում է այնտեղ տեղակայված տանկերի կողմը, և թեքության վրա առնվազն մեկ թրթուրով տանկը տեղադրելով, դուք կունենաք. քիչ թե շատ փրկիր քեզ հրետանուց (քանի որ լանջի վրա գտնվող թիրախների համար հրետանին շատ ավելի դժվար է խոցել): Փաստորեն, սա ՏՏ-ների համար ամենաբարենպաստ միջավայրն է՝ ոչ մի պաշտպանություն հրետանուց և կրակի նեղ կիզակետում. պինդ ՏՏ-ները կկարողանան հույս դնել ռիկոշետների և չներթափանցման վրա:

Հաշվի առնելով վերջին հատկանիշը, այստեղ օգտակար կլինեն նաև կրակի նեղ կիզակետը, հակատանկային ստորաբաժանումները (յուրաքանչյուր թիմի 2-րդ դիրքը): Սա հատկապես վերաբերում է կարմիր թիմի հակատանկային ստորաբաժանումներին, քանի որ հենց կարմիր բազայից են ստեղծվում հակատանկային գործողության առավել բարենպաստ պայմանները. մարտում՝ 1-ին դիրքում գտնվող սեփական հակատանկային ստորաբաժանումներին թեթեւ կրակով կարողանալով աջակցել։ Ձեռքի վրա PT և երկար հեռավորություն - թշնամին իր դիրքից 1 անմիջապես չի նկատի ձեզ: Թփերը ձեզ համար կծառայեն որպես լրացուցիչ քողարկում։

Այլ քարտեզների համեմատ անակնկալ կլինի այն, որ նույն կամրջի վրա ST-ները նույնպես լիովին գիտակցում են իրենց: Նրանց մանևրը թշնամու գծերի հետևում կիրճի վերին եզրով (կետավոր գծեր նկարում) որոշիչ դեր կխաղա նրա միջավայրում: Նրանց համար խոչընդոտ կդառնան միայն թշնամու նույն նպատակը հետապնդող ՍՏ-ները։ Մանևրվող ՍՏ-ները կկարողանան ծածկվել տեղանքի ծալքերում, ինչպես նաև օգտագործել ձորակի կենտրոնական մասի վերևում գտնվող քարաքարը։ Այստեղից հնարավոր է նաև հետագայում սպառնալ հակառակորդի ծանր ուժերին իրենց վազքով։

Մեկ այլ կիրճային մարտավարություն, որը հազվադեպ է օգտագործվում RNG-ում, բայց որն ավելի վատ չէ նրա համար, ընդհանրապես ձորը չիջնելն է: Փոխարենը, դիրքավորվեք 3-րդ դիրքում (հենակետերից յուրաքանչյուրի կողմում, կախված նրանից, թե որ թիմում եք գտնվում) և ներգրավեք հրետանու աջակցությունը՝ ներքևից առաջ շարժվող թշնամուն հետ պահելու համար: Այստեղ հիմնական առավելությունն այն է, որ հակառակորդի թնդանոթները բարձրանալիս վեր են քաշվում, և նա չի կարող ձեզ թիրախավորել, այդ ընթացքում դուք արդեն ցցված եք և շատ դեպքերում առաջինը վնաս կհասցնեք, բայց մինչև թշնամին դուրս չգա։ բավական է ձեզ բուժելու համար, Դուք արդեն վերաբեռնում եք: Այսպիսով, դուք ունեք 1 կրակոցի և հրետանային աջակցության առավելություն։ Այստեղ հիմնական պահանջը տանկերի բավարար քանակն է՝ այստեղ հակառակորդին դիմավորելու համար։ Այնուամենայնիվ, թշնամին այստեղ ունի իր հաղթաթուղթը. նա կարող է չհարձակվել ձեզ վրա, այլ պարզապես փայլել ձեզ իր հրետանու համար, եթե թշնամին վստահ չէ իր բեկման հաջողության մեջ: Այս իրավիճակում առաջին անգամ ձեզ կարող են փրկել տեղանքի ծալքերը կարմիր հիմքում, իսկ թփերը՝ կանաչի վրա։ Ձորը վերցնելը, ինչպես քարտեզի վրա գտնվող ցանկացած այլ ուղղություն, բացում է գրեթե պարզ ճանապարհ դեպի թշնամու բազա:

Կենտրոն.

Կենտրոնական մասը Լ.Տ.-ի աշխատանքի վայրն է։ Բարձր մանևրելու ունակությունը, ցածր ուրվագիծը և LT-ի տեսանելիությունը կարելի է տեսնել հենց այստեղ՝ կենտրոնում: Ամբողջ քարտեզով երկու բազաները միացնող կենտրոնական ճանապարհն ամենաշատն է կարճ կտրվածքԼՏ. Սակայն ճակատամարտի սկզբնական փուլում հենց նա է արժանանում թիմերի ամենաշատ ուշադրությանը։ Հետևաբար, այն լի է բազմաթիվ ապաստարաններով՝ քարերի և անհարթ տեղանքի տեսքով, որտեղ ճարպիկ ԼՏ-ները կարող են փայլել՝ միշտ չէ, որ գտնվելով թշնամու առջևի տեսադաշտում: Սովորաբար կենտրոնում լույսն առավել ակտուալ է միայն մարտի սկզբում, երբ թիմերը դեռ իրականում չեն ցրվել։ Նման լույսը կօգնի ձեր թիմին հասկանալ թշնամու ուժերի պոտենցիալ դասավորվածությունը յուրաքանչյուր ուղղությամբ և պատշաճ կերպով պատրաստվել դրան: Այնուամենայնիվ, հարկ է հիշել հենակետերի ծայրամասերում հատուկ ձեզ համար թաքնված հակառակորդի հակատանկային ստորաբաժանումների մասին (հենակետերից յուրաքանչյուրում 1.2 դիրքեր): Քարերի և թփերի բլոկները հիանալի կերպով կթաքցնեն դրանք ձեր տեսադաշտից մինչև ուղիղ կրակոց: Այնուհետև հաճելի կլինի առանձնացնել ձորը, որպեսզի ինքդ քեզ հասկանաս, թե թշնամիներից ով որ դիրքում է գտնվում: Եթե ​​դրանից հետո դեռ ողջ ես, ապա, օգտվելով դաշնակիցներիդ հետ կռվելու թշնամու զբաղվածությունից, լավ հնարավորություններ ունես անպատիժ անմիջականորեն մոտենալու թշնամու հրետանին, որը հարթ տարածությունների վրա ահռելի և վճռորոշ ուժ է։ Թշնամուն զրկելով դրանից՝ դուք շատ կհեշտացնեք ձեր դաշնակիցների կյանքը և հաղթանակի լուրջ հայտ կներկայացնեք։ Ինչպես տեսնում եք, լույսը հսկայական դեր է խաղում տափաստաններում:

Քարեր.

Քարերը ցատկահարթակ են, որտեղ, ինչպես ձորում, և՛ ՏՏ-ն, և՛ ՊՏ-ն, և՛ ՍՏ-ն կկարողանան գիտակցել իրենց առավելությունները: ԱԹ-ների համար կան հիանալի հետևի դիրքեր լույսի ներքո կրակելու համար՝ պաշտպանված քարերով և տեղանքի ծալքերով: TT-ները կկարողանան օգտագործել ժայռերը որպես ծածկ՝ սպասելով այնտեղ վերաբեռնվելուն: Մանևրվող ՀՏ-ները, հատկապես խմբով, կկարողանան զգալի օգնություն ցուցաբերել իրենց ՏՏ-ներին՝ անցնելով հակառակորդի կողմը և ժամանակին խուսափելով հատուցումից։ Իհարկե, այս ամենը շատ ռիսկային է ST-ի համար, քանի որ քարերը տեղադրվում են այնպես, որ քարերի միջև ընկած տարածքը լավ խաչաձև է, և PT-ն ձեզ տեսադաշտում է: Այնուամենայնիվ, սա ST տարրն է: Եվ դաշնակից ՏՏ-ների պատշաճ աջակցությամբ, որոնց այստեղ որոշիչ դեր է վերապահված, նրանք կկարողանան մեծապես օգնել թշնամուն ջախջախելու գործում։ Հենակետ տանող ճանապարհին վերջին սահմանը կլինի միայն ՊՏ-ի դիրքը: Այստեղ, կախված ուժերի մարտական ​​պատրաստվածությունից, կարող եք կա՛մ հարձակվել ՀՕՊ-ների վրա՝ պարտադրելով նրանց համար անբարենպաստ սերտ մանևրային մարտ, կա՛մ, եթե բավարար ուժեր չկան, պարզապես ընդգծել ձեր հրետանու հակատանկային ստորաբաժանումները: Այստեղ հակատանկային դիրքերը չափազանց խոցելի են հրետանու համար։

Եզրակացություն:

Տափաստանները բավականին հին, բայց շատ խոհուն քարտեզ են, և դրա հենակետերը լի են պայմաններով միաժամանակ TT, PT և MT առավելություններն իրացնելու համար: Քանի որ քարտեզներն արդեն ուսումնասիրված են, մարտի հենց սկզբում, թիմը կամուրջների վրայով բաշխելով, արդեն հնարավոր է հասկանալ, թե որտեղ կարելի է բեկում ակնկալել, և որտեղ պետք է առաջ մղել ինքներդ ձեզ: Քարտեզը հիանալի պայմաններ ունի LT-ով խաղալու համար։ Դա Barrens-ում է, որ LT խաղացողը վերջապես կարող է հասկանալ, որ ճակատամարտի արդյունքը հաճախ կախված է զրահի հաստությունից և հրացանի հզորությունից: Կամուրջներից յուրաքանչյուրի վրա հակառակորդ կողմերը գրեթե հայելային դիրքեր ունեն, ինչը ենթադրում է մարտական ​​նույնական մարտավարություն, ինչը խաղը դարձնում է շատ կանխատեսելի: Հետևաբար, տափաստաններում հաճախ որոշում են խաղացողի անձնական որակները և VBR-ն:

Ռուսական ժողովրդական այնպիսի հայտնի երգ կա «Տափաստան և տափաստան շուրջբոլորը»: Սկսելով երգել այն՝ հանկարծ սրտում արթնանում է հայրենասիրության և հայրենիքի հանդեպ սիրո զգացում։ Ի վերջո, ինչ գեղեցկություն կարող է լինել տափաստանում, իսկ դուբրովուշկան մոտ է, իսկ աղջիկները գեղեցիկ են: Բայց World of Tanks խաղում, բացի քարտեզի գեղեցիկ տեսարանից, այս վայրում տեղի են ունենում նաև մարտեր, ուստի հիանալու ժամանակը չէ։

Մեծ բաց խոտածածկ տարածքը տափաստանային քարտեզն է World of Tanks-ում

Patch 9.6-ով քարտեզը նկատելիորեն վերամշակվել է, շատ հարթեցված տեղանքով, ժայռերը հանվել են և երկու հիմքում հարթվել են բլուրները: Ճանապարհը հարթեցրեցին խոտը, իսկ երկաթուղային անցման սարերը։ Ստորին իջվածքը դեպի «կանաչ» ամբողջովին վերափոխվել է, այժմ դուք կարող եք այնտեղ գնալ առանց վախի։ Քարտեզի վրա կռվի հիմնական վայրերը քարերն ու կանաչապատումն են։

Քարերի վրա հիմնականում զրահամեքենաներ են և փայլուն կանաչ՝ ավելի արագ և մանևրելի տանկերի համար։ Դուք դեռ կարող եք ընդգծել կենտրոնը, բայց ճակատամարտի սկզբում նրանք գործնականում չեն կռվում այստեղ: Եվ այսպես, մենք ամեն ինչ գրում ենք հերթականությամբ։ Քարերի մոտ սովորաբար տեղակայված են զրահատեխնիկա, ինչը թույլ կտա պաշտպանվել հրետանային սալվոյներից։ Հիմնական խառնաշփոթը տեղի է ունենում հենց այնտեղ, ավելի թույլ խաղացողները սովորաբար մի փոքր հետ են մնում, իսկ ճակատամարտի մեջ են մտնում միայն միջին և ծանր խաղացողները։ Բայց վերջին ժամանակներըտանկերը հավաքվում են ստորին հենակետում, որտեղից հնարավոր է թշնամուն գայթակղել աքցանների մեջ։

Պատահական մարտերում Տանկերի աշխարհում տափաստանի քարտեզն ավելի հաճախ օգտագործում է «կանաչը», և հենց այստեղ են տեղի ունենում հիմնական բախումները.

Կրակոցները սովորաբար գալիս են բլուրներից, հրետանու հարվածներից խուսափելու համար ավելի լավ է իջնել: Դանդաղ տանկերի համար այս վայրում դժվար կլինի, քանի որ քարերից բացի այլ պաշտպանություն գործնականում չկա, և նույնիսկ այդ դեպքում նրանք կհարվածեն նրանց։ Լավագույնն այն է, որ հակառակորդներին սպասեք թմբի մոտ, այնտեղից արդեն կարող եք լավ հարված ստանալ:

Դե, մարտերի վերջին տեղը կենտրոնն է։ Այն ակտուալ է դառնում միայն մարտի ավարտին, ոչ մի դեպքում չի կարելի այնտեղ գնալ կռվի սկզբում։ Բացառություն են կազմում միայն արագ տանկերը, նրանք օգուտ են քաղում այն ​​փաստից, որ կարող են թաքնվել բլուրների հետևում և իրենց դեմ հանել թշնամիներին: Կարկատման շտկումների պատճառով ավելի դժվար է դարձել ճանապարհին մոտենալ հակառակորդներին:

Պաշտպանված վայրերը գտնվում են ձեր սեփական բազայի մոտ: Ինչ վերաբերում է արվեստին, ապա այս քարտեզը իդեալական վայր է իր դիրքերը գտնելու համար: «Կանաչի» վրա դժվար թե թաքնվես։ Ներքևի արտան կարող է լինել քարերի մոտ, իսկ վերինն ավելի լավ է երկաթուղային անցումում։ Թեթև տանկերի համար հեշտ է այս քարտեզի վրա կրակի դեր կատարել, երբ բոլորը զբաղեցնեն իրենց դիրքերը, կարող եք վերադառնալ բազա: Լավագույնն է ճեղքել ճանապարհը, ավելի լավ է թաքնվել քարի հետևում և սպասել թշնամիներին, որպեսզի մնացած թիմը կարողանա հաղթահարել դրա հետ:

Ողջույն, խաղային կայքի հարգելի հյուրեր կայք. Այսօր մենք ձեզ կպատմենք դրա մասին աշխարհի ՔարտեզՏանկերից - Տափաստաններ. Մեր ուղեցույցից դուք կսովորեք այս քարտեզի բոլոր խաղային նրբությունները: Վայելեք ձեր ժամանակը.

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1. Ստանդարտ մարտական ​​մինի քարտեզ:


Նկար 2. Ճակատամարտի մինի քարտեզ:

Քարտեզ wot տափաստան է

  • Մեր խաղի ամենափորված վայրերից մեկը: Քարտեզի տեղանքը շատ զգայուն է բարձրության վատ անկյուններով տանկերի նկատմամբ:
  • Պատրաստված է անապատային ոճով։ Բայց, չգիտես ինչու, ծրագրավորողները այն ուղղեցին ամառային քարտեզներին։ Այստեղ օգտագործվում է ամառային քողարկում։
  • Բավական բաց, շատ քիչ ծածկ։ Հիմնականում այս վայրում գտնվող բոլոր ապաստարանները անհարթ տեղանք են:
  • Քարտեզը մեծ է, չափսերը 1000*1000 մետր։ Տափաստանների գրեթե ողջ տարածքը կարող է օգտագործվել խաղի համար։
  • Steppe map wot-ը խաղ է մտցվել շատ վաղուց՝ patch 0.6.4-ում։ Այստեղ լուրջ փոփոխություններ չեն եղել։
  • Քարտեզի վրա կա պատահական մարտերի երկու եղանակ՝ ստանդարտ մարտ և առաջիկա մարտ: Մարտական ​​մակարդակներ 4 - 11:

Անցնենք քարտեզի հիմնական տարրերին։


Նկար 3. Նշաններ.

  1. Երկաթուղին և դրա հետևի տարածքը։ Քարտեզի այս հատվածը գտնվում է քարտեզի հենց վերևում և սկզբում «պատկանում է» վերին ձվադրող թիմին: Այստեղ, որպես կանոն, թաքնվում են հրաձիգները։ Ինքը Երկաթուղիկազմում է ցածր հողակույտ, որը, այնուամենայնիվ, որոշակի պաշտպանություն է տալիս։
  2. քարերցրված են քարտեզի վրա և, մեծ հաշվով, միակ ապաստարաններն են: Քարերի հատվածներում կան թփեր և թմբեր, ինչը հեշտացնում է ցանկացած տանկի կյանքը. թփերը ծածկում են քեզ, իսկ լույսի դեպքում կարող ես հետ գլորվել թմբի հետևից։ Սովորաբար ժայռերի վրա դիրքերը օգտագործվում են տանկերի կործանիչների կողմից, բայց ճակատամարտի ընթացքը հաճախ շփոթում է բոլոր պայմանականությունները. պաշտպանական դիրքից ժայռերը վերածվում են հարձակման գծի, իսկ նահանջող տանկերը տեղափոխվում են մի ժայռից մյուսը: Այսպիսով, կարելի է ասել, որ ի սկզբանե քարերը կարող են օգտագործվել միայն տանկային կործանիչների կողմից թփերից հեռահար կրակոցների համար, իսկ մեքենաների մնացած դասերը պետք է զբաղվեն իրենց անմիջական պարտականություններով։ Հետագա ճակատամարտի ընթացքում - գործեք ըստ իրավիճակի:
  3. Ձախ եզր- սրանք նույն քարերն են, որոնք գտնվում են քարտեզի ձախ մասի հենց կենտրոնում: Այստեղ մարտեր են մղվում ձախ եզրի համար, և այստեղ նրանք իրենց լավագույնս այստեղ կզգան ծանր տանկերև զրահապատ տանկերի կործանիչներ։ Առաջիկա մարտական ​​ռեժիմում այս դիրքում տեղի են ունենում ամենակատաղի մարտերը՝ կապված ձկների կոնկրետ տեղակայման հետ: Վրա wot քարտեզՏափաստանները երկու թևերն էլ հավասարապես կարևոր են և ունեն նույն հնարավորությունները։ Կարևոր չէ, թե որ եզրով կխփի ձեր թիմը։
  4. Քարտեզի կենտրոն- Սա նեղ հողային ճանապարհ է, որն անցնում է ընդմիջումով: Բացի այդ, կան մի քանի մեկուսի քարեր, որոնց հետևում դուք կարող եք թաքնվել թշնամիներից: Այսպիսով, քարտեզի այս հատվածը անհասանելի է կողմերից կրակելու համար, և քարերը կփակեն ձեզ թշնամու բազայից կրակելուց։ Կենտրոնական ճանապարհը, թերեւս, քարտեզի ամենատարբեր և բազմազան հատվածն է: Այստեղ դուք կարող եք կազմակերպել անսպասելի բեկումներ դեպի թշնամու դիրքեր, բայց սովորաբար այն օգտագործվում է միայն լուսատուների կողմից լուսավորության համար:
  5. Հիմքերայս քարտեզի վրա ամբողջովին բաց են, շրջանի մեջ ոչ մի ծածկ չկա: 5.a-ն և 5.b-ը ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմի հիմքերն են, 5.c-ը` հենակետը մոտակա մարտական ​​ռեժիմում:
  6. Աջ եզր. Քարտեզի հսկայական հատված՝ մեծապես փորված տեղանքով: Պայմանականորեն այն կարելի է բաժանել երկու հարկի։ Վերին հարկը ձախ կողմում է, ներքևի հարկը՝ աջ։ Տեղանքը չափազանց դժվար է երկու հարկերում, և դա չափազանց դժվար կլինի վատ ուղղահայաց նպատակակետ ունեցող տանկերի համար, այդ պատճառով: Աջ եզրում հրետանու ապաստարաններ չկան։ Վերոնշյալի հետ կապված՝ կարելի է եզրակացնել, որ այստեղ կարող են կռվել լավ HP-ով տանկերը, փոքր չափսերով, արագ և մանևրելի։
  7. կենտրոնական հարթավայր . Քարտեզի մի մեծ հատված, որը գրեթե ոչ մի արժեք չի ներկայացնում խաղի համար: Ցանկացած տանկ, որը գա այստեղ, շատ արագ կկործանվի։ Կենտրոնական հարթավայրում միակ արժեքը երկու հարմարավետ քարերն են թփերով, որտեղ կարող են կանգնել կայծիկները (դրանք ընդգծված են օվալներով):

Մտածեք, թե ինչպես խաղալ քարտեզի վրա Steppe wot:


Նկար 4. Դիրքեր և ուղղություններ ստանդարտ մարտում:

Տափաստանային քարտեզի մարտավարությունը այնքան էլ բազմազան չէ և նույնը կլինի յուրաքանչյուր մարտում.

  • Խոշոր զրահապատ տանկերն ու տանկային կործանիչները գրավում են ձախ թեւը՝ այնտեղ կռվելով թշնամու ուժերի դեմ։ Հրետանու «ճամպրուկներից» և բարձր քարերից կան մի քանի ապաստարաններ, որոնցից կարելի է «տանկել»։ Նրանց ուղղությունը նշված է կարմիրով:
  • Թեթև տանկերը շարժվում են դեպի կենտրոնական հարթավայր (դեղին), դիրքեր են գրավում այնտեղ և սպասում հարմար պահի՝ թշնամու հրետանին ճեղքելու համար։ Ժամանակ առ ժամանակ իմաստ ունի դուրս գալ մակերեսին լուսավորության համար: Նաև լուսավորության համար հարմար դիրք կլինի հարթավայրի քարի մոտ:
  • Արագ տանկերը շարժվում են դեպի աջ եզր ու այնտեղ կռվում թշնամու դեմ։ Չափազանց բարդ ուղղություն, բայց ամենահետաքրքիրն ու դինամիկ։ Այս ուղղությունը ընդգծված է կապույտով:
  • Տանկերի կործանիչների բնորոշ դիրքերը նշված են մանուշակագույնով: Սակայն այս դիրքերում դա իմաստ ունի միայն մարտի սկզբում, որից հետո այստեղից կրակել չի կարելի։
  • Այս քարտեզի վրա հրետանին չափազանց կարևոր դեր է խաղում, սակայն այստեղ նրանց համար առանձնացված դիրքեր չկան։ Այդ մի քանի դիրքերը, որոնք ապահովում են գոնե որոշակի պաշտպանություն, նշված են շագանակագույնով:


Նկար 5. Դիրքեր և ուղղություններ հանդիպման ճակատամարտում:

Առաջիկա մարտական ​​​​ռեժիմում տափաստանները շատ չեն տարբերվում ստանդարտից, բայց նրանք ունեն թիմային վերափոխումներ այլ վայրերում, ավելի մոտ ձախ եզրին, բայց դա չպետք է ձեզ շփոթեցնի և դուք պետք է հավատարիմ մնաք ստանդարտ մարտավարությանը:

Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ աջ եզրից բազա գնալը շատ հեռու է, և եթե դուք չեք վերահսկում իրավիճակը բազայի տարածքում, կարող եք պարտվել գրավելով: Տափաստանի քարտեզի վրա առաջիկա ռեժիմում այս իրավիճակը շատ հաճախ է տեղի ունենում. արագ տանկերբավարար չէ, իսկ ծանր ու դանդաղ տանկերը պարզապես ժամանակ չունեն գրավումը հասնելու և տապալելու համար:

կալանքի տակ։

Տանկերի աշխարհի տափաստանային քարտեզը ամենահետաքրքիրն ու փոփոխականը չէ, այստեղ յուրաքանչյուր մարտ ընթանում է նույն սցենարով, և միշտ չէ, որ հնարավոր է ինչ-որ նոր բան հորինել: Բացի այդ, գնդացրորդները չափազանց կարևոր դեր են խաղում տափաստաններում, և այն թիմը, որտեղ նրանք ավելի ճշգրիտ են կրակում, հավանաբար կհաղթի: Եթե ​​խոսել պարզ լեզու, ապա քարտեզը ձանձրալի է, ձանձրալի և ոչ հետաքրքիր, չնայած ոչ ամենավատը խաղի մեջ:

Այստեղ մենք վերջանում ենք այս վերանայումըև մենք շուտով հրաժեշտ ենք տալիս ձեզ: