Դիտեք մութ հոգիների խաղի գաղտնիքները: Dark Souls: Prepare to Die Edition խաղի հատվածը: Ղեկավար՝ Բելֆրի Գարգոյլզ

Ժամանելով Հրդեհի տաճար, նախ և առաջ կրակ վառեք և բաժանեք Հյուսիսային անմեռելոցում ստացված հոգիները։ Սկզբունքորեն, դուք ազատ եք զարգացնելու այն հմտությունները, որոնք դուք նախընտրում եք, բայց մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս նախ բարձրացնել ձեր ուժն ու սովորելը մինչև 16 միավոր, իսկ հետո ձեր խելքն ու հավատքը հասցնել 18-ի: Ապագայում դա թույլ կտա օգտագործել մի քանի շատ անհրաժեշտ զենքեր։

Պոմպից հետո դուք կարող եք խոսել Տաճարի բնակիչների հետ: Նստած կրակի մոտ Վհատված Ռազմիկ. Նրա հետ զրույցն ավարտելուց հետո գնացեք ջրհորի մոտ և վերցրեք Մարդկություն. Օգտագործեք այն, ապա գնացեք կրակի մոտ և հակադարձեք ավերածությունները: Այս ծիսակարգով դուք կծախսեք մեկ մարդկություն և կվերականգնեք ձեր մարդկային կերպարանքը: Մեկ այլ մարդկություն արժե ծախսել կրակ վառելու վրա՝ դրանից ավելի շատ էստուս ստանալու համար։

Solid Humanity-ը սպառվող առարկա է: Կարող է վերականգնել առողջությունը և նաև բարձրացնել ձեր մարդասիրության մակարդակը 00-ից մինչև 99: Մարդու կերպարանքով դուք ակտիվացնում եք բոնուսները, մասնավորապես՝ Թաքնված օբյեկտների վարկանիշը, անեծքի դիմադրությունը, պաշտպանությունը ֆիզիկական վնասից, կախարդանք, կրակից և կայծակից, և վնասը Բարձրացրեք որոշ զենքեր: Մարդկությունը անհրաժեշտ է խարույկները թարմացնելու համար:



Բարձրանալ աստիճաններով և ելք դեպի ավերակներ։ Ձեր առջեւ երեք դուռ կլինի։ Աջ հետևում ընկած է մահացած մարդ, որից կարող եք ստանալ 6 ռումբեր. Միջին դռան հետևում կոտրված վերելակ կա, և հոգևորական Պետրուս. Ձախ դուռը տանում է դեպի գերեզմանատուն, որտեղ բավականին վտանգավոր կմախքներ են ապրում, որոնց հետ դեռ հնարավոր չէ զբաղվել։ Պետրուսի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք կրակի մոտ և գտեք աստիճանները ներքև: Այնտեղ կտեսնեք Աստորայի Անաստասիափակված է վանդակում. Իջնելով ավելի ցածր՝ կհայտնվեք վերելակի մոտ, այն տանում է դեպի Նոր Լոնդոնի ավերակներ, բայց այս վայրը չափազանց վտանգավոր է։

Հետազոտելով Կրակի տաճարը և մոտակա տարածքները՝ կարելի է եզրակացնել, որ միայն մեկ ճանապարհ է մնացել։ Կրակից վազեք ջրհորի կողքով և բարձրացեք աստիճաններով: Բարձրացե՛ք այն և գործե՛ք կամրջի ստորոտում գտնվող երեք խոռոչ զինվորների հետ: Միևնույն ժամանակ զգույշ եղեք, մեկ այլ թշնամի վերևից ձեզ վրա կրակի ռումբեր կշպրտի։ Ներքևում գտնվող երեք թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո բարձրացեք վերև և սպանեք ևս երեքին: Այնուհետև իջեք և գնացեք այն տեղը, որտեղ մահացածը կանգնած էր մեծ վահանով։ Դուք կարող եք ցատկել կամրջի ներքևում, որպեսզի զգուշորեն քայլեք դեպի հակառակ կողմը և դիակից վերցնեք Զոհաբերական մատանին .



Դուրս եկեք կամրջից, բարձրացեք աստիճաններով և մտեք նեղ միջանցք։ Թեքվեք ձախ և սպանեք առնետին, բարձրացրեք հոգին մոտակայքում ընկած մարմնից. այնուհետև վազեք թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք մի հատված ձախ կողմում: Մեկ այլ ճանապարհ էլ կա, բայց այն դեռ կողպված է։ Դուրս եկեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Բարի գալուստ Undead City: Անմիջապես դուք պետք է կռվեք մի քանի սնամեջ ռազմիկների հետ: Հաղթելով կռիվը՝ առաջ գնացեք, թշնամիներն ավելի շատ կլինեն, նրանցից մեկը զինված է ռումբերով։ Նրանց հետ գործ ունենալով, անցեք մառախլապատ վարագույրի միջով:

Աստիճանների տակ գտնվող մարմնից հավաքեք հոգին և բարձրացեք վեր։ Երբ դուրս գաք դրսում, կտեսնեք վիշապ: Խուճապի մի մատնվեք, նա ձեզ ձեռք չի տա, պարզապես մի փոքր վախեցրեք և թռչեք: Գնացեք առաջ, ագրո մեկ կամ երկու Hollow Warriors-ի հետ և նահանջեք, որպեսզի չբռնեք թշնամու խաչադեղավորի պտուտակները: Կռվից հետո հետ գնացեք ներքև, աշտարակի տակ, որի վրա կանգնած էր խաչադեղը և նայեք դռան միջով: Պատշգամբում դիակ կա, որում կարող եք հայտնվել Փայտե վահան. Բարձրացե՛ք աշտարակը և անցե՛ք ձախ կողմի դռնով, կրակի առկայության դեպքում այն ​​մնում է միայն վառվել: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել բոցավառման ծես՝ ձեր Estus մատակարարումը 10-ի հասցնելու համար:



Դուրս եկեք սենյակից կրակով և սպանեք վերակենդանացած թշնամիներին: Քայլեք աջ; հարթակի վրա, որի միջով կրակում էր խաչադեղորդը, կա անցում դեպի երկու նիզակակիր։ Նիզակներով սնամեջ զինվորները, թերևս, իրենց տեսակի ամենավնասակար թշնամիներն են, քանի որ նրանք շատ են սիրում երկար ժամանակ բլոկում լինել: Նրանց հետ մարտերում դուք պետք է համբերատար լինեք՝ սպասելով, որ նրանք բացվեն հարվածի համար: Արկղերի ետևում նիզակակիրներից ձախ սանդուղք կա։ Այն իջնելուց հետո գտեք պահարանը և սպանեք ներսում գտնվող խոռոչը: Հետո գնացեք մի փոքր տարածք, որտեղ նստում է վաճառականը և խոսեք նրա հետ: Անպայման գնեք նրանից Բնակության բանալի, 30 ռումբ, աղեղ և մոտ 300 նետ։ Եթե ​​հոգիները բավարար չեն, կարող եք հողագործությամբ զբաղվել սնամեջների համար կամ ծախսել մարմիններից հավաքված հոգիները: Այս բոլոր բաները մոտ ապագայում օգտակար կլինեն։ Առևտրականից ստանալով այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, դուք կարող եք սպանել նրան: Սա իմաստ ունի, քանի որ նրա անշունչ մարմնից հնարավոր կլինի սուր վերցնել։ Ուչիգատանա.

Գնելուց հետո մտեք շենք և վազեք ձախ, իջեք աստիճաններով և կռվի մեջ մտեք 4 խոռոչների հետ: Այնուհետև ուղղահայաց սանդուղքով բարձրացեք շենքի տանիք, մարմնից գցող դանակներ հավաքեք և ցատկեք։ ներքեւ. Անցեք կրակի կողքով կամ, եթե ցանկանում եք, մտեք դրա վրա և վազեք նեղ կամրջով, եթե չեք ցանկանում «նվեր» ռումբ ստանալ: Կամրջի հետևում գտնվող սենյակում երեք թշնամիներ են սպասում ձեզ: Երկու սնամեջ մարտիկ կացիններով և ևս մեկ զինվոր: Կռվից հետո դուրս եկեք սենյակից և շարժվեք աջ կողմում գտնվող շենք: Դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ մի քանի կենդանի մահացածների հետ, այնուհետև կարող եք մտնել հաջորդ սենյակ, որտեղ կգտնեք հինգ սև ռումբերով սնդուկ:



Դուրս եկեք տնից և բարձրացեք աստիճաններով։ Թշնամիների խումբը կրկին սպասում է ձեզ: Եթե ​​նայեք աստիճաններից աջ, որտեղից եկել եք, կնկատեք մեկ այլ սանդուղք։ Բարձրանալով այն, դուք կհասնեք տանիք; կան Hollow Warriors, որոնք ռմբակոծել են ձեզ: Նաև տանիքում մի մարմին կա, որից կարող ես հոգի ստանալ:

Հետ բարձրացեք և մոտեցեք դիմացի դռանը: Դուք կարող եք այն բացել վաճառողի բանալիով կամ հիմնական բանալիով: Դուք կարող եք գտնել կրծքավանդակ, որը պարունակում է Ոսկե խեժ. Հաջորդը, դուրս եկեք տնից և բարձրացեք մոտակայքում գտնվող աշտարակը: Վերևում սպանեք խաչադեղորդին, որպեսզի չխանգարեք, իջեք ետ և իջեք աստիճաններով դեպի երեք Սնամեջ Զինվորները: Նրանց հետ շփվելուց հետո փնտրեք այն կրծքավանդակը, որը որոնել եք մոտակա բլրի վրա: Հենց նրա դիմաց կա սանդուղք, որը ձեզ կտանի դեպի Սև ասպետը:

Գվին Մոխրոտի հավատարիմ մարտիկները. Գվինի հետ նրանք գնացին Առաջին կրակի վառարան՝ Կրակը նորից բորբոքելու համար։ Նոր կրակի մեջ ասպետները այրվեցին մինչև վերջ՝ դառնալով ուրվականներ՝ սև զրահով։ Յուրաքանչյուր սև ասպետ վտանգավոր թշնամի է, բայց նրանց հաղթելու համար պարգևը մեծ է



Նախքան բավականին լուրջ հակառակորդ է: Նախ, հանեք Pyromancy Flame-ը և պատրաստվեք թշնամուն հարվածելու Fireballs-ով: Վեց կտորը բավական կլինի։ Նախ, թիկունքից թաքնվեք Ասպետի վրա և նետեք առաջին գնդակը: Ասպետի ուշադրությունը գրավելուց հետո գցեք երկրորդ գնդակը, ապա հետ գլորվեք և նորից գրոհեք։ Զգուշացեք թշնամու հարձակումներից, ժամանակին սալտո արեք և հարձակվեք: Հաղթանակից հետո փնտրեք դիակը, որի մոտ կախվել էր սև ասպետը։ Դուք կգտնեք Կապույտ քարե մատանին . Մատանու հետ միասին վերադարձեք վերև և բարձրացեք աշտարակ:

Ներս մտնելուց հետո գնացեք մուտքի դիմացի դուռը և բացեք այն փականով: Դռնից դուրս ձեզ կսպասի ուժեղ թշնամի մի շատ օգտակար բանաղբամաններում: Սա Հավել Ռոք Ջոնսոն. Ժայռը շատ ուժեղ թշնամի է, կարող է սպանել մեկ հարվածով։ Տեսականորեն, այն կարելի է խփել ցանկացած զենքով, պարզապես կպչելով ձեր մեջքին: Բայց այս լուծումը վատ է, քանի որ այն ունի շատ բարձր պաշտպանություն ֆիզիկական հարձակումներից: Հենց այս ընկերոջ համար էին անհրաժեշտ ռումբերը։ Հավելը կարող է մեծ վնաս հասցնել պիրոմանտիզմին, բայց նա կարող է շատ լավ խուսափել դրանից։ Պարզապես հեռու մնացեք նախկին եպիսկոպոսից և պայթուցիկներ նետեք նրա վրա: Հաղթելու համար դուք կստանաք Հավելի մատանին.

Հավելը ժամանակին եղել է White Way Coven-ի եպիսկոպոս: Սակայն ժամանակի ընթացքում անեծքը սկսեց տարածվել աշխարհով մեկ։ Հավելը, զգալով իր վերածվելը խոռոչի, պահանջել է փակվել դիտաշտարակում՝ ոչ ոքի չվնասելու համար։ Ահա թե որտեղ ես գտնում



Եթե ​​Հավելի հետ ճակատամարտում մի քիչ արյուն եք հասցրել և շատ էսթուս չեք ծախսել, կարող եք անցնել առաջին լուրջ պետին։ Բարձրացեք աշտարակի գագաթը և անցեք մառախուղի պատով: Ձեր առջեւ բերդի պարսպի մի հատվածն է՝ աշտարակներով։ Նախ, բարձրացեք մոտակա աշտարակը, որտեղից հեռացել եք և գործ ունեցեք խաչադեղների հետ: Հետո իջիր ու վազիր դեպի երկրորդ աշտարակը, նա կթռնի քեզ մոտ Ցուլ Դեմոն.

Ինչպես ապաստանի դևի հետ մենամարտում, այնպես էլ Ցուլի վրա կարելի է հարձակվել վերևից՝ բարձրանալով աշտարակը: Բայց կանգնելով աշտարակի վրա, չպետք է հապաղեք, քանի որ թշնամին կարող է ցատկել դեպի ձեզ: Հաղթելով՝ գնացեք դիմացի աշտարակ, մոտեցեք աստիճանների մոտ գտնվող արկղերին և հոգին վերցրեք դրանց հետևում թաքնված մարմնից։



Իջեք ներքև և անցեք աջ: Կամուրջի մոտ գտնվող դիտահարթակի վրա կտեսնեք Աստորայի Սոլերա. Ասպետի հետ խոսելուց հետո համաձայնեք գործարքին և ստացեք որպես նվեր Կավիճ սպիտակ նշանի համար .

Սոլերը Լույսի մարտիկների ուխտի ասպետ է: Նա նույնպես հեռացավ Անմեռելների սրբավայրից: Տեսականորեն Սոլերը կարող էր լինել Ընտրյալը, բայց նա այլ նպատակ ունի։ Սա միակ կերպարն է, ով կուղեկցի հերոսին գրեթե ողջ ճանապարհորդության ընթացքում՝ պարբերաբար օգնելով ղեկավարներին: Պայմանով, որ դուք նույնպես կօգնեք նրան ու ճիշտ կշարունակեք պատմությունբնավորություն.

Դիտորդական տախտակամածից վերադարձեք կամուրջ և մի փոքր առաջ վազեք։ Տեսնելով մեծ ստվեր՝ անմիջապես ետ դարձիր։ Բոլորը կամուրջի վրա անմիջապես կմահանան Կարմիր Վայվերնի հրդեհից: Այնուամենայնիվ, կամուրջը պետք է վազի մինչև կեսը։ Դուք կգտնեք մի սանդուղք, որը գլխավոր հերոսին կհանգեցնի կրակի: Եթե ​​դեռ չեք գնել ձեր աղեղն ու նետը, ապա այժմ ժամանակն է հասնել վաճառականի: Եթե ​​դուք արդեն ունեք նետեր, գտեք մի հատված, որը տանում է կամրջի տակ, գործեք երկու թշնամիների հետ և կրակը կենտրոնացրեք Կարմիր Վայվերնի պոչի վրա: Հանեք ձեր աղեղը և սկսեք կրակել պոչը: Ընդհանուր առմամբ մոտ 100 կրակոց կպահանջվի, հետո պոչը կընկնի, և Գլխավոր հերոսկստանա սուրը վիշապ.



Բարձրացեք կամրջով և մի փոքր վազեք դրա վրայով, բայց ոչ շատ հեռու: Որովհետև Կարմիր Վայվերնը պետք է թռչի կամրջի վրայով և լցնի այն իր կրակոտ շնչով։ Եվ դուք պետք է ժամանակ ունենաք վերադառնալու համար, նախքան աշխատանքից ազատվելը: Հաջորդը, օգտագործեք սպրինտը դեպի վիշապը վազելու համար: Եթե ​​բախտդ բերի, կրակի վրա չես ընկնի; երբ գլխավոր հերոսը հասնում է դարպասին, Վայվերնը պարզապես կթռչի: Դարպասից դուրս կրակ կա և լծակ թեւ, իսկ կրակից աջ է Լույսի զոհասեղան.

Անցումը բացելուց հետո նախ սպանեք առջեւից Սնամեջ զինվորին, ապա բարձրացեք աշտարակը դարպասի աջ կողմում և գործ ունեցեք Սև ասպետի հետ։ Մարտավարությունը նման է նախորդ ասպետի հետ մենամարտում՝ նետել հրե գնդակներ և հետ գլորվել: Իջիր և անցիր դարպասով, որտեղ կանգնած էր զինվորը։ Դուք կգտնեք բազմաթիվ խոռոչ և ժանիքավոր վարազ: Նետով գրավեք արտիոդակտիլի ուշադրությունը, սալտոյով շրջանցեք հարձակումը և նետեք հրե գնդակներ: Վազիր կամրջի տակով, որտեղ կանգնած են երկու խաչքարերը, և գործիր ներքևում գտնվող Hollow Soldiers-ի հետ, այս անգամ, ամենայն հավանականությամբ, կամրջի վրա կանգնած Hollows-ը: ցած ցատկել դեպի քեզ:



Տարածքը մաքրելուց հետո գնացեք դեպի կողպված դարպասը և փնտրեք ներքև անցում: Այս սենյակում շատ խոռոչներ կան: Երեքը կսպասեն ներքևում, ևս երեքը՝ մի փոքր բարձր։ Ուղղահայաց աստիճաններին հասնելուց հետո նախ ձախ կողմում փնտրեք մարմինը։ Դուք կգտնեք Առեղծվածային բանալի . Բարձրացեք աստիճաններով, սպանեք ևս երկու խոռոչ և անցեք ճառագայթի երկայնքով դեպի մարմինը: Վերադարձեք, բարձրացեք էլ ավելի բարձր և անցեք սպիտակ լույսի միջով։

Առաջ շարժվեք կամրջի երկայնքով և դեպի աջ, գաղտագողի բարձրացեք Բալդեր ասպետ և դանակահարել մեջքից: Ճակատամարտից հետո մոտեցեք զոհված հերոսի մարմնին և վերցրեք Ասպետի վահան. Մի փոքր հետ գնացեք և վազեք դեպի ձախ, աստիճաններով վերև, ձախ կողմում գտնվող խորշում, բաց մի թողեք նիզակավորը։ Թշնամու հետ գործ ունենալով, առաջ շարժվեք մինչև շրջադարձը և անմիջապես հետ գնացեք, Բալդեր ասպետը միջանցքից դուրս կվազի ձեզ մոտ, ավելի ուշ նիզակով Hollow Warrior-ը կմիանա նրան:



Մեկ այլ հաղթանակ տանելով՝ թեքվեք ձախ և գնացեք դեպի պատառաքաղ։ Կրկին թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով դեպի Undead County եկեղեցու մուտքը: Առջևում կա նաև դարպաս, որը բացում է Լույսի զոհասեղանի կրակի ճանապարհը: Վերցրեք Հալբերդը մոտակայքում գտնվող մարմնից և գնացեք եկեղեցի: Ներսում դուք պետք է գործ ունենաք Balder Knights-ի հետ: Եկեղեցու խորանի մոտ ձեզ կսպասի Ասպետ Բերենիս. Այս հակառակորդները անշնորհք են, ուստի ապավինեք ձեր արագությանը: Դուրս քաշեք նրան աղեղով, ապա ավարտեք նրան կախարդանքներով: Հենց ասպետն ընկնի, նորից անցեք աղեղին և վազեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ սյունի հետևից: Հայացքդ վեր դարձրու։ Երկրորդ հարկում դուք կգտնեք Միջին. Իր պատշգամբից կախարդը կսկսի ծանր հոգու նետեր արձակել ձեզ վրա: Նրանցից թաքնվեք սյունակի հետևում և ետ կրակեք աղեղով: Հենց որ միջինն ընկնում է, վազիր դեպի զոհասեղանը և բռնիր Կրակի պահապանի հոգին.

Տաճարի ձախ կողմում դուք կգտնեք վերելակ, որը կարելի է միացնել: Երբ վերելակը գործարկվի և աշխատի, դուք կարող եք արագ մեկնել Firelink Shrine և հետ վերադառնալ: Բարձրանալ եկեղեցու երկրորդ հարկ և գործ ունենալ Խոռոչի/Ասպետների հետ: Մեդիամի մարմնի կողքով վազելուց հետո թեքվեք ձախ, իջեք միջանցքով և սպանեք ասպետին: Հաջորդը, դուք կգտնեք վնասված դուռ, հարվածեք դրան և կբացեք ճանապարհը դեպի վեր։ Գլուխ բարձրացե՛ք աստիճաններով և շուտով դուք կգտնեք Կարիմի Լոտրեկին` փակված վանդակում:

Նաև հայտնի է որպես Խոստովանող՝ Լոթրեքը բնիկ Կարիմ շրջանից է: Իր փրկության համար նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և օգնություն կառաջարկի. դրա համար անհրաժեշտ կլինի խոսել նրա հետ Firelink Shrine-ում:



Լոթրեքին ազատելուց հետո վերադարձեք միջավայրի մարմինը և շարունակեք որոնումը եկեղեցու վերին հարկում: Շուտով դուք կհանդիպեք դեպի վեր տանող ուղղահայաց սանդուղք: Հաջորդը, դուք կգտնեք մառախլապատ պատ և նշան՝ Սոլերին կանչելու համար: Կանչեք ասպետ և գնացեք մառախուղի հետևում, որպեսզի հանդիպեք շեֆին:



Տեսանյութը դիտելուց հետո անմիջապես թռչեք ներս ԳարգոյլՍոլերի հետ։ Մինչ նա շեղված է ասպետի կողմից, դուք կարող եք գնալ թշնամու հետևից և կտրել պոչը, որպեսզի ստանաք Պոչը կացին. Առաջին Գարգոյլի հետ Սոլերի հետ դուետում խնդիրներ չպետք է լինեն։ Բայց պետք է միայն առողջության կեսը քանդել, քանի որ ճակատամարտը կմտնի երկրորդ. Ամենակարևորը չշփոթվելն ու առաջին մրցակցին հնարավորինս արագ գոլ խփելն է։ Երկրորդ Գարգոյլի հետ խնդիրներ հաստատ չեն լինի։ Էլեկտրականությունը շատ լավ է աշխատում Gargoyles-ի վրա, դուք կարող եք կախարդել ձեր զենքը Golden Resin-ով: Այս ղեկավարներին հաղթելուց հետո դուք կկարողանաք բարձրանալ զանգակատունը և հարվածել առաջին արթնացնող զանգին:

Հիմնաբառեր: Dark Souls, Մարդկություն, Կրակի տաճար, Զարթոնքի զանգ, Ընտրված մահացած, Ցուլ Դեմոն, Հավել ժայռը, Վհատված ռազմիկ, Պետրուս, Լոտրեկ, Անաստասիա, Գարգոյլս, Գարգոյլ, Խոռոչ, Խոռոչ զինվորներ, Սև ասպետ, Բերենիս ասպետ, Բալդեր ասպետներ, Կարմիր Վայվերն, Պոչ , Dragon Sword

Սեռը արական
Դասարան՝ ասպետ

Նվեր՝ Աստվածուհու օրհնություն

Կերպարը կարգավորելուց հետո դիտում ենք ներածական տեսանյութը։ Մենք թալանում ենք մոտակայքում ընկած աշխատանքը և բանալին օգտագործում ենք դուռը բացելու համար։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով։ Ջրի մոտ թեքվեք աջ և բարձրացեք մետաղական աստիճաններով։ Բաց երկնքի տակ մենք կրակ ենք վառում (կոնսերվացիա) կենտրոնում։ Մենք բացում ենք դարպասը և մտնում ներս, հանդիպում ենք ապաստանի դևին։ Մենք դրան չենք դիմանա, ուստի կվերածվենք ձախ կողմում գտնվող անցուղու մեջ։ Առջևում կրակ ենք վառում, շրջվում դեպի ձախ կողմում գտնվող անցումը։ Մենք շարժվում ենք երկար միջանցքով, հակառակորդի մյուս ծայրում՝ աղեղով։ Մենք թալանում ենք հանդիպած դիակները և դրանով ձեռք ենք բերում վահան և քիչ թե շատ հզոր զենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն, երբ նետերը թռչում են մեզ վրա. մենք փոխարինում ենք վահանը, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով: Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո աջ, վեր ենք բարձրանում, հետո պատրաստվում ենք կտրուկ շրջվել դեպի կողքը, որպեսզի գնդակը մեզ չհամարձակվի։ Հետևեք նրա արահետին և անցեք պատի բացը: Մենք շփվում ենք մահացողի հետ, ստանում ենք արևելյան թևի բանալին։ Իջնենք ցած, հասնենք կրակին ու հանգստանանք։ Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ, բարձրանում ենք վերև։ Մենք գործ ունենք հանդիպման հակառակորդների հետ, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով։

ՇԵՖ – Դևերի ապաստարան

Մենք անմիջապես ցատկում ենք դրա վրա և սեղմած պահում հարվածային կոճակը: Եթե ​​մեր բախտը բերի, մենք կծախսենք նրա առողջության մոտ մեկ երրորդը: Հակառակորդին հրահրում ենք հարվածել, կտրուկ նահանջել և թիկունքից շրջանցել նրան։ Մենք շարունակում ենք հարվածել այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա չի ոտքի կանգնել, այս դեպքում դուք պետք է անպայման հետ ցատկեք: Վահանը մեզ չի օգնի, ուստի խորհուրդ է տրվում այն ​​ընդհանրապես թաքցնել։

Մենք բանալիով բացում ենք դարպասը և անցնում: Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև մի թռչուն հայտնվի և մեզ տանի։

Հասնում ենք Կրակի տաճար, հանգստանում կրակի մոտ և մեծացնում հերոսի հատկությունները։ Շրջվելով՝ կտեսնենք մի լանջ, բարձրանում ենք դրա երկայնքով՝ ավարտելով մրցակիցների հանդիպումը։ Մենք անցնում ենք արտահոսքի միջով, բարձրանում աստիճաններով։ Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով, շարունակում ենք շարժվել պատի երկայնքով, կտեսնենք հսկայական վիշապ: Մենք գործ ունենք հանդիպած թշնամիների հետ։ Նրանք, որոնք գտնվում են աշտարակների և այլ բլուրների վրա, երբեմն խանգարում են այլ թշնամիների ոչնչացմանը, ուստի առաջին հերթին մենք կհասնենք նրանց:

ՇԵՖ՝ Ցուլ Դեմոն:

Նրան կհանդիպենք լայն ու երկար պատի վրա։ Շրջվում ենք ու վազում դեպի ձախ կողմի աստիճանները։ Մենք վեր ենք կենում և հզոր հարձակում ենք իրականացնում ցատկում (հարվածի կոճակը պահելով): Դուք կարող եք դա անել ևս մի քանի անգամ, կամ պարզապես հեռանալ նրա հարվածների ժամանակ և արագ թիկունքից թաքնվել նրա վրա և համապատասխանաբար հարձակվել:

Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք: Մենք բախվում ենք վիշապի ահեղ բոցին, թաքնվում ենք ձախ կամ աջ կողմում: Նա կդիտարկի և հենց որ շարժվի, աջից մոտենում ենք ու պոչը կտրում։ Անցնում ենք աշտարակի մեջ, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը և շարժվում դարպասով։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև հայտնվենք մի շենքում, որտեղ հանդիպում ենք վահաններով մեծ ասպետների: Մենք բարձրանում ենք սովորական, իսկ հետո մետաղական աստիճաններով: Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և կռվում երկու Գարգոյլի հետ։

ՇԵՖ.

Կարեւորը ոչ թե նրանցից փախչելն է, այլ կողք ցատկելը։ Մենք հերթով հարձակվում ենք այս շեֆերի վրա՝ հենց առաջինով ավարտենք, երկրորդը կհայտնվի՝ հարձակվելով բացառապես կրակով։ Այստեղ է, որ խուսանավելու հմտություններն օգտակար են:

Մենք ավելի ենք անցնում սպիտակ լույսի միջով և բարձրանում աստիճաններով ավելի բարձր: Դրսում կա նաև սանդուղք, որը բարձրանալով մենք կհայտնվենք հենց զանգի տակ։ Մենք քաշում ենք լծակը, աստիճաններով հետ ենք վերադառնում։ Վերադառնանք սկզբնական կրակին։ Այնտեղից իջնում ​​ենք, կանգնում հարթակի վրա, որը մեզ կտանի դեպի մյուս կողմի քարանձավային համակարգերը։ Դրանց միջով անցնելուց հետո կհանդիպենք արախնիդ արարածների ու բավականին թույլ մինի-բոսի հետ։ Շարունակում ենք քարանձավով քայլել դեպի սպիտակ լույսը, որով անցնելով կհանդիպենք հսկայական սարդի։

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Մենք փորձում ենք չընկնել սարդի բերանից մագմայի ուղղակի ժայթքման տակ։ Թույլ կետերշեֆ - բերանի կողքերում: Երբ թշնամին բարձրանա, անպայման նահանջիր, որպեսզի չհայտնվես պարտության գմբեթում։

Հաղթելով՝ անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և հասնելով լծակին՝ քաշում ենք այն։ Շարունակում ենք շարժվել քարանձավային համակարգով։ Դուք ստիպված կլինեք շատ վազել, հենց վերջում մենք վերցնում ենք իրը, և զայրացած շեֆը սկսում է հարձակվել: Պարզապես փախիր նրանից դեպի սպիտակ լույսը: Հետո սպասում ենք, մինչև նրա ձեռքը մեր կողքին լինի, և մի հզոր հարվածներ հասցնենք։
Եկեք վերադառնանք սկզբնական կրակին և բռնենք վերին ճանապարհը։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Մենք միայն ուղիղ ենք վազում, հենց որ տեսնում ենք աջ կողմի աստիճանները՝ հետևում ենք ներքև։ Մենք կհանդիպենք մինի-շեֆի, որը դուք կարող եք պարզապես անտեսել և դուրս գալ անտառ: Հասնում ենք դարպասին, անցնում դրանց միջով, իջնում ​​իջնում ​​և էլ ավելի խորանում խիտ թավուտի մեջ։

ՇԵՖ. Մեծ մոխրագույն գայլ Սիֆ:

Շատ արագ և վտանգավոր թշնամի: Երբեմն այն հարձակվում է հանկարծակի՝ նախկինում լուծարվելով երկնքում: Ավելի լավ է լինել Գայլի տակ, հենց նրա որովայնի տակ, քանի որ սա ամենաապահով տեղն է:

Մենք գնում ենք դեպի նախորդ կրակը և ուղիղ վազում ենք նեղ ճանապարհով։ Մենք վազում ենք ճոճանակի առանցքներով, բարձրանում աստիճաններով։ Կրկին կացիններ, թեքվեք ձախ և վազեք այնքան, որքան կարող ենք: Հիմնական բանը ձախ կողմում գտնվող սպիտակ լույսը բաց չթողնելն է: Հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և դուրս գալիս։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, որտեղ կանգնած ենք շեֆին։

ՇԵՖ. Երկաթե Գոլեմ:

Հակառակորդն այնքան էլ արագ չէ, բայց ունի հարձակումների լայն շրջանակ։ Երբ Գոլեմը ճոճվում է, մենք թիկունքից շրջում ենք նրա շուրջը և հարձակվում։ Ցանկալի է ձախ կողմում, որպեսզի աջ ձեռքից չբռնեն։ Դուք կարող եք վազել անմիջապես նրա ոտքերի արանքով, որպեսզի անմիջապես չհարվածվեք:

Մենք իջնում ​​ենք շատ երկար սանդուղքով: Անցնում ենք ձախ շենքով։ Աջ կողմի կամրջի վրա հասնում ենք աշտարակ, որի կենտրոնում վերելակ կա։ Իջնելով զառիթափ աստիճաններով՝ անմիջապես թեքվեք ձախ և մի փոքր ցած ցատկեք։ Շարժվում ենք բարակ պատի երկայնքով, կոտրված պատուհանով ներս ենք մտնում, բարձրանում վերև շարժվում ճառագայթների երկայնքով։ Դա պետք է արվի շատ զգույշ, քանի որ այստեղ նույնպես թշնամիներ են ապրում։ Ներքևի աջ կողմի վերջում կտեսնենք սպիտակ լույս, ցած ենք ցատկում և անցնում դրա միջով։ Մենք վազում ենք դեպի կենտրոն, պտտում ենք մեխանիզմը։ Անցնում ենք ավելի հեռու, լայն աստիճաններով բարձրանում ենք վեր։ Անմիջապես թեքվեք աջ, հետո նորից աջ և իջեք ներքև։ Այնուհետև, մի փոքր անցնելով, թեքվեք ձախ և անցեք նեղ կամրջով։ Սպիտակ լույսի միջով մտնում ենք շենք։ Ձախ կողմի դռան հետևում կրակ է վառվում, բայց առջևում գլխավոր ճանապարհն է՝ ոլորուն աստիճաններով վեր։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, թեքվում ձախ և հայտնվում դրսում։ Թշնամու թիկունքում կենտրոնում կա անցում դեպի ներքև։ Վազում ենք ուղիղ վերև, ձախ կողմում իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այստեղ մեծ թշնամի է ապրում, թեքվեք աջ և բարձրացեք լայն աստիճաններով; մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով:

ՇԵՖ. Վիշապասպան Օրնշտեյն / Դահիճ Սմո

Նախ՝ մենք գործ կունենանք ավելի փոքր թշնամու՝ ասպետի հետ: Նրա գրոհները ստանդարտ են, բայց ավելի շուտ ավլող: Պահպանեք մեր հեռավորությունը և հնարավորության դեպքում հարձակվեք: Հաղթանակից հետո երկրորդ բոսը մի փոքր կուժեղանա, և նրա հարվածները կբերեն հոսանքի հզոր հոսք։ Մենք վախենում ենք հսկայական մուրճից և փորձում ենք թիկունքից շրջանցել թշնամուն։ Հզոր բռնկումներով մենք հետ ենք շարժվում:

Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և սպասում, որ վերելակը իջնի: Բարձրանալով, մենք հետևում ենք դեպի աջ դեպի աստիճանները։ Արքայադստեր հետ խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, անցնում ավերակների միջով և ցած նետվում։ Ստացված առարկան դնում ենք ամանի վրա։ Եկեք հասնենք այն շենքի տանիքին, որտեղ մենք կռվել ենք նախորդ շեֆի հետ: Եկեք գնանք ձախ, անցնենք շենքով և դուրս գանք աջ կողմում: Բարձրանում ենք աստիճաններով, արահետով գնում ենք հաջորդ շենք։ Վարազները կարող են շեղվել՝ իրերը կողք նետելով: Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում: Մենք հայտնվեցինք գրադարանում, էլ ավելի բարձրացանք կենտրոնական սանդուղքով։ Պատշգամբ-վերելակում ակտիվացնում ենք լծակը և բարձրանում։ Մենք հասնում ենք հաջորդ պետին:

ԲՈՍՍ. Սեթ աննշան:

Առաջին հանդիպմանը նրան հաղթել չի հաջողվի, ուստի կփորձենք դա անել այլ վայրում։ Մենք վախենում ենք հզոր սառցաբեկորներից, որոնք փչում են ամբողջ տարածքում։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակ կողմի բյուրեղը և միայն դրանից հետո սկսում հարձակումը հենց ղեկավարի վրա:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, որտեղ հետևում ենք ավերակներին և թեքվում ձախ։ Իջնում ​​ենք ու փնտրում քարանձավի մուտքը։ Մենք ավելի ու ավելի իջնում ​​ենք, մտնում ենք ձախ կողմի անցումը, այնուհետև մի փոքր առաջ պատի ճեղքվածք կլինի: Ներքևում մենք հրում ենք մեխանիզմը և հետ վերադառնալով բացի միջով, շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Մենք պետք է ցատկենք ամենաներքևը և հասնենք սպիտակ լույսին: Որով անցնելուց հետո ցած կցատկենք և կհանդիպենք շեֆի հետ։

ՇԵՖԸ: Անիվ:

Հիմնական խնդիրը շեֆի ստեղծած իրենց կրկնօրինակներն են։ Նրանք առաջին հերթին պետք է ոչնչացնել, ավելին, մենք ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք ոչ միայն նրանց, այլև հենց ղեկավարի վրա։ Մենք անընդհատ մոտ ենք, որպեսզի մի փոքր բան պատրաստ լինենք։ Սակայն սա թշնամու բոլոր հատկանիշները չէ։ Նա դեռ կարող է հեռարձակել, և այդ ժամանակ կարող է խնդրահարույց դառնալ բնօրինակը պատճենների մեջ գտնելը: Այս դեպքում մենք գործ ունենք բոլորի հետ, ովքեր խանգարում են:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Այստեղ բավականին մութ է, մենք իջնող ճանապարհ ենք փնտրում՝ ցատկելով եզրերի երկայնքով։ Եթե ​​ուշադիր նայեք եզրերին, ապա կարող եք տեսնել աստիճաններ, որոնց երկայնքով հարմար է իջնել: Քարանձավում մենք կոտրում ենք փայտի կտորները և հետևում սպիտակ լույսի միջով: Երբ ներքևում եք, անմիջապես անցեք շեֆի հետ պայքարին:

ՇԵՖ. Մանրախիճ Նիտո:

Առաջին հերթին մենք գործ ունենք կմախքների հետ, իսկ հետո միայն հիմնական թշնամու հետ։ Նրան սպանելը բավականին պարզ է, գլխավորը միշտ ետևում է, իսկ փայլատակումների դեպքում լույսը արագ հետ շարժվելն է։

Վերադառնալով սկզբնական կամուրջին՝ իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք օգտագործում ենք վերելակը, ցած ենք ցատկում և շարժվում փայտե կամուրջների երկայնքով: Այնուհետև, քարի վրա և շարժվեք շենքի միջով: Մենք բաց չենք թողնում աջ կողմի սպիտակ լույսը: Մենք բարձրանում ենք, կամարների տակով հետևում, ապա թեքվում ձախ և գնում եզրով։ Առաջին դռան միջով մենք ներս ենք մտնում աջ կողմում: Ձեզ անհրաժեշտ հաջորդ դուռը ձախ կողմում է: Բուխարիի ներսում կա սանդուղք։ Կարմիր հագնված տղամարդու հետ խոսելուց հետո մենք նորից կիջնենք: Դուրս ենք գալիս դեպի եզր, անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Վազում ենք կողքի շենք, ներս իջնում ​​ենք ու բացում վանդակապատ դուռը։ Մենք շրջում ենք մեխանիզմը և վերադառնում դեպի եզր, որտեղ մոտավորապես ցած ենք ցատկում անկյունում և առջևում տեսնում ենք սպիտակ լույս։ Եկեք ցատկենք հենց հատակը, որտեղ մենք կբախվենք շեֆին:

ՇԵՖ. Չորս թագավորներ:

Շուրջը խավար է, փախչելու տեղ չկա: Եվ այսպես, մենք ևս մեկ անգամ փորձում ենք չհեռանալ թշնամուց և ուժերը չվատնել, այլ պարզապես հարձակվել կարճ ընդմիջումներով։ Որի ընթացքում մենք վերականգնում ենք էներգիան և առողջությունը։

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և մագմայով գնում տեղանք: Հասնում ենք շենք, այնտեղից հասնում ենք ծառերով հաջորդ դիրք, որտեղ մեզ սպասում է հաջորդ շեֆը։

ՇԵՖ. Քաոսի անկողինը:

Աջ և ձախ կարմիր գնդիկներ են, որոնց հետևում թաքնված են թշնամու կարևոր օրգանները։ Նախ պետք է ոչնչացնել դրանք: Գնում ենք կենտրոն, վախենում ենք ծառի ձեռքից։ Մեր խնդիրն է խորը սայթաքել թշնամու մեջ և ոչնչացնել փոքրիկ սիրտը:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և ավերակների մեջ փնտրում ենք մեզ հայտնի փոսը։ Մենք ցած ենք ցատկում, կրակ ենք վառում և աստիճաններով իջնում ​​ենք խաղի վերջնական ղեկավարի հետ կռվելու համար: Անցնում ենք ավազոտ տարածքով։

ՇԵՖ. Գվին, Մոխրոտի տիրակալը:

Առավելագույն արդյունավետության համար մեզ անհրաժեշտ են երկար զենքեր և ամուր զրահներ։ Հաճախ ստիպված կլինեք խույս տալ, խմիչքներ վերցնել թշնամուց, և ցանկալի է, որ մեր միջև քար լինի, որպեսզի շեֆը չկարողանա թռչել մեզ մոտ ցայտնոտի վրա: Հետևելով այս կանոններին, թեև ոչ արագ, մենք արդյունավետորեն կհաղթենք վերջնական ղեկավարին:

Այսպիսով, գլխավոր հերոսին ստեղծելուց հետո դիտեք ողջույնի տեսանյութը։ Քայլեր Մութ խաղերՀոգիները կսկսվեն չար ոգիների բանտախցից: Մոտեցեք դիակին և զննեք այն։ Վերցրեք բանալին և նրանցով բացեք բանտի ճաղերը։ Շարժվեք միջանցքով դեպի աստիճաններ: Վեր կաց և դուրս արի։ Նայեք շուրջը և ուշադրություն դարձրեք հատակին: Կարդացեք դրա վրա գրված հաղորդագրությունը՝ պարզելու համար, թե ինչպես է առողջությունը վերականգնվում խարույկի մոտ։

Մոտեցեք դարպասին և բացեք այն։ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին: Հեռացրեք ձեր ոտքերը նրանից, քանի որ նրա հետ պայքարելն առայժմ անիմաստ է։ Շարժվեք սենյակի մյուս մասի միջանցքով: Դուրս եկեք մետրո և մոտեցեք կրակին՝ ձեր առողջությունը լրացնելու համար։ Դուրս եկեք նորից միջանցք և հեռացեք անմահների արձակած նետերից: Մոտեցեք դիակին և խուզարկեք այն։ Դրանից հետո վահանը վերցնելուց հետո դրեք այն ցանկալի պատուհանի մեջ, որը դատարկ կլինի։

Գործիր անմահացածների հետ և վազիր մինչև հաջորդ դիակը, փնտրիր այն և վերցրու կացինը: Շարժվեք դեպի սպիտակ լույսը և դուրս եկեք սենյակ, որտեղ կարող եք տեսնել դարպասը: Շարունակեք Dark Souls խաղը և բարձրացեք աստիճաններով՝ սայրով զինված հակառակորդին սպանելու համար: Հետո գնացեք դեպի դուռը և նկատեք, որ այն դեռ փակ է։

Իջեք ցած և խազով մոտեցեք պատին։ Զրուցեք մահացող թշնամու հետ, ով իր պատմության վերջում կտա Էստուսի բանալին և հինգ տափաշիշ (սա բուժում է անմահացածների համար, որը վերականգնում է առողջությունը): Բարձրացե՛ք դեպի կողպված դուռը և բացե՛ք այն։ Կարդացեք մակագրությունները, որոնք տեսնում եք ձեր ճանապարհին և առաջ շարժվեք: Գործիր երեք հրեշների հետ և մոտեցիր զրահով հագածին: Այս թշնամու սուրն ունակ է զգալի վնաս հասցնելու։ Նրան սպանելուց հետո գնացեք դեպի դուռը և նկատեք, որ այն կողպված է։ Դուք դեռ չեք կարող փորձել բացել այն, քանի որ դրանից ոչինչ չի ստացվի: Նայեք շուրջը և գնացեք այնտեղ, որտեղից եկավ սպիտակ լույսը: Պատրաստվեք շեֆի կռվին:

Բոս - ապաստանի դև

Dark Souls-ում այս շեֆի հետ մարտն անցնելիս պետք է անընդհատ օգտագործել էստուսը: Հենց որ շեֆը սկսում է ճոճվել ձեզ վրա, պահեք տիեզերական սանդղակը և հեռացեք նրա հարձակումից: Նրա հարվածների միջև ընկած ժամանակն է, որպեսզի կարողանաք մոտիկից վազել և մի քանի հարված հասցնել, որոնք նվազեցնում են նրա առողջությունը: Մոտեցեք ծաղկամաններին կամ թաքնվեք սյուների հետևում՝ էստուս խմելու համար։ Եվ այսպես վարվեք անալոգիայով, մինչև գործ ունենաք շեֆի հետ: Վերջում ստացեք ուխտավորի բանալին, որը պետք է քսել սև ծալովի դարպասին։

Գլուխ 2

Դիտեք տեսանյութը և գնացեք կրակի մոտ. Առողջությունը վերականգնելուց հետո դուք կարող եք օգտագործել մի քանի հոգիներ՝ ամրացնելու ձեր հերոսին և անցնելու հաջորդ մակարդակ: Փնտրեք օտարին և մոտեցեք նրան: Շփվեք և սովորեք, որ դուք պետք է հարվածեք մոլորության երկու զանգերին: Ուսումնասիրեք տարածքը և ստուգեք դիակները, այնուհետև դուրս եկեք կամուրջ և բարձրացեք աստիճաններով:

Գլուխ 3

Անցեք ջրի ալիքը և բարձրացեք աստիճաններով: Սպանեք մի քանի անմահացածների և ուսումնասիրեք տարածքը: Զննեք դիակները և թալանեք նրանցից։ Այնուհետև գտեք սպիտակ փայլ և սկսեք շարժվել դեպի վեր: Կրկին սպանեք անմահներին և պատրաստվեք աշտարակը գրոհելու: Սպանեք թշնամիներին և մտեք ներս: Հարկավոր է բացվածքներից մեկում գտնել սպիտակ փայլ:

Էստուսը համալրելուց հետո պատրաստվեք շեֆի կռվին: Հետագա անցնող ՄութՀոգիներ, դուք պետք է սպասեք, մինչև անմահները ավարտեն իրենց հարձակումը՝ թաքնվելով սրի հետևում: Միայն դրանից հետո հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա։ Նրանց սպանելուց հետո բարձրացեք և անցեք սպիտակ փայլի միջով: Սկսեք բարձրանալ աստիճաններով և պատրաստ եղեք, որ խաչքարերը շուտով հարձակվեն: Թույլ մի տվեք մոտենալ, քանի որ նրանք կարող են օգտագործել շեղբեր: Շարժվեք առաջ և եղեք աշտարակի մոտ: Ուշադիր նայեք և նկատեք հսկայական դևի տեսքը:

Բոս - Ցուլ Դեմոն

Նրան տեսնելուց հետո վազիր աշտարակի մեջ և դուրս արի վերև։ Փորձեք ցատկել դրա վրա և օդում մի քանի հարված կատարել՝ նրա առողջության մեկ երրորդը վերցնելու համար: Հետո ամբողջ ուժով վազիր առաջ, քանի որ նա այժմ կսկսի հարվածել։ Հենց որ հեռանաք նրանից մինչև առավելագույն անվտանգ հեռավորությունը, շրջվեք և սպասեք, մինչև նա սկսի հարձակվել։ Տեղափոխվեք աշտարակ և մի փոխեք այս մարտավարությունը, մինչև չավարտեք դևին:

Հաղթանակից հետո մտեք հաջորդ աշտարակը և դուրս եկեք կամրջի վրա: Նայեք շուրջը և նկատեք անմահացածին և վիշապին: Գործիր այն նիզակակիրների հետ, ովքեր քեզնից հեռու չեն, իսկ հետո գնացիր կամրջի կենտրոնական հատված։ Նայեք դեպի աջ և գտեք աստիճանները: Իջեք ներքև և շարունակեք Dark Souls խաղի անցումը, գտնելով այն վայրը, որտեղ դուք կարող եք տեղափոխել սանդուղքը կրակի մոտ լինելու համար:

Լրացրեք ձեր առողջությունը և առաջ գնացեք՝ բարձրանալով աստիճաններով։ Հանդիպելով Վիշապի հետ՝ փորձեք հարվածել կամրջից՝ թաքնվելով պատի հետևում: Հենց որ նա սկսում է կրակ արձակել, դուք պետք է արագ ցած ցատկեք կամրջի տակ և պահպանեք այս մարտավարությունը, մինչև չոչնչացնեք նրան: Հենց որ նա բարձրանա աշտարակից, արագ քաշեք ձեր զենքը և մի քանի հարված կատարեք նրա վրա, քանի որ հակառակ դեպքում վիշապը ձեզ կկապի իր գլխով:

Սեռը արական
Դասարան՝ ասպետ

Նվեր՝ Աստվածուհու օրհնություն

Կերպարը կարգավորելուց հետո դիտում ենք ներածական տեսանյութը։ Մենք թալանում ենք մոտակայքում ընկած աշխատանքը և բանալին օգտագործում ենք դուռը բացելու համար։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով։ Ջրի մոտ թեքվեք աջ և բարձրացեք մետաղական աստիճաններով։ Բաց երկնքի տակ մենք կրակ ենք վառում (կոնսերվացիա) կենտրոնում։ Մենք բացում ենք դարպասը և մտնում ներս, հանդիպում ենք ապաստանի դևին։ Մենք դրան չենք դիմանա, ուստի կվերածվենք ձախ կողմում գտնվող անցուղու մեջ։ Առջևում կրակ ենք վառում, շրջվում դեպի ձախ կողմում գտնվող անցումը։ Մենք շարժվում ենք երկար միջանցքով, հակառակորդի մյուս ծայրում՝ աղեղով։ Մենք թալանում ենք հանդիպած դիակները և դրանով ձեռք ենք բերում վահան և քիչ թե շատ հզոր զենք։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն, երբ նետերը թռչում են մեզ վրա. մենք փոխարինում ենք վահանը, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով: Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո աջ, վեր ենք բարձրանում, հետո պատրաստվում ենք կտրուկ շրջվել դեպի կողքը, որպեսզի գնդակը մեզ չհամարձակվի։ Հետևեք նրա արահետին և անցեք պատի բացը: Մենք շփվում ենք մահացողի հետ, ստանում ենք արևելյան թևի բանալին։ Իջնենք ցած, հասնենք կրակին ու հանգստանանք։ Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ, բարձրանում ենք վերև։ Մենք գործ ունենք հանդիպման հակառակորդների հետ, անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով։

ՇԵՖ – Դևերի ապաստարան

Մենք անմիջապես ցատկում ենք դրա վրա և սեղմած պահում հարվածային կոճակը: Եթե ​​մեր բախտը բերի, մենք կծախսենք նրա առողջության մոտ մեկ երրորդը: Հակառակորդին հրահրում ենք հարվածել, կտրուկ նահանջել և թիկունքից շրջանցել նրան։ Մենք շարունակում ենք հարվածել այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա չի ոտքի կանգնել, այս դեպքում դուք պետք է անպայման հետ ցատկեք: Վահանը մեզ չի օգնի, ուստի խորհուրդ է տրվում այն ​​ընդհանրապես թաքցնել։

Մենք բանալիով բացում ենք դարպասը և անցնում: Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև մի թռչուն հայտնվի և մեզ տանի։

Հասնում ենք Կրակի տաճար, հանգստանում կրակի մոտ և մեծացնում հերոսի հատկությունները։ Շրջվելով՝ կտեսնենք մի լանջ, բարձրանում ենք դրա երկայնքով՝ ավարտելով մրցակիցների հանդիպումը։ Մենք անցնում ենք արտահոսքի միջով, բարձրանում աստիճաններով։ Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով, շարունակում ենք շարժվել պատի երկայնքով, կտեսնենք հսկայական վիշապ: Մենք գործ ունենք հանդիպած թշնամիների հետ։ Նրանք, որոնք գտնվում են աշտարակների և այլ բլուրների վրա, երբեմն խանգարում են այլ թշնամիների ոչնչացմանը, ուստի առաջին հերթին մենք կհասնենք նրանց:

ՇԵՖ՝ Ցուլ Դեմոն:

Նրան կհանդիպենք լայն ու երկար պատի վրա։ Շրջվում ենք ու վազում դեպի ձախ կողմի աստիճանները։ Մենք վեր ենք կենում և հզոր հարձակում ենք իրականացնում ցատկում (հարվածի կոճակը պահելով): Դուք կարող եք դա անել ևս մի քանի անգամ, կամ պարզապես հեռանալ նրա հարվածների ժամանակ և արագ թիկունքից թաքնվել նրա վրա և համապատասխանաբար հարձակվել:

Մենք ավելի ենք գնում, իջնում ​​ենք: Մենք բախվում ենք վիշապի ահեղ բոցին, թաքնվում ենք ձախ կամ աջ կողմում: Նա կդիտարկի և հենց որ շարժվի, աջից մոտենում ենք ու պոչը կտրում։ Անցնում ենք աշտարակի մեջ, ձախ կողմում ձգում ենք լծակը և շարժվում դարպասով։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև հայտնվենք մի շենքում, որտեղ հանդիպում ենք վահաններով մեծ ասպետների: Մենք բարձրանում ենք սովորական, իսկ հետո մետաղական աստիճաններով: Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և կռվում երկու Գարգոյլի հետ։

ՇԵՖ.

Կարեւորը ոչ թե նրանցից փախչելն է, այլ կողք ցատկելը։ Մենք հերթով հարձակվում ենք այս շեֆերի վրա՝ հենց առաջինով ավարտենք, երկրորդը կհայտնվի՝ հարձակվելով բացառապես կրակով։ Այստեղ է, որ խուսանավելու հմտություններն օգտակար են:

Մենք ավելի ենք անցնում սպիտակ լույսի միջով և բարձրանում աստիճաններով ավելի բարձր: Դրսում կա նաև սանդուղք, որը բարձրանալով մենք կհայտնվենք հենց զանգի տակ։ Մենք քաշում ենք լծակը, աստիճաններով հետ ենք վերադառնում։ Վերադառնանք սկզբնական կրակին։ Այնտեղից իջնում ​​ենք, կանգնում հարթակի վրա, որը մեզ կտանի դեպի մյուս կողմի քարանձավային համակարգերը։ Դրանց միջով անցնելուց հետո կհանդիպենք արախնիդ արարածների ու բավականին թույլ մինի-բոսի հետ։ Շարունակում ենք քարանձավով քայլել դեպի սպիտակ լույսը, որով անցնելով կհանդիպենք հսկայական սարդի։

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Մենք փորձում ենք չընկնել սարդի բերանից մագմայի ուղղակի ժայթքման տակ։ Շեֆի թույլ կետերը բերանի կողքերում են։ Երբ թշնամին բարձրանա, անպայման նահանջիր, որպեսզի չհայտնվես պարտության գմբեթում։

Հաղթելով՝ անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և հասնելով լծակին՝ քաշում ենք այն։ Շարունակում ենք շարժվել քարանձավային համակարգով։ Դուք ստիպված կլինեք շատ վազել, հենց վերջում մենք վերցնում ենք իրը, և զայրացած շեֆը սկսում է հարձակվել: Պարզապես փախիր նրանից դեպի սպիտակ լույսը: Հետո սպասում ենք, մինչև նրա ձեռքը մեր կողքին լինի, և մի հզոր հարվածներ հասցնենք։
Եկեք վերադառնանք սկզբնական կրակին և բռնենք վերին ճանապարհը։ Մենք բարձրանում ենք վերելակով: Մենք միայն ուղիղ ենք վազում, հենց որ տեսնում ենք աջ կողմի աստիճանները՝ հետևում ենք ներքև։ Մենք կհանդիպենք մինի-շեֆի, որը դուք կարող եք պարզապես անտեսել և դուրս գալ անտառ: Հասնում ենք դարպասին, անցնում դրանց միջով, իջնում ​​իջնում ​​և էլ ավելի խորանում խիտ թավուտի մեջ։

ՇԵՖ. Մեծ մոխրագույն գայլ Սիֆ:

Շատ արագ և վտանգավոր թշնամի: Երբեմն այն հարձակվում է հանկարծակի՝ նախկինում լուծարվելով երկնքում: Ավելի լավ է լինել Գայլի տակ, հենց նրա որովայնի տակ, քանի որ սա ամենաապահով տեղն է:

Մենք գնում ենք դեպի նախորդ կրակը և ուղիղ վազում ենք նեղ ճանապարհով։ Մենք վազում ենք ճոճանակի առանցքներով, բարձրանում աստիճաններով։ Կրկին կացիններ, թեքվեք ձախ և վազեք այնքան, որքան կարող ենք: Հիմնական բանը ձախ կողմում գտնվող սպիտակ լույսը բաց չթողնելն է: Հետո մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և դուրս գալիս։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, որտեղ կանգնած ենք շեֆին։

ՇԵՖ. Երկաթե Գոլեմ:

Հակառակորդն այնքան էլ արագ չէ, բայց ունի հարձակումների լայն շրջանակ։ Երբ Գոլեմը ճոճվում է, մենք թիկունքից շրջում ենք նրա շուրջը և հարձակվում։ Ցանկալի է ձախ կողմում, որպեսզի աջ ձեռքից չբռնեն։ Դուք կարող եք վազել անմիջապես նրա ոտքերի արանքով, որպեսզի անմիջապես չհարվածվեք:

Մենք իջնում ​​ենք շատ երկար սանդուղքով: Անցնում ենք ձախ շենքով։ Աջ կողմի կամրջի վրա հասնում ենք աշտարակ, որի կենտրոնում վերելակ կա։ Իջնելով զառիթափ աստիճաններով՝ անմիջապես թեքվեք ձախ և մի փոքր ցած ցատկեք։ Շարժվում ենք բարակ պատի երկայնքով, կոտրված պատուհանով ներս ենք մտնում, բարձրանում վերև շարժվում ճառագայթների երկայնքով։ Դա պետք է արվի շատ զգույշ, քանի որ այստեղ նույնպես թշնամիներ են ապրում։ Ներքևի աջ կողմի վերջում կտեսնենք սպիտակ լույս, ցած ենք ցատկում և անցնում դրա միջով։ Մենք վազում ենք դեպի կենտրոն, պտտում ենք մեխանիզմը։ Անցնում ենք ավելի հեռու, լայն աստիճաններով բարձրանում ենք վեր։ Անմիջապես թեքվեք աջ, հետո նորից աջ և իջեք ներքև։ Այնուհետև, մի փոքր անցնելով, թեքվեք ձախ և անցեք նեղ կամրջով։ Սպիտակ լույսի միջով մտնում ենք շենք։ Ձախ կողմի դռան հետևում կրակ է վառվում, բայց առջևում գլխավոր ճանապարհն է՝ ոլորուն աստիճաններով վեր։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, թեքվում ձախ և հայտնվում դրսում։ Թշնամու թիկունքում կենտրոնում կա անցում դեպի ներքև։ Վազում ենք ուղիղ վերև, ձախ կողմում իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այստեղ մեծ թշնամի է ապրում, թեքվեք աջ և բարձրացեք լայն աստիճաններով; մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով:

ՇԵՖ. Վիշապասպան Օրնշտեյն / Դահիճ Սմո

Նախ՝ մենք գործ կունենանք ավելի փոքր թշնամու՝ ասպետի հետ: Նրա գրոհները ստանդարտ են, բայց ավելի շուտ ավլող: Պահպանեք մեր հեռավորությունը և հնարավորության դեպքում հարձակվեք: Հաղթանակից հետո երկրորդ բոսը մի փոքր կուժեղանա, և նրա հարվածները կբերեն հոսանքի հզոր հոսք։ Մենք վախենում ենք հսկայական մուրճից և փորձում ենք թիկունքից շրջանցել թշնամուն։ Հզոր բռնկումներով մենք հետ ենք շարժվում:

Մենք անցնում ենք սպիտակ լույսի միջով և սպասում, որ վերելակը իջնի: Բարձրանալով, մենք հետևում ենք դեպի աջ դեպի աստիճանները։ Արքայադստեր հետ խոսելուց հետո մենք վերադառնում ենք։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, անցնում ավերակների միջով և ցած նետվում։ Ստացված առարկան դնում ենք ամանի վրա։ Եկեք հասնենք այն շենքի տանիքին, որտեղ մենք կռվել ենք նախորդ շեֆի հետ: Եկեք գնանք ձախ, անցնենք շենքով և դուրս գանք աջ կողմում: Բարձրանում ենք աստիճաններով, արահետով գնում ենք հաջորդ շենք։ Վարազները կարող են շեղվել՝ իրերը կողք նետելով: Հասնում ենք վերելակ և բարձրանում: Մենք հայտնվեցինք գրադարանում, էլ ավելի բարձրացանք կենտրոնական սանդուղքով։ Պատշգամբ-վերելակում ակտիվացնում ենք լծակը և բարձրանում։ Մենք հասնում ենք հաջորդ պետին:

ԲՈՍՍ. Սեթ աննշան:

Առաջին հանդիպմանը նրան հաղթել չի հաջողվի, ուստի կփորձենք դա անել այլ վայրում։ Մենք վախենում ենք հզոր սառցաբեկորներից, որոնք փչում են ամբողջ տարածքում։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակ կողմի բյուրեղը և միայն դրանից հետո սկսում հարձակումը հենց ղեկավարի վրա:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ, որտեղ հետևում ենք ավերակներին և թեքվում ձախ։ Իջնում ​​ենք ու փնտրում քարանձավի մուտքը։ Մենք ավելի ու ավելի իջնում ​​ենք, մտնում ենք ձախ կողմի անցումը, այնուհետև մի փոքր առաջ պատի ճեղքվածք կլինի: Ներքևում մենք հրում ենք մեխանիզմը և հետ վերադառնալով բացի միջով, շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Մենք պետք է ցատկենք ամենաներքևը և հասնենք սպիտակ լույսին: Որով անցնելուց հետո ցած կցատկենք և կհանդիպենք շեֆի հետ։

ՇԵՖԸ: Անիվ:

Հիմնական խնդիրը շեֆի ստեղծած իրենց կրկնօրինակներն են։ Նրանք առաջին հերթին պետք է ոչնչացնել, ավելին, մենք ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք ոչ միայն նրանց, այլև հենց ղեկավարի վրա։ Մենք անընդհատ մոտ ենք, որպեսզի մի փոքր բան պատրաստ լինենք։ Սակայն սա թշնամու բոլոր հատկանիշները չէ։ Նա դեռ կարող է հեռարձակել, և այդ ժամանակ կարող է խնդրահարույց դառնալ բնօրինակը պատճենների մեջ գտնելը: Այս դեպքում մենք գործ ունենք բոլորի հետ, ովքեր խանգարում են:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Այստեղ բավականին մութ է, մենք իջնող ճանապարհ ենք փնտրում՝ ցատկելով եզրերի երկայնքով։ Եթե ​​ուշադիր նայեք եզրերին, ապա կարող եք տեսնել աստիճաններ, որոնց երկայնքով հարմար է իջնել: Քարանձավում մենք կոտրում ենք փայտի կտորները և հետևում սպիտակ լույսի միջով: Երբ ներքևում եք, անմիջապես անցեք շեֆի հետ պայքարին:

ՇԵՖ. Մանրախիճ Նիտո:

Առաջին հերթին մենք գործ ունենք կմախքների հետ, իսկ հետո միայն հիմնական թշնամու հետ։ Նրան սպանելը բավականին պարզ է, գլխավորը միշտ ետևում է, իսկ փայլատակումների դեպքում լույսը արագ հետ շարժվելն է։

Վերադառնալով սկզբնական կամուրջին՝ իջնում ​​ենք ոլորված աստիճաններով։ Մենք օգտագործում ենք վերելակը, ցած ենք ցատկում և շարժվում փայտե կամուրջների երկայնքով: Այնուհետև, քարի վրա և շարժվեք շենքի միջով: Մենք բաց չենք թողնում աջ կողմի սպիտակ լույսը: Մենք բարձրանում ենք, կամարների տակով հետևում, ապա թեքվում ձախ և գնում եզրով։ Առաջին դռան միջով մենք ներս ենք մտնում աջ կողմում: Ձեզ անհրաժեշտ հաջորդ դուռը ձախ կողմում է: Բուխարիի ներսում կա սանդուղք։ Կարմիր հագնված տղամարդու հետ խոսելուց հետո մենք նորից կիջնենք: Դուրս ենք գալիս դեպի եզր, անցնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ։ Վազում ենք կողքի շենք, ներս իջնում ​​ենք ու բացում վանդակապատ դուռը։ Մենք շրջում ենք մեխանիզմը և վերադառնում դեպի եզր, որտեղ մոտավորապես ցած ենք ցատկում անկյունում և առջևում տեսնում ենք սպիտակ լույս։ Եկեք ցատկենք հենց հատակը, որտեղ մենք կբախվենք շեֆին:

ՇԵՖ. Չորս թագավորներ:

Շուրջը խավար է, փախչելու տեղ չկա: Եվ այսպես, մենք ևս մեկ անգամ փորձում ենք չհեռանալ թշնամուց և ուժերը չվատնել, այլ պարզապես հարձակվել կարճ ընդմիջումներով։ Որի ընթացքում մենք վերականգնում ենք էներգիան և առողջությունը։

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և մագմայով գնում տեղանք: Հասնում ենք շենք, այնտեղից հասնում ենք ծառերով հաջորդ դիրք, որտեղ մեզ սպասում է հաջորդ շեֆը։

ՇԵՖ. Քաոսի անկողինը:

Աջ և ձախ կարմիր գնդիկներ են, որոնց հետևում թաքնված են թշնամու կարևոր օրգանները։ Նախ պետք է ոչնչացնել դրանք: Գնում ենք կենտրոն, վախենում ենք ծառի ձեռքից։ Մեր խնդիրն է խորը սայթաքել թշնամու մեջ և ոչնչացնել փոքրիկ սիրտը:

Մենք վերադառնում ենք սկզբնական կրակի մոտ և ավերակների մեջ փնտրում ենք մեզ հայտնի փոսը։ Մենք ցած ենք ցատկում, կրակ ենք վառում և աստիճաններով իջնում ​​ենք խաղի վերջնական ղեկավարի հետ կռվելու համար: Անցնում ենք ավազոտ տարածքով։

ՇԵՖ. Գվին, Մոխրոտի տիրակալը:

Առավելագույն արդյունավետության համար մեզ անհրաժեշտ են երկար զենքեր և ամուր զրահներ։ Հաճախ ստիպված կլինեք խույս տալ, խմիչքներ վերցնել թշնամուց, և ցանկալի է, որ մեր միջև քար լինի, որպեսզի շեֆը չկարողանա թռչել մեզ մոտ ցայտնոտի վրա: Հետևելով այս կանոններին, թեև ոչ արագ, մենք արդյունավետորեն կհաղթենք վերջնական ղեկավարին:

Այս խաղում դուք պետք է խաղաք կենդանի մահացածների անունից: Ձեր հիմնական հիվանդությունները կլինեն դատարկությունը կամ խելագարությունը, ձեր ծանր բեռը՝ «Մութ հոգիների» անտեսանելի համայնքի խարանը: Ձեր մարդկային կերպարանքը վերականգնելու համար օգտագործեք ձեր մարդասիրությունը խարույկի մոտ: Սա թույլ կտա ձեզ հակադարձել խոռոչի գործընթացը, մեծացնել այլ խաղացողներից օգնություն ստանալու կամ ընկնելու հնարավորությունները տարբեր իրեր.

«Dark Souls»-ի հատվածը սկսվում է կերպարի ստեղծմամբ։ Հիմնական չափանիշներից մեկը, որը դուք պետք է սահմանեք, կերպարի դասն է: Այս խաղի դասը կերպարի վիճակագրության, հոգու մակարդակի և իրերի արտացոլումն է: Դա ուղղակիորեն ազդում է խաղի սյուժեի զարգացման և դրա ավարտի վրա: Կերպարների ստեղծման օրինակները կարող եք դիտել հղումով

(դիտեք 2:20-ից 8:00):

Եթե ​​դուք մտադիր եք խաղալ Dark Souls առաջին անգամ, խորհուրդ ենք տալիս ընտրել Wanderer դասը: Սա լավ ընտրություն է, քանի որ Drifters-ը շատ ավելի արագ է, քան մյուս դասերը՝ տիրապետելով մոգությանը և ստատիստական ​​միավորներ վաստակելու հարցում: Այս դասը ենթադրում է, որ դուք ստիպված կլինեք ներգրավվել սերտ մարտերում, ինչպես նաև երբեմն օգտագործել զենքկամ կախարդանք: Վերջինը շատ նախընտրելի է, եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես հաղթել ուժեղ թշնամիներին, որոնց կհանդիպեք հենց առաջին մակարդակներից։

Դուք կարող եք կախարդական ուսուցում ստանալ ուսուցչի կերպարներից, օրինակ՝ կախարդանք Գրիգսից (Գրիգս), ափի ճարտարություն Լաուրենտիուսից (Լաուրենտիուս) և հրաշքներ Պետրուսից (Petrus Of Thorolund): Առաջինը, ում դուք կհանդիպեք, Գրիգսն է Firelink Shrine-ում՝ Dark Souls տիեզերքի կենտրոնը: Մնացած երկու նիշերը դուք պետք է պահպանեք քվեստների ընթացքում: Խաղի կեսին և վերջում դուք կկարողանաք հանդիպել ևս մի քանի առաջադեմ ուսուցիչների: Եվ հենց առաջին մակարդակում ձեզ հասանելի կլինի Soul arrow magic-ը, որը վաճառվում է New Londo Ruins դարբնի կողմից։

Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Աղեղները, որոնք նույնպես հասանելի կլինեն ձեզ առաջին իսկ մակարդակից, պետք է օգտագործվեն հեռահար մարտերում: Առավել ռացիոնալ է դրանք օգտագործել՝ անշարժ թշնամուն գրգռելու և նրան դեպի ձեզ «քաշելու» համար։ Խաղի սկզբում գնեք Կարճ աղեղ: Այն վաճառվում է Undead Merchant-ի կողմից Undead Burg-ում: Այս ապրանքի և հարյուր նետերի գնման դեպքում հավելվածում կարող եք ձեռք բերել նաև հզոր սուր (Drake Sword): Մենք խորհուրդ չենք տալիս գնել խաչադեղեր, քանի որ ուղղորդված կրակը նրանց հետ չի աշխատի:

Հետագա. Խաղի և Demon's Souls-ի տարբերություններից մեկը իրերի հատուկ դերն է: Դրանք օգտագործվում են ինչպես գրություններն ու նշանները գրելու և գնահատելու, այնպես էլ այլ կերպարներին օգնելու կամ այլ աշխարհ ներխուժում կազմակերպելու համար: Գնեք Orange Guidance Soapstone-ը նույն Undead-ից: Առևտրական Undead Burg-ում: Կամ դուք կարող եք ձեռք բերել Սպիտակ նշանի օճառաքար Solaire of Astora-ից՝ ձեր հնարավորության դիմաց: Կարմիր աչքերի ճաքած գունդերը կարող եք ինքնուրույն գտնել որոնումների ընթացքում: Մի փոքր հուշում. մի մոռացեք. դրդել այլ խաղացողների՝ մակագրությունների համար դրական գնահատականներով: Սա նրանց ավելացնում է մարդկության կերպարներ և հանգեցնում է ակնարկների ավելի հաճախակի օգտագործմանը:

Հիմա ուղղակիորեն «Dark Souls»-ի հատվածի մասին։ Քանի որ սա ոչ գծային խաղ է իրադարձությունների զարգացման մեծ թվով տարբերակներով, կազմեք դրա ճշգրիտ տարբերակը ամբողջական անցումանհնար է թվում: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է կերպարների զարգացման և սյուժեի իր ուղին՝ փորձարկելով տարբեր զենքեր, կախարդանքներ և մարտական ​​տեխնիկա: Սա է Dark Souls-ի գեղեցկությունը. դուք և միայն դուք եք որոշում, թե ինչ անել և որտեղ գնալ հաջորդ որոնումներին:

Այնուամենայնիվ, օգտակար ենք համարում որոշ խորհուրդներ տալ սկսնակներին։

Ո՞ր դասն ընտրել: Խաղը, բարեբախտաբար, որևէ խիստ սահմանափակում չի դնում կերպարների օգտագործման վրա: Երբ դուք սահմանում եք նիշերի դաս, ծրագիրը ավտոմատ կերպով կառուցում է այն սկզբնական բնութագրերըև սարքավորումներ։

Ինչու՞ են անհրաժեշտ հոգիները: Խաղում առաջնորդվեք «որքան շատ հոգի, այնքան լավ» սկզբունքով։ Դրանց քանակից է կախված ոչ միայն ձեր մակարդակը, այլև ձեր գույքագրումը (զենքեր, զրահներ, իրեր և այլն):

Խաղի անցման հետ կապված սահմանափակումներ կա՞ն։ Մշակողները նախընտրում են ասել, որ մակարդակների քանակի սահմանափակում չկա, բայց մենք անհրաժեշտ ենք համարում վերապահում կատարել։ Գոյություն ունի նիշերի մակարդակի սահմանափակում, բայց այն շատ բարձր է և անհասանելի նորմալ պայմաններում, և նույնիսկ ավելին, առաջին playthrough-ի ժամանակ: Ինչ վերաբերում է հմտությունների սահմանին, ապա այն նույնպես գոյություն ունի։ Այսպիսով, դիմացկունության բնութագրիչը 40-ից բարձր հնարավոր չէ մղել:

Բնավորության զարգացման խորհուրդները կարող եք դիտել տեսանյութում.

Ի՞նչ է Humanity պարամետրը և ինչի վրա է այն ազդում: Այս պարամետրը օգտագործվում է վերականգնելու մարդու կերպարանքը, որը տալիս է բնավորությունը լրացուցիչ հնարավորություններ. Մասնավորապես, այն մեծացնում է տարբեր իրերի դուրս ընկնելու հավանականությունը, մեծացնում է հմայությունների դիմադրությունը և թույլ է տալիս ներխուժել այլ մարդկանց աշխարհներ:

Մարդկության այս պարամետրի օգտագործման օրինակ.

(մի փոքրիկ օրինակ հենց սկզբում):

Ինչպե՞ս կարող եմ լրացնել կերպարի առողջությունը: Առաջին և ամենաակնհայտ միջոցը կրակի մոտ հանգստանալն է։ Կարող եք նաև օգտագործել առաջին օգնության հավաքածուները կամ բուժել վերքերը հրաշքներով, արտեֆակտներով և հատուկ իրերով:

Ինչպե՞ս օգտագործել կախարդանք: Կախարդությանը տիրապետելու համար նախ պետք է Attument պարամետրը հասցնել 10-ի: Դրանից հետո դուք կունենաք մեկ կախարդական բնիկ: Ապագայում Attument-ը մղելիս դուք ավելի ու ավելի շատ սլոտներ կստանաք: Այս կամ այն ​​ուղղագրությունն օգտագործելու համար դուք պետք է վերցնեք ձեր դպրոցի օկուլտիստական ​​խորհրդանիշը: