Dark souls 2 հսկաների անտառի անցում. Ընկած հսկաների անտառ. Դուք կարող եք ներքևից իջնել սալամանդերների մոտ երեք եղանակով

Ընկած հսկաների անտառ (Eng. Forest of Fallen Giants) - գտնվելու վայրը Dark Souls II.

Նկարագրություն

Վայր՝ ծածկված բուսականությամբ և ողողված արևի լույսով: Մեծ մասամբ դա վաղուց լքված ամրոցի ավերակներն են, որը կոչվում է Գլխավոր աշտարակ։ Ասում են, որ այն կառուցվել է Դրանգլիկ թագավորության ուժերի կողմից՝ հսկաներին հակադրվելու համար։ Չնայած այն հանգամանքին, որ բերդը ավերված է, ավերված զինվորները դեռ պաշտպանում են այն։ Նաև ամրոցում կարող եք գտնել հին հսկաների մի քանի մնացորդներ՝ Ծառերի տեսքով: (Խաղի վերջում դուք կկարողանաք այցելել ծառերի հիշողությունները):

Այս վայրում կան մի քանի ուղիներ, որոնք տանում են տարբեր տարածքներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը հղի է իր առանձնահատկություններով և վտանգներով:

Հակառակորդներ

  • սնամեջ զինվոր
  • Hollow Footman
  • հին ռազմանավ
  • Հեյդայի ասպետ (մինի-շեֆ)
  • Կրակ Սալամանդր

Վաճառական Մելենտիան նստում է Գլխավոր աշտարակի կրակի մոտ:

Այնտեղ՝ 2-րդ հարկում, մի դուռ կա, որը կարելի է կոտրել հարվածներով (կամ բացել Զինվորի բանալիով (կաթիլ վերջին հսկայի շեֆից))։ Դրա հետևում, ի թիվս այլ բաների, կարող եք գտնել Էստուսի կոլբայի մի հատված և մի փոքրիկ սպիտակ կավիճ: Անցնել մեջ փոս է կրակի պետք է ուշադիր. Անցքի տակ կլինի ծառի արմատ, որը ցատկելու է, որի վրա ոչ միայն չեք սպանվի, այլև կգտնեք երկնային օրհնություն։

Գլխավոր աշտարակի խարույկը թողնելուց հետո այնտեղ, որտեղ սկզբում եկել էիք խարույկի մոտ, կարող եք գնալ դեպի փայտե փայտամած: Դրանց վրա ցատկելուց հետո պետք է վերջում հրեղեն սալամանդրով իջնել քարանձավ։ Այս քարանձավում, ձախ կողմում գտնվող սենյակում, փակ վանդակաճաղի հետևում հրե սուր է: Սալամանդրին կարելի է անպատիժ սպանել հեռահար զենքով / կախարդանքով՝ կանգնելով քարանձավի գրեթե մուտքի մոտ (այնտեղ չի հասնում իր կրակոտ թքվածքով): Կարելի է նաև հաշվել սալամանդրի կրակոտ թքի միջև ընկած ժամանակը, վազել դեպի դուռը և արագ բացելով այն՝ գլորվել սենյակ՝ առանց որևէ վնաս պատճառելու։ Վերադարձն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ. դուռը այժմ բաց է։

Դուք կարող եք ներքևից իջնել սալամանդերների մոտ երեք եղանակով.

Կրելով արծաթե կատվի մատանին, կատակային շալվարը կամ օգտագործելով «Զգույշ աշնան» հմայքը: Ավելի լավ է ցատկել աղբի կույտի վրա, ավելի քիչ վնաս կստանաք։ Մեծ մասը լավագույն տարբերակըշնորհիվ այն բանի, որ այս կերպ ավելի հեշտ է սպանել սալամանդերներին: Ավելի մանրամասն կարելի է գտնել կրակոտ սալամանդրի թեմայում։ Դուրս եկեք վերադարձի ոսկորից:

Սպանեք սալամանդրին քարայրում կրակի սրով: Դուք պետք է ցատկեք այն փոսը, որտեղից կրակում էր սալամանդերը, և դուք կհայտնվեք հենց նրանց «բույնի» սրտում։ Ընտրված է վերադարձի ոսկորով:

Ստացեք երկաթե բանալին երկաթե միջնաբերդում: Նա կբացի դուռը վերջին հսկայի շեֆի մուտքի դիմաց։ Գրեթե կրակոտ սրով քարանձավի փոսը ցատկելու պես, միայն դու կարող ես հետ գնալ:
Սալամանդերներն ունեն քվարցային կրակի օղակ +1 և ապստամբի մեծ վահան:

Մելենտիայի հետ աշտարակից կտրվածք կա՝ պատը ելքի ձախ կողմում, երբ դիտվում է կրակից։ Պատի հետևում հարթակ է, որտեղ Chaser-ը առաջին անգամ է թռչում, եթե բարձրանաս դրա վրա։ Պայթուցիկ տակառները տեղադրված են պատի արտաքին կողմում։ Եթե ​​դրանք պայթեցնես, պատը կկոտրվի, կտրվածք կբացվի։ Տակառները պայթում են կրակային ռումբերով (գնված է Melentia-ից), դուք կարող եք օգտագործել ռումբեր, որոնք նետում է խոռոչ զինվորը հարթակի վրա, բայց դա ավելի հեշտ և արագ է դա անել ինքներդ: Նրանք նույնպես պայթում են կրակոտ սրի հարվածներով, բայց դուք կարող եք մահանալ պայթյունից, եթե ձիաուժը ցածր է:

Այն վայրի տակ, որտեղ մենք առաջին անգամ հանդիպում ենք Հետապնդողին, կա մի սենյակ բալիստներով։ Ներքևում մի հարկ կա թակարդով սնդուկ (թակարդի տեսակը կարող է փոխվել նույնիսկ մեկ խաղում) և Ֆարոսի սալաքար։

Կա նաև կողպված դուռ, որը պահակները կարող են բացել ներսից՝ պարզապես պետք է ուշադրություն գրավել՝ հարվածելով դրան։

Այն թակարդում, որի մասին զգուշացնում է «Բարի բնավորությունը», շենքում կա մի գաղտնի անցում, որը գտնվում է մեծ սանդուղքի դիմաց, որը կարելի է բացել գործողության բանալին:

Մոխրագույն մառախուղից հետո (ծովի վրա կախված քարե թրի դիմաց), որը բացվում է կարճ կտրվածքԴեպի Գլխավոր աշտարակի կրակ տանող աստիճանները կարող եք հանդիպել բյուրեղյա մողեսի։ Նա հայտնվում է, եթե մառախուղից հետո շրջվի ոչ թե ձախ, դեպի այս սանդուղքը, այլ աջ, դեպի կաշվե վահանով սենյակ: Պետք է արագ ճարես, նա փախչում է դեպի «քնած» սնամեջ զինվորը երկու ձեռքով զենքով, ով սովորություն ունի արթնանալ ու փչացնել ողջ որսը։ Փախած մողեսը որոշ ժամանակ անց նորից հայտնվում է։

Զինվորի բանալին ընկնում է Վերջին Հսկայից, որն այս վայրում բացում է միանգամից 3 դուռ (չհաշված այն, որը կոտրվում է հարվածներով)։

Հետապնդողին սպանելուց հետո, որպես գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավար, մի շտապեք գնալ ագռավի բույն: Նրա դիմաց ներքևում կարող եք տեսնել մի եզր, որտեղ կարող եք գտնել մի հավաքածու, սուր և Դրանգլիկ վահան: Վերջինս շատ օգտակար է սկզբնական փուլերում։

Խաղում դուք կարող եք պարզել, որ երբ հսկան մահանում է, դրանից ծառ է աճում: Այսպիսով, կարելի է գնահատել, թե որքան մասշտաբային է եղել մարտը։

Dark Souls 2-ի սկիզբը կարող է բավականին բարդ թվալ սկսնակների համար: Խաղը չափազանց բաց է ուսումնասիրության համար և հրահրում է սխալ ճանապարհով գնալ և մի քանի վայրկյան հետո մահանալ: Բայց միևնույն ժամանակ, դուք պետք չէ հետևել վայրեր այցելելու որևէ կարգի՝ հաջողությամբ անցնելու համար: Dark Souls ֆրանշիզայի յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական խնդիրները, և որտեղ մեկը երկուսից ճիշտ է ստանում, մյուսը կարող է օրերով կանգ առնել, ուստի խաղը գրեթե միշտ հնարավորություն է տալիս շեղում կատարել: Մի սպասեք, որ այնտեղ շատ ավելի հեշտ կլինի: Այնուամենայնիվ, գործողության այս կարճ ուղեցույցը, օգտագործելով Dark Souls 2 Scholar of the First Sin-ի վերաթողարկման օրինակը, կօգնի ձեզ հասկանալ, թե ինչ է կատարվում ընդհանուր առմամբ և ինչպես պետք է լինել, որպեսզի չմեռնեք CD-ի վրա գոնե ժ. շատ սկիզբ.

Ճանապարհ դեպի Մաջուլա

Dark Souls 2. Scholar of the First Sin-ի առաջին տեղը կոչվում է Միջաշխարհ: Դրանում դուք ստեղծում եք ձեր կերպարը, ընտրում դասը և նախնական վիճակագրությունը: Այստեղ դուք կգտնեք ակնարկներ ամենուր: խաղային մեխանիկա, ուստի մեծ մասամբ դա պարզապես մարզադաշտ է: Այս տարածքում դուք կարող եք հանդիպել մի մեծ տրոլի նման թշնամու, ինչպես նաև մի խումբ ավելի փոքրերի՝ ինչ-որ տեղ առնետի և կատվի միջև, որոնք թաքնված են թփերի մեջ: Առայժմ ձեր շահերից է բխում նրանց շրջանցելը, քանի որ վաղ մակարդակներում նրանց սպանելը շատ դժվար է: Պարզապես վերադարձեք այստեղ ավելի ուշ:

Իրենց տան պառավների հետ խոսելուց հետո դուք պետք է անցնեք Միջաշխարհի միջին մասը՝ լի հասարակ (օգրերին մի՛ դիպչեք) թշնամիներով՝ ձեր պաշտպանությունը մարզելու և հարձակվելու համար: Արդյունքում, տարածքի վերջում գտնվող երկար անցումով դուք կհասնեք Մաջուլա: Եթե ​​նախկինում խաղացել եք Bloodborne, Demon's Souls կամ առաջին Dark Souls-ը, ապա սա նախորդ խաղերում Hunter's Dream-ի, Nexus-ի և Fire Temple-ի տեղանքների նման անալոգն է: Բարձրացե՛ք բլուրը և խոսե՛ք կրակի աջ կողմում գտնվող ժայռի վրա գտնվող միայնակ կնոջ հետ (Միջաշխարհից ելքի հետ կապված): Նրա հետ դուք կթափեք մակարդակներն ու բանկերը էստուսով, լրացնելով կյանքը: Այստեղ կարելի է գտնել նաև մի քանի NPC-ներ, այդ թվում՝ առևտրականների և դարբնի, ում տան բանալին վաճառում է մի ծեր կինը Ընկած հսկաների անտառում:

Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ NPC-ների: Շատերը հետագայում նրանց հետ խոսելուց հետո կհայտնվեն Մաջուլայում, որտեղ նրանք կկարողանան շփվել և իրենցից ապրանքներ գնել համեմատաբար ապահով և քայլելու հեռավորության վրա: Համոզվեք, որ սեղմեք «Խոսել» կոճակը, մինչև արտահայտությունները սկսեն կրկնվել: Սա երաշխավորված է կերպարը վերադարձնելու Մաջուլային, եթե NPC-ն ունի այս տարբերակը:

Ընկած հսկաների անտառ

Անցման առաջին հիմնական վայրը Ընկած հսկաների անտառն է: Երբ հեռանում եք Միջաշխարհից, թեքվեք աջ՝ ավերակների միջով դեպի նույն անտառը ճանապարհ գտնելու համար: Այստեղ թշնամիները մեծ դժվարություններ չեն առաջացնում, բայց մի մոռացեք վերահսկել զենքի ամրության մակարդակը, որը երբեմն ձգտում է կոտրել ամենաանպատեհ պահին: Եթե ​​դուք տեղեկացված եք դրա կոտրման սպառնալիքի մասին, անցեք մեկ այլ իրի մոտակա խարույկի մոտ: Հետագայում դուք հնարավորություն կունենաք վերականգնել ուժը Repair Powder-ի օգնությամբ։ Բայց եթե զենքը կոտրվի, պետք է այն մի կողմ դնես, մինչև դարբնոցը բացվի, քանի որ միայն դարբինն է կարողանում այն ​​շտկել։

Երբ դուք հասնում եք ծեր վաճառականի մոտ Ընկած հսկաների անտառի հրդեհներից մեկի մոտ, մի քանի անգամ խոսեք նրա հետ, որպեսզի համոզեք նրան տեղափոխվել Մաջուլա: Բացի այդ, դուք կարող եք գնել կյանքի գոհարներ նրանից (լրացնել առողջությունը) և դարբնոցի բանալին: Դրանով Մաջուլայում մի խրճիթ կբացես, որի դիմաց նստած է դարբինը։ Բանալին օգտագործելուց հետո հանգստացեք կրակի մոտ, և դարբնի հետ բոլոր փոխազդեցությունները լիովին հասանելի կլինեն: Նա նորոգում և ամրացնում է զենք ու զրահ, վաճառում նետեր, պտուտակներ և նույն բնույթի այլ իրեր։

Վերջին հսկան և հետապնդողը

Ընկած հսկաների անտառում երկու ղեկավար կա: Դրանցից մեկը Վերջին հսկան է, որը նրան սպանելու հարցում մեծ դժվարություն չի առաջացնի։ Բայց երկրորդ ղեկավարը հեշտ է բաց թողնել, եթե դուք մանրակրկիտ չփնտրեք ամբողջ վայրը: Վերջին հսկային հաղթելուց հետո դուք կստանաք Զինվորի բանալին: Այն բացում է մի քանի դուռ այս հատվածում, բայց ամենագլխավորը այն է, որը տանում է դեպի «Հալածողը»:

Հրդեհից, որտեղ նստած էր ծեր վաճառականը, իջեք աստիճաններով և անցեք դռնով դեպի աջ։ Քայլեք մի փոքր առաջ, մինչև հասնեք բաց «պատշգամբ», իսկ հետո նայեք դեպի աջ։ Աստիճանների կողքին կա փակ դուռ։ Բացեք այն Soldier Key-ով և մուտք գործեք Chaser: Շեֆին հաղթելուց հետո վազեք պատի անցքով, զգուշորեն ցած ցատկեք հատակի փլված հատվածից՝ հավաքելու Դրանգլիկի հավաքածուն և շատ կարևոր վահանը։ Սա խաղի առաջին վահանն է, որը կլանում է ֆիզիկական վնասի 100%-ը, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք արգելափակել գրեթե ցանկացած հարձակում և վնաս չկրել:

Հավաքեք ձեր կառուցվածքը

Հալածողին հաղթելուց հետո Մաջուլա վերադառնալուց հետո, հավանաբար, արդեն մի քանի անգամ բարձրացել եք մակարդակը: Այս փուլում դուք պետք է որոշեք, թե ինչպիսի կառուցվածք եք նախատեսում ստեղծել ձեր բնավորության համար: Եթե ​​ցանկանում եք ձեր ոտքերը թեթև պահել, կենտրոնացեք հարմարվողականության վրա՝ շարժունակությունը և հավասարակշռությունը բարձրացնելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք հագնել ծանր զրահ, ներդրում կատարեք Ֆիզիկական ուժի մեջ, որպեսզի ավելացնեք քաշը, որը կարող եք կրել:

Եթե ​​դուք մեծամասնություն չեք կազմում և նախընտրում եք մոգություն և հրաշքներ, ապա միավորներ ավելացրեք կամ խելքին կամ հավատքին (իսկ մութ մոգերին երկուսն էլ պետք են): Նկատի ունեցեք, որ խաղի սկզբում դուք կունենաք բավականին շատ կախարդանքներ, բայց եթե դա այն խաղաոճն է, որը ձեզ առավել հարմար է, ապա ավելի լավ է սկսել այս շինարարության հարթեցումը հենց հիմա:

Մահանալու մի քանի հեշտ եղանակ

The Dark Souls և Demon's Souls խաղերը աշխարհի ամենադժվար խաղերից են կոնսոլային խաղերիմ հիշողության մեջ. Դրանցից որևէ մեկին առանց մեկ մահվան անցնելը իրական և գրեթե անհնար ձեռքբերում է հարդքոր խաղացողների համար: Սովորական խաղացողի համար դա անելը, հարյուր անգամից պակաս մահանալը, արդեն իսկ մեծ սխրանք է: Հետևաբար, կարող եք կռահել, որ Dark Souls 2-ում կան կյանքին և գերաշխատանքից կուտակված հոգիներին հրաժեշտ տալու ամենաբարդ ձևերից շատերը: Ահա ավելի տարածվածներից մի քանիսը:

Մի հարգեք ղեկավարներին

Եթե ​​շեֆին հասնելու ճանապարհին մի քանի մակարդակի բարձրացում չես ստանում, կարող ես վստահության բարձր աստիճանով եզրակացնել, որ ցանկացած շեֆ քեզ կսպանի մեկ կամ երկու հարվածով: Խաղն ունի տարբեր իրերբուժման համար, բայց դրանցից շատերը միանգամից չեն վերականգնի ձեր առողջությունը: Դրանք օգտագործելիս դուք անպաշտպան կլինեք։ Վնասը վերցնելուց հետո դուք կփորձեք փախչել և օգտագործել «բուժողին» այն պահին, երբ, ձեր ենթադրությունների համաձայն, շեֆը չի հարձակվի: Եվ նա կանի: Նա չի մտածում ձեր խնդիրների մասին: Եվ այդ պահին դու կմեռնես։

Նման մահն էլ ավելի մեծ վրդովմունք կառաջացնի, երբ մարտի ժամանակ ունես HP-ի բավականին պատշաճ մատակարարում, իսկ շեֆը մեկ հարված ունի։ Դու սկսում ես մտածել. «Եվս մեկ գրոհ, և ես հաղթում եմ»: Եվ նույնիսկ եթե դա, ամենայն հավանականությամբ, այդպես է, պետք չէ շտապել նոկդաունի մեջ: Շտապելու դեպքում մահն անխուսափելի կլինի։ Հայտնի փաստ․ եթե դուք շատ երկար անընդմեջ հարձակվեք շեֆի վրա՝ ծախսելով ձեր ողջ տոկունությունը, դուք ժամանակ չեք ունենա պաշտպանվելու նրա հաջորդ հարձակումից և մահանալու։

Հավատքի թռիչք կատարեք

Դուք կզարմանաք, թե որքան հեշտ է ժայռից, կամրջից կամ աշտարակից ընկնելը և հանկարծակի մահվան հանդիպել Dark Souls 2-ում: Սովորաբար սուր ժայռերը հեշտ է նկատել և մեծ վտանգ չեն ներկայացնում տարածք ուսումնասիրելիս: , բայց դրանք շատ հեշտ է ընկնել, երբ փորձում են մանևրել թշնամու հետ մենամարտում: Միգուցե դու պատահաբար հարձակվեցիր ուժեղ թշնամու վրա և սկսեցիր փախչել, որպեսզի չկորցնես բոլոր հոգիները, բայց արդյունքում դու էպիկական կերպով ընկար նրա աչքի առաջ անդունդը և ... կորցրեցիր բոլոր հոգիները: Թերևս այնքան կենտրոնացած էիր ամբոխի կամ ղեկավարի վրա, որ չես նկատել, թե որքան մոտեցար եզրին:

Գրեթե անհնար է ընկնել և չվնասվել, բայց դրա համար ամենևին էլ պետք չէ խուսափել ընկնելուց՝ պարզապես ինքդ քեզ սպանելու վախից։ Հաճախ հնարավոր է ցանկացած «փայլեր», բաց կտրվածքներ, թաքնված տարածքներ և նույնիսկ նոր վայրեր ստանալ միայն անհայտի մեջ հաջողությամբ ավարտված թռիչքից հետո: Որքան ավելի շատ առողջություն ունեք, այնքան դժվար է մեռնել ընկնելուց, ուստի ավելի լավ է դա չվտանգել վաղ խաղի ժամանակ՝ HP-ի նման կարճ բարով, կամ ճակատամարտի ժամանակ/հետո, երբ մի քանի հարվածներ եք ստացել և ձեր առողջությունը անկում է ապրել։ զգալիորեն. Եթե ​​դուք պաթոլոգիկորեն դժբախտ եք ամեն տեսակ փոսերի մեջ ընկնելու, կամ արկածախնդրության ոգին անշեղորեն գրավում է այդ ջրհորը Մաջուլայի մեջտեղում ստուգելու համար, հավաքեք արծաթե կատվի մատանին, թռչող կատվի կոշիկները և սանդուղքները Գիլիգանից:

Հարձակվեք թշնամիների խմբի վրա

Dark Souls 2-ում մահանալու ամենաարագ և հասանելի միջոցը պարզապես շտապել թշնամիների ամբոխի մեջ և ընկճվել՝ անսասանորեն վստահ լինելով սեփական անմահության մեջ: Եթե ​​դեռ չեք նկատել, ցանկացած հակառակորդ ի վիճակի է մեկ-երկու հարվածով ձեզ «կտրել»։ Պատկերացրե՛ք, եթե ակամա գրավեիք միանգամից մի քանի շահագրգիռ կողմերի ուշադրությունը։ Իհարկե, 100% վնասի կլանում ունեցող վահանը որոշ հարձակումներ ետ մղելու հատկություն ունի, սակայն այն ունի ծածկույթի սահմանափակ շրջանակ, եթե հակառակորդը գտնվում է ոչ թե ուղիղ ձեր դիմաց, այլ մի փոքր կողքից: Եվ տոկունությունը անսահման չէ ...

Նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ կարգին է, և դուք արտացոլում եք բոլոր հարձակումները առանց որևէ վնասի ինքներդ ձեզ կամ հեռանում եք դրանցից ճարպիկ գլանափաթեթներով, ինչ-որ պահի կանաչ շերտը խորամանկորեն «աչքով կանի» ձեզ, իսկ հաջորդ հարվածը. ամբոխներից մեկն անխուսափելի ու ճակատագրական կդառնա։ Որպեսզի ժամանակ ունենաք վերականգնելու ձեր տոկունությունը, ավելի հաճախ իջեցրեք ձեր վահանը և ընդմիջեք գլորվելուց: Իսկ դա անելու հնարավորությունը տրվում է միայն այն ժամանակ, երբ հակառակորդը դադար է ունենում գրոհների միջև։ Շատ թշնամիներով այս շքեղությունն այլևս չի լինի: Դուք պարզապես սպամ կստանաք հիթերով:

Այս հատվածը պարունակում է այլընտրանքային երթուղի, որը հերոսը կարող է անցնել Հսկայի պարտությունից անմիջապես հետո։ Այս տարբերակը ավելի հեշտ է, բայց խորհուրդ չի տրվում անցնել, քանի որ այն համարվում է պակաս հետաքրքիր։

Այսպիսով, հրդեհից, որը գտնվում է տեսականորեն սպանված Հսկայի մոտ, մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք վերելակով սենյակ։ Անցնում ենք դրա միջով և մտնում դուռը և տեսնում աջ կողմում մեկ այլ դուռ։ Այն պետք է բացվի հետ Զինվորի բանալիև բարձրանալ աստիճաններով: Այստեղ մենք կհանդիպենք երկու պահակների։ Մենք սպանում ենք նրանց և առաջ ենք գնում: Այժմ, ի տարբերություն հատվածի հին տարբերակի, պետք չէ անցնել մառախուղի միջով։ Փոխարենը մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ մառախուղի աջ կողմում։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Անանուն զինվորի հոգինև երեք կյանքի գոհարներ. Հաջորդը մեր առջև շեֆն է՝ Հետապնդողը: Որպես հաղթանակի պարգեւ՝ մենք կստանանք Հետապնդողի հոգինև Շեղբերների օղակ. Հիմնական մարտավարությունը, որը կարելի է կիրառել այս շեֆի դեմ, հեռավորություն պահպանելն ու նրան չմոտենալն է։ Փոխարենը, դուք պետք է հակագրոհեք, հենց որ նա բարձրացնի իր վահանը և առաջ նետվի: Այս ընթացքում դուք կկարողանաք հարվածել նրան 1-3 անգամ՝ կախված նրանից, թե ինչ զենքով եք զինված։ Երբ նա կատարում է իր 3 հարվածների համադրությունը, փորձեք շրջանցել առաջին երկուսը, ապա վազեք Chaser-ի հետևից՝ երրորդ հարվածից խուսափելու համար: Ինչպես տեսնում եք, պայքարը բավականին հոգնեցուցիչ ու բարդ է լինելու։ Ահա թե ինչպես չես կարող միանգամից վերցնել և հաղթել: Ինչ վերաբերում է անկյունում գտնվող խաչադեղին, մի անհանգստացեք: Նա արժանի չէ ձեր ջանքերին:

Ընդհանրապես, այսպես թե այնպես, եթե ձեր բախտը բերել է, իսկ Հետապնդողը մահացել է, կարող եք հեռանալ ժայռի անցքից, իսկ հետո բարձրանալ աջ կողմի աստիճաններով։ Այնտեղ, որտեղ թռչունները կառուցում են իրենց բները, սկսվում է գտնվելու վայրը Կորցրած Բաստիլ. Կրակը վառեք, այնուհետև շարժվեք եզրով: Այստեղ, հեռավոր եզրին, դուք կտեսնեք Radiant LifeGemև տիտանիտի մի մեծ բեկոր, այնուհետև վերադարձեք պատշգամբ: Մենք սպանում ենք առաջացած թշնամուն և շարժվում դեպի դռան շեմը: Ներքևում սպանում ենք նետաձիգին և շներին։ Դա անելիս զգույշ եղիր, քանի որ շուրջդ տակառները կպայթեն։ Անցնելով դռնով, դուք կտեսնեք մի սնդուկ անկյունում Հնացած բանալիև Ցանկալի արծաթե օձի մատանին. Այժմ մենք վերադառնում ենք նախորդ սենյակ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք թողնում ենք ձախ կողմի հաջորդ սենյակը և անցնում միջանցքով, մինչև հասնենք տուփերին և տակառներին։ Մենք կոտրում ենք ամեն ինչ և գտնում թաքնված դուռ: Մենք տանում ենք ներս Լյուկատիելորը մեզ կտա Մարդու կերպարանք. Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ. մենք անցնում ենք սենյակով և կռվում բազմաթիվ թշնամիների հետ կամ օգտագործում ենք մերը դեպի տուն ոսկորվերադառնալ վերջին խարույկին։

Մահացածների հիշատակին այցելելու համար։

Այս վայրում կան մի քանի ուղիներ, որոնք տանում են տարբեր տարածքներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը հղի է իր առանձնահատկություններով և վտանգներով:

Խարույկներ

Առաջին խարույկ - «Վախկոտի թաքստոցը»

Քարանձավից դուրս գալուց հետո գալիս ես գետը։ Գետի երկայնքով, ջրի մեջ, Օգրը քայլում է (SotFS, ներս սովորական տարբերակնա չէ). Նա չի հարձակվի ձեզ վրա, քանի դեռ դուք շատ չեք մոտենալ նրան: Գետն անցնելուց հետո աջ ափին կրակ կգտնեք։

Երկրորդ խարույկ - «Գլխավոր աշտարակ»

Քարե աստիճաններով բարձրանալով վերև, (զգույշ, վերևից Սնամեջ Զինվորը ռումբեր կշպրտի) կտեսնեք պատից կախված փայտե սանդուղք։ Պատը բարձրանալուց հետո երկաթե դռան հետևում կրակ կգտնեք։ Հենց այստեղ էլ առաջին անգամ ես հանդիպում Մելենտիա վաճառականին:

Երրորդ խարույկ՝ «Զինվորի հանգստավայր»

Հրդեհին հասնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Զինվորի բանալին: Երկրորդ կրակից իջեք աստիճաններով, ապա մտեք ձախ կողմի սենյակ, թեքվեք աջ։ Մութ սենյակով վազելուց և շենքից դուրս գալուց հետո վազիր կամրջով: Հաջորդը - գնացեք եզրով դեպի ձախ, մի փոքր վազեք և ձախ թեքվեք պատի անցքի մեջ, գնացեք սենյակի վերջը, ձեր առջև ձախ կտեսնեք մուտքը, հրդեհ կլինի: .

Չորրորդ խարույկ - «Անհայտ տեղ»

Այս խարույկը կբացվի խաղի վերջում (սակայն, դուք կարող եք փորձել այստեղ ցատկել երկրորդ խարույկից՝ վազելով պատի եզրով), Վենդրիկի թագավորական մատանին ստանալուց հետո։ Երկրորդ կրակից իջեք աստիճաններով և անցեք կամուրջը դեպի աջ։ Կլինի կողպված դուռ, որը կարելի է բացել զինվորի բանալիով. Դրա հետևում, ձախ կողմում գտնվող անցումում կլինի Արքայական դուռ, հետևում ՝ կրակ:

Հակառակորդներ

  • Սնամեջ հետևակ
  • Հայդի ասպետ (ոչ SotFS-ում)

Ստորև ներկայացված է Scholar of the First Sin-ի այս վայրի մանրամասն նկարագրությունը:

Մաջուլայից մտնում ենք անտառ։ Մտնելուց անմիջապես հետո դուք կարող եք վազել շուրջը, նայել շուրջը, խոսել NPC-ների հետ, ստուգել նրանց ապրանքները Մաջուլայում: Տեղադրությունը անցնելու մի քանի եղանակ կա. Դիտարկենք դրանցից մեկը քարանձավի միջով: Այս թունելի մուտքը գտնվում է ջահի մոտ: Ճանապարհին բացեք սնդուկը ժանգոտ մետաղադրամով: Այնուհետև մենք վազում ենք ուղիղ միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ դեպի դուռը: Այսպիսով, մենք գնում ենք դեպի դուռը ճաղավանդակներով: Լծակը քաշում ենք, մտնում ենք ներս, գնում դեպի կամուրջ։

Ձեր ճանապարհին թշնամիներ չեն լինի: Քայլեք գետի վերևում գտնվող գերանների երկայնքով դեպի մարդկային կերպարանք ունեցող կրծքավանդակը: Այնուհետև ցատկեք դիակի մոտ՝ անհայտ կորած մահացածի ոսկորով և հոգով և վազեք գետի երկայնքով, մինչև դուրս գաք թունելից: Երբ ձեր աչքերի առջև բացվում է հիասքանչ հայացք, ապա անմիջապես որոշեք, որ դուք գտնվում եք մութ հոգիներում 2 Forest ընկած հսկաներ. Որոշ խաղացողների համար այս տեսակետները պարզապես խենթ են: Եվ այստեղ խելագար գրաֆիկա չկա: Բայց ընդհանուր պատկերը հետաքրքրաշարժ է (եթե հաշվի չառնեք թերահավատների կարծիքը): Այստեղ կկայանա առաջին հանդիպումը հակառակորդների հետ, որը ձեզ մեծ անհանգստություն չի պատճառի, քանի որ նրանք շատ թույլ են, սովորական սնամեջ մեռելներ։ Մի մոռացեք վերցնել գոհարը ճանապարհին:

Գետից ներքև գտնվող բլրի վրա կլինի խարույկ «Վախկոտների ապաստարանը», որը դուք պարզապես վառեք: Ընդհանրապես մութ հոգիներում 2 ընկած հսկաների անտառ, խարույկները քիչ են։ Դրանք ընդամենը չորսն են։ Մենք արդեն գիտենք, թե որտեղ է առաջինը, մնացածը կբացվի, երբ առաջադիմեք:

Դեպի բլուր վազելիս սպանեք և ավար հավաքեք։ Գետի մոտ մի մոռացեք սպանել հանգչող դիակին, այնուհետև զինվորի հոգին տանել գետից մի փոքր ավելի ներքև և վերադառնալ դեպի բլուրը: Բարձրացե՛ք մետաղական աստիճաններով շատ ուշադիր, քանի որ բարձրանալուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն միանգամից մի քանի թշնամիներ, իսկ վերևում՝ նետաձիգը, և դուք կարող եք հեշտությամբ մահանալ հիմարությունից, և արդյունքում կորցնել ձեր մարդասիրությունը։ Անմիջապես հեռացրեք նետաձիգը, քանի որ նա կխանգարի ձեզ ստուգել ներքևում գտնվող ամեն ինչ: Անմիջապես նրա հետևում կարճ սուր է և մահացած մարդու հոգին։ Այնտեղ, որտեղից դու եկել ես, մի ​​լուռ ասպետ նստած է կենտրոնում՝ խոցված նետերով։ Նրա շուրջը վերցրեք կոտրված սուրը, գոհարը և մարդկային կերպարանքը (մարդկությանը վերադարձնող բան):

Ժայռի մառախլապատ բացվածք մտնելու հերթ. Քո աչքերը կբացեն գորշ հանք՝ բնակեցված թշնամիներով: Վազիր դեպի ձախ, մինչև մահացածների կողմից պահպանվի գրապահարանփայտյա խաչադեղով պտուտակներով: Տանիք բարձրանալիս դուք դարանակալվելու եք ռմբակոծիչով, որը կերպարից բավականաչափ առողջություն է խլում:

Կրկին բարձրացե՛ք մետաղական աստիճաններով և վերցրե՛ք կախարդի սափորը։

Հաջորդը «Գլխավոր աշտարակ» կոչվող սենյակում կրակով բացեք երկաթե դուռը։ Հանգստանալիս գնեք Փարոսի Քիստոնը և Լենինգրադաստի Քիստոնը Strange Witch Melentia-ից՝ Մաջուլայում Դարբինի արհեստանոցը բացելու համար։ Ի դեպ, դուք կարող եք անմիջապես տելեպորտ անել Մաջուլա և բացել դռները դարբնի առաջ։ Արհեստանոցում նա ունի կարճ աղեղով կուրծք։

Եթե ​​դուք բարձրանաք քարե աստիճաններով տարօրինակ վաճառականից, ապա մենք կստանանք մի քանի արժեքավոր իրեր՝ կոտրելով վերևի ծակվող դուռը։
Սենյակը զննելուց հետո մտեք դուռը, որի հետևում աճող ծառով բացված անցք կա և կրծքավանդակից վերցրեք թանկարժեք իրերը:

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք կրակի մոտ և անցնեք նրա հետևի դռնով: Մի անգամ սենյակում ցած ցատկեք ներքևում գտնվող տախտակներին և աստիճաններով դեպի արմատները, որոնք նույնպես պարունակում են ջահ և հոգի: Այստեղ շատ հակառակորդներ կան։ Իսկ չվառվող հողով ու արմադիլոսներով քարանձավ հասնելուց առաջ պետք է ջանք գործադրել։ Քննեք քարանձավը և գնացեք երկրորդը, որտեղ թաքնված է սուրը: Մի հապաղեք երկրորդ քարանձավում: Քարանձավից մենք վազում ենք ձախ դեպի պատի բացվածքը և նորից վազում դեպի կրակը։

Ուզում եմ նշել, որ մութ հոգիներում 2-ում ընկած հսկաների անտառի անցումը շատ զվարճալի և հետաքրքիր է: Այժմ ձեր ճանապարհը ընկած է աստիճաններով, որը գտնվում է կրակից դեպի աջ: Ուսումնասիրեք կամրջի և ավերված շենքի տանիքի մոտ գտնվող տարածքը, այնուհետև գլորվող քարով հետևեք քարանձավին և խոսեք NPC Cale-ի հետ: Նրանից կստանաք տան բանալիները։ Երբ դուք ավարտեք ստուգումը, վերադարձեք փայտե արմատին պայթուցիկ նյութերի տակառների մեջ: Այստեղ դուք կջարդեք պատրանքային դուռը՝ փչելով տակառները և դուրս կգաք կրակի մոտ։

Պատրանքային պատից դուք պետք է վազեք ձախ աստիճաններով դեպի Pate: Քայլերից աջ մեկ այլ պատրանքային պատ է կախարդական արտեֆակտներ. Սենյակ մտեք կրակող բալիստներով, որոնցից պետք է շրջանցել, այսինքն՝ դուրս վազեք ներս մտնելուն պես։ Ձեր վրա հարձակված բալիստների հետևում կա ճանապարհ դեպի կախարդված կրծքավանդակը: Կրծքավանդակի հետևում Գաղտնիքների պալատզինվորներով ու գանձերով։

Կրծքավանդակից դեպի ձախ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ավելի վաղ գնված Pharros բանալի: Վազիր բալիստայի ուղղությամբ դեպի աջ՝ խաչադեղի համար: Եթե ​​դու գնաս դեպի ջահը և հարվածես օդին, կհայտնվի անտեսանելի սնամեջ թշնամին: Ձեր խնդիրն է զբաղվել նրա հետ և վերցնել ևս մի քանի բան: Թշնամու մոտ ցած նետվելուց հետո, որը նման է արմադիլոյի, վազիր քարե փլված աստիճանների մոտ և բարձրացիր թշնամիների և թալանի հերթական կոտորածի համար:

Առջևի դուռը կարճ ճանապարհ կբացի դեպի «Զինվորների հանգստավայր» խարույկը։ Դռան աջ կողմում գտնվող տերեւը տանելու է դեպի Վերջին Հսկան, իսկ նա շեֆերից մեկն է։

Կարող եք նաև ուսումնասիրել այն տարածքը, որտեղ դուք անընդհատ գնում եք աստիճաններից աջ շատ օգտակար բաների համար:

Ես գոյություն ունեմ մութ վայրերհոգիներ 2 Ընկած հսկաների անտառ գաղտնիքները.

1. Հրդեհի մոտ գտնվող վայրի սկզբնական հարվածի ժամանակ կարող եք հարվածել ջրհորի մոտ գտնվող պարանի քարին: Ջրհորից մի մահացած մարդ կբարձրանա քեզ մոտ՝ Էստուսի մի կտորով, կոլբը մղելու համար։
2. Հրդեհի «Գլխավոր աշտարակի» մոտ ծակ ու ծառ ունեցող սենյակում կարելի է ցատկել արմատների վրա ու դիակից վերցնել երկնային օրհնությունը։
3. Եթե դուք չեք կարողանում հսկա պետի վերելակով հասնել այն կետին, երբ սալամանդերը նստում է մութ հոգիներում 2 Forest of Fallen Giants, ապա այս դեպքում կա երկու տարբերակ՝ բացեք դուռը երկաթի վերջին հսկայի մոտ: Բերդ երկաթե բանալիով և սկսեք կրակել սալամանդերներ: Կամ Մաջուլայում գտնվող կատուից մատանին գնեք՝ աշնանային վնասը նվազեցնելու համար: