Dark dungeons իրերի ուղեցույց: Խորհուրդներ. Լավագույններից լավագույնը

Այս ուղեցույցում դուք կծանոթանաք նման տեղեկությունների, որոնք թույլ կտան անցնել ամենամութ զնդանով՝ առանց առողջության մեծ կորստի և ավելորդ նյարդերի։ Իհարկե, նման հատվածը ավելի շատ ժամանակ կպահանջի, բայց այն ավելի գեղեցիկ ու մաքուր կլինի։ Ստորև մենք կանդրադառնանք Darkest Dungeon-ի առանձնահատկություններին, որոնք երբեք չպետք է մոռանալ:

Հմտություններ

Ընդամենը ներս Կան յոթ հատկանիշներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է հերոսի որոշակի հատկանիշների համար։ Դրանք նշվում են երեք գույներով՝ մոխրագույն, այսինքն՝ ստատիկ, առանց որևէ լավ կամ վատ էֆեկտի, դեղին, որը նշանակում է հմտություն, որը բարելավվել է արտեֆակտով կամ արտեֆակտով, և կարմիր, որը, ընդհակառակը, վատթարացել է արտեֆակտով կամ արտեֆակտով։ .

Մասնավորապես, մենք ունենք RPG-ի հիմնական հավաքածու.

- Կենսունակությունը ձեր կերպարի գոյատևման սովորական չափանիշն է: Այս հատկանիշը բավականին հեշտ է բարձրացնել, քանի որ տարբեր զրահներ մեծացնում են այն:

- Dodge - ցուցիչ, որի տոկոսը որոշում է ձեր հարձակումից խուսափելու հնարավորությունը: Կասկածելի պիտանիության ունակություն, քանի որ այն աշխատում է անհետևողականորեն:

- Ճկունությունը հազվագյուտ հատկանիշ է, որը բավականին դժվար է մեծացնել։ Այն ավելանում է միայն որոշակի դասի կրած արտեֆակտներով՝ խաչակիրների, ինչպես նաև պարգևներով, որոնց հասնելը հեշտ չէ: Շատ լավ ցուցանիշ, որը արգելափակում է մեծ վնաս:

-Նախաձեռնողականությունը հատկանիշ է, որը որոշում է քո հերոսների առաջնորդությունը։ Օրինակ, եթե դուք ունեք 7 նախաձեռնող ստորաբաժանումներ, իսկ թշնամին ունի 5, ապա փոխանցումավազքը առաջինը կփոխանցվի ձեզ: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է և օգտակար:

- Ճշգրտություն - հիմնական հատկանիշներից մեկը, որը պատասխանատու է հարվածելու հնարավորության համար: Համաձայնեք, որ թշնամուն կարոտելը բավականին տհաճ է, երբ ձեր առողջությունը գտնվում է հատակին։ Շատ հմտություններ ունեն փոքր ճշգրտության փոփոխիչ, ուստի այն պարտադիր է ներբեռնել:

- Կրիտիկական հարված - պարամետր, որը որոշում է ձեր քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը: Եթե ​​պարզ չէ, ապա ահա մատների վրա բացատրություն կա. ձեր հերոսները կանոնավոր և քննադատական ​​հարձակումներ են կատարում, որտեղ առաջինը հասցնում է ստանդարտ վնաս, որը զենքի ուժի և բնութագրերի համադրություն է, իսկ երկրորդը մի քանի անգամ հարվածում է: դրանից բարձր։

- Հարձակման հզորությունը հիմնական պարամետրերից մեկն է, որը որոշում է հասցված վնասի չափը: Նաև բավականին օգտակար:

Դիմադրությամբ

Ընդհանուր առմամբ, Darkest Dungeon-ն ունի ութ այսպես կոչված դիմադրություն, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է մղվել մինչև 100% և ավելի բարձր: Իհարկե, դա չի երաշխավորում ձեզ առավելագույն անձեռնմխելիություն, քանի որ որոշ հակառակորդներ ունեն վիճակագրություն, ինչպիսին է «Աշշեցնելու հնարավորությունը = 200%», ինչը ժխտում է ձեր առավելությունները:

Դիմադրության ցուցակ.

- Շշմեցնող - խաղը պարունակում է հսկայական թվով թշնամիներ, որոնք սիրում են ապշեցնել ձեր հերոսներին: Անպայման ներբեռնեք։

- Թույն - հազվադեպ «դեբյուֆ», որը հերոսի վրա պարբերական վնաս է պատճառում:

- Արյունահոսությունը հարձակման ընդհանուր հետևանք է, որը հերոսին թողնում է պատռված վերքով: Կիրառում է պարբերական վնասների տիզ, որը կիսով չափ ուժեղ է Poison-ից:

- Հիվանդություն - Ինչպես շշմեցման դիմադրությունը, հիվանդությունների դիմադրությունը պետք է հասցվի բարձր մակարդակի: Darkest Dungeon-ում շատ թշնամիներ և թակարդներ կիրառում են հենց այս «դեբյուֆը»:

- Մահացու հարված - այս տեսակի հարձակման կայունությունը թույլ է տալիս հերոսին գոյատևել այնպիսի հարվածից հետո, որը, տեսականորեն, պետք է սպաներ նրան: Միշտ չէ, որ աշխատում է, բայց ընդհանուր առմամբ օգտակար է: Ի դեպ, եթե հերոսին հաջողվել է խուսափել մահից, ապա նրան պարտադրվում է «դեբյուֆ» «Մահվան դռան մոտ», որը մահացու է դարձնում թշնամիների բոլոր հետագա հարձակումները՝ անկախ վնասի չափից։

- Նոկդաուն - հերոսին հնարավորություն է տալիս ոտքի վրա կանգնել համապատասխան հարձակումից հետո: Թշնամիները հազվադեպ են կարող գցել ձեր հերոսին (հիմնականում դա անում են օկուլտիստները), քանի որ նրանք պարզապես չունեն նման տեսակի վնաս:

- Թակարդներ - հնարավորություն, որ դուք թակարդն ընկնեք՝ ոտք դնելով դրա վրա:

- Բացասական ազդեցություն - ցանկում չներառված վնասի բոլոր այլ տեսակները:

Լավագույններից լավագույնը

Ամենամութ Dungeon-ում ներկայումս կան տասնհինգ հերոսներ, բայց ինչպես սովորաբար լինում է RPG-ներում, նրանցից ոչ բոլորն են հավասար: Որոշ հերոսներ զգալիորեն գերազանցում են մյուսներին. եկեք պարզենք, թե կոնկրետ ով:

Յեսթեր

Թիմի վրա արժեքավոր «գոմշ» է նետում, որը մեծացնում է նախաձեռնությունը, քննադատական ​​հարվածը և ճշգրտությունը: Նա նաև նվազեցնում է հերոսների սթրեսը՝ օգտագործելով երկրորդական հմտություն: Առաջացնում է առատ արյունահոսություն։ (Միշտ նրան դրեք խմբում չորրորդ հորիզոնականում)

միանձնուհի

Այսպիսի գեյմեր-անբարյացակամ խաղում անպայման բուժող է պետք, ինչն է միանձնուհին։ Բացի այդ, նա կարող է բուժել իրեն, վերականգնել իր ջահը և ապշեցնել թշնամիներին: (Օգտակար է թիվ երեք դիրքում)

Գանձ որոնող

Ունի լավ հսկողություն և թիրախը ապշեցնելու 200% հնարավորություն: Սարքավորելով այն իրերով և արտեֆակտներով՝ ավելի մեծ ցնցման հնարավորությունով, դուք կկարողանաք անջատել նույնիսկ ղեկավարներին:

Նաև նրա հմտությունների մեջ դուք կարող եք թարմացնել խելացիության և զարմանքի բարելավման «բաֆերը», ինչը մեծացնում է ձեր խմբի համար անակնկալից խուսափելու հնարավորությունը և նվազեցնում նույն հնարավորությունները թշնամիների համար:

Ներդրեք երկրորդ դիրքը: Դուք կարող եք ցանկացած հերոսի դնել առաջին բնիկի վրա, բայց, կրկին, խաչակիրը կամ բարբարոսը կլինեն ամենաարժեքավորը:

Խաչակիր

Այն լավ բուժում է և ցավոտ հարվածում է բոլոր տեսակի գայլերին: Նա կարող է նաև ջահը նորոգել՝ օգտագործելով դրոշակ կամ էգիս:

բարբարոս

Ինչպես որսորդը, նա 200%-ով ավելացել է շշմեցնելու հնարավորությունը: Նրա մեծ ուժի հարձակումները կարող են վնաս հասցնել միանգամից երկու թիրախին, որոնք կանգնած են առաջին երկու անցքերում:

Ցանկության դեպքում կարող եք օգտագործել մնացած բոլոր հերոսներին։ Իհարկե, դուք չեք գտնի փոխարինող կատակայինին, ով թեթևացնում է սթրեսը և բարձրացնում վիճակագրությունը, միանձնուհին, ով գերազանցում է առողջությունը վերականգնող և Գանձ որոնողին, ում վերահսկողությունն աննման է:

Տնային տնտեսության սարքավորումների մասին

Թարմացման կարգը՝

- Նախ, հարթեցրեք նոր հերոսների հավաքագրման շենքը (առնվազն մինչև 1-ին մակարդակ):

- Այնուհետև բարձրացրեք գիլդիայի աստիճանը մինչև երկրորդ հմտության մակարդակ:

-Հիմա դարբնոցի հերթն է։ Դրանում, առաջին հերթին, կատարելագործել զենքը, իսկ հետո միայն զրահը:

T մարտավարություն

Darkest Dungeon-ը RPG տարրերով դասական խարդախություն է, որը կխոչընդոտի ձեզ անընդհատ մտածել ձեր ռազմավարության մասին: Սա վերաբերում է նաև կալվածքի արդիականացմանը, հերոսների համար հմտությունների ընտրությանը և, իհարկե, հենց մարտերին:

Ամենամութ բանտում ամենակարևորը թշնամու արագության վրա աչք պահելն է և հմտությունների ճիշտ կարգը ընտրելը, դրանք համադրելը հերոսների միջև: Նախ, շշմեցրեք թշնամուն, որը կարող է հարձակվել ձեր վերջին բլոկների վրա (որտեղ սովորաբար բուժողներ են տեղադրվում), կամ միանգամից բոլոր հերոսներին:

Ծաղրածուն ունի ամենաբարձր արագության աստիճանը, որը թույլ է տալիս նրան առաջինը շարժվել: Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես պարտադրել թիմի մնացած անդամներին արագության, քննադատական ​​հարվածի և ճշգրտության «բուֆ» խմբի բոլոր հերոսների վրա:

Այնուհետև գալիս է միանձնուհին կամ որսորդը, որոնցով դուք պետք է ապշեցնեք թշնամու թիմի ամենադաժան ստորաբաժանումը: Բուժողն ունի միայն 100% ցնցման հնարավորություն, այնպես որ օգտագործեք այն ամենաթույլ թշնամու վրա:

Ձեր թիմում կատակասեր ունենալը ձեզ 99% հնարավորություն է տալիս, որ դուք առաջինը կգնաք: Այս դեպքում իմաստ ունի խմբի մեջ վերցնել բարբարոսին, որը 200% հավանականությամբ կշշմեցնի թշնամու առաջին երկու սլաքները։

Այսպիսով, դուք կարող եք ապշեցնել միայն առաջին հերթին մինչև երեք թշնամի և նույնիսկ սպանել մեկին: Եթե ​​ապշեցուցիչն անցնի կողքով, որից հետո հակառակորդը հարվածի ձեր ընկերներին` պատճառելով նրանց վնաս կամ կախովի սթրես, ապա կատակարարը և միանձնուհին կկարողանան չեզոքացնել բոլոր հետևանքները:

Լեգենդար արտեֆակտներ

Մտածեք, թե ինչ տեսակի արտեֆակտներ են անհրաժեշտ որոշակի հերոսների համար:

- կատակասեր - սա կերպարը կհամապատասխանի«Բազե կախազարդ», որը մեծացնում է խուսափելու և նախաձեռնողականության հնարավորությունը։ Քանի որ նա լինելու է չորրորդ հորիզոնականում, ակամայից իր վրա կվերցնի հեռահար հակառակորդների գրոհների մեծ մասը։ Ընդհանուր առմամբ, Jester-ը քիչ առողջություն ունի, ուստի լրացուցիչ խուսանավելը օգտակար կլինի:

- Քահանա - ցանկացած արտեֆակտ, որը մեծացնում է նախաձեռնությունը, ինչպես նաև հեռավորության վրա հարձակումների ճշգրտությունը, քանի որ նրա բոլոր կարողությունները հեռահար են: Լավագույն տարբերակները նման են «Կատաղության գիրքը» և «Դիպուկահարի մատանին»: Առաջինը կբարձրացնի ճշգրտությունը և միևնույն ժամանակ կվերացնի Զայրույթի Գրքի հիմնական թերությունը: Գիրքն ինքնին երկու միավորով կավելացնի նախաձեռնությունը և հարձակման ուժը:

- Գանձ որոնող - ելնելով նրա բնութագրերից, լավ լուծում կլիներ ընտրել երկու ամուլետներ՝ խլացնելու տոկոսը և խուսափելու հավանականությունը մեծացնելու համար: Այս կերպ դուք կարող եք նույնիսկ ղեկավարներին ուղարկել քնելու:

- Crusader - դիմադրությունը մեծացնելու երկու օղակները կհամապատասխանեն նրան, նվազեցնելով մուտքային վնասը և տալով առողջության լրացուցիչ միավորներ: Չնայած նրանք նվազեցնում են խուսանավելու հնարավորությունը, դրական կողմերօղակները դարձնում են այն լավագույն տարբերակներըխաչակիրի համար։ Սրան ավելացրեք պաշտպանական դիրքորոշում, քանի որ հերոսը դառնում է գործնականում անմարդկային:

- Բարբարոս - վերցրու նրան նույն բաները, ինչ Գանձ որոնողը:

Ավելին արտեֆակտների մասին

Ամենամութ Dungeon-ում արտեֆակտները նույն խնդիրն են, ինչ հերոսները: Դրանք շատ են, բայց Աստված մի արասցե դրանց կեսն իսկապես օգտակար լինի։ Որոշ իրեր ավելի շատ են վերցնում, քան տալիս են՝ դրանք անօգուտ դարձնելով։

Ճիշտ է, այն արտեֆակտները, որոնք «բուֆերի» փոխարեն նվազեցնում են կայունության ցանկացած հատկանիշ։ Փաստն այն է, որ բոլոր դիմադրությունները աճում են մակարդակի հետ, և խաղի հակառակորդներից շատերը չունեն այնպիսի գրոհներ, որոնց արդյունավետությունը գերազանցում է 100% -ը:

Մի խոսքով, այն կարող է միայն բարձրացվել, այնպես որ արտեֆակտների բացասական ազդեցությունները ձեզ վրա շատ չեն ազդի: Բայց դա վերաբերում է միայն «Դիմադրության» ցանկին։

Նաև ամենամութ Dungeon-ում կան այնպիսի արտեֆակտներ, որոնք ընդհանրապես մինուսներ չեն տալիս։ Բարբարոսն, օրինակ, ունի իրեր, որոնք մեծացնում են հարձակման ուժը և արյունահոսություն պատճառելու հնարավորությունը՝ առանց «դեբյուֆներ» պատճառելու:

Տարբեր տեսակի արտեֆակտները շատ ուժեղ հարվածում են որոշակի բնութագրի, մինչդեռ եզակիին ավելացնում են: «Հաստատակամության օղակ»-ից բոնուսներ կարելի է ստանալ միայն Hard Skin բոնուսով, որին նախ պետք է հասնել:

Ընդհանրապես, ընտրեք այնպիսի արտեֆակտներ, որոնք կա՛մ ընդհանրապես բացասական ազդեցություն չունեն, կա՛մ նրանք, որոնք մեկ հատկանիշ իջեցնում են «Դիմադրել» ցանկից:

Լրացուցիչ ամենամութ զնդանի տեսահոլովակը. Քաղաք և պատրաստում


Սխա՞լ եք գտել:

Տեղեկացրեք մեզ՝ նշելով հատվածը մկնիկի օգնությամբ և սեղմելով CTRL+ENTER: ՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈՒԹՅՈՒՆ

Ընդհանուր կարծիքի հիման վրա համարվում է ամենամութ զնդանը դժվար խաղ, և, հետևաբար, այստեղ ներկայացված տեղեկատվությունը կարող է օգտակար լինել ինչպես սկսնակների համար, ովքեր նոր են սկսել խաղը, այնպես էլ փորձառու արկածախնդիրների համար, ովքեր խաղում են ավելի քան հարյուր ժամ, բայց դեռևս դժվարություններ են ունենում: Հարմարության համար վերնագրերը տեղադրված են հոդվածի հենց սկզբում՝ բովանդակություն, որը թույլ կտա ընտրել հետաքրքրող հատվածը և ժամանակ չկորցնել ձեզ համար ավելորդ տեղեկատվության վրա: Միավորների մեծ մասը գրվելու է Stygian-ով խաղը փոխանցելու տեսանկյունից, որը կիրառելի է այլ դժվարության մակարդակներում։

Դժվարության մակարդակները

Տեսանյութից հետո դուք հնարավորություն կունենաք սեղմել ծրարի վրա՝ դրանով իսկ ստեղծելով խաղի պրոֆիլ։ Ձեզ կառաջարկվի դժվարության երեք մակարդակ, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում:

Լույս

Հարմար է խաղի հետ ծանոթանալու համար։ Զնդաններն ավելի կարճ են, իսկ հակառակորդների (և ղեկավարների!) կյանքերի թիվը ավելի ցածր է, քան դժվարության այլ մակարդակներում, ինչը խաղի շատ կարևոր տարր է: Դատեք ինքներդ՝ թշնամին ավելի շատ առողջություն ունի, հետևաբար, դուք պետք է ավելի շատ միջոցներ ծախսեք նրա վրա: Եթե ​​դուք սպանում եք թշնամուն երկու հերոսների հետ Լույսի մեջ, ապա կյանքի այս տարբերությունն է, որ թույլ չի տա դա անել Stygian-ի վրա: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երրորդը հարվածել, ինչը նշանակում է, որ ուրիշները գոյատևելու են և կվնասեն ձեզ: Եվ այսպես, մարտ առ ճակատ, թիմը կթուլանա։ Լույսը թույլ կտա ձեզ հարմարավետ լինել խաղի մեջ, առաջնահերթություն տալ զնդաններում, բայց կարող է հանգստանալ, քանի որ. Ռեժիմն իսկապես շատ դժվար չէ։

Ուշադրությունը կարևոր էԴժվարությունը ազդում է միայն թշնամու կյանքի վրա, այլ ոչ թե դիմադրության:

Մութ

Հարմար է նաև խաղի հետ ծանոթանալու համար։ Այո, դա ավելի դժվար է, քան Լույսը, բայց դա թույլ չի տալիս հանգստանալ և սովորեցնում է փորձի և սխալի միջոցով, քանի որ. Անցնելու ժամանակային սահմանափակում չկա։ Դժվարության մակարդակ նրանց համար, ովքեր չեն վախենում խաղի մարտահրավերից և պատրաստվում են խաղալ Stygian-ում:

Արյունոտ լուսին/Խավար խավար/Ստիգյան

Երկար զնդաններ, հակառակորդների կյանքի առավելագույն քանակը: Ջահն ավելի արագ է մարում։ Բացի այդ, կա ժամկետային սահմանափակում և մահացությունների թիվը։

Pitch Dark-ը ամենամութ Dungeone-ն է՝ առանց The Crimson Court ընդլայնման: Այն ունի հետևյալ սահմանափակումները.

Շաբաթական - 86:

Մահով - 12:

Blood Moon-ը, համապատասխանաբար, ներառում է The Crimson Court-ի ավելացումը: Սահմանափակումներ:

Շաբաթական - 100:

Մահով - 16.

Երբ ժամանակը սպառվում է, կամ եթե գերեզմանում դիակների համար տեղ չկա, դու պարտվում ես։

Ուշադրությունը կարևոր էԽաղը ժամանակին ավարտելու համար անհրաժեշտ չէ հաղթել բոլոր ղեկավարներին: Բավական է անցնել Ամենամութ զնդանով։ Եվ սա կլինի մեր ռազմավարությունը Ստիգյանի հատվածում։ Վերջին ղեկավարին հաղթելուց հետո բոլոր սահմանափակումները կվերացվեն, և դուք կարող եք զվարճանալ տրված մակարդակհետագա բարդությունը՝ առանց ուշանալու կամ անհրաժեշտից ավելի թաղելու վախի։ Ընդհանրապես, խորհուրդ չեմ տալիս սկսնակների համար, համենայն դեպս այն պատճառով, որ ամենամութ զնդան գնալուց առաջ խորհուրդ է տրվում լավ ուսումնասիրել այն։ Stygian-ը ձեզ չի տալիս այդ տարբերակը, և կուրանալը երաշխավորված է, որ նշանակում է մահ:

Քաղաքը և զարգացման ռազմավարությունը

Այո, Ամենամութ Զնդանը չի սկսվում զնդանից, այլ Քաղաքից (չհաշված Հին ճանապարհը): Ճիշտ կառուցումը ոչ միայն հեշտացնում է խաղի ընթացքում առաջընթացը, այլև արագացնում է ձեր առաջընթացը դեպի եզրափակիչ (ինչը բավականին կարևոր է Stygian-ում խաղալիս): Թարմացումը կատարվում է չորս արժույթով, որոնք կարող եք տեսնել վերևի նկարում՝ կիսանդրիներ, դիմանկարներ, օրինագծեր և զինանշաններ։

Սկզբում հասանելի է ձեզ՝ բեմադրիչ, գնչուական վագոն, գերեզմանատուն և ընտանեկան հուշեր:

Բեմական մարզիչ

Այս խաղում ամենակարևոր շենքը: Առանց Stagecoach-ի, դուք պարզապես ոչ ոքի չեք ունենա զնդան ուղարկելու: Առանց հերոսների հմտություններն ու արտեֆակտներն անիմաստ են: Այդ իսկ պատճառով, առաջին հերթին, ձեզ հարկավոր է բարելավել «Stagecoach»-ը: Ամեն շաբաթ ձեզ մոտ երկու նոր հերոս կբերեն (նրանք ամեն շաբաթ փոխվում են։ Թիվը չի կուտակվում)։ Բայց այստեղ մի նրբություն կա, քանի որ տեղերը սահմանափակ են (ի սկզբանե՝ 10)։ Բարեբախտաբար, արգելոցը կարող է ընդլայնվել։

Stagecoach-ի արդիականացում.

Stagecoach Network - յուրաքանչյուր մակարդակ մեկով ավելացնում է նոր հերոսների ներհոսքը դեպի Stagecoach:

Հերոսի զորանոցներ - յուրաքանչյուր մակարդակ ընդլայնում է ձեր հերոսների համար տեղերի քանակը:

Փորձառու նորակոչիկներ. որոշ հնարավորությամբ հերոսները կգան Stagecoach բարձր մակարդակ.

Հենց սկզբից խորհուրդ եմ տալիս տալ բեմական ցանցի մեկ մակարդակը և հերոսների զորանոցը։ Առայժմ հանգիստ թողնենք Stagecoach-ին, քանի որ դա պահանջում է վաճառքի օրինագծերզինանշաններ, ինքն իրեն). վաճառքի օրինագծերմենք պետք է բարելավենք Դարբինին: Այժմ ամեն շաբաթ երեք հերոսներ են գալիս ձեզ մոտ (այժմ դա ավելի քան բավարար է) և դուք ունեք 13 տեղ հերոսների համար: Ի՞նչ է նշանակում 13 տեղ: Սրանք 3 բոլորովին տարբեր խմբեր են, որոնք պատրաստ են ելույթ ունենալ զնդաններում, մինչ մյուս հերոսները հանգստանում են (բուժել սթրեսը, հեռացնել բացասական հատկությունները): Երբ դուք ունեք 12-13 հերոսների ցուցակ, կարող եք դուրս գալ հերոսի զորանոցի մեկ այլ մակարդակի համար: Ինչու՞ մենք չենք թարմացնում բեմական ցանցը: Հերոսների ցանկը չափից դուրս մեծ աճի հետ չի գնա և անօգուտ կլինի։ Միակ առավելությունը հերոսների ավելի մեծ ընտրությունն է: Այնուամենայնիվ, քանի որ Ես բոլոր հերոսներին համարում եմ օգտակար և անհրաժեշտ, ինձ համար այս պլյուսը հավասարեցվում է դարբինին բարելավելու վաճառքի օրինագծերի կուտակմանը: Բայց հենց որ փորձառու նորակոչիկների կատարելագործումը հասանելի է դառնում, մենք կատարելագործվում ենք (պահանջում է կիսանդրիներ) Սա մեզ թույլ կտա հերոսներ ստանալ 1-ին մակարդակով, բոլոր հմտություններով (մակարդակ երկրորդ) և երկրորդ մակարդակի սարքավորումներով: Այսինքն, մենք չպետք է գումար ծախսենք դրանց վրա (սկզբում):

Գնչուների վագոն, գերեզմանատուն և ընտանեկան հուշեր

Այն, ինչ ձեզ պետք չի լինի:

Գնչուական վագոնպատասխանատու է արտեֆակտների վաճառքի համար. Այնտեղ գները սարսափելի են։ Ձեզ ոսկի պետք կգա շատ այլ նպատակների համար՝ բուժել սթրեսը հերոսների մեջ, հեռացնել բացասական հատկությունները և ամրապնդել դրականները, բարելավել նրանց սարքավորումներն ու հմտությունները և պարզապես զնդանում պարագաներ գնել: Սկզբում երկու արտեֆակտ կարելի է գնել վագոնում (նրանք փոխվում են ամեն շաբաթ):

Gypsy Wagon բարելավումներ.

Վագոնի չափս - մեծացնում է գնման համար մատչելի արտեֆակտների քանակը:

Առևտրային ցանց - նվազեցնում է արտեֆակտների արժեքը:

Պահանջում է միայն կատարելագործվել զինանշաններև ես խնդրում եմ ձեզ նույնիսկ չնայել այս հացահատիկի ձեռնարկությունը մինչև խաղի ավարտը:

Գերեզմանոցծառայում է մեկ նպատակի` ծաղրել քեզ: Դուք կարող եք գնալ այնտեղ և սգալ զոհված հերոսներին, որոնց դուք յուրահատուկ անուն եք տվել և ընտրել նրանց հագուստի գույնը, և ովքեր մահացել են հիմարաբար (օրինակ, ինձ հետ պատահել է, որ միանգամայն առողջ հերոսը մահանում է զնդանի սկզբում երկու կրիտներից մեկում. շարք): Ինչպես վերը նշվեց, Ստիգյան գերեզմանատունը հատուկ դեր ունի: Կա նաև մեկ Քաղաքային իրադարձություն, որը թույլ է տալիս վերակենդանացնել ընկած հերոսին: Նա կպահպանի իր վճռականության մակարդակը, բայց նրա բոլոր հմտություններն ու սարքավորումները կլինեն առաջին մակարդակի վրա:

Ընտանեկան հուշերընդհակառակը, նրանք ցույց են տալիս ձեր ձեռքբերումները: Այնտեղ կարելի է լսել այս կամ այն ​​պատմությունը պարտված պետ(բաժանված է երեք մասի՝ մեկական զնդանի յուրաքանչյուր դժվարության համար), ինչպես նաև կարդացեք ստացված օրագրերը։

Դարբին, գիլդիա, անտառապահի տուն

Դարբին- խաղի առանցքային ոլորտներից մեկը, որը թույլ է տալիս հաղթել: Պատասխանատու է հերոսների սարքավորումների կատարելագործման համար՝ զենք և զրահ:

Դարբինի բարելավումներ.

Դարբնոցային զենքեր - թույլ է տալիս կատարելագործել զենքերը:

Դարբնոցային զրահ - բարելավում է զրահը:

Վառարան - նվազեցնում է զենքի և զրահի արդիականացման արժեքը:

Բարելավման համար պահանջվում է վաճառքի օրինագծեր(եւ իհարկե, զինանշաններ) Ձեզ շատ վաճառականներ կպահանջվեն, այդ իսկ պատճառով ես խորհուրդ չեմ տալիս ամեն ինչ ծախսել Stagecoach-ի վրա: Ցանկացած շեֆի մոտ գնալուց առաջ կարևոր է առավելագույնս կատարելագործել հերոսների ողջ տեխնիկան (այսինքն՝ «կանաչ բոսերի» դեմ՝ երկրորդ մակարդակ, «նարնջագույն»՝ չորրորդ մակարդակ, «կարմիր»՝ առավելագույնը. մակարդակ - հինգերորդ): Նախ և առաջ ավելի լավ է բարելավել զենքի և զրահի դարբնոցը, եթե ոչ առավելագույնը, ապա երրորդ մակարդակը՝ անտեսելով վառարանը։ Այո, դուք ստիպված կլինեք բավականին քիչ ծախսել սարքավորումների համար, բայց այս սխեմայով դուք արագ դուրս կգաք «կանաչ» մակարդակից դեպի «նարնջագույն», ինչը օգնում է մեծացնել ինչպես դրամական հոսքը, այնպես էլ ստացված մասունքները (կիսանդրիներ): , դիմանկարներ, օրինագծեր և զինանշաններ)։

Գիլդիաևս մեկ առանցքային ոլորտ է։ Պատասխանատու է հերոսների հմտությունների կատարելագործման համար:

Գիլդիայի բարելավումներ.

Ուսուցչի վարպետությունը - թույլ է տալիս բարելավել հմտությունները:

Պատրաստման ռեժիմ - նվազեցնում է հմտությունների կատարելագործման ծախսերը:

Բարելավման համար պահանջվում է դիմանկարներզինանշաններ), որը մենք կծախսենք միայն Գիլդիայի վրա, մինչև այն ամբողջությամբ կատարելագործենք։ Առաջարկությունները նման են. մենք փորձում ենք գնալ ղեկավարների մոտ, ովքեր ունեն առավել կատարելագործված հմտություններ; Առաջին հերթին մենք ներդնում ենք հրահանգչի հմտությունը (մինչև երրորդ մակարդակ), այնուհետև պատրաստման ռեժիմում:

Անտառապահի տուն- ավելի քիչ օգտակար շենք, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել ճամբարային հմտություններ:

Forester House-ի բարելավումներ.

Խարույկ - նվազեցնում է ճամբարային հմտություններ ձեռք բերելու ծախսերը:

Բարելավման համար պահանջվում է միայն զինանշաններ. Ես սկսեցի շատ այցելել Forester's House-ը Stygian խաղալիս: Գիշերային հարձակումներից պաշտպանող հմտությունները ՇԱՏ կարևոր են: Կարևոր է նաև հետևել հմտությունների համակցություններին. հերոսականներն ավելի օգտակար են, քան ընդհանուրները: Կան չորս մատչելի հմտություններ, որոնցից հերոսը սկզբում կարող է ունենալ միայն երեքը. երբեմն պետք է ավելին գնել: Ընդհանրապես, այստեղ կան մանրամասներ, որոնք կարող են մեծապես ազդել դեպի զնդան ձեր ճանապարհորդության արդյունքի վրա: Բարդության այլ մակարդակներում դուք կարող եք մուտք գործել այս շենք մոտավորապես նույն ժամին, ինչ Gypsy վագոնը:

Պանդոկ, վանք, կլինիկա

Պանդոկ- շինություն՝ նվիրված սթրեսից ազատվելու համար: Հերոսների բացասական գծերը կարող են որոշել կոնկրետ վայրը, որտեղ նա ցանկանում է գնալ կամ հակառակը՝ նա ոչ մի տեղ չի գնա։

Պանդոկն ունի երեք բարեկարգելի հաստատություն՝ բար, խաղեր, հասարակաց տուն:

Երկու բարելավումներ ուղղված են սթրեսից վերականգնվելու արագացմանը, երկուսը` բուժման ծախսերը նվազեցնելու, և երկուսը` մեծացնելու հերոսների համար տարածքը: Բարելավման կարիք ունի դիմանկարներզինանշաններ) Ընդհանրապես, ես խորհուրդ չեմ տալիս ներդրումներ կատարել այս հաստատությունում մինչև խաղի ավարտը (մինչև դուք չբարելավեք գիլդիան և չկառուցեք ծայրամասում գտնվող բոլոր շենքերը, որոնք պահանջում են դիմանկարներ)

վանք- Պանդոկին նման շինություն։

Երեք արդիականացվող վայրեր՝ վանական, միջանցք և ապաշխարության սրահ:

Բարելավման կարիք ունի կիսանդրիներ(Այո, զինանշաններնույնպես): Ես խորհուրդ չեմ տալիս արդիականացնել մինչև խաղի ավարտը (մինչև դուք չարդիականացնեք Ապաստանը և չկառուցեք ծայրամասերի բոլոր շենքերը, որոնք պահանջում են կիսանդրիներ): Ես հաճախ հերոսներ եմ ուղարկում Վանք, քանի որ. այնտեղ նրանք չեն կարող կորցնել / խմել ոսկի, արտեֆակտներ, թեև և՛ այնտեղ, և՛ այնտեղ ունեն իրենց նրբությունները: Օրինակ, հերոսները սովորաբար կարող են անհետանալ մեկ կամ երկու շաբաթով (շենքում տեղ գրավելիս): Ցանկացած վայրում հերոսները կարող են ստանալ բացասական հատկություններ (կապված այն փաստի հետ, որ նրանք չեն ցանկանում այցելել տրված տեղը, կամ հակառակը, կայցելի միայն նրան):

կլինիկա- դասվում է առավել օգտակար շենքերի շարքում: Թույլ է տալիս հեռացնել բացասական հատկությունները և համախմբել դրականները: Հատկանիշն այն ծղոտն է, որը կարող է հաղթել ձեզ մենամարտում կամ պարտվել: Այդ գիծը, այդ նրբերանգը, որը կարող է մնալ կուլիսներում, բայց անընդհատ ազդեցություն ունենալ։ Ընդհանուր առմամբ, սա խաղի կարևոր կողմն է: Բուժում է նաև հիվանդությունները։

Ապաստանի բարելավումներ.

Բուժման գրադարան - նվազեցնում է հատկությունների հեռացման / ամրագրման ծախսերը:

Բժշկական սարքեր - նվազեցնում է հիվանդությունների բուժման ծախսերը և մեծացնում մեկից ավելի հիվանդությունների բուժման հնարավորությունը:

Հիվանդների սենյակներ - ավելացնում է հերոսների համար նախատեսված տեղերը:

Բարելավման համար պահանջվում է կիսանդրիներ (+ զինանշաններ) Նախ և առաջ խորհուրդ եմ տալիս առավելագույնս բարելավել բուժման գրադարանը. սա կարևոր է այստեղ, իսկ հետո՝ հիվանդների սենյակները: Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևորը, բժշկական սարքերը (չնայած սկզբում կարող եք բարելավել այն մի քանի մակարդակով): Ավելի լավ է ընդհանրապես հիվանդություններ չստանալ, իսկ եթե դրանք հիվանդանաք, ապա որոշ հերոսներ կարող են դրանք բուժել հենց քարոզարշավի ընթացքում: Ուստի հաճախ պարզապես կարիք չկա գումար ծախսել այս ճյուղի բուժման և բարելավման վրա։

Արվարձան

Ծայրամասի շենքերի գներն անմատչելի են մինչև խաղի կեսը։ Բացի մասունքների և ոսկու գնից, շինարարությունը պահանջում է գծագրեր, որը կարելի է ձեռք բերել՝ հաղթելով ղեկավարներին (կամ միջոցառման ժամանակ)։ Ընդհանրապես, խաղը որոշ ժամանակ խաղալիս ես հասցրեցի կառուցել միայն մեկ շենք մինչև վերջնական շեֆի հետ ճակատամարտը, այնպես որ ես չեմ կարող այստեղ որևէ հատուկ առաջարկություն տալ: Այլ բարդությունների դեպքում դուք կարող եք տպավորիչ կերպով վերակառուցել ամեն ինչ:

Սկզբում կառուցիր քաղաքը, հետո անցիր ծայրամաս:

Բանկ - ավելացնում է ձեր գանձարանում գտնվող գումարի 5%-ը: Թույլ է տալիս մոռանալ խնայողությունների մասին՝ ճիշտ վարվելով փողի և պատառաքաղի հետ նույնիսկ Gypsy վագոնի արտեֆակտների համար:

Քարտեզագրողի վրանը - Ջահի լույսն ավելի օգտակար է:

Գոմ - Զնդանի դիմաց տալիս է մի քանի անվճար սնունդ, թույլ է տալիս մի փոքր ավելի առողջություն բուժել սննդից (15%-ով): Ոչ այնքան կարևոր, քանի որ հերոսների խմբում բուժիչ է պահանջվում։

Տիկնիկային թատրոն - չզբաղված հերոսների սթրեսը կրճատվում է 10-ով: Թույլ է տալիս գումար խնայել սթրեսի բուժման վրա:

Արյուն լցնող խանութ - 2 շիշ արյուն/շաբաթական: Շատ օգտակար շինություն, որը թույլ է տալիս անտեսել արյան հավաքման վայրը Բակում:

Եվ յուրաքանչյուր հերոսի կատարելագործմանն ուղղված 6 շենք։ Կառուցեք ձեր սեփական նախասիրությունների և ռազմավարության համաձայն:

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք. Առաջին հերթին, մենք ծախսում ենք վաճառքի օրինագծերը Stagecoach-ը բարելավելու համար (մեկ մակարդակ յուրաքանչյուր ցանցի և զորանոցի համար, իսկ հետո, ըստ անհրաժեշտության, մենք ընդլայնում ենք զորանոցը); մենք դիմանկարներ ենք ծախսում Գիլդիայի առավելագույն արդիականացման վրա. վաճառքի օրինագծեր - Դարբինին առավելագույնս արդիականացնել և կիսանդրին - Ապաստանը առավելագույնի հասցնել: Դրանից հետո դուք կարող եք կառուցել արվարձանի շենքերը, իսկ վերջում գումար ծախսել մնացած շենքերի վրա՝ սկզբում Վանքի և Բարում, հետո գնչուների վագոնի վրա: Անտառապահի տունը բարեկարգել ըստ անհրաժեշտության, բայց, ընդհանուր առմամբ, նաև հարատև:

The Crimson Court կոչվող ամենավերջին DLC-ն, որը թողարկվել է Darkest Dungeon-ի համար, ստիպել է խաղացողներին շատ քրտնել բարձր դժվարության մակարդակի պատճառով: Եթե ​​դուք արդեն փորձել եք ձեր ուժերը և չեք կարողացել հասնել նշանակալի արդյունքների, կան ձեզ համար, որոնք կօգնեն ձեզ գոյատևել:

Բակ

Առաջին երկու որոնումները ձեզ կտանեն դեպի The Courtyard և The Ponging Hives: Եթե ​​դուք չեք կարող մուտք գործել առաջին վայր, ապա նախ պետք է երկու էքսկուրսիա կատարեք դեպի ավերակներ:

Նախքան The Courtyard մտնելը, դուք պետք է ծանոթանաք գույքագրման պարագաներին և դրույթներին: Այն իրերը, որոնք դուք պետք է ունենաք ձեռքի տակ, վիրակապ, հակաթույն և սուրբ ջուր կամ արյուն են:

Այս քվեստի թշնամիներից շատերը ցածր դիմադրություն կունենան արյունահոսության հարձակումներին: Հետևաբար, հավաքեք խումբ, որը հիմնված է այս տեսակի հարձակման վրա, ինչպես նաև ձեր թիմին աջակցել ժանտախտի բժշկի հետ: Նա կարող է բուժել իրեն և իր թիմակիցներին, ինչպես նաև ավերիչ վնաս հասցնել իր թույնին: Սա կօգնի ձեզ շատ արագ ազատվել The Courtyard-ի թշնամիներից:

Բոսորագույն անեծք

Երբ դուք աշխատում եք The Courtyard-ով, դուք կարող եք հանդիպել Crimson Curse-ին: Վաղ խաղում այս հզոր անեծքի ազդեցության տակ ընկնելու հավանականությունը շատ մեծ չէ, սակայն, եթե դա տեղի ունենա, տհաճ կլինի։ Չնայած, դա կարող է նաև օգտակար լինել կոկորդիլոսի նման շեֆերի դեմ պայքարելիս:

Crimson Curse-ը տարբերվում է ամենամութ զնդանի այլ հիվանդություններից նրանով, որ այն հնարավոր չէ բուժել սանիտարիումում: Հիմնական հմտությունները թուլանում են, երբ ազդում է Crimson Curse-ի վրա: Փոփոխությունները ներառում են.

  • -5% դիմադրություն Շշմելու, Թույնի և Արյունահոսության նկատմամբ:
  • -10% Max HP
  • -10% առավելություն ստանալու հնարավորություն:
  • +1 Արագություն

Իրավիճակն ավելի վատ դարձնելու համար, ձեր անիծված կերպարների յուրաքանչյուր ծարավի մակարդակի համար կարողությունների մակարդակի նվազումը կավելանա: Ծարավի ավելի բարձր մակարդակներում Crimson Curse-ը կարող է ստիպել ձեր կերպարը փոխել դիրքերը, հրաժարվել բուժվելուց: Երբ նրանք հասնում են ծարավի ամենաբարձր մակարդակին, նրանք կորչում են: Հենց այստեղ են «The Courtyard»-ում հայտնաբերված արյան իրերը օգտակար, ուստի աշխատեք դրանք միշտ ձեռքի տակ պահել:

Չնայած անեծքի սարսափելի հատկություններին, անիծված կերպարի վրա արյուն օգտագործելը ծարավի ամենացածր մակարդակում նրանց մի փոքր արագություն և խուսափում կխթանի: Քանի որ ձեր կերպարները հասնում են ծարավի ավելի բարձր մակարդակի, նրանք արյունահոսություն կզգան հենց որ նրանց արյուն տրվի: Սա կավելացնի բնավորության վնասը, նրա արագությունը և ընդհանուր դիմադրությունը թշնամու հարձակումներին:

Կան նաև մի քանի ձեռքբերումներ, որոնք դուք կարող եք վաստակել՝ տառապելով բոսորագույն անեծքից, այդ թվում՝

  • Ախտանիշներ. Վաստակված է, երբ կերպարը տառապում է անեծքից:
  • BloodCult. Վաստակված է, երբ կերպարների ամբողջ ջոկատին հարվածում է Crimson Curse-ը:
  • Ժամկետանց. Վաստակված է, երբ հերոսը հյուծվում է և մահանում անեծքից՝ հասնելով ծարավի ամենաբարձր մակարդակին:
  • Ստվերները լղոզվում են միասին. վաստակում եք, երբ դիտավորյալ սպանում եք անիծված կուսակցության անդամին:

Ինչպես ծեծել կոկորդիլոսին

Ամենամութ զնդանը. Բոսորագույն դատարանն ունի նոր ղեկավար, որը թաքնվում է առաջին որոնումում: Դուք գործ կունենաք բազմաթիվ թշնամիների հետ, որոնցից ոչ մեկն իրական վտանգ չի ներկայացնում: Ցավոք, սա փոխվում է կոկորդիլոսի հետ հանդիպելուց հետո:

Կոկորդիլոսն ունի 118 ձիաուժ առողջության մակարդակ, կարող է միաժամանակ բուժել մինչև 12-24 ձիաուժ և խելագար վնաս պատճառել: Մի հիասթափվեք, եթե չկարողանաք հաղթել նրան առաջին փորձից: Կոկորդիլոսի դեմ պայքարելու լավագույն միջոցներից մեկը Crimson Curse-ի արյունակցական բոնուսի վրա հույս դնելն է:

Բացի այդ, դուք կգտնեք, որ այն իրերը, որոնք օգտագործվում են արյունահոսությունն ու ցնցումը մեծացնելու համար, օգտակար են, քանի որ կոկորդիլոսը մոտավորապես 50% դիմադրություն ունի յուրաքանչյուրի նկատմամբ: Շարունակեք ապշեցնել կոկորդիլոսին, և նրա համար ավելի դժվար կլինի ինքն իրեն բուժել՝ այդպիսով ձեզ հնարավորություն տալով ավելի արագ ոչնչացնել նրան։

Ամենամութ Dungeon: The Crimson Court-ը 2016 թվականի խաղի առաջին ընդլայնումն է: Խաղը օգտագործում է մեխանիկա խաղախաղհիմնական խաղից - դուք հավաքագրում եք հերոսների թիմ և գնում զնդանը ուսումնասիրելու: Ձեր նպատակն է գտնել հսկայական հարստություն, որով դուք կարող եք ընդլայնել գյուղը, որը նաև ձեր հիմքն է:

Ներածություն

Շատ ժամանակ խաղալով Darkest Dungeon-ը, ես հիշեցի շատ բան, որն ինձ օգնեց անցնել զնդաններով առանց առողջության և սթրեսի որևէ կորստի: Այո, նման հատվածը ավելի շատ ժամանակ կխլի, բայց կփրկի նաև ձեր հերոսների կյանքը։
Այս ուղեցույցում կամ ուղեցույցում ես կփորձեմ ձեզ տալ այն, ինչ դուք պետք է նախ հիշեք և երբեք չմոռանաք:

Բնութագրերը

Խաղն ունի յոթ տեսակի բնութագրեր, որոնք կօգնեն ստեղծել մեքենա՝ կերպարից մահացածներին հանելու համար:
Բնութագրերը նշվում են երեք գույներով. մոխրագույն - ստատիկ, առանց բացասական և դրական էֆեկտների, դեղին - հատկանիշ, որը բարելավվել է հմտության, պարգևի կամ արտեֆակտի շնորհիվ, կարմիրը - հատկանիշ, որը նսեմացել է արտեֆակտի, հմտության կամ առավելությունների պատճառով:

Խաղում կան միայն յոթ տեսակի բնութագրեր, մասնավորապես.

  • Առողջությունը գոյատևման շատ կարևոր ցուցանիշ է, այն մեծացնելը շատ հեշտ է, քանի որ զրահի թարմացումը մեծացնում է առողջությունը:
  • Խուսափելը շատ կասկածելի ցուցանիշ է, քանի որ երբեք չգիտես՝ կխուսափես, թե ուղիղ ճակատին կհարվածես: Այս հատկանիշի մեծ պլյուսն այն է, որ, ինչպես առողջությունը, այն բարելավվում է զրահի հետ մեկտեղ:
  • Ամրությունը կառուցելու ամենադժվար վիճակն է: Այն կարելի է ձեռք բերել միայն մի շարք արտեֆակտներից, որոնք հիմնականում միայն Crusader դասը կարող է սարքավորել և այնպիսի առավելություն, որը բավականին դժվար է բռնել: Չափազանց օգտակար հատկանիշ, չնայած ես չհասկացա, թե ինչպես է այն աշխատում մինչև վերջ, ես նկատեցի, որ 10 արժեքով այն մեծապես կտրում է մուտքային վնասը:
  • Արագությունը ձեր նախաձեռնությունն է, այսինքն՝ որքան շատ լինի, այնքան լավ, քանի որ շատ ավելի հաճելի է, երբ ձեր կերպարները առաջինը սկսում են քայլել և կարողանում են վերահսկման հմտություններ կիրառել հակառակորդների վրա։
  • Ճշգրտությունը հատկանիշ է, որի մասին երբեք չպետք է մոռանալ, ավելի լավ է այն առատորեն ունենալ, քանի որ որոշ հմտություններ ունեն մակարդակի հետ ճշգրտության փոքր փոփոխիչ։
  • Կրիտիկական գործադուլի հնարավորություն՝ շատ բան ասելու կարիք չկա, ամեն ինչ պարզ է։
  • Այստեղ վնասը նույնն է, ինչ կրիտիկական հարվածի հնարավորության դեպքում:

դիմադրություն

Խաղում կա ութ տեսակի դիմադրություն, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է օվերկլոկվել մինչև 100%+: Բայց խաբեք, սա ձեզ երաշխիք չի տա, որ դուք չեք ենթարկվի դրանց: Որոշ հակառակորդներ ունեն «200% ապշեցնելու հնարավորություն» և այլք:

Հաշվի առեք դիմադրության բոլոր տեսակները.

  • Շշմեցնել. Կան շատ թշնամիներ, որոնք ունեն կարողություն, որը կարող է ձեզ ապշեցնել:
  • Թունավորում. DoT-ի շատ հազվագյուտ տեսակ, բայց շատ ավելի ուժեղ, քան իր Bleed գործընկերը:
  • Արյունահոսություն. DoT-ի հաճախակի տեսակ, բայց ի տարբերություն թունավորման, այն երկու անգամ ավելի թույլ է: Բոլոր տեսակի DoT-ները կուտակվում են արյունահոսության, թունավորման նման:
  • Հիվանդություն. Շատ քննադատական ​​դիմադրություն, քանի որ բանտում գտնվող գրեթե յուրաքանչյուր թշնամի և առարկա կարող է խոց առաջացնել:
  • Մահվան հարված. Բավական զվարճալի դիմադրություն, այն օգնում է կերպարին չմեռնել, երբ կերպարը վնաս է հասցնում, որը նրա առողջությունը զրոյի է հասցնում: «Մահվան դռան մոտ» էֆեկտով կերպարի վրա յուրաքանչյուր կրկնվող հարված կարող է անմիջապես սպանել կամ կլանել բոլոր վնասները՝ անկախ վնասի չափից:
  • Շարժում. Օգնում է կերպարին «ոտքի վրա կանգնել»։ Հազվադեպ հակառակորդները նման ունակություններ ունեն։ Բայց օկուլտիստները սովորական բան են՝ անկախ զնդանից, իսկ օկուլտ քահանաները նման ունակություններ ունեն։
  • Թակարդներ. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, այն ակտիվացնելիս ազդում է թակարդն ընկնելու հնարավորության վրա։
  • բացասական ազդեցություն. Բոլոր մյուս էֆեկտները, որոնք չեն պատկանում նախորդ պարբերություններին, պատկանում են այս կատեգորիային:

Լավագույն չորս և մեկ

Դեռևս ոչ բոլոր կերպարներն են ներդրվել խաղում, բայց եկեք նայենք լավագույններին: Ինչը կօգնի ձեզ անցնել ամեն ինչ առանց մեծ կորուստների։

Հիմնական ուղեկիցներ.

  • (Չորրորդ սլոտ) Jester. Շատ օգտակար խմբակային հարված է հասցնում արագության, քննադատական ​​հարվածի, ճշգրտության և պատահականորեն նվազեցնում է սթրեսը ձեր հերոսների վրա՝ օժանդակ հմտության օգնությամբ: Առաջացնել նաև ուժեղ արյունահոսություն (միշտ պետք է պահել չորրորդ դիրքում):
  • (Երրորդ անցք) Նուն. ասելու բան չկա: Միակ կերպարը, որն ունի կայուն բուժում և ունի նաև ցնցում ջահի համալրմամբ և ինքնաբուժմամբ՝ չորս վեցանկյուն հարվածների միջակայքով:
  • (Երկրորդ բնիկ) Treasure Hunter. Ace յուրաքանչյուր թեւում, ունի ուժեղ հսկողություն՝ ապշեցնելու 200% հնարավորությամբ: Եթե ​​դուք դնում եք մի քանի արտեֆակտ՝ շշմեցնելու հնարավորության համար, դա կշշմեցնի ցանկացած ղեկավարի՝ երաշխավորելով ցնցում: «Եվ կարող է կիրառել «հետախուզական» բուֆեր):

Սա փակում է պարտադիր ցանկը: Ցանկացած կերպար կարող է տեղավորվել չորրորդ բնիկում, բայց ես միշտ վերցնում եմ խաչակիրը կամ բարբարոսը:

Այս երկու կերպարների առավելությունները.

  • Crusader. Ունի բուժիչ, ուժեղ հարվածներ անմահացածների վրա և հարված չորրորդ բնիկին, որը հերոսին մեկ տեղով առաջ է տանում: Բացի այդ, այն կարող է համալրել ջահի ռեսուրսը դրոշի և էգիսի հաշվին։
  • Բարբարոս. Ունի ուժեղ հարվածներ և շատ արդյունավետ 200% ցնցում, որը հարվածում է միանգամից երկու թիրախի առաջին երկու հատվածներում:

Ես հաշվի չեմ առնում այլ կերպարներ այն պատճառով, որ պրակտիկայի շնորհիվ սլոտներում չկան արժանի կերպարներ, որոնք կարող են տեղավորվել բուժման, բուֆերի և AOE սթրեսի նվազեցման փոխարեն: Գանձ որոնողը լավագույն հսկիչ կերպարն է, որը թույլ է տալիս շրջել հանգած ջահով: Նա կարող է ընկերության հմտության օգնությամբ նվազեցնել «անակնկալի» հնարավորությունը։ Հետո ընտրությունը քոնն է, թե ով պետք է լինի քո առաջին սլոտում:

Գույքի բարելավում

Ամենակարևորն այն է, թե ինչ պետք է իմանաք և ինչ հերթականությամբ:

Առաջին քայլն է բարելավել նոր կերպարների հավաքագրումը մեկ անգամ, գերադասելի է առաջին մակարդակի: Այնուհետև արդիականացրեք գիլդիան մինչև առաջին և երկրորդ հմտությունների մակարդակները: Հետո դարբնոցը՝ ըստ կերպարների մակարդակի, առաջինը, որ պետք է կատարելագործես, զենքն է, հետո՝ զրահը։

Մարտական ​​մարտավարություն

Հիմնական բանը հմտությունների ճիշտ համակցությունն է և միշտ աչք պահելով թշնամու արագության վրա: Առաջին հերթին, ապշեցրեք նրանց, ովքեր կարող են միանգամից հարձակվել կամ ստանալ հեռու սլոտներ, որոնք ամենաքիչ պաշտպանված են:

The Jester-ն ունի ամենաբարձր շտապողականության վիճակագրությունը, ինչը նրան հնարավորություն է տալիս կիրառելու իր արագությունը, ճշգրտությունը և Crit-ը բոլորի համար: Կամ Հիլլերը կամ Որսորդը գնում են հետքով, ավելի լավ է, որ քահանան քայլը սկսի ապշեցնելու փորձով: Բայց բուժողը միայն 100% շանս ունի ապշեցնելու, ինչը նշանակում է, որ ընտրեք ամենախոցելիին կամ հարվածեք ամենահեռավոր հակառակորդներին այնպիսի արտանետումով, որին չեք կարող հասնել ձեր առաջին երկու անցքերով:

Հեսթերի պատճառով դուք գրեթե միշտ առաջինը կլինեք հերթում, ինչը նշանակում է. վերցրեք բարբարոսին, նա ձեզ երաշխավորում է 200% հնարավորություն՝ ապշեցնելու առաջին երկու բջիջները միանգամից՝ խցանելով կամ երկու վեցանկյուն թշնամուն, կամ միանգամից երկուսին: , ինչը նրան շատ օգտակար է դարձնում:

Արդյունքում մենք ունենք միանգամից երեք ապշած և մեկը՝ գրեթե մահացած կամ արդեն մահացած։ Եթե ​​ապշեցուցիչը ձախողվի կամ հակառակորդին հաջողվի հարվածել ձեզ կամ վնաս պատճառել առողջությանը/սթրեսին, ապա Healer-ը և Jester-ը կթեթևացնեն սթրեսը և կբուժեն ձեզ:

Լավագույն արտեֆակտները լավագույնն են:

Այս բաժնում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպիսի արտեֆակտներ են պետք մեր հերոսներին և ինչու:

  • Jester՝ բազեի կախազարդ՝ խուսանավելու հնարավորությունով և արագությամբ (երկու կտոր): Ծաղրածուն գտնվում է չորրորդ դիրքում և ամենից հաճախ հարձակման է ենթարկվելու թշնամու հեռահար ստորաբաժանումների կողմից: Իսկ ինքը՝ կատակասերը, առողջապահական արգելոցի շատ նիհար սեփականատեր է։
  • Քահանա. Տարածված հարձակումների արագության և ճշգրտության համար ավելի լավ է արտեֆակտներ վերցնել: Քահանայի բոլոր հարձակողական հմտությունները տարբերվում են, կատաղության գիրքը և դիպուկահարի օղակը լավագույնն են: Մատանին կտա անհրաժեշտ ճշգրտությունը և կփակի Զայրույթի գրքի ամենակրիտիկական մինուսը, գիրքն ինքնին կտա արագության և վնասի երկու միավոր, ինչը կօգնի նիհար հակառակորդների հետ պայքարում:
  • Գանձ որոնող. այստեղ շատ պարզ է, երկու ամուլետներ՝ շշմեցնելու և մինուս խուսափելու համար: Այս դասավորվածությամբ նա կկարողանա երաշխավորել ցնցում ցանկացած հակառակորդի, նույնիսկ բարձր դիմադրողականություն ունեցող ղեկավարների համար:
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, նրանք թույլ կտան հարվածներ ստանալ ցանկացած հակառակորդից նվազագույն վնասով և լրացուցիչ առողջական միավորներով: Չնայած խուսափումը կկտրեն, բայց փորձից կարող եմ ասել, որ սա լավագույն ընտրությունն է։ Նույնիսկ կրիտով, որոշ ամբոխներ 1-ական վնաս են հասցրել, իսկ 8-ից բարձր շեֆերը չեն հարվածել: Իսկ եթե մտնեք պաշտպանական դիրք, կդառնաք անմահ։
  • Եթե ​​դուք վերցրել եք բարբարոսին. նույն հրահանգները, ինչ որսորդի համար, բոլորը ցնցելու հնարավորության համար:

Ինչպես և ինչով է այն ուտվում

Չնայած խաղի մեջ շատ արտեֆակտներ կան, դրանք ոչ բոլորն են օգտակար և ընդհանուր առմամբ կիրառելի:
Շատերն ավելի շատ մինուսներ են տալիս, քան դրական կողմերը: Բայց ամենաքիչ քննադատականը նրանք են, որոնք նվազեցնում են դիմադրությունը: Թույլ տվեք բացատրել, թե ինչու.
Դիմադրությունները աճում են մակարդակի հետ, ոչ բոլորը, այլ դրանց մեծ մասը: Եվ ամբոխների մեծ մասն ունի հարձակումներ բացասական էֆեկտներով, որոնք չեն գերազանցում 100%-ը, այնպես որ դուք կարող եք ձեռք բերել 100% ~ դիմադրություն բարձր մակարդակով և մի փոքր նվազեցնել դրանք արտեֆակտներով որոշակի մակարդակի:

Բայց խաղի մեջ կան արտեֆակտներ, որոնք չունեն թերություններ, ինչպես, օրինակ, բարբարոսը, նրանք նրան տալիս են վնասի տոկոս և հնարավորություն կիրառելու արյունահոսող էֆեկտը: Կան նաև արտեֆակտներ, որոնք մեծապես նվազեցնում են խուսափումը, բայց նաև տալիս են մի հատկանիշ, որը հնարավոր չէ ձեռք բերել այլ կերպ (բացառությամբ Hard Skin perk ստանալուց): Հստակ օրինակ է ամրության մատանին, որը լավագույնս համապատասխանում է խաչակիրներին կամ բորոտներին:

Այնուամենայնիվ, արտեֆակտների մեծ մասը չի կարող օգտագործվել, քանի որ դրանք կտրում են հիմնական մարտական ​​բնութագրերը:

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել մինուս դիմադրություններով արտեֆակտներ, որոնք դուք կստանաք մակարդակից մինչև պատշաճ մակարդակ, այլ ոչ թե մինուս արագությամբ, ճշգրտությամբ և այլ բաներով։

Արդյունք

Արդյունքում մենք ունենք մի կոնստա, որը կարողանում է ջրից չոր դուրս գալ և նորից անցնել դժոխքի նոր շրջաններով՝ առանց կորստի իր շարքերում։

Շնորհակալություն այս ուղեցույցը կարդալու համար Ամենամութ խաղըԶնդան.


Նախքան բանտ մտնելը, դուք պետք է խելամտորեն հավաքեք ձեր թիմը:
Քանի որ դուք բարձրանում եք, ավելի ցածր մակարդակի զնդանները հասանելի չեն լինի ձեզ համար: Եթե ​​ճիշտ եք խաղում, ապա, օրինակ, դուք կարող եք մաքրել հեշտ մակարդակի զնդանը 0-րդ կարգի թիմով կամ 5-րդ կարգի զնդանը 3-րդ կարգի թիմով հավասար հաջողությամբ:
Ընդհանրապես ես «ջուր չեմ թափի», արդեն կան բազմաթիվ ներածական ուղեցույցներ, որտեղ դուք կծանոթանաք հիմունքներին։ Եկեք անցնենք ամենահետաքրքիրին, մասնավորապես, ամենադժվար ղեկավարների և ամենաերկար / ամենադժվար զնդանների անցմանը:

1. ԱՎԵԼԻ ԱՐՏԵՖԱԿՏՆԵՐ.

Զնդան հաջողությամբ մտնելուց հետո առաջին շաբաթից ազատվեք բոլոր անպետք նյութերից, թողեք միայն ամենահազվագյուտ, հազվագյուտ և ժառանգական արտեֆակտները, բացառությամբ ցնցող ամուլետների, որոնք +20% Stun Skill-ի հնարավորություն են տալիս, դրանք օգտակար կլինեն ռազմիկը և առատաձեռն որսորդը: Սա անհրաժեշտ է, քանի որ սկզբում ոսկու աղետալի պակաս կլինի։

Այն բանից հետո, երբ դուք զգացեք, թե ինչ կազմով կարող եք խաղալ, սկսեք առավելագույնը մղել այս երեկույթը, բայց նկատի ունեցեք, եթե առավելագույնը, ապա մի թողեք, որ դրանք անհետանան զնդաններում, այլապես ոսկին, որն արդեն սկզբում պակասում է: , վատնվելու է։ Բացատրեմ՝ օգտագործելով իմ սիրելի ստեղծագործության օրինակը՝ Leper-Bounty-Occultist-Arbalist:
BN-ից ընտրեք ոչ միայն վնասի հմտությունները (սկսնակները հաճախ դա անում են), այլ նաև օժանդակ, օրինակ.
2.1. Ես բորոտից վերցնում եմ երկու օժանդակ BN՝ իմ սեփական բուժիչ և վնասի և կրիտի բուֆ (մեկ հնարավորություն կա dmg / crt-ի համար, իսկ մյուսը ՝ ճշգրտության / crt-ի համար, ես մեծացնում եմ բորոտի ճշգրտությունը շատ հազվագյուտ օղակով. +12 ACC և + 5% crt, այնպես որ կրակի վրա նույն ճշգրտությունը կարելի է բարձրացնել գոյատևման հմտությունների օգնությամբ, դրանց մասին ավելի ուշ), և երկուսը DMG-ի վրա, որոնցից մեկը AoE է:

2.2. Երկրորդ տեղում գտնվող Բաունթին կարող է խլացուցիչ նռնակ և հետք վերցնել օժանդակներից, խլացուցիչ նռնակը բավականին թեք է, ուստի ճշգրտության արտեֆակտը չի խանգարի: Նշանակը արդյունավետ կլինի ոչ միայն նրա, այլ նաև արբալիստի համար, ով ունի BN, որը երկու անգամ ավելի ուժեղ է հարվածում նշված թիրախին, և կրկնակի ավելի շատ կրիտ շանս: DMG-ում կան երկու Tomahawk ունակություններ, որոնցից մեկը +33% Dmg է ապշած թշնամու դեմ և որը հասնում է 3-րդ թիրախին։
2.3. Երրորդ տեղում գտնվող օկուլտիստն ունի օժանդակներ՝ dmg-ի համար դեբյուֆ, միաժամանակ խուսափման համար դեբյուֆով նշան։ Հիմնական՝ դանակ և խիլկա։
2.4. 4-րդ տեղում գտնվող Արբալիստն ունի օժանդակներ՝ AoE 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ թիրախների վրա, որն ունի լավ կրիտ շանս, բայց բավականաչափ ճշգրիտ չէ (հետևաբար մենք կպչում ենք արտեֆակտը ACC-ին), որը ջնջում է թշնամիներին։ ճշգրտություն և քննադատություն (շատ չի վնասում հազվագյուտ արտեֆակտմիայն արբալիստների համար): Heal, որը ոչ միայն բուժում է վիրավոր հերոսին, այլև նրան տալիս է լավ տոկոսային բոնուս 3 ռաունդի բուժման համար, սա օգտակար է, քանի որ Occultite-ը հետևողականորեն չի ապաքինվում: Հիմնական. անպայման նետ արձակեք նշվածի վրա և ընտրեք որևէ մեկը AoE առաջին երկու թիրախները, կամ ոչ ճշգրիտ սլաք, որը հուզում է արբալիստին արագության համար:

3. ԱՆՀՐԱԺԵՇՏ ԱՐՏԵՖԱԿՏՆԵՐ.

Ահա թիմը կազմված, (այս երեկույթը ես երկու անգամ եմ հանում ցանկացածին): Այժմ դուք պետք է հագնեք այն ավելի արդյունավետ լինելու համար, քանի որ CRIT-ը ոչ միայն արդյունավետ է, այլև արդյունավետ տեսք ունի (միայն ոչ այն ժամանակ, երբ այն անցնում է ձեր վրայով):

Մի ակնկալեք, որ կբարձրացնեք ճշգրտությունը, արագությունը, առավելագույն hp, պաշտպանությունը, dmg-ը և crit հնարավորությունը ընդամենը երկու արտեֆակտով: Հնարավորինս ավելացրեք մեկ կամ երկու ունակություններ: HP-ն, ճշգրտությունը և կրիտ շանսը չափազանց կարևոր են (հավատացեք ինձ, այս խաղի կրիտերը կարող են որոշել ճակատամարտի ելքը):
3.1 Բորոտ - շատ հազվադեպ դիմակ միայն նրա համար, որը տալիս է` +20% ձիաուժ, +5% crt, +2 spd. Եվ ևս մեկ օղակ +12 ACC-ի և +5% crt-ի համար:
3.2 Bounty - հաստատ ամուլետ 20% Stun հմտության հնարավորության համար և կամ բու կամ հազվագյուտ արտեֆակտ միայն պարգևի համար, տարօրինակ կերպով ինձ ավելի շատ դուր եկավ հազվագյուտը, քան շատ հազվադեպը:
3.3 Occultist - Անպայման երկու արտեֆակտ է Debuff Skill Chance-ի վրա, որոնցից մեկը միայն նրա համար է և շատ հազվադեպ:
3.4 Arbalist - շատ հազվագյուտ օղակ +12 ACC-ի և +5% crt-ի համար (չնայած դա արդեն ճշգրիտ է), և կամ շատ հազվագյուտ արտեֆակտի ընտրություն միայն արբալիստի համար, ինչը մեծացնում է թշնամու դեբյուտի հավանականությունը (սակայն, Նախորդ օղակը հարմար կլինի դեբյուֆֆֆֆֆֆֆֆֆֆմի ունակության հետ, ինչպես նախկինում ասացի, որ այս ունակությունը բավականաչափ ճշգրիտ չէ) կամ շատ հազվագյուտ ապարանջան +20% dmg, +5% crt և -4 ACC:

Ինչպես նաև մարտական, յուրաքանչյուր հերոսից վերցնում ենք 2 հիմնական և 2 օժանդակ HB: Հիմնականը յուրաքանչյուրը. Սթրեսի թեթևացում 10, բուժում 25% (կամ 35%, ճշգրիտ չեմ հիշում): Օժանդակ HB-ները հերոսներին հարվածելու հմտություններ են: Արբալիստը լավ է շտկել կրիտը և վնասը, բորոտը սկզբում ճշգրտությունը, հետո կրիտը, հետո dmg-ը: Կրկին մի ցրվեք, որ բոլորին մի քիչ գոմշացնեք, ավելի լավ է առավելագույնը երկու հերոս փչացնել հիմնական վնասը պատճառող ուժից, և բացի այդ, ոչ այնքան ժամանակ (ընդհանուր 12 միավոր):

Վերջապես, կատակասերի մասին այս բաժնում. միշտ նրա վրա կախեք երկու շատ հազվագյուտ արտեֆակտ.
1. Միայն կատակասեր, շատ հազվադեպ +12% մահացու հարվածների դիմադրություն, +25% սթրեսի դիմադրություն, եթե լուսավորությունը 25-ից ցածր է կամ 0-ից ցածր (չեմ հիշի ճշգրիտ):
2. Բոլորի համար՝ շատ հազվադեպ +12% մահացու հարվածի դիմադրություն, +50% dmg և +15% crt մահվան դռան մոտ: Կատարեք 4 կատակ և զվարճացեք)))
Հաջորդը, մենք նայում ենք, թե երբ է տեղի ունենում ղեկավարների հետ ճիշտ մոտեցումև այդպես կլինի բոլորի հետ:

Եվ վերջում մոռացա գրել, առաջին ռաունդը ձեր թիմի նախապատրաստությունն է, իսկ թշնամու թուլացումը, երբեք մի սկսեք թշնամուն հաղթել առաջին ռաունդում, միեւնույն է, գործը մեկ ռաունդով չի ավարտվի։