Պայմաններ չինական պոկերում. Չինական պոկեր. խաղի կանոններ, նկարագրություն և պատմություն. Դ) Աղբը կրտսերի մեջ

Խաղի նպատակն է պատրաստել ձեր 13 քարտերից երեքը: պոկեր ձեռքեր, այսինքն՝ դասավորեք դրանք երեք տուփի մեջ (դրանցից երկուսը բաղկացած են հինգ քարտից, մեկը՝ երեքից) այնպես, որ հաղթեք ձեր հակառակորդների համապատասխան ձեռքերը / արկղերը։

Նոր չինական պոկեր կարող է խաղալ մինչև չորս հոգի, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է իր համար: Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած սովորական տախտակ:
Մինչ խաղի մեկնարկը պետք է պայմանավորվել սահմանի շուրջ, այսինքն՝ մեկ միավորի արժեքը։ Դա կարող է լինել $1, $10, $100 և այլն:
Քարտերը բաժանվում են խաղացողի կողմից կոճակի վրա: Խաղացողները հերթով նստում են կոճակի վրա:
Յուրաքանչյուր խաղացողի սկզբում բաժանվում է 5 քարտ՝ դեմքով, երես ներքև:

Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցներին բաժանվում են 5 գրպանային քարտեր, առաջին դիրքում գտնվող խաղացողը բացահայտորեն բաժանում է իր 5 քարտերը տուփերի մեջ՝ ստորին (5), միջին (5) և վերին (3):
x | x | X
x | x | x | x | X
x | x | x | x | X

Միևնույն ժամանակ, քարտերը կարող են տեղադրվել տուփերում ցանկացած հերթականությամբ (բոլոր 5-ը ներքևում կամ մեջտեղում; 3-ը վերևում և 1-ը ներքևում կամ մեջտեղում և այլն՝ ցանկացած ձևով): Երբ դուք քարտ եք դնում տուփերից մեկի մեջ, այլևս չեք կարող այն տեղափոխել ուրիշներին:
Հաջորդը, բոլոր խաղացողները հերթով բաշխում են իրենց 5 քարտերը տուփերի մեջ: Միեւնույն ժամանակ, բոլորը տեսնում են միմյանց քարտերը:
Այնուհետև կոճակը (այն մնում է նույնը մինչև ձեռքի վերջը) բոլորին բաժանում է վեցերորդ գրպանային քարտը, և ամեն ինչ նորից կրկնվում է. խաղացողները հերթով, սկսած առաջին դիրքից, ընտրում են դրա համար հարմար տուփ։
Ընթացակարգը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից յուրաքանչյուրը ունենա 13 քարտ, որը դրված է տուփերում. սա ամբողջական ձեռք է չինական պոկերում:
Դրանից հետո խաղացողները համեմատում են իրենց ձեռքերը և հաշվում միավորները (կոչվում են նաև ջեքփոթ):

Խաղի առաջին պայմանն այն է, որ համակցությունների ուժգնությունը բարձրանա վերևից ներքև, այսինքն՝ ստորին տուփ > միջին > վերև։ Հակառակ դեպքում, ձեր ձեռքը ավտոմատ կերպով կեղծվում է և կորցնում:
Եթե ​​ձեր տուփերի համակցություններն ուժով նույնն են (ասենք, թե ստորին և թե միջին տուփերում ուղիղ է) - ձեռքը կեղծված ՉԻ, ամեն ինչ կարգին է։
Ընդհանուր ընդունված հիմնական կանոնները նկարագրված են վերևում, բայց միավորների առումով հնարավոր են անհամապատասխանություններ: Ներկայիս ստանդարտը դեռ չի ձուլվել մարմարի մեջ:
Ներկայացնում ենք PokerStars-ի հիմնական համակարգը, ինչպես նաև որոշ հայտնի այլընտրանքներ:

Հաղթանակ(«հաղթում է մրցախաղում») (ձեր տուփերից երկուսի համակցություններն ավելի հին են, քան հակառակորդը, մեկ տուփում՝ ավելի երիտասարդ) - 1 միավոր
Այլընտրանքային տարբերակ- 2 միավոր.
Շերեփ(Ձեր բոլոր երեք տուփերի համակցություններն ավելի հին են, քան հակառակորդը) - 6 միավոր:
«Ստորին>միջին>վերին» վանդակներում կոմբինացիաների վաղեմության պայմանը չկատարելու համար տուգանք՝ 6 միավոր յուրաքանչյուր մրցակցի համար (եթե ձեռքում գտնվող բոլոր խաղացողների ձեռքերը հանկարծ կեղծվեն, ոչ ոք ոչ ոքի ոչինչ չի վճարում. )

Բոնուսներ (ռոյալթիներ) համակցությունների համար.

Հաղթելու և ժլատության միավորներից բացի, բոլոր խաղացողներին տրվում են նաև բոնուսներ (հոնորարներ) հավաքված կոմբինացիաների համար՝ անկախ բաշխման արդյունքներից։ Հազվադեպ չէ, որ բոնուսները ավելի շատ միավորներ են շահում, քան «մարտում հաղթելու» համար (այսինքն՝ բռնցքամարտի հասարակ տարիքի համար):
Եթե ​​խաղացողի ձեռքը կեղծված է, նա ՉԻ ստանա հոնորար կոմբինացիաների համար: Այնուամենայնիվ, նա դեռ պետք է ռոյալթի վճարի իր հակառակորդներին (այսինքն՝ նա վճարում է և՛ 6 միավոր տույժ, և՛ հոնորար իր հակառակորդներից յուրաքանչյուրին)։

Ներքևի տուփի հոնորարներ (հետևում, համակցությունը պետք է լինի ամենաբարձրը երեք տուփերի մեջ)
Փողոց՝ +2
Լվացում՝ +4
Ֆուլհաուս՝ +6
Չորս մի տեսակ՝ +10
Straight Flush՝ +15
Ռոյալ Ֆլաշ՝ +25


Փողոց՝ +2
Լվացում՝ +4
Ֆուլհաուս՝ +6
Չորս մի տեսակ՝ +8
Straight Flush՝ +10
Ռոյալ Ֆլաշ՝ +15

Միջին տուփի ռոյալթիները (միջին ձեռքին, համադրությունը պետք է ավելի ցածր լինի, քան ստորինում) - երկու անգամ ավելի թանկ, քան ստորինում.
Փողոց՝ +4
Լվացում՝ +8
Ֆուլհաուս՝ +12
Չորս մի տեսակ՝ +20
Straight Flush՝ +30
Ռոյալ Ֆլաշ՝ +50

Այլընտրանքային տարբերակ.
Ամեն ինչ նույնն է, միայն կա նաև բոնուս հավաքածուի համար.
Հավաքածու՝ +2

Այլընտրանքային տարբերակ (ամենահազվադեպ համակցությունները մի փոքր ավելի էժան են).
Փողոց՝ +4
Լվացում՝ +8
Ֆուլհաուս՝ +12
Կարե՝ +16
Straight Flush՝ +20
Ռոյալ Ֆլաշ՝ +30

Ռոյալթի վերին տուփի համար (առջևի ձեռքը, համակցությունը պետք է լինի ամենափոքրը երեք տուփերից).
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
ՏՏ+5
JJ +6
QQ + 7
KK+8
AA+9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT+18
JJJ+19
QQQ+20
KKK+21
AAA+22

Ռոյալթի հաշվարկ.
Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ձեռքի տակ ունեն բոնուսներ կոմբինացիաների համար, ապա տեղի են ունենում փոխադարձ նվազեցումներ. մյուսը հանվում է ավելի մեծ բոնուսից:

Օրինակ.
Խաղացող A-ն բոլոր երեք տուփերում ունի կոմբինացիաներ, որոնք ավելի բարձր են, քան իր հակառակորդի (այսինքն՝ ժլատ) - դրա համար նա ստանում է 6 միավոր:
Միևնույն ժամանակ, խաղացող A-ն ներքևի տուփում հավաքեց չորս միավոր, որի համար նա իրավունք ունի 10 միավորի:
Խաղացող B-ն իր հերթին ներքևի արկղում կատարեց ողողում, որի համար նա իրավունք ունի վաստակել 4 միավոր:
Ընդհանուր առմամբ, B խաղացողը պետք է A խաղացողին վճարի 12 միավոր:
Ի՞նչ անել, եթե խաղացողները ստացել են նույն համակցությունները նմանատիպ տուփերի վրա:
Այստեղ օգտագործվում է քայքերը, այսինքն՝ նույն տուփի մնացած քարտերը։ Ասենք, եթե A խաղացողը ունի 3-3-6 առաջին տուփի վրա, իսկ B խաղացողը ունի 3-3-2, ապա սա ոչ-ոքի չէ, A խաղացողի կոմբինացիան ավելի բարձր է հարվածի պատճառով՝ վեց:
Եթե ​​նմանատիպ տուփերում խաղացողների կոմբինացիաները բացարձակապես նույնական են, ապա սա ոչ-ոքի է, ոչ ոք ոչ մեկին ոչինչ պարտական ​​չէ։

Ջեյսոն Մերսիերի և Շոն Դիբի «Ֆանտազիա երկրի կանոնը»:

Գոյություն ունի նաև, այսպես կոչված, ֆանտաստիկ հողի կանոնը (նաև կոչվում է «ճանապարհորդություն դեպի Նարնիա» կամ «հրաշքների երկիր առանց արգելակների»), որը խաղին տալիս է ավելի վայրի բնավորություն և, իհարկե, մեծացնում է տարբերությունը. այն ներառված չէր PokerStars-ում։ ձեռնարկ, բայց Mercier-ն ու ընկերությունը գործնականում առանց դրա չէին խաղում:
Fantasyland-ի էությունը հետևյալն է.
Եթե ​​խաղացողը վերին տուփում ունի զույգ թագուհիների համադրություն կամ ավելի բարձր, ապա հաջորդ ձեռքում նրան տրվում է միանգամից 13 քարտ (ինչպես սովորական չինական պոկերում), մինչդեռ նրա մրցակիցները խաղում են ստանդարտ նոր չինական համակարգի համաձայն. 5 անցք քարտ, ապա հերթով մեկական յուրաքանչյուրի համար:
Եթե ​​հաջորդ ձեռքում տուփերից մեկի նույն խաղացողը ստանում է ավելի քան տասը միավոր հոնորարներ (այսինքն՝ նա հավաքում է առնվազն մի հավաքածու վերին տուփի վրա, կամ ֆուլ հաուս միջին տուփի վրա, կամ չորս միավոր ստորին) - հաջորդ ձեռքում նրան կրկին տրվում է 13 քարտ, կրկին ֆանտազիա: Տեսականորեն երջանիկ խաղացողը կարող է ընդհանրապես չլքել Հրաշքների աշխարհը:

Բահերի ֆիննական կրկնակի բոնուս

Ֆինն խաղացողներն ունեն նաև բահերի հատուկ բոնուս ցանկացած ձեռքում: Նա կրկնապատկում է հոնորարները այն տուփի համակցության համար, որում նա գտնվում է՝ անկախ նրանից՝ տուփը շահած է, թե պարտված։
Ենթադրենք, եթե դուք հարվածեք բահերի ներքևի հատվածին, ներառյալ բահերը, դուք կստանաք կրկնակի ավելի շատ հոնորար ձեր լվացման համար՝ 8 միավոր:
Հակառակ օրինակը. ներքևի արկղում գտնվող ձեր հակառակորդը ֆուլ հաուս ունի, և դուք ունեք միայն մեկ զույգ, և կա նաև բահեր: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք վճարել ձեր հակառակորդին կրկնակի ֆուլ հաուս բոնուս (12 միավոր):

Արդյունքների հաշվարկ

Չինական նոր պոկերի, հատկապես սկսնակների համար, թերևս ամենից ժամանակատար մասը հաշվարկներն են: Յուրաքանչյուր ձեռքից հետո բոլոր խաղացողները միավորները հաշվում են «յուրաքանչյուրը յուրաքանչյուրի դեմ» ձևաչափով (անկախ նրանից՝ նրանք խաղում են երկու, երեք կամ չորս խաղացողներով):
Օրինակ, եթե չորս խաղացող կա, ապա խաղացողը պետք է իր ձեռքը համեմատի մյուս խաղացողների երեք ձեռքերի հետ և կատարի երեք անկախ հաշվարկ, թե ով քանի միավոր ունի (ջեքփոթ), այսինքն՝ յուրաքանչյուրի նկատմամբ ստացվում է երեք առանձին մնացորդ։ հակառակորդներից։
Սովորաբար այս ամենը ուշադիր արձանագրվում է, և կանխիկ հաշվարկները տեղի են ունենում ամբողջ խաղային սեսիայի ավարտից հետո (կանխիկ խաղի դեպքում):
Մրցաշարային խաղի դեպքում միավորները համապատասխանում են որոշակի քանակությամբ խաղային չիպերի, և չիպերը հաշվարկվում են յուրաքանչյուր առանձին ձեռքից հետո: PCA մակարդակներում 30 րոպե, այսինքն, յուրաքանչյուր կես ժամը մեկ խաղային միավորի (ջեքփոթի) արժեքը ավելանում է:

Չինական պոկերը հայտնվել է համեմատաբար վերջերս և առանձնանում է պոկերի այլ առարկաներից: Դրանում աճուրդներ չկան, իսկ հաղթողը որոշվում է ոչ թե ամենաուժեղ համադրությամբ, այլ հավաքած միավորների քանակով։ Ամեն տարի պոկերի այս տարբերակը դառնում է ավելի ու ավելի տարածված: Մրցաշարերը դրա վրա անցկացվում են որպես հիմնական առցանց և օֆլայն մաս պոկերի շարք, ներառյալ WSOPE-ը:

Այս դիսցիպլինի անունից պարզ է դառնում, որ այն հայտնվել է Չինաստանում։ Բայց նման խաղը նման չէր ներկայիս տարբերակին: Գործում էր նաև միավորներ հավաքելով, բայց քարտեր չօգտագործեց: Փոխարենը օգտագործվել են դոմինոներ։ Այնուհետև այն փոխարինվեց քարտերով, և կանոնների մեջ մտցվեցին համակցություններ:

Սկզբում նման պոկերը ներկայացվում էր մեկ տարատեսակով. Բայց այսօր այն հասանելի է միանգամից մի քանի տարբերակներով.

  • Դասական - քարտերը դրված են սեղանի վրա դեմքով ներքև: Նախ, բաշխման յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է 5 ֆիգուր, այնուհետև՝ մեկ-մեկ, և այդպես շարունակ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունենա 14 քարտ:
  • Turbo - այստեղ կանոնները նման են դասականներին, բայց քարտերի բաշխումն ավելի արագ է: Ամեն անգամ խաղացողները ստանում են 4 քարտ:
  • Բաց (Արքայախնձոր) - նախ բաշխման յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանվում է 3 քարտ՝ դեմքով ներքև: Այնուհետև դրանցից երկուսը դրվում են բաց տուփի վրա, իսկ մեկը դեն են նետվում: Խաղացողները կրկնում են այս գործողությունները ևս 4 անգամ: Արդյունքում, պոկեր խաղացողները կարող են գնահատել մրցակիցների ձեռքերը նույնիսկ մինչև դիմակայությունը:

Խաղի կանոններ

Պոկերի այս տարբերակով խաղալը բավականին պարզ է, պարզապես անհրաժեշտ է ծանոթանալ հիմնական կանոններին: Խաղը օգտագործում է ստանդարտ տախտակամած: Մասնակիցների թիվը կախված է նման խաղի տեսակից և տատանվում է 2-ից 4 հոգու միջև:

Խաղացողների հիմնական խնդիրն է հավաքել երեք հաղթող կոմբինացիա:

Յուրաքանչյուր մասնակից իր տրամադրության տակ ունի 3 տուփ.

  • առջև - այստեղ դուք պետք է ստանաք երեք քարտերի համադրություն, այն պետք է լինի ամենաթույլը խաղացողի կողմից հավաքված բոլորից.
  • միջին - այստեղ ձևավորվում է 5 քարտերի համադրություն, այն պետք է լինի ավելի ուժեղ, քան առաջինը.
  • ետ - այս տուփի վրա պետք է ձեռք բերել պոկերի ամենաուժեղ ձեռքը:

Դասական և բաց չինական պոկերը պահանջում է խստորեն պահպանել տուփերի վրա գործարքի վաղեմության կարգը: Եթե ​​այն խախտվում է, ապա մասնակցի ձեռքը համարվում է մեռած, նա խաղից դուրս է։

Երբ համակցությունները հավաքվում են, դրանք համեմատվում են: Հաղթող կոմբինացիայի համար խաղացողը ստանում է 2 միավոր, իսկ պարտվող ձեռքի համար հանվում է 2 միավոր: Լրացուցիչ միավորներ են շնորհվում նաև այս աղյուսակի համաձայն.

Եթե ​​բաշխումը կատարվում է չինական պոկեր արքայախնձորում, ապա այստեղ գործում է մի փոքր այլ միավոր: Նրանց հաշվեգրման կանոնների մասին մենք խոսել ենք առանձին հոդվածում, որը կարող եք կարդալ այս մեկում։

Միավորների արժեքը որոշվում է նախքան բաշխումը սկսելը: Այսպիսով, օրինակ, այն կարող է լինել 10 դոլար: Եթե ​​վերջում պոկեր խաղացողը վաստակի 8 միավոր, ապա նա կստանա $80 մրցանակ։

Նման կարգապահության մեջ ֆանտազիայի կանոն.Այն ուժի մեջ է մտնում, եթե խաղացողը կարողացավ հավաքել զույգ թագուհիներ կամ ավելի ուժեղ ձեռք կրտսեր տուփի վրա: Այնուհետև հաջորդ ձեռքում նա միանգամից երես է տալիս բոլոր քարտերը: Ինչի շնորհիվ նա հնարավորություն ունի այնպես տարրալուծել ֆիգուրները արկղերի մեջ, որ նրանք կազմեն հնարավորինս ուժեղ համակցություններ։

Խաղի ռազմավարություն

Պոկերի այս տեսակը, ելնելով իր հատուկ կանոններից, պահանջում է առանձին մոտեցում ռազմավարության ընտրության հարցում: Այն հիմնված է հետևյալի վրա.

  • հատուկ ուշադրություն դարձրեք տուփերում առաջին 5 քարտերի բաշխմանը: Դուք պետք է դրանք դասավորեք այնպես, որ հաջորդ փողոցներում կարողանաք ուժեղացնել մինչև ամենաբարձր համակցությունները: Օրինակ, զույգերը լավագույնս տեղադրվում են ներքևում. կարող եք դրանք ամրացնել Tripos-ի և Full Houses-ի վրա: Պառկել ուղիղ նկարել և. Մեկ բարձր զույգ թողեք միջին տուփում, իսկ բարձրակարգ քարտերը վերևի վանդակում:
  • վերլուծեք ձեր հակառակորդների քարտերը և այն համակցությունները, որոնք նրանք փորձում են հավաքել.
  • հաշվել միավորներ - դու կարող ես հաղթել հակառակորդին բոլոր երեք տուփերում, բայց միևնույն ժամանակ նվազագույն միավորներ ստանալ թույլ կոմբինացիաների պատճառով, օրինակ՝ Պար. Լավ շահումներ ստանալու համար ձեզ հարկավոր են ավելի ուժեղ կոմբինացիաներ, որոնց համար տրվում են լրացուցիչ միավորներ։ Օրինակ՝ ներքևում գտնվող Ֆուլ Հաուսը ձեզ կտա 6 հավելյալ միավոր, մեջտեղում գտնվող Ֆլաշը ձեզ կտա 8 միավոր, իսկ զույգ Էյսը՝ 9 միավոր:
  • մի խուսափեք ռիսկային խաղերից. դրանք օգնում են երկարաժամկետ հեռանկարում շահույթ ստանալ.
  • զգույշ խաղացեք, եթե կան բոլոր նախադրյալները այն բանի համար, որ հակառակորդի ձեռքը դառնա «մեռած»։ Այստեղ ձեր խնդիրն է պարզապես հասնել եզրափակիչ և հետևել կոմբինացիաների դասավորության կարգին ըստ ավագության.
  • Բավական չէ միայն արկղերում հաղթել հակառակորդներին, ձեր ռազմավարության նպատակը պետք է լինի «Ֆանտազիա» կանոնի տակ ընկնելը: Երբ այն սկսում է գործել, խաղացողը հնարավորություն ունի ստանալ մեծ հաղթանակներ՝ հավաքելով ավելի ուժեղ կոմբինացիաներ.
  • մի կենտրոնացեք միջին տուփի վրա. ամենաբարձր միավորները վճարվում են դրա վրա ուժեղ համադրությունների համար, բայց դժվար է դրանք հավաքել: Եթե ​​դուք խաղադրույք եք կատարում այս կոնկրետ շարքի վրա՝ փորձելով դրա վրա Ֆլաշներ ստանալ, ապա դուք հաճախ մահացած ձեռք եք ստանում: Պահպանեք նման համակցությունները ներքևի համար;
  • նախապես պլանավորեք բաշխումը - նախապես պլանավորեք, թե ինչ համակցություններ կարող եք հավաքել մեկնարկային քարտերի հիման վրա և ինչ դասավորություններ կարող եք ստանալ, եթե ոչ ամենահաջող քարտերը.
  • Համոզվեք, որ հաշվարկեք ելքերը, դրա համար կարող եք օգտագործել հատուկ աղյուսակներ, օրինակ, այս մեկը.

Այդպիսին թղթախաղդառնում է ավելի ու ավելի մեծ ժողովրդականություն: Այնուամենայնիվ, այն դեռ հասանելի չէ բոլոր առցանց սենյակներում: Սենյակների մեծ մասը, որտեղ առաջարկվում է պոկերի այս տեսակը, ասիական են և կենտրոնացած չեն ռուսախոս լսարանի վրա: Կան այն առցանց սենյակները, որոնք առաջարկում են Արքայախնձոր, բայց մինչ այժմ նրանց չի հաջողվել լավ համբավ և բազմամիլիոնանոց լսարանի ճանաչում ձեռք բերել։

  • PokerDom-ը ռուսական առցանց սենյակ է, որտեղ դուք կարող եք խաղալ ռուբլով: Դուք կգտնեք հաճախորդների բարձրորակ ծրագրակազմ, բազմաթիվ առաջխաղացումներ, ավանդներ և ոչ ավանդային բոնուսներ, շահումների վճարում մի քանի ժամվա ընթացքում։
  • PokerMatch-ը ուկրաինական պոկերի սենյակ է, որտեղ դուք կարող եք խաղալ գրիվնայի համար: Այն առաջարկում է գործառնական աջակցություն, հաճախորդների բազմաֆունկցիոնալ հավելվածներ տարբեր հարթակների համար, միջոցների ներդրման և դուրսբերման հարմար եղանակներ և բազմաթիվ առաջխաղացումներ:

Արդյունքներ

Պոկերի այս տեսակը հիանալի այլընտրանք է սովորական առարկաներին: Այն տիրապետելու համար շատ ժամանակ չի պահանջվի: Դուք կարող եք ձեռքերով խաղալ դրա վրա երկուսից մեկով հայտնի առցանց սենյակներ. Շտապե՛ք սկսել քարտային մարտերը:

Բաց չինական պոկերը շատ հետաքրքիր և կոնկրետ խաղ է։ Նրա կանոնները զգալիորեն տարբերվում են Hold'em-ից և Omaha-ից: OKP-ն հայտնվեց բոլորովին վերջերս, այս խաղի մրցաշարերը սկսեցին անցկացվել 2000-ականների սկզբին: Խաղի հիմնական նպատակը, ինչպես պոկերի այլ տեսակներում, քարտերի ամենաուժեղ համադրությունը հավաքելն է, OKP-ում կա նաև դիլերային չիպ, որը յուրաքանչյուր ձեռքից հետո շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Բայց սա, թերևս, ավարտվում է սովորական պոկերի հետ բոլոր նմանությունները:

Չինական պոկերի մեկ ռաունդում հավաքելը կունենա ոչ թե մեկ, այլ երեք: Այդ նպատակով յուրաքանչյուր խաղացող սեղանի վրա ունի երեք տուփ՝ մեկը մյուսից վեր: Առաջինը երեք քարտի համար, երկրորդը և երրորդը հինգի համար: Բայց դուք պետք է հետևեք քարտերի համակցությունների հաջորդականությանը. ամենավերին տուփում պետք է լինի ամենացածր համակցությունը, երկրորդում՝ միջին ուժով, իսկ երրորդում՝ ամենաուժեղը: Եթե ​​խաղացողը խախտում է այս կարգը (օրինակ, երկրորդ համակցությունն ավելի ուժեղ է, քան նախորդը), ապա ձեռքը հայտարարվում է մեռած, և խաղացողը կորցնում է ձեռքը:

Խաղում օգտագործվում են թղթախաղերի բոլոր դասական համակցությունները՝ բարձր քարտ, զույգ, երկու զույգ, սեթ, ուղիղ, flush, ֆուլ հաուս, չորս մի տեսակ, ուղիղ flush, ռոյալ flush: Առաջին տուփի մեջ հնարավոր է տեղադրել ընդամենը երեք քարտ, ուստի բնական է, որ ամենաբարձր համադրությունը, որը հնարավոր է դրանում, էյսերի հավաքածուն է:

Իր կարճ պատմության ընթացքում OKP-ն արդեն հասցրել է բաժանվել մի քանի սորտերի՝ դասական OKP, «Արքայախնձոր» և տուրբո: Այս սորտերի հիմնական տարբերությունները քարտերի բաժանման ձևի և համակցությունների գնահատման մեջ են: Այս հոդվածում կքննարկվի չինական պոկեր «Արքայախնձոր» խաղալու ռազմավարությունը:

Չինական պոկերի կանոնները արքայախնձոր

Խաղի ռազմավարությունը չի կարելի բացատրել առանց դրա կանոններին անդրադառնալու։ Հետևաբար, այս պարբերությունում մենք կքննարկենք ռաունդում խաղի ընթացքը, միավորների հավաքման եղանակը, ինչպես նաև Արքայախնձոր պոկերի այլ առանձնահատկություններ:

Խաղի առաջընթաց

Մեկ խաղային նստաշրջանը սովորաբար բաժանվում է ձեռքերի թվով, որը հավասար է սեղանի խաղացողների թվին: Սովորաբար սեղանի շուրջ երեք հոգուց ավելի չի խաղում: Խաղի մեկ փուլը բաժանված է չորս ձեռքի։ Առաջինում խաղացողները ստանում են հինգ քարտ, որոնք անմիջապես դրվում են տուփերում: Մնացած բոլորում՝ երեքական, որոնցից երկուսն են ընտրում ու բաց դնում սեղանին, երրորդը դեն են նետում։

Գոլերի հավաքում

Խաղացողը միավորներ է ստանում ինչպես հավաքված կոմբինացիաները համեմատելու, այնպես էլ հենց իրենց կոմբինացիաների համար: Խաղի կետերը կոչվում են քուշի: Յուրաքանչյուր տուփի համակցությունները համեմատվում են առանձին: Յուրաքանչյուր հաղթական համակցության համար խաղացողը ստանում է +1 քուշ, պարտվողի համար՝ հակառակը -1: Եթե ​​խաղացողը տուփերում ունի բոլոր կոմբինացիաները միանգամից, ապա նա ստանում է +6 ջեքփոթ, իսկ երկրորդ խաղացողը կունենա -6:

Ինչ վերաբերում է գոլ խփելուն հավաքված համադրություն, ապա կանոնները տարբեր են յուրաքանչյուր տուփի համար։ Երեք քարտանոց տուփում ջեքփոթները չեն շնորհվում քարտերի բոլոր համակցությունների համար: Այսպիսով, ամենափոքր համակցությունը զույգ վեցյակ է: Դրա համար տրվում է 1 կուշ։ Յուրաքանչյուր հաջորդ կոմբինացիայի գինը բարձրանում է մեկ ջեքփոթով՝ զույգ յոթնյակ՝ 2 ջեքփոթ, զույգ ությակ՝ 3 ջեքփոթ և այլն։ Առաջին տուփի առավելագույն համակցության համար պահանջվում է էյսերի հավաքածու՝ 22 միավոր։

Երկրորդ տուփում միավորներ են շնորհվում՝ սկսած սեթից, որի դիմաց կարող եք ստանալ 2 ջեքփոթ։ Ցանկացած սթրեյթ արժե 4 ջեքփոթ, flush-ը՝ 8, ֆուլ հաուսը՝ 12, չորսը՝ 20, սթրեյթ ֆլաշը՝ 30, իսկ ռոյալ ֆլաշը՝ 50:

Վերջին վանդակում միավորներ հավաքելը սկսվում է ուղիղ՝ 2 ջեքփոթով: Ֆլաշի համար կարող եք ստանալ՝ 4 ջեքփոթ, ֆուլ հաուսի համար՝ 6, չորսը՝ 10, ստրեյթ ֆլաշը՝ 15 և ռոյալ ֆլաշը՝ 25։

Ֆանտազիա

Այն դեպքում, երբ խաղացողներից մեկին հաջողվել է հավաքել զույգ թագուհիներ կամ ավելի բարձր բան երեք խաղաքարտերի տուփի մեջ, ապա հաջորդ փուլում նա պետք է հավաքի այսպես կոչված «ֆանտազիա»: Այս խաղացողի համար կանոնները փոխվում են: Առաջին ձեռքում նա ստանում է միանգամից տասնչորս քարտ, որոնցից տասներեքը խաղացողն անմիջապես դնում է տուփերի մեջ, իսկ տասնչորսերորդը նետվում է ռեպանտի մեջ:

Խաղացողին, ով ներկայացնում է ֆանտազիան, տրվում է առաջին քայլի իրավունքը՝ անկախ սեղանի շուրջ իր դիրքից: Այն դեպքում, երբ այդպիսի խաղացողը մենակ չէ ռաունդում, ապա նրանք դա անում են միասին: Այնուհետև ռաունդն ընթանում է բնականոն հունով:

Երբ ֆանտաստիկ փուլ է խաղում, կոճակի նշանը չի շարժվում, և քայլերի հերթականությունը չի փոխվում: Յուրաքանչյուր ֆանտազիա մեկ ռաունդով ավելացնում է խաղի սեանսի տեւողությունը։ Դուք կարող եք կրկնել ֆանտազիան մեկ խաղում միայն մեկ անգամ, և դրա համար անհրաժեշտ է հավաքել հավաքածու երեք խաղաքարտերի տուփի մեջ, ֆուլ հաուս երկրորդում կամ մի տեսակ՝ ներքևի տուփում: Բայց ինչպիսի՞ն պետք է լինի չինական պոկեր «Արքայախնձոր» խաղալու ռազմավարությունը

Անմիջական պոկերի ռազմավարություն արքայախնձոր

Pineapple Chinese Poker-ում նմանատիպ անուններով խաղաոճերը տարածված են: Այսպիսով, ամուր ոճը բնութագրվում է նրանով, որ խաղացողները փորձում են իրենց խաղաքարտերը դնել կանոնների համաձայն: Այս ռազմավարությունը սովորաբար օգտագործվում է սկսնակների կողմից և երկարաժամկետ հեռանկարում անարդյունավետ է, հատկապես, երբ խաղում եք փորձառու OCT խաղացողների հետ:

Նման խաղացողները կենտրոնանում են կոմբինացիաների հերթականությունը պահպանելու վրա՝ միաժամանակ անտեսելով քարտերի բարձր համակցությունները։ Շատ դեպքերում նրանք աշխատում են զույգերի, երկու զույգերի կամ հավաքածուների հավաքման վրա: Բայց այստեղ ամեն ինչ ունի իր առավելությունները. Օրինակ, երբ ինչ-որ մեկը մեռած ձեռք է հավաքել, մնացածը ի զուր ստանում են 6: Նման իրավիճակում, թե որքան ուժեղ են ստացվում հակառակորդի կոմբինացիաները, նշանակություն չունի։

Այս տեսակի պոկերի ազատ և ագրեսիվ ոճը միախառնված է մեկ հայեցակարգի մեջ: Սա կիպ ոճի լրիվ հակառակն է։ Ագրեսիվ խաղացողների կարգախոսը կարող է արտահայտվել «make or break» արտահայտությամբ։ Ընդհակառակը, նրանք ձգտում են հավաքել լավագույն համադրությունները։ Իհարկե, դա տեղի չի ունենում այնքան հաճախ, որքան մենք կցանկանայինք: Շատ դեպքերում սա չինական Արքայախնձորի պոկերի պարտվողական ռազմավարություն է, բայց մեկ հաջող փուլը կարող է փոխհատուցել կորուստը:

Խաղացեք բազմաթիվ հակառակորդների հետ

Արքայախնձորի պոկերի ռազմավարությունը փոխվում է՝ կախված սեղանի վրա գտնվող խաղացողների քանակից: Ինչպես գիտեք, ամեն ինչում պետք է լինի ոսկե միջին, ուստի OKP «Pineapple» խաղալիս պետք է հավասարակշռություն գտնել ամուր և ագրեսիվ ռազմավարության միջև: Եթե ​​քո դեմ խաղում կա միայն մեկ մրցակից, ապա դու կարող ես քեզ թույլ տալ ավելի ագրեսիվ խաղալ։ Նման իրավիճակում մեռած ձեռքը հավաքելիս տույժերն այնքան էլ սարսափելի չեն։

Եթե ​​կան մի քանի հակառակորդներ, ապա, ընդհակառակը, ավելի լավ է անցում կատարել դեպի ամուր ոճ և ավելի շատ ուշադրություն դարձնել համակցությունների հաջորդականությանը: Այս դեպքում ավելի մեծ է հավանականությունը, որ հակառակորդներից մեկը կհավաքի ամենաբարձր համադրությունը։ Հետեւաբար, պետք է ուշադրություն դարձնել այն բաներին, որոնք ուղղակիորեն կախված են ձեզանից։

Հիմնական չինական պոկերի ռազմավարություն արքայախնձոր

Քանի որ խաղացողներն իրենց համադրությունները դեմքով են ներկայացնում, այս խաղում մաթեմատիկան ավելի բարձր արժեք ունի: Սակայն ցանկացած համակցություն հավաքելու հավանականության մասին թվերը զգալիորեն տարբերվում են Hold'em-ից կամ Omaha-ից: Այսպիսով, ցանկացած տուփում ունենալով flush draw, այն հնարավոր կլինի բարելավել 30% հավանականությամբ:

Արքայախնձորում ավելի օգտակար հմտություն է ոչ թե հակառակորդին կարդալը, այլ քարտերը անգիր անելը: Քարտերը սեղանի վրա բաժանվում են դեմքով, այնպես որ դուք պետք է հաշվի առնեք դրանք ելքերը հաշվելիս: Դիրքը խաղում նույնպես մեծ նշանակություն ունի։ Կոճակի վրա գտնվող խաղացողը գիտի իր հակառակորդների բոլոր քայլերը, ուստի նա ավելի տեղեկացված է և կարող է ավելի լավ մտածել իր հերթի ընթացքում կատարվող գործողությունների մասին:

Առաջին հինգ քարտերը ստանալուց հետո դուք պետք է դրանք բաժանեք մի քանի հատվածների վրա: Հաճախ չէ, որ դուք կարող եք անմիջապես հարվածել ուղիղ կամ ողողել: Ինչպես դնել քարտերը, կախված է միայն ձեր ընտրած կոնկրետ իրավիճակից և մարտավարությունից: Այնուամենայնիվ, կան առաջարկություններ, որոնք թույլ կտան ձեզ ավելի վստահ զգալ սեղանի շուրջ.

  1. Դուք չպետք է անմիջապես զբաղվեք ցածր համադրությամբ և մի զույգ դրեք առաջին վանդակում: Այս կոմպոզիցիան կարող է լինել ամենատարածվածը, բայց այն մեծացնում է մահացած ձեռքի վտանգը: Եթե ​​դու առաջին ձեռքով հարվածում ես էյսին, ապա այն կարող ես դնել առաջին տուփի մեջ, որը քեզ փոքր երաշխիք կտրամադրի։
  2. Սկսնակների սխալներից մեկը չափազանց շատ կենտրոնանալն է ամենաբարձր համադրությունը հավաքելու վրա: Հաճախ է պատահում, որ ամենաուժեղ կոմբինացիայի հետամուտ լինելով՝ հնարավոր չի լինում հետևել կոմբինացիաների հաջորդականությանը և դուրս է գալիս մեռած ձեռք։ Սա կարող է ուժեղ հարվածել խաղի հաշվին, երբ խաղում եք բազմաթիվ հակառակորդների հետ:
  3. Այն դեպքում, երբ առաջին հինգ քարտերը չունեին զույգ կամ ավելի բարձր բան, ապա խորհուրդ է տրվում ներքևի տուփում դնել տասը տարեկանից մեծ քարտեր, միջին տուփում՝ միջին, իսկ երեք քարտերի տուփում՝ մանրուք:
  4. Եթե ​​առաջին ձեռքում նույն կոստյումի չորս խաղաքարտերից բաղկացած ձեռքն ընկներ, ապա տրամաբանական կլիներ բոլոր 4-ն ընդլայնել ստորին տուփի մեջ: Հիմարություն կլինի կորցնել flush ոչ-ոքին:

Արդյունք

Pineapple չինական պոկերի ռազմավարությունը շատ է տարբերվում Hold'em-ից կամ Omaha-ից: Խաղացողները կարող են տեսնել միմյանց քարտերը, ուստի որոշումների մեծ մասը հիմնված կլինի հաշվարկների վրա, այլ ոչ թե հակառակորդին կարդալու:

Չինական պոկերի խաղը սկսվում է բոլոր խաղացողներին 5 քարտի դեմ առ դեմ բաշխմամբ: Դրանից հետո առաջին դիրքում գտնվող խաղացողները նրանց իրենց հայեցողությամբ դուրս են հանում երեք տուփերում։ Նրա հետևում մնացած խաղացողները հերթով բացում են իրենց խաղաքարտերը:

Խաղի առաջընթաց

Քարտերը բաշխված են դեմքով դեպի վեր՝ երեք շարքով (արկղերում): Ստորին և միջին տուփերում դրված են հինգ քարտեր, վերևում՝ երեք: Հինգ քարտերի համակցությունները կոչվում են «Հետ» (ներքևի շարք) և «Միջին» (միջին), երեքից՝ «Առջև»: Քարտերը կարելի է դասավորել շարքերում՝ ցանկացած կարգով: Այնուամենայնիվ, երբ խաղացողը քարտ է դնում տողերից մեկի վրա, այն այլևս չի կարող տեղափոխվել մեկ այլ շարք:

Կոճակի վրա գտնվող խաղացողը հինգ անցք քարտ է բաժանում բոլորին («սկիզբը»): Առաջին հինգ խաղաքարտերը դնելուց հետո առջեւում կա ևս ութ քարտ, որոնք դրվում են մեկ առ մեկ: Ձեռքի վերջում կոճակը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցվում է խաղացողներին:

Հաջորդ քայլը բոլոր քարտերը բացահայտելն ու ստացված բոլոր համակցությունները համեմատելն է։ Այս փուլում դուք պետք է ցույց տաք ամենաբարձր համադրությունը առնվազն երկու շարքերում: Նախադրյալներից մեկը տողերի ավագության պահպանումն է (վերևից ներքև ամենացածրից մինչև ամենաբարձր համադրությունը): Վերևի համադրությունը միշտ պետք է ցածր լինի միջինից, իսկ միջինը միշտ պետք է ցածր լինի ստորինից: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ տողերի միջև համակցությունների հավասարությունը թույլատրելի է:

Գնահատման կարգը

Կարևոր տարբերություն Չինական պոկեր-ից Բռնիր դրանքև Օմահա- սակարկությունների փուլեր չկան, ուստի միավորները («կուշ») օգտագործվում են շահումները որոշելու համար: Մեկ միավորի արժեքը և «Ռոյալթիի» հաշվարկման կարգը (ամենաուժեղ կոմբինացիաների համար բոնուսներ հավաքելու լրացուցիչ համակարգ) որոշվում է հենց խաղացողների կողմից և նախօրոք քննարկվում (օրինակ՝ 5 դոլար մեկ միավորի համար):

Ամենատարածված միավորային համակարգը «արևմտյան» համակարգն է։ Երեք շարքերից երկուսում հաղթանակի համար խաղացողին տրվում է մեկ միավոր: Եթե ​​նա հաղթի «Scoop»-ին (բոլոր երեք կոմբինացիաներում), ապա նա ընդհանուր առմամբ վաստակում է 6 միավոր։

Եթե ​​կոմբինացիայի պայմանները չկատարվեն, ձեռքը համարվում է մեռած և միավորներ չի ստանում։ Մահացած ձեռքի խաղացողը պետք է 6 միավոր վճարի իր հակառակորդներին և վճարի նրանց բոնուսները, եթե այդպիսիք կան (մեռած ձեռքի բոնուսները չեն հաշվվում): Եթե ​​բոլոր խաղացողները հավաքել են «մեռած» ձեռքեր, ապա նրանց ընդհանուր միավորները մնում են նույնը: Այն դեպքում, երբ երկու խաղացողներն էլ ունեն բոնուսներ, հաղթողը ստանում է այդ բոնուսների տարբերությունը: Պարտվող մասնակցի համար բոնուսների տարբերությունը հանվում է գումարից: Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն կոմբինացիաները, ապա նրանց բոնուսները զրոյացվում են: Այս դեպքում որոշում է կողային քարտը՝ Kicker-ը:

Չինական պոկերը ունի նաև բոնուսային համակարգ («Ռոյալթի»), որտեղ միավորներ են շնորհվում որոշակի շարքերում ամենաբարձր համակցությունների համար (Straight Flush, Royal Flush կամ Four of a Kind): Հաշվարկային համակարգը աշխատում է նույն կերպ, եթե խաղացողը ունի Ֆուլ Հաուս միջին վանդակում («Միջին») կամ Սեթ վերևի վանդակում («Առջևում»): Օրինակ բերենք. եթե «Թիկունքում» խաղացողը հավաքել է չորս եռյակ, իսկ երկրորդ խաղացողը՝ չորս քառյակ, ապա իր տեսակի մեջ ամենաբարձր քառյակով խաղացողը վերցնում է «Ռոյալթիները»:

Չինական պոկերում «Ռոյալթի» միավորների հաշվարկման կանոններ.

Ներքևի տուփ («Հետ»)
Փողոց՝ +2; Լվացում՝ +4; Ֆուլ Հաուս՝ +6; Չորս մի տեսակ՝ +8; Straight Flush՝ +10; Ռոյալ Ֆլաշ՝ +15
Միջին տուփ («Միջին»)
Հավաքածու՝ +2; Փողոց՝ +4; Ֆլեշ՝ +8; Ֆուլ հաուս՝ +12; Չորս մի տեսակ՝ +16; Straight Flush՝ +20; Ռոյալ Ֆլաշ՝ +30
Վերևի տուփ («Առջևի»)
Միավորները տրվում են 66 (+1) զույգին, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ զույգին տրվում է 1 միավոր՝ մինչև AA (+9) զույգը։
Նույն կերպ միավորներ են շնորհվում «Սեթ» համակցության համար՝ 222 (+10) դեպի AAA (+22):

Չինական պոկերում գործում է նաև միավորների «ամերիկյան» համակարգ, որում ներքևի տուփի վրա տրվում են հետևյալ բոնուսները.
Չորս մի տեսակ՝ +10; Straight Flush՝ +15, Royal Flush՝ +25: Նույն սխեման գործում է միջին տուփի վրա, միայն միավորները բազմապատկվում են երկուսով։

Միավորների աղյուսակ չինական պոկերում

Գիծ Համադրություն Միավորներ ըստ կանոնների
ամերիկյան ռուսերեն
ստորին տող Ուղիղ 2
Ֆլեշ 4
Ֆուլ հաուս 6
Կարե 10 8
ուղիղ ողողում 15 10
Թագավորական ողողում 25 15
միջին գիծ Սահմանել 2
Ուղիղ 4
Ֆլեշ 8
Ֆուլ հաուս 12
Կարե 20 16
ուղիղ ողողում 30 20
Թագավորական ողողում 50 30
վերին գիծ 66 1
77 2
88 3
99 4
ՏՏ 5
Ջ.Ջ 6
QQ 7
ԿԿ 8
ԱԱ 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
ՋՋՋ 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

Ֆանտազիա չինական պոկերում

Ֆանտազիան աշխատում է, երբ խաղացողը վերևի շարքում հավաքում է «Զույգ թագուհիների» կամ ավելի բարձր համադրություն: Այս դեպքում հաջորդ բաշխման ժամանակ մասնակցին բաժանվում է ոչ թե հինգ, այլ միանգամից 13 քարտ: Միաժամանակ նրա մրցակիցները շարունակում են խաղալ սովորական կանոններով։ Եթե ​​«Ֆանտազիա» խաղացվի սեղանի վրա, կոճակը չի շարժվում:

Եթե ​​խաղացողը, ֆանտազիան քայքայելուց հետո, կատարի հետևյալ պայմանները, նա նորից կստանա Ֆանտազին.

Ներքևի տուփ («Հետ»)
Կարե կամ ավելի հին
Միջին տուփ («Միջին»)
Ֆուլ Հաուս կամ ավելի հին
Վերևի տուփ («Առջևի»)
Սահմանել կամ ավելի հին

Ուշադրություն.

  • «Ֆանտազիա»-ի մեկից ավելի կրկնություն անընդմեջ թույլատրվում է
  • «Pineapple»-ում միջին տուփի վրա կրկնվող Fantasy-ի դեպքում կանոնը վերաբերում է միայն Ֆուլ Հաուս համակցության ՀԻՆ համակցության համադրությանը.

Կարևոր կանոններից է նաև «Timeout»-ի սկզբունքը.
Եթե ​​խաղացողը սպառել է իր ժամանակը, ապա ընթացիկ ձեռքի բոլոր շարժումները կատարվում են նրա համար ավտոմատ կերպով՝ ամենաբարձրից մինչև ամենաերիտասարդ տուփը: Այս իրավիճակում ձեռքը ինքնաբերաբար «մեռած» չի դառնում, ուստի երբեմն այս խաղացողը կարող է նույնիսկ հաղթել:
Եթե ​​խաղացողներից մեկի «թայմաութի» ընթացքում մյուս մասնակիցները հավաքել են «Ֆանտազիա», խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև չխաղան բոլոր հասանելի «Ֆանտազիան»: Միայն դրանից հետո կուսակցությունը համարվում է ավարտված։ Մնացած դեպքերում խաղն ավարտվում է անմիջապես այն ձեռքից հետո, որով խաղացողը գնացել է «Թայմաութ»:

Չինական պոկերի ենթատեսակ

Արքայախնձոր («Արքայախնձոր»)

«Pineapple»-ում խաղացողների թիվը պետք է լինի երեքից ոչ ավելի։ Այստեղ խաղացողը, սկսած երկրորդ քայլից, ստանում է երեք քարտ (թաքցված հակառակորդներից): Խաղը դառնում է շատ ավելի դինամիկ: Նա օգտագործում է երկու քարտ՝ համակցություն ստեղծելու համար, իսկ երրորդը դեն է նետում: Ստացվում է, որ ձեր քարտերից միայն երկուսն են հայտնի ձեր հակառակորդներին, և դուք պետք է գուշակեք միայն դեն նետված քարտերը՝ հիմնվելով բոլոր խաղացողների դրված քարտերի վրա:
Խաղն անցկացվում է հինգ քայլով՝ 5+2+2+2+2։
«Fantasy»-ի դեպքում խաղացողին տրվում է 14 քարտ, իսկ նա պետք է օգտագործի միայն 13-ը, մնացած քարտը դեն նետի։

Տուրբո («Տուրբո»)

Turbo-ով երկրորդ և երրորդ քայլերը կատարվում են չորս քարտերով: Խաղը տեղի է ունենում երեք քայլով՝ 5 + 4 + 4, ինչը նրան ավելի մեծ ոգևորություն է հաղորդում։

Հաջողություն և հաղթանակ սեղաններում: