Դասական հինգ քարտի պոկեր. Խաղի կանոնների և նրբությունների վերլուծություն. Պոկերի կանոններ. Լավագույն Հավաքածու Թղթախաղեր Ամերիկյան Թղթախաղ

Բարև ընկերներ:

Շարունակում ենք ծանոթանալ մոլորակի ամենահայտնի խաղերին։ Այսօր մենք կխոսենք այնպիսի հայտնի խաղի մասին, ինչպիսին դասական պոկեր. Այն նաև կոչվում է հինգ քարտ: Բայց նախ, եկեք սուզվենք պատմության մեջ...

Մի քիչ պատմություն

Գրեթե մեկ հազարամյակի ընթացքում պոկերը արդիականացվել և կատարելագործվել է մինչև այն վերածվել է ժամանակակից խաղի: Կա վարկած, որ խաղը ծագել է X դարում Չինաստանում՝ Սունգ դինաստիայի օրոք։

Ոմանք պնդում են, որ խաղը առաջացել է 16-րդ դարի պարսկական As nas խաղից։ Վարկածները շատ են և բոլորն էլ ճշմարիտ են։

Բայց էությունը մեկն է՝ հայտնվել է մի հրաշալի խաղ, որն Ամերիկայում համարվում է գրեթե ազգային խաղ։ 19-րդ դարի սկզբին պոկերը և դրա տեսակները լայնորեն տարածվեցին Վայրի Արևմուտքում և դարձան նրա խորհրդանիշներից մեկը։

Նպաստել է պոկերի տարածմանը և քաղաքացիական պատերազմին ԱՄՆ-ում։ Զինվորների զորանոցում պոկերի խաղը համատարած էր։ «Պոկեր» տերմինն ինքնին նույնպես հայտնվում է 19-րդ դարի այս իրադարձություններից քիչ առաջ:

Տեղի բնակիչներն ու այն ժամանակվա սրահների մշտական ​​բնակիչները սիրում էին հանգստանալ՝ խմելով վիսկի, ջին, ռոմ և պոկեր խաղալ։ Եվ համապատասխանաբար տրվեցին խաղի անվանումները. Ուրեմն կային «Ռեմիկ-ջին», «Ջին-ռումի»։ Հենց «Ռեմիկ» տերմինը վերաբերում է խաղին, որը հիմնված է մի շարք քարտերի համակցությունների վրա:

ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել իմ դասընթացը խաբելու մասին Անարդար առավելություն

Ցանկանու՞մ եք պոկեր խաղալ իրական մարդկանց հետ: Գրեք ինձ հասցեով [էլփոստը պաշտպանված է]կամ Vkontakte այստեղև ես ձեզ կավելացնեմ մասնավոր ակումբում:

Պոկերի կանոններ

«Այսպիսով, ինչպե՞ս է պոկեր խաղում», - հարցնում եք:

Լավ հարց է! Ես սիրով կպատասխանեմ դրան։

Հինգ խաղաքարտերով պոկեր խաղում են 54 խաղաքարտերից բաղկացած տախտակամած՝ ջոկերի հետ:

Որոշ մարդիկ հեռացնում են վայրի բնությունը, բայց ես դրանք համարում եմ պոկերի ամենակարևորը և հետևաբար միշտ թողնում եմ դրանք: Joker-ը խաղացողի խնդրանքով կարող է նշանակվել ցանկացած քարտի: Խաղացողների թիվը կարող է լինել երկուսից տասը հոգի:

Գլխավորն այն է, որ buy-in-ի ժամանակ բոլորի համար բավականաչափ քարտեր կան: Մեկ անձի համար բաժանվում է հինգ քարտ: Մարդը նայում է քարտերին ու մտածում, թե քարտերի ինչ համակցություն կարող է հավաքել։ Իսկ պոկերում կոմբինացիաները հետևյալն են.

Պոկերի համակցություններ ըստ ստաժի

  1. Համադրություն չկա։ Այս դեպքում խաղացողը որոշում է ամենաբարձր քարտը:
  2. Երկու - նույն արժեքի երկու քարտ (օրինակ, երկու վեց, երկու թագուհի, երկու երեք և այլն)
  3. Երկու + երկու - նույն արժեքի երկու զույգ քարտեր (Օրինակ՝ երկու եռյակ + երկու յոթ)
  4. Երեք միատեսակ - նույն արժեքի երեք քարտ (օրինակ՝ երեք ութ, երեք ժակ)
  5. Ուղիղ - քարտերի ավելացում տարբեր կոստյումների հերթականությամբ (Օրինակ՝ 2 + 3 + 4 + 5 + 6 տարբեր կոստյումներ)
  6. Ֆլեշ - հավաքածու տարբեր քարտերնույն կոստյումով (Օրինակ՝ 2+5+8+K+B բահ)
  7. Ֆուլ հաուս ( լրիվ տուն) - նույն արժեքի երկու և մեկ այլ արժեքի երեք քարտ (օրինակ՝ երեք թագավոր + երկու յոթ)
  8. Չորս մի տեսակ - նույն արժեքի չորս քարտ (Օրինակ՝ չորս ժակ, չորս հինգ)
  9. Straight Flush - քարտերի ավելացում նույն կոստյումի հերթականությամբ (օրինակ՝ 9 + 10 + B + D + K սրտեր)
  10. Պոկեր - նույն արժեքի չորս քարտ և կատակասեր (Օրինակ՝ չորս էյս + Ջոկեր)
  11. Եթե ​​նրանք խաղում են առանց ջոկերի, ապա ամենաբարձր համադրությունը կլինի ոչ թե Պոկերը, այլ Ռոյալ Ֆլաշը։ Royal Flush - ավելացնում է քարտերը նույն կոստյումի հերթականությամբ՝ սկսած 10-ից (օրինակ՝ 10+W+D+K+T ադամանդներ)

Պոկեր խաղ Էգանի սրահում, 1882 թ

Խաղի ընթացքը

Նախ, խաղացողները խաղադրույք են կատարում նախապես համաձայնեցված գումար, նայեք նրանց քարտերին: Խաղացողներն իրավունք ունեն հրաժարվել ցանկացած թվով քարտերից, որոնք իրենց պետք չեն և դրա դիմաց վերցնել նույն գումարը խաղարկությունից:

Եթե ​​խաղացողը ստանում է որևէ կոմբինացիա, նա մասնակցում է աճուրդին: Իհարկե, կարելի է խաղալ ընդհանրապես առանց կոմբինացիաների, այսպես ասած՝ բլեֆի։ Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի խաղադրույք կատարել կամ ֆոլդ անել՝ ասելով «Pass»:

Բոլոր խաղացողներն իրավունք ունեն խաղադրույք կատարել երեք փուլով: Քարտերը փոխելուց հետո կրկին երեք ռաունդանոց խաղ է հաջորդում։ Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չի բարձրացրել խաղադրույքները առաջին ռաունդում, ապա քարտերը բացահայտվում են:

Բայց եթե այս ընթացքում խաղադրույքներն ավելացել են, ապա քարտերը կարող են բացվել միայն խաղի երեք ռաունդներից հետո:

Վերջին խաղադրույքը ըստ կանոնների պետք է լինի ոչ պակաս, քան նախորդը: Խաղացողները հերթով գումար են ավելացնում զամբյուղի մեջ և ասում «Հաջորդը»: Ավելացված գումարը կարող է մեծանալ, այսինքն՝ կարող եք ավելի շատ գումար ավելացնել նվազագույն հավաքածուից ավելի:

Շաբաթվա օրերը սրահում.

Եվ հետո հաջորդ խաղացողը պետք է դնի նախորդ խաղացողի ավելացրած նվազագույնը + և, ցանկության դեպքում, կարող է նաև նետել այն վերևում: Դասական պոկեր խաղալիս աճուրդը ավարտվում է, երբ շրջանի վերջին խաղացողը ավելացնում է անհրաժեշտ գումարը և պահանջում է բացել քարտերը:

Եթե ​​դիմակայության ժամանակ պարզվի, որ խաղացողներն ունեն նույն կոմբինացիաները, ապա նրանք գնահատվում են մնացած քարտերից ամենաբարձր քարտերով: Համակցություններն իրենք են գնահատվում նույն կերպ՝ ըստ ամենաբարձրի։ Օրինակ, Two Jacks-ը երկու յոթնյակից մեծ է: Նման իմաստ.

Երկու թագավորները պարտվում են երեք դյույսին, երեք դյուզը պարտվում են երեք ջեքերին: Դե, հասկանում ես!

Ի դեպ, հրաշալի տեսարան է քրիստոնյայի անսասան հավատքը, ով իր ձեռքում ունի չորս էյս! Դիտեք, եթե հնարավորություն ունեք: Դե, դա կարծես ամեն ինչ գրել է, այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես խաղալ դասական պոկեր:

խորհուրդ եմ տալիս. ,

Սովորեք խաղալ դասական պոկեր, ընկերներ:

Հիմար ամերիկացի

Տախտակամածների քանակը. 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում. 36 կամ 52
Խաղացողների թիվը: 2 - 6
Քարտի ստաժ. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Խաղի նպատակը. ազատվեք ձեր բոլոր քարտերից:
Խաղի կանոններ. Ամերիկացի հիմար խաղալու կանոններն ինձ ուղարկել է Իվան Լուկյանովը։ Առաջին դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, հաջորդ խաղում խաղաթղթեր է բաժանում նախորդ խաղում պարտված խաղացողը: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է, այն պետք չէ հեռացնել, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը տեղադրված է սեղանի կենտրոնում: Տախտակամածից վերին քարտը հանվում է, բացվում և դրվում տախտակամածի տակ: Այս քարտը որոշում է խաղի հաղթաթուղթը: Առաջին խաղում առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով ունի ամենացածր հաղթաթուղթը, եթե չկա հաղթաթուղթ, ապա կա՛մ վիճակահանությամբ, կա՛մ որոշվում է ամենացածր քարտով. Հետևյալ խաղերում առաջին քայլի համար կա 2 տարբերակ՝ հիմարի տակ, այսինքն՝ առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի աջ կողմում; հիմարի տակից առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի ձախ կողմում: Համապատասխան առաջին քայլի տարբերակը խաղացողներն ընտրում են խաղից առաջ: Առաջին խաղացողը կարող է առաջին քայլն անել իր ցանկացած քարտով: Խաղացողը քարտը տեղափոխում է խաղացողի ձախ կողմում, և այդ խաղացողը պետք է հետ վերցնի այդ քարտը: Հաղթելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել նույն կոստյումի ամենաբարձր արժեքի քարտը: Եթե ​​պարտվող քարտը հաղթաթուղթ չէ, ապա դուք կարող եք այն հաղթել հաղթաթուղթով: Եթե ​​այս քարտը հաղթաթուղթ է, ապա, համապատասխանաբար, կարող եք այն հաղթել ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթով: Երբ խաղացողը հաղթում է այս քարտը, ապա մյուս խաղացողները կարող են նետել նույն արժեքի քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին: Եթե ​​խաղացողը, ով հակահարված է տալիս, հաղթում է դրված բոլոր խաղաքարտերին, ապա նա իրավունք ունի իրեն վեր նետել, այնուհետև հաղթել նրան: Դրանից հետո մյուս խաղացողները կարող են շարունակել նետել նույն արժեքի քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին: Նետելու իրավունքը նախ պատկանում է առաջին քայլը կատարած խաղացողին, այնուհետև մյուս խաղացողներին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցումներ նետելու իրավունքը: Պատկերացնենք իրավիճակը՝ երկու հոգի են խաղում, սրտի հաղթաթուղթը, 1-ին խաղացողն ունի 6 ադամանդ, 8 ադամանդ, 10 բահ, ադամանդների թագուհին՝ 9 սիրտ և սրտերի թագուհին, 2-րդ խաղացողն ունի 6 բահ, 7: ադամանդներ, ադամանդների էս, բահերի էս, 8 սիրտ և 10 սրտեր: 1-ին խաղացողը գնում է 2-րդ խաղացողի մոտ 6 ադամանդ, 2-րդ խաղացողը հաղթում է 7 ադամանդ: Այնուհետև 1-ին խաղացողն ասում է, որ ինքը նետելու բան չունի, իսկ 2-րդ խաղացողը իր խաղաթղթերից 6 բահ է հանում և հարվածում է բահերով: Այնուհետև նա դնում է ադամանդների մի թիզ (այսինքն, դուք կարող եք նաև նետել այն քարտերը, որոնց հետ կռվել է ինքը 2-րդ խաղացողը) և ընդհատում է իր 8 սրտերը: 2-րդ խաղացողը հայտարարում է, որ ինքն իրեն նետելու քարտեր չունի, իսկ հետո 1-ին խաղացողը նետում է 8 ադամանդ, իսկ 2-րդ խաղացողն արդեն պայքարում է իր վերջին քարտով՝ 10 սրտով: Երբ բոլոր խաղացողները, ներառյալ մարտականը, խաղաթղթեր չեն մնացել նետելու, կամ նրանք չեն ցանկանում հրաժարվել իրենց խաղաքարտերից, բոլոր դրված քարտերը գնում են դեպի մերժում: Քարտերը, որոնք վատնում են, մի կողմ են դրվում փակ կույտի մեջ և չեն մասնակցում խաղին: Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը չի հաղթում դրված խաղաքարտերին, ապա նա վերցնում է քարտերը իր համար: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն վեցից պակաս քարտ, ստանում են քարտեր տախտակամածից մինչև վեցը, այն խաղացողը, ով կատարել է առաջին քայլը, վերցնում է առաջին քարտը, այնուհետև այն խաղացողը, ով հակադարձել է, վերցնում է քարտը: Այսպիսով, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ խաղացող՝ ձեռքին քարտեր: Այս խաղացողը համարվում է պարտվողը և կոչվում է «հիմար»:

Ամերիկյան պոկերը թղթախաղի հանրաճանաչ տեսակ է, որը ներկայացված է երկու տարբեր մոդիֆիկացիաների տեսքով՝ խաղային ավտոմատ և կենդանի պոկեր։ թղթախաղ.

Խաղի սկզբնական անվանումն է ամերիկյան պոկեր։ Չնայած պարզունակ անվանմանը, խաղը տարածված է ԱՄՆ-ից շատ հեռու: Յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ մասնակցել է խաղին, նշում է, որ այն շատ հուզիչ և հետաքրքիր է:

Ամերիկյան պոկերի ամենահայտնի տարբերակն է Ավտոմատ. Այս տեսակի պոկերի հիմնական առավելությունը հասանելիությունն է: Նաև խաղի հավելվածը կարելի է հեշտությամբ տեղադրել համակարգչի կամ սմարթֆոնի վրա։ Հաճախ դա հանգեցնում է կարոտի զգացումների: 80-ականների վերջին կամ 90-ականների սկզբին ծնված մարդիկ պետք է հիշեն այս խաղի հետ կապված վճարովի խաղային ավտոմատները: 2000-ականների սկզբին խաղային ավտոմատները հասան իրենց ժողովրդականության գագաթնակետին: Ամերիկյան պոկերի կանոնները, ավելի ճիշտ՝ դրա կենդանի քարտի տարբերակը, որոշ նրբերանգներ ունեն։ Թերևս դա է պատճառը, որ խաղի այս տարբերակը Ռուսաստանում այնքան էլ արմատ չգտավ։ Սա չի նշանակում, որ ոչ ոք ընդհանրապես չի խաղում ամերիկյան պոկեր. երկրպագուներ կան, բայց նրանք շատ քիչ են:

Խաղը անընդհատ զարգանում է, հայտնվում են նոր փոփոխություններ՝ պարզեցված կանոններով և տախտակամածում քարտերի քանակի տարբեր տատանումներով:

Սովորում ենք խաղալ ամերիկյան պոկեր

Ամերիկյան պոկերը մեծ պահանջարկ ունի Եվրոպայում։ Սակայն ոչ բոլոր եվրոպացիներն են սիրում այս խաղն անվանել ամերիկյան։ հիմնական հատկանիշըորտեղ է տախտակամածի չափը:Խաղի համար օգտագործվում է 32 քարտ՝ յոթերից մինչև էյս: Այստեղ օգտագործվում են նույն պոկերի համակցությունները, ինչ Տեխասի Հոլդեմում: Բայց կան նաև որոշ նորամուծություններ՝ պոկերի ամենացածր փողոցն այստեղ բաղկացած է T, 7, 8, 9 և 10 քարտերից։

Խաղի ստանդարտ տարբերակը նախատեսում է վեց խաղացողի մասնակցություն։. Ամերիկյան պոկերի կանոնները կարող են տարածվել ավելի քիչ թվով խաղացողների վրա: Անմիջապես նշում ենք մի կարևոր կետ. այստեղ խաղը խաղում է ոչ թե խաղային կառույցի, այլ հակառակորդների դեմ։ Իրավիճակն այլ է խաղային ավտոմատի դեպքում, քանի որ այստեղ պոկեր խաղացողի հիմնական խնդիրը համակարգչին հաղթելն է։ Նկատի ունեցեք, որ լավ պատրաստված մարդը հեշտությամբ կարող է դա անել:

Հիմա անցնենք հիմնական հարցին՝ որո՞նք են ամերիկյան պոկեր խաղալու կանոնները: Հոլդեմի նման յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է երկու քարտ. Առաջին քարտը դեմքով դեպի ներքև է, իսկ երկրորդը մնում է սեղանին. այն կարող է տեսնել հակառակորդները: Կարևոր է հասկանալ. քարտերը բաժանվում են միայն պոկեր խաղացողներին, ովքեր կատարել են անտի:

Բաշխման գործընթացն ավարտելուց հետո խաղացողները անցնում են սակարկություններին. Ամենաբարձր քարտով խաղացողը պետք է կրկնապատկվի: Եթե ​​ամենաբարձր քարտը նույն արժեքն է մի քանի խաղացողների համար, ապա ավագությունը որոշվում է հայցով` մահակներ, ադամանդներ, սրտեր և բահեր:

Խաղի կանոններ ամերիկյան պոկերում, շրջանագծի վերջում պարտադիր դրույքաչափեր, նախատեսում են լիարժեք առևտրի մեկնարկ։ Խաղացողները կարող են բարձրացնել խաղադրույքները՝ հաշվի առնելով նախկինում համաձայնեցված սահմանները: Մեկ ձեռքը ներառում է առավելագույնը չորս խաղադրույքների փուլ:

Խաղադրույքների փուլի վերջում յուրաքանչյուր պոկեր խաղացող ստանում է լրացուցիչ քարտ. Կարևոր է նշել, որ դրանք բաշխվում են բաց եղանակով: Խաղի յուրաքանչյուր փուլում առաջինը հայտնվում է ամերիկյան պոկերի ամենաբարձր պոտենցիալ ձեռքով խաղացողը:

Մրցույթի բոլոր փուլերի ավարտից հետո մնացած խաղացողները բացահայտում են թաքնված քարտը և որոշում են հաղթողին:

Ի՞նչն է խաղացողներին այդքան գրավում դեպի ամերիկյան պոկեր: Սա բավականին հետաքրքիր մտածված խաղ է։ Առավելությունը տրվում է նրանց, ովքեր կարող են հաշվարկել ոչ միայն իրենց, այլեւ հակառակորդներին հաղթելու հավանականությունը։

Հիմնական բաղադրիչները հաջող խաղամերիկյան պոկերում է ելքերի օպտիմալ քանակը. Ամերիկյան պոկերում աութները հաշվելու իդեալական պահը խաղադրույքի վերջին փուլն է: Պարզապես մի մոռացեք, որ կա 32, ոչ թե 52 քարտ:

Այսօր ոչ մի հայտնի պոկերի սենյակ չի տրամադրում ամերիկյան պոկերի սեղաններ: Բայց դատելով վերջին միտումներից, և շատ կայքերում չինական պոկերի հայտնվելուց, մոտ ապագայում հնարավոր է նաև թղթախաղի ամերիկյան տարբերակի հայտնվելը։

Սիմուլյատոր - ամերիկյան պոկեր 2

Այժմ բոլորը կարող են ընկղմվել կարոտի մեջ՝ տեղադրելով ամերիկյան Poker 2 հավելվածն իրենց սմարթֆոնի վրա: Բայց կարևոր է հասկանալ, որ այս սիմուլյատորը ոչ մի կապ չունի կենդանի թղթախաղի հետ:

Խաղի սխեման հետևյալն է. ինտերֆեյսը նախատեսում է մի քանի պտույտ, որոնց վրա պտտվում են քարտերը: Այն պահին, երբ գլանափաթեթները դադարում են, սահմանվում է համակցություն, որը որոշում է` խաղացողը հաղթել է, թե ոչ: Ծանոթ հաղթող կոմբինացիաներհնարավոր է հատուկ սեղանի վրա: Այն սովորաբար կարելի է գտնել համապատասխան ներդիրում: Բացի այդ, հաղթելուց հետո համակարգիչը առաջարկում է ավելացնել շահումների քանակը, դրա համար անհրաժեշտ է գուշակել բոնուսային քարտ. Սխալ պատասխանը հանգեցնում է ամբողջ գումարի կորստի: Հետևաբար, այս պոկերի բոնուսի օգտագործումը պարտադիր չէ: American Poker 2 հավելվածը նման է Ավտոմատև այստեղ շատ հուզմունք կա:

Նրանց համար, ովքեր սիրում են թղթախաղ խաղալ իրենց ազատ ժամանակ, ես ուզում եմ առաջարկել ամերիկյան թղթախաղեր, որոնք գործնականում անհայտ են մեր երկրում: Թղթախաղի համակարգչային ծրագրերի ի հայտ գալուց հետո ընկերություն ունենալն այլևս պարտադիր չէ, կարող եք ներբեռնել համապատասխան ծրագիրը և հաճույք ստանալ համակարգչով խաղալուց կամ խաղալ այլ օգտատերերի հետ ինտերնետում:

Մաս I. Euchre

Euchre խաղի ընդհանուր կանոնները


Euchre-ը հանրաճանաչ թղթախաղ է, որը խաղում են Ամերիկայում (հատկապես ԱՄՆ ռազմածովային ուժերում), Կանադայում, Անգլիայում, Նոր Զելանդիայում և Ավստրալիայում: Խաղը ծագել է Եվրոպայում 18-րդ դարում և սկսել է տարածվել Ամերիկայում 19-րդ դարի սկզբին, ինչին օգնեց նրա հիշատակումը Բրետ Հարթի աշխատություններում։ Մեկ դար առաջ դա ամենաշատն էր հայտնի խաղԱմերիկայում, որի ժողովրդականությունը գերազանցեց նույնիսկ պոկերին: Եվ մինչ օրս այն ամերիկյան ամենահայտնի թղթախաղերից մեկն է։ Ռուսերեն թարգմանության մեջ խաղն այլ կերպ է կոչվում՝ ուկր, ուկրե կամ յուկեր։

Խաղը նախատեսված է չորս հոգու համար և հիմնված է հնարքների քանակի վրա։ Կախված տատանումներից, խաղի կանոնները կարող են մի փոքր փոխվել, սակայն ընդհանուր կանոններ հետեւելով. Խաղը սովորաբար տևում է մինչև 5, 7 կամ 10 միավորը հասնելը: 24 քարտերից բաղկացած տախտակ՝ սկսած 9-ից և մինչև էյս: Նրանք խաղում են զույգերով, որոնք ձևավորվում են միմյանց դեմ նստած խաղացողների կողմից։ Դիլերը, սկսած հաջորդ խաղացողից, յուրաքանչյուրին բաժանում է հինգ քարտ, բացում է վերջին քարտը և դնում այն ​​դեմքով (մնացած երեք քարտերը մնում են տախտակամածում և չեն մասնակցում խաղին): Խաղը սկսվում է հաղթաթուղթի վրա խաղադրույք կատարելով, բացված քարտը ներկայացնում է պոտենցիալ հաղթաթուղթ: Հերթով խաղալով, սկսած դիլերից հետո հաջորդ խաղացողից, ընդունեք այս քարտը որպես խաղի հաղթաթուղթ, թե ոչ, դիլերի վերջին հերթը: Հենց որ խաղացողներից առաջինն ընդունում է այս կոստյումը, այն դառնում է հաղթաթուղթ։ Եթե ​​հաղթաթուղթն ընդունվում է, ապա դիլերն իրավունք ունի իր ցանկացած քարտը փոխանակել բաց քարտի հետ: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չընդունեց հաղթաթուղթը, ապա նրանք հերթով, նորից սկսելով դիլերից հետո առաջին խաղացողից, կարող են առաջարկել իրենց հաղթաթուղթը, որը տարբերվում է բաց քարտի կոստյումից կամ հայտարարել առանց հաղթաթուղթային խաղ: Եթե ​​ոչ ոք, ներառյալ դիլերը, չի հայտարարել հաղթաթուղթ կամ ոչ հաղթաթուղթ, ապա կեղծը համարվում է խաղացված: Նրանք հերթով վերցնում են քարտերը՝ սկսած դիլերից հետո հաջորդ խաղացողից, հետո գնում է կաշառք վերցրածը: Կաշառքը վերցնում է դրված չորս քարտերից ամենաբարձրը: Կոստյումով գնալը պարտադիր է, դրա բացակայության դեպքում կարելի է ցանկացած խաղաթուղթ նետել, պարտադիր չէ, որ հաղթաթուղթ։ Խաղաթղթերի վաղեմությունը հետևյալն է. հաղթաթուղթում այս կոստյումի ամենաբարձր ջեկը (Right Bower - Right Jack, կամ ինչպես սիրալիրորեն կոչվում է - Benny), հետո գալիս է նույն կոստյումի մեկ այլ ջեք: գույնը (Left Bower - Left Jack), ապա հաղթաթուղթ և այլն մինչև հաղթաթուղթ 9-ը, շրջանցելով ժեկը: Մյուս կոստյումներում քարտերի ավագությունը սովորական է՝ սկսած էյսից մինչև 9-ը, բացառությամբ հաղթաթուղթով նույն գույնի ժեկի, որը պատկանում է հաղթաթուղթներին։ Եթե ​​խաղն ընթանում է առանց հաղթաթուղթի, ապա բոլոր կոստյումներում քարտի ավագությունը ace-ից մինչև 9 է: Խաղի նպատակը երեք-հինգ հնարք ձեռնարկելն է, քանի որ միավորները շնորհվում են միայն երեքից ավելի հնարքներ կատարելու համար, մինչդեռ երեք և չորս հնարքները ստանում են նույնքան միավոր: Խաղացողների զույգերը բաժանվում են նրանց, ովքեր պատվիրել են հաղթաթուղթը (Makers - point guards) և նրանց, ովքեր խաղում են նրանց դեմ (Defenders - Whistlers): Եթե ​​հայտարարողները վաստակել են բոլոր հինգ հնարքները, ապա այս իրավիճակը կոչվում է մարտ, իսկ եթե երեքից պակաս են վաստակել, ապա իրավիճակը կոչվում է «Euchre»: Թրամփին պատվիրող հայտարարը իրավունք ունի խաղալ միայնակ, որի դեպքում նրա գործընկերը ծալում է խաղաքարտերը և չի մասնակցում վիճակահանությանը, սուլիչները խաղում են միասին մեկ հայտարարողի դեմ։ Որոշ տարբերակներում սուլիչը կարող է նաև մենակ խաղալ, բայց գործնականում դա իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե հաջող մեկ սուլիչի համար ավելի շատ միավորներ են տրվում, քան կրկնակի սուլոցի համար: Խաղում միավորներ է ստանում միայն մի կողմը։ Հայտարարողները, կախված հնարքների քանակից, ստանում են հետևյալ միավորները.

Կաշառքի միավորներ


Սուլիչները 2 միավոր են ստանում միայն 2-ից ավելի հնարք կատարելու դեպքում: Ձիու խաղարկության վերջում հաջորդ խաղացողը դառնում է դիլեր, որը կրկին բաժանում է քարտերը:

Euchre խաղի միավորները ավանդաբար նշվում են ամբողջ տախտակամածից մնացած քարտերով՝ բացելով քարտերի մի մասը դեմքով ներքև, իսկ քարտերի ավելորդ մասերը ծածկելով այլ քարտերով դեմքով դեպի վեր:

Euchre խաղի տատանումները


Ինչպես արդեն նշեցի, Euchre խաղը, ինչպես և գրեթե ցանկացած թղթախաղ, ունի բազմաթիվ տատանումներ, որոնք ստեղծվել են կանոնները փոխելով կամ նորերը ավելացնելով:

Կան խաղի տարբերակներ, որոնցում յուրաքանչյուրը խաղում է իր համար, այդ թվում՝ երեք հոգու համար։ Խաղի այս տարբերակը կոչվում է Cutthroad (Bandit), մինչդեռ բոլոր խաղացողները սուլում են և նրանք ժամանակավորապես միավորվում են մեկ խաղացողի դեմ: Մարտյան իրավիճակի համար երեք խաղացողներով խաղալիս, երբ խաղացողը կատարում է բոլոր հնարքները, նա ստանում է 3 միավոր, մնացած միավորները համարվում են չորսով խաղի նման։

Խաղի տարբեր տարբերակները ձևավորվում են 24-ից տարբեր քարտերով տախտակամածների միջոցով: Օգտագործվում են 28 և 32 քարտերի տախտակամած, 16, 20 և 24 քարտերի երկու տախտակ: Երկու տախտակամած օգտագործելու դեպքում, եթե երկու միանման քարտերը դրված են մեկ հերթափոխով, ապա առաջինը դրվածը համարվում է ամենաբարձրը: Խաղի անգլերեն տարբերակը նախատեսում է տախտակամածին մեկ ջոկերի ավելացում, մինչդեռ այն դառնում է ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ առանց թրամպի խաղը չի խաղում: Որոշ այլ տարբերակներում արգելված է նաև առանց հաղթական խաղը։ Բացի այդ, տարբեր տատանումների դեպքում բաժանվում է 6 կամ 7 քարտ, մինչդեռ միավորներ ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել առնվազն 4 հնարք:
Գոյություն ունի խաղադրույքների տարբերակ, որում խաղացողները պատվիրում են հաղթաթուղթ և այն հնարքների քանակը, որոնք խաղացողները կկարողանան կատարել այս հաղթաթուղթով շրջանագծով, մինչդեռ տախտակամածի բոլոր քարտերը բաժանվում են: Կաշառքի նվազագույն թիվը երկուսն է. Առևտրում յուրաքանչյուր հաջորդ պատվերը պետք է լինի ավելի մեծ, քան նախորդը, նա, ով անցել է, այլևս ներգրավված չէ առևտրի մեջ: Ընդունվում է առավելագույն թվով հնարք պատվիրողի հաղթաթուղթը։ Կատարված յուրաքանչյուր հնարքի համար խաղացողները ստանում են 1 միավոր, եթե թիմը չի վաստակում պատվիրված հնարքների քանակը, ապա նրա միավորը կրճատվում է պատվիրված հնարքների քանակին համապատասխան միավորների քանակով։ Այս տարբերակում առաջին քայլը պատկանում է խաղադրույքի հաղթողին, անկախ նրանից, թե ով է գործարք կատարել:

Առաջնություն Euchre Pro

Championship Euchre Pro-ն Euchre խաղի իրականացումն է հանրահայտ DreamQuest Software-ի կողմից: Ընկերությունը գրել է նաև այլ հանրաճանաչ համակարգչային քարտային խաղեր՝ Hearts, Spades և 500:

Championship Euchre Pro-ի տեղադրում


Բացի խաղի համար պահանջվող մոդուլներից, դուք կարող եք կամայականորեն տեղադրել լրացուցիչ բաղադրիչներ՝ MIDI երաժշտական ​​ֆայլեր և ձայներ, քարտերի և ետնամասերի լրացուցիչ հավաքածուներ և տարբեր ֆոնային ընտրանքներ: Կարող եք նաև ներբեռնել ծրագրի սերվերլրացուցիչ MIDI ֆայլեր և երեսվածքներ:

Եթե ​​գրանցված օգտատեր եք, ապա ծրագրի տեղադրման ժամանակ կարող եք մուտքագրել ձեր գրանցման կոդը, թեև այն կարող է մուտքագրվել նաև դրանից հետո։ Մենք կդիտարկենք ծրագրի գրանցված տարբերակը, չգրանցված տարբերակի տարբերությունների մասին կարող եք կարդալ ստորև՝ Գրանցման բաժնում։


Եթե ​​դուք թարմացնեք ծրագրի տարբերակը, ապա խաղի կարգավորումները կսահմանվեն լռելյայն (վիճակագրությունը և ձեր պրոֆիլի մանրամասները պահպանված են):


Եթե ​​ծրագրի տեղադրման ընթացքում դուք ընտրել եք դյուրանցումներ ստեղծել աշխատասեղանին, ապա տեղադրումից հետո աշխատասեղանի վրա կստեղծվի երկու դյուրանցում: «Play Euchre» դյուրանցումը նախատեսված է ծրագիրը գործարկելու համար, իսկ «Play Euchre Online» դյուրանցումը առցանց խաղալու համար է: Զգույշ եղեք, եթե տեղադրում եք նաև Hardwood Euchre ծրագիրը, որը նաև տեղադրում է «Play Euchre» դյուրանցումը և վերանվանում է առաջին տեղադրված ծրագրի դյուրանցումը:


Windows-ի ծրագրերի ցանկում, Championship Euchre Pro պանակը հետևյալ դյուրանցումներով.

Առաջնության Euchre Help - զանգահարել ծրագրի օգնության համակարգ;
Championship Euchre Pro - Սկսել խաղը;
Championship Euchre Readme - Read me ծրագրի ֆայլը;
Championship Euchre Tech Support - Աջակցման ծառայություն (նախքան աջակցության ծառայության հետ կապվելը ձեզանից կպահանջվի կարդալ առավել հաճախ տրվող հարցերի պատասխանները);
Championship Lobby Monitor - Խաղացողների լոբբի հետագծման ծառայություն;
Ինչպես պատվիրել Euchre - Ինչպես գնել ծրագիրը;
Տեղադրեք GameSpy Arcade - Տեղադրեք GameSpy Arcade;
Գրանցվեք Euchre Online - գնեք Championship Euchre Pro ինտերնետի միջոցով;
Uninstall Championship Euchre Pro - Տեղահանել Championship Euchre Pro-ն:

Championship Euchre Pro-ի առաջին մեկնարկը


Ծրագիրը առաջին անգամ գործարկելուց հետո ձեզ կառաջարկվի դիտել Euchre ձեռնարկը, որը ձեզ կներկայացնի նաև ծրագրի միջերեսը:


Եթե ​​համաձայն եք և ընտրում եք Այո, ինտերակտիվ քայլ առ քայլ ձեռնարկը ձեզ ցույց կտա խաղի հիմնական կանոնները և կսովորեցնի, թե ինչպես օգտագործել Championship Euchre Pro-ն:


Ձեզ նույնպես կառաջարկվի ստեղծել ձեր պրոֆիլը, որտեղ կարող եք մուտքագրել ձեր մասին տեղեկություններ: Դուք կարող եք ավելացնել ձեր լուսանկարը, որը կցուցադրվի բազմախաղացող խաղում խաղի մյուս մասնակիցների համար (միայն գրանցված տարբերակը): Լուսանկարը պետք է լինի GIF, JPEG կամ BMP ձևաչափով՝ 100 x 100 պիքսել: Համաձայն յուրաքանչյուր խաղացած խաղի արդյունքների՝ վիճակագրությունը կկուտակվի յուրաքանչյուր ստեղծված պրոֆիլի համար:


Առաջնության Euchre Pro ինտերֆեյս


Մինչեւ ձեզ - դասական տարբերակխաղեր Euchre-ում լռելյայն կարգավորումներով: Զույգերի խաղ. Ուղղակի հակառակը ձեր ProfPlum գործընկերն է: Ձախ և աջ խաղացողներ Ռիկին և MsPotts-ն են, որոնք կազմում են ձեր հակառակորդների զույգը: MsPotts խաղացողը դիլերն է, ինչի մասին վկայում է խաղացողի նկարի պատկերակը և նրա անվան դիմաց գտնվող ներքևի աջ անկյունում: Բահերի թագավորի հետ քարտը բաց է, ինչը նշանակում է, որ բահերի կոստյումն առաջարկվում է որպես հաղթաթուղթ: Անցնելու համար պարզապես ձախ սեղմեք խաղադաշտ.


Կարող եք նաև կանչել երկու համատեքստային ընտրացանկ՝ սեղմելով բաց քարտեզի վրա ձախ կողմում


և մկնիկի աջ կոճակները:


Մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելիս համատեքստի ընտրացանկը բաղկացած կլինի այն տարրերի նվազագույն քանակից, որոնք բավարար են տվյալ հայցը որպես հաղթաթուղթ ընդունելու կամ չընդունելու համար: Եկեք ավելի սերտ նայենք այս մենյուին.

Պատվիրեք այն (հաղթաթուղթի նշանակում) - բաց քարտի հայցը որպես հաղթաթուղթ ընդունելը.
Գնալ միայնակ (Խաղալ միայնակ) - ընտրել այս կոստյումը որպես հաղթաթուղթ, ինչպես նաև հրաժարվել այս փուլում զուգընկերոջ հետ խաղալուց և մենակ խաղալ երկու հակառակորդի դեմ.
Անցում (Pass) - այս հայցը որպես հաղթաթուղթ ընդունելուց հրաժարվելը.
Չեղարկել (Չեղարկել) - հեռացնել համատեքստի ընտրացանկը առանց հաղթաթուղթ ընտրելու:

Այն դեպքում, երբ ձեր զուգընկերը գործարք է կատարում, այս հայցը որպես հաղթաթուղթ ընդունելու առաջին կետը երկու համատեքստային ընտրացանկերում կլինի «Աջակցել վերընտիր քարտին» (ես աջակցում եմ բաց քարտին), այս դեպքում ձեր գործընկերը կստանա բաց հաղթաթուղթ, այսինքն. նա արդեն մեկ երաշխավորված հաղթաթուղթ ունի։ Եթե ​​հերթը հասավ գործարքին, և բոլորը անցան, ապա այս ցանկի տարրը կլինի Pick it up (ընդունում եմ) և այս դեպքում դուք կստանաք երաշխավորված հաղթաթուղթ: Championship Euchre Pro խաղում ցանկացած քարտի փոխանակումը բաց քարտի հետ պարտադիր է, սակայն այն իրավիճակը, երբ դուք կցանկանաք հրաժարվել այս «կամավոր» փոխանակումից, հնարավոր է զուտ տեսականորեն: Ընդլայնված համատեքստային մենյուի տարրերը, ի լրումն այն կետերի, որոնք մենք դիտարկել ենք, ներառում են լրացուցիչ տարրեր, որոնք կրկնօրինակում են ծրագրի ընտրացանկի տարրերը, որոնք կքննարկվեն ստորև (Չեղարկել նվագարկման ընտրացանկի տարրը համապատասխանում է Practice ընտրացանկի Վերադարձի կետին):


Եթե ​​բոլորն անցան, ապա երկրորդ փուլում հաղթաթուղթ է պատվիրվում, հաղթաթուղթների համար կարող եք ընտրել ցանկացած կոստյում, բացառությամբ բահերի, կամ խաղալ առանց հաղթաթղթերի։ Կարող եք նաև անցնել։

Առաջնության Euchre Pro մենյու


Ծրագրի ընտրացանկը բաղկացած է 9 (8) ենթամենյուներից:

Մենյու Ֆայլը (Ֆայլ) ծառայում է հիմնականում խաղի պահպանման և հետագա բեռնման, ինչպես նաև ֆայլի այլ գործողությունների համար:


Նոր խաղ( Նոր խաղ) - սկսել նոր խաղ;
Ստուգեք ավելի նոր թողարկման համար նոր տարբերակ) - ստուգեք խաղի նոր տարբերակի թողարկումը.


Փոխարենը խաղալ Hearts (Play Hearts) - դուրս գալ խաղից և սկսել Championship Hearts Pro * խաղը;
Փոխարենը խաղացեք բահեր (Խաղացեք բահեր) - դուրս եկեք խաղից և սկսեք «Champions Spades Pro» խաղը;
Փոխարենը խաղացեք 500 (Խաղալ 500) - դուրս եկեք խաղից և սկսեք առաջնությունը 500 Pro * խաղը;
Գնեք զեղչված լիցենզիաներ (խաղերի լիցենզիաների գնում զեղչով);
Պահպանել զրույցի պատմությունը (Պահպանել զրույցի պատմությունը ֆայլում);
Բեռնել ձեռքերը և միավորներ հավաքել (Բեռնել խաղը. բաժանված քարտեր և միավորներ) - եթե դուք պահպանել եք խաղը, կարող եք բեռնել այն ցանկացած պահի;
Պահպանեք ձեռքերը և գնահատեք (Պահպանեք խաղը. բաժանված քարտեր և միավորներ) - դուք կարող եք պահպանել խաղը ցանկացած վայրում, մինչդեռ և՛ ձեր հաշիվը, և՛ խաղի իրավիճակը խնայելու պահին կպահպանվեն;
Տպել ձեռքեր (Տպել քարտերը ձեռքի տակ) - ելք ձեռքի տակ գտնվող քարտերի տպիչին;
Կիրառել գրաֆիկական մաշկը (Application of a graphic skin);
Ելք - երբ դուք դուրս եք գալիս, խաղի ամբողջ իրավիճակը և հաշիվը ավտոմատ կերպով պահվում են և ավտոմատ կերպով կբեռնվեն հաջորդ անգամ սկսելիս:

* ՆշումԻնչպես վերևում նշեցի, DreamQuest Software-ը նաև ծրագրեր է գրել այլ հայտնի թղթախաղեր խաղալու համար, եթե դրանք ձեր համակարգչում տեղադրված չեն, ձեզ կառաջարկվի ներբեռնել։ վերջին տարբերակներըխաղեր ինտերնետից.

Դժվարության ընտրացանկը օգտագործվում է համակարգչային նվագարկիչների դժվարության մակարդակը սահմանելու համար:


0 Սկսնակ (Սկսնակ) - ամենահեշտ մակարդակը;
1 սկսնակ (Նովոչեկ) - մակարդակը մի փոքր ավելի բարդ է.
2 Աշակերտ (Ուսանող) - մակարդակ նրանց համար, ովքեր արդեն ինչ-որ բան սովորել են;
3 Challenge (Challenge) - խաղի գրեթե ամենաբարձր մակարդակը;
4 Վարպետ (Վարպետ) - ամենաշատը դժվար մակարդակխաղեր;
Պատահական խաղացողներ (Պատահական խաղացողներ) - խաղացողների բարդության մակարդակը սահմանվում է պատահականորեն:

Բոլոր դժվարության մակարդակներում, բացառությամբ Random-ի, ինչպես ձեր հակառակորդների, այնպես էլ ձեր գործընկերների խաղի մակարդակը կախված է ձեր սահմանած խաղի մակարդակից: Պատահական դժվարության մակարդակ սահմանելիս պատահական խաղացողները կխաղան ձեզ հետ և, կախված նրանց դասից, կցուցադրվի դժվարության մակարդակը: Ձեր նախընտրած խաղացողներին ընտրելիս դժվարության մակարդակը կսահմանվի նույն կերպ:

Մենյու Ընտրանքներ (Կարգավորումներ) օգտագործվում է ծրագրի կարգավորումները, խաղի տատանումները և օգտվողի պրոֆիլը սահմանելու համար:


Ընդհանուր ընտրանքներ (Հիմնական հատկություններ) - ծրագրի հիմնական պարամետրերի սահմանում;
Խաղի ընտրանքներ (Խաղի հատկություններ) - խաղի տատանումների ընտրություն և կազմաձևում;
Վաստակելու ընտրանքներ (միավորներ) - որոշակի պայմաններում որոշակի քանակությամբ հնարքների հավաքածուի համար միավորների քանակի սահմանում.
Փոխել անունը / պրոֆիլը - փոխել գոյություն ունեցող օգտվողի կարգավորումները կամ ավելացնել նոր օգտվող;
Փոփոխել խաղացողները - օգտագործողի կողմից համակարգչային նվագարկիչների ընտրություն;
Փոխել տախտակամածները (Փոխարինելով քարտի վերնաշապիկի օրինակը);


Փոխել քարտի դեմքերը (Քարտի տախտակամածի գծագրերի փոխարինում);


Փոխել աղյուսակները (ֆոնի փոխարինում);


Վերականգնել լռելյայն - Վերականգնել բոլոր լռելյայն կարգավորումները:

Sound ընտրացանկը օգտագործվում է MIDI ձայնային ֆայլերի նվագարկումը վերահսկելու կամ դրանք անջատելու համար:


Ձայնի ընտրանքներ;
Կարգավորեք ծավալները - զանգահարեք Windows-ի ստանդարտ ձայնի կարգավորումները;
Ներբեռնեք ավելի շատ անվճար երաժշտություն (Ներբեռնեք ավելի շատ երաժշտական ​​ֆայլեր);
Autostart jukebox-ի ընտրություն (ընտրված մեղեդու ավտոմատ մեկնարկ);
Jukebox-ի հաջորդ ընտրությունը (Նվագարկել հաջորդ մեղեդին);
Ջուկբոքսի ընտրության հարցում (խաղի համար մեղեդի ընտրելը);
ՀԻՄԱ ԽԱՂՈՒՄ Է․․․

Պրակտիկայի ընտրացանկը նախատեսված է պրակտիկայի համար:


Հուշում (Հուշում);
Ավտոմատ հուշում (Ավտո ակնարկ);
Հետ վերցնել (Տեղափոխման վերադարձ);
Համակարգչային խաղարկում (Համակարգիչը խաղում է մինչև վերջ) - համակարգիչը խաղում է մինչև տուրի վերջը.
Throw pie at (Throw cake at...) - Թխվածքի ափսե նետել խաղացողներից մեկի վրա: Ապտակ!!! :) չի ազդում հաշվի վրա, բայց դա հաճելի է:


Replay hand (Replay the round) - կրկին խաղալ նույն խաղաթղթերով և նույն տրված հաղթաթուղթով կամ առանց հաղթաթուղթով խաղով;
Rebid hand (Սկսել նորից առևտուրից) - նորից սկսել խաղը հաղթաթուղթի կարգով՝ առանց քարտերը նորից բաժանելու;
Վերանայել ձեռքը - կրկին խաղացեք փուլը նոր բաժանված քարտերով;
Նշանակել քարտեր - Ձեռքով քարտեր հատկացրեք յուրաքանչյուր խաղացողին:


Մենյու Դիտել (Դիտել) ծառայում է ինչպես շատ ծրագրերում՝ արտաքին տեսքը հարմարեցնելու համար, բացի այդ, այն կարող է օգտագործվել այս և այլ խաղերի հետ կապված որոշ տեղեկություններ դիտելու համար:


Վերջին հնարք - ցույց տալ վերջին հնարքը;


Բաշխված վերքարտ (Բաց քարտ) - ցույց տալ վերջին բաժանված բաց քարտը;


Վերջին ձեռքի միավորը - ցույց տալ նախորդ փուլի արդյունքները;
Թարմացնել - թարմացնել ծրագրի պատուհանը;
Կանխադրված չափը - սահմանել պատուհանի կանխադրված չափը;
Վիճակագրություն - ցույց տալ վիճակագրություն;
Խաղի պատմություն (խաղի պատմություն) - ցույց տալ խաղի ռեկորդը;
Միավորների պատմություն - ցույց տալ միավորների ռեկորդը;


Խաղի տեղեկատվության ամփոփում - ցուցադրում հակիրճ տեղեկատվությունխաղի մասին;


Գործընկերների քարտեր (Ցույց տալ գործընկերների քարտերը);
Բոլոր քարտերը (Ցույց տալ բոլոր քարտերը);
մեծ քարտեր ( Մեծ քարտեր) - ցույց տալ քարտեզները նորմալ/մեծացված տեսքով;
Դեմքեր (անձեր) - ցույց տալ / հեռացնել խաղացողների պատկերները;
Ցուցանիշ (Ցուցանիշ) - ցույց տալ առաջընթացի ցուցիչը;
Scorepad (Account) - ցույց տվեք միավորի արժեքը ստորին ձախ անկյունում;
Կարգավիճակի տող - ցույց տալ կարգավիճակի տողը;
Trickcard (կաշառք) - ցույց տալ հնարքների և պատվիրված հաղթաթուղթի քանակը:

Multiplayer մենյու (Multiplayer խաղ) օգտագործվում է այլ օգտվողների հետ խաղալու համար տեղական ցանցկամ ինտերնետի միջոցով: Multiplayer խաղում դուք կարող եք հանդես գալ որպես խաղի նախաձեռնող (հյուրընկալող), կամ միանալ ուրիշի խաղին:


Խաղացեք ՕՆԼԱՅՆ! (Խաղալ ինտերնետի միջոցով);
Փոխել լոբբի սենյակը (Փոխել խաղասենյակը);
Դադարեցնել հյուրընկալված խաղը (Դադարեցնել սկսված խաղը);
Հյուրընկալող LAN խաղ (Խաղի մեկնարկը տեղական ցանցի միջոցով);
Միացեք LAN խաղին (Միացեք տեղական խաղցանցի միջոցով);
Կարդացեք վերջին նորությունները Վերջին նորություններ DreamQuest Software կայքից);
Հրավիրել ընկերոջը (Invite a friend) - ընկերոջը տեղեկացնել ծրագրի մասին էլեկտրոնային փոստով;
Բացատրել վարկանիշային համակարգը (Վարկանիշային համակարգի բացատրություն);
Առցանց մրցաշարեր (Մրցաշարերի ժամանակացույց ինտերնետում);
Տեղեկություններ հաջորդ մրցաշարի մասին (Ստացեք տեղեկատվություն հաջորդ մրցաշարի մասին);
Միացեք լիգայի կամ սանդուղքի (Միացեք խմբին);
Առցանց հաղորդագրությունների ֆորումներ (Ինտերնետ ֆորում);
Վրիպազերծում (Վրիպազերծում) - Ծրագրի վրիպազերծման համար հաղորդագրությունների թողարկում:


Menu Help (Help) օգտագործվում է ծրագրի օգնության համակարգ մուտք գործելու, խաղի վերաբերյալ ձեռնարկին և սխալ հաղորդագրություններ ուղարկելու համար:


Ընդհանուր խաղային օգնություն (Օգնության համակարգ);
Հաճախակի տրվող հարցեր (Հաճախակի տրվող հարցերի պատասխաններ);
Ինչ նորություն կա այս տարբերակում (Ինչ նոր է այս տարբերակում);
Euchre 101 Intro Tutorial (Ուսուցում Euchre խաղալու համար);
Euchre ակնարկներ, խորհուրդներ և ռազմավարություն (Հուշումներ, խորհուրդներ և խաղի ռազմավարություն);
Գրանցվեք անվճար քարտային հուշումների տեղեկագրին (Խաղի վերաբերյալ հուշումներով նամակի անվճար բաժանորդագրություն) - խորհուրդներից բացի, դուք նաև տեղեկատվություն կստանաք նոր տարբերակների թողարկման մասին.
Հաղորդեք սխալի կամ վատ խաղի մասին վատ խաղ) - եթե կարծում եք, որ ծրագիրը որևէ մեկում է խաղային իրավիճակսխալ է խաղացել, կարող եք գրել դրա մասին;
Այցելեք DreamQuest-ի վեբ կայքը (DreamQuest Software-ի կայք);
Championship Euchre Pro-ի մասին (Ծրագրի մասին).

Գրանցման ընտրացանկը, ինչպես ենթադրում է անունը, օգտագործվում է ծրագիրը գրանցելու համար: Ծրագիրը գրանցելուց հետո մենյուն կվերանա:


ՊԱՏՎԻՐԵԼ ՕՆԼԱՅՆ ՀԻՄԱ: (Գնեք ծրագիրը ինտերնետի միջոցով);
Պատվիրեք արժեքային փաթեթ առցանց (Գնեք DreamQuest Software-ի բոլոր խաղերը);
Դիտեք գրանցման առավելությունները;
Հեռախոսային պատվեր տեղադրելու համար զանգահարել (Ծրագիրը գնելու համար զանգահարել);
Տպել պատվերի ձևը ֆաքսով կամ փոստով;
Մուտքագրեք գրանցման ապակողպման կոդը:


Միավորներ Championship Euchre Pro խաղալու համար


Դուք կարող եք սահմանել միավորների քանակը հնարքների համար: Կաշառքի միավորները կախված են ձեր ընտրած երեք խաղի տարբերակներից մեկից՝ գործընկեր (Գործընկեր խաղ), Cutthroad (ավազակ) և Bid (Խաղ առևտրով):


Գործընկեր խաղ (Գործընկեր)



Միավոր ֆորա (ֆորա)՝ 0;
Միավորներ հաղթանակի համար (Գործընկերներ) (Միավորներ միասին հաղթելու համար)՝ 1;
Միավորներ հաղթանակի համար (Միայնակ): 1;
Միավորներ մարտի համար (Գործընկերներ) (Միավորներ մարտի իրավիճակի համար, երբ միասին խաղում ենք).
Միավորներ մարտի համար (Միայնակ) (Միավորներ մարտյան իրավիճակի համար, երբ միայնակ եք խաղում).
Միավորներ գործընկերների համար Euchred (միավորներ Euchre իրավիճակի համար միասին խաղալիս). 2;
Միավորներ միայնակ Euchred-ի համար (միավորներ Euchre իրավիճակի համար, երբ մենակ խաղում եք). 2;

Ֆորա սահմանելիս դրական ձևն առավելություն է տալիս մրցակցին, բացասականը` քո թիմին: Վարպետի դժվարության մակարդակով խաղալիս հակառակորդներին տրվում է 2 միավոր ֆորա: Թիմը համարվում է հաղթած, ռաունդում, եթե հավաքել է հնարքների կեսից ավելին, մինչդեռ միայն այն դեպքում, եթե չի հավաքել բոլոր հնարքները, խաղացողների թիվը նշանակություն չունի։ Երկու խաղացողների հետ խաղալիս բոլոր հնարքները կատարելու միավորներն ավելի բարձր են, քան մենակ խաղալիս բոլորը առանց մեկ հնարք կատարելու միավորները: Այսպիսով, իմաստ ունի միայնակ խաղալ միայն բավական լավ խաղաթղթերի համակցությամբ, երբ հնարավորություն կա կատարել բոլոր հնարքները, հակառակ դեպքում, ավելի շատ միավորներ ձեռք բերելու համար, դուք պետք է փորձեք բոլոր հնարքները միասին վերցնել (սա ճիշտ է փլեյմեյքերների համար. ) Սուլիչների համար նշանակություն չունի, թե քանի հոգու դեմ են խաղում, քանի որ. միավորների թիվը երկու դեպքում էլ նույնն է:


Խաղ ամեն մարդ իր համար (Cutthroad)


Խաղի ավարտը (խաղի ավարտը)՝ 10;
Միավոր ֆորա (ֆորա)՝ 0;
Միավորներ հաղթանակի համար (Միավորներ հաղթանակի համար)՝ 1;
Միավորներ մարտի համար (Մարտյան իրավիճակի միավորներ). 2;
Միավորներ ստեղծողի համար Euchre (միավորներ իրավիճակի Euchre-ի համար). 2;
Նվազագույն շահումների մարժան՝ 2.

Ինչպես տեսնում եք, ստացված միավորների քանակով տատանումները կրկնում են նախորդը՝ հարմարեցված այն բանի համար, որ այստեղ բոլորը խաղում են իրենց համար։

Առևտրային խաղ (առաջարկ)



Խաղի ավարտը ժամը (Խաղի ավարտը)՝ 32;
Միավոր ֆորա (ֆորա)՝ 0;
Հնարքներ (գործընկերներ) (միավորներ յուրաքանչյուր հնարքի համար միասին խաղալիս). 1;
Արժե հնարքներ (Գործընկերների երթ)՝ 1;
Հնարքներ արժե (Մարտ միայնակ) (Միավորներ յուրաքանչյուր հնարքի համար, երբ միայնակ խաղում եք մարտի իրավիճակում). 1;
Արժե հնարքներ (Պաշտպաններ) (Միավորներ սուլիչների յուրաքանչյուր հնարքի համար). 1;
Նվազագույն շահումների մարժան՝ 2.

Եթե ​​պատվիրված թվով հնարքներ չեն հավաքվում, ապա միավոր գվարդիականները կորցնում են պատվիրված հնարքների քանակին հավասար միավորներ: Ինչպես տեսնում եք, խաղն ավարտելու համար պահանջվող հաշիվը նախորդ տարբերակների համեմատ ավելացել է, քանի որ. մեկ ռաունդում կարող են շահել յուրաքանչյուր խաղացողին տրված քարտերի քանակին հավասար միավորներ: Գոլ հավաքելու համար կարևոր չէ՝ թիմը խաղում է զույգերով, միայնակ, թե սուլիչներով: Խաղը խաղալն առավելություն է տալիս միայն հաղթաթուղթ պատվիրելու դեպքում։

Եթե ​​ձեզ չի բավարարում տարբեր իրավիճակներում տարբեր հնարքների համար միավորների լռելյայն քանակությունը, կարող եք սահմանել ձեր սեփական արժեքները:

Առաջնության Euchre Pro-ի հիմնական կարգավորումները


Ծրագրի հիմնական պարամետրերին մուտքն իրականացվում է «Ընդհանուր ընտրանքներ» (Հիմնական կարգավորումներ) Ընտրանք (Կարգավորումներ) ընտրացանկի միջոցով:


Արագություն (Արագություն) - Խաղի արագության կարգավորում՝ Ավելի արագ (Ավելի արագ), Դանդաղ (Դանդաղ):

Անվան հուշում մեկնարկի ժամանակ (Ծրագիրը սկսելու ժամանակ անուն կպահանջվի). Այո (Այո) / Ոչ (Ոչ):

Բանավոր ծաղրեր / պլանշետային խոսակցություն (Ծաղրանք / Զրույց) - Համակարգչային խաղացողների խոսակցությունը խաղի ընթացքում. Շատախոս (Խոսակցություն), Շատախոս (Խոսակցություն), Ընկերական (Խոսակցություն), Լուրջ (Խոսակցություն խաղի մասին): Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր սեփական տողերը խաղի տարբեր իրադարձությունների համար: Կա նաև զրույցն անջատելու տարբերակ (Անջատված): Եթե ​​դուք անջատեք կրկնօրինակները Sound (Sound) մենյուի միջոցով, ապա դրանք կնկարվեն (ինչպես կոմիքսներում):

Թույլատրել պրակտիկայի ընտրանքները (Թույլատրել պրակտիկայի հնարավորությունը) - թույլատրել ընտրացանկի որոշ տարրեր Practice (Practice), որոնք կապված են խաղի պրակտիկայի հետ. Երբեք (Արգելել), Միշտ (Թույլատրել), Հաստատել (Հայցել թույլտվություն):

Մարզիչ՝ ակնարկներ առաջարկելու համար - Եթե դուք սկսնակ խաղացող եք, կարող եք օգտակար լինել խաղի ընթացքում ակնարկներ տալը: Հուշումների համար կարող եք ընտրել համակարգչային նվագարկիչներից մեկը: Յուրաքանչյուր խաղացող ակնարկներ է տալիս իր խաղի ձևի վերաբերյալ (համակարգչային խաղացողների բնութագրերը տրված են ստորև): Սեղմեք Ctrl+H հուշում ստանալու համար:

Թռուցիկ քարտերը խաղում են. բացվող քարտեր, երբ սավառնում եք դրանց վրա. եթե վավեր է (եթե դա վավեր քարտ է), առաջ խաղացեք (նախապես խաղաքարտ ընտրեք), երկուսն էլ (ընտրեք նախապես լիազորված քարտերը խաղալու համար), և ոչ մեկը (Մի բարձրացրեք): քարտեր):

Ավտոմատ խաղալ վերջին քարտը (Ավտոմատ կերպով նետել վերջին քարտը) - Խաղացեք ավտոմատ կերպով, եթե մնում է ձեռքի տակ եղած վերջին քարտը (ձեռքին) կամ միակ հնարավոր քարտը այս իրավիճակում (In suit): Արգելքի համար ավտոմատ խաղընտրեք No.

Ցույց տալ քարտերի գործարքը - Քարտերի գործարքների մոդելավորում ավելի իրատեսության համար: Դուք կարող եք ընտրել 1, 2 և 5 քարտերը կամ չցուցադրել գործարքը:

Միավորել գործընկերների հնարքները - Եթե ընտրված է Այո, գործընկերների հնարքները կցուցադրվեն միասին՝ անկախ նրանից, թե ով է կատարել հնարքը, եթե ոչ, ապա առանձին: Համակցված հնարքների ցուցադրման հնարավորությունը հնարավոր է միայն զույգերով։

Զիջումը երաշխավորված է - Եթե խաղի վերջում բոլոր հնարքները երաշխավորված են մեկ խաղացողի կամ մեկ թիմի համար, ապա այս տարբերակը (Հնարքներ) ընտրելը խաղացողին կհուշի վաղաժամ ավարտել ռաունդը: Եթե ​​ընտրում եք Երբեք (արգելել), ապա նման հարցում չի տրվի:


Խաղային տատանումների ընտրություն Championship Euchre Pro-ում


Խաղի տարբեր տատանումները կազմաձևվում են «Խաղի ընտրանքներ» (Խաղի հատկություններ) «Ընտրանք» (Կարգավորումներ) մենյուի միջոցով:


Հիմնական խաղի տատանումներ (Գլխավոր խաղի տատանումներ) - Հիմնական խաղի տարբերակի ընտրություն. Գործընկեր (Զույգեր), Կտրուկ (Յուրաքանչյուր մարդ իր համար) և Առաջարկ (Առևտրի միջոցով հնարքների քանակով):

Բրիտանական (խաղալ ջոկերի հետ) - Ընտրելով Այո, կխաղարկվի խաղի անգլերեն տարբերակը՝ որպես տախտակամածի ամենաբարձր քարտի ավելացմամբ կատակերգություն, ընտրելով Ոչ նշանակում է խաղալ առանց կատակասերի: Եթե ​​ջոկերի հետ խաղում պարզվում է, որ բաց է հաղթաթուղթ պատվիրելու համար, ապա որպես հաղթաթուղթ առաջարկվում է բահ։

Քարտեր տախտակամածում - Ընտրեք տախտակամածի քարտերի քանակը: Տախտակամածների տարբերակներն են՝ 24 քարտ, 28 քարտ (5 կամ 6 քարտով գործարք), 32 քարտ (5, 6 կամ 7 քարտ), 28 քարտ (երկակի տախտակամած), 32 քարտ (երկտեղանոց) և 40 քարտ ( կրկնակի տախտակամած) տախտակամած): Կրկնակի տախտակամածները սովորաբար օգտագործվում են խաղերում, որտեղ առևտուր են անում պատվիրված հնարքների առավելագույն քանակի համար հաղթաթուղթ պատվիրելու իրավունքի համար:

Ստեղծողը պետք է ունենա կոստյում (Հայտարարողը պետք է ունենա հաղթաթուղթ) - Եթե այո, ապա հայտարարողը իրավունք չունի հաղթաթուղթ պատվիրել, եթե չունի այս կոստյումի մեկ քարտ, եթե ոչ, ապա այս տարբերակը գոյություն ունի:

Կրկնակի գործարքի տարբերակներ (Կրկին գործարքի խնդրանք) - Այս կանոնի կիրառումը թույլ է տալիս խաղացողին, ում քարտերը բաժանվում են առանց նկարների և էյերի (Farmer's Hand) կամ առանց նկարների և մեկ ace (Ace-No-Face) պահանջել. քարտերի վերաբաշխում: Չեղարկելու համար ընտրեք Ոչ մեկը այս կանոնի համար:

Պտուտակեք դիլերին - Եթե ընտրված է այս կանոնը (Այո), ապա դիլերին չի թույլատրվում անցնել երկրորդ փուլը հաղթաթուղթ պատվիրելիս, եթե բոլորն առաջին անգամ են անցել:

Խաղալ միայնակ ընտրանքներ. Եթե ընտրում եք Call for Best (Խնդրեք լավագույն քարտը), ապա մուտքագրեք միայնակներըձեր գործընկերը ձեզ տալիս է իր ընտրած լավագույն քարտը՝ ձեր ցանկացած քարտի դիմաց: Այս կանոնը չեղարկելու համար ընտրեք Ոչ մեկը:

Railroad options (Steam Engine) - Այս կանոնը կոչվում է «Steam Engine» և ինչ-որ առումով նման է նախապատվության նմանատիպ տերմինին, այն իմաստով, որ եթե վատ ես խաղում, հետևանքները էլ ավելի են վատացնում իրավիճակը: Եթե ​​ընտրում եք Շրջումներ, ապա հաղթանակի համար անհրաժեշտից ավելի միավորները տեղափոխվում են հաջորդ խաղ: Եթե ​​ընտրեք Slams (սաղավարտներ), ապա խաղի միավորները կկրկնապատկվեն, եթե մրցակիցները ոչ մի միավոր չեն վաստակել: Եթե ​​ընտրեք Երկուսն էլ, ապա երկու կանոններն էլ կաշխատեն:

Օգտագործեք քարտեր միավորների համար. Եթե ընտրված է Այո, մնացած քարտերը ավանդաբար օգտագործվում են այս խաղում միավորները ցուցադրելու համար, եթե ընտրված է ոչ, միավորները կցուցադրվեն թվերով: Եթե ​​միավորը 10-ից մեծ է, այն կցուցադրվի թվերով:

Allow NT bidding (Allow trumpless game) - Եթե ընտրում եք Այո (Այո), ապա առանց հաղթաթղթերի խաղը թույլատրվում է, ընտրելով Ոչ (Ոչ) արգելվում է նման խաղը:


Վիճակագրությունը հասանելի է Դիտել մենյուի Վիճակագրություն ցանկի միջոցով, բայց միայն գրանցված օգտվողների համար: Վիճակագրությունը ցուցադրվում է վերջին չորս խաղացողների համար, թեև ծրագրում գրանցված խաղացողների թիվը կարող է մեծ լինել: Չգրանցված տարբերակը թույլ չի տալիս դիտել և ջնջել դրա վիճակագրությունը, սակայն ցանկության դեպքում վիճակագրությունը կարելի է դիտել առանց ծրագիրը գրանցելու։


Վիճակագրությունը ցուցադրվում է ինչպես հարաբերական միավորներով (տոկոս), այնպես էլ բացարձակ: Նրանց միջև անցումը կատարվում է սեղմելով Ցույց տալ արժեքները/Ցույց տալ տոկոսները կոճակը:


Ծրագիրը պահում է իր կարգավորումները HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\VB և VBA Program Settings\erhcuE pihsnoipmahC ռեեստրի մասնաճյուղում, ծրագրի անվանումն այստեղ գրված է աջից ձախ, գուցե այնպես, որ այն չգտնվի արտահայտությունը փնտրելիս: Առաջնության ուխտագնացություն»: Վիճակագրությունը պահվում է «Վիճակագրություն» բանալիում:

Ծրագիրը պահպանում և ցուցադրում է հետևյալ վիճակագրական տեղեկատվությունը.

Հաղթած խաղեր (հաղթած խաղերի քանակը);
Խաղացված ձեռքեր (խաղացված բոլոր խաղերում տուրերի ընդհանուր թիվը);
Գնաց մենակ (մենակ խաղացված փուլերի քանակը);
Մարշեր (մարտի իրավիճակով ռաունդների քանակը) - բոլոր հնարքների հավաքածուով ռաունդների քանակը, բացառությամբ միայնակ խաղերի.
Կատարված (հաղթած ռաունդների քանակը) - շահած ռաունդների քանակը, բացառությամբ միայնակ ռաունդների և բոլոր հնարքների հավաքածուով ռաունդների.
Euchres (Euchre իրավիճակով ռաունդների քանակը) - հաջող սուլոցով հակառակորդների ռաունդների քանակը.
Հակառակորդների երթ (ռաունդների քանակը հակառակորդների մարտյան իրավիճակի հետ) - բոլոր կաշառքները ստացած հակառակորդների ռաունդների քանակը.
Կազմված հակառակորդներ (Հակառակորդների կողմից հաղթած ռաունդների քանակը) - հակառակորդների շահած ռաունդների քանակը, բացառությամբ բոլոր հնարքների հավաքածուով ռաունդների.
Հակառակորդները euchred - (Euchre իրավիճակով հակառակորդների համար ռաունդների քանակը) - հաջող սուլոցով ռաունդների քանակը;

Հիմնված խաղի վիճակագրությունխաղացողին տրվում է համապատասխան կարգավիճակ:

Հնարավոր կարգավիճակի արժեքներ:

Աշխարհի չեմպիոն (աշխարհի չեմպիոն) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 90% -ը և խաղացել է ավելի քան 300 խաղ;
Գրոսմայստեր 1-ին կարգ (գրոսմայստեր 1-ին կարգ) - շահած խաղերի ավելի քան 80% -ը և խաղացված ավելի քան 200 պարտիա;
Գրոսմայստեր 2-րդ կարգ (գրոսմայստեր 2-րդ կարգ) - շահած խաղերի ավելի քան 70% -ը և խաղացված ավելի քան 200 պարտիա;
Գրոսմայստեր 3-րդ կարգ (գրոսմայստեր 3-րդ կարգ) - շահած խաղերի ավելի քան 60% -ը և խաղացված ավելի քան 200 պարտիա;
Գրոսմայստեր բարելավող (առաջադեմ գրոսմայստեր) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 50% -ը և խաղացել է ավելի քան 200 խաղ;
Գրոսմայստերի ուսուցում - շահած խաղերի 50%-ից պակաս և 200-ից ավելի խաղացված խաղեր;
Չեմպիոն 1-ին կարգ (1-ին կարգի չեմպիոն) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 80% -ը և խաղացել է ավելի քան 100 խաղ;
Չեմպիոն 1-ին կարգ (2-րդ կարգի չեմպիոն) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 70% -ը և խաղացել է ավելի քան 100 խաղ;
Չեմպիոն 3-րդ կարգ (3-րդ կարգի չեմպիոն) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 60% -ը և խաղացել է ավելի քան 100 խաղ;
Champion Improving (Advanced Champion) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 50% -ը և խաղացել է ավելի քան 100 խաղ;
Չեմպիոն ուսուցում - (Ուսուցման չեմպիոն) - հաղթել է խաղերի 50%-ից պակաս և խաղացել է ավելի քան 100 խաղ;
Վարպետ 1-ին դաս (Master 1-ին դաս) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 80% -ը և խաղացել է ավելի քան 50 խաղ;
Վարպետ 2-րդ դաս (վարպետ 2-րդ դաս) - շահած խաղերի ավելի քան 70% -ը և խաղացված ավելի քան 50 խաղ;
Վարպետ 3-րդ դաս (Master 3-րդ դաս) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 60% -ը և խաղացել է ավելի քան 50 խաղ;
Master Improving (Advanced Master) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 50% -ը և խաղացել է ավելի քան 50 խաղ;
Master Learning - շահած խաղերի 50%-ից պակաս և 50-ից ավելի խաղացված խաղեր;
Չելենջեր 1-ին կարգ (վարպետի թեկնածու 1-ին կարգ) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 80% -ը և խաղացել է ավելի քան 20 խաղ;
Չելենջեր 2-րդ կարգ (վարպետ 2-րդ կարգի թեկնածու) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 70%-ում և խաղացել է ավելի քան 20 խաղ;
Չելենջեր 3-րդ դասի (Մաստեր թեկնածու 3-րդ կարգ) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 60%-ը և խաղացել է ավելի քան 20 խաղ;
Challenger Improving (Advanced Candidate Master) - հաղթել է խաղերի ավելի քան 50% -ը և խաղացել է ավելի քան 20 խաղ;
Challenger Learning – շահած խաղերի 50%-ից պակաս և 20-ից ավելի խաղ է խաղացել:

Խաղացողը սկսում է խաղը Նորեկ կարգավիճակով ( Նոր խաղացող) Այնուհետև, կախված խաղից, նրան տրվում է Beginner's luck (Lucky Newbie) կամ Rookie (Սկսնակ) կարգավիճակ, 6 խաղ խաղալուց հետո նա դառնում է համապատասխան դասի աշակերտ (Journeyman), և միայն 20 խաղից հետո վերը նշվածը. կարգավիճակի ցուցակը սկսում է գործել խաղացողներին:

Համակարգչային խաղացողների բնութագրերը Championship Euchre Pro-ում


DreamQuest Software-ի կողմից գրված խաղերի յուրահատուկ առանձնահատկությունը համակարգչային հակառակորդների խաղաոճը փոխելու ունակությունն է: Այս ֆունկցիան անվանելու համար կարող եք ձախ սեղմել ցանկացած խաղացողի պատկերով նկարի վրա։


Սա ցույց կտա այն հատկանիշները, որոնք նա ունի: Յուրաքանչյուր խաղացող, բացի անունից և պատկերի ֆայլից, ունի չորս բնութագրիչ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի երեք մակարդակ:

Game Skill պարամետրը որոշում է խաղի մակարդակը. Սկսնակ (Սկսնակ), Միջին ( Միջին մակարդակ), փորձագետ (Փորձագետ). Նորեկները կծալվեն լավ քարտերչհասկանալով խաղի էությունը. Միջին մակարդակի խաղացողները կփորձեն հնարքներ ձեռնարկել, բայց կխաղան առանց ռազմավարության: Փորձագետները կնայեն, թե ինչ կոստյում են փոխանցում խաղացողները և կպատվիրեն հաղթաթուղթը, խաղի հաշվին նրանք կիմանան նաև իրենց գործընկերների խաղաքարտերը։

Հիշողության պարամետրը որոշում է քարտերի անգիրության մակարդակը. Մոռացող (Անմոռուկ) - առանց անգիր, Միջին (Միջին մակարդակ) - հիշում է բոլոր թողարկված քարտերը և Քարտի հաշվիչ (Քարտի հաշվիչ) - բացի բոլոր թողարկված քարտերը հիշելուց, նա նաև գիտի քարտերը: իր բոլոր գործընկերներից։

Պարամետրի կանխատեսելիությունը (կանխատեսելիություն) որոշում է խաղացողների գործողությունների կանխատեսելիությունը՝ մոտ պատահական (գրեթե պատահական), միջին (միջին մակարդակ) և կրկնվող (կրկնվող): Կանխատեսելիության գրեթե պատահական մակարդակ ունեցող խաղացողները որոշ չափով պատահական են, նույն իրավիճակում ունենալով քարտերի նույն համադրությունը իրենց ձեռքերում, նրանք կարող են տարբեր կերպ շարժվել: Կրկնվող կանխատեսելիությամբ խաղացողներն իրենց խաղը հիմնում են հասանելի քարտերի վրա, նույն իրավիճակում նույն քարտերով նրանք որոշումներ են կայացնում քայլի մասին նույն քարտերով, այսինքն. նրանց խաղն ամբողջությամբ կախված է խաղային իրավիճակից:

Ագրեսիվության պարամետրը (Ագրեսիվություն) որոշում է հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողների պահվածքը՝ Ամաչկոտ (Զգույշ), Միջին (Միջին), Ուժեղ (Կատաղած): Ագրեսիվ խաղացողները կխաղան հաղթաթուղթներով՝ փորձելով նոկաուտի ենթարկել նրանց հակառակորդից, հատկապես ավելի հին հաղթաթուղթները ձեռքին, զգուշավոր խաղացողները կփորձեն հաղթաթուղթ պահել։

Ընդհանուր մակարդակխաղացողը որոշվում է այս չորս պարամետրերի գումարով: Եթե ​​ցանկանում եք փոխարինել խաղացողին կամ փոխել նրա վիճակագրությունը, սեղմեք Խմբագրել կոճակը:


Երբ նրան հարցնում են, թե արդյոք ցանկանում եք փոխարինել խաղացողին կամ փոխել նրա բնութագրերը, սեղմեք Այո, եթե ցանկանում եք փոխարինել խաղացողին, և Ոչ, եթե ցանկանում եք փոխել միայն նրա բնութագրերը:


Խաղացողներին փոխարինելու կամ նրանց բնութագրերը փոխելու մեկ այլ միջոց է «Փոխել խաղացողներին» տարրը «Ընտրանքներ» ցանկում: Ձեզ կներկայացվի ութ համակարգչային խաղացողներից բաղկացած պատկերասրահ՝ տվյալ բնութագրերով: Ստորև բերված երեք խաղացողներն այն խաղացողներն են, որոնց հետ դուք եք այս պահինխաղալ. Նրանց ընտրությունը սահմանվում է խաղի մակարդակի ընտրությամբ, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փոխել ցանկացած պարամետր, ինչպես ցանկանում եք: Դա անելու համար աջ սեղմեք ցանկացած խաղացողի վրա և կտեսնեք նրա բնութագրերը՝ դրանք փոխելու հնարավորությամբ:


Կանխադրված խաղացողի բնութագրերը.

Լռելյայն խաղացողի բնութագրերը

ԽաղացողՀմտությունՀիշողությունԿանխատեսելիությունԱգրեսիվություն
ԿրտսերՍկսնակ (1300)Մոռացկոտգրեթե պատահականԿատաղած
ՄերլինՍկսնակ (1300)Քարտի հաշվիչկրկնվողՄիջին մակարդակ
Տիկին ՓոթսՄիջանկյալ (1500)Քարտի հաշվիչՄիջին մակարդակԶգույշ
ՌիկիՄիջանկյալ (1500)Միջին մակարդակգրեթե պատահականԿատաղած
ՊրոֆՊլումՄիջանկյալ (1500)Քարտի հաշվիչկրկնվողՄիջին մակարդակ
Լեդի ԼակՓորձագետ (1700)Քարտի հաշվիչՄիջին մակարդակԶգույշ
SparkyՓորձագետ (1700)Միջին մակարդակՄիջին մակարդակՄիջին մակարդակ
ԿարմիրՓորձագետ (1700)Քարտի հաշվիչկրկնվողԿատաղած

Առցանց խաղալ Championship Euchre Pro-ում


Դուք կարող եք Euchre խաղալ ինտերնետի միջոցով՝ օգտագործելով Championship Euchre Pro ծրագրաշարը: Դա անելու համար աշխատասեղանի վրա օգտագործեք «Play Euchre Online» դյուրանցումը, ձեռքով գործարկեք ծրագրի ֆայլը «/host» պարամետրով - «ChampEuchre.exe /host» կամ ընտրեք ցանկի տարրը Multiplayer (Multiplayer խաղ) Play ONLINE: (Ինտերնետ խաղ).


Եթե ​​դուք ունեք հին տարբերակծրագիրը, ձեզ կառաջարկվի թարմացնել այն վերջին տարբերակին:


Խաղը սկսում ես համակարգչային խաղացողներով։ Խաղի ընթացքում կարող եք միանալ իրական մարդիկ, փոխարինելով համակարգչային նվագարկիչները: Խաղերից մեկին ինքներդ միանալու համար ընտրեք խաղի աղյուսակը և սեղմեք Միանալ: Խաղացողների հետ կարող եք նաև շփվել խաղի չաթում: Յուրաքանչյուր սենյակ ունի իր խաղային զրույցը այս սենյակի բոլոր խաղացողների համար, բացի այդ, յուրաքանչյուր խաղի սեղանի վրա կա առանձին զրույց:


Խաղային սենյակը փոխելու համար. օգտագործեք Change lobby room տարրը Multiplayer ցանկում: Այս ընտրացանկի բոլոր տարրերի նպատակը նկարագրված է վերևում:


Առաջնության Euchre Pro գրանցում


Ծրագրի չգրանցված տարբերակում մենյուի տարրերի մեծ մասը չի աշխատում:


Գրանցվելով ծրագիրը՝ դուք կկարողանաք.

Փոխեք ծրագրի սաունդթրեքն ու տեսքը՝ օգտագործելով երեսվածքները;
Ինտերնետում խաղալիս ավելացրեք ձեր լուսանկարը;
Յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքով քարտեր հատկացրեք, ինչպես նաև պահեք / բեռնեք բաժանված քարտերը և դրանք թողարկեք տպիչին.
Դիտեք այլ խաղացողների քարտերը;
Մուտք գործեք խաղացած խաղերի վիճակագրություն:

Championship Euchre Pro ծրագրին գրանցվելու արժեքը 25 դոլար է: DreamQuest Software-ի միանգամից երկու խաղեր գնելը ձեզ կարժենա $50: Վեց խաղերի արժեքը (Euchre, Hearts, Spades, 500, Cribbage, Rummy) ներկայումս կազմում է $70: Cribbage և Rummy խաղերը դեռ մշակման փուլում են, բայց դուք կարող եք գնել դրանք խաղալու լիցենզիա հիմա, այնուհետև այն ավելի թանկ կարժենա: Այս պահին գործում է զեղչ, և եթե մեկ խաղի համար արտոնագիր գնեք ինտերնետի միջոցով, ապա այն կարժենա $20։

Առաջնության Euchre Pro-ի գործարկման պահանջները


Championship Euchre Pro-ն աշխատում է Windows-ի ցանկացած օպերացիոն համակարգով՝ Windows 95/98/Me/NT/2K/XP:


Բացի այդ, ծրագիրը հարմարեցված է PalmPilot սարքերի համար (Palm սարքեր, որոնք աշխատում են PalmOS 3.0 և ավելի բարձր, ներառյալ Palm, Symbol, Visor, Treo, Sony, Kyocera, HandEra, IBM և Samsung), PocketPC (PocketPC ARM-ով, SH3 և MIPS, ներառյալ HP Jornada, Compaq iPAQ, Casio Cassiopeia, NEC MobilePro և Toshiba) և Բջջային հեռախոսները Nokia. Ամբողջական ցուցակըաջակցվող սարքեր, որոնք կարող եք դիտել այստեղ:

Ներբեռնեք Championship Euchre Pro 4.80 (չափը 3.96 Մբ)՝ հղում

Կարծր փայտյա Euchre

The Hardwood ֆիրման հայտնի է իր կարծր փայտի սոլիտեր հավաքածուով: Միաժամանակ այս ընկերության կողմից գրվել են նաև ամերիկյան հանրահայտ թղթախաղերի համակարգչային տարբերակները, որոնցից մեկը՝ Hardwood Euchre, ներկայացնում եմ ձեզ։

Կարծր փայտյա Euchre-ի տեղադրում


Ծրագիրը տեղադրելիս ձեզանից կպահանջվի մուտքագրել ձեր էլ. հասցեն՝ անվճար փոստային ցուցակում գրանցվելու համար: Եթե ​​չեք ցանկանում բաժանորդագրվել դրան, պարզապես թողեք այս դաշտերը դատարկ և սեղմեք Հաջորդը:


Եթե ​​դուք ծրագրի գրանցված օգտատեր եք, կարող եք տեղադրման ժամանակ մուտքագրել ձեր սերիական համարը և սեղմել Install Full Version, որի դեպքում ծրագրի գրանցված տարբերակը անմիջապես կտեղադրվի, բայց դուք միշտ կարող եք մուտքագրել այն ավելի ուշ, բայց առայժմ տեղադրել Ծրագրի 30- shareware տարբերակը՝ ընտրելով Տեղադրել 30 օր փորձնական տարբերակը:


Եթե ​​տեղադրեք փորձնական տարբերակը, ծրագիրը ձեզ կներկայացնի օգտագործման առավելությունները ամբողջական տարբերակըծրագրերը։


Եթե ​​տեղադրման ընթացքում որոշել եք դյուրանցումներ ավելացնել ձեր աշխատասեղանին, ձեր աշխատասեղանին կհայտնվի «Play Euchre» դյուրանցումը: Այն ունի նույն անունը, ինչ Championship Euchre Pro-ի դյուրանցումը, այնպես որ զգույշ եղեք երկու ծրագրերը տեղադրելիս և վերանվանեք դյուրանցումը առաջին տեղադրված ծրագրի համար:

Hardwood Euchre-ի առաջին մեկնարկը


Ծրագիրը առաջին անգամ գործարկելիս ձեզ կառաջարկվի ուղեցույց, որը կարող եք ցանկացած պահի մուտք գործել Օգնության ցանկի «Ուսուցիչ» կետի միջոցով: Դասագիրքը բաղկացած է հինգ մասից. Առաջին մասը պատմում է խաղի մեջ խաղաթղթերի հնարքների և վաղեմության մասին, երկրորդը` հաղթաթուղթ պատվիրելու մասին, երրորդը` մեկ խաղում միավորների մասին, չորրորդ մասը նկարագրում է երեք խաղացողների խաղը, իսկ հինգերորդը` խաղի առանձնահատկությունները: խաղ ինտերնետի միջոցով.


Կարծր փայտյա Euchre Մենյու


Ծրագրի ընտրացանկը նման է ստորև ներկայացված սքրինշոթին: Խաղը սկսելու համար ընտրեք Play Euchre (Play Euchre), ինտերնետի միջոցով խաղալու համար՝ Play Euchre Online (Խաղալ Euchre ինտերնետում): «Ընտրանքներ» ցանկի տարրը օգտագործվում է ծրագիրը կազմաձևելու համար, «Օգնություն» տարրը ապահովում է մուտք դեպի օգնության համակարգ, «Պատվերներ» տարրը թույլ է տալիս գնել ծրագիրը, իսկ «Դուրս գալ» տարրն օգտագործվում է ծրագրից դուրս գալու համար:


Կարծր փայտյա Euchre անհատականացում


Առաջին խաղից առաջ խորհուրդ եմ տալիս ծրագրի կարգավորումները դնել ձեր ցանկությամբ։ Կարգավորումների ընտրացանկը բաղկացած է հինգ ենթամենյուի տարրերից:

Մենյու Այլ (Այլ կարգավորումներ) օգտագործվում է ծրագրի հիմնական կարգավորումները սահմանելու համար:


Touch Sence Effects (Effects TouchSence) - աջակցություն Immersion Touch Sence էֆեկտներին;
Ցածր որակի տրանս (ցածր որակ) - պատկերի որակի մի փոքր վատթարացում՝ նվազեցնելով RAM-ի օգտագործումը.
Game Over Music (Երաժշտություն խաղի վերջում) - խաղի վերջում վերջին երաժշտության նվագարկումը;
Highlight Cards (Illumination of cards) - քարտերի լուսավորում մկնիկի կուրսորի տակ;
Darkens Cards (Dark Cards) - մգացնելով քարտերը, որոնք չեն կարող անցնել այս վազքին.
MMX (Աջակցություն MMX հրամանների հավաքածու);
Score Cards - ցույց տալ միավոր քարտեր;
Տեսակավորել ըստ կոստյումի (Տեսակավորել ըստ կոստյումի) - տեսակավորել քարտերը ըստ կոստյումի, բացառությամբ հաղթաթուղթների;
Արագ Թրամփ (Արագ կաշառք) - հեռացնել ուշացումը յուրաքանչյուր քայլից հետո;
No Foom (Foom-effects-ի արգելում);
Ստուգեք նորությունները. մշակողների կայքից նորություններ ներբեռնելը, հաշվի առնելով տարին մեկ անգամ նորությունների թարմացումը, այնքան էլ օգտակար հատկություն չէ.
Ցույց տալ խաղացողին - ցույց տալ ձեր ընտրած հերոսի կերպարը;
Հաստատել Ելքը - հաստատման հարցում նախքան ծրագրից դուրս գալը;
Անիմացիայի արագություն (անիմացիայի արագություն) - անիմացիայի արագության կարգավորում. Դանդաղ (Դանդաղ), Արագ (Ավելի արագ);
Enable Proxy - Ինտերնետում խաղալիս կարգավորեք վստահված սերվեր:


Replay Game ընտրացանկը թույլ է տալիս վերականգնել ձեր խաղացած և ձայնագրված խաղերից որևէ մեկը: Դուք կարող եք ձայնագրել վերջին 10, 25, 50 կամ 100 խաղերը կամ բոլոր խաղերը և հետարկել խաղի ձայնագրությունը: Դուք չեք կարող կրկին խաղալ խաղը, բայց կարող եք վերականգնել քայլերի հաջորդականությունը:


Կարծր փայտյա Euchre ինտերֆեյս


Բացի ինքնին ծրագրի կազմաձևումից, խորհուրդ է տրվում նաև կարգավորել խաղի կարգավորումները: Խաղը սկսելուց առաջ կարող եք օգտանուն ընտրել, եթե խաղը ձեզնից բացի այլ մարդիկ են օգտագործում: Կարող եք նաև ընտրել դժվարության մակարդակը (Դժվարություն)՝ Հեշտ (Հեշտ), Միջին (Միջին), Դժվար (Դժվար): Խաղը սկսելու համար սեղմեք «Սեղմեք այստեղ սկսելու համար» մակագրության վրա (Սեղմեք այստեղ՝ սկսելու համար):


«Կանոններ» ներդիրում կարող եք ընտրել խաղի տարբեր տարբերակներ (ցավոք, դրանք շատ քիչ են): Հետևյալ տատանումները մատչելի են.

Բրիտանական կանոններ (անգլերեն կանոններ) - խաղի անգլերեն տարբերակը տախտակամածին կատակասեր ավելացնելով.
Կտրել կոկորդը (յուրաքանչյուրն իր համար) - երեք խաղ, յուրաքանչյուրն իր համար;
Կպչեք դիլերին (Ստիպեք դիլերին) - դիլերն իրավունք չունի հաղթաթուղթ պատվիրելիս երկրորդ փուլ անցնել, եթե բոլորն առաջին անգամ են անցել.
Խաղացեք մինչև 15 միավոր (Խաղացեք մինչև 15 միավոր) - 10-ի փոխարեն խաղը կբարձրանա մինչև 15 միավոր:


Tab Character (Անհատականություն) թույլ է տալիս ընտրել այն կերպարը, որը դուք կխաղաք:


Tab Opponents (Rivals) թույլ է տալիս ընտրել այլ խաղացողների կերպարները: Դուք կարող եք հատուկ նիշեր նշել բոլոր կամ առանձին խաղացողների համար, կամ ընտրել խաղացողի նիշերը պատահականորեն (All Random): Եթե ​​կերպարի փոխարեն հարցական նշան է դրված, ապա այն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով։ Խաղը սկսելու համար նորից վերադարձեք «Սկսել» ներդիր:


Հենց մեջտեղում քո խաղընկերն է, այս դեպքում՝ Մորգանան: Ձեր հակառակորդներից մի քանիսն են Gnome-ը և Sir Spike-ը: Դիլերը նշվում է D տառով (Dialer - Դիլեր), այս դեպքում դա Gnome է: Նրանից ձախ հետևող խաղացողներն անցան, հիմա ձեր խոսքն ասելու հերթն է, որպես հաղթաթուղթ առաջարկվում է ադամանդե կոստյում։ Դուք կարող եք ընտրել Pass (Pass), Go Alone (ես խաղում եմ մենակ) և Accept (ես համաձայն եմ հաղթաթուղթին): H տառը (Host - Host) նշանակում է, որ խաղի նախաձեռնողը դուք եք եղել, ինտերնետում խաղալիս, եթե միանաք որևէ սեղանի, ապա հաղորդավարը տարբեր կլինի։


Որովհետեւ ոչ ոք հաղթաթուղթ չի ընտրել, ապա հաղթաթուղթի հերթականությունը շրջանցում է երկրորդ փուլը: Այս անգամ անցան նաև մնացած խաղացողները, և հիմա քո հերթն է նշանակել Թրամփին, բայց դու, ինչպես նախկինում, կարող ես անցնել։ Կողմնակի կոստյում ընտրելուց հետո, որը սկսում է փայլել, մենյուի մնացած տարրերը հասանելի են դառնում ձեզ՝ Ընդունել և Գնալ միայնակ: Խաղի ընթացքում հաղթաթուղթը ցուցադրվում է որպես ստվեր՝ սեղանի մեջտեղում։ Կետերը ցուցադրվում են ներքևի ձախ անկյունում:


Hardwood Euchre Օգնության համակարգ


Օգնության համակարգ մուտքն իրականացվում է ծրագրի կենտրոնական մենյուի Օգնություն (Օգնություն) կետի միջոցով: Բացի ինքնին օգնության համակարգից, որը կոչվում է նույնանուն ընտրացանկի կետով, դուք հնարավորություն ունեք գործարկել ձեռնարկը, ստուգել ծրագրի նոր տարբերակի թողարկումը, նորություններ ստանալ ծրագրի սերվերից (ինչը, ինչպես ասացի. , դուրս եկեք տարին մեկ անգամ) և մուտքագրեք գրանցման կոդը (Unlock code):


Ինտերնետում Hardwood Euchre նվագարկումը


Եթե ​​նախկինում չեք խաղացել ինտերնետում, ապա նախ պետք է գրանցվել:


Գրանցվելուց և ինտերնետում խաղալու լիցենզիային համաձայնվելուց հետո կարող եք ձեր մասին տեղեկություններ մուտքագրել ձեզ համար ստեղծված պրոֆիլում: Այս տեղեկատվությունը հասանելի կլինի այլ խաղացողների համար և կօգնի նրանց ավելի լավ հասկանալ, թե ում հետ են խաղում և չտալ նույն հարցերը. Սակայն դա անել պարտադիր չէ, այս դաշտերը լրացնելը զուտ կամավոր է։


Այժմ դուք կարող եք մտնել խաղի մեջ: Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք այն սենյակը, որտեղ դուք խաղալու եք:


Եվ հետո միացեք խաղին խաղային սեղաններից մեկում կամ նախաձեռնեք ձեր սեփական խաղի ստեղծումը:


Առցանց խաղալիս կարող եք շնորհակալություն հայտնել ձեր գործընկերոջը լավ խաղկամ հանիր թշնամու զայրույթը։ Դուք հեշտությամբ կարող եք դա անել: Դա անելու համար խաղն ունի հատուկ էֆեկտներ, որոնք կոչվում են Foom-effects (ոչ բոլոր էֆեկտները հասանելի են չգրանցված տարբերակում): Երբ սեղմում եք աջ կոճակմկնիկի վրա ցանկացած խաղացողի վրա հայտնվում է Foom-մենյուն, որտեղ հնարավոր են այնպիսի գործողություններ, ինչպիսիք են՝ կրակ կամ ձնագնդի նետել խաղացողի վրա կամ հարվածել կայծակով: Կան նաև դրական ազդեցություններ՝ համբույր, ոսկե ցնցուղ, ծիածան: Այս էֆեկտները հասանելի են նաև համակարգչային խաղացողների հետ խաղալիս, որոնց վրա կարելի է պարապել, բնականաբար, նման էֆեկտները իմաստ ունեն միայն մարդկանց հետ խաղալիս, դրանք չեն ազդում հաշվի վրա, բայց կարող են ուրախացնել։


Գրանցվել Hardwood Euchre


Ծրագրի չգրանցված տարբերակն ունի մի շարք սահմանափակումներ։ Գրանցվելով ծրագիրը՝ դուք կկարողանաք.

Ընտրեք ցանկացած քարտ խաղի համար, ինչպես նաև հնարավորություն ստացեք ավելացնել ձեր նախընտրած պատկերները՝ օգտագործելով Deck Press քարտի խմբագրիչը.


Ընտրեք խաղալ ցանկացած կերպար, որը ձեզ դուր է գալիս;
Օգտագործեք ցանկացած Foom-effects;
Խաղացեք այնքան, որքան ցանկանում եք 30-օրյա ժամկետից հետո (այս ժամկետից հետո չգրանցված տարբերակը թույլ է տալիս խաղալ օրական միայն մեկ խաղ համակարգչային խաղացողների հետ):

Ծրագրի գրանցման վճարը կազմում է $25:

Ներբեռնեք Hardwood Euchre 1.1 build 12 (չափը 6.59 Մբ). հղում

Եզրակացություն

Championship Euchre Pro ծրագիրը բավականին պրոֆեսիոնալ գրված է և պարունակում է մեծ թվով տարբերակներ, որոնք կարող եք հարմարեցնել ձեր ցանկությամբ: Խաղը մշտապես բարելավվում է, այդ թվում՝ օգտվողի հաղորդագրությունների միջոցով, եթե, ձեր կարծիքով, համակարգչային հակառակորդները որոշակի իրավիճակներում բավական լավ չեն խաղում, կարող եք նաև նպաստել՝ հեղինակին վատ խաղի մասին հաղորդագրություն ուղարկելով:

Hardwood Hearts ծրագիրը, համեմատած նախորդի հետ, շատ ավելի գունեղ է թվում, ունի անիմացիա և տարբեր հատուկ էֆեկտներ, այնուամենայնիվ, այն պարունակում է Euchre խաղի շատ ավելի քիչ տատանումներ և ավելի քիչ հնարավորություններ, այն խաղում է մի փոքր ավելի թույլ, ընդհանուր առմամբ, նկատելի է: զիջում է իր խաղային որակներով: Բայց դրա մեջ երեքը միասին խաղալու հնարավորություն կա։

Դուք պետք է որոշեք, թե որ ծրագիրն ընտրել՝ ավելի գեղեցիկ, թե ավելի շատ հնարավորություններով: Կարող եք նաև վայելել անվճար խաղինտերնետի միջոցով Mystic Island, iPlay, PlaySite, Yahoo! Խաղեր, Pogo կամ ներսում Microsoft-ի խաղային տարածք.

Թղթախաղերը սիրում են ամբողջ աշխարհում։ Նրանց հետ, ինչպես սովորականների դեպքում, հաճելի է ժամանակն անցկացնել ընկերությունում, քարտային մրցաշարեր են անցկացվում աշխարհի շատ երկրներում։ Թղթախաղերի ավելի քան հազար տեսակ կա, և մենք հավաքել ենք դրանցից ամենահայտնիների ԹՈՓ 7-ը:

♠ ♠ ♠
7

ՋԻՆ ՌԱՄՄԻ

Ամենատարածվածը ԱՄՆ-ում և Լատինական Ամերիկայում: Ջին ռամին առաջացել է անցյալ դարի կեսերին հայտնի մեքսիկական kunken խաղից: Այժմ ռամի այս տարբերակը տարածվում է հիմնականում Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում։

Խաղը պատկանում է տրամաբանական-ռազմավարականին, և այն հազվադեպ է խաղում փողի համար։ Ջին-ռումին նախատեսված է 2-4 հոգու համար։ Զույգերով խաղալու համար բաժանվում է 10 քարտ, երեք-չորս հոգուց բաղկացած ընկերությունն իր ձեռքում ստանում է յոթ քարտ։ Բաշխումից հետո մնացած տախտակամածը տեղադրվում է աղյուսակի մեջտեղում և վերին քարտը հանվում է. խաղացողները դրա վրա կնետեն ավելորդ քարտերը:

Խաղի հիմնական նպատակն է հավաքել նույն կոստյումի կամ արժեքի երեք կամ ավելի քարտերի համադրություն: Խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նկարել ստացված երկու տախտակամածներից, բայց նրանք չեն կարող հրաժարվել թերթիկներից, որոնք վերցվել են հենց նետված կույտից: Լավագույն դիրքըխաղում՝ ջին, երբ մարդը ձեռքում չունի «լրացուցիչ» քարտեր, որոնք համակցված չեն։ Ամենաշատ միավորներ վաստակած խաղացողը պարտվում է և հանձնում թերթիկները (համապատասխանում է քարտի արժեքին, ռումի էյսը համարվում է մեկ, ջեքը, թագուհին և արքան տասնյակ են):

♠ ♠ ♠
6

ԿԱՄՈՒՐՋ

Ամերիկայում և Եվրոպայում ամենասիրվածներից մեկը, բայց ԱՊՀ երկրներում այնքան էլ հայտնի չէ։ Կամուրջի նախակարապետը համարվում է «վիստ»՝ հայտնի Հայաստանում Ռուսական կայսրություն 19-րդ դարից, սակայն գործնականում անհետացել է խորհրդային տարիներին։

Կամուրջի բարդությունը համեմատելի է շախմատի և նարդու հետ, խաղը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես խաղ. մտքի սպորտ. Բրիջը հյուրընկալում է խոշոր մրցաշարեր և մինի միջոցառումներ, որոնք նախատեսված են ութ հոգուց բաղկացած ընկերության համար: Տարբերակիչ հատկանիշ- մարդը խաղում է ոչ թե իր, այլ իր զույգի համար (Արևելք՝ Արևմուտքի հետ թիմում, Հյուսիսը՝ հարավ): Բրիջում ընդունված չէ հուշել կամ օգնել ընկերոջդ, խաղն ունի էթիկայի խիստ կոդեքս, որը թույլ չի տալիս կանոնների և կարգապահության խախտում:

Չորս մարդ մասնակցում է տան ռետինե կամրջին. Այս բազմազանությունը քիչ տարածված է խաղի արդյունքների վրա պատահականության մեծ ազդեցության պատճառով: Կամուրջի սիրահարները նախընտրում են խաղի սպորտային տարբերակ, որում ամեն ինչ կախված է հիշողությունից և տրամաբանական մտածողությունից:

♠ ♠ ♠
5

ՆԱԽԱՊԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ

Bridge-ի պես այն «արիստոկրատական» խաղ է՝ իր պատվի կոդով, որն իր արմատներն ունի անգլիական «whist»-ից։ Առավել հետաքրքիր է խաղալ նախապատվությունը երեք կամ չորս հոգանոց ընկերությունում. քարտերը բաժանվում են միայն երեք խաղացողների, իսկ ավելի մեծ թվով մասնակիցների դեպքում զվարճանքը կորցնում է տեմպն ու դինամիզմը: Նախապատվությունը վերաբերում է կոմերցիոն խաղերին, որտեղ, ի տարբերություն մոլախաղի, խաղի արդյունքը կախված է ոչ թե բախտից, այլ մասնակիցների հմտություններից։

Նախապատվությունը չի օգտագործում յոթ, նրանք խաղում են 32 թերթանոց տախտակամածով։ Խաղի գլխավոր նպատակը ավելի շատ միավորներ վաստակելն է։ Նախապատվության կանոնները ժամանակ առ ժամանակ փոխվում են։ Վերջին վերանայումը տեղի է ունեցել 1996թ.-ին, երբ Ռուսական Նախապատվության երկրպագուների ակումբը թողարկեց իր առաջարկությունները և խաղի կանոնները:

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Աշխարհի ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը, որը հորինվել է հատուկ կազինոյի համար։ Blackjack-ի նախակարապետը 21-րդ խաղն է, որը հայտնի է 19-րդ դարի Ֆրանսիայում: Blackjack-ը առաջին անգամ հայտնվեց խաղային հաստատություններԱՄՆ. Այցելուների լայն շրջանակին հետաքրքրելու համար կազինոյի աշխատակիցները ստիպված էին տարբեր PR արշավներ իրականացնել և նույնիսկ փոփոխել դասական «Քսանմեկ»-ի կանոնները՝ խաղացողների համար ավելի հետաքրքիր լինելու համար:

Ռուսաստանում հայտնի է բլեքջեքի տարբերակներից մեկը՝ մի կետ: Այս սորտերի հիմնական տարբերությունը տախտակամածում է՝ ամերիկյան տարբերակում օգտագործվում է 54 քարտ, ռուսերենում՝ 36։ Տնային տարբերակ է համարվում միավորը, որն ավելի հարմար է կազինոյից դուրս խաղալու համար։

♠ ♠ ♠
3

ՊՈԿԵՐ

Աշխարհի ամենահայտնի և հանրաճանաչ խաղաթղթախաղը. Պոկերը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես սպորտաձև, որը պարբերաբար անցկացնում է մրցաշարեր և առաջնություններ: Խաղը ժողովրդականություն է ձեռք բերել ավելի քան երկու հարյուր տարի առաջ, նմանատիպ քարտային զվարճանքի մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 16-րդ դարի սկզբին:

Պոկերը հիանալի կերպով համատեղում է տրամաբանական և ռազմավարական առանձնահատկությունները բարձր մակարդակկախված բախտից. Ինչպես ջին-ռամում, այնպես էլ մասնակիցների հիմնական նպատակը առավելագույն «ծանր» համադրությունը վաստակելն է։ Ավելի հետաքրքիր է պոկեր խաղալ խաղադրույքներով (թեկուզ խաղային փողերով), երբ մասնակիցներին անհրաժեշտ է զգալ սեղանի մթնոլորտը՝ իրենց միջոցները խնայելու համար, հասկանալ, թե երբ է ավելի լավ լքել խաղը և խնայել մնացած չիպերը և որ պահին։ ռիսկի դիմել և բարձրացնել խաղադրույքը:

Պոկերում նույնպես բլեֆը կարևոր է: Խաղացողը, ով չունի արժեքավոր քարտեր, կարող է բլեֆ անել հակառակորդներին, ովքեր վստահ չեն իրենց կարողություններին, ստիպելով նրանց հեռանալ խաղից:

♠ ♠ ♠
2

ԱՅԾԻ

Այծը հայտնվել է Գերմանիայում 19-րդ դարի վերջին՝ այսօր դառնալով ԱՊՀ երկրների ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը։ Ունի բազմաթիվ տատանումներ. Յուրաքանչյուր մարզ ունի այծի իր տարբերակը, որը տարբերվում է հաղթաթուղթ նշանակելու կանոններով, ինչը հաճախ շփոթություն է ստեղծում տարբեր քաղաքների մասնակիցների մոտ։

Այծը միաժամանակ և՛ կամուրջ է, և՛ հիմար։ Ինչպես բրիջում, խաղացողները բաժանվում են թիմերի, որոնք նստած են խաչաձև, թույլատրվում է երեք խաղացող «մեկը երկուսի դեմ»: Հիմարի հետ նմանությունը դրսևորվում է հաղթաթուղթի առկայությամբ և հակառակորդների խաղաքարտերը հաղթելու անհրաժեշտությամբ։

♠ ♠ ♠
1

ՀԻՄԱՐ

Հատուկ ներածության կարիք չունեցող խաղ, որի կանոնները հայտնի են նույնիսկ առաջին դասարանցիներին։ Հիմարը հայտնվեց Ռուսական կայսրությունում 19-րդ դարում և բաժանվեց միայն գյուղացիների միջև. ազնվականությունը նախընտրեց «արիստոկրատական» նախապատվությունը և կամուրջը: Խաղը ժողովրդականություն ձեռք բերեց ԽՍՀՄ-ում, միևնույն ժամանակ հայտնվեցին հիմարի նոր տեսակներ՝ մատով խփել, փոխանցում, 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Հիմարն առանձնանում է պարզ կանոններով և խաղալու ունակությամբ մեծ ընկերություն. Ինչպես ոչ իրական փողի թղթախաղերից շատերը, հիմարը կօգնի ձեզ մոռանալ խնդիրների մասին և ազատվել դրանցից: