Թոմ Քլենսիի կրկնակի գործակալի զննում. Խաղի անցում Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Ներթափանցում երկրաջերմային կայան

Նախքան սկսելը, ես ուզում եմ մի քանի բան հանել ճանապարհից:

Խաղի steam տարբերակը կարկատված չէ, կարկատակը կարող եք գտնել այստեղ՝

Patch 1.02a-ի կարևորության պատճառն այն է, որ այն շտկում է ապակողպվողների սխալը, հիմնականում, եթե նույնիսկ դուք բացում եք իրերը աստղանշված նպատակները լրացնելով, խաղը թույլ չի տա ձեզ օգտագործել դրանք հաջորդ առաքելություններում, այժմ ապակողպվողների մեծ մասն այն չէ: կարևոր է, բայց մեկը, որը տարբերություն կբերի, դա hack device v2.0-ն է, որովհետև հետագա առաքելություններում դա շատ կօգնի հաքերային հարձակումներին, եթե փորձեք կոտրել հետագա առաքելություններում v1.0-ով, շատ դժվար կլինի: քանի որ շատ քիչ ժամանակ կա, և գաղտնազերծումը շատ դանդաղ կանցնի թվերի ստացման համար, ինչը շատ անգամ կստիպի ձեզ ձախողել թալանելը, և եթե ձեր բախտը բերել է, որ հաքերն ավարտվի 1 վայրկյանի ընթացքում:
Ձեր ծայրամասային տեսողությունը պետք է իսկապես զգոն լինի, որպեսզի դա հետևողականորեն աշխատի, հատկապես, եթե դուք առանց չոր վազքի չեք անում, որպեսզի ձախողեք միսիայից հետո և ստիպված կլինեք վերագործարկել ամբողջը:

Կարկատելը նույնպես շտկեց ստվերներն ինձ համար, ես ստվերներ չունեի, ինչպես դուք կարող եք տեսնել իմ առաջին երկու առաքելությունների ժամանակ: Կա նաև ճշգրտված .ini, որը կարող եք հեշտությամբ գտնել՝ որոնելով steam hub-ի ուղեցույցը կամ google որոնումով, որը ենթադրաբար շտկում է: ստվերների դինամիկ միջակայքը և այլ թերություններ, բայց ես չեմ փորձել:

եթե դուք սխալ եք ստանում. «Հնարավոր չէ առբերել տեղադրման պանակը, ընդհատվում է»: երբ փորձում եք տեղադրել պատչը, ձեզ հարկավոր չէ պատճենել պատչը խաղի թղթապանակի ներսում, ինչպես պնդում են որոշ մարդիկ: Դուք միայն պետք է գործարկեք և գործարկեք խաղը մեկ անգամ և դուրս գաք, այնուհետև պատչը կաշխատի այնպես, ինչպես նախատեսված է:

Նաև եղել են մարդիկ, ովքեր ասում են, որ կարկատելը չի ​​շտկել ապակողպման սխալները իրենց համար, դա պայմանավորված է տվյալների պահպանման տեղեկատվության պատճառով, եթե դուք բեռնում եք պահված խաղ ժամանակային տողից, որտեղ տեղադրված չէիք patch 1.02a, ապակողպվողները: չի աշխատի, քանի որ այդ տվյալները վերաբերում են խաղի հենց սկզբնական թողարկմանը, բայց ձեզ հարկավոր չէ ստեղծել նոր պրոֆիլ, պարզապես պահպանված խաղ բեռնելու փոխարեն, դրա փոխարեն բեռնեք առաքելություն և գնացեք այնտեղից, և ձեր ապակողպվող սարքերը կաշխատեն: ապա.

Նաև համոզվեք, որ կարկատել եք ադմինիստրատորի արտոնություններով:

Նաև ձայնային սխալը, աուդիո էֆեկտները և շրջակա միջավայրի սլայդերը լռելյայնորեն դրված են 50-ի վրա, եթե տեղափոխեք սլայդերը կամ անջատեք երաժշտության տարբերակը, դուք չեք ստանա ձայնային խաղ և շատ ցածր երաժշտություն ընտրացանկում, ես չգիտեմ դրա ուղղումը: սա, այն, ինչ ես արեցի, նորից տեղադրեցի խաղը և այն ուղղեց ինձ համար:

Բացի այդ, խաղը զգալի քանակությամբ սխալներ ունի, բայց մենք կարող ենք դրանք շրջանցել, ինչպես կտեսնեք:

Մեջ Վերջինառաքելություն (JBA HQ 4), եթե դուք սառչում կամ վթարի եք ենթարկվում վերջին swat cut-ի տեսարանում, պարզապես փոխեք ձեր լուծաչափը 1024x768-ի այն բանից հետո, երբ անջատեք ռումբը և կտրված տեսարանը սկսելուց հետո:

Նաև եթե ցանկանում եք բոնուսային առաքելություն NYC-ի առափնյա պահպանության առաքելությունը, դուք պետք է խնայեք 3 թիրախներից 2-ը և ունենաք NSA-ի վստահությունը 33%-ից բարձր:

Երեք թիրախները ենԶբոսաշրջային նավը JBA HQ մաս 2-ում, եթե դուք շրջանակում եք Enrica-ին, նա մահանում է և դուք չեք կորցնում JBA-ի վստահությունը, եթե արգելափակում եք ազդանշանը, Enrica-ն մահանում է և դուք կորցնում եք JBA վստահությունը, եթե ոչնչացնում եք Cozumel զբոսանավը Enrica-ն ապրում է և դուք կորցնում եք NSA-ն: վստահություն, որը, այնուամենայնիվ, կարող եք վերադարձնել ավելի ուշ:
Մյուս թիրախներն են Հիշամը Կինշասա առաքելությունում և Լամբերտը JBA-ի շտաբի 4-րդ մասում:

Ի վերջո, ես խաղում եմ խաղը հնարավորինս պրոֆեսիոնալ ձևով, ինչպես կարծում եմ, որ Սեմ Ֆիշերը կանի դա, և ինչպես խաղը նախատեսված է խաղալու համար, և մեծ մասամբ սա չոր վազք էր, առանց պահպանման առաքելությունների, եթե ձախողվի վերսկսման առաքելությունը, որը բավականին դժվար էր:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 1 - ԻՍԼԱՆԴԻԱՅԻ ԵՐԿՐԱՋԵՐՄԱՅԻՆ ԲՈՒՅՍ

Այս առաքելության մասին ասելու շատ բան չկա, այն բավականին պարզ է և պարզ:

Ժամը 8:24-ին կա մի փոքրիկ շենք, որը գտնվում է ձախ կողմում՝ պահակով և համակարգչով, որի ներսում դուք կարող եք բացել դարպասը, այլ ոչ թե պարզապես էլեկտրական հոսանքը կտրել ցանկապատին, դուք կարող եք կոտրել համակարգիչը՝ առանց պահակը զգուշանալու ձեր մասին: ներկայությունը։

Ժամը 10:33-ին կարող եք նաև ձախ գնալ և անցնել ներքևի երթուղին, որպեսզի բարձրանաք աստիճաններով և բարձրանաք դեպի վերին հարթակ՝ խողովակի երթուղուց օգտվելու փոխարեն:

Հրթիռի սիլոսի պարագծին հասնելուց հետո ես գիտեմ միայն այս ճանապարհի մասին՝ հասնելու 100%, ժամանակն ու մեթոդը կարևոր են, և երբեմն թողնվում է պատահականության վրա, քանի որ պահակները խրթին են և շատ սուր, և նրանց պարեկային ռեժիմն ու վարքագիծը փոխվում է, ուստի երբեմն դա այդպես չէ: Դժվար թե ձախողվի: Որևէ այլ մեթոդ, որը ես փորձել եմ, չի հանգեցրել 100% գաղտագողի գնահատականի:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 2 - KANSAS ELLSWORTH ՔԿԱՆ

Ժամը 2:55-ին, երբ դուք իջնեք, երբեմն պահակը նկատում է, որ առաստաղի դուռը բաց է, և երբեմն նա չի սովորում, դա պատահական է:

Ժամը 7:12-ին դուք կարիք չունեք ծխելու մարտավարություն թողնել այնտեղ, ես դա արեցի որպես լավ միջոց, քանի որ երբեմն նրանք տեսնում են ձեզ, ես վազում չէի փրկում, ուստի ես անվտանգ պահվածք ընդունեցի, բայց դուք կարող եք պարզապես գլորվել այնտեղ: ժամանակները և ազատվեք դրանից:

Ժամը 7:45-ին երբեմն նստարանները կան ծածկույթի համար, իսկ երբեմն՝ ոչ, ես վստահ չեմ՝ սա դինամիկ մակարդակի պատահական փոփոխություն է, որը ստեղծվել է խաղի ընթացքում, թե՞ դա պարզապես վրիպակ է:

Դրանից հետո հսկիչ աշտարակ բարձրանալը կարող է կատարվել նաև այլ կերպ՝ օգտագործելով արտաքին խողովակները՝ բարձրանալու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 3 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 1

Ժամը 3:00-ին ձեզ հարկավոր չէ ընտրել կողպեքը և անցնել ժամանակային լազերների միջով, դուք պարզապես կարող եք բարձրանալ կավատը ձեր աջ կողմում և ապահով անցնել ամեն ինչից վեր:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 4 - ՕԽՈՑԿԻ ԾՈՎ

Այժմ զվարճանքը սկսվում է:

Այս առաքելությունը տարբերվում է սովորական բեկորային բջիջների պարամետրերից, այն իրականում թույլ է տալիս սպանել կամ դուրս բերել թշնամիներին ոչ մահացու ձևով՝ առանց որևէ միավոր կորցնելու:

Տեսանյութ մեկը պերֆեկցիոնիստական ​​վազք է՝ առանց որևէ թշնամու դիպչելու, ես տեսել եմ, թե ինչպես են մարդիկ դա անում ծխային նռնակներով՝ հասնելու պայթեցման հաքերային սարքին, բայց ես կարծում եմ, որ այդ մարտավարությունը բավականին անիրատեսական է, քանի որ եթե թշնամիները ծուխ տեսնեն ճամբարում, նրանք կիմանան սպառնալիք կա և ամբողջըճամբարը լիակատար զգոնության մեջ կլիներ՝ պարզապես մտածելու փոխարեն, թե ինչ է կատարվում, այնպես որ դա հնարավորինս իրատեսական կերպով պահելու համար ես խուսափում եմ այդ մարտավարությունից, եթե բացարձակապես ստիպված լինեմ:

Ժամը 5:03-ին շատ կարևոր է, որ դուք կատարեք պտտվելը, քանի որ եթե դա չանեք, և դուք պարզապես շարժվում եք, պահակը կտեսնի մի զգալի հայացք, որը նա զգում է, որ պետք է հետաքննել, և նա կգա ձեր դիրքը կոտրելով: Պայթյունի հաքերային սարքի մոտ պահակի ռեժիմը, որը նայում է խոհարարության մեծ կրակին, և այնուհետև դուք չեք կարողանա կոտրել սարքը առանց որևէ անողոք գործողությունների: Այսպիսով, հնարքն այն է, որ իրականում գլորվել այդ ճշգրիտ պահին, և այդ ժամանակ պահակը կտեսնի մի բան, բայց բավարար չէգալ հետաքննելու և խախտելու մյուս պահակային ռեժիմը, նա կմնա շենքում:

Երբ պայթուցիկ սարքեք, մի պահակ կսպանվի պայթյունից, մի մոռացեք նրա մարմինը դնել ջրի մեջ, ինչպես ես արեցի ժամը 7:02-ին:

Այս հաջորդ տեսանյութը նույնպես առաջին մասն է, բայց փոխարենը ես սպանում եմ բոլորին գաղտագողի պահվածքով:

Այժմ մաս 2-ն այն վայրն է, որտեղ իսկապես սկսվում է զվարճանքը, այս առաքելության հետ կապված շատ խառնաշփոթ կա, քանի որ մարդիկ 100% չեն ստանում հայտնաբերված դիակների պատճառով, ոմանք կարծում էին, որ դուք պետք է դիակները դուրս գցեք նավից, ոմանք կարծում էին, որ դա այդպես էր: 1-ին մասի պայթյունի մարմինը: Ճշմարտությունն այն է, որ դա ոչ մի կապ չունի 1-ին մասի պայթյունի մարմնի կամ նավից մարմինների դուրս նետման հետ:

Դուք կարող եք թաքցնել մարմինները նավի ներսում արկղերի վրա, և, ըստ էության, վերին տախտակամածի պահակները կարող եք թողնել նրանց մարմինները այնպես, ինչպես կան, դրանք տեղափոխելու կարիք չկա:

Քեզնից հետո առաջին մասը նստելնավն իսկապես բարդ է և խրթին, պահակները հեշտությամբ զգուշացվում են ոչ մի բանի համար, և խաղը տարբեր պատահական տարրեր է վերագրում պահակային առօրյային՝ կախված նրանից, թե ինչպես և որտեղ և որքան արագ եք նավ նստել, ուստի այն շատ բարդ է և բավականին շատ ժամանակ է պահանջում։ գտնել յուրաքանչյուր երթուղի և հնարավորություն:

Ժամը 7:14-ին վերը նշված հարթակի վրա գտնվող պահակը կանոնավոր մակարդակից կտեսնի պահապանների մարմինները, նույնիսկ եթե ձնաբուք է, ինչը նրան անհնար է դարձնում տեսնել, նա դեռ կտեսնի դրանք, նույնիսկ եթե դրանք թաքնված են արկղերի կամ մեքենաների հետևում, ուստի կարևոր է, որ դուք մաքրեք առաջին ձախ կողմը, թողնելով մարմինները նրա տեսադաշտից դուրս:

Դրա լավ միջոցն այն է, որ եթե ռադարի վրա պահակային փարոսները տեսնեք կարմիր, հավանական է, որ դուք չեք ստանա այդ 100%-ը, նույնիսկ եթե ընդհանուր կարգավիճակը կարմիր ազդանշան չէ:

Մեկ կարևոր օրինաչափություն, որը պետք է խուսափել երկրորդ մասի սկզբում, եթե անում եք սա.

Վերջում դուք կգտնեք դիակ: Երկու թշնամիները խոսում են միմյանց հետ, եկեք նրանց անվանենք պահակ 1 և պահակ 2, եթե նոկաուտի ենթարկեք սառցե պահակ 1-ը, կգա հետաքննելու, իսկ պահակ 2-ը կմնա տեղում, եթե դուք լողացիր և հանիր պահակ 2-ին, պահակ 1-ը կգա և կտեսնի, թե ինչ եղավ պահակ 2-ի հետ քո բարձրացրած աղմուկի պատճառով, այժմ երբեմն, երբ պահակ 1-ը արագ հետ է վազում, նա քեզ կտեսնի, նույնիսկ եթե ջրի տակ ես և կարմիր զգոն, բայց եթե դու «Բավականաչափ արագ, նա չի սովորում, խնդիրն այն է, որ նույնիսկ եթե նա քեզ չտեսնի, սա դեռ համարվում է հայտնաբերված դիակ, հիմա դա վրիպակ է, թե՞ նրանք մտադրվել են, որ սա լինի այսպես, չգիտեմ, դա իմաստ ունի, քանի որ նրանք խոսում էին, և հանկարծ սառույցը սկսում է կոտրվել մի կողմից, իսկ հետո սառույցը կոտրվում է մյուս կողմից, և նրա ընկերն անհետանում է ոչ մի տեղից, այնպես որ……Անպայման խուսափեք դրանից, ես եղա: անելով դա անթիվ անգամ, միայն մեկ դիակի հետ ավարտելու առաքելությունը, և դա այն մեկն էր, որը ես երբեք նույնիսկ դաժան չէի անում:

Այսպիսով, եկեք հասնենք բուն երկրորդ մասին, ես օգտագործել եմ մահացու գործողություններ, բայց դա իսկապես կարևոր չէ, քանի որ դուք պետք է չեզոքացնեք դրանք ամեն դեպքում, և մահացու և ոչ մահացու միջև տարբերությունն այն է, թե ինչ կոճակ եք սեղմում, և ինձ ավելի լավ է դուր գալիս դանակահարելու շարժումը: քան դակիչը:

Այժմ առաջին 3 պահակներին դուք կարող եք իրականում թողնել անձեռնմխելի և պարզապես շարժվել դեպի նավ, կարող եք կոտրել սառույցը և թույլ տալ, որ խառնաշփոթն ավարտվի, իսկ հետո նայեք, երբ պահակները չեն նայում և պարզապես ցատկեք ջուրը:

2:28-ին ես օգտագործել եմ պարանըբայց դուք կարող եք նաև օգտագործել նավակի վերելակը դեպի ձախ՝ նավ նստելու համար:
Երբ ես նավ նստեցի, այն ամենը, ինչ անում եմ, ունի իր նշանակությունը և առաջացնում է այլ տարրեր, պահակային գործողություններ և առօրյան, ուստի ժամանակն ու դիրքը շատ կարևոր են:

Ժամը 4:22-ին այդ պահակի մարմնի դիրքը կատարյալ է, քանի որ այն անմիջապես գտնվում է վերին հարթակից, որտեղ գտնվում է արծվի աչքի պահակը, և բարեբախտաբար, նա սովորաբար չի տեսնում նրան, երբեմն տեսնում է, բայց հազվադեպ, դա պատահական խաղ է, բարձր: ցցեր: Եթե նկատում եք նաև, որ նրա մարմինը ընկնում է այնպես, որ նա հոսում է պատի ուղղությամբ և ոչ թե նավի հետևի կողմը, ուրեմն դա կատարյալ է:

Ժամը 4:40-ին պարտադիր է, որ դուք նոկաուտի ենթարկեք այդ պահակին և չստանաք նրա մահացու հինգերորդ ազատությունը, քանի որ եթե նրան դանակահարեք, արկղերի հակառակ կողմի պահակը կլսի դա և ոչ ավելի, քան 100%, ինչպես նաև համոզվեք, որ դուք թաքցնում եք նրա մարմինը որտեղ: Հակառակ դեպքում, վերին տախտակամած գնացող պահակը նրան նույնիսկ կոշտ կպահի, որ նա տեսնի արկղեր և մեքենաներ, որոնք նրան հեռացնում են տեսադաշտից:

Կրկին հիշեք, որ ժամանակն ու դիրքը կարևոր են այս մասում, նախքան նավի անձնակազմի մասնաբաժինը: Դա անելու ևս 4 եզակի եղանակ կա, բայց սա իմ ամենասիրելի տարբերակն է, քանի որ դուք վատ նինձայի պես ընկնում եք այդ պահակի վրա 7-ում: :10, այդ գիտելիքը գցելով նրա վրա։
Եթե ​​դուք ստանում եք նույնիսկ ամենափոքր աղմուկի ահազանգը կամ կարմիր փարոսները ռադարի վրա, մոռացեք ձեր 100% ամենայն հավանականությամբ:

Ժամը 7:58-ի պահակը պարտադիր է, որ դուք նոկաուտի ենթարկեք նրան և չդանակահարեք, որովհետև մյուս պահակը կլսի դա, եթե դուք լսեք, և հանկարծ իրավիճակը դառնում է բավականին հետաքրքիր:
Նույնը պահակի դեպքում 8:10-ին, մի դանակահարեք նրան, այլապես վերջին վերին տախտակամածի պահակին անմիջապես վերևում դուք կլսեք դա և կտեսնեք մարմինը:
Ինչպես տեսնում եք, ես թաքցրել եմ ստորին հարթակի մարմինները մեջտեղում հետևում crates նույնքան լավ միջոց.
Ժամը 12:48-ի պահակին հարվածում են և անընդհատ քայլում է առանց շարժվելու, այնպես որ դուք պետք է նրա ուշադրությունը հրավիրեք, հակառակ դեպքում նա ոչ մի տեղ չի շարժվի:

Ժամը 17:00-ին, ինչպես տեսնում եք, ես թաքցրել եմ անձնակազմի մարմինները ստվերային վայրում, բայց չեմ կարծում, որ դա անհրաժեշտ է:

Ժամը 18:00-ից հետո, կապիտանի վազքից հետո, 3 պահակային մարմինները թաքցրեցի տարայի ներսում՝ ստվերային վայրում, բայց նորից չեմ կարծում, որ դա պետք է, նույնքան լավ միջոց:
Ժամը 26:08-ին պահակի մարմինը նույնպես թաքցրել են միջանցքի ստվերային հատվածում, բայց չեմ կարծում, որ դրա կարիքը կա։
Դրանից հետո վերջին երկու պահակներին կարող եք պարզապես անտեսել նրանց, առաքելության համար սպանության քվոտան ավարտվել է պահակախմբի հետ ժամը 26:08-ին:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հեշտ այլընտրանքային երթուղի մոտենալ նավապետին ժամը 27:29-ին, կարող եք օգտագործել ձեր աջ կողմի աստիճանները և բարձրանալ՝ գտնելու գլխավոր մուտքը դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է նավապետը, եթե ընտրեք այս երթուղին, դուք կհանդիպեք. պահակի հետ գործ ունենալ, կամ անցնելով նրան, կամ ուղղակիորեն գործ ունենալով նրա հետ, մյուս պահակը գտնվում է ստորին տախտակամածի վրա:

Խոշոր վրիպակ, որը տեղի է ունենում բավականին հաճախ, ժամը 28:10-ին, եթե դուք չափազանց երկար ժամանակ եք պահանջում, որպեսզի բարձրանաք հարթակ և կախվեք վերը նշված անձրևի եզրին, նավապետը քայլում է դեպի ձախ կողմը և իր տեսադաշտը շրջում է ամեն հնարավոր տարածք, որտեղ դուք կարող եք դուրս գալ: և քանի որ ամեն ինչ լույս է, և ոչ մի ստվեր անհնարին է դարձնում առաքելությունն ավարտելը: Եթե այդպես է, պարզապես վերբեռնեք անցակետը, ինչ կարող եք անել դա կանխելու համար, իսկապես արագ գնացեք և կախվեք երկաթուղու եզրին, կամ երբեմն նաև որպես նա քայլում է դեպի կենտրոն՝ ուղիղ նրա տակ և մի փոքր դեպի ձախ, դա ստիպում է նրան ճիշտ ճանապարհով գնալ:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 5 - ՇԱՆՀԱՅ - ՀՅՈՒՐԱՆՈՑ

Եվս մեկը՝ որոշ խրթին պահվածքով:

Ժամը 8:54-ին, համոզվեք, որ դուք ամբողջ ճանապարհը դեպի ձախ եք, որքան կարող եք գնալ, քանի որ պահակը կտեսնի ձեզ, եթե դա չանեք: Նաև ձեր պատուհանից առաջ համոզվեք, որ նա արդեն անցել է անկյունի բարձրանալը: պատը, որովհետև երբեմն նա կտեսնի քեզ, եթե դու շարժվես դեպի աջ՝ կախվելով եզրից, ասես նա արծվի աչքեր ունի, տեսնելով պատերը և այլ բաներ:

Այս պահակախմբից հետո դուք կարող եք գնալ այն երթուղին, որը ես արել էի օդանցքներով մինչև հանդիպման սենյակ կամ ժամը 9:55-ին աջի փոխարեն գնալ ձախ՝ հանդիպման սենյակ վերելակ գտնելու համար, բայց սա խառնաշփոթ երթուղի է:

Ժամը 13:30-ին դուք կարող եք օգտագործել վիշապի արձանը վերելակների փոխարեն ցած իջնելու համար, բայց այն խառնաշփոթ է, և դուք վնաս կհասցնեք, և Սեմ Ֆիշերն այդպես չէր վարվի:

Ժամը 15:02-ին մի պահակ ծխում է, նա նույնպես հիվանդ է, փռշտում և հազում է, և երբեմն նա մեռած կլինի այդ վերելակի նախասրահում, փոխանակ պատուհանի մոտ գա ծխելու, չգիտեմ սա վրիպակ է, թե դա նախատեսված էր այս կերպ որպես դինամիկ մակարդակի փոփոխության վարքագիծ:

Ինչպես տեսնում եք, ժամը 16:34-ին ես տեղադրել եմ պատի ականը՝ Ասվաթին սպանելու համար այդ պատի մեջ՝ վերելակի նախասրահի մոտ, և ոչ 17:05-ին նրա հյուրանոցի սենյակի մուտքի մոտ, դրա պատճառն այն է, որ եթե այն տեղադրեք վերելակի նախասրահի մոտ, Ասվաթ: ավելի ու ավելի շուտ կմեռնի, ինչի արդյունքում դուք չեք կորցնի JBA-ի վստահությունը այնքան, որքան նրանք սպասում են ձեզ ուղղաթիռում:

Բայց սա մի բան կա, երբ դուք կոտրեք սեյֆը, դուք պետք է անեք այնպես, ինչպես ես անում եմ ժամը 18:48-ին, դուք պետք է գնաք դռան մոտ և դիտեք, թե ինչպես է Ասվաթը խոսում մյուս պահակի հետ վերելակի նախասրահում: սկսեք շարժվել դեպի այս հյուրանոցի սենյակը և պայթեցվեք մեր պատի ականի մոտ, բայց զգույշ եղեք, պարզապես մնացեք հյուրանոցի սենյակի դռնից մի մատնաչափ հեռավորության վրա, ինչպես արվում է ստվերում, եթե նույնիսկ մի փոքր առաջ քայլեք, նա կտեսնի կասկածելի մի հայացք: և, ամենայն հավանականությամբ, նա կքայլի մեր պատի հանքի հակառակ ուղղությամբ, և ամեն ինչ քանդված է, քանի որ մենք ժամանակային զգայուն իրադարձության մեջ ենք:
Այսպիսով, շատ կարևոր է գնալ դռան մոտ և դիտել, թե ինչպես է նա խոսում մյուս պահակի հետ, որպեսզի նա սկսի շարժվել, եթե դուք կոտրեք պահարանը և սպասեք նրան հյուրանոցի սենյակում, նա երբեք չի գա, ես չեմ գա: իմացեք, արդյոք սա վրիպակ է կամ նախատեսված է, որ դուք գնաք փնտրել նրան:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 6 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 2

Շատ բան չկա ասելու այս մեկի վերաբերյալ, ես չեմ արել վերապատրաստման դասընթացը, քանի որ այն պարզապես կրկնվող է, դա նույնն է, ինչ JBA HQ մաս 1-ում և չի հաշվվում 100%-ի մեջ:

Ես իրականացրել եմ կրակահերթերը, եթե դուք հաղթահարեք հաշիվը, ապա զենքի պահարանի սենյակում գտնվող տղան կասի մի յուրահատուկ արտահայտություն, ինչպիսին է «Դու ավելի լավ ես կրակում, քան Մոսը, բայց մի ասա նրան, որ ես դա ասացի», կամ նման բան:

Հիմնական վրիպակ, դուք չեք կարող մուտք գործել Emile-ի անձնակազմի բաժին, քանի որ դուռը խափանված է, և դուք չունեք այն բացելու փոխազդեցությունը, ինչը անհնարին է դարձնում ստանալ նրա մասնագիտական ​​ֆոնային տեղեկությունները, դուք կարող եք դա ստանալ ավելի ուշ JBA HQ մաս 3-ում, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք դա անել 2-րդ մասում, կարող եք սպասել, մինչև Էմիլը բացի դուռը ձեզ համար, նա մտնում է իր սենյակը, երբ դուք կոտրում եք պահարանը և սկանավորում եք գծագրերը, երբ նա բացում է դուռը, օգտագործեք ձեր ձայնի արձակիչը դեպի իր գրասենյակը: մուտքի դուռը կամ դարակները, և երբ նա գնում է հետաքննություն, մտեք նրա սենյակը կամ կարող եք սպասել, որ նա բացի դուռը և հենց որ նա սկսի շարժվել, դուք նույնպես շարժվեք դեպի դուռը, եթե դրան զուգահեռ թաքնվում եք գրապահարանի անկյունում։ դուռը, ինչպես ժամը 27:32-ին, դուք հավանաբար կարող եք հասնել դռան մոտ, երբ այն պատրաստվում է փակվել, և եթե դուռը ամբողջովին փակ չէ, դուք կկարողանաք օգտագործել փոխազդեցությունը այն բացելու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 7 - COZUMEL - Զբոսաշրջային Նավ

Ժամը 8:44-ին մեծ վրիպակ կա, եթե թույլ տաք խոսակցությունը, պահակներից մեկը դուրս է գալիս աջ կողմի դռնից, և մի քանի վայրկյան հետո երկրորդ պահակը դուրս կգա ձախ դռնից, խնդիրը ձախ դռնից է: խոցված է, այն կրկնակի դուռ է, այնպես որ, երբ պահակը բացում է այն, մեկ ուրիշը գալիս է պատից, և ճանապարհը մնում է արգելափակված, իսկ պահակը մնում է սառած քայլելու անիմացիայի մեջ, մինչդեռ այնտեղ նստած՝ անհնար է դարձնում առանց ուժի անցնել այս հատվածը, Շրջելու համար պարզապես արեք այնպես, ինչպես ես արեցի, և գրավեք նրանց ուշադրությունը, և պահակների ուղին կփոխվի դեպի աջ դուռը, կամ մյուս պահակը ձախը բաց կպահի իր համար:

Ժամը 17:46-ին, եթե դուք բավականաչափ արագ չեք շարժվում այն ​​բանից հետո, երբ նրանք անցնեն անկյունը, այդ երկու պահակները միշտ կկասկածեն, երբ նրանք հասնեն վերին տախտակամած, նույնիսկ եթե դուք ոչ մի աղմուկ չեք բարձրացրել և նրանք ոչինչ չեն տեսել, դա վրիպակ է: Եթե ​​դուք բավականաչափ արագ եք, եթե ոչ, նրանք կգան հետաքննելու և ի վերջո կգնան:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 8 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 3

Այս առաքելության մասին ասելու շատ բան չկա:

Ես նորից արեցի կրակահերթը միայն նախորդ հաշիվը հաղթելու համար, արեցի 116 այս վազքի վրա, իմ անձնական առավելագույնը 120 էր:

Ես չեմ անցկացրել վերապատրաստման դասընթացը, քանի որ այն կրկնվում է, այն նույնն է, ինչ նախորդ JBA HQ մասերը և չի հաշվվում 100% գաղտագողի միավորի վրա:

Ապակոդավորման գլուխկոտրուկը գտնվում է տեսահոլովակը, բայց ահա մի պատկեր լուծում, այնուամենայնիվ, կարգը գնում է ձախից աջ, այնուհետև ներքև և նորից ձախից աջ և այլն:


Ահա տեսանյութը.

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 9 - ԿԻՆՇԱՍԱ

Լավ, այս մեծ, բայց սխալ առաքելության մեջ:

Առաջին բանը, 2-րդ մասում դուք չեք կարող կանխել կատարումը (NSA-ի նպատակը), քանի որ եթե դա անեք, դուք կստանաք տոկոսային նվազեցում և ոչ 100%, դուք կհանեք երկու թշնամիներին դուրս տապալելու և հայտնաբերված մարմինների համար, ես նույնիսկ փորձեցի թաքցնել: Տան ներսում գտնվող մարմինները անհաջող են, և դա նշանակություն չի ունենա, քանի որ միայն դրանք նոկաուտի ենթարկելու համար դուք նվազեցնում եք:

Երկրորդ բանը, անկախ նրանից, թե ինչ եմ փորձել, եթե ի վերջո ուզենայի փրկել Հիշամին, ես միշտ կգտնեի դի և 80% գաղտագողի գնահատական, որը այն տղայից էր, որը մենք պետք է սպանենք, որպեսզի փրկենք Հիշամին, հիմա սա տարբերակներից մեկն է: նրանք տալիս են ձեզ, և այդ պատճառով այն չպետք է հաշվի առնվի հայտնաբերված դիակի վրա, բայց դա տեղի է ունենում, ես փորձեցի սպանել այդ պահակին տարբեր դիրքերում, երբ նա շարժվում է պալատի ներսում՝ հուսալով, որ ինչ-որ կերպ նրա մարմինը ընկնում է մի տեղ, որից հետո գալիս են երկու պահակները: չէի տեսնի նրա մարմինը, բայց ոչ մի ուրախություն, վերջում հայտնաբերվեց մեկ դի, առաքելությունը խափանվում է, եթե դուք որոշեք փրկել Հիշամին, դուք չեք ստանա 100%:

Հիշեք, որ եթե սպանեք Հիշամին, առաքելության 3-րդ մասը չի բացվի, և առաքելությունն այդ ժամանակ կավարտվի:

Այժմ լավ նորությունն այն է, որ եթե դուք սպանեք Հիշամին, դուք կստանաք 100%: Եթե ​​դուք նպատակ եք դնում փրկել Հիշամին 3 թիրախներից 2-ի պատճառով, պարզապես վերցրեք -20% նվազեցումը և այն բանից հետո, երբ հաղթեք և ավարտեք խաղը, կրկնեք առաքելությունը և սպանեք նրան այդ 100% ստանալու համար:

Այս առաջին տեսանյութն այն է, որտեղ ես ընտրում եմ փրկել Հիշամին և բացել 3-րդ մասը, և ես ձեզ երաշխավորում եմ, որ սա 100% է, բայց առաքելությունը սխալ է, և այդ մարմնի պատճառով ես ստանում եմ 80%:

Ժամը 3:10-ին ես տեղյակ եմ, որ կարիք չունեմ օգտագործելու ապակի կտրող սարքը, ձախ կողմում կա պատուհան առանց ապակի, բայց ես զգում եմ, որ այն ձևով, որը նախատեսված էր խաղը խաղալու համար, ինչպես Սեմ Ֆիշերը: օգտագործելով ապակու կտրիչը: Նաև իրականում կարիք չկա կախվել եզրից և բարձրանալ խողովակով, կա այլընտրանքային երթուղի դեպի ձախ կողմ, աստիճանները բարձրանում են:

Կողմնակի նշումով, ժամը 5:20-ին անմիջապես առջևում, եթե բարձրանաք պատշգամբ և կախվեք արտաքին կողմից, պահակը ձեզ կտեսնի պատի միջով, դա վրիպակ է:

Այս վազքում ես ձեզ ցույց եմ տալիս ժամը 17:00-ին առաջին քաոսային մարտական ​​հատված հասնելու ամենագաղտագողի ճանապարհը, պարզապես զգույշ եղեք, ժամը 17:18-ին մահացող թշնամին ինքնասպանություն գործելու համար բեկորային նռնակ է նետում, այնպես որ դուք պետք է արագ լինեք և դուրս գաք դրանից: շինություն.

Նաև ժամը 19:08-ին ես օգտագործում եմ տակի բեռնատարը, որպեսզի ապահով և աննկատ ճանապարհորդեմ դեպի ճամբար:
Ժամը 20:24-ին կարևոր է, որ վրանի նյութը կտրելուց հետո ներս մտնեք և թաքնվեք, եթե մնաք վրանը կտրելու վայրի մոտ, համակարգչի պահակը չի հեռանա և խոսի ժամանող ուղղաթիռի պահակների հետ՝ փչացնելով ձեր հնարավորությունը: պլանները համակարգչից չբացահայտված և առանց աղմուկի հանելու համար:

Ժամը 27:08-ին պարանով իջնելով երբեմն ձեզ հայտնաբերում են կարմիր ազդանշան, ես վստահ չեմ՝ ճամբարի 2-րդ մասի պահակներն են, որ տեսնում են, թե առջևում գտնվող պահակները, ովքեր տեսնում են ինձ պատերի միջով, թե՞ դա պարզապես վրիպակ է:

Ժամը 27:32-ին, ինչպես տեսնում եք, հնարավոր է անցնել այդ կրակի գոտին և խուսափել կույր կրակից, կրակոցների ժամանակն է և մի փոքր հաջողություն: Երբեմն 27:42-ին դուք պետք է կռվեք այնտեղ, որպեսզի խուսափեք որոշից: կույր կրակ.

Այժմ այս հաջորդ տեսանյութում ես ստանում եմ 100%-ը, բայց ես սպանել եմ Հիշամին, ցույց եմ տալիս նաև 2-րդ մասում, ևս երկու այլընտրանքային երթուղիներ՝ վերին պատշգամբը՝ ժամը 16:34-ին և ականապատ դաշտը՝ 18:50-ին:

Եթե ​​որոշեք կանխել կատարումը, կարող եք դա անել հետևյալ կերպ.

Կամ դուք կարող եք նրանց վրա գազային նռնակ գցել նույն ազդեցությամբ, կրկին, եթե դուք նոկաուտի ենթարկեք այս թշնամիներին, չեք ստանա 100%:

Ավարտելու համար, ավտոբուսի վթարի մոտ տեղի ունեցած կրակահերթը, հավանականությունը մեծ է, շատ հազվադեպ է, որ դուք կարող եք այդ ամենն անցնել առանց ծխի նռնակներ օգտագործելու, շատ դեպքերում ավելի լավ է օգտագործել ծուխը ձեր շարժումը թաքցնելու համար, և դա պատերազմի գոտի է, ուստի Այն չէ, որ աներևակայելի ծուխ է թափվում երկու կռվող խմբակցություններից մեկի կողմից, Սեմն ունի դա իր համար, դա իրատեսական է:
Այնտեղ պահակային ռեժիմներն ու վարքագիծը շատ պատահական են, ուստի կարող է պահանջվել մի քանի փորձ՝ առանց հայտնաբերման հասնելու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 10 - JBA HQ - ՄԱՍ 4

Լավ, առաջինն այն է, որ այս առաքելությունը սխալվում է, ամեն անգամ, երբ անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, դուք կստանաք 99% գաղտագողի միավոր, ինչը պայմանավորված է NBR of Bullets Fired-ի շնորհիվ, խաղը հայտնաբերում է, որ դուք կրակել եք փամփուշտ և հանում է ձեզ 1% և դա այն փամփուշտն է, որը մենք օգտագործում ենք Ջեյմիին կամ Լամբերտին սպանելու համար, բայց դա նպատակներից մեկն է, ուստի այն չպետք է հանվի, իսկ կոնսոլային տարբերակում դա այդպես չէ, ուստի այս առաքելությունը սխալ է, և ես դա կապացուցեմ ավելի ուշ, երբ ես ցուցադրեք առաքելությունների ցուցակի գաղտնի միավորը, քանի որ այնտեղ այս առաքելության համար գաղտագողի միավորը 100% է, խաղն այնտեղ ուղղում է այն:

Երկրորդ բանը, դուք չեք կարող Էմիլին թակել, որպեսզի սկանավորեք նրա ցանցաթաղանթը, եթե ցանկանում եք 100%, մարմինը կգտնվի նույնիսկ այն դեպքում, երբ այն գտնվում է ռումբի կառավարման սենյակում ստվերում, կամ եթե այն թաքցնեք ինչ-որ այլ վայրում, դուք կհայտնաբերեք: հայտնաբերված դիակի համար հանվում է -20%: Եթե ​​ցանկանում եք սկանավորել նրա ցանցաթաղանթը, կարող եք այն ավելի ուշ կրկնել։

Ժամը 13:10-ին այդ պահակը միշտ չէ, որ դա պատահական է, նաև դա կարող է կապված լինել այն բանի հետ, որ ժամը 10:24-ին, ինչպես տեսնում եք, այդ պահակը արդեն կասկածում էր ոչ մի բանի վրա, և երբ ես իջա ռելսից, ես. Ես չկռվեցի, երբ ընկա, այնպես որ ես որոշ աղմուկ բարձրացրի, և դա նրան ավելի զգոն դարձրեց այն աստիճան, որ նա չհետևեց իր սովորական ռեժիմին, որն իջնում ​​էր աջ կողմը աստիճաններով և նայում էր դռան մոտ փակված ավերակներին: հաքերային սարքը, դա կարող էր առաջացնել որոշակի ահազանգ, որը նաև հանգեցրել է նրան, որ այդ պահակը ժամը 13:10-ին այնտեղ է, բայց ես վստահ եմ, որ նա միշտ չէ, որ այնտեղ է:

Ժամը 15:48-ին ձեզ հարկավոր չէ ամբողջ ճանապարհը շրջել այնպես, ինչպես ես արեցի, ես դա անում եմ այնպես, որովհետև ես զգում եմ, որ սա այն ձևն է, որով նախատեսված է խաղալ բեկորային բջիջը և ինչպես դա կանի Սեմ Ֆիշերը: Բայց դուք կարող եք պարզապես շեղեք պահակներին՝ ստիպելով նրանց տեսնել ձեր հայացքը կամ օգտագործելով ձայնի արձակիչը հենց այնտեղից:

Այժմ վերջին ցուցադրության մասում այս հատվածը աներևակայելիորեն խաթարված է և հիասթափեցնող է:

Ժամը 16:15-ին շատ անգամ պահակները անտեսում են ձայնի արտանետիչը, ինչը ձեզ համար շատ դժվարացնում է անցնել այդ հատվածը, երբ ես նկատի ունեմ շատ անգամ, ես շատ անգամ նկատի ունեմ:

16:42-ին, ինչպես տեսնում եք, Էմիլը և պահակները շատ հաճախ անտեսում են ձեր սուլիչները և աղմուկ արձակող սարքը, ինչը չափազանց դժվար և հիասթափեցնող է դարձնում այս մասի կատարումը, հատկապես, եթե դուք չոր վազքեր եք անում, առանց խնայողությունների ձախողվում է վերսկսել առաքելությունը, ինչպես ես արեցի: Նրանց ուշադրությունը հրավիրելու հարցում ես ավելի հետևողական եմ համարում ծխային նռնակները, և դա այն է, ինչ ի վերջո օգնեց ինձ: Այս տարածքի բոլոր պահակները, ներառյալ Էմիլը, շատ անգամ անտեսելու են սուլիչներն ու ձայն արձակողին, իսկապես շատ նկատի ունեմ, երբեմն դա դառնում է խղճուկ: Դա ամբողջ խաղի ամենաշատ սխալվող մասն է, հատկապես, որովհետև դուք պահանջում և կախված եք նման շեղումներից այդ 100%-ը ստանալու համար:

Ինձանից շատ փորձեր պահանջվեցին դա ճիշտ անելու համար, և դա այն պատճառով չէր, որ ես չգիտեի, թե ինչպես դա անել, դա պարզապես այն պատճառով էր, որ դա ամբողջովին պատահական է, երբեմն դա սխալվում է, և երբեմն դա չի անում, երբեմն՝ պահակները: նույնպես արձագանքում են ձեր ուշադրությունը շեղելուն, բայց նրանք բախվում են միմյանց՝ վատնելով թանկարժեք ժամանակը, որպեսզի դուք ներս մտնեք և կառավարեք ռումբը, ինչպես, օրինակ, դուք շեղում եք Էմիլին և դռան երկու պահակներին սուլիչով, և հրաշքով նրանք լսում են ձեզ և սկսում։ գալով քեզ մոտ, նրանք բախվում են միմյանց, և քո հնարավորությունը փչում է, կամ Էմիլը մնում է պահակի առջև 40 վայրկյան և այլն, իմ վազքի ժամանակ կարող ես տեսնել, որ նույնիսկ առաջին ծխի նռնակով ես գրավեցի Էմիլի ուշադրությունը, բայց ոչ երկու պահակներին: .

Շատ փորձեր կպահանջվեն: Հաջողություն: Դա բոլորովին պատահական է, թե ինչպես են նրանք արձագանքելու, և երբեմն պահակային ամենափոքր շարժումը կամ մանրուքը կարող է փչացնել այն: Կամ նույնիսկ քանի անգամ եք, որ ամեն ինչ լավ է ընթանում, և Էմիլն ու պահակները գալիս են: ետ, և ձեզ շեղելու կարիք կա, բայց ծխային նռնակներ չկան, և ձայնի արտանետիչը պարզապես չի աշխատի, անկախ նրանից, թե ուր եք նպատակադրում, քանի որ նրանք անտեսում են այն:
Շնորհակալություն դիտելու և կարդալու համար։

Խաղ. Պլատֆորմ. PC Ժանր. գործողություն Թողարկման ամսաթիվ՝ նոյեմբերի 8, 2006 Մշակող՝ Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Հրատարակիչ. Ubisoft Entertainment Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ GFI / Russobit-M / Hunt Մենք ունենք մի շարք շուտով: Splinter Cellսովորական ու հասկանալի գործերը լիովին զարգացել են իրենց համար։ Տարին մեկ անգամ Ubisoft, ուժեղ հրելով, դուրս է բերում այս լրտեսական բեսթսելլերի մեկ այլ մասը բոլոր արհեստների երեք աչքով լրտեսի մասին։ Տարին մեկ անգամ մենք գնում ենք այն, ստուգում ենք այն, եզրակացնում, որ նորարարությունների ցանկը, որը անզգուշորեն կազմված է լայնածավալ ձեռագրով, տեղավորվում է անձեռոցիկի վրա, նկատում ենք, որ գրաֆիկան շատ տպավորիչ քայլ է կատարել առաջ և որոշ ժամանակ խաղալ, երբեմն խռպոտ: հաճույքով կամ անտիպ կերպով արտահայտելով մեր աշխարհայացքը gameplay-ի մասին: ճշմարտություն, Splinter Cellմիայն մեկ անգամ է առաջացրել զուտ բացասական հույզեր՝ այն ժամանակաշրջանում Պանդորա Վաղը, որը գամված էր ստորաբաժանման ծրագրավորողների կողմից Ubisoft Shanghai...
Նոր խաղ - Կրկնակի գործակալ- երդվեց զարմացնել անսովորով սյուժեի շրջադարձեր. Հավանել, և Սեմը կդառնա իսկական անպիտան, և միայն Ակադեմիայի անդամը կկարողանա հասկանալ պատմության շրջադարձերը: Մենք հոժարակամ հավատացինք և մեր տարածող ականջները դարձրինք իմաստուն PR մարդկանց Ubisoftնրանց շուրջը փաթաթված ևս մեկ կամ երկու կիլոգրամ լապշա՝ բազմիցս եփած ամենաքաղցր օշարակի մեջ: Բայց անձամբ իմ վարդագույն ակնոցը, բնականաբար, կոտրվեց, երբ հաղորդվեց, որ չորրորդ կրկնության հիմնական մասը (բացառությամբ տարրական ցանցի բաղադրիչի) մշակվում է վերոհիշյալ Շանհայում: Ես ոչ մի լավ բան չէի սպասում մի թիմից, որը մեկ անգամ ձախողվեց։ Եվ, որքան էլ դա նյարդայնացնող հնչի, նա ճիշտ էր։

«Հիանալի պատմություն» նկատի ունե՞ք: Տուր ինձ երկու!

Սեմ Ֆիշերի բախտը չի բերել, քանի որ, վստահաբար, միայն գաղտնի գերլրտեսի բախտը կարող է բերել։ Ճակատագիրը, որը մինչ այս պահը պաշտպանում էր Սեմի կարճ կտրված գլուխը, հոգնեց բարի կամքի նշաններ ցույց տալուց չգնահատող մարտիկին և ամբողջությամբ հատուցեց: Նախ մահացան ընկերն ու գործընկերը։ Նա, եկեք ազնիվ լինենք իրենից առաջ, շատ ավելի խանգարում էր ոտքերի տակ և ամենից շատ նմանվում էր 3-րդ կաղնուն ձախից, բայց, այնուամենայնիվ, նա ազնվորեն ավարտեց ադիբուդիով ցողված արցունքը թակելու իր խնդիրը։ Ավելի ուշ Ֆիշերի դուստրը մահացավ ճանապարհատրանսպորտային պատահարից (իսկապես!) Գեր մաշկ գրախոսին այնքան էլ չի հետաքրքրում երկրորդական կամեոյի մահը, և ընդհանրապես նրան թվում է, որ այս քմահաճ արարածի անհետացման հետ մեկտեղ գործակալները պարզապես կավարտեն անընդհատ շեղելը, ինչպիսիք են. «Հայրիկ, ես. «Վախենում եմ, որ ինձ կառևանգեն։ Ես վախենում եմ։ Ամեն ինչ նետիր, արի»։ Բայց Սեմը տխրեց փառքի համար, որ նույնիսկ ամենօրյա գործը (դե, այնտեղ, փրկիր աշխարհը, նախագահին մեքենատրակտոր անունով ուղարկիր Վալհալլա) լավ չի ստացվում։ Զգայուն Լամբերտը Ազգային անվտանգության գործակալությունից՝ հետախուզության և ցանկացած չարագործների ծրագրերը ճնշելու գործակալությունից, հասկացավ, թե ինչպես օգնել իրեն: Եվ ամբողջ խնդիրն այն է, որ Սեմին ուղարկեն այնպիսի գործի, որի ընթացքում նրա բարձր պրոֆեսիոնալ ուղեղը չունի ջանքերի կիրառման ոչ մի ավելորդ կետ՝ չհաշված բուն առաքելությունը։
Ոչ շուտ ասել, քան արվել: Ֆիշերին վստահված է ներթափանցել Ջոն Բրաունի բանակի սիրտը, որը պաշտոնապես ազատության և անկախության համար պայքարող ասոցիացիա է (դրանք բոլորը բավարար չեն), գործնականում ահաբեկչական խմբավորում, որի ողջ ղեկավարությունը, ըստ երևույթին, առաջնորդվում է գործողություններով: աջ կոշիկի. Ի դեպ, JBA-ի ֆավորիտները նրան անվանել են դիտավորությամբ. Ջոն Բրաունը պաշտոնապես համարվում է հարավամերիկյան առաջին աբոլիցիոնիստը, այսինքն՝ ստրկության դեմ պայքարողը:
Կառավարում Ջոն Բրաունի բանակը՝ երեք վառ և հիշվող դեմքեր։ 1-ին, սիրելի, «ազատագրական» շարժման գաղափարախոս և ուսուցիչ Էմիլ Դյուֆր. Չնայած նման պատվավոր դերին, նա ավելի շատ զբաղվում է իսկական հնդկացուն անարժան արարքներով. նա զենքի առևտուր է անում, ներում է ահաբեկչական գործողությունները և իսկապես ցանկանում է դժոխք խարխլել ժողովրդավարությունը: Էնրիկա Վիլաբլանկան սովորական JBA մարտիկ է, և միևնույն ժամանակ կին, որը նախատեսված է հանդիսատեսին կրկին ցույց տալու, որ չարիքն ավարտված չէ, կավը կհաղթի էշին, կսպանի նրան հատուկ ցինիզմով, և ընդհանրապես, երբ տեսնես գերաճած: , մռայլ ու դաժան Սեմ, դու անմիջապես կսիրահարվես նրան՝ ուղարկելով հեռու ահաբեկչական սիրավեպ։ Ճիշտ լսեցիք, ընկերներ, այս աղջիկը խաղի մեջ ինչ-որ ակնարկ է ավելացնում ապագա սիրո գծի մասին: Դե, հետաձգումը լավ է, և այս միտքը սովորաբար ամբողջությամբ շրջվում է: Վերջինը՝ Կարսոն Մոսը, սուբյեկտը պարզապես Էմիլի աջ և ձախ ձեռքն է: Չնայած, դատելով նրա խաղային դերից, այն ավելի արագ է, քան Էմիլի կոշիկները, որոնցով նա հարվածում է, կամ մատը, որը սեղմում է ձգանը ճիշտ ժամանակին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ կերպարները բավականին ամուր են դուրս եկել, բարոյականության և վարքագծի ուսումնասիրությունը թողնում է ցանկասիրություն և կիրք: Վատ խմբի ղեկավարը՝ անսովոր մոտիվացիայով և գլխում մի փունջ ուտիճ, նրա հիմար, բայց գործադիր տեղակալը և մի տիկին, ով ճակատագրի կամքով թշնամու ճամբարի ներկայացուցիչում ճանաչեց նրան, ում սպասում էր. նրա ամբողջ կյանքը՝ սրանք այնպիսի տեսակներ են, որոնք դարձել են ձանձրալի օճառի հետհամի աստիճան, բայց եթե քեզ թվում են թարմ և ցեցի կերած, ապա դու, հավանաբար, այլմոլորակային ես, և միևնույն ժամանակ ես ողջունում եմ քեզ մեր բարեգործական աշխարհը.

Սոլիդին Ֆիշեր Սնեյկովիչ

Հաջողությամբ ներթափանցելով JBA՝ Սեմ Ֆիշերը կհայտնվի 2 կրակի արանքում, և խաղացողի վրա է մնում որոշ գործեր լուծել, որոնք ստացված հանձնարարությունների ընթացքում խմբերից մեկի համար ավելի շահավետ են դառնում։ Որքան շատ ենք մենք սպասարկում NSA-ին, այնքան Լամբերտը վստահում է մեզ, և այնքան քիչ է հայտնվում անտանելի «Load» գործառույթը պայծառ աչքերի տակ: Մենք փորձում ենք դուրս գալ մեր շալվարից, որպեսզի տպավորենք Էմիլը, և NSA-ն սկսում է այնքան թափանցիկ ակնարկել, որ չարժե ընկնել սև կողմի վրա և, անհրաժեշտության դեպքում, կպահի իրենց խոսքերը նույն անմոռանալի «Բեռով»: Օրինակ՝ տեսադաշտում հայտնված խաղաղ բնակչության ակտիվ կրակոցները կարող են Էմիլին գրավել, կամ նա դրան կարձագանքի պատշաճ անտարբերությամբ։ Բայց Լամբերտը կսկսի գրել եռացող ջրով և խրատել գերխաղացած գործակալին ուժեղ արտահայտություններով։

Որպեսզի խաղացողի համար ավելի հեշտ լինի մտնել NSA-ի և JBA-ի հարաբերությունների դժվարությունների մեջ, ինտերֆեյսին կցվում են երկու կշեռք: Մեկը ցույց է տալիս ահաբեկիչների վերաբերմունքը ձեր հանդեպ, մյուսը՝ համապատասխանաբար աստղազոլերով դրոշի մաքրության պահապանները։ Խաղի հաջող անցման համար կարևոր է հավասարակշռություն պահպանել այս 2 խանդոտ մարդկանց միջև և ինքներդ որոշեք՝ մենք կրակելու ենք այս բոլորովին անմեղ բեռնիչներին, թե՞ ԿՀՎ-ի հիմար սպային դուրս կհանենք կրակի գծից։

Սառեցնելով որոշումների կայացման տարբեր տարբերակներ ուսումնասիրելու ոգևորությունը՝ ստեղծողները պատրաստել են երեք վերջավորություն, որոնցից մեկը մշուշոտ է և անհասկանալի. 2-րդ՝ գերազանց և ծածկված վարդի թերթիկներով, դա կարելի է տեսնել միայն այն դեպքում, եթե Էմիլի անմարդկային պահանջները հասցվեն նվազագույնի։ 3-րդ - միայն վատ, և դուք դա կարող եք տեսնել, եթե հաճախ ինքներդ ձեզ վերածեք դժոխային արարածի և կտրեք բոլորին, որոնց պատճառով ձեզ չեն ստիպի վերագործարկել: Բայց ես դեռ խորհուրդ չեմ տա բոլորին ուսումնասիրել։ Փաստն այն է, որ նրանցից ոչ մեկն ավարտին չի հասցնում պատմությունը՝ հեշտացնելով ծրագրավորողների ուղեղի աշխատանքը հաջորդ մասի մշակման գործում (Conviction, ի դեպ, նրա պաշտոնապես հայտարարված վերնագիրը)։

Ամենամեծ հիասթափությունը, իհարկե, մակարդակների ձևավորումն ու զարգացումն է։ Սկսենք նրանից, որ այստեղ դրանք բավարար չեն։ 10 առաքելություն՝ տարածված 7 մակարդակի վրա։ Գրեթե բոլորն էլ երկրորդական են և լկտիաբար քաշված նախորդ մասերից։ Ամենաշատը փոխառված է Քաոսի տեսություն. Մշտական ​​քաղաքացիական պատերազմով պարուրված Կոնգոն, ըստ էության, մեկ առ մեկ Սեուլ է: Երրորդ մասում էին նաեւ այս անգամ բերված նավերը՝ առաջնորդվելով լավ սկզբունքով՝ երկու հատ։ Չորս առաքելություններ հիմնականում տեղակայված են նույն վայրում, մասնավորապես, Ջոն Բրաունի բանակի շտաբում, միայն այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր նոր հարձակման ժամանակ նոր միջանցքներ և սենյակներ հասանելի են դառնում համաշխարհային անարխիզմի այս միջնաբերդին: Շատ անքաղաքակիրթ է, հարգված Ubisoft Shanghai-ի կողմից, հայտարարել հաջորդ զբոսաշրջային ուղևորությունը արդեն իսկ ծեծված ճանապարհով դեպի կենդանու որջը որպես լիարժեք թռիչք դեպի թշնամու ճամբար, որպեսզի բոլոր խաղաքարտերը խառնվեն նրա համար: Բացարձակապես տխուր է, որ երկու բարեխղճորեն մշակված և մթնոլորտային առաքելություններ՝ փախուստ Կանզասի բանտից և ճամփորդություն իսլանդական ջրվեժներով, անպարկեշտ կարճ են և անցնում են առավոտյան սուրճի վրա: Անհեթեթության ապոթեոզը սառցե փոսի մեջ սառած ռուսական «Ռուբլյով» տանկերն է, որի կողային կաշվի վրա դրոշմված է դիմացկուն «NO SMOKING»-ը։ Այս արտահայտությունը պետք է փորագրվի մարմարե տախտակի վրա և կախված լինի կենտրոնական գրասենյակի սրահում։ Ubisoft, իսկ խաղերի անբարեխիղճ դիզայներները՝ նախ՝ մտրակել, իսկ հետո՝ վարժեցնել խորհրդատուների կամ ողջամիտ բառարանների օգնությունից օգտվելու և մեկընդմիշտ մոռանալ առցանց ծուռ թարգմանիչների մասին։

Հրահանգների հավաքածուն ստանդարտ է: Արտահոսեք գրասենյակ, խաղացեք համակարգչի հետ և դրանից որոշակի քանակությամբ արժեքավոր բայթ հանեք: Գողացեք թշնամու բազա և հանեք փաթեթը թաքնված փաստաթղթերով: Հանգիստ վերացրեք ցանկացած անձի, որը խանգարում է կազմակերպություններից մեկի բնականոն գործունեությանը: Գրում եմ «սողալ, գաղտագողի» հին սովորությունից ելնելով, բայց չորրորդ մասում առաքելությունների մոտ կեսում այս խոսքերն ուղղակի անիմաստ են, քանի որ դրանք անցնում են օրվա լույսի ներքո։

Բոլորովին հիմար են լրտեսական սարքերի սովորական հավաքածուները, ինչպես նաև այն հնարքները, որոնք Ֆիշերը սովորել է: Ձեզ դուր է գալիս բռունցքով սառույցը ճեղքելու, պահակի ազդրից բռնելու, սառցե ջրի մեջ խեղդելու, իսկ հետո դանակով կտրելու հնարավորությունը։ Ինձ նույնպես դուր կգա, եթե չլիներ նրա կատաղի կապվածությունը պարտվողների կողմից ներկված տանկերի հետ այդ առաքելությանը: Հակառակ երկրպագուների արցունքոտ խնդրանքներին, հայտնի հոկուս-պոկուսը, որը կախված էր 2 պատերի միջև պարանից և հաջորդ տապալումը անմիջապես պահակի դդմի վրա, չվերադարձավ սերիա: Կտրեց և դեն նետեց տակտիկական մոնիտորի մի կտոր, որը պատասխանատու էր Սեմի լուսավորությունը ցույց տալու համար: Այժմ, երբ առաքելությունների մի զգալի մասը տեղի է ունենում կիզիչ արևի տակ, դա այլևս անհրաժեշտ չէ, և այն դեպքերում, երբ դեռ անհրաժեշտ է թաքցնել, ստորագրության ժապավենը («Զրո վրա դուք նման եք ստվերի. ուրվական ...» (գ) Լամբերտը) փոխարինվել է բաստարդ-չերնոզեմ «երթևեկության լույս» -ով, որը կասեցված է հուսալիության համար ինչպես միջերեսում, այնպես էլ գլխավոր հերոսի դիակի վրա: Կանաչավուն բոցեր - մենք չենք երևում, դեղնավուն լույս է վառվում - արժե անհանգստանալ և դուրս գալ ավելի հուսալի տեղ, բայց եթե լույսն արդեն կարմրել է, գրեք իզուր, անհեռատես թշնամիներ, հաստատ պատահաբար պատահեց Սեմի վրա նստած անկյունում և, իհարկե, հասկացա, որ սա գիշերանոց չէ:

Ինչպե՞ս է այն թվում և հնչում:

Կարծում եմ մոտ ապագայում ամենատարածված արտահայտությունը, որը դուք պատահաբար կարդացել եք հասցեում վերջին խաղը- սա «օպտիմալացման ամեն մի բացակայություն է»։ Հայտնվել են շատ զանգվածային գրաֆիկական տեխնոլոգիաներ, որոնք, մինչդեռ, անընդհատ զարգանում են, բայց ձեռքերը չեն մոռացել՝ ինչպես լինել գանգուր։ Արդյունքը աստվածային գեղեցիկ պատկեր է + ամենավատ արգելակները նույնիսկ լավագույն մեքենաների վրա: Կրկնակի գործակալ 100%-ով համապատասխանում է վերը նշված նկարագրությանը. նրա գրաֆիկական շարժիչը կարող է աշխատել փափուկ ստվերներով, վերջապես չափում է լղոզման գրագետ չափաբաժինները, իսկ Havok-ի ֆիզիկական շարժիչը խաղի սիրտն է: Անգամ մի փորձեք կատաղի վազել Splinter Cellառանց վիդեո քարտի, որն աջակցում է երրորդ տարբերակի շեյդերներին:
Այս ամբողջ շքեղությունը բավարար չէ ԳԲ օպերատիվ հիշողության և GeForce 7800 GTX վիդեո քարտի հարմարավետ աշխատանքի համար. երբեմն այն, ինչ տեղի է ունենում, կասկածելիորեն հիշեցնում է շրջադարձային ռազմավարություն:
Սովորաբար ձայնային արվեստը մեզ չէր հուսահատեցնում. դերասանները խոսում են ճիշտ այնպես, ինչպես պետք է, առանց չափից ավելի շատ գործելու։ Ես կցանկանայի ենթադրել, որ տեղայնացնողները չեն փչացնի նորագույն խաղի միակ տարրը, որը լիովին հաջողվել է ամուր «հնգյակում»:

Դատավճիռ.

Շանհայի շարքը տալով նախատին, Ubisoft-ը ուղղում և հինգերորդ մասը վստահում է U. Montreal-ի բաժանմանը։ Եվ դա ճիշտ է առանց վարանելու, քանի որ Splinter Cell: Կրկնակի գործակալ- ձանձրալի, խելագարված, իսկական լրտեսական թրիլլերի առաջին թարմության պարոդիան չէ: Վերջին սերնդի շարժիչը ոչ մի կերպ չի օգնում իրավիճակին. սկզբում մշակողների բառարանում պետք է գրվի պարզ «օպտիմալացում» բառը։ Վատ, մի խոսքով. Մեկ մեծ թյուրիմացություն, որն, ի դեպ, շատերը կգնեն՝ ֆրանշիզը շատ տարածված է։

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

Հատվածը կենտրոնացած է առաջին հերթին «գաղտագողի» սյունակում 100% արդյունքի վրա և այլ դիրքերի համար հնարավոր նվազագույն միավորների վրա՝ դիակների քանակ, ահազանգեր, հայտնաբերված մարմիններ և այլն: Առանձին-առանձին ամրագրված են պահեր, որտեղ պետք է ընտրություն կատարել վատի և լավ տղաներ, ինչպես նաև հանելուկներից մի քանիսը լուծելու մանրամասն ուղեցույց: Նախատեսված է փորձառու խաղացողգաղտագողի մեջ.

Ինքնաթիռից դուրս ցատկելուց առաջ գնացեք սրահի համակարգչի մոտ և կարդացեք Սառայի նամակը։ Դու դեռ չգիտես, որ սա հրաժեշտի նամակ է Սեմի աղջկան, բայց եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։

Հասնում ենք կայարան

Վազեք և ցատկեք Ատլանտյան օվկիանոսի սառցե ջրերը: Սուզվեք և լողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող կարմիր լույսը (բանալի «E» արագացում): Այստեղ քեզ կսպասի Ջոնը, որը լողալով կմտնի թունել, երբ դու հայտնվես։ Լողացեք նրա հետևից և դիտեք, թե ինչպես է պատանին զբաղվում պահակներից մեկի հետ: Հուսանք, որ սա այս առաքելության առաջին և վերջին զոհն է։

Երբ Ջոնը հասնի ափ, լողացե՛ք և դուրս եկեք: Դուք կհայտնվեք փոսի մեջ։ Քանի որ մենք ոչ ոքի չենք սպանելու, ուրեմն սպասեք, մինչև երկրորդ պահակը մեջքով շրջվի ձեզանից, և դուրս եկեք անցքից («Control» ստեղնը): Թաքցրե՛ք խողովակների մոտ ստվերում, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի։ Լամբերտը կհայտնի, որ պլանները փոխվել են, և ահաբեկիչներ են հայտնվել կայարանում։ Ինչևէ, այսօր երկուշաբթի է։

Գողանալ դեպի տուն՝ մուտքի վերևում գտնվող լամպով: Անջատեք լույսը և մտեք տուն։ Փակե՛ք դուռը ձեր հետևից։ Տանը դուք կգտնեք քնած պահակ և ձայնային նռնակ: Վերցրեք նռնակը, փորեք պահակի նոթբուքի մեջ, ինչպես նաև կտրեք գեներատորի մալուխը, որպեսզի անջատեք կայանի ցանկապատի հոսանքը: Հենց դա անեք, փողոցի պահակին կհետաքրքրի տունը, այնպես որ ձեր գույքագրումից ընտրեք ծխի ռումբը և զգուշորեն բացեք մուտքի դուռը: Այդպես էլ կա. պահակը կանգնած է հենց մուտքի դիմաց։ Թքուրը նետեք ձախ կողմում՝ ցանկապատից հեռու, և երբ պահակը գնա ստուգելու, թե ինչ է պատահել, արագ վազեք դեպի աջ, որտեղ Ջոնը սպասում է ձեզ։

Օգնեք Ջոնին ցատկել ցանկապատի վրայով, իսկ հետո ինքներդ մագլցել ցանցի վրայով: Մի անգամ կայարանի մյուս կողմում բարձրացե՛ք դեպի հարթակ աստիճաններով, վեր թռե՛ք և, բռնելով ինչ-որ մեկի քաշած լարը, գնացե՛ք թշնամու տարածք։

Ճանապարհ դեպի օդափոխման լիսեռ

Գողանալ տանիքի վրա պահակի հետևում, բայց թույլ տվեք, որ նա հանգիստ գնա աջ: Իջեք հարթակ և հետևեք պահակին մինչև աստիճաններ: Իջեք մեկ մակարդակ: Հետևիցդ դարպասից դուրս կգան երկու պահակներ և կսկսեն խոսել։ Մինչ նրանք զբաղված են, ցատկեք բազրիքի վրայով և ցատկեք գետնին: Շրջեք բաց տարայի շուրջը (կարող եք դրա մեջ ական բռնել, բայց մեզ դա պետք չէ) և ձեր ճանապարհը դեպի ձախ դեպի ցանկապատի կողքի պատից կախված գեներատորը: Կտրեք մալուխը, որպեսզի հոսանքազրկեք պարիսպը և հենց այստեղ, առանց դրամարկղից դուրս գալու, անցեք ցանկապատի վրայով։

Արագ ցատկեք գետնին և սեղմեք ցանկապատի ձախ պատին: Հետևեք դրան մինչև վերջ, մինչև տեսնեք լապտերով պահակ: Մի շտապեք, թույլ տվեք նրան բավականաչափ թրեքեր նվագել, և երբ նա մեջքով թեքվի ձեզանից, արագ գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այնուհետև, մեկ այլ սանդուղքով, հասեք ինչ-որ տանկի վերևին, որտեղ դուք պետք է ցատկեք վերև և ձեր ձեռքերով բռնեք խողովակի վրա: Այժմ ձեր ոտքերով բռնեք խողովակը և սողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող շենքը:

Ստորև կտեսնեք Խենթ Ջոնին, բայց մի փորձեք փրկել նրան։ Կեսար – Կեսարի։ Սողացեք մինչև խողովակի վերջը, ոտքերն իջեցրեք ներքև և ձեռքերով բռնեք բազրիքից: Բարձրացե՛ք նրանց վրայով և վազե՛ք առջևի շենք։ Սողալ դեպի օդափոխման լիսեռ: Այստեղ դուք գտնվում եք բազայում: Ջոն?!

Մարտագլխի արձակման դիվերսիա

Կրկնում եմ, բայց դու չես կարողանում օգնել Ջոնին, չպետք է ժամանակ կորցնես լուծում փնտրելու համար։

Սողալ դեպի ձախ կողմում գտնվող հարթակը և ցատկել բազրիքի վրայով: Դուք ունեք տասը րոպե հրթիռի արձակումը դադարեցնելու և հեռանալու համար: Լամբերտն արդեն հեծելազոր է ուղարկել քեզ համար, ուստի խորհուրդ եմ տալիս շտապել։

Սաբոտաժի ամենահուսալի միջոցը հետեւյալն է. Հետևեք հարթակին մինչև վերջ և գտեք աստիճանները։ Իջեք մեկ մակարդակ: Այստեղ կա նաև սանդուղք, բայց մի շտապեք իջնել: Սպասեք, որ լապտերով պահակը մոտենա ձեզ: Թող նա զննի հարթակը և, կպած մեջքի հետևում, հետևի նրան աստիճաններով: Հենց հայտնվեք ներքևում, անմիջապես թեքվեք աջ և մի որոշ ժամանակ կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում։ Այնուհետև միացրեք փականը, որպեսզի երկարացնեք կամուրջը, որը տանում է դեպի մարտագլխիկ: Այժմ շրջվեք և կանգնեք մոտակայքում գտնվող հարթակի վրա. սա մի տեսակ վերելակ է: Սեղմեք կոճակը և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ գտնվում է ձեր առաջ քաշած կամուրջը:

Այժմ դուք պետք է բացեք մարտագլխիկի կառավարման վահանակը: Հեռակառավարման վահանակը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող փոփոխական տանը, որտեղ աշխատողը նստում է առանց դուրս գալու։ Դուք ստիպված կլինեք ծխել այն: Այսպիսով, փոխադրատան լույսը մի որոշ ժամանակ անջատեք և, երբ աշխատողը լքի այն, արագ ցատկեք ներս և սեղմեք հրթիռի մարմնի կառավարման վահանակը բացող կոճակը։

Դուրս եկեք փոխարկիչից և կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում: Համոզվեք, որ աշխատողը մարտագլխիկի մոտ չէ և վազեք դեպի այն: Համապատասխանեցրեք ճիշտ կոդը կառավարման վահանակին և սաբոտաժ արեք գործարկումը: Հիանալի է, հիմա արագ թեքեք ձեր գլուխը դեպի աջ, որտեղ հրթիռի մարմնից մեկ քայլ հեռավորության վրա տեղադրված է սանդուղք: Բարձրացեք այն և բարձրացրեք ձեր գլուխը դեպի ձախ կողմում գտնվող առաստաղը: Շուտով դուք կտեսնեք Լամբերտի ուղղաթիռը, որից ձեզ պարան կիջեցնեն։ Բռնեք ծղոտներից և բարձրացրեք ձեր ոտքերը: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Օդափոխման լիսեռ տանող դարպասը կարող է բացվել երկու եղանակով՝ կա՛մ դարպասի կողքին գտնվող կողպեքի ծածկագիրը վերցնելով, կա՛մ պահակի օթյակում գտնվող համակարգչով, բայց հետո պետք է գործ ունենալ նրա և նրա գործընկերոջ հետ, անցանկալի է.

Հրթիռը կարելի է չեզոքացնել ավելի արագ ճանապարհով։ Ամենաբարձր հարթակից իջեք մեկ մակարդակ և բարձրացեք կռունկի խցիկ: Պտտեք լծակը և տեղափոխեք կռունկը: Դուրս եկեք հարթակ և վազեք մինչև վերջ, որտեղ կտեսնեք խողովակ: Բարձրացե՛ք այն դեպի առաստաղ և սողացե՛ք դեպի ձախ: Շուտով դուք հնարավորություն կունենաք կեռել կրեմպոնները և գլխիվայր իջնել դեպի կառավարման վահանակ։ Որպեսզի չտեսնեք, ճանապարհին անջատեք պլատֆորմի վրա գտնվող պահակի լույսը: Ներքևում դուք պետք է չեզոքացնեք աշխատողին, համառորեն կանգնած վահանակի մոտ: Խնդիրն այն է, որ աշխատողը չափազանց նյարդային տեսակ է, և առաջին անգամ դժվար թե հաջողության հասնես։

Այն բանից հետո, երբ Ջեյմի Վաշինգտոնը ձեզ հանձնի դանակը, գնացեք պատին փակցված պաստառի մոտ և պոկեք այն ձեր ձեռքի շարժումով: Պաստառի հետևում դուք կտեսնեք պատի անցք: Բարձրանալ թունել և սողալ դեպի հանք: Բարձրացեք խողովակը վերին մակարդակ և սողացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի մեջ: Շուտով դուք կհայտնվեք օդափոխման խողովակի առաստաղի տակ: Ներքևում խցերն արդեն խռովություն են անում, բայց դուք չպետք է անհանգստանաք դրանց համար։ Անցեք տուփի երկայնքով դեպի ձախ և դանակի օգնությամբ բացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի կափարիչը:

Երբ դուք սողում եք ականի միջով, ճաղերի միջով կտեսնեք ներքևում գտնվող պահակներից մեկի գլուխը, այնպես որ աշխատեք չաղմկել: Թունելի վերջում բացեք լյուկը և լուռ ցատկեք անվտանգության սենյակ։

Պահակախմբի սենյակը և ճանապարհը դեպի դահլիճ, որտեղ փոխհրաձգություն է ընթանում

Պահակը կնկատի բաց լյուկը, բայց չի համարձակվի ստուգել, ​​թե ինչն է սխալ։ Մինչ դուք ստվերում եք, պահակը ձեզ չի նկատի, այնպես որ օգտվեք իրավիճակից և սեղանի վրա դրված համակարգիչը շրջեք։ Դռներից պարզեք կոդը (1403), որը համապատասխանում է սենյակի աջ պատին տեղադրված զենքի պահարանի ծածկագրին։

Գողանալ դեպի դարակը և մուտքագրել կոդը: Ճիշտ է, դուք զենք չեք գտնի, բայց կարող եք ձեռք բերել երեք ծխային ռումբեր: Հիմա ամենադժվարը սենյակից հանգիստ դուրս գալն է։ Դուք պետք է գործեք հնարավորինս արագ: Նախ, թաքնվեք ստվերում պահարանի կողքին, որտեղ պահվում է զենքը: Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով և գնում սեղանի մոտ՝ այնտեղ փորփրելու, արագ շտապեք դեպի դուռը և, օգտագործելով հիմնական բանալի, բացեք կողպեքը: Դռան մյուս կողմում կտեսնեք երկրորդ պահակին, բայց նա կհեռանա ձեզնից, այնպես որ վայրկյան մի վատնեք, դուրս ցատկեք աստիճանների վրա և գլուխը ցած գլորվեք:

Երբ ներքևում եք, իջեք միջանցքով և գտեք համակցված կողպեքով վահանակ: Մուտքագրեք կոդը, արագ մտեք սենյակ և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի հետևում: Հաջորդ պահին պահակը կմտնի սենյակ և կնկատի բաց դուռը, բայց դա նրան առանձնապես չի անհանգստացնի։

Թող պահակին հեռանա, իսկ հետո արագ անջատեք մետաղական դետեկտորը և կտրեք գեներատորի մալուխը պատի վրա դեպի աջ: Այնուհետև թաքնվեք մետաղական դետեկտորի ձախ կողմում գտնվող խորշում և սպասեք, որ պահակը վերադառնա սենյակ: Հենց որ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, մետաղորսիչով սահեցրեք միջանցք։ Միջանցքում անջատեք լույսը և հնարավորինս արագ կոտրեք դահլիճ տանող դռան կողպեքը, որտեղ ծեծկռտուք է տեղի ունենում բանտարկյալների և պահակների միջև։

աշտարակ և տանիք

Քանի որ դուք ամեն ինչի մեջ եք, ոչ ոք ձեզ հատուկ ուշադրություն չի դարձնի, թեև դա չի նշանակում, որ ձեզ չեն գնդակահարի։ Կպչեք աջ պատին և հասեք դահլիճի հակառակ ծայրին, որտեղ մինչև ատամները զինված բանտարկյալներ կան: Բարձրացե՛ք մատուցվող սեղանի վրայով և զգուշորեն ճանապարհ անցե՛ք դեպի աջ: Առջևում դուք կտեսնեք սանդուղք, բայց մենք դրանով չենք բարձրանա, դա չափազանց ռիսկային է: Ձեր նպատակն է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող դուռը: Այնտեղ հասնելու և միևնույն ժամանակ պատերազմող կողմերի աչքին չբռնելու համար հանեք ծխի ռումբ և նետեք այն դեպի դուռը ձեր նախատեսած ճանապարհի կենտրոնում: Ծխի տակ, մոտեցեք դռանը և ներս մտեք։

Դուք հայտնվել եք Ա հատվածի ստորին մակարդակում: Ձեր խնդիրն է բարձրանալ առջևում գտնվող աշտարակի ամենագագաթը:

Հենց որ մտնեք սենյակ, որտեղից դուռը տանում է դեպի աշտարակ, թաքնվեք աստիճանների տակ, քանի որ ձեր ուղղությամբ կշարժվի լապտերով պահակը։ Թող նա անցնի քեզ, իսկ հետո դուրս թռիր թաքստոցից, բարձրացիր աստիճաններով և վազիր մինչև աշտարակի դուռը: Կոտրեք կողպեքը և մտեք։

Աշտարակի ներսում մի շտապեք բարձրանալ աստիճաններով, սպասեք ստվերում, մինչև ձեզ մոտ իջնի լապտերով պահակը։ Երբ նա հետ է գնում, կռվեք նրա հետևից և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ գտնվում են համակարգիչները, իսկ ձախ կողմում գտնվող պատին մի հրացան է, որը կրակում է ռետինե փամփուշտներով: Վերցրեք զենքն ու զինամթերքը, այնուհետև համակարգչով արագ թաքնվեք սեղանի տակ:

Երբ պահակը վերադառնա, նա լույս կփայլի ձեր ուղղությամբ, բայց կձևացնի, թե ոչինչ չի նկատել։ Թող պահակը հեռանա, և աստիճաններով բարձրանա հաջորդ մակարդակ, որտեղ տեղադրված է համակարգիչը, որը պատասխանատու է խցերի դռները կառավարելու համար։

Վերցրեք կոդը և բացեք Ա հատվածի բոլոր բջիջները: Հիանալի, հիմա բարձրացեք ևս մեկ մակարդակ և զանգահարեք վերելակ: Բարձրանալ մինչև վերջին հարկ: Այստեղ քեզ երկու պահակ են սպասում, այնպես որ մի հորանջիր և հետևիր, թե ուր ես գնում, որպեսզի չբախվես նրանց:

Վերելակից գնացեք ձախ և աջ կողմում կոտրված պատուհանի վրա անցք գտեք։ Անցեք անցքի միջով և բարձրացեք ջրահեռացման խողովակով դեպի տանիք:

Փրկելով Ջեյմին

Մոտավորապես ճանապարհի կեսին Ջեյմին կհայտնի, որ ինքը դժվարության մեջ է, և դուք կունենաք նոր խնդիր՝ «Փրկեք Ջեյմիին պահակախմբից»։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ բարձրանաք տանիք և վազեք մինչև աշտարակի գագաթից դեպի հարևան շենքի տանիք նետված ժամանակավոր կամուրջը: Առջևում՝ կոտրված պատուհանի անցքով, կտեսնեք Ջեյմիին, որին պահակը զենքի տակ պահում է։ Նրան վազելը և փրկելը անշնորհակալ գործ է, այնպես որ դուրս եկեք ռետինե փամփուշտներով հրացանից և, երբ պահակը գտնվում է պատուհանի անցքի անմիջապես դիմաց, կրակեք:

Հենց պահակը ընկնում է, վազիր կամրջով և միացիր Ջեյմիին։ Այնուհետև, որքան հնարավոր է արագ, ցած ցատկեք տանիքի ստորին մակարդակ և, փորձելով չհայտնվել ձեր գլխավերևում սավառնող ուղղաթիռի լուսարձակների տակ, վազեք դեպի աջ կողմի շենքը։ Անցեք շենքերի միջև գտնվող նեղ միջանցքով, մտեք աջ կողմի տուն և աստիճաններով բարձրացեք տանիք: Ամեն ինչ, դու ազատ ես: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Դահլիճից, որտեղ ընթանում են նկարահանումները, կարելի է բարձրանալ նաև աստիճաններով։ Դա անելու համար մեկ ծխային ռումբ նետեք երկրորդ թռիչքի մուտքի դիմաց գտնվող վայրէջքի վրա, իսկ երկրորդը երրորդ թռիչքի ժամանակ: Ծխի ծածկույթի տակ դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով, առանց տեսանելիության: Մի դժվարություն, աստիճանների վերջում դուք կգտնեք մի դուռ, որը կարելի է բացել միայն պահակների հագուստի մեջ կարված չիպի օգնությամբ։ Ուստի կամ պետք է ապշեցնել երրորդ թռիչքը հսկող պահակին, կամ աստիճանների մուտքի մոտ պառկած պահակի դիակը քարշ տալ, և դա շատ ավելի դժվար է, քան թվում է։

Թշնամու որջում վարքագծի կանոնները հետևյալն են՝ կատարիր բոլոր առաջադրանքները, որոնք քեզ տվել են ահաբեկիչները, ապա Լամբերտի բոլոր առաջադրանքները, իսկ մնացած ժամանակում փորձիր կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ և չբռնվես այն վայրերում, որտեղ չպետք է։ լինել.

Ահաբեկիչների շտաբ հասնելուց հետո գնացեք Ջեյմիի հետևից (հետ մի՛ մնացեք, բայց մի շրջանցեք նրան, որպեսզի չկորցնեք վստահությունը)։ Այն բանից հետո, երբ նրանք ձեզ ցույց կտան, թե որտեղ եք քնում, մեծ Մոսը հոգ կտանի ձեր մասին: Հետևեք նրան, և նա ձեզ կուղեկցի մարզասրահ։ Ձեր խնդիրն է անցնել խոչընդոտների միջով, ապա բացել սեյֆը և սպասել Մոսի ժամանմանը, որը խոստանում է հայտնվել քսանհինգ րոպեից:

Խոչընդոտների դասընթաց, անվտանգ հաքերային և հրաձգային պատկերասրահ

Անցեք խոչընդոտների միջով (կարծում եմ, դուք կարող եք դա անել առանց հուշումների) և վազեք դեպի սեյֆը: Սեյֆը ճաքելու սկզբունքը հետևյալն է՝ ընտրեք ուղղություններից մեկը՝ «աջ» կամ «ձախ», որում կպտտեք գլխավոր բանալին։ Կառչեք ընտրված ուղղությամբ, մինչև չլսեք սեղմում, և ձախ անիվը կանաչի, ինչը նշանակում է, որ այն ճիշտ դիրքում է: Այժմ փոխեք պտտման ուղղությունը և դրեք կենտրոնական անիվը ճիշտ դիրքում: Կրկին փոխեք պտտման ուղղությունը և տեղադրեք վերջին անիվը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, սեյֆը կբացվի։

Դուրս եկեք սենյակից սեյֆով և լյուկի միջով դուրս եկեք խոչընդոտների ընթացքի սկիզբ: Հաջորդը նկարահանման սրահն է: Ներս արի ու հրացան վերցրու։ Ձեր խնդիրն է նոկաուտի ենթարկել 75 միավոր 30 կրակոցում: Դա անելը դժվար չէ, քանի որ թիրախի կենտրոնը 5 բալ է, եզրը՝ 1 կետ, իսկ նրանց միջև եղածը՝ 3 բալ։ Հենց որ նոկաուտի ենթարկեք անհրաժեշտ քանակի միավորները, անցեք Լամբերտի առաջադրանքներին:

Տանիքի ալեհավաքի և վրիպակի տեղադրում

Դուրս եկեք միջակայքից և գնացեք ձախ: Շուտով կտեսնեք հիվանդանոցը, որտեղ աշխատում է Էնրիկան՝ միակ ահաբեկիչ աղջիկը։ Խոսեք նրա հետ և անցեք հիվանդասենյակի կողքով մինչև պատին կից աստիճանները: Բարձրացեք, որտեղ երկուսն էլ զբաղված են հսկայական օդափոխիչի շեղբերները ամրացնելով:

Մի աղմկեք, զգուշորեն գնացեք դրանց հետևից և սուզվեք օդափոխման լիսեռի մեջ, որտեղից կարող եք աստիճաններով բարձրանալ տանիք։ Բայց մի շտապեք դուրս գալ տանիք, քանի որ ձեզ կարող է նկատել պարապետի մոտ կանգնած պահակը: Թող պահակը մի փոքր շարժվի դեպի ձախ, և երբ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, դուրս եկեք տանիք և արագ ճանապարհ անցեք դեպի աջ, որտեղ ծառայում է մեկ այլ ահաբեկիչ։

Հետևեք ահաբեկչի թիկունքին, բայց ճանապարհի կեսին թողեք նրան հանգիստ և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող արկղերի հետևում: Երբ ահաբեկիչը հասնում է տանիքի ծայրին և կանգնում պատին, մեջքով դեպի ձեզ, արագ գնացեք առաջ և թեքվեք դեպի ձախ՝ ցանկապատի բաց դռան մեջ։

Այստեղ դուք կգտնեք վահան ալեհավաքի համար հաղորդիչով: Տեղադրեք սխալ հաղորդիչի վրա և հետ գնացեք նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք:

Տրոյական ձի և սերվերի սենյակ

Իջեք աստիճաններով դեպի այն սենյակը, որտեղ պատից կախված է հսկայական հեռուստացույցի էկրան: Անցեք ուղիղ միջանցքով և թեքվեք աջ: Այստեղ կտեսնեք Ջեյմիին, ով կբացի դուռը կոմբինացիոն կողպեքով և կգնա սերվերի սենյակ։

Համոզվեք, որ մոտակայքում վկաներ չկան, անջատեք սենյակի լույսերը և ընտրեք համակցված կողպեքի կոդը: Մտեք և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Բարձրացեք բազրիքի վրայով և հենվեք ձախ պատին: Քայլեք դրա երկայնքով մինչև վերջ և ուշադրություն դարձրեք սերվերի սենյակի մուտքի վերևում գտնվող տեսախցիկին:

Սպասեք, մինչև ջղայնացած Ջեյմին դուրս գա սերվերի սենյակից և սպասելուց հետո, երբ տեսախցիկը չի նայում ձեր ուղղությամբ, գնացեք դեպի դռները: Մուտք գործեք սերվերի սենյակ և հասեք այն աստիճաններին, որոնք տանում են դեպի բարձրություն, որտեղ աշխատում են երկու ահաբեկիչներ:

Փնտրեք աստիճանների ձախ կողմում գտնվող տարածքը և գտեք լյուկ: Բացեք այն և իջեք ներքև: Դուք գտնվում եք բարձրության տակ։ Սպասեք, մինչև ահաբեկիչներից մեկը դուրս գա սերվերի սենյակից, իսկ մյուսը համակարգչի միջոցով զբաղվի իր գործերով: Գնացեք թունելի վերջը և, բացելով երկրորդ լյուկը, դուրս եկեք բլրի վրա։ Գնացեք մոտակա տերմինալ և ներբեռնեք վիրուսը համակարգ: Վերադարձեք նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք։

Ահաբեկիչների բժշկական գործերը՝ լրացուցիչ առաջադրանք

Ահաբեկիչների բժշկական փաստաթղթերը ստանալու համար գնացեք հիվանդասենյակ և համոզվեք, որ Էնրիկան ​​իր աշխատասենյակում մանրադիտակով ինչ-որ բան է զննում։ Մոտեցեք կաբինետի դռներին և կոտրեք կողպեքը։ Զգուշորեն սողացեք գրասենյակ և փակեք դուռը ձեր հետևից: Ոտքի ծայրը աղջկա հետևում: Նախ, կոտրեք նրա համակարգիչը, այնուհետև սկանավորեք բժշկական ֆայլերը աջ կողմում գտնվող գիշերանոցում: Այնուհետև, որքան հնարավոր է հանգիստ, դուրս եկեք գրասենյակից և փակեք դուռը ձեր հետևից: Ամեն ինչ, այժմ դուք կարող եք վերադառնալ խոչընդոտների դաշտ, որտեղ Մոսսն արդեն սպասում է ձեզ:

Ուղղաթիռի օդաչուն՝ մահապատժի ենթարկե՞լ, թե՞ ներում շնորհել.

Մոսի հետ հանդիպելուց հետո նա ձեզ կտանի խոշտանգումների սենյակ, որտեղ Էմիլ Դուֆրասնը կհրամայի սպանել ուղղաթիռի օդաչուին, իսկ Լամբերտը կպնդի ներում շնորհել։ Եթե ​​ուզում եք վստահություն ձեռք բերել ահաբեկիչների նկատմամբ, ապա սպանեք օդաչուին, եթե չեք ուզում կեղտոտել ձեր ձեռքերը, ապա ուղղակի կրակեք պատին։ Առաքելությունն ավարտված է:

Առաքելություն չորրորդ - Ռուսաստան, Օխոտսկի ծով, Սիբիրի ափից 200 կմ հեռավորության վրա, 2008 թվականի փետրվարի 5 - Մահ առագաստի տակ

Միակ առաքելությունը, որտեղ անցնելու համար պետք է անպայման նոկաուտի ենթարկել նավի անձնակազմին, հակառակ դեպքում դա քեզ համար չի հաշվվի։ Բայց մենք դեռ պետք է հասնենք նավ, այնպես որ մենք այդ մասին կխոսենք ավելի ուշ:

Skydiving և իրերի հավաքում

Այն բանից հետո, երբ Սեմը դուրս է թռչում ինքնաթիռից, դուք մի փոքր սավառնում եք, այնուհետև կհայտնվի պարաշյուտի պատկերակը: Քաշեք մատանին, բայց... պարաշյուտը չի բացվի։ Բայց խուճապի մի մատնվեք, մենք դեռ պահեստային ունենք: Հենց որ պատկերակը երկրորդ անգամ հայտնվի, քաշեք մատանին և վայրէջք կատարեք:

Վայրէջքից հետո դուք պետք է որքան հնարավոր է շուտ վերցնեք ձեր իրերը, քանի որ ձեր ցատկը աննկատ չմնաց, և ավտոմատներով երկու հոգի արդեն ուղղաթիռից վայրէջք են կատարում այսբերգի վրա։

Իրերը վերցնելու և ահազանգ չբարձրացնելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ գործեք: Այսպիսով, հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, վազեք առաջ, ցատկեք, գլորվեք և հնարավորինս արագ շրջանցեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ սառցե բլուրը: Սողացեք մինչև ծայրը և ձեռքերով կախեք ժայռի վրայով: Մի շարժվեք, թե չէ կերեւաք:

Լսեք երկու զինվորների խոսակցությունը, իսկ հետո, երբ նրանք ցրվում են ձեզ փնտրելու, դուրս եկեք այսբերգի վրա և վազեք դեպի ձեր իրերը: Հավաքեք ցրված դետոնատորները և կուլ տվեք ջրի մեջ աջ կողմում: Ճամփորդության առաջին մասը ավարտված է։

Թշնամու ճամբարը և լեռը խարխլելը

Լողացեք սառույցի տակ և երբ Սեմը նկատում է սառցե փոս, դուրս եկեք, ճեղքեք սառույցը և քաշեք զինվորին հատակը: Մի հայտնվեք: Լողացեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք մեկ այլ անցք զինվորի հետ: Քաշեք նրան նաև ներքև (քանի որ դուք չեք կարող գաղտագողի խաղալ, մենք դրանից առավելագույնը կօգտվենք): Այս անգամ նույնպես մնացեք ջրի տակ և լողացեք լճակի աջ և ծայրը: Այնտեղ, զգուշորեն դուրս եկեք և նայեք, թե որտեղ է պահակը, որը շրջում է ձնագնացների մոտ: Եթե ​​նա մեջքով շրջեց դեպի քեզ, ապա արագ դուրս արի ափ ու վազիր դեպի ձախ կողմում գտնվող վրանը։ Շրջեք այն ձախ կողմում և թաքնվեք արկղերի հետևում, որպեսզի լինեք կրակի մոտ ձեռքերը տաքացնող զինվորի հետևում:

Լավ պահի սպասելուց հետո թաքնվեք զինվորի վրա և բռնեք նրան։ Քաշեք այն դեպի ջուրը և պարզապես մտեք ջուրը, որպեսզի այն գնա հատակին:

Լողացեք մի փոքր դեպի ձախ և դուրս եկեք ափ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ զինվորը տաքանում էր և իր համակարգչով պայթեցրեք ձնագնացներից ոչ հեռու սառցե լեռան մի կտոր։

Ջուրը ցատկել և սառույցի տակ լողալ դեպի ձախ կողմում գտնվող անցքը: Կոտրեք սառույցը և դուրս եկեք ափ: Թաքնվեք ձնագնացի հետևում և դիտեք զինվորին, ով քայլում է ձախ կողմում ձևավորված սառցե անցքի մոտով։ Երբ զինվորը նահանջում է դեպի աջ և թեքվում դեպի ձնագնացը, դուրս եկեք ծածկույթից և նրբորեն սահեք ջրի մեջ: Սուզվեք և լողացեք թունելի միջով հետագա:

Երկու սառցե անցք և նավի ստորին տախտակամած

Ձեր վերևում կլինեն սառույցով ծածկված երկու սառցե անցք: Մեկի վերևում զինվոր է կանգնած, մյուսից վերև դեռ ոչ ոք։ Իզուր «ցտեսություն» չեմ ասում, որովհետև եթե մի քիչ սպասես, վերևում էլ զինվոր կհայտնվի։ Խորհուրդ եմ տալիս առաջին հերթին զբաղվել նրա հետ, քանի որ եթե նրա ընկերոջ վրա վերցնես, ուրեմն նա քեզ կնկատի։

Զբաղվեք երկու զինվորների հետ և նետվեք ջուրը: Նավակում գտնվող տղային մի դիպչիր, նա քեզ ոչինչ չի արել: Լողացեք դեպի աջ և դուրս եկեք ափ: Ձեռքերով բռնեք լարը և բարձրացեք նավի վրա:

Դիակների կողմից

Առաջին անգամ անցնելով այս առաքելությունը՝ ես հասա վերջին փուլ՝ չհեռացնելով անձնակազմի ոչ մի անդամի, ինչի համար հետագայում ստիպված էի լրջորեն զղջալ, քանի որ առաջադրանքն ինձ չի վերագրվել։ Մի կրկնիր իմ սխալները. Ասել են՝ զբաղվիր թիմի հետ, այնպես որ դու հասկանաս: Ոչ մի նախաձեռնություն:

Նախ, եկեք մաքրենք ստորին տախտակամածը: Օգտվեք հանկարծակի մոտեցող ձնաբքից՝ գաղտագողի մոտենալու ձեր ընտրած զոհերին: Այստեղ մարտավարությունը պարզ է. նրանք ընտրեցին զոհին, սողացին թիկունքից, բռնեցին, քաշեցին դեպի այն վայրը, որտեղ բարձրացար նավը, շշմեցրած, ուսերը գցեցիր և ցած նետվեցիր նավից, այնպես որ գոնե ոչ ոք չկարողանա գտնել դիակները:

Երբ ներքևում այն ​​ավելի ազատ դառնա, սանդուղքով վազեք ծայրի երկայնքով դեպի կայմը: Բարձրանալ հենց գագաթին: Ստուգեք, որ ոչ ոք չկա տախտակամածի վրա, որտեղ դուք պատրաստվում եք շարժվել լարով: Քշեք ներքև և բարձրացեք խողովակով դեպի վերին տախտակամած:

Ահա, ձեռքերով բռնեք բազրիքից և կախվեք ռադիոյով խոսող զինվորի տակ: Նրա անունը Էնդրյու է, ավելի ճիշտ՝ նրա անունը։ Հենց որ նա ավարտի խոսելը, բռնիր նրան և գցիր բազրիքի վրայով։ Բարձրացեք տանկերի տանիքին և գտեք ալեհավաքը:

Բացեք կառավարման վահանակը, ընտրեք կոդը և կապվեք Լամբերտի հետ: Այնուհետեւ տանկերի հաճախականությունը փոխանցեք ահաբեկիչներին։ Երկու նապաստակները սատկած են։

Գազի հարձակումը և ճանապարհը դեպի շարժիչի սենյակ

Լցանավի տանիքում գտեք օդափոխման խողովակ տանող սանդուղքը: Բացեք լյուկը վերևում և օգտագործեք մալուխը՝ իջնելու համար: Փորձեք համոզել ահաբեկիչներին, բայց նրանք անդրդվելի են և կպահանջեն, որ գազը բաց թողնեք օդափոխման համակարգով։

Անելիք չկա, գազային նռնակ նետեք օդափոխման լիսեռի մեջ։ Այժմ քայլեք դեպի պատը և վեր ցատկեք, որպեսզի Սեմը կարողանա բռնել եզրի եզրին: Քաշեք ձեզ ձեր ձեռքերի վրա և սողալով նեղ թունելի երկայնքով դեպի տախտակամած:

Այս պահին ձեզ կտեղեկացնեն, որ նավապետը վախից բոլորովին հուզված է և ծրագրում է պայթեցնել նավը։ Դուք պետք է կանգնեցնեք նրան:

Վերադարձեք նավի վերին տախտակամած և, ցատկելով բազրիքի վրայով, գնացեք դեպի ստորին տախտակամած։ Ավարտեք ստորին տախտակամածի մաքրումը: Չեմ կարծում, որ սա ձեզ համար խնդիր կլինի, բայց կանգ կառնեմ մի քանի անհատների վրա։

Զինվորներից մեկը ռազմավարական դիրք է գրավել աստիճանների վերևում և ոչ մի վայրկյան չի լքում իր դիրքը։ Նրան աննկատ մոտենալը գրեթե անհնար է, հեռվից սպանելը մեր գործելաոճը չէ, ուստի հանգիստ թողեք նրան։ Չեմ կատակում, բանն այն է, որ դուք պետք է դուրս հանեք անձնակազմի տասը անդամ, իսկ նավի վրա առնվազն տասնհինգ մարդ կա, այնպես որ դուք ունեք բավականաչափ թնդանոթի միս առանց այս պարանոյի:

Նավապետը վազեց նավահանգստի կողմի միջանցքով, որտեղ նախկինում կռունկը փակել էր ճանապարհը։ Բաց տարածքում շրջում են երեք հոգի. մեկը նստում է կայմի վրա, երկուսը՝ ներքեւում։ Սկզբում դուք կհանդիպեք միայնակ զինվորի, որը կարող է հեշտությամբ ապշեցնել և թաքնվել աջ կողմում գտնվող բաց տարայի մեջ: Հիմնական բանը համոզվելն է, որ մարտիկը ձեզ չնկատի հանդիպմանը:

Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ բարձրանաք աստիճաններով և միևնույն ժամանակ չբախվեք զինվորների վրա: Առաջարկում եմ ժամանակավորապես կտրել կայմի լուսարձակը՝ լուսավորելով աստիճանները և մթության քողի տակ բարձրանալ վեր։ Սկզբում գործ ունեցեք տախտակամածի տղայի հետ, այնուհետև բարձրացեք կայմի վրա և ապշեցրեք պահակին: Այժմ հանգիստ վերադարձեք տախտակամած և իջեք շարժիչի սենյակի բաց լյուկի մեջ:

Շարժիչի սենյակ և նավի նավապետ

Անցեք առաջին դռներով և հետևեք կամրջին դեպի ձախ: Թաքնվեք կամրջի վերջում և սպասեք, որ սպիտակ համազգեստով նավաստին հեռանա այն վահանակից, որի վրա աշխատում է։ Անցեք նրա հետևից և շշմեցրեք նրան: Իջեք մակարդակի ներքև և հաջորդ դռնով անցեք հաջորդ կուպե:

Մտնելուն պես գնացեք աջ ու թաքնվեք մթության մեջ, քանի որ շուտով կհայտնվի լապտերով մի նավաստի։ Երբ նա մեջքով թեքվի դեպի ձեզ, շշմեցրեք նրան և թաքնվեք մթության մեջ։ Գնացեք դեպի կուպեի վերջում գտնվող դռները, բայց մի շտապեք դուրս գալ: Սկզբում կտրեք ձախ կողմի լույսը, այնուհետև անցեք դռներով, հակառակ դեպքում վերին մակարդակի նավաստիը կնկատի ձեզ:

Դուք գտնվում եք աշխատանքային պտուտակով խցիկում: Պտուտակը հեռակառավարման վահանակով կանգնեցրեք պատին և ցատկեք ջուրը: Լողացեք թունելի միջով դեպի հաջորդ կուպե և դուրս եկեք կենտրոնի վերելքով:

Կապիտանը վառված բոցով անցնում է գլխիդ, իսկ բուն կուպեում գազի անտանելի հոտ է գալիս։ Նավապետը հաստատ խելագար է, այնպես որ դուք պետք է նրան հաշմանդամ դարձնեք, նախքան նա պայթեցնի նավը:

Ձեռքերդ կախեք կամրջի տակ, որտեղ շրջում է կապիտանը, և երբ նա անցնում է ձեր կողքով, ցատկեք բազրիքի վրայով և բռնեք խելագարին։ Շշմեցրեք նավապետին և բարձրացեք երկար աստիճաններով դեպի վերև։ Բացեք լյուկը՝ վայրէջքի վայր հասնելու համար, որտեղ ուղղաթիռն արդեն սպասում է ձեզ։ Առաքելությունն ավարտված է:

Մի անհանգստացեք, եթե 100%-անոց արդյունք չստանաք, քանի որ ինչ-ինչ անհայտ պատճառով, նույնիսկ եթե դուք թաքցրել եք բոլոր դիակները, առաքելությունից հետո հայտնաբերված երկու կամ երեք մարմին կնշվեն զեկույցում։ Ինչպես ասում են՝ դա հասկանալն անհնար է, ուղղակի պետք է նկատի ունենալ։

Այլընտրանքային ուղիներ.

Դրանցից շատերը կան, քանի որ դուք կարող եք հեռացնել թշնամիներին տարբեր ձևերով:

Դուք կարող եք նաև լաստանավի վրա նստել վերելակի վրա, որը գտնվում է լաստանավի ձախ կողմում, լաստանավի կողքին, բայց երկու խնդիր կա. Նախ, դուք ստիպված կլինեք զինվորին հեռացնել ռետինե նավակով, և երկրորդը, վերևում ձեզ սպասում են երկու հոգի, այնպես որ ճոպանուղին նախընտրելի է և անվտանգ:

Ի տարբերություն նախորդ առաքելության, Չինաստանում ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր կլինի։ Այսպիսով, օդաչուի բավականաչափ ազդեցություն ունենալուց հետո ուղղաթիռի կառավարումը կանցնի ձեզ։ Մի վախեցեք, ոչ ոք ձեզ չի ստիպի թռչել, սա ձեզ համար սիմուլյատոր չէ: Ձեզ մնում է ուղղաթիռը հարթեցնել և մոտեցնել երկնաքերի մոտ: Հաջող վայրէջք կատարելուց հետո դուք կմնաք ուղղաթիռի վրա հորդառատ անձրևի տակ:

Հյուրանոց տանող ճանապարհը և ահաբեկիչների հանդիպման ձայնագրությունը

Երբ Մոսն ու Էմիլը հեռանան, լավ տղաները ձեզ կխնդրեն ձայնագրել ահաբեկիչների խոսակցությունը: Դա անելու համար դուք պետք է անցնեք խիստ հսկվող տանիքով, ինչը մենք հիմա կանենք:

Ամենակարճ ճանապարհը. Մոտեցեք ձախ կողմում գտնվող տուփերին: Կանգնեք դրանց վրա և վեր ցատկեք, որպեսզի ձեր ձեռքերով բռնեք բազրիքի վրա: Երբ պահակները սկսում են խոսել, արագ ցատկեք բազրիքի վրայով: Վազեք տանիքի վրա գտնվող տան շուրջը և բարձրացեք տանիքի աստիճաններով: Մնալով ստվերում, գաղտագողի բարձրացեք դեպի լարը, բռնեք այն և սահեք ներքև:

Տանիքում, ցատկեք օդափոխման խողովակի վրա: Այնուհետև բարձրացեք տախտակների վրայով մինչև կցասայլերից մեկի տանիքը: Վազիր դրանից և ցատկի՛ր ձախ կողմում գտնվող շենքի պատի երկայնքով ձգվող խողովակի վրա։ Բարձրանալ դեպի խողովակի վերին մասը և, ձեռքերով բռնելով եզրը, սողալ դեպի աջ: Ցած ցած և մոտեցեք կռունկի կառավարման վահանակին: Վերցրեք կոդը և պտտեք թակել: Այնուհետև բարձրացեք կռունկի վրա և գնացեք բումի վերջը: Ամրապնդեք պարանը և սկսեք իջնել:

Երբ հասնեք առաջին օրորոցին, նստեք և կախեք եզրից: Սողացեք դեպի ձախ, մինչև տեսնեք շենքի ծայրին ուղղահայաց տեղադրված նեոնային խողովակ: Իջեք այն ներքևի մակարդակին և կանգնեք ձեր ոտքերը եզրին: Ձեր խնդիրն է՝ առանց նկատվելու անցնել ռեստորանի պատուհանների կողքով: Դա անելը բավականին հեշտ է, քանի որ այցելուների մեծ մասն արդեն հանգստանում է աղցանի մեջ։ Անցեք պատուհանի կողքով, երբ ոչ ոք չի նայում դրան: Քիվի վերջում ամրացրեք մալուխը և պատրաստեք խոսափողը։

Սկսեք իջնել և երբ հասնեք այն սենյակը, որտեղ ընթանում են բանակցությունները, խոսափողն ուղղեք խոսող ահաբեկիչներին, որպեսզի սկսեք ձայնագրությունը: Ավաղ, եթե նույնիսկ դու, ինչպես ինձ, հաջողվի ձայնագրել զրույցը մինչև վերջ, միեւնույն է, առաջադրանքը քեզ չի վերագրվի, քանի որ սցենարի համաձայն այդպես էր նախատեսված։

Ձայնագրությունը չի հաջողվի, և ամեն ինչ այն պատճառով, որ ինչ-որ մեկը նկատեց կռունկի սլաքը և կասկածեց, որ ինչ-որ բան այն չէ, և դուք շտապ պետք է պատռեք ձեր ճանկերը: Ինչքան հնարավոր է արագ իջեք օրորոցի մոտ և անմիջապես սկսեք շարժվել դեպի ձախ: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում նստեք և կախեք եզրից։ Սողալ մինչև ծայրի ծայրը և սառեցնել՝ միաձուլվելով պատին։ Եթե ​​դուք մնաք եզրին, ապա չեք կարողանա անցնել լվացքի փակ փեղկերի կողքով, և ձեզ կնկատեն ուղղաթիռի մարդիկ:

Էմիլի սենյակում սեյֆը կոտրելը

Շուտով ձեր գլխավերեւում պատուհան կբացվի, բայց դուք պետք է հաղթահարեք դրա միջով պահակ նետելու ցանկությունը, քանի որ այդ դեպքում 100 տոկոսանոց արդյունք չեք տեսնի որպես ականջներ։ Հետևաբար, մենք սպասում ենք, մինչև տղան հեռանա, և միայն դրանից հետո մենք բարձրանում ենք պատուհանի մեջ: Մնալով ստվերում, գնացեք ձախ և բացեք լյուկը հատակին։ Ցատկեք լյուկի մեջ և անցեք թունելի միջով դեպի հաջորդ լյուկը: Դուրս եկեք մակերեսին: Դուք լվացքատանն եք։

Պահակի կողքով անցնելու համար անջատեք ձախ կողմում գտնվող դռան վերևի լույսը: Երբ լվացքը նկատելիորեն մթնում է, արագ վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող պատի գեներատորը և կտրեք մետաղալարը: Դե, հիմա հաստատ գիշեր է։ Մինչ պահակը պարզում է, թե ինչն է սխալ, վազեք դեպի ձախ, թեքվեք մի քանի մեքենաների հետևից և գտեք հանքի մուտքը՝ վերև տանող սանդուղքով: Բարձրանալ հենց վերևում և ցատկել օդափոխման լիսեռի մեջ:

Շուտով դուք կլինեք առանձնասենյակում։ Ցատկեք ներքև և անջատեք լույսը: Դուրս եկեք պահարանից, որը կլինի Էմիլի սենյակում։ Դա հաջողություն է:

Մնացեք էկրանի հետևում ստվերում և սպասեք, որ սպիտակ կոստյումով աշխատողը դուրս գա նիստերի սենյակից։ Հենց որ նա անցնի ձեր կողքով, արագ գնացեք հանդիպման սենյակ և հենվեք ձախ պատին։

Ձախ կողմի միջանցքում կտեսնեք Էմիլին, բայց մի անհանգստացեք, նա կանջատի լույսը (շնորհակալություն, սիրելիս) և կգնա կողքի սենյակ։ Վազիր միջանցք և թեքվիր աջ, որտեղ գնաց Էմիլը։ Ձախ պատին կտեսնեք սեյֆ:

Ուշադրություն. Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով սեյֆում կողպեքը պտտելու համար պատասխանատու կոճակները չեն աշխատում, ապա կամ վերսկսեք խաղը, կամ փորձեք միաժամանակ պահել «աջ» և «ներքև», «ձախ» և «ներքև» ստեղները: . Երբեմն խնդիրը կարելի է լուծել՝ պարզապես սեղմելով ամեն ինչ, ներառյալ մկնիկի կոճակները:

Սեյֆի հետ գործ ունենալուց հետո վերցրեք կարմիր սնդիկի նմուշ և փակեք պահարանը: Դուրս եկեք սենյակից հիմնական դռներից և թեքվեք աջ:

Ճանապարհ դեպի լավ բժշկի սենյակ

Դուք պետք է մտնեք բժիշկ Աթվանի սենյակը, իսկ նա մի քանի հարկ ներքև է: Անցեք պարեկի կողքով դեպի աջ և գտեք դուռը հենված պատին: Մոտակայքում մեկ այլ ընկեր է թափառում, այնպես որ մի՛ աղմկեք։ Եթե ​​պահակը կանգնած է մեջքով դեպի ձեզ, ապա պարզապես մտեք սենյակ համակարգչով և բարձրացեք աստիճաններով հյուրանոցի ամենավերևում: Եթե ​​պահակը սենյակում է, ուրեմն թող հեռանա այնտեղից, բայց շատ մի մնա, քանի որ զուգընկերը կարող է ցանկացած վայրկյան վերադառնալ։

Հենց վերելակի լիսեռի տանիքին կպցրեք մալուխը և իջեք դեպի մետաղյա կամուրջ։ Այս պահին չինացիները կգան Նոր Տարիիսկ հյուրանոցը կլուսավորվի լուսարձակներով։ Շատ ժամանակավրեպ, բայց մի հուսահատվեք, մենք սա չենք հաղթահարել։

Մետաղյա կամրջից ցատկեք իջնող վերելակի տանիք։ Տանիքից շարժվեք մեկ այլ կամուրջ և նորից սպասեք վերելակին։ Քշեք այն նույնիսկ ավելի ցածր և դուրս եկեք կամուրջ: Մի շտապեք, քանի որ այս պահին կամուրջին նայող պատուհանին կմոտենա պահակ։

Թող նա ավարտի իր ծուխը, և երբ նա շրջվի հեռանալու համար, ցատկեք պատուհանից և վերցրեք ատրճանակը: Զինաթափեք տեսախցիկը վերելակների վերևում և վազեք դեպի աջ: Մնալով ստվերում, որպեսզի լապտերով պահակը չնկատի քեզ, ճամփա ընկիր բժշկի սենյակ ու ներս մտիր։

Սենյակում չորսն են։ Ընդունում եմ, որ կարելի է այս վայրով անցնել առանց տղաներից որևէ մեկին նոկաուտի ենթարկելու, բայց գլխավոր բանալու կառավարման հետ կապված խնդիրները այլ ելք չեն թողնում, քան երեխաների համար հանգիստ ժամ կազմակերպելը։

Նախ, նոկաուտի ենթարկեք այն տղային, ով ցնցվում է պահարանի և համակարգչի միջև սենյակի միջև: Բռնեք նրան և քաշեք ցնցուղի մեջ: Ապշեցրեք և գործ ունեցեք չհրկիզվող պահարանը փորոտող տղայի հետ: Քաշեք նրան նույն ցնցուղի մեջ: Հիմա գայթակղիր կողքի սենյակից երկու տղաներից մեկին, կամ գուցե նա ինքը դուրս գա։ Շշմեցրեք նրան և թաքնվեք ցնցուղի մեջ: Նույնը արեք մնացածի հետ:

Գնացեք սեյֆ և բացեք այն (դա պետք է արվի առաջին անգամ, որպեսզի ժամանակ մնա բժշկի համար): Վերցրեք թղթերը և պահեք խաղը: Հիմա լավ բժշկին կսպանենք։

Սպանելով բարի բժշկին

Դուք կարող եք սպանել նրան, ինչպես ցանկանում եք, բայց փորձի և սխալի միջոցով ես եկել եմ այն ​​եզրակացության, որ ամենաարդյունավետը պատի վրա ականն է: Այսպիսով, դուրս եկեք սենյակից և թեքվեք ձախ: Մնալով ստվերում, հասեք պատի հաջորդ մութ հատվածին և ական տեղադրեք (եթե ձեր կողքով լապտերով պահակ է անցել, թող հետ գա, որպեսզի պայթյունի զոհ չդառնա): Վերադարձեք բժշկի սենյակ, որտեղ արդեն հասել է ուղղաթիռը՝ անհամբեր Մոսով։ Այդ պահին, երբ դուք գտնվում եք դեպի ուղղաթիռ տանող փրկարար գծի մոտ, պետք է պայթյուն հնչի։ Լավ բժիշկը կգնա նախնիների մոտ, և դուք կստանաք 100% վարկանիշ։ Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Բժիշկին սպանելու այլ մեթոդները հանգեցնում են 100% վարկանիշի կորստի, քանի որ դուք վատնում եք թանկարժեք ժամանակը: Օրինակ, դուք կարող եք կպչուն տեսախցիկով նկարահանել վերելակի կողքի պատը և թունավորել բժշկին գազով, բայց դա նրան չի սպանի, և դուք պետք է գնաք և վերջացնեք նրան, ինչը չափազանց շատ ժամանակ կխլի: Դուք կարող եք նաև բժշկին հանել հրացանից, դրա համար, մնալով հենց սենյակի դռան մոտ, օպտիկական տեսարանն ուղղեք վերելակի խցիկին և կրակեք տուժածին, ով նույնիսկ ժամանակ չունի հասկանալու, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Լամբերտի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք շտաբի բակ։ Դուք պետք է հանգիստ վերադառնաք շենք, այլապես ցտեսություն հարյուր տոկոսանոց արդյունք։

Նստեք բեռնատարի տակ և սպասեք, որ ձախ կողմում գտնվող մարդիկ գնան աջ և զբաղվեն իրենց գործերով: Դուրս եկեք բեռնատարի տակից և, ստվերում մնալով, գնացեք շտաբի մուտքի մոտ, որտեղ ձեզ կդիմավորի Էնրիկան։

Հետևեք Էնրիկային և լսեք նրա խնդրանքը՝ օդաչուի մարմինը տարեք վառարանի մոտ, տասը ական պատրաստեք Կինշասայի համար և այլն։ Վերջում Էնրիկան ​​ձեզ կտանի շտաբի ստորին մակարդակ, որտեղ գտնվում է ականներ պատրաստելու մեխանիզմը։ Ձեզ մենակ թողնելով՝ Էնրիկան ​​կմոտենա ձախ կողմի դռանը և ձայնով կբացի կողպեքը։ Լամբերտը ցանկանում է, որ դուք ձայնագրեք ամենակարևոր ահաբեկիչների ձայները և օգտագործեք ձայնագրությունները նախկինում փակ դռները բացելու համար:

Երբ Էնրիկան ​​հեռանա, թաքնվեք ստվերում և վերցրեք խոսափողը։ Խոսափողն ուղղեք ապակե պատին, որի հետևում խոսում են Էնրիկան ​​և Էմիլը և ձայնագրեք նրանց ձայնը: Այժմ անցեք ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմին և պատրաստեք տասը ական: Դա այնքան էլ դժվար չէ անել, հատկապես, որ դուք ունեք 15 գանձում, ինչը նշանակում է, որ դուք իրավունք ունեք հինգ սխալի:

Հանքերը պատրաստ լինելուց հետո գնացեք դռների մոտ և օգտագործեք Էմիլի ձայնով ձայնագրությունը՝ բացելու կողպեքը։ Ներս եկեք և աստիճաններով բարձրացեք ամենավերևում:

Անջատեք լույսը և դռան ապակու միջով նայեք հաջորդ միջանցք: Սպասեք այն պահին, երբ միջանցքում պարեկը մեջքով կշրջվի ձեզանից և արագ կսահի սենյակ։

Անցեք քնած պահակը և թեքվեք աջ կողմում գտնվող միջանցք: Անջատեք լույսը և հնարավորինս արագ կոտրեք դռան կողպեքը: Գնա և վերցրու կոդը դեպի Էմիլի գրասենյակի դուռը: Ներս մտեք և անմիջապես գնացեք դեպի աջ կողմի դռները՝ երկու դռնով միջանցք մտնելու համար։ Գտեք Էմիլի ննջասենյակը և սկանավորեք նրա ֆայլը: Այնուհետև վերադարձեք գրասենյակի դռները և ուշադիր նայեք սենյակը: Եթե ​​Էմիլն ու Ջեյմին դեռ այնտեղ են, ուրեմն սպասեք, որ ակնոցավոր տղամարդը հեռանա, իսկ ահաբեկիչ բոսը նստի բազմոցին՝ մեջքով դեպի դուռը։

Մտեք գրասենյակ և արագ դուրս եկեք աջ կողմում գտնվող պատշգամբ, քանի որ Էմիլը որոշում է երկարացնել իր ոտքերը: Սպասեք պատշգամբում, մինչև նա գնա իր սենյակ և գնա քնելու: Այնուհետև մտեք գրասենյակ և մանրակրկիտ փնտրեք այն: Բացեք չհրկիզվող պահարանը, սկանավորեք Լամբերտի գծագրերը և վերցրեք ֆայլը գիշերանոցից պատին: Կոտրեք համակարգիչը և իմացեք Էնրիկայի լաբորատորիա մուտքի կոդը։

Դուրս եկեք գրասենյակից և վերադառնաք միջանցք, որտեղ քայլում է պահակը: Այս անգամ միջանցքում ձեզ կսպասեն երկու հոգի, քանի որ քնած պահակը կարթնանա։

Մնալով ստվերում, գաղտագողի մտիր աջ կողմի միջանցք և անջատիր լույսերը։ Կոտրեք ձախ կողմի դռան կողպեքը և մտեք սենյակ, որտեղ քնում է Դեյթոնը։ Հանեք խոսափողը և ձայնագրեք Դեյթոնի ձայնը, երբ նա սկսում է խոսել քնի մեջ: Ի վերջո, վերցրեք անձնական ֆայլերը մահճակալների մոտ գտնվող երկու անկողնային սեղաններից: Դուրս եկեք սենյակից և վերադարձեք դեպի այն սենյակը տանող աստիճանները, որտեղ դուք ականներ եք պատրաստել:

Վերադարձ դեպի գլխավոր շտաբի սրահ։ Բարձրանալ վերին մակարդակ և գտնել մի անկյուն: Դուրս եկեք խոսափողից և ձայնագրեք Մոսի (կապիկի նման տղան՝ Սեմը «Մուսս», այսինքն՝ «մուշ») ձայնը, երբ նա սկսում է քթի տակ փնթփնթալ։

Երբ Մոսի ձայնը ձայնագրվի, գնացեք հիվանդասենյակ և գտեք դժբախտ օդաչուի մարմինը։ Նետեք այն ձեր ուսերին և վերադառնաք հիմնական դահլիճ: Իջեք ներքև և թեքվեք աջ կողմում գտնվող առաջին միջանցքով: Անցեք այն սենյակի կողքով, որտեղ խոշտանգվել էր օդաչուն և թեքվեք աջ: Իջեք մետաղյա աստիճաններով և անցեք աջ կողմում գտնվող անցումով, որպեսզի մտնեք սթոքեր: Տեղադրեք օդաչուի դիակը վառարանի կողքին բարձրացված հարթակի վրա։ Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ ականներ եք պատրաստել և սպասել Էնրիկեի ժամանմանը։ Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Էմիլի գրասենյակի գծագրերը սկանավորելուց հետո կարող եք գնալ պատշգամբ և իջնել շտաբի բակ: Եթե ​​անցնեք բակը և բարձրանաք հարևան շենքի պատուհանի տակ գտնվող կանաչ տուփերի վրա, ապա պատուհանից կարող եք բարձրանալ Էնրիկայի ննջասենյակ։ Հենց դա անես, աղջիկը կմտնի սենյակ, և Սեմին այլ ելք չի մնա, քան գայթակղել նրան։ Խեղճ Սեմի...

Ես չեմ պնդում, որ այս առաքելությանը հարյուր տոկոսով հասնելը հեշտ գործ չէ, բայց որոշակի հմտությամբ և հաստատակամությամբ դա հնարավոր է։

Լամբերտի զանգից հետո դուրս եկեք պատշգամբ և ցատկեք բազրիքի վրայով։ Կախված ձեր ձեռքերից, հասեք աջ կողմում գտնվող խողովակին և բարձրացեք հաջորդ եզրին: Դրա վրա հասեք պատշգամբ, որի վրա կանգնած է պահակը:

Կազինո, գազի օդափոխություն և դռների կողպեք

Լսեք երկու պահակների երկխոսությունը և երբ նրանք հեռանան, բարձրացեք բազրիքի վրայով և վազեք խաղատուն: Ներդրեք ձեր գիշերային տեսողության ակնոցը: Մնալով ստվերում՝ «Հաշվիչ» ցուցանակով ճանապարհ գնացեք դեպի սենյակ և ստացեք ատրճանակը։ Սպասեք մի պահ (ռադարն այստեղ շատ օգտակար է, լռելյայն - կրկնակի սեղմելով «Z» ստեղնը), երբ մոտակայքում պահակներ չկան, և անջատեք նշանը, որպեսզի սենյակի մուտքը մթության մեջ ընկնի: Հնարավորինս արագ վազեք սենյակ և անջատեք դրա լույսը: Այնուհետև վազեք դեպի աջ կողմի պատը և օդափոխության մեջ գցեք գազի բալոն: Լամբերտի խնդիրն ավարտված է, բայց մի քանի պահակներ արդեն շարժվում են դեպի քեզ, և սենյակի վերևում գտնվող նշանը սկսում է դավաճանորեն թարթել՝ սպառնալով լուսավորել շուրջբոլորը։

Դուրս վազեք սենյակից և թաքնվեք՝ կա՛մ կազինոյի կենտրոնում գտնվող պտտվող սեղանի տակ, կա՛մ ցատկեք մոտակայքում գտնվող պարապետի վրա և թաքնվեք մթության մեջ: Մինչ դուք նստած եք պարապետի վրա, ոչ ոք ձեզ պատահաբար չի սայթաքի, և դուք կկարողանաք նայել ձեր շուրջը:

Կազինոյից դուրս գալու միակ ելքը փակ դռների միջով է «Կազինո» նշանի տակ, որը լուսավորում է բոլորին, ովքեր փորձում են մոտենալ: Եթե ​​դուք անջատեք ցուցանակը, ապա լապտերներով պահակները անմիջապես վազելով կգան դեպի դռները, ինչը ներառված չէ մեր պլանների մեջ։ Որտե՞ղ կգտնեք ժամանակ՝ առանց ահազանգելու կողպեքը կոտրելու համար:

Փորձի և սխալի միջոցով ես հանգեցի հետևյալ լուծմանը. Դահլիճում չորս պահակ կա։ Ձեր խնդիրն է շեղել նրանց ուշադրությունը դռներից, որպեսզի նրանք չնկատեն, որ նշանը դուրս է եկել։ Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց ես, օրինակ, բարձրացա դռների մոտ գտնվող պարապետի վրա և սկսեցի միացնել խաղային ավտոմատներ(պետք է թիրախ գցեք ավտոմատի թմբուկին) սրահում։ Մետաղադրամների անկման ձայնը գրավում է պահակախմբի ուշադրությունը (դրանք ռադարի վրա դառնում են կարմիր կետեր) և նրանք մեջքով շրջվում են դեպի դռները։ Երբ չորսն էլ ռադարի վրա կարմիր կետեր են դառնում, անջատեք նշանը, շտապեք դեպի դռները, կոտրեք կողպեքը, մտեք կողքի սենյակ, շրխկացրեք դուռը և թաքնվեք աստիճանների տակ ստվերում։

Դահլիճ՝ ակվարիումով և դեպի վերելակ տանող ճանապարհ

Եթե ​​սպիտակ հագուստով տղամարդը մոտ է, թող բարձրանա աստիճաններով, եթե ոչ, ապա սեղմեք աջ պատին և աստիճաններով բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Թաքնվե՛ք դռների դիմացի ստվերներում, որոնց հետևում կարելի է տեսնել պահակի ուրվագիծը։ Շուտով պահակը կհեռանա դեպի աջ, և դուք կարող եք գաղտագողի սրահ մտնել ակվարիումով՝ պատի փոխարեն։

Նրանք, ովքեր ուշադիր կարդում են նամակները համակարգչով, տեղյակ են, որ ակվարիումում ճեղք կա, և ամենափոքր անզգուշությունը կարող է հանգեցնել ողբերգության: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է ողբերգությունը, ապա երեք անգամ կրակեք ապակու ճեղքին, որը գտնվում է ակվարիումի ձախ հատվածի ստորին աջ անկյունում։

Բայց ... մենք ոչինչ չենք կոտրի, ինչի՞ն է պետք լրացուցիչ հիպը։ Հետևաբար, պահեք ստվերում և շրջեք սենյակը ձախ պատի երկայնքով: Շուտով տեսախցիկ կտեսնեք։ Մի որոշ ժամանակ զինաթափեք ու վազեք մութ միջանցք։ Միջանցքի վերջում թաքնվեք աջ պատի մոտ և լսեք երկու զինվորների խոսակցությունը։ Շուտով զինվորները կհեռանան, իսկ դու կարող ես վերելակով բարձրանալ երկրորդ հարկ։

Տախտակամած լողավազանով և ջերմային բաղնիքներով

Վերելքի ճանապարհին Էնրիկան ​​կհայտնի, որ զինվորները կարող են հանդիպել ձեզ, այնպես որ գտեք վերելակի խցիկի առաստաղի լյուկը, վեր թռեք և բարձրացեք տանիք:

Երբ վերելակը կանգնի, խցիկ կմտնի զինվոր։ Թող նա խոսի ռադիոյով և ցած նետվի, որպեսզի խեղճին տապալի: Դուրս եկեք վերելակից և փակեք դռները, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի դիակը։

Թաքնվեք վերելակի աջ կողմում գտնվող սեղանի հետևում և սպասեք, որ ձախ կողմի պահակը հետ գնա: Փախեք ծածկույթից և գնացեք դեպի ձախ՝ մնալով արկղերի ծածկույթի տակ: Այս պահին Էնրիկան ​​կհայտնվի և կսկսի մի շատրվան, որն անցնում է տախտակամածի կենտրոնում գտնվող լողավազանի եզրով: Ծածկույթը դեռ կա, բայց շատրվանը որոշ ժամանակ կշեղի պահակներին։

Ժամանակ մի վատնեք, անջատեք ձախ կողմում պատից կախված տեսախցիկը և վազեք սեղանի կողքով դեպի արևային սալոնները նավահանգստի կողմում: Թաքցրե՛ք արևամուտքի հետևի մասում և սպասե՛ք, որ պահակը անցնի ձեր կողքով: Հետո արագ վազիր դեպի լողավազանի եզրին գտնվող հանդերձարան, անցիր դրա միջով ու ցատկիր ջուրը։

Լողացեք ջրի տակ դեպի ձախ և դուրս եկեք տախտակամած: Մոտակայքում կտեսնեք շենք և խողովակ, որով կարող եք բարձրանալ։ Դա արեք և ձեր ձեռքերից կախեք կամրջի տակ, որի երկայնքով շրջում է պահակը: Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով, ցատկեք բազրիքի վրայով, վնասազերծեք տեսախցիկը աջ կողմում գտնվող դռների վերևում և դրանց միջով մտեք հաջորդ սենյակ:

Իջեք աջ կողմի միջանցքով և գաղտագողի մտեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Թաքցրե՛ք ստվերում միջանցքից և դռնից հեռու։ Սպասեք, որ սենյակում պահակը անցնի ձեր կողքով և դուրս գա միջանցք, որտեղից հենց նոր եք եկել: Վազիր սենյակով դեպի հաջորդ սենյակ և սպասիր, որ Էնրիկան ​​գոլորշով կլցնի բաղնիքը:

Գոլորշի ծածկույթի տակ գնացեք աջ պատի շատրվան: Բարձրացե՛ք շատրվանի մեջ և վեր ցատկե՛ք, որպեսզի Սեմը կարողանա ձեռքերով բռնել եզրից: Անջատեք կափարիչը օդափոխությունից և բարձրացեք ներս: Դու առջևում կտեսնես ոտքերը, այնպես որ դեռ դուրս մի՛ արի:

Նավապետին կտրելը, ռումբը տեղադրելը և նավից փախչելը

Երբ ոտքերը դուրս են գալիս խցիկից, դուրս եկեք օդափոխությունից և ուշադիր նայեք դուռը: Նավաստին մի քիչ կկանգնի քարտեզի կողքին, իսկ հետո կգնա քնելու։ Դուրս եկեք խցիկից և շրջեք ձախ պատի գիշերանոցը՝ դռան կոդը գտնելու համար:

Մուտքագրեք կոդը և իջեք մետաղական աստիճաններով դեպի անիվների տնակ: Ներքևում, արագ թեքվեք աջ, շրջանցեք աստիճանները հետևում և թաքնվեք ստվերում: Լսեք անձնակազմի երկու անդամների խոսակցությունը, որոնք այնուհետև կբարձրանան խցիկները:

Հեռացրեք ձեր գլուխը թաքստոցից և տեսեք, թե որտեղ է անձնակազմի մնացած անդամը: Եթե ​​նա կանգնած է մեջքով դեպի ձեզ, ապա բարձրացեք մոտակա սեղանի տակ։ Երբ նավիգատորը շարժվում է դեպի ձախ և մեջքով շրջվում դեպի ձեզ, դուրս եկեք սեղանի տակից և վազեք դեպի աջ, որտեղ պատին մի քանի սարքավորում կա։ Կծկվեք սարքավորումների և հարակից սենյակի պատի միջև գտնվող նեղ միջանցքի մեջ: Քայլեք մինչև անցուղու վերջը և կլինեք հենց կամուրջ տանող դռների առջև:

Սպասեք, մինչև նավիգատորը խորը մտնի անիվների սրահ և մեջքով շրջվի դեպի դռները: Դուրս ցատկեք թաքստոցից, բացեք դուռը, դուրս վազեք կամրջի վրա և գտեք մի լար, որը ձեզ կտանի դեպի նավի աղեղը: Դա արեք և հենց որ ձեր ոտքերը դիպչեն տախտակամածին, ցատկեք բազրիքի վրայով, սահեք ներքև և վազեք աջ: Թաքնվեք դարպասի պատի հետևում, որտեղ երկու հոգի խոսում են։ Մոտակայքում դուք կտեսնեք մի սանդուղք, որը տանում է դեպի դարպասի տանիք, բայց ձեզ հարկավոր չէ այնտեղ գնալ։

Երբ խոսակցությունն ավարտվի, մի փոքր թեքվեք անկյունից և պատրաստվեք հնարավորինս արագ գործել: Թող սպիտակազգեստ մարդը հանգիստ հեռանա, բայց հենց որ դարպասի դռները երկրորդ անգամ բացվեն, արագ վազիր դեպի դռները։ Զինվորը դուրս կգա դարպասից, և քանի որ նա մեջքով կլինի դեպի ձեզ, դուք կարող եք ժամանակ ունենալ սենյակ սայթաքելու համար, մինչև դռները նորից փակվեն: Դրանով դուք կփրկեք ձեզ դռները կոտրելու խնդրից։

Դարպասի ներսում գնացեք խողովակների հետևում գտնվող մութ անկյունը և տեղադրեք ռումբը: Այնուհետև վերցրեք կոդը և փոխանցեք հաճախականությունը Լամբերտի համար: Ամեն ինչ, այժմ դուք կարող եք կրել ձեր ոտքերը:

Մոտեցեք դարպասի դռներին և իմացեք, թե որտեղ է զինվորը։ Մի ծուլացեք, սպասեք, որ զինվորը ձեզ անցնի ձախ, բացեք դուռը և կոմբինացիոն կողպեքով վազեք դեպի աջ դեպի դռները։ Դուք նախ պետք է կոտրեք վահանակի կողպեքը, այնուհետև վերցնեք դուռը բացելու ծածկագիրը: Հետո գնացեք կամուրջների մոտ և ցատկեք օվկիանոս: Առաքելությունն ավարտված է:

Հետևեք Էմիլին, և նա ձեզ կտանի երկու համակարգիչ ունեցող սենյակ:

Ճապոնական խորանարդ

Ձեր խնդիրն է՝ կոտրել տառի ծածկագիրը: Դա անելու համար դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը ճապոնական խորանարդով: Մի խոսքով, իմաստը հետևյալն է՝ կա վեց կողմ ունեցող խորանարդ։ Յուրաքանչյուր կողմում կա չորս բջիջ: Յուրաքանչյուր բջիջում կարող եք մուտքագրել ութ թվերից մեկը: Այսինքն՝ դուք ունեք 6x4=24 բջիջ, որոնցում կարող եք մուտքագրել 24 թիվ։ Պարզ թվաբանություն, 24-ը բաժանեք 8-ի և ստացվում է, որ յուրաքանչյուր թվանշան պետք է լինի երեք անգամ։ Եթե ​​հաշվի առնեք, որ խորանարդն ունի եռաչափ, ապա ամեն ինչ ավելի պարզ է դառնում։ Ծույլերի համար ահա լուծումը. Այսպիսով, չորս երեսների վրա պետք է լինեն հետևյալ թվերի հավաքածուները.

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Վերին հարթության վրա.

Ներքևի հարթության վրա

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա դուք կխախտեք կոդը և կկարողանաք կարդալ նամակը։

Մատնահետքերի որոնում և Էնրիկայի կոդը

Լամբերտը ցանկանում է, որ դուք մատնահետք վերցնեք ահաբեկիչներին և օգտագործեք դրանք նախկինում փակ դռներով անցնելու համար: Պետք չէ հեռու վազել տպագրության համար: Հանեք սկաները և սահեցրեք սեղանի վրայով, որի վրա տեղադրված է համակարգիչը ապակոդավորված տառով: Սեղանի վրա դուք կգտնեք Էմիլի մատնահետքերը։ Սկանավորեք դրանք և գնացեք հանքի արտադրության մեքենայի կողքին գտնվող դուռը:

Բացեք ձայնային կողպեքը և բարձրացեք աստիճաններով: Ձախ կողմում կտեսնեք տեսախցիկ: Այն անշարժ է, ուստի չես կարող դրա տակ մտնել։ Նայեք առաստաղին և գտեք խողովակը: Վեր ցատկեք, ոտքերով բռնեք խողովակը և սողացեք մինչև վերջ։ Ցած ցած և բացիր Էնրիկայի լաբորատորիայի դուռը (կոդ 1269)։ Ներս արի, գողացիր աղջկա հետևից և գտիր համակարգիչը սեղանի վրա։ Դեռ մի դիպչեք դրան, այլ սողացեք սեղանի տակ։ Ինչի համար? Հիմա ամեն ինչ կհասկանաք։

Հենց որ դուք սողաք սեղանի տակ, Էնրիկեն կկանչի Ջեյմիին, և նա կհասնի հենց այն տեղը, որտեղ դուք հենց նոր կանգնեցիք։ Երբ Էնրիկան ​​վերադառնա իր աշխատավայր, դուրս եկեք սեղանի տակից և վերցրեք կոդը համակարգչին: Կարդացեք նամակը ծածկագրով, որը դադարեցնում է պայթյունը նավի վրա: Բարձրացեք սեղանի տակ, քանի որ Էնրիկան ​​նորից վեր կկենա լաբորատորիայում շրջելու: Երբ նա վերադառնա իր տեղը, սկանավորեք անձնական ֆայլը սեղանի մոտ դրված գիշերանոցում և դուրս եկեք լաբորատորիայից:

Անվտանգության սենյակ, երկրորդ խնդիր

Օգտագործեք խողովակը աստիճաններին վերադառնալու համար, բացեք դռները և անցեք մութ միջանցքով դեպի հաջորդ դռները: Անջատեք լույսը և դռան ապակու միջով նայեք պարեկին: Երբ պահակը մեջքով շրջվի ձեզանից, դուրս եկեք միջանցք և գնացեք դեպի մի մութ անկյուն, ոչ հեռու այն վայրից, որտեղ խոսում են երկու ահաբեկիչները։ Երբ նրանք ավարտեն զրույցը և ցրվեն բոլոր ուղղություններով, մտեք միջանցք, իսկ այնտեղից դեպի դուռը՝ փակված մատնահետքով կողպեքով։

Բացեք կողպեքը, ներս մտեք և թաքնվեք ձախ կողմի ստվերում: Լսեք Ջեյմիի և Մոսի խոսակցությունը և ձայնագրեք Ջեյմիի ձայնը (նա կանգնած է վերելակի խցիկում): Երբ Մոսը հեռանում է, դուրս եկեք թաքստոցից և կոտրեք մոտակա սենյակի կողպեքը: Ներս եկեք, բայց անմիջապես թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող պահարանում, քանի որ Մոսը շտապելու է սենյակ:

Երբ Մոսը հոգեհարազատ հարվածում է դակիչ պարկին և գնում տուն, դուրս եկեք պահարանից և սկանավորեք գիշերանոցի անձնական գործը: Դուրս եկեք միջանցք և, բռնվելով աջ պատից, գնացեք դեպի այն սենյակը, որտեղ երկու ահաբեկիչներ ինչ-որ բան են քննարկում՝ կանգնած շիֆերի մոտ:

Մի խանգարեք նրանց, այլ պարզապես հանգիստ թաքնվեք նրանց հետևից և գնացեք սենյակից ելքի մոտ: Բարձրացրեք ձեր գլուխը և համոզվեք, որ մուտքի վերևում գտնվող տեսախցիկը դեմ չէ ձեզ: Գնացեք ուղիղ միջանցք և թեքվեք ձախ: Հասնել դռան համակցված կողպեքով: Վերցրեք կոդը և մուտքագրեք: Սա անվտանգության սենյակն է, և Մոսը սովորականի պես վերջնական հրամաններ է տալիս։

Թույլ տվեք, որ Մոսը փախչի ձեր գրասենյակ, այնուհետև գաղտագողի դեպի հեռավոր համակարգիչը: Վերցրեք կոդը և դիտեք նավի վրա գտնվող ռումբը: Հիանալի, դուք կարող եք վերադառնալ:

Դուրս եկեք անվտանգության սենյակից և հենվեք ձախ պատին: Երբ պահակը մոտենում է ձեզ, անցեք նրա կողքով և բացեք վանդակի դռները սենյակի կենտրոնում։ Անցեք վանդակի միջով և բացեք նույն դռները աջ կողմում: Դուրս եկեք և վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ Էմիլը ձեզ առաջադրանք է տվել: Սպասեք Էմիլին և գնացեք նրա հետ նավի պայթյունի մասին ֆիլմ դիտելու։ Երբ Էմիլը սկսում է հետհաշվարկը, ընտրեք իրադարձությունների զարգացման երեք սցենարներից մեկը՝ նավը կպայթի, նավը չի պայթի ձեր մեղքով, նավը չի պայթի Էնրիկայի մեղքով։ Կարծում եմ, որ երրորդ տարբերակն ամենաընդունելին է, թեպետ Էնրիկային կյանք կարժենա։ Առաքելությունն ավարտված է:

Շատ երկար ու վտանգավոր առաքելություն, բայց այստեղ 100 տոկոսանոց արդյունքը միանգամայն հասանելի է։

Առաքելության մեկնարկից հետո վազեք դեպի ձախ դեպի մետաղյա վանդակաճաղ: Կտրեք քերել կամ պարզապես բարձրանալ դրա վրայով: Թաքցրե՛ք աջ կողմում գտնվող մեքենայի տակ և սպասե՛ք, մինչև վերելակի մոտ գտնվող երկու զինվորները նրանից բավական հեռու լինեն: Գլորվեք վագոնի տակից, վազեք դեպի վերելակ և բարձրացեք շենքի վերին հարկեր։

Ճանապարհ դեպի հանդիպման սենյակ

Դուրս եկեք վերելակից և նայեք կողքի սենյակը. սա այն խոհանոցն է, որտեղ երկու զինվոր զրուցում են: Զինվորներից մեկը կքայլի ձեր ուղղությամբ, այնպես որ արագ վերադարձեք վերելակ և թաքնվեք ձախ պատի տակ գտնվող դարակի հետևում:

Զինվորը կփրփրի դարակը և կվերադառնա խոհանոց։ Հետևեք նրան, և զինվորը շուտով կմեկնի մեծ սենյակ, որտեղ նրա երկու ընկերները հետ են կրակում ուղղաթիռից։

Սպասեք այն պահին, երբ երեքն էլ զբաղված կլինեն նկարահանումներով, գաղտագողի մտեք սենյակ և հասեք աջ պատի երկայնքով գտնվող հսկայական պատուհանին: Ապակու կտրիչով անցք կտրեք և դուրս եկեք եզրին: Կախեք ձեր ձեռքերից և տեղափոխվեք հաջորդ շենք: Բարձրացեք խողովակով և կախեք ձեր ձեռքերով պատշգամբի տակ: Մի շարժվեք, քանի որ ձախ դռնից պահակ կհայտնվի։ Սա շատ նյարդային տղա է, ով, անցնելով քո կողքով, նույնիսկ որոշում է հետ նայել։

Զինվորը լավ տարածություն անցնելուց հետո դուրս եկեք պատշգամբ և ցատկեք բաց պատուհանը: Դուրս եկեք միջանցք և գտեք մի սենյակ, որտեղ երկու զինվոր կա: Մտեք սենյակ և թաքնվեք միջանցքում: Երբ զինվորներից մեկը մոտենում է սեղանին, իսկ երկրորդը մտնում է ննջարան, դուրս արի թաքստոցից և գնա ճիշտ։ Թաքցնել ննջասենյակի մուտքի մոտ: Սպասեք, որ ննջասենյակում գտնվող զինվորը գնա ձախ կողմում գտնվող զուգարան, արագ անցեք ննջասենյակով, դուրս վազեք պատշգամբ և ցատկեք ձախ կողմում գտնվող ճաղավանդակի վրայով (եթե դուք մնաք պատշգամբի տակ կախված, ապա ննջասենյակում գտնվող զինվորը կգնա. նկատել ձեզ): Քայլեք եզրով և բարձրացեք ցուցանակով շենքի տանիք:

Այստեղ դուք պետք է շատ արագ գործեք: Բարձրացեք տանիքին: Այս պահին զինվորներից մեկը կբարձրանա աստիճաններով դեպի աջ կողմում գտնվող բարձունքը: Վազիր նրա հետևից և բարձրացիր աստիճաններով։ Թեքվեք ձախ և թաքնվեք դարպասի հետևում: Շուտով զինվորը կվերադառնա աստիճաններ և կիջնի ներքեւի մակարդակը։

Դուրս եկեք թաքստոցից և շրջեք դարպասը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Զգույշ եղեք, քանի որ տանիքի երկու զինվորները կարող են ձեզ նկատել: Բարձրացե՛ք դեպի դարպաս տանող աստիճաններով և պատին գտե՛ք բաշխիչ վահանակը: Կոտրեք կողպեքը և վերցրեք կոդը: Հատակին մի լյուկ կբացվի ձեր աջ կողմում: Բարձրացեք լյուկի մեջ և կհայտնվեք հանդիպման սենյակի կողքին:

Իջեք աստիճաններով: Կծկվեք նեղ միջանցքի մեջ և փորով սողացեք խողովակների տակ։ Սենյակի հակառակ կողմում պատին խողովակ գտեք: Բարձրացե՛ք այն և սողացե՛ք դեպի սենյակի կենտրոնը: Իջեք դեպի ապակե գմբեթը, որը շրջանակում է հանդիպման սենյակը:

Գտեք լյուկը և վերցրեք կոդը: Կախեք ձեր ձեռքերից և ցատկեք խողովակի վրա, որն անցնում է սենյակի պարագծի երկայնքով: Սենյակի լազերները հերթով անջատվում և միանում են, այնպես որ պարզապես զգույշ եղեք, և նրանք ձեզ ներս չեն մտցնի:

Սողացեք խողովակի երկայնքով դեպի ձախ և իջեք խողովակով դեպի կանգառ: Դուք չեք կարող ոտք դնել հատակին, այլապես ահազանգեք: Երբ մոտակայքում լազերներ չկան, սեղմեք ձախ կողմում գտնվող ապակե պատին և շարժվեք դեպի հաջորդ կանգառ: Այստեղից բարձրացեք խողովակով և սողացեք դեպի ձախ: Ի վերջո, դուք կգտնեք մի խողովակ, որը հոսում է սենյակի կենտրոնով: Սողացեք դրա երկայնքով և երբ հնարավորություն ունենաք կեռել մալուխը, արեք դա: Բարձրացեք ներքև և ամրացրեք վրիպակը: Այս պահին ձեզ կտեղեկացնեն, որ Էմիլն ու ընկերությունը մոտենում են սենյակին, և դուք այլևս ժամանակ չունեք փախչելու։

Սողացեք սենյակի կենտրոնում գտնվող ջահից և գաղտնալսեք Էմիլի և ընկերության խոսակցությունները: Երբ բանակցություններն ավարտվեն, Էմիլը կհայտնի, որ իջնում ​​է ձեր կայանատեղի։ Ոտքերդ հանելու ժամանակն է։

Սպասեք, մինչև Էմիլը դուրս գա սենյակից։ Իջիր և վազիր դեպի բաց դռներ. Գնացեք ձախ կողմում գտնվող տան եզրին և ամրացրեք մալուխը: Իջեք գետնին և հնարավորինս արագ վազեք դեպի ձախ կողմի դռները: Ներս եկեք, նեղ միջանցքով բարձրացեք կողքի սենյակ։ Այստեղ ցած ցատկեք հատակի բաց լյուկից՝ ավտոկայանատեղիում գտնվող զուգարան հասնելու համար: Դուրս վազիր զուգարանից և խոսիր Էմիլի հետ։

Շրջայց Կինշասայում, այրվող ավտոբուս և անմեղ մարդկանց գնդակահարություն.

Առաքելության հաջորդ մասը տեղի կունենա մարտական ​​գործողություններով ընդգրկված քաղաքում, այնպես որ մի հորանջեք, այլապես պատահական փամփուշտ կխփեք:

Սպասեք, մինչև երկու զինվորները ավարտեն հարձակումը բեռնատարի վրա: Երբ զինվորներից մեկը հեռանում է դեպի ձախ, արագ մագլցիր ցանկապատի վրայով և վազիր դեպի աջ դեպի տների հետևի ծառուղին։ Դուք կունենաք նոր խնդիր՝ «Դադարեցրեք քաղաքի երեք բնակիչների մահապատիժը»։ Շրջեք տան անկյունը և ծածկույթի տակ մնալով, նայեք դեպի բակ։ Այնտեղ կտեսնեք երեքը քաղաքացիական անձինքև երկու զինվոր։ Լիցքավորեք հարվածային լիցքերը հրացանի մեջ և չեզոքացրեք զինվորներին:

Վազիր աջ կողմի տուն և դրա միջով անցնելուց հետո բարձրացիր պատուհանից: Անտեսեք առջևի տանիքում կանգնած զինվորին, քանի որ նա ակնհայտորեն կարճատես է։ Գնացեք աջ կողմում գտնվող տուն, որտեղ կինը հենց նոր է վազել: Անցեք դրա կողքով և բարձրացեք պատուհանից: Թաքցրե՛ք պատուհանի մոտ, հենց որ փողոցում կրակոցները կսկսվեն։ Զինվորը, որ տեսել ես տանիքում, կիջնի ու դու կարող ես նրա տեղը զբաղեցնել։

Վազեք տան պատշգամբով և թեքվեք աջ։ Էմիլը ռադիոյով կհայտնվի շարժվելու պահանջով, իսկ նրան հաջորդում է Լամբերտը նոր առաջադրանքով՝ «Դուրս քաշիր կնոջը վառվող ավտոբուսից»։ Պարզապես ինչ-որ Super Sam:

Գնացեք պատշգամբի եզր, ձեռքերով բռնեք լարը և անցեք փողոցը դրա երկայնքով։ Թռիր ցած զինվորի հետևից և երբ նա սկսում է կրակել թշնամու վրա, դու չես տեսնում, վազիր փողոցով և ցատկիր կոտրված ջրահեռացման խողովակի մեջ։ Անցեք խողովակի երկայնքով մինչև վերջ, դուրս եկեք աջ կողմում և մտեք կողքից պառկած ավտոբուս:

Ազատեք կնոջը և դուրս եկեք ավտոբուսից ձախ կողմում: Եթե ​​դուք հետևեք կնոջը, կարող եք մտնել նռնակներով, զինամթերքով և այլնով լի տուն, բայց այս թեժ կետերի մուտքը հսկում է շատ ճշգրիտ դիպուկահարը, ուստի խորհուրդ եմ տալիս զերծ մնալ նրան այցելելուց։

Թաքնվեք շրջված դեղին մեքենայի հետևում և թողեք, որ դիմացի բեռնատարը հեռանա: Այնուհետև վազեք առաջ և մտեք ձախ կողմում գտնվող պատի բացը: Քայլեք մի փոքր առաջ և թեքվեք աջ՝ տեսնելու ականի պայթյունից պայթեցված զինվորներից մեկի ծիծաղելի մահը։

Ապստամբների ճամբար տանող ճանապարհը ականապատված է, և դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք: Սկզբունքորեն, ականները ընկած են երկրի մակերևույթին, և դրանք կարելի է տեսնել: Միակ բանը, որ չի երևում, բայց պայթում է, ճանապարհի կենտրոնում գտնվող թմբն է։ Ավելի լավ է ցատկել դրա վրայով։

Ապստամբների ճամբար, գաղտնի պլաններ և դիպուկահարների աշտարակ

Շուտով դուք կհայտնվեք ապստամբների ճամբարում։ Այստեղ դուք պետք է գործեք արագ և առանց սխալների: Ճամբար մտնելուն պես վազեք դեպի ձախ և կտրեք վրանի մուտքը։ Ներս մտեք և թաքնվեք ստվերում մահճակալների մոտ։ Երբ համակարգչի մոտ կանգնած զինվորը դուրս է գալիս վրանից, շտապեք համակարգչի մոտ և վերցրեք դրա կոդը: Ներբեռնեք ձեր ծրագրերը և հնարավորինս արագ դուրս եկեք վրանից կտրված հատվածով:

Վազեք դեպի երկրորդ վրան, կտրեք մուտքը և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող ելքի մոտ: Սպասեք, մինչև ձախ կողմում գտնվող զինվորներից մեկը շատ աջ շարժվի, իսկ երկրորդը մեջքով շրջի ձեզանից: Դուրս եկեք վրանից և վազեք դեպի ձախ։ Գտեք գեներատորը պատին և կտրեք մետաղալարը: Այժմ արագ վազեք դեպի աջ և թաքնվեք բեռնատարի կմախքի հետևում: Զինվորը գնալու է ստուգելու գեներատորը և միաժամանակ հետախուզելու շրջակայքը։ Հնարավորություն տվեք նրան ստուգել ամեն ինչ և վերադառնալ: Հենց որ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, արագ բարձրացե՛ք ցանկապատի վրայով և վազե՛ք առջևում գտնվող աշտարակը: Բարձրացեք սանդուղքով ամենավերևում և գտեք Էմիլի մարդկանց թողած դիպուկահար հրացանը:

Սպանե՞լ, թե՞ ոչ։

Եթե ​​կրակեք ԿՀՎ գործակալի վրա, ինչպես ուզում է Էմիլը, ապա առաքելությունը կավարտվի, սակայն Լամբերտը կպատռի և կշպրտի, եթե չկրակեք, այլ սպանեք նրա հակառակորդին, ապա կարդացեք:

Պալատ տանող ճանապարհը և գործակալի ազատումը

Այն բանից հետո, երբ լիցքը հարվածում է աշտարակին, Սեմը մի քանի րոպեով կկորցնի գիտակցությունը։ Երբ նա արթնանա, գնացեք դեպի լարը և սահեցրեք այն առջևում գտնվող այրվող շենքի մեջ: Ցած ցած։ Փողոցում, որտեղ ընթանում է կռիվը, վազիր ձախ կողմում գտնվող ավտոբուսի մեջ։ Սպասեք, որ ավտոբուսի տակ թաքնված զինվորը մահանա. Լյուկի միջով ցած ցատկեք գետնին և վազեք դեպի աջ դեպի խողովակ: Վազիր ներս և ճանապարհ ընկիր դեպի այրվող ինքնաթիռը/ուղղաթիռը: Անցնել սրահ: Պահպանեք խաղը:

Այսպիսով, մենք հասանք առաքելության ամենադժվար հատվածին: Այսպիսով, ինքնաթիռից դուրս գալուն պես ցած ցատկեք և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող տուփի հետևում։ Սպասեք, մինչև գերեվարված զինվորը որոշի փախչել, իսկ պահակը շտապի նրա հետևից։ Մինչ պահակը զբաղված է բանտարկյալով, վազեք նրանց կողքով դեպի փայտամած տանող աստիճանները:

Բարձրանալ հենց գագաթին: Մի դիպչեք այն զինվորին, որը կրակում է այն թշնամիների վրա, որոնց չեք տեսնում. Բարձրացեք կանաչ տուփերի վրա և դրանցից ցատկեք դեպի պալատի տանիքը: Կան բազմաթիվ ճանապարհներ, որոնցով կարող եք անցնել այստեղ, բայց ամենահեշտը հրացանով զինվելն է ցնցող լիցքերով, և մինչ որևէ մեկը որևէ բան կհասկանա, իջեցրեք ներքևում գտնվող բոլոր պահակներին: Այնուհետև գտեք շենքի առաստաղի տակով հոսող դեղին խողովակը, բռնեք դրա վրա և սողացեք մինչև մեջտեղը: Կցեք մալուխը այստեղ և իջեք ներքև: Մի շտապեք ազատել գործակալին, այլ մի փոքր ավելի հեռու գնացեք, որտեղից կարելի է տեսնել ելքը դեպի ծառուղի։ Դուրս հանեք փողոցը հսկող պահակին, որպեսզի հետո խնդիրներ չունենաք։

Այժմ ազատեք գործակալին և նրա հետ դուրս եկեք ծառուղի։ Հասնել ցանկապատի մոտ և օգնել գործակալին բարձրանալ ցանկապատի վրայով: Պալատի պայթելուց հետո առաքելությունը կավարտվի:

Կարո՞ղ եք կրակել ընկերոջը, նույնիսկ ոտքին: Եթե ​​կարող եք, ապա առաքելության առաջին մասը ձեզ համար կլինի պարզ քայլվածք, եթե ոչ, ապա կարդացեք այլընտրանքային ճանապարհի մասին։ Ամեն դեպքում, դուք պետք է սպանեք մեկին, եթե չկրակեք, ապա Ջեյմին կսպանի ձեզ, և առաքելությունն ավարտված է:

Այսպիսով, ենթադրենք, որ դու կրակել ես ընկերոջդ վրա: Դուրս եկեք սենյակից և վազեք դեպի վառարանը, որտեղ այրված են դիակները: Այնտեղ դուք պետք է գտնեք Էնրիկեի դիակը։ Սկանավորեք նրա ցանցաթաղանթը:

Վազիր հրաձգարան և վերցրու գիշերային տեսանելիության սարքը, ինչպես նաև հրացանը։ Այժմ անցեք «Ելք» նշված դռներով, բարձրացեք աստիճաններով և բացեք ձայնային կողպեքը, որը վերանորոգում էր բանվորը։ Դուք կհայտնվեք ծանոթ միջանցքում՝ երկու պահակներով։

Անջատեք միջանցքի լույսը և, երբ մոտակայքում ոչ ոք չկա, մտեք աջ կողմի միջանցք, որտեղ գտնվում է Էնրիկայի ննջասենյակը։ Միջանցքում մեկ այլ պահակ կա։ Բաց թող գնա, հետո բացիր մատնահետքի կողպեքը։ Ներս եկեք և գնացեք դեպի վերելակը, որտեղից մի անգամ հեռացել էր Ջեյմին: Բացեք վերելակի դռները Էնրիկայի ցանցաթաղանթով։ Իջիր:

Նախքան դուք միջանցք կլինեք պահակով: Հետևեք նրան և անջատեք լույսը միջանցքում։ Երբ մութն ընկնի, ցատկեք աջ կողմում գտնվող բազրիքի վրայով և համակցված կողպեքով վազեք դեպի դուռը: Վերցրեք կոդը, ներս մտեք և փակեք դուռը ձեր հետևից։ Անջատեք լույսը և համակարգչով բարձրացեք սեղանի տակ, քանի որ պահակը կմտնի սենյակ՝ ստուգելու, որ ամեն ինչ կարգին է։

Երբ պահակը հեռանում է, վերցրեք կոդը համակարգչին և ստացեք կոդը լաբորատորիայից: Դուրս եկեք հաջորդ սենյակ և ցատկեք հատակի լյուկի մեջ: Գտեք օդափոխիչ առաստաղի տակ: Բարձրացե՛ք ներս և դիտե՛ք պահակին, որը թափառում է ողողված թունելի միջով:

Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով դեպի ձախ, ցատկեք ջրի մեջ և արագ անցեք թունելի միջով դեպի ձախ: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և անջատե՛ք լույսը։ Թաքցրե՛ք դռան աջ կողմում, քանի որ այս պահին աշխատողներից մեկը դուրս կգա այնտեղից՝ օդ ստանալու համար։

Երբ նա վերադառնա ներս, հետևիր նրան: Ապշեցրեք պահակին և թաքցրեք նրա մարմինը, որպեսզի չխանգարեք: Հետո մոտեցեք դռանը, որի հետևում թափառում է Ջեյմին: Սպասեք այն պահին, երբ Ջեյմին մեջքով կշրջվի դեպի դուռը, ներս մտեք և բռնեք նրան։ Հարցաքննել Ջեյմիին և շշմեցնել (կարող եք նրան քարշ տալ թունելի երկայնքով):

Անցեք աջ կողմում գտնվող լոգարիթմական դռներով, որտեղից կմտնեք առաքելության վերջին մասը։ Դուք ունեք տասը րոպե աշխարհը փրկելու համար:

Տասը րոպե, դիմակայություն Էմիլի հետ և վնասազերծել ռումբը

Հենց Էմիլը հեռանա, զինվորներից մեկը կմտնի քո մեջ։ Շշմեցրեք նրան և առաջ գնացեք:

Կրակեք լամպը, որպեսզի անցումը մթության մեջ մխրճվի: Երկու լաբորատորիայում պատրաստվում են ստուգել, ​​թե ինչն է սխալ: Երբ նրանք լքեն լաբորատորիան և հեռանան, մուտքագրեք կոդը (2112)՝ լաբորատորիա մտնելու և մուտք գործելու համար:

Բարձրացեք աստիճաններով դեպի աջ: Հետո ևս մեկը։ Մի կրակեք Էմիլի վրա, քանի որ նա գտնվում է փամփուշտ ապակու հետևում: Դուրս եկեք սենյակից, ցատկեք բազրիքի վրայով և թաքնվեք մթության մեջ:

Դե ինչ ասեմ... Սենյակում չորսն են՝ գումարած Էմիլը, ու բոլորին պետք է չեզոքացնել։ Ռումբը վնասազերծելու համար ձեզանից պահանջվում է երեք-չորս րոպե, որպեսզի մնացած ժամանակն անցկացնեք ահաբեկիչների հետ խաղալով: Սկզբունքորեն, չորսին էլ կարելի է բռնել և նոկաուտի ենթարկել, բայց սովորաբար նման կատակը գնում է երկուսի հետ, իսկ մյուս երկուսը ամուր սառչում են այն սենյակի մուտքի մոտ, որտեղ նստած է Էմիլը։

Կարևոր չէ, թե ինչպես կվարվես զինվորների հետ, բայց դեռ ավելի լավ է նրանցից մի երկուսը հանկարծակիի բերես, մինչ կսկսես աջ ու ձախ կրակել։

Երբ սպանեք կամ անջատեք Էմիլին և զինվորներին, վազեք դեպի ռումբը: Այստեղ բացահայտումներ չկան։ Նախ բացեք կողպեքը սեյֆի տեսքով։ Պահպանեք խաղը: Այնուհետև վերցրեք կոդը: Պահպանեք խաղը: Հիմա ռումբը. Նախ, զոնդն իջեցրեք այնպես, որ այն լինի հենց կենտրոնում և կարողանա վերցնել միջուկը: Այժմ նայեք աջ կողմում գտնվող լազերների պատկերին: Ձեր խնդիրն է դուրս հանել ռումբը և թույլ չտալ, որ աջ կողմում գտնվող զոնդը (ոչ թե ռումբի մեջ, այլ աջ կողմի էկրանին) դիպչի շուրջը տեղակայված շրջանակներին: Աջ կոճակմկնիկը ստիպում է Սեմին պահել շունչը, բայց մի չափազանցեք, քանի որ ներքևի ցուցիչը ցույց կտա ռումբի ջերմաստիճանը, որը անընդհատ բարձրանում է: Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է կրիտիկական մակարդակի, ապա դուք կկորցնեք, այնպես որ շտապեք ուշադիր։

Երբ ռումբը վնասազերծվի, դուք կկարողանաք դիտել ավարտի վարկերը, որից հետո առաքելությունը կհաշվարկվի:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Եթե ​​դուք կրակում եք Ջեյմիի վրա, այլ ոչ թե ընկերոջ վրա, ապա պատրաստ եղեք այն փաստին, որ բոլոր ահաբեկիչները կկանգնեն իրենց ականջներին: Ուստի արագ դուրս ցատկեք սենյակից և վազեք դեպի վառարանը։ Սկանավորեք Էնրիկայի ցանցաթաղանթը (կարող եք նաև սկանավորել Ջեյմիի ցանցաթաղանթը, բայց հավանաբար դրա համար ժամանակ չեք ունենա): Այնուհետև գտեք պատի սանդուղքը և դրա միջով դուրս եկեք ավտոտնակ: Վազիր հրաձգարան և վերցրու զենքը։ Ավելին, ամեն ինչ այնպես է, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Շատ պարզ առաքելություն. Թաքնվեք կայմի հետևում և սպասեք, որ զինվորները ցրվեն նավի շուրջը: Շուտով անիվի տնակից մի պահակ դուրս կգա և, իջնելով տախտակամած, գործով կհեռանա։ Դուրս եկեք ապաստարանից և բարձրացեք անիվների տնակ։ Տեսեք, թե որտեղ է Մոսը և երբ նա մեջքով շրջվի դեպի դուռը, ներս մտեք և բռնեք նրա վզից:

Մոսի ավարտից հետո մոտեցեք ռումբին: Հավանաբար յոթ րոպե կունենաք ազատվելու: Հետեւաբար, հանգիստ կոտրեք կողպեքը և վերցրեք կոդը: Դուրս եկեք տախտակամած և ցատկեք ծովը աջ կողմում գտնվող բազրիքի վրայով: Առաքելություն, և դրանով խաղն ավարտվեց:

Լրացուցիչ տեղեկություններ. Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?

Տեղեկատվություն նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կատարել Լամբերտի բոլոր կողմնակի առաքելությունները Terror HQ-ում:

Բժշկական թղթապանակներ - գտնվում են բուժարանում, Էնրիկայի գրասենյակում: Կոտրեք կողպեքը և համակարգչով ստուգեք գիշերանոցը։

Ահաբեկիչների անձնական գործերը (5 հատ) - երկու ֆայլ կա անկողնու կողքի սեղաններում, այն սենյակում, որտեղ Դեյթոնը քնում է և տեսնում մղձավանջներ։ Մեկ գործը գտնվում է Էնրիկեի ննջասենյակի գիշերանոցում, իսկ մեկը՝ Էմիլի ննջասենյակում՝ իր աշխատասենյակի կողքին: Վերջին դեպքը գտնվում է Մոսի սենյակի գիշերանոցում (որտեղ կախված է դակիչ պայուսակը):

Մասնագիտական ​​փաստաթղթեր (5 հատ) - Էնրիկայի լաբորատորիայում՝ սեղանի մոտ գտնվող գիշերանոցում։ Համակարգչի կողքին գտնվող սերվերի սենյակում: Էմիլի աշխատասենյակում՝ պատին։ Մոսի աշխատասենյակում, գիշերանոցում՝ համակարգչի մոտ։ Ջեյմիի գրասենյակում՝ Մոսի սենյակի մոտ։

Ձայներ (5 հատ) - Էնրիկան ​​և Էմիլը, երբ նրանք խոսում են այն վայրի մոտ, որտեղ դուք պետք է ականներ անեք: Մոս - կատաղության նոպաների ժամանակ, երբ քթի տակ փնթփնթում է։ Դեյթոնը երազում է, երբ մղձավանջ է տեսնում։ Ջեյմի - երբ նա վիճում է Մոսի հետ վերելակում կանգնած ժամանակ:

Մատնահետքեր (5, դրանք շատ են ամբողջ շտաբում, բայց մի քանի տեղ նշենք) - Էմիլ - սեղանի վրա այն համակարգչի մոտ, որտեղ Սեմը վերծանել է նամակը, ինչպես նաև նույն տեղում գտնվող իր աշխատասենյակում: Մամուռ - խոչընդոտի ընթացքով դահլիճի անջատիչի մոտ: Էնրիկա - հանքերի արտադրության մեքենայի վրա: Դեյթոն - սերվերի սենյակի կոդի կողպեքի կողքին: Ջեյմին խոհանոցում սառնարանի վրա է:

Ցանցաթաղանթ (5 աչք) - Էնրիկա - իր մահացած մարմնից վառարանի մոտ: Էմիլ - իր մահից հետո ռումբի կողքին: Ջեյմի - կա՛մ այն ​​սենյակում, որտեղ դու կրակում ես նրան, կա՛մ լաբորատորիայում, որտեղ բռնում ես նրան: Դեյթոն - գնացեք սերվերի սենյակ, շշմեցրեք նրան և սկանավորեք ցանցաթաղանթը: Մամուռ - նավակի վրա նրա վիզը կոտրելուց հետո:

Օգնության կարիք ունեմ?

Դուք կարող եք ցանկացած հարց տալ կամ խորհուրդ խնդրել այս խաղի վերաբերյալ: Բավականին շատ ժամանակ կպահանջվի։


Խաղի նկարագիրը

Splinter Cell Double Agent-ը շարքի չորրորդ խաղն է և շարունակում է նախորդների պատմությունը։ Սյուժեն ինքնին սկսվում է Սեմ Ֆիշերի (սերիալի գլխավոր հերոս) ներթափանցմամբ Իսլանդիայի երկրաջերմային կայան՝ հետախուզելու և ահաբեկիչներին հրթիռի արձակումը կանխելու նպատակով։ Առաքելության ժամանակ Սեմի գործընկերը սպանվում է, և նա ինքն է կարողանում դուրս գալ կայարանից մի քանի վայրկյան առաջ այն պայթելուց։ Բայց դա միայն սկիզբն էր, տարհանման ուղղաթիռում Սեմն իմանում է, որ իր դուստրը սպանվել է։ Այս լուրը կոտրում է Սեմին, և ինքն իրեն շեղելու համար նա խնդրում է իր ղեկավարին՝ Իրվինգ Լամբերտին, իրեն տալ ամենադժվար և գրեթե անհնար առաջադրանքը։ Այսպիսով, Սեմը դառնում է կրկնակի գործակալ:

Խաղի խաղը կրկնում է շարքի նախորդ խաղերը, բացառությամբ մի քանի նորամուծությունների, մասնավորապես՝ օրվա ընթացքում կատարվող առաքելությունների տեսք, բարոյական ընտրության հետ բախում, ահաբեկիչների բազայի միջով քայլելը: Փոփոխություն եղավ նաև ինտերֆեյսի մեջ, կյանքի տողը անհետացավ (առողջությունն այժմ վերականգնվում է), տեսանելիության և լսելիության ցուցիչները դարձան փոքր լամպի վիճակի Սեմի ռադիոյի և զենքի վրա: Եթե ​​ցուցիչը կանաչ է, դուք ստվեր եք, եթե դեղին է, դուք կարող եք նկատել, կարմիր, դուք տոնածառ եք ցերեկույթի վրա, և բոլոր հակառակորդները վազելով կգան ձեր շուրջը պարելու: Անհետացել է նաեւ ահազանգի հաշվիչը եւ զենքի ցուցիչը։ Զենքն ու տեխնիկան ինքնին արդիականացվում են որոշակի պայմաններում։ Այսպիսով, խաղը թեքվեց դեպի գործողություն, թեև այն առաքելությունները, որտեղ երբեք չես կարող բռնել թշնամու աչքը, մնացին:

Այս խաղում հայտնված բարոյական ընտրությունը նույնպես սյուժեի և խաղի անբաժանելի մասն է, եթե ահաբեկիչների կամ NSA-ի վստահությունը հասնի զրոյի, նրանք ձեզ կբացահայտեն որպես գործակալ կամ կհամարեն, որ դուք դավաճան եք, ով անցել է կողմը: թշնամու, այդպիսով խաղը կավարտվի ԽԱՂԸ: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է այնպիսի ընտրություն կատարեք, որը միշտ չէ, որ ճիշտ կլինի։ Հենց որ ընտրությունից է կախված լինելու խաղի ավարտը։

Եզրակացություն. հիանալի խաղ, որը լրացնում է խաղերի քառյակը զուտ գաղտագողի մեխանիզմով, որը նախատեսված է կրկնվող հատվածի համար, և նաև խորհուրդ է տրվում Die Hard ֆիլմերի բոլոր երկրպագուներին և մասնավորապես Բրյուս Ուիլիսին:





Հին ժամանակներում MUZ-TV ալիքով տեսախաղերի մասին հաղորդումներից մեկում (F.A.Q. կամ ZOOM) նրանք ցուցադրում էին այս խաղի կինեմատոգրաֆիկ ընթացքը։ Աստված, դա կարծես գլուխգործոց լիներ գրեթե առաջին Matrix-ի մակարդակով: Մթնոլորտային մակարդակներ, հիանալի պատմություն, հիանալի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են skydiving-ը:

Եվ հիմա, բուն խաղի թողարկումից տասը տարի անց (և այդ հատվածից 8-9), ես որոշեցի ինքնուրույն փորձել այն: Եվ ... սա կատարյալ հիասթափություն է։

Արժե սկսել այն փաստից, որ տուփից պորտը պարզապես սարսափելի է: Դուք չեք կարող փոխել գրաֆիկական կարգավորումները (բացառությամբ էկրանի լուծաչափի, այնուհետև միայն այն, ինչ կա ցուցակում), ահավոր հանգիստ ձայներ, հաճախակի վթարներ, քառակուսի ստվերներ, և երբ խաղը պարզապես դադարեց աշխատել:

Անհարմար կառավարում. Զենքի ընտրության ընտրացանկը կարող է լավ լինել joypad-ի համար, բայց ստեղնաշարը կունենա բավականաչափ կոճակներ այս ամենի համար:

Իրադարձությունների շատ կարային զարգացում. Տեսանյութերի և խաղերի էկրանապահների միջև անցնելն ուղղակի սարսափելի է:

Գծայինություն. Դաժան: Թեև, ինչպես ես հասկացա, ամբողջ սերիան մեղք է գործում դրանով, և կրկնակի գործակալի առաջին մասի ֆոնի վրա դա ընդհանուր առմամբ բաց աշխարհի ավազատուփ է:

Հիմար դրոշմված սյուժե, գաղափարազուրկ, մի փոքր ավելի քիչ, քան ամբողջությամբ: Փայտե կերպարները և նրանց փայտե խնդիրները. Թերևս Սեմի դստեր հաղորդագրությունն այն մասին, թե ինչպես է նա սիրում հայրիկին և սպասում է նրան տանը, իսկ հետո նրա անսպասելի մահը պետք է որոշ զգացողություններ առաջացնի, բայց հաստատ ոչ տարակուսանք այս իրադարձության հիմարությունից և ստվարաթղթե բնույթից (դեռ պատմության նույն անթերիությունը )

Բայց այսքան ժամանակ Սիրիայի հետ այնքան հույսեր կային։ Եվ ամեն ինչ կատարյալ հիասթափություն ստացվեց։

Ես այս մասը ps2-ով խաղացել եմ որպես ծովահեն, ինչպես 10-րդ տարում: Նույնիսկ այնտեղ PS2-ում գրաֆիկան տպավորեց ինձ: Իսկ գործընկերոջ հետ այս շփումներն այն ժամանակ նոր էին: Իսկ սառույցը ապշեցուցիչ էր առաջին առաքելության ժամանակ: Երկրորդ առաքելության ժամանակ (գիշերը առանձնատան մոտ, ինչպես որ կար) ես թողեցի խաղը: Լավ էր խաղալ joystick-ով: Բայց կան բազմաթիվ ենթամենյուներ և համատեքստային պատկերակներ: Ինչ-որ կերպ դա սթրես էր: Ընդհանրապես, բոլոր Splinters-ից ինձ դուր է գալիս միայն Pandora Tomorrow-ը։ Սա իսկապես գլուխգործոց է: Ֆլեմինգի և Կոջիմայի խառնուրդ:

Պանդորան համարվում է Splinter Cell-ի գագաթնակետը: Հաջորդը եկավ լանջը: Դա հենց այս հատվածից է։ Բրունեստուդը խոսում է այդ մասին, բայց ոչ ամենուր արդարացված: Փաստորեն, այստեղ բոլոր խնդիրները պայմանավորված են միայն խաղի տեխնիկական մասով։ Double Agent-ը դեռ հետաքրքիր է անցնել, կա 4 վերջավորություն Այո, և տարբեր տարբերակներում խաղը տարբեր է: Բոլորը ցանկանում էին յուրաքանչյուրի համար քայլ կատարել, բայց Splinter Cell-ը դեռ հեռու է, նույնիսկ առաջինը:

Կաղնու կառավարումն առաջին մասում էր. Իսկ երկրորդում. Իսկ օսկարակիր երրորդում։ Այնուամենայնիվ, եթե համեմատեք այն հինգերորդի «փոթորիկի» հետ (Համոզվածություն), ապա ես օգտագործում եմ և՛ թաթերը, և՛ փոցխը ատաղձագործի մասնագիտության համար): Պարզապես պետք է ընտելանալ դրան: Անձամբ ես Սեմի արկածների բոլոր մասերը մեկ կումով անցա։ Անընդմեջ առաջինից հինգերորդը (այնուհետև նրանք նույնիսկ վեցերորդի մասին չէին կակազում): Հետեւաբար, այստեղ ինձ թվում էր նույնը, ինչ նախորդ երեք խաղերում։ Բացի այդ, ոչ ոք չի խանգարում մտնել տարբերակների մեջ (անկախ նրանից, թե որքան սարսափելի են դրանք) և վերակազմավորել ամեն ինչ ձեզ համար)

Սյուժեն միշտ եղել է կլիշե, բայց ոչ հիմար: Հատկապես լոռամիրգը շատ է։ Ի վերջո, Սեմա Ռիբակի արկածները հիմնված էին Թոմ «ռուսաֆոբ» Քլենսիի (օրհնի նրա հիշատակը) ստեղծագործության վրա, ով սիրում էր Սառը պատերազմի թեման։ Սիրված, բոլոր տեղերում պատառոտված ու սևով շահագործված։ Ինչու ենք մենք սիրում, որովհետև բծախնդիր հորեղբայրն էր, և դա լավ է: Եվ նման սյուժեների վրա նա անուն է հանել, որը նույնիսկ նրա հեռանալուց հետո գրված է սերիալի անվան առաջ։ Ինչ-որ կերպ, մարդիկ, ովքեր կարդացել են նրա գրքերը և դիտել ֆիլմերի ադապտացիաները, չեն դժգոհում։ Լրտեսական խաղում ընդհանրապես սյուժե չկա առանց կլիշեների (Siphon Filter շարքը, Bourne խաղը, Ջեյմս «Our All» Bond շարքը և այլն): Նույնիսկ հանճարեղ Կոջիման, բացի քայլող մարտական ​​ռոբոտներից և ներքնազգեստով Պազից, սյուժեն էլ ավելի կլիշե է: Ամեն ինչ ուղղակի շղարշված է, որ աչքը չընկնի։ Ցավոք սրտի, Splinter Cell-ում եվրոպացի գեյջիններն ինչ-որ կերպ չէին մտածում խաղացողի երեսին գրիմսդոտտիր շալվարը (կամ կայսրն արգելի՝ Լամբերտը) նետելու մասին: Մենք արթնացանք միայն հինգերորդ մասում և դեռ նրան դարձրեցինք նյաշ։ Այնուամենայնիվ, այն բանից հետո, երբ Սեմը երիտասարդացավ, չնայած հինգերորդ մասի ժամանակ նա արդեն գրեթե 70 տարեկան էր։ Հետեւաբար, բոլոր թերությունները անմիջապես տեսանելի են: Բայց այստեղ նույնպես արժե ամեն ինչի միջով անցնել՝ սկսած առաջին մասից։ Որովհետև բոլոր խաղերի սյուժեն սերտորեն փոխկապակցված է: Հետևաբար, այն այնքան էլ մռայլ ու անպարկեշտ տեսք չունի։ Աղյուսները լավ են կուտակվում:

Ինքնաթիռից դուրս ցատկելուց առաջ գնացեք սրահի համակարգչի մոտ և կարդացեք Սառայի նամակը։ Դու դեռ չգիտես, որ սա հրաժեշտի նամակ է Սեմի աղջկան, բայց եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։

Հասնում ենք կայարան

Վազեք և ցատկեք Ատլանտյան օվկիանոսի սառցե ջրերը: Սուզվեք և լողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող կարմիր լույսը (բանալի «E» արագացում): Այստեղ քեզ կսպասի Ջոնը, որը լողալով կմտնի թունել, երբ դու հայտնվես։ Լողացեք նրա հետևից և դիտեք, թե ինչպես է պատանին զբաղվում պահակներից մեկի հետ: Հուսանք, որ սա այս առաքելության առաջին և վերջին զոհն է։

Երբ Ջոնը հասնի ափ, լողացե՛ք և դուրս եկեք: Դուք կհայտնվեք փոսի մեջ։ Քանի որ մենք ոչ ոքի չենք սպանելու, ուրեմն սպասեք, մինչև երկրորդ պահակը մեջքով շրջվի ձեզանից, և դուրս եկեք անցքից («Control» ստեղնը): Թաքցրե՛ք խողովակների մոտ ստվերում, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի։ Լամբերտը կհայտնի, որ պլանները փոխվել են, և ահաբեկիչներ են հայտնվել կայարանում։ Ինչևէ, այսօր երկուշաբթի է։

Գողանալ դեպի տուն՝ մուտքի վերևում գտնվող լամպով: Անջատեք լույսը և մտեք տուն։ Փակե՛ք դուռը ձեր հետևից։ Տանը դուք կգտնեք քնած պահակ և ձայնային նռնակ: Վերցրեք նռնակը, փորեք պահակի նոթբուքի մեջ, ինչպես նաև կտրեք գեներատորի մալուխը, որպեսզի անջատեք կայանի ցանկապատի հոսանքը: Հենց դա անեք, փողոցի պահակին կհետաքրքրի տունը, այնպես որ ձեր գույքագրումից ընտրեք ծխի ռումբը և զգուշորեն բացեք մուտքի դուռը: Այդպես էլ կա. պահակը կանգնած է հենց մուտքի դիմաց։ Թքուրը նետեք ձախ կողմում՝ ցանկապատից հեռու, և երբ պահակը գնա ստուգելու, թե ինչ է պատահել, արագ վազեք դեպի աջ, որտեղ Ջոնը սպասում է ձեզ։

Օգնեք Ջոնին ցատկել ցանկապատի վրայով, իսկ հետո ինքներդ մագլցել ցանցի վրայով: Մի անգամ կայարանի մյուս կողմում բարձրացե՛ք դեպի հարթակ աստիճաններով, վեր թռե՛ք և, բռնելով ինչ-որ մեկի քաշած լարը, գնացե՛ք թշնամու տարածք։

Ճանապարհ դեպի օդափոխման լիսեռ

Գողանալ տանիքի վրա պահակի հետևում, բայց թույլ տվեք, որ նա հանգիստ գնա աջ: Իջեք հարթակ և հետևեք պահակին մինչև աստիճաններ: Իջեք մեկ մակարդակ: Հետևիցդ դարպասից դուրս կգան երկու պահակներ և կսկսեն խոսել։ Մինչ նրանք զբաղված են, ցատկեք բազրիքի վրայով և ցատկեք գետնին: Շրջեք բաց տարայի շուրջը (կարող եք դրա մեջ ական բռնել, բայց մեզ դա պետք չէ) և ձեր ճանապարհը դեպի ձախ դեպի ցանկապատի կողքի պատից կախված գեներատորը: Կտրեք մալուխը, որպեսզի հոսանքազրկեք պարիսպը և հենց այստեղ, առանց դրամարկղից դուրս գալու, անցեք ցանկապատի վրայով։

Արագ ցատկեք գետնին և սեղմեք ցանկապատի ձախ պատին: Հետևեք դրան մինչև վերջ, մինչև տեսնեք լապտերով պահակ: Մի շտապեք, թույլ տվեք նրան բավականաչափ թրեքեր նվագել, և երբ նա մեջքով թեքվի ձեզանից, արագ գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այնուհետև, մեկ այլ սանդուղքով, հասեք ինչ-որ տանկի վերևին, որտեղ դուք պետք է ցատկեք վերև և ձեր ձեռքերով բռնեք խողովակի վրա: Այժմ ձեր ոտքերով բռնեք խողովակը և սողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող շենքը:

Ստորև կտեսնեք Խենթ Ջոնին, բայց մի փորձեք փրկել նրան։ Կեսար – Կեսարի։ Սողացեք մինչև խողովակի վերջը, ոտքերն իջեցրեք ներքև և ձեռքերով բռնեք բազրիքից: Բարձրացե՛ք նրանց վրայով և վազե՛ք առջևի շենք։ Սողալ դեպի օդափոխման լիսեռ: Այստեղ դուք գտնվում եք բազայում: Ջոն?!

Մարտագլխի արձակման դիվերսիա

Կրկնում եմ, բայց դու չես կարողանում օգնել Ջոնին, չպետք է ժամանակ կորցնես լուծում փնտրելու համար։

Սողալ դեպի ձախ կողմում գտնվող հարթակը և ցատկել բազրիքի վրայով: Դուք ունեք տասը րոպե հրթիռի արձակումը դադարեցնելու և հեռանալու համար: Լամբերտն արդեն հեծելազոր է ուղարկել քեզ համար, ուստի խորհուրդ եմ տալիս շտապել։

Սաբոտաժի ամենահուսալի միջոցը հետեւյալն է. Հետևեք հարթակին մինչև վերջ և գտեք աստիճանները։ Իջեք մեկ մակարդակ: Այստեղ կա նաև սանդուղք, բայց մի շտապեք իջնել: Սպասեք, որ լապտերով պահակը մոտենա ձեզ: Թող նա զննի հարթակը և, կպած մեջքի հետևում, հետևի նրան աստիճաններով: Հենց հայտնվեք ներքևում, անմիջապես թեքվեք աջ և մի որոշ ժամանակ կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում։ Այնուհետև միացրեք փականը, որպեսզի երկարացնեք կամուրջը, որը տանում է դեպի մարտագլխիկ: Այժմ շրջվեք և կանգնեք մոտակայքում գտնվող հարթակի վրա. սա մի տեսակ վերելակ է: Սեղմեք կոճակը և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ գտնվում է ձեր առաջ քաշած կամուրջը:

Այժմ դուք պետք է բացեք մարտագլխիկի կառավարման վահանակը: Հեռակառավարման վահանակը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող փոփոխական տանը, որտեղ աշխատողը նստում է առանց դուրս գալու։ Դուք ստիպված կլինեք ծխել այն: Այսպիսով, փոխադրատան լույսը մի որոշ ժամանակ անջատեք և, երբ աշխատողը լքի այն, արագ ցատկեք ներս և սեղմեք հրթիռի մարմնի կառավարման վահանակը բացող կոճակը։

Դուրս եկեք փոխարկիչից և կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում: Համոզվեք, որ աշխատողը մարտագլխիկի մոտ չէ և վազեք դեպի այն: Համապատասխանեցրեք ճիշտ կոդը կառավարման վահանակին և սաբոտաժ արեք գործարկումը: Հիանալի է, հիմա արագ թեքեք ձեր գլուխը դեպի աջ, որտեղ հրթիռի մարմնից մեկ քայլ հեռավորության վրա տեղադրված է սանդուղք: Բարձրացեք այն և բարձրացրեք ձեր գլուխը դեպի ձախ կողմում գտնվող առաստաղը: Շուտով դուք կտեսնեք Լամբերտի ուղղաթիռը, որից ձեզ պարան կիջեցնեն։ Բռնեք ծղոտներից և բարձրացրեք ձեր ոտքերը: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Օդափոխման լիսեռ տանող դարպասը կարող է բացվել երկու եղանակով՝ կա՛մ դարպասի կողքին գտնվող կողպեքի ծածկագիրը վերցնելով, կա՛մ պահակի օթյակում գտնվող համակարգչով, բայց հետո պետք է գործ ունենալ նրա և նրա գործընկերոջ հետ, անցանկալի է.

Հրթիռը կարելի է չեզոքացնել ավելի արագ ճանապարհով։ Ամենաբարձր հարթակից իջեք մեկ մակարդակ և բարձրացեք կռունկի խցիկ: Պտտեք լծակը և տեղափոխեք կռունկը: Դուրս եկեք հարթակ և վազեք մինչև վերջ, որտեղ կտեսնեք խողովակ: Բարձրացե՛ք այն դեպի առաստաղ և սողացե՛ք դեպի ձախ: Շուտով դուք հնարավորություն կունենաք կեռել կրեմպոնները և գլխիվայր իջնել դեպի կառավարման վահանակ։ Որպեսզի չտեսնեք, ճանապարհին անջատեք պլատֆորմի վրա գտնվող պահակի լույսը: Ներքևում դուք պետք է չեզոքացնեք աշխատողին, համառորեն կանգնած վահանակի մոտ: Խնդիրն այն է, որ աշխատողը չափազանց նյարդային տեսակ է, և առաջին անգամ դժվար թե հաջողության հասնես։

Առաքելություն Երկրորդ - ԱՄՆ, Կանզաս, Էլսվորթ դաշնային քրեակատարողական հիմնարկ, 1 փետրվարի, 2008թ.

Այն բանից հետո, երբ Ջեյմի Վաշինգտոնը ձեզ հանձնի դանակը, գնացեք պատին փակցված պաստառի մոտ և պոկեք այն ձեր ձեռքի շարժումով: Պաստառի հետևում դուք կտեսնեք պատի անցք: Բարձրանալ թունել և սողալ դեպի հանք: Բարձրացեք խողովակը վերին մակարդակ և սողացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի մեջ: Շուտով դուք կհայտնվեք օդափոխման խողովակի առաստաղի տակ: Ներքևում խցերն արդեն խռովություն են անում, բայց դուք չպետք է անհանգստանաք դրանց համար։ Անցեք տուփի երկայնքով դեպի ձախ և դանակի օգնությամբ բացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի կափարիչը:

Երբ դուք սողում եք ականի միջով, ճաղերի միջով կտեսնեք ներքևում գտնվող պահակներից մեկի գլուխը, այնպես որ աշխատեք չաղմկել: Թունելի վերջում բացեք լյուկը և լուռ ցատկեք անվտանգության սենյակ։

Պահակախմբի սենյակը և ճանապարհը դեպի դահլիճ, որտեղ փոխհրաձգություն է ընթանում

Պահակը կնկատի բաց լյուկը, բայց չի համարձակվի ստուգել, ​​թե ինչն է սխալ։ Մինչ դուք ստվերում եք, պահակը ձեզ չի նկատի, այնպես որ օգտվեք իրավիճակից և սեղանի վրա դրված համակարգիչը շրջեք։ Դռներից պարզեք կոդը (1403), որը համապատասխանում է սենյակի աջ պատին տեղադրված զենքի պահարանի ծածկագրին։

Գողանալ դեպի դարակը և մուտքագրել կոդը: Ճիշտ է, դուք զենք չեք գտնի, բայց կարող եք ձեռք բերել երեք ծխային ռումբեր: Հիմա ամենադժվարը սենյակից հանգիստ դուրս գալն է։ Դուք պետք է գործեք հնարավորինս արագ: Նախ, թաքնվեք ստվերում պահարանի կողքին, որտեղ պահվում է զենքը: Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով և գնում սեղանի մոտ՝ այնտեղ փորփրելու, արագ շտապեք դեպի դուռը և, օգտագործելով հիմնական բանալի, բացեք կողպեքը: Դռան մյուս կողմում կտեսնեք երկրորդ պահակին, բայց նա կհեռանա ձեզնից, այնպես որ վայրկյան մի վատնեք, դուրս ցատկեք աստիճանների վրա և գլուխը ցած գլորվեք:

Երբ ներքևում եք, իջեք միջանցքով և գտեք համակցված կողպեքով վահանակ: Մուտքագրեք կոդը, արագ մտեք սենյակ և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի հետևում: Հաջորդ պահին պահակը կմտնի սենյակ և կնկատի բաց դուռը, բայց դա նրան առանձնապես չի անհանգստացնի։

Թող պահակին հեռանա, իսկ հետո արագ անջատեք մետաղական դետեկտորը և կտրեք գեներատորի մալուխը պատի վրա դեպի աջ: Այնուհետև թաքնվեք մետաղական դետեկտորի ձախ կողմում գտնվող խորշում և սպասեք, որ պահակը վերադառնա սենյակ: Հենց որ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, մետաղորսիչով սահեցրեք միջանցք։ Միջանցքում անջատեք լույսը և հնարավորինս արագ կոտրեք դահլիճ տանող դռան կողպեքը, որտեղ ծեծկռտուք է տեղի ունենում բանտարկյալների և պահակների միջև։

աշտարակ և տանիք

Քանի որ դուք ամեն ինչի մեջ եք, ոչ ոք ձեզ հատուկ ուշադրություն չի դարձնի, թեև դա չի նշանակում, որ ձեզ չեն գնդակահարի։ Կպչեք աջ պատին և հասեք դահլիճի հակառակ ծայրին, որտեղ մինչև ատամները զինված բանտարկյալներ կան: Բարձրացե՛ք մատուցվող սեղանի վրայով և զգուշորեն ճանապարհ անցե՛ք դեպի աջ: Առջևում դուք կտեսնեք սանդուղք, բայց մենք դրանով չենք բարձրանա, դա չափազանց ռիսկային է: Ձեր նպատակն է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող դուռը: Այնտեղ հասնելու և միևնույն ժամանակ պատերազմող կողմերի աչքին չբռնելու համար հանեք ծխի ռումբ և նետեք այն դեպի դուռը ձեր նախատեսած ճանապարհի կենտրոնում: Ծխի տակ, մոտեցեք դռանը և ներս մտեք։

Դուք հայտնվել եք Ա հատվածի ստորին մակարդակում: Ձեր խնդիրն է բարձրանալ առջևում գտնվող աշտարակի ամենագագաթը:

Հենց որ մտնեք սենյակ, որտեղից դուռը տանում է դեպի աշտարակ, թաքնվեք աստիճանների տակ, քանի որ ձեր ուղղությամբ կշարժվի լապտերով պահակը։ Թող նա անցնի քեզ, իսկ հետո դուրս թռիր թաքստոցից, բարձրացիր աստիճաններով և վազիր մինչև աշտարակի դուռը: Կոտրեք կողպեքը և մտեք։

Աշտարակի ներսում մի շտապեք բարձրանալ աստիճաններով, սպասեք ստվերում, մինչև ձեզ մոտ իջնի լապտերով պահակը։ Երբ նա հետ է գնում, կռվեք նրա հետևից և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ գտնվում են համակարգիչները, իսկ ձախ կողմում գտնվող պատին մի հրացան է, որը կրակում է ռետինե փամփուշտներով: Վերցրեք զենքն ու զինամթերքը, այնուհետև համակարգչով արագ թաքնվեք սեղանի տակ:

Երբ պահակը վերադառնա, նա լույս կփայլի ձեր ուղղությամբ, բայց կձևացնի, թե ոչինչ չի նկատել։ Թող պահակը հեռանա, և աստիճաններով բարձրանա հաջորդ մակարդակ, որտեղ տեղադրված է համակարգիչը, որը պատասխանատու է խցերի դռները կառավարելու համար։

Վերցրեք կոդը և բացեք Ա հատվածի բոլոր բջիջները: Հիանալի, հիմա բարձրացեք ևս մեկ մակարդակ և զանգահարեք վերելակ: Բարձրանալ մինչև վերջին հարկ: Այստեղ քեզ երկու պահակ են սպասում, այնպես որ մի հորանջիր և հետևիր, թե ուր ես գնում, որպեսզի չբախվես նրանց:

Վերելակից գնացեք ձախ և աջ կողմում կոտրված պատուհանի վրա անցք գտեք։ Անցեք անցքի միջով և բարձրացեք ջրահեռացման խողովակով դեպի տանիք:

Փրկելով Ջեյմին

Մոտավորապես ճանապարհի կեսին Ջեյմին կհայտնի, որ ինքը դժվարության մեջ է, և դուք կունենաք նոր խնդիր՝ «Փրկեք Ջեյմիին պահակախմբից»։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ բարձրանաք տանիք և վազեք մինչև աշտարակի գագաթից դեպի հարևան շենքի տանիք նետված ժամանակավոր կամուրջը: Առջևում՝ կոտրված պատուհանի անցքով, կտեսնեք Ջեյմիին, որին պահակը զենքի տակ պահում է։ Նրան վազելը և փրկելը անշնորհակալ գործ է, այնպես որ դուրս եկեք ռետինե փամփուշտներով հրացանից և, երբ պահակը գտնվում է պատուհանի անցքի անմիջապես դիմաց, կրակեք:

Հենց պահակը ընկնում է, վազիր կամրջով և միացիր Ջեյմիին։ Այնուհետև, որքան հնարավոր է արագ, ցած ցատկեք տանիքի ստորին մակարդակ և, փորձելով չհայտնվել ձեր գլխավերևում սավառնող ուղղաթիռի լուսարձակների տակ, վազեք դեպի աջ կողմի շենքը։ Անցեք շենքերի միջև գտնվող նեղ միջանցքով, մտեք աջ կողմի տուն և աստիճաններով բարձրացեք տանիք: Ամեն ինչ, դու ազատ ես: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Դահլիճից, որտեղ ընթանում են նկարահանումները, կարելի է բարձրանալ նաև աստիճաններով։ Դա անելու համար մեկ ծխային ռումբ նետեք երկրորդ թռիչքի մուտքի դիմաց գտնվող վայրէջքի վրա, իսկ երկրորդը երրորդ թռիչքի ժամանակ: Ծխի ծածկույթի տակ դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով, առանց տեսանելիության: Մի դժվարություն, աստիճանների վերջում դուք կգտնեք մի դուռ, որը կարելի է բացել միայն պահակների հագուստի մեջ կարված չիպի օգնությամբ։ Ուստի կամ պետք է ապշեցնել երրորդ թռիչքը հսկող պահակին, կամ աստիճանների մուտքի մոտ պառկած պահակի դիակը քարշ տալ, և դա շատ ավելի դժվար է, քան թվում է։

Առաքելություն երրորդ - ԱՄՆ, Նյու Յորք, ահաբեկիչների շտաբ, 2 փետրվարի, 2008թ

Թշնամու որջում վարքագծի կանոնները հետևյալն են՝ կատարիր բոլոր առաջադրանքները, որոնք քեզ տվել են ահաբեկիչները, ապա Լամբերտի բոլոր առաջադրանքները, իսկ մնացած ժամանակում փորձիր կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ և չբռնվես այն վայրերում, որտեղ չպետք է։ լինել.

Ահաբեկիչների շտաբ հասնելուց հետո գնացեք Ջեյմիի հետևից (հետ մի՛ մնացեք, բայց մի շրջանցեք նրան, որպեսզի չկորցնեք վստահությունը)։ Այն բանից հետո, երբ նրանք ձեզ ցույց կտան, թե որտեղ եք քնում, մեծ Մոսը հոգ կտանի ձեր մասին: Հետևեք նրան, և նա ձեզ կուղեկցի մարզասրահ։ Ձեր խնդիրն է անցնել խոչընդոտների միջով, ապա բացել սեյֆը և սպասել Մոսի ժամանմանը, որը խոստանում է հայտնվել քսանհինգ րոպեից:

Խոչընդոտների դասընթաց, անվտանգ հաքերային և հրաձգային պատկերասրահ

Անցեք խոչընդոտների միջով (կարծում եմ, դուք կարող եք դա անել առանց հուշումների) և վազեք դեպի սեյֆը: Սեյֆը ճաքելու սկզբունքը հետևյալն է՝ ընտրեք ուղղություններից մեկը՝ «աջ» կամ «ձախ», որում կպտտեք գլխավոր բանալին։ Կառչեք ընտրված ուղղությամբ, մինչև չլսեք սեղմում, և ձախ անիվը կանաչի, ինչը նշանակում է, որ այն ճիշտ դիրքում է: Այժմ փոխեք պտտման ուղղությունը և դրեք կենտրոնական անիվը ճիշտ դիրքում: Կրկին փոխեք պտտման ուղղությունը և տեղադրեք վերջին անիվը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, սեյֆը կբացվի։

Դուրս եկեք սենյակից սեյֆով և լյուկի միջով դուրս եկեք խոչընդոտների ընթացքի սկիզբ: Հաջորդը նկարահանման սրահն է: Ներս արի ու հրացան վերցրու։ Ձեր խնդիրն է նոկաուտի ենթարկել 75 միավոր 30 կրակոցում: Դա անելը դժվար չէ, քանի որ թիրախի կենտրոնը 5 բալ է, եզրը՝ 1 կետ, իսկ նրանց միջև եղածը՝ 3 բալ։ Հենց որ նոկաուտի ենթարկեք անհրաժեշտ քանակի միավորները, անցեք Լամբերտի առաջադրանքներին:

Տանիքի ալեհավաքի և վրիպակի տեղադրում

Դուրս եկեք միջակայքից և գնացեք ձախ: Շուտով կտեսնեք հիվանդանոցը, որտեղ աշխատում է Էնրիկան՝ միակ ահաբեկիչ աղջիկը։ Խոսեք նրա հետ և անցեք հիվանդասենյակի կողքով մինչև պատին կից աստիճանները: Բարձրացեք, որտեղ երկուսն էլ զբաղված են հսկայական օդափոխիչի շեղբերները ամրացնելով:

Մի աղմկեք, զգուշորեն գնացեք դրանց հետևից և սուզվեք օդափոխման լիսեռի մեջ, որտեղից կարող եք աստիճաններով բարձրանալ տանիք։ Բայց մի շտապեք դուրս գալ տանիք, քանի որ ձեզ կարող է նկատել պարապետի մոտ կանգնած պահակը: Թող պահակը մի փոքր շարժվի դեպի ձախ, և երբ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, դուրս եկեք տանիք և արագ ճանապարհ անցեք դեպի աջ, որտեղ ծառայում է մեկ այլ ահաբեկիչ։

Հետևեք ահաբեկչի թիկունքին, բայց ճանապարհի կեսին թողեք նրան հանգիստ և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող արկղերի հետևում: Երբ ահաբեկիչը հասնում է տանիքի ծայրին և կանգնում պատին, մեջքով դեպի ձեզ, արագ գնացեք առաջ և թեքվեք դեպի ձախ՝ ցանկապատի բաց դռան մեջ։

Այստեղ դուք կգտնեք վահան ալեհավաքի համար հաղորդիչով: Տեղադրեք սխալ հաղորդիչի վրա և հետ գնացեք նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք:

Տրոյական ձի և սերվերի սենյակ

Իջեք աստիճաններով դեպի այն սենյակը, որտեղ պատից կախված է հսկայական հեռուստացույցի էկրան: Անցեք ուղիղ միջանցքով և թեքվեք աջ: Այստեղ կտեսնեք Ջեյմիին, ով կբացի դուռը կոմբինացիոն կողպեքով և կգնա սերվերի սենյակ։

Համոզվեք, որ մոտակայքում վկաներ չկան, անջատեք սենյակի լույսերը և ընտրեք համակցված կողպեքի կոդը: Մտեք և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Բարձրացեք բազրիքի վրայով և հենվեք ձախ պատին: Քայլեք դրա երկայնքով մինչև վերջ և ուշադրություն դարձրեք սերվերի սենյակի մուտքի վերևում գտնվող տեսախցիկին:

Սպասեք, մինչև ջղայնացած Ջեյմին դուրս գա սերվերի սենյակից և սպասելուց հետո, երբ տեսախցիկը չի նայում ձեր ուղղությամբ, գնացեք դեպի դռները: Մուտք գործեք սերվերի սենյակ և հասեք այն աստիճաններին, որոնք տանում են դեպի բարձրություն, որտեղ աշխատում են երկու ահաբեկիչներ:

Փնտրեք աստիճանների ձախ կողմում գտնվող տարածքը և գտեք լյուկ: Բացեք այն և իջեք ներքև: Դուք գտնվում եք բարձրության տակ։ Սպասեք, մինչև ահաբեկիչներից մեկը դուրս գա սերվերի սենյակից, իսկ մյուսը համակարգչի միջոցով զբաղվի իր գործերով: Գնացեք թունելի վերջը և, բացելով երկրորդ լյուկը, դուրս եկեք բլրի վրա։ Գնացեք մոտակա տերմինալ և ներբեռնեք վիրուսը համակարգ: Վերադարձեք նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք։

Ահաբեկիչների բժշկական գործերը՝ լրացուցիչ առաջադրանք

Ահաբեկիչների բժշկական փաստաթղթերը ստանալու համար գնացեք հիվանդասենյակ և համոզվեք, որ Էնրիկան ​​իր աշխատասենյակում մանրադիտակով ինչ-որ բան է զննում։ Մոտեցեք կաբինետի դռներին և կոտրեք կողպեքը։ Զգուշորեն սողացեք գրասենյակ և փակեք դուռը ձեր հետևից: Ոտքի ծայրը աղջկա հետևում: Նախ, կոտրեք նրա համակարգիչը, այնուհետև սկանավորեք բժշկական ֆայլերը աջ կողմում գտնվող գիշերանոցում: Այնուհետև, որքան հնարավոր է հանգիստ, դուրս եկեք գրասենյակից և փակեք դուռը ձեր հետևից: Ամեն ինչ, այժմ դուք կարող եք վերադառնալ խոչընդոտների դաշտ, որտեղ Մոսսն արդեն սպասում է ձեզ:

Ուղղաթիռի օդաչուն՝ մահապատժի ենթարկե՞լ, թե՞ ներում շնորհել.

Մոսի հետ հանդիպելուց հետո նա ձեզ կտանի խոշտանգումների սենյակ, որտեղ Էմիլ Դուֆրասնը կհրամայի սպանել ուղղաթիռի օդաչուին, իսկ Լամբերտը կպնդի ներում շնորհել։ Եթե ​​ուզում եք վստահություն ձեռք բերել ահաբեկիչների նկատմամբ, ապա սպանեք օդաչուին, եթե չեք ուզում կեղտոտել ձեր ձեռքերը, ապա ուղղակի կրակեք պատին։ Առաքելությունն ավարտված է:

Առաքելություն 4 - Ռուսաստան, Օխոտսկի ծով, Սիբիրի ափից 200 կմ հեռավորության վրա, փետրվարի 5, 2008 թ.

Միակ առաքելությունը, որտեղ անցնելու համար պետք է անպայման նոկաուտի ենթարկել նավի անձնակազմին, հակառակ դեպքում դա քեզ համար չի հաշվվի։ Բայց մենք դեռ պետք է հասնենք նավ, այնպես որ մենք այդ մասին կխոսենք ավելի ուշ:

Skydiving և իրերի հավաքում

Այն բանից հետո, երբ Սեմը դուրս է թռչում ինքնաթիռից, դուք մի փոքր սավառնում եք, այնուհետև կհայտնվի պարաշյուտի պատկերակը: Քաշեք մատանին, բայց... պարաշյուտը չի բացվի։ Բայց խուճապի մի մատնվեք, մենք դեռ պահեստային ունենք: Հենց որ պատկերակը երկրորդ անգամ հայտնվի, քաշեք մատանին և վայրէջք կատարեք:

Վայրէջքից հետո դուք պետք է որքան հնարավոր է շուտ վերցնեք ձեր իրերը, քանի որ ձեր ցատկը աննկատ չմնաց, և ավտոմատներով երկու հոգի արդեն ուղղաթիռից վայրէջք են կատարում այսբերգի վրա։

Իրերը վերցնելու և ահազանգ չբարձրացնելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ գործեք: Այսպիսով, հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեզ, վազեք առաջ, ցատկեք, գլորվեք և հնարավորինս արագ շրջանցեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ սառցե բլուրը: Սողացեք մինչև ծայրը և ձեռքերով կախեք ժայռի վրայով: Մի շարժվեք, թե չէ կերեւաք:

Լսեք երկու զինվորների խոսակցությունը, իսկ հետո, երբ նրանք ցրվում են ձեզ փնտրելու, դուրս եկեք այսբերգի վրա և վազեք դեպի ձեր իրերը: Հավաքեք ցրված դետոնատորները և կուլ տվեք ջրի մեջ աջ կողմում: Ճամփորդության առաջին մասը ավարտված է։

Թշնամու ճամբարը և լեռը խարխլելը

Լողացեք սառույցի տակ և երբ Սեմը նկատում է սառցե փոս, դուրս եկեք, ճեղքեք սառույցը և քաշեք զինվորին հատակը: Մի հայտնվեք: Լողացեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք մեկ այլ անցք զինվորի հետ: Քաշեք նրան նաև ներքև (քանի որ դուք չեք կարող գաղտագողի խաղալ, մենք դրանից առավելագույնը կօգտվենք): Այս անգամ նույնպես մնացեք ջրի տակ և լողացեք լճակի աջ և ծայրը: Այնտեղ, զգուշորեն դուրս եկեք և նայեք, թե որտեղ է պահակը, որը շրջում է ձնագնացների մոտ: Եթե ​​նա մեջքով շրջեց դեպի քեզ, ապա արագ դուրս արի ափ ու վազիր դեպի ձախ կողմում գտնվող վրանը։ Շրջեք այն ձախ կողմում և թաքնվեք արկղերի հետևում, որպեսզի լինեք կրակի մոտ ձեռքերը տաքացնող զինվորի հետևում:

Լավ պահի սպասելուց հետո թաքնվեք զինվորի վրա և բռնեք նրան։ Քաշեք այն դեպի ջուրը և պարզապես մտեք ջուրը, որպեսզի այն գնա հատակին:

Լողացեք մի փոքր դեպի ձախ և դուրս եկեք ափ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ զինվորը տաքանում էր և իր համակարգչով պայթեցրեք ձնագնացներից ոչ հեռու սառցե լեռան մի կտոր։

Ջուրը ցատկել և սառույցի տակ լողալ դեպի ձախ կողմում գտնվող անցքը: Կոտրեք սառույցը և դուրս եկեք ափ: Թաքնվեք ձնագնացի հետևում և դիտեք զինվորին, ով քայլում է ձախ կողմում ձևավորված սառցե անցքի մոտով։ Երբ զինվորը նահանջում է դեպի աջ և թեքվում դեպի ձնագնացը, դուրս եկեք ծածկույթից և նրբորեն սահեք ջրի մեջ: Սուզվեք և լողացեք թունելի միջով հետագա:

Երկու սառցե անցք և նավի ստորին տախտակամած

Ձեր վերևում կլինեն սառույցով ծածկված երկու սառցե անցք: Մեկի վերևում զինվոր է կանգնած, մյուսից վերև դեռ ոչ ոք։ Իզուր «ցտեսություն» չեմ ասում, որովհետև եթե մի քիչ սպասես, վերևում էլ զինվոր կհայտնվի։ Խորհուրդ եմ տալիս առաջին հերթին զբաղվել նրա հետ, քանի որ եթե նրա ընկերոջ վրա վերցնես, ուրեմն նա քեզ կնկատի։

Զբաղվեք երկու զինվորների հետ և նետվեք ջուրը: Նավակում գտնվող տղային մի դիպչիր, նա քեզ ոչինչ չի արել: Լողացեք դեպի աջ և դուրս եկեք ափ: Ձեռքերով բռնեք լարը և բարձրացեք նավի վրա:

Դիակների կողմից

Առաջին անգամ անցնելով այս առաքելությունը՝ ես հասա վերջին փուլ՝ չհեռացնելով անձնակազմի ոչ մի անդամի, ինչի համար հետագայում ստիպված էի լրջորեն զղջալ, քանի որ առաջադրանքն ինձ չի վերագրվել։ Մի կրկնիր իմ սխալները. Ասել են՝ զբաղվիր թիմի հետ, այնպես որ դու հասկանաս: Ոչ մի նախաձեռնություն:

Նախ, եկեք մաքրենք ստորին տախտակամածը: Օգտվեք հանկարծակի մոտեցող ձնաբքից՝ գաղտագողի մոտենալու ձեր ընտրած զոհերին: Այստեղ մարտավարությունը պարզ է. նրանք ընտրեցին զոհին, սողացին թիկունքից, բռնեցին, քաշեցին դեպի այն վայրը, որտեղ բարձրացար նավը, շշմեցրած, ուսերը գցեցիր և ցած նետվեցիր նավից, այնպես որ գոնե ոչ ոք չկարողանա գտնել դիակները:

Երբ ներքևում այն ​​ավելի ազատ դառնա, սանդուղքով վազեք ծայրի երկայնքով դեպի կայմը: Բարձրանալ հենց գագաթին: Ստուգեք, որ ոչ ոք չկա տախտակամածի վրա, որտեղ դուք պատրաստվում եք շարժվել լարով: Քշեք ներքև և բարձրացեք խողովակով դեպի վերին տախտակամած:

Ահա, ձեռքերով բռնեք բազրիքից և կախվեք ռադիոյով խոսող զինվորի տակ: Նրա անունը Էնդրյու է, ավելի ճիշտ՝ նրա անունը։ Հենց որ նա ավարտի խոսելը, բռնիր նրան և գցիր բազրիքի վրայով։ Բարձրացեք տանկերի տանիքին և գտեք ալեհավաքը:

Բացեք կառավարման վահանակը, ընտրեք կոդը և կապվեք Լամբերտի հետ: Այնուհետեւ տանկերի հաճախականությունը փոխանցեք ահաբեկիչներին։ Երկու նապաստակները սատկած են։

Գազի հարձակումը և ճանապարհը դեպի շարժիչի սենյակ

Լցանավի տանիքում գտեք օդափոխման խողովակ տանող սանդուղքը: Բացեք լյուկը վերևում և օգտագործեք մալուխը՝ իջնելու համար: Փորձեք համոզել ահաբեկիչներին, բայց նրանք անդրդվելի են և կպահանջեն, որ գազը բաց թողնեք օդափոխման համակարգով։

Անելիք չկա, գազային նռնակ նետեք օդափոխման լիսեռի մեջ։ Այժմ քայլեք դեպի պատը և վեր ցատկեք, որպեսզի Սեմը կարողանա բռնել եզրի եզրին: Քաշեք ձեզ ձեր ձեռքերի վրա և սողալով նեղ թունելի երկայնքով դեպի տախտակամած:

Այս պահին ձեզ կտեղեկացնեն, որ նավապետը վախից բոլորովին հուզված է և ծրագրում է պայթեցնել նավը։ Դուք պետք է կանգնեցնեք նրան:

Վերադարձեք նավի վերին տախտակամած և, ցատկելով բազրիքի վրայով, գնացեք դեպի ստորին տախտակամած։ Ավարտեք ստորին տախտակամածի մաքրումը: Չեմ կարծում, որ սա ձեզ համար խնդիր կլինի, բայց կանգ կառնեմ մի քանի անհատների վրա։

Զինվորներից մեկը ռազմավարական դիրք է գրավել աստիճանների վերևում և ոչ մի վայրկյան չի լքում իր դիրքը։ Նրան աննկատ մոտենալը գրեթե անհնար է, հեռվից սպանելը մեր գործելաոճը չէ, ուստի հանգիստ թողեք նրան։ Չեմ կատակում, բանն այն է, որ դուք պետք է դուրս հանեք անձնակազմի տասը անդամ, իսկ նավի վրա առնվազն տասնհինգ մարդ կա, այնպես որ դուք ունեք բավականաչափ թնդանոթի միս առանց այս պարանոյի:

Նավապետը վազեց նավահանգստի կողմի միջանցքով, որտեղ նախկինում կռունկը փակել էր ճանապարհը։ Բաց տարածքում շրջում են երեք հոգի. մեկը նստում է կայմի վրա, երկուսը՝ ներքեւում։ Սկզբում դուք կհանդիպեք միայնակ զինվորի, որը կարող է հեշտությամբ ապշեցնել և թաքնվել աջ կողմում գտնվող բաց տարայի մեջ: Հիմնական բանը համոզվելն է, որ մարտիկը ձեզ չնկատի հանդիպմանը:

Այժմ դուք պետք է ինչ-որ կերպ բարձրանաք աստիճաններով և միևնույն ժամանակ չբախվեք զինվորների վրա: Առաջարկում եմ ժամանակավորապես կտրել կայմի լուսարձակը՝ լուսավորելով աստիճանները և մթության քողի տակ բարձրանալ վեր։ Սկզբում գործ ունեցեք տախտակամածի տղայի հետ, այնուհետև բարձրացեք կայմի վրա և ապշեցրեք պահակին: Այժմ հանգիստ վերադարձեք տախտակամած և իջեք շարժիչի սենյակի բաց լյուկի մեջ:

Շարժիչի սենյակ և նավի նավապետ

Անցեք առաջին դռներով և հետևեք կամրջին դեպի ձախ: Թաքնվեք կամրջի վերջում և սպասեք, որ սպիտակ համազգեստով նավաստին հեռանա այն վահանակից, որի վրա աշխատում է։ Անցեք նրա հետևից և շշմեցրեք նրան: Իջեք մակարդակի ներքև և հաջորդ դռնով անցեք հաջորդ կուպե:

Մտնելուն պես գնացեք աջ ու թաքնվեք մթության մեջ, քանի որ շուտով կհայտնվի լապտերով մի նավաստի։ Երբ նա մեջքով թեքվի դեպի ձեզ, շշմեցրեք նրան և թաքնվեք մթության մեջ։ Գնացեք դեպի կուպեի վերջում գտնվող դռները, բայց մի շտապեք դուրս գալ: Սկզբում կտրեք ձախ կողմի լույսը, այնուհետև անցեք դռներով, հակառակ դեպքում վերին մակարդակի նավաստիը կնկատի ձեզ:

Դուք գտնվում եք աշխատանքային պտուտակով խցիկում: Պտուտակը հեռակառավարման վահանակով կանգնեցրեք պատին և ցատկեք ջուրը: Լողացեք թունելի միջով դեպի հաջորդ կուպե և դուրս եկեք կենտրոնի վերելքով:

Կապիտանը վառված բոցով անցնում է գլխիդ, իսկ բուն կուպեում գազի անտանելի հոտ է գալիս։ Նավապետը հաստատ խելագար է, այնպես որ դուք պետք է նրան հաշմանդամ դարձնեք, նախքան նա պայթեցնի նավը:

Ձեռքերդ կախեք կամրջի տակ, որտեղ շրջում է կապիտանը, և երբ նա անցնում է ձեր կողքով, ցատկեք բազրիքի վրայով և բռնեք խելագարին։ Շշմեցրեք նավապետին և բարձրացեք երկար աստիճաններով դեպի վերև։ Բացեք լյուկը՝ վայրէջքի վայր հասնելու համար, որտեղ ուղղաթիռն արդեն սպասում է ձեզ։ Առաքելությունն ավարտված է:

Մի անհանգստացեք, եթե 100%-անոց արդյունք չստանաք, քանի որ ինչ-ինչ անհայտ պատճառով, նույնիսկ եթե դուք թաքցրել եք բոլոր դիակները, առաքելությունից հետո հայտնաբերված երկու կամ երեք մարմին կնշվեն զեկույցում։ Ինչպես ասում են՝ դա հասկանալն անհնար է, ուղղակի պետք է նկատի ունենալ։

Այլընտրանքային ուղիներ.

Դրանցից շատերը կան, քանի որ դուք կարող եք հեռացնել թշնամիներին տարբեր ձևերով:

Դուք կարող եք նաև լաստանավի վրա նստել վերելակի վրա, որը գտնվում է լաստանավի ձախ կողմում, լաստանավի կողքին, բայց երկու խնդիր կա. Նախ, դուք ստիպված կլինեք զինվորին հեռացնել ռետինե նավակով, և երկրորդը, վերևում ձեզ սպասում են երկու հոգի, այնպես որ ճոպանուղին նախընտրելի է և անվտանգ:

Առաքելություն հինգ - Շանհայ, Չինաստան, 6 փետրվարի, 2008 թ

Ի տարբերություն նախորդ առաքելության, Չինաստանում ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր կլինի։ Այսպիսով, օդաչուի բավականաչափ ազդեցություն ունենալուց հետո ուղղաթիռի կառավարումը կանցնի ձեզ։ Մի վախեցեք, ոչ ոք ձեզ չի ստիպի թռչել, սա ձեզ համար սիմուլյատոր չէ: Ձեզ մնում է ուղղաթիռը հարթեցնել և մոտեցնել երկնաքերի մոտ: Հաջող վայրէջք կատարելուց հետո դուք կմնաք ուղղաթիռի վրա հորդառատ անձրևի տակ:

Հյուրանոց տանող ճանապարհը և ահաբեկիչների հանդիպման ձայնագրությունը

Երբ Մոսն ու Էմիլը հեռանան, լավ տղաները ձեզ կխնդրեն ձայնագրել ահաբեկիչների խոսակցությունը: Դա անելու համար դուք պետք է անցնեք խիստ հսկվող տանիքով, ինչը մենք հիմա կանենք:

Ամենակարճ ճանապարհը. Մոտեցեք ձախ կողմում գտնվող տուփերին: Կանգնեք դրանց վրա և վեր ցատկեք, որպեսզի ձեր ձեռքերով բռնեք բազրիքի վրա: Երբ պահակները սկսում են խոսել, արագ ցատկեք բազրիքի վրայով: Վազեք տանիքի վրա գտնվող տան շուրջը և բարձրացեք տանիքի աստիճաններով: Մնալով ստվերում, գաղտագողի բարձրացեք դեպի լարը, բռնեք այն և սահեք ներքև:

Տանիքում, ցատկեք օդափոխման խողովակի վրա: Այնուհետև բարձրացեք տախտակների վրայով մինչև կցասայլերից մեկի տանիքը: Վազիր դրանից և ցատկի՛ր ձախ կողմում գտնվող շենքի պատի երկայնքով ձգվող խողովակի վրա։ Բարձրանալ դեպի խողովակի վերին մասը և, ձեռքերով բռնելով եզրը, սողալ դեպի աջ: Ցած ցած և մոտեցեք կռունկի կառավարման վահանակին: Վերցրեք կոդը և պտտեք թակել: Այնուհետև բարձրացեք կռունկի վրա և գնացեք բումի վերջը: Ամրապնդեք պարանը և սկսեք իջնել:

Երբ հասնեք առաջին օրորոցին, նստեք և կախեք եզրից: Սողացեք դեպի ձախ, մինչև տեսնեք շենքի ծայրին ուղղահայաց տեղադրված նեոնային խողովակ: Իջեք այն ներքևի մակարդակին և կանգնեք ձեր ոտքերը եզրին: Ձեր խնդիրն է՝ առանց նկատվելու անցնել ռեստորանի պատուհանների կողքով: Դա անելը բավականին հեշտ է, քանի որ այցելուների մեծ մասն արդեն հանգստանում է աղցանի մեջ։ Անցեք պատուհանի կողքով, երբ ոչ ոք չի նայում դրան: Քիվի վերջում ամրացրեք մալուխը և պատրաստեք խոսափողը։

Սկսեք իջնել և երբ հասնեք այն սենյակը, որտեղ ընթանում են բանակցությունները, խոսափողն ուղղեք խոսող ահաբեկիչներին, որպեսզի սկսեք ձայնագրությունը: Ավաղ, եթե նույնիսկ դու, ինչպես ինձ, հաջողվի ձայնագրել զրույցը մինչև վերջ, միեւնույն է, առաջադրանքը քեզ չի վերագրվի, քանի որ սցենարի համաձայն այդպես էր նախատեսված։

Ձայնագրությունը չի հաջողվի, և ամեն ինչ այն պատճառով, որ ինչ-որ մեկը նկատեց կռունկի սլաքը և կասկածեց, որ ինչ-որ բան այն չէ, և դուք շտապ պետք է պատռեք ձեր ճանկերը: Ինչքան հնարավոր է արագ իջեք օրորոցի մոտ և անմիջապես սկսեք շարժվել դեպի ձախ: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում նստեք և կախեք եզրից։ Սողալ մինչև ծայրի ծայրը և սառեցնել՝ միաձուլվելով պատին։ Եթե ​​դուք մնաք եզրին, ապա չեք կարողանա անցնել լվացքի փակ փեղկերի կողքով, և ձեզ կնկատեն ուղղաթիռի մարդիկ:

Էմիլի սենյակում սեյֆը կոտրելը

Շուտով ձեր գլխավերեւում պատուհան կբացվի, բայց դուք պետք է հաղթահարեք դրա միջով պահակ նետելու ցանկությունը, քանի որ այդ դեպքում 100 տոկոսանոց արդյունք չեք տեսնի որպես ականջներ։ Հետևաբար, մենք սպասում ենք, մինչև տղան հեռանա, և միայն դրանից հետո մենք բարձրանում ենք պատուհանի մեջ: Մնալով ստվերում, գնացեք ձախ և բացեք լյուկը հատակին։ Ցատկեք լյուկի մեջ և անցեք թունելի միջով դեպի հաջորդ լյուկը: Դուրս եկեք մակերեսին: Դուք լվացքատանն եք։

Պահակի կողքով անցնելու համար անջատեք ձախ կողմում գտնվող դռան վերևի լույսը: Երբ լվացքը նկատելիորեն մթնում է, արագ վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող պատի գեներատորը և կտրեք մետաղալարը: Դե, հիմա հաստատ գիշեր է։ Մինչ պահակը պարզում է, թե ինչն է սխալ, վազեք դեպի ձախ, թեքվեք մի քանի մեքենաների հետևից և գտեք հանքի մուտքը՝ վերև տանող սանդուղքով: Բարձրանալ հենց վերևում և ցատկել օդափոխման լիսեռի մեջ:

Շուտով դուք կլինեք առանձնասենյակում։ Ցատկեք ներքև և անջատեք լույսը: Դուրս եկեք պահարանից, որը կլինի Էմիլի սենյակում։ Դա հաջողություն է:

Մնացեք էկրանի հետևում ստվերում և սպասեք, որ սպիտակ կոստյումով աշխատողը դուրս գա նիստերի սենյակից։ Հենց որ նա անցնի ձեր կողքով, արագ գնացեք հանդիպման սենյակ և հենվեք ձախ պատին։

Ձախ կողմի միջանցքում կտեսնեք Էմիլին, բայց մի անհանգստացեք, նա կանջատի լույսը (շնորհակալություն, սիրելիս) և կգնա կողքի սենյակ։ Վազիր միջանցք և թեքվիր աջ, որտեղ գնաց Էմիլը։ Ձախ պատին կտեսնեք սեյֆ:

Ուշադրություն. Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով սեյֆում կողպեքը պտտելու համար պատասխանատու կոճակները չեն աշխատում, ապա կամ վերսկսեք խաղը, կամ փորձեք միաժամանակ պահել «աջ» և «ներքև», «ձախ» և «ներքև» ստեղները: . Երբեմն խնդիրը կարելի է լուծել՝ պարզապես սեղմելով ամեն ինչ, ներառյալ մկնիկի կոճակները:

Սեյֆի հետ գործ ունենալուց հետո վերցրեք կարմիր սնդիկի նմուշ և փակեք պահարանը: Դուրս եկեք սենյակից հիմնական դռներից և թեքվեք աջ:

Ճանապարհ դեպի լավ բժշկի սենյակ

Դուք պետք է մտնեք բժիշկ Աթվանի սենյակը, իսկ նա մի քանի հարկ ներքև է: Անցեք պարեկի կողքով դեպի աջ և գտեք դուռը հենված պատին: Մոտակայքում մեկ այլ ընկեր է թափառում, այնպես որ մի՛ աղմկեք։ Եթե ​​պահակը կանգնած է մեջքով դեպի ձեզ, ապա պարզապես մտեք սենյակ համակարգչով և բարձրացեք աստիճաններով հյուրանոցի ամենավերևում: Եթե ​​պահակը սենյակում է, ուրեմն թող հեռանա այնտեղից, բայց շատ մի մնա, քանի որ զուգընկերը կարող է ցանկացած վայրկյան վերադառնալ։

Հենց վերելակի լիսեռի տանիքին կպցրեք մալուխը և իջեք դեպի մետաղյա կամուրջ։ Այս պահին կգա չինական Նոր տարին, և հյուրանոցը կլուսավորվի լուսարձակներով։ Շատ ժամանակավրեպ, բայց մի հուսահատվեք, մենք սա չենք հաղթահարել։

Մետաղյա կամրջից ցատկեք իջնող վերելակի տանիք։ Տանիքից շարժվեք մեկ այլ կամուրջ և նորից սպասեք վերելակին։ Քշեք այն նույնիսկ ավելի ցածր և դուրս եկեք կամուրջ: Մի շտապեք, քանի որ այս պահին կամուրջին նայող պատուհանին կմոտենա պահակ։

Թող նա ավարտի իր ծուխը, և երբ նա շրջվի հեռանալու համար, ցատկեք պատուհանից և վերցրեք ատրճանակը: Զինաթափեք տեսախցիկը վերելակների վերևում և վազեք դեպի աջ: Մնալով ստվերում, որպեսզի լապտերով պահակը չնկատի քեզ, ճամփա ընկիր բժշկի սենյակ ու ներս մտիր։

Սենյակում չորսն են։ Ընդունում եմ, որ կարելի է այս վայրով անցնել առանց տղաներից որևէ մեկին նոկաուտի ենթարկելու, բայց գլխավոր բանալու կառավարման հետ կապված խնդիրները այլ ելք չեն թողնում, քան երեխաների համար հանգիստ ժամ կազմակերպելը։

Նախ, նոկաուտի ենթարկեք այն տղային, ով ցնցվում է պահարանի և համակարգչի միջև սենյակի միջև: Բռնեք նրան և քաշեք ցնցուղի մեջ: Ապշեցրեք և գործ ունեցեք չհրկիզվող պահարանը փորոտող տղայի հետ: Քաշեք նրան նույն ցնցուղի մեջ: Հիմա գայթակղիր կողքի սենյակից երկու տղաներից մեկին, կամ գուցե նա ինքը դուրս գա։ Շշմեցրեք նրան և թաքնվեք ցնցուղի մեջ: Նույնը արեք մնացածի հետ:

Գնացեք սեյֆ և բացեք այն (դա պետք է արվի առաջին անգամ, որպեսզի ժամանակ մնա բժշկի համար): Վերցրեք թղթերը և պահեք խաղը: Հիմա լավ բժշկին կսպանենք։

Սպանելով բարի բժշկին

Դուք կարող եք սպանել նրան, ինչպես ցանկանում եք, բայց փորձի և սխալի միջոցով ես եկել եմ այն ​​եզրակացության, որ ամենաարդյունավետը պատի վրա ականն է: Այսպիսով, դուրս եկեք սենյակից և թեքվեք ձախ: Մնալով ստվերում, հասեք պատի հաջորդ մութ հատվածին և ական տեղադրեք (եթե ձեր կողքով լապտերով պահակ է անցել, թող հետ գա, որպեսզի պայթյունի զոհ չդառնա): Վերադարձեք բժշկի սենյակ, որտեղ արդեն հասել է ուղղաթիռը՝ անհամբեր Մոսով։ Այդ պահին, երբ դուք գտնվում եք դեպի ուղղաթիռ տանող փրկարար գծի մոտ, պետք է պայթյուն հնչի։ Լավ բժիշկը կգնա նախնիների մոտ, և դուք կստանաք 100% վարկանիշ։ Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Բժիշկին սպանելու այլ մեթոդները հանգեցնում են 100% վարկանիշի կորստի, քանի որ դուք վատնում եք թանկարժեք ժամանակը: Օրինակ, դուք կարող եք կպչուն տեսախցիկով նկարահանել վերելակի կողքի պատը և թունավորել բժշկին գազով, բայց դա նրան չի սպանի, և դուք պետք է գնաք և վերջացնեք նրան, ինչը չափազանց շատ ժամանակ կխլի: Դուք կարող եք նաև բժշկին հանել հրացանից, դրա համար, մնալով հենց սենյակի դռան մոտ, օպտիկական տեսարանն ուղղեք վերելակի խցիկին և կրակեք տուժածին, ով նույնիսկ ժամանակ չունի հասկանալու, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Առաքելություն վեց - ԱՄՆ, Նյու Յորք, ահաբեկիչների շտաբ, 22 փետրվարի, 2008թ.

Լամբերտի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք շտաբի բակ։ Դուք պետք է հանգիստ վերադառնաք շենք, այլապես ցտեսություն հարյուր տոկոսանոց արդյունք։

Նստեք բեռնատարի տակ և սպասեք, որ ձախ կողմում գտնվող մարդիկ գնան աջ և զբաղվեն իրենց գործերով: Դուրս եկեք բեռնատարի տակից և, ստվերում մնալով, գնացեք շտաբի մուտքի մոտ, որտեղ ձեզ կդիմավորի Էնրիկան։

Հետևեք Էնրիկային և լսեք նրա խնդրանքը՝ օդաչուի մարմինը տարեք վառարանի մոտ, տասը ական պատրաստեք Կինշասայի համար և այլն։ Վերջում Էնրիկան ​​ձեզ կտանի շտաբի ստորին մակարդակ, որտեղ գտնվում է ականներ պատրաստելու մեխանիզմը։ Ձեզ մենակ թողնելով՝ Էնրիկան ​​կմոտենա ձախ կողմի դռանը և ձայնով կբացի կողպեքը։ Լամբերտը ցանկանում է, որ դուք ձայնագրեք ամենակարևոր ահաբեկիչների ձայները և օգտագործեք ձայնագրությունները նախկինում փակ դռները բացելու համար:

Երբ Էնրիկան ​​հեռանա, թաքնվեք ստվերում և վերցրեք խոսափողը։ Խոսափողն ուղղեք ապակե պատին, որի հետևում խոսում են Էնրիկան ​​և Էմիլը և ձայնագրեք նրանց ձայնը: Այժմ անցեք ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմին և պատրաստեք տասը ական: Դա այնքան էլ դժվար չէ անել, հատկապես, որ դուք ունեք 15 գանձում, ինչը նշանակում է, որ դուք իրավունք ունեք հինգ սխալի:

Հանքերը պատրաստ լինելուց հետո գնացեք դռների մոտ և օգտագործեք Էմիլի ձայնով ձայնագրությունը՝ բացելու կողպեքը։ Ներս եկեք և աստիճաններով բարձրացեք ամենավերևում:

Անջատեք լույսը և դռան ապակու միջով նայեք հաջորդ միջանցք: Սպասեք այն պահին, երբ միջանցքում պարեկը մեջքով կշրջվի ձեզանից և արագ կսահի սենյակ։

Անցեք քնած պահակը և թեքվեք աջ կողմում գտնվող միջանցք: Անջատեք լույսը և հնարավորինս արագ կոտրեք դռան կողպեքը: Գնա և վերցրու կոդը դեպի Էմիլի գրասենյակի դուռը: Ներս մտեք և անմիջապես գնացեք դեպի աջ կողմի դռները՝ երկու դռնով միջանցք մտնելու համար։ Գտեք Էմիլի ննջասենյակը և սկանավորեք նրա ֆայլը: Այնուհետև վերադարձեք գրասենյակի դռները և ուշադիր նայեք սենյակը: Եթե ​​Էմիլն ու Ջեյմին դեռ այնտեղ են, ուրեմն սպասեք, որ ակնոցավոր տղամարդը հեռանա, իսկ ահաբեկիչ բոսը նստի բազմոցին՝ մեջքով դեպի դուռը։

Մտեք գրասենյակ և արագ դուրս եկեք աջ կողմում գտնվող պատշգամբ, քանի որ Էմիլը որոշում է երկարացնել իր ոտքերը: Սպասեք պատշգամբում, մինչև նա գնա իր սենյակ և գնա քնելու: Այնուհետև մտեք գրասենյակ և մանրակրկիտ փնտրեք այն: Բացեք չհրկիզվող պահարանը, սկանավորեք Լամբերտի գծագրերը և վերցրեք ֆայլը գիշերանոցից պատին: Կոտրեք համակարգիչը և իմացեք Էնրիկայի լաբորատորիա մուտքի կոդը։

Դուրս եկեք գրասենյակից և վերադառնաք միջանցք, որտեղ քայլում է պահակը: Այս անգամ միջանցքում ձեզ կսպասեն երկու հոգի, քանի որ քնած պահակը կարթնանա։

Մնալով ստվերում, գաղտագողի մտիր աջ կողմի միջանցք և անջատիր լույսերը։ Կոտրեք ձախ կողմի դռան կողպեքը և մտեք սենյակ, որտեղ քնում է Դեյթոնը։ Հանեք խոսափողը և ձայնագրեք Դեյթոնի ձայնը, երբ նա սկսում է խոսել քնի մեջ: Ի վերջո, վերցրեք անձնական ֆայլերը մահճակալների մոտ գտնվող երկու անկողնային սեղաններից: Դուրս եկեք սենյակից և վերադարձեք դեպի այն սենյակը տանող աստիճանները, որտեղ դուք ականներ եք պատրաստել:

Վերադարձ դեպի գլխավոր շտաբի սրահ։ Բարձրանալ վերին մակարդակ և գտնել մի անկյուն: Դուրս եկեք խոսափողից և ձայնագրեք Մոսի (կապիկի նման տղան՝ Սեմը «Մուսս», այսինքն՝ «մուշ») ձայնը, երբ նա սկսում է քթի տակ փնթփնթալ։

Երբ Մոսի ձայնը ձայնագրվի, գնացեք հիվանդասենյակ և գտեք դժբախտ օդաչուի մարմինը։ Նետեք այն ձեր ուսերին և վերադառնաք հիմնական դահլիճ: Իջեք ներքև և թեքվեք աջ կողմում գտնվող առաջին միջանցքով: Անցեք այն սենյակի կողքով, որտեղ խոշտանգվել էր օդաչուն և թեքվեք աջ: Իջեք մետաղյա աստիճաններով և անցեք աջ կողմում գտնվող անցումով, որպեսզի մտնեք սթոքեր: Տեղադրեք օդաչուի դիակը վառարանի կողքին բարձրացված հարթակի վրա։ Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ ականներ եք պատրաստել և սպասել Էնրիկեի ժամանմանը։ Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Էմիլի գրասենյակի գծագրերը սկանավորելուց հետո կարող եք գնալ պատշգամբ և իջնել շտաբի բակ: Եթե ​​անցնեք բակը և բարձրանաք հարևան շենքի պատուհանի տակ գտնվող կանաչ տուփերի վրա, ապա պատուհանից կարող եք բարձրանալ Էնրիկայի ննջասենյակ։ Հենց դա անես, աղջիկը կմտնի սենյակ, և Սեմին այլ ելք չի մնա, քան գայթակղել նրան։ Խեղճ Սեմի...

Առաքելություն յոթ - Մեքսիկա, Կոզումել, 27 փետրվարի, 2008թ

Ես չեմ պնդում, որ այս առաքելությանը հարյուր տոկոսով հասնելը հեշտ գործ չէ, բայց որոշակի հմտությամբ և հաստատակամությամբ դա հնարավոր է։

Լամբերտի զանգից հետո դուրս եկեք պատշգամբ և ցատկեք բազրիքի վրայով։ Կախված ձեր ձեռքերից, հասեք աջ կողմում գտնվող խողովակին և բարձրացեք հաջորդ եզրին: Դրա վրա հասեք պատշգամբ, որի վրա կանգնած է պահակը:

Կազինո, գազի օդափոխություն և դռների կողպեք

Լսեք երկու պահակների երկխոսությունը և երբ նրանք հեռանան, բարձրացեք բազրիքի վրայով և վազեք խաղատուն: Ներդրեք ձեր գիշերային տեսողության ակնոցը: Մնալով ստվերում՝ «Հաշվիչ» ցուցանակով ճանապարհ գնացեք դեպի սենյակ և ստացեք ատրճանակը։ Սպասեք մի պահ (ռադարն այստեղ շատ օգտակար է, լռելյայն - կրկնակի սեղմելով «Z» ստեղնը), երբ մոտակայքում պահակներ չկան, և անջատեք նշանը, որպեսզի սենյակի մուտքը մթության մեջ ընկնի: Հնարավորինս արագ վազեք սենյակ և անջատեք դրա լույսը: Այնուհետև վազեք դեպի աջ կողմի պատը և օդափոխության մեջ գցեք գազի բալոն: Լամբերտի խնդիրն ավարտված է, բայց մի քանի պահակներ արդեն շարժվում են դեպի քեզ, և սենյակի վերևում գտնվող նշանը սկսում է դավաճանորեն թարթել՝ սպառնալով լուսավորել շուրջբոլորը։

Դուրս վազեք սենյակից և թաքնվեք՝ կա՛մ կազինոյի կենտրոնում գտնվող պտտվող սեղանի տակ, կա՛մ ցատկեք մոտակայքում գտնվող պարապետի վրա և թաքնվեք մթության մեջ: Մինչ դուք նստած եք պարապետի վրա, ոչ ոք ձեզ պատահաբար չի սայթաքի, և դուք կկարողանաք նայել ձեր շուրջը:

Կազինոյից դուրս գալու միակ ելքը փակ դռների միջով է «Կազինո» նշանի տակ, որը լուսավորում է բոլորին, ովքեր փորձում են մոտենալ: Եթե ​​դուք անջատեք ցուցանակը, ապա լապտերներով պահակները անմիջապես վազելով կգան դեպի դռները, ինչը ներառված չէ մեր պլանների մեջ։ Որտե՞ղ կգտնեք ժամանակ՝ առանց ահազանգելու կողպեքը կոտրելու համար:

Փորձի և սխալի միջոցով ես հանգեցի հետևյալ լուծմանը. Դահլիճում չորս պահակ կա։ Ձեր խնդիրն է շեղել նրանց ուշադրությունը դռներից, որպեսզի նրանք չնկատեն, որ նշանը դուրս է եկել։ Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց ես, օրինակ, բարձրացա դռներից ոչ հեռու պարապետի վրա և ատրճանակի օգնությամբ սկսեցի միացնել խաղային ավտոմատները (պետք է ուղղել մեքենայի թմբուկին) դահլիճում։ Մետաղադրամների անկման ձայնը գրավում է պահակախմբի ուշադրությունը (դրանք ռադարի վրա դառնում են կարմիր կետեր) և նրանք մեջքով շրջվում են դեպի դռները։ Երբ չորսն էլ ռադարի վրա կարմիր կետեր են դառնում, անջատեք նշանը, շտապեք դեպի դռները, կոտրեք կողպեքը, մտեք կողքի սենյակ, շրխկացրեք դուռը և թաքնվեք աստիճանների տակ ստվերում։

Դահլիճ՝ ակվարիումով և դեպի վերելակ տանող ճանապարհ

Եթե ​​սպիտակ հագուստով տղամարդը մոտ է, թող բարձրանա աստիճաններով, եթե ոչ, ապա սեղմեք աջ պատին և աստիճաններով բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Թաքնվե՛ք դռների դիմացի ստվերներում, որոնց հետևում կարելի է տեսնել պահակի ուրվագիծը։ Շուտով պահակը կհեռանա դեպի աջ, և դուք կարող եք գաղտագողի սրահ մտնել ակվարիումով՝ պատի փոխարեն։

Նրանք, ովքեր ուշադիր կարդում են նամակները համակարգչով, տեղյակ են, որ ակվարիումում ճեղք կա, և ամենափոքր անզգուշությունը կարող է հանգեցնել ողբերգության: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է ողբերգությունը, ապա երեք անգամ կրակեք ապակու ճեղքին, որը գտնվում է ակվարիումի ձախ հատվածի ստորին աջ անկյունում։

Բայց ... մենք ոչինչ չենք կոտրի, ինչի՞ն է պետք լրացուցիչ հիպը։ Հետևաբար, պահեք ստվերում և շրջեք սենյակը ձախ պատի երկայնքով: Շուտով տեսախցիկ կտեսնեք։ Մի որոշ ժամանակ զինաթափեք ու վազեք մութ միջանցք։ Միջանցքի վերջում թաքնվեք աջ պատի մոտ և լսեք երկու զինվորների խոսակցությունը։ Շուտով զինվորները կհեռանան, իսկ դու կարող ես վերելակով բարձրանալ երկրորդ հարկ։

Տախտակամած լողավազանով և ջերմային բաղնիքներով

Վերելքի ճանապարհին Էնրիկան ​​կհայտնի, որ զինվորները կարող են հանդիպել ձեզ, այնպես որ գտեք վերելակի խցիկի առաստաղի լյուկը, վեր թռեք և բարձրացեք տանիք:

Երբ վերելակը կանգնի, խցիկ կմտնի զինվոր։ Թող նա խոսի ռադիոյով և ցած նետվի, որպեսզի խեղճին տապալի: Դուրս եկեք վերելակից և փակեք դռները, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի դիակը։

Թաքնվեք վերելակի աջ կողմում գտնվող սեղանի հետևում և սպասեք, որ ձախ կողմի պահակը հետ գնա: Փախեք ծածկույթից և գնացեք դեպի ձախ՝ մնալով արկղերի ծածկույթի տակ: Այս պահին Էնրիկան ​​կհայտնվի և կսկսի մի շատրվան, որն անցնում է տախտակամածի կենտրոնում գտնվող լողավազանի եզրով: Ծածկույթը դեռ կա, բայց շատրվանը որոշ ժամանակ կշեղի պահակներին։

Ժամանակ մի վատնեք, անջատեք ձախ կողմում պատից կախված տեսախցիկը և վազեք սեղանի կողքով դեպի արևային սալոնները նավահանգստի կողմում: Թաքցրե՛ք արևամուտքի հետևի մասում և սպասե՛ք, որ պահակը անցնի ձեր կողքով: Հետո արագ վազիր դեպի լողավազանի եզրին գտնվող հանդերձարան, անցիր դրա միջով ու ցատկիր ջուրը։

Լողացեք ջրի տակ դեպի ձախ և դուրս եկեք տախտակամած: Մոտակայքում կտեսնեք շենք և խողովակ, որով կարող եք բարձրանալ։ Դա արեք և ձեր ձեռքերից կախեք կամրջի տակ, որի երկայնքով շրջում է պահակը: Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով, ցատկեք բազրիքի վրայով, վնասազերծեք տեսախցիկը աջ կողմում գտնվող դռների վերևում և դրանց միջով մտեք հաջորդ սենյակ:

Իջեք աջ կողմի միջանցքով և գաղտագողի մտեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Թաքցրե՛ք ստվերում միջանցքից և դռնից հեռու։ Սպասեք, որ սենյակում պահակը անցնի ձեր կողքով և դուրս գա միջանցք, որտեղից հենց նոր եք եկել: Վազիր սենյակով դեպի հաջորդ սենյակ և սպասիր, որ Էնրիկան ​​գոլորշով կլցնի բաղնիքը:

Գոլորշի ծածկույթի տակ գնացեք աջ պատի շատրվան: Բարձրացե՛ք շատրվանի մեջ և վեր ցատկե՛ք, որպեսզի Սեմը կարողանա ձեռքերով բռնել եզրից: Անջատեք կափարիչը օդափոխությունից և բարձրացեք ներս: Դու առջևում կտեսնես ոտքերը, այնպես որ դեռ դուրս մի՛ արի:

Նավապետին կտրելը, ռումբը տեղադրելը և նավից փախչելը

Երբ ոտքերը դուրս են գալիս խցիկից, դուրս եկեք օդափոխությունից և ուշադիր նայեք դուռը: Նավաստին մի քիչ կկանգնի քարտեզի կողքին, իսկ հետո կգնա քնելու։ Դուրս եկեք խցիկից և շրջեք ձախ պատի գիշերանոցը՝ դռան կոդը գտնելու համար:

Մուտքագրեք կոդը և իջեք մետաղական աստիճաններով դեպի անիվների տնակ: Ներքևում, արագ թեքվեք աջ, շրջանցեք աստիճանները հետևում և թաքնվեք ստվերում: Լսեք անձնակազմի երկու անդամների խոսակցությունը, որոնք այնուհետև կբարձրանան խցիկները:

Հեռացրեք ձեր գլուխը թաքստոցից և տեսեք, թե որտեղ է անձնակազմի մնացած անդամը: Եթե ​​նա կանգնած է մեջքով դեպի ձեզ, ապա բարձրացեք մոտակա սեղանի տակ։ Երբ նավիգատորը շարժվում է դեպի ձախ և մեջքով շրջվում դեպի ձեզ, դուրս եկեք սեղանի տակից և վազեք դեպի աջ, որտեղ պատին մի քանի սարքավորում կա։ Կծկվեք սարքավորումների և հարակից սենյակի պատի միջև գտնվող նեղ միջանցքի մեջ: Քայլեք մինչև անցուղու վերջը և կլինեք հենց կամուրջ տանող դռների առջև:

Սպասեք, մինչև նավիգատորը խորը մտնի անիվների սրահ և մեջքով շրջվի դեպի դռները: Դուրս ցատկեք թաքստոցից, բացեք դուռը, դուրս վազեք կամրջի վրա և գտեք մի լար, որը ձեզ կտանի դեպի նավի աղեղը: Դա արեք և հենց որ ձեր ոտքերը դիպչեն տախտակամածին, ցատկեք բազրիքի վրայով, սահեք ներքև և վազեք աջ: Թաքնվեք դարպասի պատի հետևում, որտեղ երկու հոգի խոսում են։ Մոտակայքում դուք կտեսնեք մի սանդուղք, որը տանում է դեպի դարպասի տանիք, բայց ձեզ հարկավոր չէ այնտեղ գնալ։

Երբ խոսակցությունն ավարտվի, մի փոքր թեքվեք անկյունից և պատրաստվեք հնարավորինս արագ գործել: Թող սպիտակազգեստ մարդը հանգիստ հեռանա, բայց հենց որ դարպասի դռները երկրորդ անգամ բացվեն, արագ վազիր դեպի դռները։ Զինվորը դուրս կգա դարպասից, և քանի որ նա մեջքով կլինի դեպի ձեզ, դուք կարող եք ժամանակ ունենալ սենյակ սայթաքելու համար, մինչև դռները նորից փակվեն: Դրանով դուք կփրկեք ձեզ դռները կոտրելու խնդրից։

Դարպասի ներսում գնացեք խողովակների հետևում գտնվող մութ անկյունը և տեղադրեք ռումբը: Այնուհետև վերցրեք կոդը և փոխանցեք հաճախականությունը Լամբերտի համար: Ամեն ինչ, այժմ դուք կարող եք կրել ձեր ոտքերը:

Մոտեցեք դարպասի դռներին և իմացեք, թե որտեղ է զինվորը։ Մի ծուլացեք, սպասեք, որ զինվորը ձեզ անցնի ձախ, բացեք դուռը և կոմբինացիոն կողպեքով վազեք դեպի աջ դեպի դռները։ Դուք նախ պետք է կոտրեք վահանակի կողպեքը, այնուհետև վերցնեք դուռը բացելու ծածկագիրը: Հետո գնացեք կամուրջների մոտ և ցատկեք օվկիանոս: Առաքելությունն ավարտված է:

Առաքելություն ութերորդ - ԱՄՆ, Նյու Յորք, ահաբեկիչների շտաբ, 28 փետրվարի, 2008թ.

Հետևեք Էմիլին, և նա ձեզ կտանի երկու համակարգիչ ունեցող սենյակ:

Ճապոնական խորանարդ

Ձեր խնդիրն է՝ կոտրել տառի ծածկագիրը: Դա անելու համար դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը ճապոնական խորանարդով: Մի խոսքով, իմաստը հետևյալն է՝ կա վեց կողմ ունեցող խորանարդ։ Յուրաքանչյուր կողմում կա չորս բջիջ: Յուրաքանչյուր բջիջում կարող եք մուտքագրել ութ թվերից մեկը: Այսինքն՝ դուք ունեք 6x4=24 բջիջ, որոնցում կարող եք մուտքագրել 24 թիվ։ Պարզ թվաբանություն, 24-ը բաժանեք 8-ի և ստացվում է, որ յուրաքանչյուր թվանշան պետք է լինի երեք անգամ։ Եթե ​​հաշվի առնեք, որ խորանարդն ունի եռաչափ, ապա ամեն ինչ ավելի պարզ է դառնում։ Ծույլերի համար ահա լուծումը. Այսպիսով, չորս երեսների վրա պետք է լինեն հետևյալ թվերի հավաքածուները.

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Վերին հարթության վրա.

  1. 010 000
  2. 001 011

Ներքևի հարթության վրա

  1. 100 110
  2. 111 101

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա դուք կխախտեք կոդը և կկարողանաք կարդալ նամակը։

Մատնահետքերի որոնում և Էնրիկայի կոդը

Լամբերտը ցանկանում է, որ դուք մատնահետք վերցնեք ահաբեկիչներին և օգտագործեք դրանք նախկինում փակ դռներով անցնելու համար: Պետք չէ հեռու վազել տպագրության համար: Հանեք սկաները և սահեցրեք սեղանի վրայով, որի վրա տեղադրված է համակարգիչը ապակոդավորված տառով: Սեղանի վրա դուք կգտնեք Էմիլի մատնահետքերը։ Սկանավորեք դրանք և գնացեք հանքի արտադրության մեքենայի կողքին գտնվող դուռը:

Բացեք ձայնային կողպեքը և բարձրացեք աստիճաններով: Ձախ կողմում կտեսնեք տեսախցիկ: Այն անշարժ է, ուստի չես կարող դրա տակ մտնել։ Նայեք առաստաղին և գտեք խողովակը: Վեր ցատկեք, ոտքերով բռնեք խողովակը և սողացեք մինչև վերջ։ Ցած ցած և բացիր Էնրիկայի լաբորատորիայի դուռը (կոդ 1269)։ Ներս արի, գողացիր աղջկա հետևից և գտիր համակարգիչը սեղանի վրա։ Դեռ մի դիպչեք դրան, այլ սողացեք սեղանի տակ։ Ինչի համար? Հիմա ամեն ինչ կհասկանաք։

Հենց որ դուք սողաք սեղանի տակ, Էնրիկեն կկանչի Ջեյմիին, և նա կհասնի հենց այն տեղը, որտեղ դուք հենց նոր կանգնեցիք։ Երբ Էնրիկան ​​վերադառնա իր աշխատավայր, դուրս եկեք սեղանի տակից և վերցրեք կոդը համակարգչին: Կարդացեք նամակը ծածկագրով, որը դադարեցնում է պայթյունը նավի վրա: Բարձրացեք սեղանի տակ, քանի որ Էնրիկան ​​նորից վեր կկենա լաբորատորիայում շրջելու: Երբ նա վերադառնա իր տեղը, սկանավորեք անձնական ֆայլը սեղանի մոտ դրված գիշերանոցում և դուրս եկեք լաբորատորիայից:

Անվտանգության սենյակ, երկրորդ խնդիր

Օգտագործեք խողովակը աստիճաններին վերադառնալու համար, բացեք դռները և անցեք մութ միջանցքով դեպի հաջորդ դռները: Անջատեք լույսը և դռան ապակու միջով նայեք պարեկին: Երբ պահակը մեջքով շրջվի ձեզանից, դուրս եկեք միջանցք և գնացեք դեպի մի մութ անկյուն, ոչ հեռու այն վայրից, որտեղ խոսում են երկու ահաբեկիչները։ Երբ նրանք ավարտեն զրույցը և ցրվեն բոլոր ուղղություններով, մտեք միջանցք, իսկ այնտեղից դեպի դուռը՝ փակված մատնահետքով կողպեքով։

Բացեք կողպեքը, ներս մտեք և թաքնվեք ձախ կողմի ստվերում: Լսեք Ջեյմիի և Մոսի խոսակցությունը և ձայնագրեք Ջեյմիի ձայնը (նա կանգնած է վերելակի խցիկում): Երբ Մոսը հեռանում է, դուրս եկեք թաքստոցից և կոտրեք մոտակա սենյակի կողպեքը: Ներս եկեք, բայց անմիջապես թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող պահարանում, քանի որ Մոսը շտապելու է սենյակ:

Երբ Մոսը հոգեհարազատ հարվածում է դակիչ պարկին և գնում տուն, դուրս եկեք պահարանից և սկանավորեք գիշերանոցի անձնական գործը: Դուրս եկեք միջանցք և, բռնվելով աջ պատից, գնացեք դեպի այն սենյակը, որտեղ երկու ահաբեկիչներ ինչ-որ բան են քննարկում՝ կանգնած շիֆերի մոտ:

Մի խանգարեք նրանց, այլ պարզապես հանգիստ թաքնվեք նրանց հետևից և գնացեք սենյակից ելքի մոտ: Բարձրացրեք ձեր գլուխը և համոզվեք, որ մուտքի վերևում գտնվող տեսախցիկը դեմ չէ ձեզ: Գնացեք ուղիղ միջանցք և թեքվեք ձախ: Հասնել դռան համակցված կողպեքով: Վերցրեք կոդը և մուտքագրեք: Սա անվտանգության սենյակն է, և Մոսը սովորականի պես վերջնական հրամաններ է տալիս։

Թույլ տվեք, որ Մոսը փախչի ձեր գրասենյակ, այնուհետև գաղտագողի դեպի հեռավոր համակարգիչը: Վերցրեք կոդը և դիտեք նավի վրա գտնվող ռումբը: Հիանալի, դուք կարող եք վերադառնալ:

Դուրս եկեք անվտանգության սենյակից և հենվեք ձախ պատին: Երբ պահակը մոտենում է ձեզ, անցեք նրա կողքով և բացեք վանդակի դռները սենյակի կենտրոնում։ Անցեք վանդակի միջով և բացեք նույն դռները աջ կողմում: Դուրս եկեք և վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ Էմիլը ձեզ առաջադրանք է տվել: Սպասեք Էմիլին և գնացեք նրա հետ նավի պայթյունի մասին ֆիլմ դիտելու։ Երբ Էմիլը սկսում է հետհաշվարկը, ընտրեք իրադարձությունների զարգացման երեք սցենարներից մեկը՝ նավը կպայթի, նավը չի պայթի ձեր մեղքով, նավը չի պայթի Էնրիկայի մեղքով։ Կարծում եմ, որ երրորդ տարբերակն ամենաընդունելին է, թեպետ Էնրիկային կյանք կարժենա։ Առաքելությունն ավարտված է:

Առաքելություն 9 - Կոնգոյի Դեմոկրատական ​​Հանրապետություն, Կինշասա, 1 մարտի, 2008թ.

Շատ երկար ու վտանգավոր առաքելություն, բայց այստեղ 100 տոկոսանոց արդյունքը միանգամայն հասանելի է։

Առաքելության մեկնարկից հետո վազեք դեպի ձախ դեպի մետաղյա վանդակաճաղ: Կտրեք քերել կամ պարզապես բարձրանալ դրա վրայով: Թաքցրե՛ք աջ կողմում գտնվող մեքենայի տակ և սպասե՛ք, մինչև վերելակի մոտ գտնվող երկու զինվորները նրանից բավական հեռու լինեն: Գլորվեք վագոնի տակից, վազեք դեպի վերելակ և բարձրացեք շենքի վերին հարկեր։

Ճանապարհ դեպի հանդիպման սենյակ

Դուրս եկեք վերելակից և նայեք կողքի սենյակը. սա այն խոհանոցն է, որտեղ երկու զինվոր զրուցում են: Զինվորներից մեկը կքայլի ձեր ուղղությամբ, այնպես որ արագ վերադարձեք վերելակ և թաքնվեք ձախ պատի տակ գտնվող դարակի հետևում:

Զինվորը կփրփրի դարակը և կվերադառնա խոհանոց։ Հետևեք նրան, և զինվորը շուտով կմեկնի մեծ սենյակ, որտեղ նրա երկու ընկերները հետ են կրակում ուղղաթիռից։

Սպասեք այն պահին, երբ երեքն էլ զբաղված կլինեն նկարահանումներով, գաղտագողի մտեք սենյակ և հասեք աջ պատի երկայնքով գտնվող հսկայական պատուհանին: Ապակու կտրիչով անցք կտրեք և դուրս եկեք եզրին: Կախեք ձեր ձեռքերից և տեղափոխվեք հաջորդ շենք: Բարձրացեք խողովակով և կախեք ձեր ձեռքերով պատշգամբի տակ: Մի շարժվեք, քանի որ ձախ դռնից պահակ կհայտնվի։ Սա շատ նյարդային տղա է, ով, անցնելով քո կողքով, նույնիսկ որոշում է հետ նայել։

Զինվորը լավ տարածություն անցնելուց հետո դուրս եկեք պատշգամբ և ցատկեք բաց պատուհանը: Դուրս եկեք միջանցք և գտեք մի սենյակ, որտեղ երկու զինվոր կա: Մտեք սենյակ և թաքնվեք միջանցքում: Երբ զինվորներից մեկը մոտենում է սեղանին, իսկ երկրորդը մտնում է ննջարան, դուրս արի թաքստոցից և գնա ճիշտ։ Թաքցնել ննջասենյակի մուտքի մոտ: Սպասեք, որ ննջասենյակում գտնվող զինվորը գնա ձախ կողմում գտնվող զուգարան, արագ անցեք ննջասենյակով, դուրս վազեք պատշգամբ և ցատկեք ձախ կողմում գտնվող ճաղավանդակի վրայով (եթե դուք մնաք պատշգամբի տակ կախված, ապա ննջասենյակում գտնվող զինվորը կգնա. նկատել ձեզ): Քայլեք եզրով և բարձրացեք ցուցանակով շենքի տանիք:

Այստեղ դուք պետք է շատ արագ գործեք: Բարձրացեք տանիքին: Այս պահին զինվորներից մեկը կբարձրանա աստիճաններով դեպի աջ կողմում գտնվող բարձունքը: Վազիր նրա հետևից և բարձրացիր աստիճաններով։ Թեքվեք ձախ և թաքնվեք դարպասի հետևում: Շուտով զինվորը կվերադառնա աստիճաններ և կիջնի ներքեւի մակարդակը։

Դուրս եկեք թաքստոցից և շրջեք դարպասը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Զգույշ եղեք, քանի որ տանիքի երկու զինվորները կարող են ձեզ նկատել: Բարձրացե՛ք դեպի դարպաս տանող աստիճաններով և պատին գտե՛ք բաշխիչ վահանակը: Կոտրեք կողպեքը և վերցրեք կոդը: Հատակին մի լյուկ կբացվի ձեր աջ կողմում: Բարձրացեք լյուկի մեջ և կհայտնվեք հանդիպման սենյակի կողքին:

Իջեք աստիճաններով: Կծկվեք նեղ միջանցքի մեջ և փորով սողացեք խողովակների տակ։ Սենյակի հակառակ կողմում պատին խողովակ գտեք: Բարձրացե՛ք այն և սողացե՛ք դեպի սենյակի կենտրոնը: Իջեք դեպի ապակե գմբեթը, որը շրջանակում է հանդիպման սենյակը:

Գտեք լյուկը և վերցրեք կոդը: Կախեք ձեր ձեռքերից և ցատկեք խողովակի վրա, որն անցնում է սենյակի պարագծի երկայնքով: Սենյակի լազերները հերթով անջատվում և միանում են, այնպես որ պարզապես զգույշ եղեք, և նրանք ձեզ ներս չեն մտցնի:

Սողացեք խողովակի երկայնքով դեպի ձախ և իջեք խողովակով դեպի կանգառ: Դուք չեք կարող ոտք դնել հատակին, այլապես ահազանգեք: Երբ մոտակայքում լազերներ չկան, սեղմեք ձախ կողմում գտնվող ապակե պատին և շարժվեք դեպի հաջորդ կանգառ: Այստեղից բարձրացեք խողովակով և սողացեք դեպի ձախ: Ի վերջո, դուք կգտնեք մի խողովակ, որը հոսում է սենյակի կենտրոնով: Սողացեք դրա երկայնքով և երբ հնարավորություն ունենաք կեռել մալուխը, արեք դա: Բարձրացեք ներքև և ամրացրեք վրիպակը: Այս պահին ձեզ կտեղեկացնեն, որ Էմիլն ու ընկերությունը մոտենում են սենյակին, և դուք այլևս ժամանակ չունեք փախչելու։

Սողացեք սենյակի կենտրոնում գտնվող ջահից և գաղտնալսեք Էմիլի և ընկերության խոսակցությունները: Երբ բանակցություններն ավարտվեն, Էմիլը կհայտնի, որ իջնում ​​է ձեր կայանատեղի։ Ոտքերդ հանելու ժամանակն է։

Սպասեք, մինչև Էմիլը դուրս գա սենյակից։ Բարձրացեք ներքև և վազեք բաց դռների միջով: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող տան եզրին և ամրացրեք մալուխը: Իջեք գետնին և հնարավորինս արագ վազեք դեպի ձախ կողմի դռները: Ներս եկեք, նեղ միջանցքով բարձրացեք կողքի սենյակ։ Այստեղ ցած ցատկեք հատակի բաց լյուկից՝ ավտոկայանատեղիում գտնվող զուգարան հասնելու համար: Դուրս վազիր զուգարանից և խոսիր Էմիլի հետ։

Շրջայց Կինշասայում, այրվող ավտոբուս և անմեղ մարդկանց գնդակահարություն.

Առաքելության հաջորդ մասը տեղի կունենա մարտական ​​գործողություններով ընդգրկված քաղաքում, այնպես որ մի հորանջեք, այլապես պատահական փամփուշտ կխփեք:

Սպասեք, մինչև երկու զինվորները ավարտեն հարձակումը բեռնատարի վրա: Երբ զինվորներից մեկը հեռանում է դեպի ձախ, արագ մագլցիր ցանկապատի վրայով և վազիր դեպի աջ դեպի տների հետևի ծառուղին։ Դուք կունենաք նոր խնդիր՝ «Դադարեցրեք քաղաքի երեք բնակիչների մահապատիժը»։ Շրջեք տան անկյունը և ծածկույթի տակ մնալով, նայեք դեպի բակ։ Այնտեղ կտեսնեք երեք խաղաղ բնակիչների և երկու զինվորների։ Լիցքավորեք հարվածային լիցքերը հրացանի մեջ և չեզոքացրեք զինվորներին:

Վազիր աջ կողմի տուն և դրա միջով անցնելուց հետո բարձրացիր պատուհանից: Անտեսեք առջևի տանիքում կանգնած զինվորին, քանի որ նա ակնհայտորեն կարճատես է։ Գնացեք աջ կողմում գտնվող տուն, որտեղ կինը հենց նոր է վազել: Անցեք դրա կողքով և բարձրացեք պատուհանից: Թաքցրե՛ք պատուհանի մոտ, հենց որ փողոցում կրակոցները կսկսվեն։ Զինվորը, որ տեսել ես տանիքում, կիջնի ու դու կարող ես նրա տեղը զբաղեցնել։

Վազեք տան պատշգամբով և թեքվեք աջ։ Էմիլը ռադիոյով կհայտնվի շարժվելու պահանջով, իսկ նրան հաջորդում է Լամբերտը նոր առաջադրանքով՝ «Դուրս քաշիր կնոջը վառվող ավտոբուսից»։ Պարզապես ինչ-որ Super Sam:

Գնացեք պատշգամբի եզր, ձեռքերով բռնեք լարը և անցեք փողոցը դրա երկայնքով։ Թռիր ցած զինվորի հետևից և երբ նա սկսում է կրակել թշնամու վրա, դու չես տեսնում, վազիր փողոցով և ցատկիր կոտրված ջրահեռացման խողովակի մեջ։ Անցեք խողովակի երկայնքով մինչև վերջ, դուրս եկեք աջ կողմում և մտեք կողքից պառկած ավտոբուս:

Ազատեք կնոջը և դուրս եկեք ավտոբուսից ձախ կողմում: Եթե ​​դուք հետևեք կնոջը, կարող եք մտնել նռնակներով, զինամթերքով և այլնով լի տուն, բայց այս թեժ կետերի մուտքը հսկում է շատ ճշգրիտ դիպուկահարը, ուստի խորհուրդ եմ տալիս զերծ մնալ նրան այցելելուց։

Թաքնվեք շրջված դեղին մեքենայի հետևում և թողեք, որ դիմացի բեռնատարը հեռանա: Այնուհետև վազեք առաջ և մտեք ձախ կողմում գտնվող պատի բացը: Քայլեք մի փոքր առաջ և թեքվեք աջ՝ տեսնելու ականի պայթյունից պայթեցված զինվորներից մեկի ծիծաղելի մահը։

Ապստամբների ճամբար տանող ճանապարհը ականապատված է, և դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք: Սկզբունքորեն, ականները ընկած են երկրի մակերևույթին, և դրանք կարելի է տեսնել: Միակ բանը, որ չի երևում, բայց պայթում է, ճանապարհի կենտրոնում գտնվող թմբն է։ Ավելի լավ է ցատկել դրա վրայով։

Ապստամբների ճամբար, գաղտնի պլաններ և դիպուկահարների աշտարակ

Շուտով դուք կհայտնվեք ապստամբների ճամբարում։ Այստեղ դուք պետք է գործեք արագ և առանց սխալների: Ճամբար մտնելուն պես վազեք դեպի ձախ և կտրեք վրանի մուտքը։ Ներս մտեք և թաքնվեք ստվերում մահճակալների մոտ։ Երբ համակարգչի մոտ կանգնած զինվորը դուրս է գալիս վրանից, շտապեք համակարգչի մոտ և վերցրեք դրա կոդը: Ներբեռնեք ձեր ծրագրերը և հնարավորինս արագ դուրս եկեք վրանից կտրված հատվածով:

Վազեք դեպի երկրորդ վրան, կտրեք մուտքը և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող ելքի մոտ: Սպասեք, մինչև ձախ կողմում գտնվող զինվորներից մեկը շատ աջ շարժվի, իսկ երկրորդը մեջքով շրջի ձեզանից: Դուրս եկեք վրանից և վազեք դեպի ձախ։ Գտեք գեներատորը պատին և կտրեք մետաղալարը: Այժմ արագ վազեք դեպի աջ և թաքնվեք բեռնատարի կմախքի հետևում: Զինվորը գնալու է ստուգելու գեներատորը և միաժամանակ հետախուզելու շրջակայքը։ Հնարավորություն տվեք նրան ստուգել ամեն ինչ և վերադառնալ: Հենց որ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, արագ բարձրացե՛ք ցանկապատի վրայով և վազե՛ք առջևում գտնվող աշտարակը: Բարձրացեք սանդուղքով ամենավերևում և գտեք Էմիլի մարդկանց թողած դիպուկահար հրացանը:

Սպանե՞լ, թե՞ ոչ։

Եթե ​​կրակեք ԿՀՎ գործակալի վրա, ինչպես ուզում է Էմիլը, ապա առաքելությունը կավարտվի, սակայն Լամբերտը կպատռի և կշպրտի, եթե չկրակեք, այլ սպանեք նրա հակառակորդին, ապա կարդացեք:

Պալատ տանող ճանապարհը և գործակալի ազատումը

Այն բանից հետո, երբ լիցքը հարվածում է աշտարակին, Սեմը մի քանի րոպեով կկորցնի գիտակցությունը։ Երբ նա արթնանա, գնացեք դեպի լարը և սահեցրեք այն առջևում գտնվող այրվող շենքի մեջ: Ցած ցած։ Փողոցում, որտեղ ընթանում է կռիվը, վազիր ձախ կողմում գտնվող ավտոբուսի մեջ։ Սպասեք, որ ավտոբուսի տակ թաքնված զինվորը մահանա. Լյուկի միջով ցած ցատկեք գետնին և վազեք դեպի աջ դեպի խողովակ: Վազիր ներս և ճանապարհ ընկիր դեպի այրվող ինքնաթիռը/ուղղաթիռը: Անցնել սրահ: Պահպանեք խաղը:

Այսպիսով, մենք հասանք առաքելության ամենադժվար հատվածին: Այսպիսով, ինքնաթիռից դուրս գալուն պես ցած ցատկեք և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող տուփի հետևում։ Սպասեք, մինչև գերեվարված զինվորը որոշի փախչել, իսկ պահակը շտապի նրա հետևից։ Մինչ պահակը զբաղված է բանտարկյալով, վազեք նրանց կողքով դեպի փայտամած տանող աստիճանները:

Բարձրանալ հենց գագաթին: Մի դիպչեք այն զինվորին, որը կրակում է այն թշնամիների վրա, որոնց չեք տեսնում. Բարձրացեք կանաչ տուփերի վրա և դրանցից ցատկեք դեպի պալատի տանիքը: Կան բազմաթիվ ճանապարհներ, որոնցով կարող եք անցնել այստեղ, բայց ամենահեշտը հրացանով զինվելն է ցնցող լիցքերով, և մինչ որևէ մեկը որևէ բան կհասկանա, իջեցրեք ներքևում գտնվող բոլոր պահակներին: Այնուհետև գտեք շենքի առաստաղի տակով հոսող դեղին խողովակը, բռնեք դրա վրա և սողացեք մինչև մեջտեղը: Կցեք մալուխը այստեղ և իջեք ներքև: Մի շտապեք ազատել գործակալին, այլ մի փոքր ավելի հեռու գնացեք, որտեղից կարելի է տեսնել ելքը դեպի ծառուղի։ Դուրս հանեք փողոցը հսկող պահակին, որպեսզի հետո խնդիրներ չունենաք։

Այժմ ազատեք գործակալին և նրա հետ դուրս եկեք ծառուղի։ Հասնել ցանկապատի մոտ և օգնել գործակալին բարձրանալ ցանկապատի վրայով: Պալատի պայթելուց հետո առաքելությունը կավարտվի:

Առաքելություն տասներորդ - ԱՄՆ, Նյու Յորք, ահաբեկիչների շտաբ, 6 մարտի, 2008թ

Կարո՞ղ եք կրակել ընկերոջը, նույնիսկ ոտքին: Եթե ​​կարող եք, ապա առաքելության առաջին մասը ձեզ համար կլինի պարզ քայլվածք, եթե ոչ, ապա կարդացեք այլընտրանքային ճանապարհի մասին։ Ամեն դեպքում, դուք պետք է սպանեք մեկին, եթե չկրակեք, ապա Ջեյմին կսպանի ձեզ, և առաքելությունն ավարտված է:

Այսպիսով, ենթադրենք, որ դու կրակել ես ընկերոջդ վրա: Դուրս եկեք սենյակից և վազեք դեպի վառարանը, որտեղ այրված են դիակները: Այնտեղ դուք պետք է գտնեք Էնրիկեի դիակը։ Սկանավորեք նրա ցանցաթաղանթը:

Վազիր հրաձգարան և վերցրու գիշերային տեսանելիության սարքը, ինչպես նաև հրացանը։ Այժմ անցեք «Ելք» նշված դռներով, բարձրացեք աստիճաններով և բացեք ձայնային կողպեքը, որը վերանորոգում էր բանվորը։ Դուք կհայտնվեք ծանոթ միջանցքում՝ երկու պահակներով։

Անջատեք միջանցքի լույսը և, երբ մոտակայքում ոչ ոք չկա, մտեք աջ կողմի միջանցք, որտեղ գտնվում է Էնրիկայի ննջասենյակը։ Միջանցքում մեկ այլ պահակ կա։ Բաց թող գնա, հետո բացիր մատնահետքի կողպեքը։ Ներս եկեք և գնացեք դեպի վերելակը, որտեղից մի անգամ հեռացել էր Ջեյմին: Բացեք վերելակի դռները Էնրիկայի ցանցաթաղանթով։ Իջիր:

Նախքան դուք միջանցք կլինեք պահակով: Հետևեք նրան և անջատեք լույսը միջանցքում։ Երբ մութն ընկնի, ցատկեք աջ կողմում գտնվող բազրիքի վրայով և համակցված կողպեքով վազեք դեպի դուռը: Վերցրեք կոդը, ներս մտեք և փակեք դուռը ձեր հետևից։ Անջատեք լույսը և համակարգչով բարձրացեք սեղանի տակ, քանի որ պահակը կմտնի սենյակ՝ ստուգելու, որ ամեն ինչ կարգին է։

Երբ պահակը հեռանում է, վերցրեք կոդը համակարգչին և ստացեք կոդը լաբորատորիայից: Դուրս եկեք հաջորդ սենյակ և ցատկեք հատակի լյուկի մեջ: Գտեք օդափոխիչ առաստաղի տակ: Բարձրացե՛ք ներս և դիտե՛ք պահակին, որը թափառում է ողողված թունելի միջով:

Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով դեպի ձախ, ցատկեք ջրի մեջ և արագ անցեք թունելի միջով դեպի ձախ: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և անջատե՛ք լույսը։ Թաքցրե՛ք դռան աջ կողմում, քանի որ այս պահին աշխատողներից մեկը դուրս կգա այնտեղից՝ օդ ստանալու համար։

Երբ նա վերադառնա ներս, հետևիր նրան: Ապշեցրեք պահակին և թաքցրեք նրա մարմինը, որպեսզի չխանգարեք: Հետո մոտեցեք դռանը, որի հետևում թափառում է Ջեյմին: Սպասեք այն պահին, երբ Ջեյմին մեջքով կշրջվի դեպի դուռը, ներս մտեք և բռնեք նրան։ Հարցաքննել Ջեյմիին և շշմեցնել (կարող եք նրան քարշ տալ թունելի երկայնքով):

Անցեք աջ կողմում գտնվող լոգարիթմական դռներով, որտեղից կմտնեք առաքելության վերջին մասը։ Դուք ունեք տասը րոպե աշխարհը փրկելու համար:

Տասը րոպե, դիմակայություն Էմիլի հետ և վնասազերծել ռումբը

Հենց Էմիլը հեռանա, զինվորներից մեկը կմտնի քո մեջ։ Շշմեցրեք նրան և առաջ գնացեք:

Կրակեք լամպը, որպեսզի անցումը մթության մեջ մխրճվի: Երկու լաբորատորիայում պատրաստվում են ստուգել, ​​թե ինչն է սխալ: Երբ նրանք լքեն լաբորատորիան և հեռանան, մուտքագրեք կոդը (2112)՝ լաբորատորիա մտնելու և մուտք գործելու համար:

Բարձրացեք աստիճաններով դեպի աջ: Հետո ևս մեկը։ Մի կրակեք Էմիլի վրա, քանի որ նա գտնվում է փամփուշտ ապակու հետևում: Դուրս եկեք սենյակից, ցատկեք բազրիքի վրայով և թաքնվեք մթության մեջ:

Դե ինչ ասեմ... Սենյակում չորսն են՝ գումարած Էմիլը, ու բոլորին պետք է չեզոքացնել։ Ռումբը վնասազերծելու համար ձեզանից պահանջվում է երեք-չորս րոպե, որպեսզի մնացած ժամանակն անցկացնեք ահաբեկիչների հետ խաղալով: Սկզբունքորեն, չորսին էլ կարելի է բռնել և նոկաուտի ենթարկել, բայց սովորաբար նման կատակը գնում է երկուսի հետ, իսկ մյուս երկուսը ամուր սառչում են այն սենյակի մուտքի մոտ, որտեղ նստած է Էմիլը։

Կարևոր չէ, թե ինչպես կվարվես զինվորների հետ, բայց դեռ ավելի լավ է նրանցից մի երկուսը հանկարծակիի բերես, մինչ կսկսես աջ ու ձախ կրակել։

Երբ սպանեք կամ անջատեք Էմիլին և զինվորներին, վազեք դեպի ռումբը: Այստեղ բացահայտումներ չկան։ Նախ բացեք կողպեքը սեյֆի տեսքով։ Պահպանեք խաղը: Այնուհետև վերցրեք կոդը: Պահպանեք խաղը: Հիմա ռումբը. Նախ, զոնդն իջեցրեք այնպես, որ այն լինի հենց կենտրոնում և կարողանա վերցնել միջուկը: Այժմ նայեք աջ կողմում գտնվող լազերների պատկերին: Ձեր խնդիրն է դուրս հանել ռումբը և թույլ չտալ, որ աջ կողմում գտնվող զոնդը (ոչ թե ռումբի մեջ, այլ աջ կողմի էկրանին) դիպչի շուրջը տեղակայված շրջանակներին: Մկնիկի աջ կոճակը ստիպում է Սեմին պահել շունչը, բայց մի չափազանցեք, քանի որ ներքևի ցուցիչը ցույց կտա ռումբի ջերմաստիճանը, որն անընդհատ բարձրանում է։ Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է կրիտիկական մակարդակի, ապա դուք կկորցնեք, այնպես որ շտապեք ուշադիր։

Երբ ռումբը վնասազերծվի, դուք կկարողանաք դիտել ավարտի վարկերը, որից հետո առաքելությունը կհաշվարկվի:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Եթե ​​դուք կրակում եք Ջեյմիի վրա, այլ ոչ թե ընկերոջ վրա, ապա պատրաստ եղեք այն փաստին, որ բոլոր ահաբեկիչները կկանգնեն իրենց ականջներին: Ուստի արագ դուրս ցատկեք սենյակից և վազեք դեպի վառարանը։ Սկանավորեք Էնրիկայի ցանցաթաղանթը (կարող եք նաև սկանավորել Ջեյմիի ցանցաթաղանթը, բայց հավանաբար դրա համար ժամանակ չեք ունենա): Այնուհետև գտեք պատի սանդուղքը և դրա միջով դուրս եկեք ավտոտնակ: Վազիր հրաձգարան և վերցրու զենքը։ Ավելին, ամեն ինչ այնպես է, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Mission Eleven - ԱՄՆ, Նյու Յորք, 7 մարտի, 2008 թ

Շատ պարզ առաքելություն. Թաքնվեք կայմի հետևում և սպասեք, որ զինվորները ցրվեն նավի շուրջը: Շուտով անիվի տնակից մի պահակ դուրս կգա և, իջնելով տախտակամած, գործով կհեռանա։ Դուրս եկեք ապաստարանից և բարձրացեք անիվների տնակ։ Տեսեք, թե որտեղ է Մոսը և երբ նա մեջքով շրջվի դեպի դուռը, ներս մտեք և բռնեք նրա վզից:

Մոսի ավարտից հետո մոտեցեք ռումբին: Հավանաբար յոթ րոպե կունենաք ազատվելու: Հետեւաբար, հանգիստ կոտրեք կողպեքը և վերցրեք կոդը: Դուրս եկեք տախտակամած և ցատկեք ծովը աջ կողմում գտնվող բազրիքի վրայով: Առաքելություն, և դրանով խաղն ավարտվեց:

Լրացուցիչ տեղեկություններ. Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?

Տեղեկատվություն նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կատարել Լամբերտի բոլոր կողմնակի առաքելությունները Terror HQ-ում:

Բժշկական թղթապանակներ - գտնվում են բուժարանում, Էնրիկայի գրասենյակում: Կոտրեք կողպեքը և համակարգչով ստուգեք գիշերանոցը։

Ահաբեկիչների անձնական գործերը (5 հատ) - երկու ֆայլ կա անկողնու կողքի սեղաններում, այն սենյակում, որտեղ Դեյթոնը քնում է և տեսնում մղձավանջներ։ Մեկ գործը գտնվում է Էնրիկեի ննջասենյակի գիշերանոցում, իսկ մեկը՝ Էմիլի ննջասենյակում՝ իր աշխատասենյակի կողքին: Վերջին դեպքը գտնվում է Մոսի սենյակի գիշերանոցում (որտեղ կախված է դակիչ պայուսակը):

Մասնագիտական ​​փաստաթղթեր (5 հատ) - Էնրիկայի լաբորատորիայում՝ սեղանի մոտ գտնվող գիշերանոցում։ Համակարգչի կողքին գտնվող սերվերի սենյակում: Էմիլի աշխատասենյակում՝ պատին։ Մոսի աշխատասենյակում, գիշերանոցում՝ համակարգչի մոտ։ Ջեյմիի գրասենյակում՝ Մոսի սենյակի մոտ։

Ձայներ (5 հատ) - Էնրիկան ​​և Էմիլը, երբ նրանք խոսում են այն վայրի մոտ, որտեղ դուք պետք է ականներ անեք: Մոս - կատաղության նոպաների ժամանակ, երբ քթի տակ փնթփնթում է։ Դեյթոնը երազում է, երբ մղձավանջ է տեսնում։ Ջեյմի - երբ նա վիճում է Մոսի հետ վերելակում կանգնած ժամանակ:

Մատնահետքեր (5, դրանք շատ են ամբողջ շտաբում, բայց մի քանի տեղ նշենք) - Էմիլ - սեղանի վրա այն համակարգչի մոտ, որտեղ Սեմը վերծանել է նամակը, ինչպես նաև նույն տեղում գտնվող իր աշխատասենյակում: Մամուռ - խոչընդոտի ընթացքով դահլիճի անջատիչի մոտ: Էնրիկա - հանքերի արտադրության մեքենայի վրա: Դեյթոն - սերվերի սենյակի կոդի կողպեքի կողքին: Ջեյմին խոհանոցում սառնարանի վրա է:

Ցանցաթաղանթ (5 աչք) - Էնրիկա - իր մահացած մարմնից վառարանի մոտ: Էմիլ - իր մահից հետո ռումբի կողքին: Ջեյմի - կա՛մ այն ​​սենյակում, որտեղ դու կրակում ես նրան, կա՛մ լաբորատորիայում, որտեղ բռնում ես նրան: Դեյթոն - գնացեք սերվերի սենյակ, շշմեցրեք նրան և սկանավորեք ցանցաթաղանթը: Մամուռ - նավակի վրա նրա վիզը կոտրելուց հետո:

Դուք կարող եք պատճենել այս էջում ներկայացված բովանդակությունը, վերահրապարակել այն, փոփոխություններ կատարել, փոխել դիզայնը (և այլն), պայմանով, որ պատճենված էջը տեղադրվի պատճենված էջի ցանկացած վայրում՝ ինդեքսավորված դիտման հղումի ցանկացած գույնի, չափի և տառատեսակի ոճով: