Ghostbusters The Videogame-ի քայլարշավ: Ghostbusters. The Video Game. Walkthrough Սա էներգիա կլիներ, բայց խաղաղ նպատակներով

Եթե ​​ինչ-որ մեկը խրված է խաղի մեջ հատուկ դժվար մակարդակ, կարդա սա մանրամասն զննում. Միայն չափավոր.

Ghostbusters The Videogame-ի քայլարշավ

Sedgwick հյուրանոց.

Ներածական մասից հետո խողովակով իջնում ​​ենք առաջին հարկ, անկյունում տեսնում ենք Ռեյին և հետևում նրան։ Կրակում ենք Լիզունին, ինչի արդյունքում քանդում ենք մնացած ուրվականների ցանկապատը, և նրանցից մեկին հաջողվում է փախչել։ Փախչողների ետևից մտնում ենք նկուղ, սկզբում պարզապես կանաչը սպառում ենք, իսկ հետո հայտնվում է մեծ հորեղբոր ոգին։ Նաև նախ օգտագործեք այն LMB-ի դեմ, այնուհետև գցեք թակարդը (F) սենյակի կենտրոնում, բռնեք ուրվականին՝ միաժամանակ սեղմելով LMB + Shift և քաշեք այն դեպի թակարդը, կարող եք նաև սեղմել RMB՝ ուրվականը թուլացնելու համար:

Դրան կհաջորդի մեր առաջին մարտահրավերը՝ շարունակել դրա իրականացումը, նստել մեքենան, կարող եք նաև նախ զննել մեր գրասենյակը։ Հասնելով հյուրանոց՝ մենք վերելակով բարձրանում ենք վերին հարկ, որտեղ մենք բաժանվում ենք՝ մենք գնում ենք Էգոնի հետ, իսկ Փիթերն ինքը կգնա։ Հատակին քայլելիս ուշադիր լսեք, թե ինչ է ասում ավագ զինակիցը՝ այս գիտելիքը մեզ կօգնի խաղում։ Օգտագործեք PKE (X)՝ թրթուրների հետքերը գտնելու համար, և այն կարող է օգտագործվել նաև լավ վճարող արտեֆակտներ գտնելու համար: Հրեշը կլինի միջանցքի ամենավերջում, նա թաքնված է մահճակալի սեղանի հետևում, բայց նրան գտնելը գործի կեսն է, ցավոք, նա խուսափում է մեզանից, բացի այդ, Պետրոսը ռադիոյով խնդրում է մեր օգնությունը, և մենք ստիպված ենք օգնել: նրան գտնելու համար, հետևեք էկրանի աջ անկյունում գտնվող սլաքին:

Ընկերոջը փրկելուց հետո մենք գնում ենք մեծ որսի հյուրանոցի նախասրահում. այնտեղ կլինեն երկու սուրհանդակ ուրվականներ և ինքը՝ Լիզունը: Կարծում եմ, դուք գիտեք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրանք բռնելու համար, բայց կարող եք նաև սկանավորել դրանք, այս կետի համար PKE ոգու վրա և սեղմեք LMB, որի համար մեզ կտրվեն կանաչ թղթի կտորներ, որոնք կարող են ծախսվել՝ սեղմելով Esc և ընտրելով գնումների ներդիր: Երկու սուրհանդակ բռնելուց հետո հայտնվում են ևս երկուսը, այս անգամ նրանք առանձնացված են՝ աջից կանաչ, ձախում՝ փոստատարներ, ես և Պետրոսը կգնանք աջ։ Հասնելով այն սրահին, որտեղ թաքնվել էր անծանոթը, մենք չենք կարող ներս մտնել. չար մենեջերը վախենում է, որ մենք այնտեղ ջարդ կկազմակերպենք, իհարկե, հնարավոր կլինի նրան հալեցնել պրոտոնով, բայց մենք կշրջենք՝ խոհանոցով։ Իսկ խոհանոցում poltergeist-ը վրդովեցուցիչ է, ուստի զգույշ եղեք, որ չհարվածվեք խոհանոցային պարագաների ընկնելուց: Ուսումնասիրեք տարածքը և գնացեք դռան մոտ գտնվող պահարան, հրեշը կբացի այն մեզ համար: Հարևան սենյակում մենք արտացոլում ենք թռչող ձկների հարձակումը, բայց կողքի դուռը պատնեշված է, և միջանցքը մաքրելու համար պահարանը շարժեք կառավարման ճառագայթով: Այստեղ դուք պետք է գնաք ձախ, բայց եթե աջ թեքվեք, ապա, հասնելով փակուղի, դուք կգտնեք մարշալու խրտվիլակի արտեֆակտ: Հաջորդը, մենք վերջապես մտնում ենք դահլիճ և բռնում Լիզունին:

Լիզունից հետո հանդիպում ենք մեր ընկերներին ու գնում թաքնված սուրհանդակների մոտ։ Պետք է ասեմ, որ ես նրանց երկար ժամանակ բռնել էի, և ընկերներիցս շփոթված էի, ինչպես կաթի այծից, բայց հետաքրքիր էր (այս սենյակում կարող եք նաև արտեֆակտ գտնել, այն կգտնեք մտնելով սենյակ հետ խաղային ավտոմատներ, և այնուհետև հետևեք PKE-ին):

Հաջորդ թիրախը կլինի Ռիբակը, նույն պոլտերգեյիստը, ով խոհանոցում կատաղի էր: Մենք առաջ ենք շարժվում միջանցքով և, հասնելով մինչև վերջ, մեզ վրա ձնահյուս է ընկնում, և նրա հետևից կթռչի Ռիբակը (կարող եք նաև նախ բարձրանալ աստիճաններով և նկարվել): Մենք ավելի ենք գնում միջանցքով, առաջին խաչմերուկում մենք թեքվում ենք ձախ, հասնում ենք ծաղիկներով սեղանին, և հետո այս ձկնորսը դուրս է գալիս դրանից, մենք հետևում ենք նրան։ Հասնելով վերելակին, մենք հանում ենք մեր PKE-ն և այն ուղղում դեպի ճարմանդը, և թվում է, թե ոչինչ չէ, բայց միայն լամպը կենդանանում է և սկսում ուժեղ հարվածել մեզ։ Առաջին ջահից հետո ուշադիր նայեք անկյունը և հերթով ոչնչացրեք նրա մնացած եղբայրներին, այլապես նրանք, հավաքվելով, հեշտությամբ կուղարկեն ձեզ նախորդ անցակետ։ Բոլորն ավարտելուց հետո ծաղիկներով գնացեք ձախ շրջադարձ, մի փոքր քայլեք այնտեղի միջանցքով՝ պրոտոնով մաքրելով ավերակները, և ես նաև ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես քանդել պատի բոլոր ճարմանդները՝ նախքան դրանք կյանքի կոչվելը։ Խմիչքով հասնում ենք սառնարանի մոտ, Ռիբակը դուրս է պայթում ու մենք հետևում ենք նրան, ավելի ճիշտ՝ վերադառնում ենք վերելակ։ Հաջորդը, բարում, մենք այրում ենք ձկնորսին, հանդիպում ուշացած ընկերների խաղի մեջ և պատրաստվում ենք հանդիպման հին ընկերոջ՝ Marshmallow Man-ի հետ:

Ghostbusters The Videogame քայլարշավ

Times Square.

Ghostbusters-ում այս առաքելությունը մի փոքր ավելի բարդ է լինելու, բայց նաև ավելի հետաքրքիր: Դրա սկզբում մենք առաջ ենք շարժվում մեքենայի հետևից՝ միաժամանակ պայքարելով հրեշ շների դեմ։ Ուրվականները կհայտնվեն մի փոքր ավելի հեռու, գցեք նրանց մեքենայի վերևում գտնվող թակարդը, գարգոիլները կհայտնվեն ավելի հեռու, պարզապես տապակեք դրանք լազերով, բայց ոչ մի դեպքում օգտագործեք կառավարման ճառագայթը, հակառակ դեպքում դուք կմեռնեք: Երբ հասնեք փակուղի, մտեք խանութ և դուրս եկեք մյուս կողմից, այնտեղ ձեզ կսովորեցնեն հարձակման նոր տեսակ և այն կօգտագործեք մեքենայի ճանապարհը բացելու համար։ Այս ծառուղում դուք կգտնեք երկու արտեֆակտ՝ մեկը ավտոտնակի մոտ գտնվող տախտակի տակ, իսկ երկրորդը, եթե ձախ թեքվեք դեպի բարը:

Հիմա մեծ կռիվ է գնում թատրոնի համար, այստեղ դուք կունենաք ամենատարբեր թթու վարունգներ՝ օպերային երգչից մինչև թափառաշրջիկ, ընդհանրապես բոլորին պետք է ոչնչացնել։ Այս «անլուրջ» դիմակայություններից հետո մենք սկսում ենք Զեֆիրի համար, ավելի ճիշտ՝ նա սկսում է մեզ համար։ Դոնդողից բոզոններ ենք կրակում և անցնում մաքրված արահետով, վերջում բարձրանում ենք շենքի ներսում, որտեղ Զեֆիրի մասերը նորից հարձակվում են մեզ վրա (գլխարկ վերցնում ենք սեղանին, սկանավորում նաև մեծ մարդուն): Այնուհետև վերելակով բարձրացեք վերին հարկեր։

Մի փոքր քայլեք միջանցքով, նայեք վազող մարդկանց (ուղղակի մի կրակեք նրանց վրա) և մտեք գրասենյակ: Նրա անկյունում վերցրեք արտեֆակտ, այնուհետև թիրախ դարձրեք առաստաղի պատուհանին. չար ոգիները դուրս կթափվեն դրանից: Քանդիր այն և հետևիր Ռեյին, նա մեզ կտանի տանիք, մենք նաև կհանդիպենք նոր իգական սեռի հատուկի, ճանապարհին ուշադրություն դարձրու այս մարդու սենյակի նկարին։ Տանիքում կրակեք ուրվականներին, իսկ հետո ոչնչացրեք նավաստիին, այնքան էլ դժվար չի լինի:

Ghostbusters Walkthrough

Գրադարան.

Մենք մի փոքր լսում ենք Ghostbusters խաղի հերոսների ձանձրալի արտահայտությունները, հետո նստում ենք մեքենան և շարժվում դեպի գրադարան։ Այնտեղ մենք սկաներ ենք ուղղում առյուծի արձանի վրա, և նա, չդիմանալով նման հայացքին, թաքնվում է շենքում։ Մենք հետևում ենք նրան, բարձրանում աստիճաններով և այնտեղ լսում ենք փոքրիկ կրթական ծրագիր նոր սառնամանիքից օգտվելու մասին։ Մարզվելուց հետո մենք իջնում ​​ենք և թափառում PKE-ի հետ, մինչև միջանցքում գտնում ենք պարանորմալ արարածների նշաններ: Մենք մտնում ենք ընթերցասրահ, այնտեղ թրջում ենք գրքի դևին և փակ դռան հետևում նկարում ենք սարսափելի կախարդին։ Այնուհետև մենք սկսում ենք Մոխրագույն տիկնոջ որոնումները՝ շրջելով գրադարակների միջև և միևնույն ժամանակ խուսափելով մեր տիեզերական կոստյում թռչող մամուլից: Մենք շրջում ենք գրադարանով, վերցնելով սկաների սլաքը ուղղության համար, և, ի վերջո, կարոտում ենք այս ծեր սպասուհուն, քանի որ նա մեզ վրա բազմահատոր հանրագիտարան է սահմանել։

Մենք նայում ենք մի փոքրիկ ներդիր հողամասի զարգացման համար և շարունակում ենք թափանցիկ կնոջ որսը: Մենք ուղեկցում ենք այս կնոջը մինչև միջանցքի վերջը, և նա անհետանում է պատի հետևում, իսկ դուռը բացվում է մեր հետևից, իհարկե, ոչ առանց գերբնականի օգնության։ Մենք ոչնչացնում ենք այս չար ոգիներին և անցնում բաց դռնով։ Մենք իջնում ​​ենք ինչ-որ մանկական սենյակ, հետո նորից ներքևի հարկում գտնվող գրադարան։ Այստեղ, դռան հետևում դուք կգտնեք օրացույց, և հետո նորից կվերցնեք այս տիկնոջ հետքը, գաղտնի անցուղի կբացվի, եթե գիրքը քաշեք պահարանի վրա: Այրե՛ք ուրվականներին, ինչպես հայտնվում են և վերջում, նորից գիրքը քաշելով, ընկնում ենք թակարդի մեջ, որի արդյունքը լինելու է գրքերի, իսկ հետո դոդոշանման ոգու հետ բախումը։

Երբ գրադարանավարուհին նորից սայթաքի մեզանից, նա մի քայլ կանի և կմտնի դրա մեջ: Այն անցնելուց հետո մենք հայտնվում ենք ինչ-որ մութ սենյակում, որի անկյունում ընկած է արտեֆակտ, բայց հետագա ուղին շարունակելու համար դռան վրայի տախտակները ապամոնտաժեք կառավարման ճառագայթով: Այնուհետև մենք մտնում ենք դարբնոց, որի մեջ աշխատում են երկու ածխի գոլեմներ, մենք դրանք սառեցնում ենք և փտած պատը քանդում հացատան անկյունում, այնուհետև մեզ տալիս են սլաք արձակող սարք, և դրա օգնությամբ մենք մաքրում ենք ճանապարհը սև բորբոսից: .

Ներքևում մեզ հաճելի անակնկալ է սպասվում՝ Գոզերյանների գիրքը մեզ համար հեշտ կլինի ձեռք բերել։ Սակայն, երբ նա մեր գրպանում է, մենք ստիպված կլինենք մի փոքր աշխատել՝ սպանելով գրադարանավարուհուն։ Նախ ոչնչացրեք նրա շուրջը պտտվող գրապահարանները, այնուհետև պարզապես ոչնչացրեք խաբեբայությունը: Ճակատամարտից հետո մենք հայտնվում ենք զուգահեռ աշխարհում, այնտեղ կլինեն բազմաթիվ տելեպորտներ, դուք պետք է ընտրեք վերևի աջը, որպեսզի ավելի մոտենաք ձեր եզրին: Հաջորդ տելեպորտը մեզ կտանի դեպի «հայելային» միջանցք, որի մեջ մենք ինքներս մեզ հետ միայնակ կթաքցնենք չարագործին ճաղերի հետևում, որից հետո մենք անցնում ենք ապակու միջով և ինքնուրույն կտեղափոխենք հաջորդ կայարան։

Երբ դուք հանդիպեք բարձրացված կամուրջներին, միացրեք դրանք սլաք թելով (3, RMB): Այնուհետև մենք բարձրանում ենք երերուն աստիճաններով դեպի վերև, և մեզ կխանգարեն ոչ միայն թռչող գրքերը, այլև այն, որ աստիճանների կմախքները ցրվում են էկրանի տարբեր անկյուններում, հնարավոր կլինի դրանք միացնել նույն թելով։ . Ընդհանրապես, բարձրացեք վերև և տելեպորտացեք հաջորդ պետին:

Այս շեֆը կունենա բազմաթիվ երեսվածքներ: Առաջինը հանվում է՝ ջրելով սլաքները, երկրորդը (դիմակը դեմքի վրա) հանվում է կառավարման ճառագայթի միջոցով (բայց նախ պետք է թուլացնել ուրվականը), իսկ երրորդը՝ հրեշի աչքն է, այրիր նրան և դա կլինի։ վերացվել է. Նաև զգուշացեք թռչող սպիտակ ագռավներից:

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Պատմության թանգարան.

Առաքելության սկիզբը, ինչպես միշտ, շատ հետաքրքիր բաներ է խոստանում, նախ կարդացեք Գոզարյան գիրքը, ապա գնացեք թանգարան, ավելի ճիշտ՝ նրա մութ աղբամանները։ Մեր առաջին խնդիրը բավականին տարօրինակ է՝ փնտրել տարածքը անսովորի առկայության համար: Սկսելու համար, սենյակի անկյունում, արկղերի հետևում, սեղմեք դուռը բացելու կոճակը, այնուհետև ավելի զգույշ շարժվեք. շուրջը շատ սև գույներ կան: Գնացեք ուղու վերջ և ազատեք պրոֆեսորին տուփից, ինչպես նաև մի մոռացեք սենյակի անկյունում թաքնված արտեֆակտը: Պատրաստվեք, երբ գիտնականը բացում է վերելակի դուռը. էկտոպլազմը դուրս կթռնի դրանից և կլանի Ռեյը, դուք կարող եք ազատել այն, եթե այն լցնեք լորձով, այնուհետև ուրվականին դնեք թակարդի մեջ:

Այնուհետև մենք հայտնվում ենք մեծ դահլիճում, որտեղ Իլիսան վատ տրամադրություն է ունենում և նա կանչում է արձանի ոգիներին, որոնք անխնա զոմբիացնում են մարդկանց, նրանց ազատելը նման է Ռեյին ազատելուն։ Մենք մաքրում ենք սենյակը և գնում դեպի բացված դուռը, այնտեղ ետ ենք մղում հնդկական արձանների հարձակումը, նրանք լավ են մահանում ցնցումից (2, LMB): Մեր ժամանցի հաջորդ կետը լինելու է Ամերիկայի քաղաքացիական պատերազմին դիտելը և մասնակցելը, որում մենք հանդես ենք գալիս որպես խաղաղապահներ։ Տարաձայնությունները հարթելուց հետո մենք ակտիվորեն որոնեցինք Իլիսայի համար, բայց նախ մարտերի վայրում գտանք ատրճանակ-արտեֆակտ:

Քաղաքացիականից հետո մեզ սպասում է հնության թանգարանը, նրանում պետք է թռչող բեկորներ բռնել, բայց նրանց սպանելուց առաջ զուգահեռ աշխարհի անցքը փակել լորձով։ Հաջորդը, մենք ընկնում ենք չար արձանների թակարդը, որոնք փակել են մեր նահանջի ճանապարհը, բայց դա մեզ չի վախեցնի, քանի որ կա մի գաղտնի դուռ, որը կբացվի, եթե կանաչ լցնես դրա վրա, դու կգտնես հենց դուռը, եթե բարձրանաս: աստիճաններ. Այժմ անցեք մռայլ միջանցքով, կրակեք հրեշներին հսկայական դահլիճում և մի քանի մետր քայլեք միջանցքով, որի երկայնքով վազում են կատաղի արձանները (այս միջանցքում թալիսմանն էլ է թաքնված):

Բանավոր փոխհրաձգությունից հետո մենք սկսում ենք սկանավորել տարածքը: Մենք քանդում ենք սենյակի կենտրոնում գտնվող օբելիսկը և իջնում ​​ենք թունել։ Անցնում ենք թունելը (հետևում ենք PKE-ին, նա ձեզ ցույց կտա փողի ճանապարհը), հետո նորից լորձով քանդում ենք թաքնված դուռը և սև լորձի տափակներով գնում ենք տարածք։ Այստեղ կլինի նախագահողի համար վերջին մարտը, մենք կրակում ենք նրա կրծքավանդակի դեղին աչքին, իսկ ավելի լավ է կրակել նոր կոլայդերից։ Երբ ուրվականը թաքնվում է, արագ փոխեք զենքերը լորձաթաղանթի վրա և փակեք անցքերը, որտեղից սողում են բոլոր տեսակի արարածները: Արդյունքում, ուղարկեք ուրվականին հաջորդ աշխարհ և գնացեք կայարան:

Ghostbusters քայլարշավ

Վերադարձ դեպի Sedgwick հյուրանոց։

Այսպիսով, մենք հասանք խաղի կեսին. չորս առաքելություն ետևում, չորս առաջ: Ինչպես միշտ, սկզբում լսում ենք սյուժետային ելույթներ, հետո գնում ենք մեզ ծանոթ հյուրանոց։ Ուսումնասիրեք ստորին հարկը պարանորմալի առկայության համար, դուք չեք կարող վախենալ ուրվականների տեսիլքներից. դրանք վտանգավոր չեն: Երբ մտնում ես մութ ճեմասրահ, նայիր ավելի մութ ծառուղի, որի մեջ արտեֆակտ կա: Այնուհետև հանդիպում ենք մենեջերին և նրա հետ զրուցելուց հետո բարձրանում ենք աստիճաններով, նորից արտեֆակտ կլինի։

Մենք գնում ենք մեր ընկերների մոտ, նրանց հետ մշակում հետագա գործողությունների պլանը և գնում այն ​​իրականացնելու։ Նախասրահում հանդիպում ենք նոր տեսակի հրեշի, որը վախենում է հարվածից, դրանից հետո գնում ենք խոհանոց (հենց դուռը բացեք, կաբինետի հետևում կտեսնեք խելագար վառարան)։ Գեներատորը խոհանոցում չի լինի, այն կգտնեք խոհանոցի անկյունում գտնվող դռան ետևում, գնացեք հարթակ և միացնեք հոսանքը, այնուհետև լարը ջրից դուրս հանեք թելով։ Երբ վերադառնում եք խոհանոց, նախ և առաջ լորձ լցրեք այն անցքերի վրա, որտեղից բարձրանում են ուրվականները, և միայն դրանից հետո վերցրեք խոհարարներին։

Հաջորդը, մենք նստում ենք վերելակում և բացում վհուկների որսի սեզոնը: Վերին հարկում նախ գնացեք ձախ միջանցք, վերցրեք սենյակի ճչացող զուգարանը, ապա վերադարձեք Էգոն - սարդերն արդեն սկսել են հարձակվել նրա վրա: Մենք անցնում ենք սարդերի միջանցքներով, դրանցից մեկում կա արտեֆակտ, ապա լորձի հետ մենք կգտնենք թաքնված դուռը դեպի սարդի սենյակ, և մենք փնտրում ենք պետին PKE-ի օգնությամբ: Նրան սպանելը դժվար չի լինի, բայց տխուր:

Ghostbusters քայլարշավ

Կորած.

Ghostbusters-ում առաքելության սկիզբը, տարօրինակ կերպով, տարբերվում է գերակշռող սովորույթից, բայց մենք դեռ կտեսնենք սյուժեն: Այսպիսով, մինչ մեր ընկերները խոսում են փոսի վրայով մագլցելու մասին, մենք կվերցնենք լորձաթաղանթ և թելերով կռունկը կքաշենք դեպի փոսը, որից հետո բարձրանում ենք ռելսերի վրայով, խորհուրդ է տրվում չխանգարել ճանապարհին: կցանքներ. Բարձրանալով դեպի ամրոց՝ մենք կրակում ենք քարե թռչուններին և սարդերին, որոնք դուրս են գալիս վարդագույն անցքից, այնուհետև իջնում ​​ենք կանաչ լաբիրինթոս՝ բացելու դեպի ամրոցի գլխավոր դարպասը։ Բայց ի վերջո, դուք չեք կարող մոլորվել բույսերի թավուտներում, այլ պարզապես վերցնել և այրել դրանք բոսոնային նետով, որից հետո պտտել լծակը, որը թելերով կառավարում է դռները:

Ամրոցի ներսում ինտերիերը պատմության թանգարան է հիշեցնում, բայց ես դրա մասին չեմ խոսում, այլ այն, որ պետք է վերջ տալ այնտեղ հավաքված ոգիներին, և դրանից հետո շենքի բակի դուռը կբացվի, բայց ինչպես. հենց որ մտնում ենք դրա մեջ, անմիջապես մեջն ենք ընկնում անդրաշխարհպալատ. Կատակոմբներում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացառությամբ պղտոր խողովակների միջով թափառելուց, որոնք թողնելով մենք ընկնում ենք կոյուղիները։ Այս աղբանոցը մաքրելու համար գնացեք դեպի կեղտը կարգավորող դարպասը, այնուհետև, վերահսկելով հոսքը, տեղադրեք պտուտակները (դրանք դարպասների ծայրերում են), այնուհետև նորից մաքրեք կոլեկցիոները, միայն հիմա աճեցրած հրեշներից։ դրա մեջ։

Անցնում ենք անցքի մեջ, որտեղից հոսել է կաղապարը։ Այժմ դուք պետք է մի փոքր թափառեք՝ փնտրելով ճիշտ ճանապարհը, բայց վստահ եմ, որ դուք կգտնեք այն (ինչպես արտեֆակտը՝ անկյուններից մեկում): Լաբիրինթոսից ելքի մոտ մենք սայթաքում ենք Ուինսթոունի վրա և նրան դուրս հանում սարկոֆագից։ Այնուհետև մենք անցնում ենք սև զանգվածի արտադրության արտադրամասով, միաժամանակ ոչնչացնելով չարագործին, և Իգոնին ստանում ենք արդեն ծանոթ սարկոֆագից։ Հետո նստում ենք վերելակ ու բարձրանում ենք շեֆի որջ (երբ բարձրանանք, Պետրոսը հրաշքով մեր կողքին կլինի)։

Նախքան հրեշին արթնացնելը, դուք պետք է անջատեք պլանետարիումը, դրա համար կառավարման ճառագայթով վնասեք աշտարակի հենարանների երեք ոսկե գնդակները: Երբ չար արարածը արթնանա, հանեք գլխարկը գլխից, իսկ հետո անխղճորեն ջրեք հրեշին կանաչ աչքով։

Ghostbusters խաղի անցումը

Կենտրոնական գերեզմանատուն.

Նստում ենք մեքենան ու գնում դեպի գերեզմանատուն։ Այնտեղ, միայնակ, մենք պետք է գտնենք լծակ, որը ճանապարհ կբացի Ecto-1-ի համար։ Տեղում վայրէջք կատարելուց հետո մենք ուղիղ առաջ ենք գնում, ավելի ճիշտ՝ նախ փաթաթում և վերցնում ենք արտեֆակտը և միայն դրանից հետո գնում հանգուցյալի տարածք։ Լծակի որոնումը բավականին պարզ է լինելու, կարծում եմ, որ դա բացատրել պետք չէ, ուստի միայն կասեմ, որ լծակն իջեցվում է կառավարման ճառագայթով, իսկ փայտե ու քարե պատնեշները ոչնչացվում են ցանկացած զենքով։

Այնուհետև, մեր ուղին կշարունակվի Ռեյի հետ, նրա հետ մենք ևս մեկ անգամ կշրջենք գերեզմանատան շուրջը, ուսումնասիրելով և ոչնչացնելով մեր հանդիպած հրեշներին, այնուհետև հենց վերջում (այսինքն՝ սկզբում) կտեսնենք բացված դուռը։ կրիպտները, և մենք կմտնենք այն։ Այս լաբիրինթոսում դուք պետք է գտնեք այն բանալին, որը գողացել է կախարդը, այն ընկած կլինի ճանապարհի ամենահեռավոր ծայրում: Բայց բանալին գտնելը գործի կեսն է, դուք դեռ պետք է պայքարեք մեծ կանաչ չարագործի դեմ, ավելի լավ է հակահարված տալ ցնցող սարքով, բացի այդ, բանալին ինչ-որ կերպ պետք է տեղ հասցվի, դրա համար կարող եք օգտագործել արդեն ձանձրալի ճառագայթ: կամ լորձի կանաչ թելեր:

Երբ հեռանում եք կրիպտներից, պատրաստվեք կատաղի և հաճախակի մարտերի: Նրանք, իհարկե, կանցնեն և մեզ համար ոչ առանց օգուտի. հրեշները մեզ համար ճանապարհ են բացում դեպի մեքենա մնացած ընկերների հետ, ինչպես նաև լուսավորում են մեր սարսափելի ճանապարհորդությունը գերեզմանոցով: Ճանապարհորդության վերջում դուռը բացելու համար այլ որսորդների համար կրակեք բեկորների վրա, որոնցից կախված է կախազարդը:

Հաջորդ վայրը, որը մենք այցելում ենք, գերեզմանատան զնդանն է, ջախջախեք բոլորին և ամեն ինչ, որ կա և դուրս եկեք բացելու դարպասը ecto-ի համար: Դրանք բացելու համար անհրաժեշտ է մի փոքր ճարտարություն՝ բռնել քարե հրեշտակին և նետել այն դարպասի կանաչ գանգին և այդպես երեք անգամ, որից հետո մեքենան կմեկնի բակ: Մեքենայից հետո մենք թելերով կեռում ենք կողքի դռան երկու կեսը, և այն բացում է դրանք մեզ համար։ Այս ամրոցներից հետո հաջորդում են մյուսները, միայն թե դրանք բացելը շատ ավելի դժվար կլինի՝ նախ ոչնչացրեք կենդանացած ծովի աստվածների երկու արձանները, ապա թելի օգնությամբ նրանց եղջյուրները մտցրեք ամրոցների մեջ։

Ահա, ահա, մեր Ghostbusters-ի վերջին ճակատամարտը: Սյուժեի բոլոր թելերը բացելուց հետո մենք նորից գնում ենք աշխարհ՝ ուրվականների մոտ, որտեղ կսպանենք Շանդորին։ Դժվար չի լինի նրան սպանել, պարզապես կրակեք նրան, երբ նա կղզու կենտրոնում չէ, բայց երբ նա բարձրանում է տարածքի մեջտեղը լիցքավորվելու համար, վերջում կտրեք նրա երկու կողմերում գտնվող հրդեհային աշտարակները։ նա չի դիմանա ու կմեռնի։ Եվ մենք ուրախ կլինենք պատմել մեր ընկերներին Ghostbusters ֆիլմի նոր մասի մասին:

Վարկանիշ: 9.8 (6)

Խաղի անվանումը / Խաղի անվանումը.
Թողարկման տարեթիվ / Թողարկման ամսաթիվ. 2009
Developer / Developer:Տերմինալ իրականություն
ԺանրԳործողություն (FPS, TPS)
Լեզու:Ռուսերեն տարբերակ
Խաղի տեսակը / Խաղի տեսակը.Սկավառակի պատկեր
Չափ / Չափ: 3,96 ԳԲ:
Խաղացողների վարկանիշ / Խաղի միավոր. 9.8 10-ից
(ընդհանուր ձայներ՝ 6)


Հայտնի Ghostbusters-ը վերադարձել են:
Մանհեթենը կրկին ահաբեկվում է գերբնական արարածների կողմից, և դուք, որպես նորակոչիկ, ստիպված կլինեք միանալ ուրվականների որսորդներին և ազատել քաղաքը չար ոգիներից:

Ո՞ւմ եմ զանգելու:

Խաղի հիմքում ընդունված է քսանամյա օրիգինալ ֆիլմը, ուստի դասականների սիրահարներն ու նոստալգիայի սիրահարները, անկասկած, գոհ կմնան։ Հատկապես այն պատճառով, որ խաղի սյուժեն ստեղծվել է ֆիլմի սցենարիստների կողմից՝ Դեն Այքրոյդը և Հարոլդ Ռամիսը, և Ուիլյամ Աթերթոնը (Ուիլյամ Աթերթոն), Բրայան Դոյլ Մյուրեյը (Բրայան Դոյլ Մյուրեյ) և Էննի Փոթսը (Էննի Փոթս) կներկայացնի խաղի կերպարներնրանց ձայները։ Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, ապա դուք պետք է օգտագործեք եզակի զենքերև գաջեթներ՝ Նյու Յորքի փառավոր քաղաքում ուրվականներ որսալու համար:

Խաղի առանձնահատկությունները:
- Հայտնի թիմ. Բիլ Մյուրեյը, Դեն Այքրոյդը, Հարոլդ Ռամիսը և Էռնի Հադսոնը տրամադրեցին կերպարներին իրենց արտաքինով և ձայնով։ Խաղը գրել են Հարոլդ Ռամիսը և Դեն Այքրոյդը։
- Կինեմատոգրաֆիայի շարունակություն. Իրադարձությունները տեղի են ունենում «Ghostbusters»-ի երկրորդ մասի եզրափակիչից երկու տարի անց։ Խաղը և՛ զվարճալի է, և՛ սարսափելի, ինչպես հայտնի Ghostbusters ֆիլմերը:
- Զգացեք որսորդի պես: Պահեք ուրվականին blaster ճառագայթով և քշեք այն էներգետիկ թակարդի մեջ. ձեր տրամադրության տակ են իսկական ուրվականների որսորդի զենքերն ու հատուկ սարքերը:
- Անհատական ​​մոտեցում. Այլաշխարհիկ արարածները նման չեն միմյանց, նրանցից շատերը պահանջում են հատուկ մոտեցում իրենց նկատմամբ: Ցանկացած վտանգի դեմ պայքարելու համար որսորդներն ունեն տեխնիկայի 4 հավաքածու և ընդհանուր առմամբ 8 զենք:
- Հատուկ սարքավորումներ. Նախքան ուրվականին բռնելը, նրան պետք է որսալ և հետազոտել դաշտում: Դրա համար օգտագործվում է հատուկ սարքավորում, ներառյալ PKE Meter և Ghost Light:
- Մեզ արդիականացում է պետք։ Որսորդների զենքերը պետք է անընդհատ կատարելագործվեն. Պատվերը կատարելու համար ստացված գումարը կարող է ծախսվել զենքի արդիականացման վրա։

Համակարգի նվազագույն պահանջներ:
Համակարգ՝ Windows® XP / Windows Vista
Պրոցեսոր՝ երկմիջուկ Ցանկացած Intel® կամ AMD®
Հիշողություն՝ 2 ԳԲ
Վիդեո քարտ՝ NVIDIA® GeForce® 8400 կամ ATI Radeon® X1300
Աուդիո քարտ՝ DirectX® 9.0 համատեղելի
Կոշտ սկավառակ՝ 12 ԳԲ (խաղի համար), 16 ԳԲ (տեղադրման համար)

Ո՞ւմ եմ զանգելու: ուրվականների սպաներ!

k/f «Ghostbusters»

Էքսցենտրիկ Ghostbusters-ի մասին դասական ֆիլմը պարզապես չէր կարող մնալ առանց շարունակության, և կարևոր չէ՝ դա գիրք է, ֆիլմ, թե… Բիլ Մյուրեյիսկ ընկերությունը որոշեց առժամանակ հետաձգել հաղթական վերադարձը (այն նախատեսված է 2012 թվականին) և ձեռնամուխ եղավ իրենց արկածների մասին խաղ ստեղծելուն։ Դեն Ակրոյդգրել է սցենարը, ստուդ Տերմինալ իրականությունստանձնեց զարգացումը և Աթարիորոշել է հրապարակել այս հրաշքը։ Ի դեպ, ձեր սեփական վտանգի տակ և ռիսկով, քանի որ վիճակագրության համաձայն, կինոլիցենզիայի նախագծերի մեծ մասը արդյունք չի տալիս:

Բարեբախտաբար, մենք բոլորովին այլ բան ունենք։ Երրորդ ֆիլմը, ինչպես ասաց Աքրոյդը հարցազրույցում։ Իրականում Ghostbusters. Տեսախաղ- Ահա այն, ինչ մենք կտեսնեինք դեռ ութսունականներին, եթե այն ժամանակ լինեին անհրաժեշտ տեխնոլոգիաները։ Նույն դեմքերը, նույն ձայները, նույն վառ կերպարները և սուր կատակները՝ բացարձակապես ամեն ինչ վերադարձել է մեզ, և սա իսկապես հիանալի նորություն է:

երրորդ գալը

Խաղի իրադարձությունները կսկսվեն երկրորդ ֆիլմի ավարտից երկու տարի անց։ Որսորդները շրջվել են, սկսել են գովազդել ու անխոնջ աշխատում։ ճշմարտություն, վերջին ժամանակներըպատվերներն ավելի ու ավելի քիչ են լինում, իսկ հետո նորեկն իրեն քաշեց հենց Գոհաբանության օրվա նախօրեին։ Բայց հենց որ նա բերանը բացեց՝ ներկայանալու համար, պարանորմալ էներգիայի մի ալիք անցավ Նյու Յորքով, և բժիշկ Վենկմանը (Բիլլ Մյուրեյ) հասցրեց հաչալ, որ անուններն անօգուտ են. նա չի ուզում կապվել նորի հետ:

Դա հետաքրքիր է: Գլխավոր հերոսամբողջ խաղի համար ոչ մի բառ չի ասում, իսկ կոմբինեզոնի վրա մակագրությունը չի փոխվում. Նորեկ, որը թարգմանաբար նշանակում է «սկսնակ»։

Մինչ դատարանը գտնվում է գործով, Լիզունին հաջողվում է փախչել իր վանդակից, և փորձելով բռնել նրան, որսորդները գնում են Sedgwick հյուրանոց։ Այնտեղ նրանց վրա հարձակվում են ուրվականները ոչ մի տեղից, իսկ պատուհանից դուրս լսվում է ինչ-որ հսկայական, սպիտակ, քաղցր բանի քայլք... Ուրվական աշխարհից արարածները կրկին ներխուժել են մեր աշխարհը և ցանկանում են ենթարկել նրան և վերակառուցել այն իրենց հայեցողությամբ:

Ghostbusters: The Video Game-ի սցենարում տեղ կար հին ընկերների և թշնամիների հանդիպման համար, և գեղեցիկ աղջիկ, որի հետ, իհարկե, ուղղակիորեն կապված է այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, և ուրվականների առեղծվածային լաբիրինթոսը և հաճելի անակնկալների մի փունջ։

Ո՞վ կկասկածի, որ ուրվականներն անպայման հարձակվելու են ԱՄՆ-ի վրա, միանշանակ
Նյու Յորք?

Դե ինչ լավ խաղանում է առանց գեղեցիկ աղջկա?

Դերասանները հերոսներին տվել են ոչ միայն իրենց արտաքինը, այլեւ ձայնը՝ նրանց խաղն իսկապես անհամեմատելի է։ Բիլ Մյուրեյի կաուստիկ սարկազմը, Հարոլդ Ռամիսի խելացի հումորը, Դեն Ակրոյդի նենգությունը՝ առանց այս ամենի, ուրվականների ոչնչացումը կարող է անատեմ լինել:

Կարևոր էր նաև փոխանցել ֆիլմերի մթնոլորտը և համապատասխանաբար ձևավորել մակարդակները: Terminal Reality-ն, անկասկած, հաջողվեց: Գլխավոր հերոսին ուղարկեցին էքսկուրսիա դեպի պատմական թանգարան և գրադարան, և ողողված հյուրանոց և դեպի ուրվական կղզի: Բայց ամենահիշարժան վայրերը գիշերային գերեզմանոցն են, մռայլ զնդանները, մանկական պարապմունքները։ Նրանց դիզայնն այնքան լավն է, որ երբեմն այն իսկապես սարսափելի է դառնում. խավար մթություն, երեխաների լաց, գերեզմանների քարե շարքեր, ամպրոպ, ուրվագիծ, որը փայլում է անկյունում, սողացող ոտնաձայներ, տարօրինակ ձայներ... Անիծյալ հիանալի է:

Ճիշտ է, նրանք մեզ երկար ժամանակ չեն թողնի վախենալ. գլխավոր հերոսը գրեթե ամբողջ ժամանակն անցկացնում է գործընկերոջ կամ գործընկերների հետ, և ինչ-որ կերպ անհնար է վախենալ ընկերությունում: Թիմային ոգին զգացվում է ոչ այնքան նույն տեխնիկայի, որքան փոխօգնության և մեկ գործի շնորհիվ։ Եթե ​​կերպարը սայթաքում է ուրվականների ճնշման տակ, զուգընկերը անպայման կգա վազելով և կօգնի ձեզ վեր կենալ: Բայց եթե նրան տապալեն, դուք նույնպես պետք է անմիջապես օգնության հասնեք։ Սա ոչ միայն փոխշահավետ է, այլ նաև նախապայման է փորձառության և մասնագիտական ​​դժվարությունների մակարդակներում գոյատևելու համար. Casual-ում խնդիրներ չպետք է լինեն:

Պատերազմ կանոններով և առանց կանոնների

Քարե գոլեմը, դատելով գլխի եղջյուրից, խնդիրներ է ունեցել անձնական կյանքում։

Հետին պլանում ոլորված դեմքով տղան գլխավոր հերոսն է։

«Ghostbusters»-ը սպասվածից շատ ավելի բարդ ստացվեց։ Տասնյակ տարբեր տեսակի թշնամիներ, ութ ղեկավարներ և պարզապես անփույթ պահվածքը կարող են արագ ստանալ միակողմանի տոմս: Բոլոր տեսակի սատանաները, սարդերը, գայլերը, զոմբիները, քարե արձանները, գոլեմները, թռչող գանգերն ու գրքերը, վազող մոմեր և կրծքավանդակներ, հարպիներ և ուրվականների հսկայական դաշնակները կատակ չեն: Նույնիսկ ամենաանվնաս ուրվականները կարող են սեղան կամ արկղ նետել ձեզ վրա, էլ չասած նախկին աշխատողների ոգիները, ովքեր ծեծում էին մուրճերով, Հյուսիսային և հարավային բանակների զինվորներ կրակող հրացաններով և օպերային փրայմերիզներ, որոնք խլացնում էին բարձր նոտաներով ... Եվ, հավատացեք ինձ, թշնամիների այս ցուցակը հեռու է ամբողջական լինելուց. կան շատ ավելին:

Նրանց և շեֆերին համապատասխանեցնելու համար՝ սկսած գրեթե անվնաս ծեր ձկնորսից մինչև Մարշմալոու մարդն ու ուրվական աշխարհի վիթխարի ճարտարապետը, որը կապեր է առաջացնում սատանայի հետ: Դրանց հետ վարվելու համար պետք է լինել բարդ և փնտրել ճիշտ մոտեցում՝ լինի դա մեկ աչքով կրակելը, թե տան տանիքից ընկնելը:

Փառք Աստծո, բավականաչափ զենքեր կան արժանի հակահարված տալու համար։ Յուրաքանչյուր որսորդ ունի չորս տեսակի պրոտոն արտանետիչներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործել երկուսը տարբեր ճանապարհներ. Օրինակ, էներգիայի կապույտ ճառագայթը դանդաղեցնում և սառեցնում է հակառակորդներին, իսկ այլընտրանքային հարձակումը հիշեցնում է որսորդական հրացան. կրակոցը ցրվում է բոլոր ուղղություններով: Կամ ահա մի բան, որը կանաչ լորձ է լցնում տարածքի շուրջը, կարող է կրակել կպչուն և առաձգական պարաններով, որոնք առարկաներ են գրավում միմյանց:

Հյուսիսի և հարավի միջև պատերազմը եռում է. Բայց ես դեռ հաղթում եմ:

Որսորդներից մեկը գրկախառնված կքնի այս խաղալիքով։ Առանց կատակի.

Բայց ամենակարևոր զենքը դասական արտանետիչն է, որը կրակում է կարմիր էներգիայի ճառագայթներ: Դրա օգնությամբ իրականացվում է ամենակարեւորը՝ ուրվականների բռնելն ու թակարդը գցելը։ Երբ ոգին թուլանում է, նրա վրա մի տեսակ լասոն են նետում, իսկ հատակին թակարդ են գցում, որի մեջ նա ծծում է կատակասերին։

Իսկ ուրվականների որսորդների զինանոցում կա PKE Meter՝ պարանորմալ էներգիայի սենսոր: Դրանով դուք միշտ կարող եք գտնել թաքնված ուրվական կամ անիծված արտեֆակտով քեշ: Վերջինս գտնելու համար նրանք լավ բոնուս են տալիս, բացի այդ, միանգամայն անսովոր է քեզ գանձ որոնող զգալ ինչ-որ մութ նկուղում կամ կոյուղու համակարգում։ Արտեֆակտների մեջ կան և՛ իսկապես անիծված բաներ, ինչպիսիք են ինքնաբռնկվող դիմանկարները, և՛ զվարճալի խաղալիքներ, ինչպիսիք են որսորդների մեքենաները կամ Marshmallow Man արձանիկները:

Ձեր վաստակած գումարը միշտ կարող եք ծախսել զինամթերքը բարելավելու վրա՝ զենքերն ավելի հզոր դարձրեք, թակարդներն ավելի արագ և սենսորն ավելի զգայուն: Եթե ​​դուք անտեսում եք բարելավումները, ապա դժվար թե դուրս գաք եզրափակիչ։

Մեր քաղաքի սարսափները

Սյուրռեալիստական ​​բնապատկեր, թռչող գրքեր. ահա թե ինչ տեսք ունի գրադարանը ուրվական աշխարհում:

Չգիտես ինչու, ուրվական կղզու կառավարությունը ողջունող պատվիրակություն չի ուղարկել։

Եվ ես այս վայրից կգնայի լավ գրաֆիկայի, գեղեցիկ հատուկ էֆեկտների և մի փոքր անավարտ հյուսվածքների մասին պատմությանը, իսկ հետո եզրակացության, բայց դա չի աշխատի: Եվ բանն այն է, որ Ghostbusters: The Video Game-ը ոչ միայն վերջերս, այլև սկզբունքորեն իրենց գոյության ընթացքում ամենամոլագար խաղերից մեկն է։ Ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչպես դա բացատրել՝ կա՛մ չար օպտիմիզացիայով, կա՛մ ծրագրավորողների հանգստությամբ, բայց միայն նախագիծը երբեմն կարողանում է դանդաղեցնել նույնիսկ Xbox 360-ում, չասել համակարգիչների մասին: Վթարներ, սարսափելի արգելակներ, գրաֆիկական կարգավորումների իջեցման հարցումներ, վիդեո քարտի գերտաքացում, «կապույտ մահ», որոշ հիմար սխալներ, կտրուկ անկումկատարում - այս ամենը կարող է պարծենալ «Ghostbusters»-ով:

Եվ այստեղ լինել ամենաբարձր միավորը, եթե ոչ այս չարաբաստիկ անտեսումը: Գրելու պահին դեռ կարկատ չկար, բայց հուսով ենք, որ այն կթողարկվի, իսկ հետո արժանիորեն կբարձրացնենք վարկանիշը։

Միևնույն ժամանակ, սխալները քաշում են խաղը, և սա ամոթ է, քանի որ հակառակ դեպքում Ghostbusters: The Video Game-ը որևէ բողոք չի առաջացնում: Ես, իհարկե, կցանկանայի բազմախաղացող ռեժիմ, ինչպես Xbox 360-ում և PlayStation 3-ում, բայց, ըստ երևույթին, ոչ ճակատագիր: Իսկ միգուցե այն կավելացվի կարկատով? Եկեք տեսնենք.


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
9
արտեֆակտների հավաքածու, շատ
ուրվականների և հրեշների, բոս մարտերում
երբեմն չափազանց բարդ
Գրաֆիկական արվեստ
8
հարուստ նկար, լավ մանրամասներ, անիմացիա, հատուկ էֆեկտներորոշ վատ հյուսվածքներ
Ձայն
10
դերասանական խաղ, երաժշտություն, տարբեր էֆեկտներՈչ
Խաղի աշխարհ
9
հումոր, լավ սյուժե, զարգացած կերպարներանտեսված գլխավոր հերոս
Հարմարավետություն
5
պարզ ինտերֆեյս, հեշտ հիշվող ստեղնաշարի դասավորությունկոդի մեջ չափազանց շատ սխալներ, սարսափելի օպտիմալացում
զացիա, խնայողություն անցակետերում

Ուրվականների ոչնչացումը միայն առաջին հայացքից հեշտ է թվում, բայց այս պատրանքը անհետանում է շատ շուտով` բառացիորեն առաջին լուրջ բախումից հետո: Հնարավոր է, որ պատահական դժվարության հետ կապված խնդիրներ չունենաք, բայց փորձառու և պրոֆեսիոնալները երաշխավորված են, որ կստիպեն ձեզ քրտնել: Ի՞նչ անել ուրվականների զոհ չդառնալու համար.

    Փորձեք խուսափել թշնամու հարձակումներից, հատկապես, երբ դուք շրջապատված եք, կռվում եք ղեկավարի հետ կամ հակազդում եք թռչող հակառակորդներին: Մի երկու ուժեղ հարված, և գլխավոր հերոսը կլինի գետնին, չի կարող վեր կենալ և շարունակել պայքարը: Իսկ ո՞ւմ է դա պետք։ Բացի այդ, ժամանակին խույս տալով, դուք կշշմեցնեք թշնամուն, և նա մի քանի վայրկյան կսառչի, և դա բավական է զգալի վնաս պատճառելու համար։

    Մի մոռացեք ձեր գործընկերների մասին. եթե նրանցից մեկը նոկդաունի ենթարկվի, անպայման վազեք օգնության: Միգուցե դա ժամանակ կպահանջի, բայց եթե ընկնեք, հաստատ կարող եք հույս դնել օգնության վրա։

    Մոխրագույն Լեդի, որսորդների կողմից բռնված առաջին ուրվականը:

    Դիտեք զենքի ջերմության մակարդակը և ժամանակին լիցքավորեք: Ոչ ոքի պետք չեն սխալ կրակոցներ վճռորոշ պահին:

    Երբեք մի կանգնեք մեկ տեղում. այլ աշխարհի արարածները շատ արագ և ճշգրիտ են, ուստի նրանք կարող են օգտվել ձեր կանգառից իրենց նպատակների համար:

    Թարմացրե՛ք ձեր զենքը, քանի որ որքան այն հզոր լինի, այնքան քիչ արյուն կստանաք հաղթանակը: Հատուկ ուշադրությունուշադրություն դարձրեք Boson Darts-ին` հարձակման ամենահզոր և վտանգավոր տեսակը, որն ազդում է գրեթե բոլոր ուրվականների և հրեշների վրա:

    Երբեք մի փորձեք փախչել կռվից։ Նախ՝ կհասնեն, երկրորդ՝ թիկունքը բաց ես թողնում, իսկ ի՞նչն է ավելի հեշտ, քան թիկունքին հարվածելը։

    Օգտագործեք PKE հաշվիչը. այն ոչ միայն օգնում է բացահայտել ուրվականների տեսակները, այլ նաև աշխատում է որպես կողմնացույց, եթե մոլորվեք: Բացի այդ, միայն այս սարքը կօգնի ձեզ գտնել անիծված արտեֆակտներ, և ի վերջո, նրանք լրացուցիչ գումար են տալիս դրանց համար, որոնք ակնթարթորեն ծախսվում են զենքի կատարելագործման վրա:

    Եթե ​​նույն սերիալից լաց, ճիչ, հառաչանք, երգ կամ որևէ այլ բան եք լսում, ապա պետք է իմանաք, որ մոտակայքում ինչ-որ տեղ թաքնված է արտեֆակտ: Երբեմն արժե նայել առաստաղին կամ քանդել որոշ կաբինետ կամ բար վաճառասեղան. նրանց հետևում կարող է լինել թաքստոց: Յուրաքանչյուր մակարդակում `ոչ ավելի, քան վեց արտեֆակտ:

    Լրացրեք վարդագույն անցքերը, որոնք առաջացնում են թշնամիներ Slime Blower-ով: Որքան արագ դա անեք, այնքան քիչ թշնամիների դեմ կռվեք:

bug որս

Ghostbusters-ը այն սակավաթիվ խաղերից է, որին հաջողվում է նույնքան վատ հանդես գալ հին և ժամանակակից համակարգիչների վրա: Մենք այստեղ մի ամբողջ փունջ ունենք՝ արգելակներ, սառցակալումներ, վթարներ, կատարողականի հանկարծակի նվազում և նույնիսկ այսպես կոչված «կապույտ մահ»։

Այս ամենի դեմ պայքարել հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է, բայց պատրաստվեք այն բանին, որ ձեր նյարդերը ստիպված կլինեն համբերել դաժան չարաշահումների։

    Ճիշտ մակարդակին հասնելու լավ ապացուցված միջոց է գրաֆիկական կարգավորումները նվազագույնի իջեցնելը և լուծաչափը դնել 1024x768: Երբ ներբեռնումն ավարտված է, և դուք հայտնվում եք անմիջապես խաղի մեջ, կարող եք ամեն ինչ ետ դնել առավելագույնի:

    Արդյունավետությունը բարելավելու լավ միջոց է խաղը գործարկման ժամանակ նվազագույնի հասցնելը, զանգահարեք «Առաջադրանքների կառավարիչ» (Ctrl + Alt + Del), անցեք «Գործընթացներ», գտնեք այնտեղ: ghost_w32.exe, սեղմել աջ սեղմումմկնիկը և ընտրեք ցածր առաջնահերթություն: Դրանից հետո դուք պետք է տեղակայեք խաղը, և եթե այն սխալ չտվեց և չմեռավ, ապա կարող եք ուրախանալ. վերը նշված մեթոդն աշխատեց:

Զենքեր ամեն ճաշակի համար

Ուրվականների կործանիչները միշտ աչքի են ընկել շռայլ սարքավորումներով՝ կոմբինեզոններ, ուսերի վրա տեղադրված միջուկային ռեակտորներ, պրոտոնային արտանետիչներ, պոզիտրոնային թակարդներ... Դա իսկապես սարսափելի է հնչում, բայց արդյո՞ք դա իսկապես:

Գլխավոր հերոսն ունի չորս տարբեր զենքեր, որոնցից յուրաքանչյուրն աշխատում է երկու ռեժիմով, ինչպես նաև ուրվականների թակարդների մի քանի տեսակներ և PKE Meter: Այս ամենի մասին կխոսենք հիմա։

Պայթյունային հոսք/Բոզոնային տեգեր

Հենց առաջին զենքը, որն անփոխարինելի է դառնում մինչև վերջ։ Պայթյունային հոսքԴա կործանարար էներգիա է, որն իր ճանապարհին ոչնչացնում է ամեն ինչ։ Բառացի իմաստով՝ սեղաններն ու աթոռները վերածվում են չիպերի, ջահերը մռնչյունով ընկնում են հատակին, վառվում են վարագույրները, իսկ պաստառի փոխարեն մոխիր է մնում։ Այսպիսի փոքրիկ ապոկալիպսիս. Եվ ամենալավն այն է, որ այն աշխատում է նույնքան լավ ուրվականների վրա, որքան կահույքի վրա: Ամբողջովին արդիականացված Blast Stream-ը կարող է մի քանի վայրկյանում նվազագույնի հասցնել թշնամու առողջությունը, և այդ պահին ասպարեզում հայտնվում է լասոն՝ էներգիայի ճառագայթ, որը կապում է ուրվականին և թույլ չի տալիս նրան փախչել (ի դեպ, այս հատկանիշը. օգտակար է առարկաներ տեղափոխելու կամ նետելու համար): Հետո «լռեցնում» ես ուրվականին՝ հարվածելով պատերին, հատակին ու առաստաղին, թակարդ գցելով, և այն ներս է ծծվում։

Այլընտրանքային հարձակումը կոչվում է Բոզոնային տեգեր. Սրանք մեծ էներգետիկ գնդակներ են, որոնք շատ մեծ վնաս են հասցնում: Բոսերի և ուժեղ հակառակորդների հետ մարտերի ժամանակ ավելի լավ է օգտագործել դրանք: Միակ բացասականն այն է, որ զենքը անընդհատ գերտաքանում է, բայց դա կարելի է շտկել՝ գնելով համապատասխան թարմացում։

Դա հետաքրքիր է:ինչպես մյուս զենքը՝ որմնադիրը, այս հարձակումը ակնարկում է վերջին տարիների ամենահռչակավոր նախագծի՝ Մեծ հադրոնային բախիչի մասին: Նախագծի նպատակներից մեկն էլ գոյությունն ապացուցելն է Հիգսի բոզոն.Փաստորեն, կան նաև ավելի քիչ էկզոտիկ բոզոններ (լույսի սովորական քվանտ՝ ֆոտոն, օրինակ, նույնպես պատկանում է բոզոններին), բայց մարդիկ սովորաբար այս խուսափողական մասնիկը հասկանում են որպես բոզոն, և հեղինակները հավանաբար դա նկատի են ունեցել։

Stasis Stream/Shock Blast

ցնցող պայթյուն- շատ հակասական զենք, որը, մի կողմից, գործնականում անօգուտ է մենամարտերում, բայց մյուս կողմից արդյունավետ է մի քանի թշնամիների և ղեկավարների դեմ: Արտանետիչը կրակում է յոթից ինը կապույտ արկեր, որոնք չեն խլում բավականին առողջություն, բայց կարող են դանդաղեցնել կամ նույնիսկ սառեցնել թշնամուն: Անկեղծ ասած, վերջին հնարքը շատ հազվադեպ է: Բայց հաշվի առնելով այն կրակոցների քանակը, որը նա արձակում է, Stasis Stream-ը կարող է օգտագործվել որպես որսորդական հրացան ամբոխի դեմ:

Այսպիսով Ստասիս հոսքգործը բոլորովին այլ է. Սա կապույտ ճառագայթ է իսկապեսկարող է դանդաղեցնել, կամ նույնիսկ թշնամուն վերածել սառույցի բլոկի: Ցավոք սրտի, սա այն ամենն է, ինչի նա ընդունակ է, որեւէ վնասի մասին խոսք լինել չի կարող։ Բայց եթե բախվեք հարպիների հետ, կարող եք դրանք սառեցնել թռիչքի ժամանակ, նրանք կընկնեն և կկոտրվեն փոքր կտորների:

Slime Blower/Slime Tether

Զենք, որը կանաչ լորձ է լցնում ամբողջ տարածքում. ահա թե ինչ Slime Blower. Այն լավ է հաղթահարում սովորական հակառակորդներին, բայց այն լավագույնս աշխատում է սև լորձի արարածների վրա՝ մածուցիկ նյութ, որը արտահոսել է մյուս աշխարհից դեպի մերը: Ի դեպ, դրա մեջ մտնել բացարձակապես անհնար է, այլապես գլխավոր հերոսը կարող է մահանալ։ Եվ ահա Slime Blower-ը կրկին օգնության է հասնում, որով կարող եք մաքրել սենյակը լորձից։

Մի նշումով.երբեմն ուրվականները դռները թաքցնում են մարդու աչքերից: Դրանք տեսնելու համար հարկավոր է մաքրել առաջարկվող հատվածը: Գուշակիր ինչ?

Slime Tether- կպչուն, առաձգական, առաձգական և շատ դիմացկուն կանաչ պարան: Ինքնին, դա լիովին անվնաս է, բայց եթե փորձարկեք ... In վերջին գլուխը(գերեզմանոցում) որսորդների վրա հարձակվում են քարե կուպիդներ, որոնց ոչ մի զենքով չի կարելի սպանել։ Սրանք, թերեւս, խաղի ամենալուրջ մրցակիցներն են: Այսպիսով, հնարավորինս արագ դրանցից ազատվելու համար արժե երեխաներին կպցնել միմյանց։ Վայրի լացով նրանք կբախվեն իրար ու կփշրվեն։

Այս հնարքն աշխատում է նաև այլ արարածների վրա, բայց ավելի լավ է դրանք սեղմել պատերի մեջ կամ շղթայել հատակին կամ առաստաղին՝ դրանք ավարտելու համար: Կարող եք նաև պարանի մի ծայրը կցել թակարդին, իսկ մյուսը՝ թուլացած ուրվականին։ Մինչեւ բանտարկվելը աչք էլ չի թարթելու։

Նաև Slime Tether-ը անփոխարինելի է, երբ անհրաժեշտ է պտտել ինչ-որ ծանր անիվ կամ ափսեներ կամ նույնիսկ ամբողջ կղզիներ ներգրավել միմյանց: Երբեմն այս զենքի օգտագործումը միակ ճանապարհն է առաջ գնալու համար:

Mason Collider/Overload Pulse

Թերևս ամենաշատը վտանգավոր զենքմի խաղում, որը պահանջում է լավ նպատակադրում և արագ արձագանքներ: Մեյսոն Կոլայդերորպես այդպիսին վնաս չի հասցնում, դա ազդանշանային կրակի պես մի բան է, որը պետք է միացնել թշնամուն: Ահա թե որտեղ է դժվարությունը, քանի որ թշնամիներից ոչ մեկը տեղում չի մնում: Բայց եթե ստանաք...

Mason Collider-ը աշխատում է հետ միասին Ծանրաբեռնված զարկերակ. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է կցել փարոս, ապա բոլոր գանձումները ավտոմատ կերպով կթռչեն նշված հասցեով: Կարևոր չէ, թե ուր եք նպատակադրում, պարզապես կրակեք: Իհարկե, Overload Pulse-ը կարող է օգտագործվել նաև ինքնուրույն (այս դեպքում դուք ստանում եք արագ կրակի պես մի բան գրոհային հրացան), բայց ազդեցությունը շատ ավելի թույլ կլինի։

ուրվականների թակարդը

Ուրվականների թակարդն անփոխարինելի բան է, առանց որի չես կարող անել մինչև վերջ վերջնական վարկեր. Այնուամենայնիվ, նախքան ուրվականին հանդարտեցնելը, դուք պետք է թուլացնեք նրան և փորձեք դուրս չթողնել այն, երբ նրան ներս են ծծում: Բնականաբար, գործընթացը կարելի է արագացնել գնելով արագ ծուղակ.

Կա նաև թակարդ, որը կոչվում է Slam Dunk թակարդ. Դա շատ թանկ կարժենա, բայց բասկետբոլի ճշգրիտ նետումով դուք ընդամենը մեկ վայրկյանում ուրվական կուղարկեք դրա մեջ, և դա շատ կարևոր է, հատկապես, երբ շուրջը շատ թշնամիներ կան:

PKE հաշվիչ

PKE հաշվիչ— ոչ այլ ինչ, քան այլաշխարհիկ էներգիայի սենսոր: Այն աշխատում է երեք ռեժիմով և փայլում է համապատասխանաբար երեք տարբեր գույներով։

    Կանաչնշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում պարանորմալ էներգիա կա: Եթե ​​դուք մոլորվել եք և փորձում եք պարզել, թե ուր գնալ հաջորդը, վերցրեք PKE-ն և դա ձեզ կտանի դեպի նպատակը:

    Կարմիր- Մեկ կամ մի քանի թշնամիներ թաքնված են ձեր մոտ: Նրանք կարող են թաքնվել խանութների ցուցափեղկերում, ծաղկամաններում և այլ կահույքի մեջ, կամ կարող են թաքնվել պատերի հետևում, հատակին կամ առաստաղին։ Ամեն դեպքում, հենց PKE-ն կարմրի, անմիջապես վերցրու զենքդ։

    Կապույտ- Մոտակայքում անիծված արտեֆակտ կա։ Որքան ավելի մոտ լինեք դրան, այնքան ավելի ուժեղ կլինի հաշվիչը: Նրա տեսականին մեծացնելու համար խորհուրդ եմ տալիս գնել թարմացում։

Ֆիլմ, ֆիլմ, ֆիլմ։

The Ghostbusters երկխոսությունը վաղուց դարձել է դասական, ոչ միայն գիտաֆանտաստիկ, այլ նաև կատակերգություն: Բիլ Մյուրեյի հավերժական սարկազմը և Դեն Ակրոյդի և Հարոլդ Ռամիսի մշտական ​​ծաղրանքները մինչ օրս մնում են ամենահիշվող և զվարճալի ֆիլմերից մեկը:

1984-ի և 1989-ի ժապավենների սյուժեն վերապատմելը վատ բարքեր է, ուստի եկեք խոսենք հետաքրքիր մանրամասների մասին: Օրինակ, դուք գիտեի՞ք, որ «Ուրվականների սպանությունները» ոչ թե ռեժիսորն է հորինել, ոչ պրոդյուսերը, և նույնիսկ պրոֆեսիոնալ սցենարիստը, այլ Դեն Ակրոյդը։ Մանկուց նա սիրում էր այն ամենը, ինչ ինչ-որ կերպ կապված է պարանորմալի հետ, ուստի նա երազում էր ստեղծել մի ֆիլմ, որտեղ ուրվականներին պատշաճ ուշադրություն կդարձվի։

Սկզբում Աքրոյդը որսորդներին պատկերացնում էր որպես ապագայի գիտնականներ, ովքեր ճանապարհորդում էին աշխարհների միջև, և նրանց «ECTO-1» մեքենան աշխատում էր էկտոպլազմայի վրա (իրականում, այստեղից էլ անվանումը): Բայց տնօրենի խորհրդով Դենը գործողությունը տեղափոխեց մեր օրերը, և մեքենան սկսեց աշխատել բենզինով։ Ի դեպ, Ghostbusters հայտնի մեքենան 1959 թվականի Cadillac DeVille Station Wagon-ն է։

Դենն առաջին անգամ մշակեց ուրվականներին որսալու սարքավորումների հայեցակարգը՝ ուսերի վրա տեղադրված միջուկային ռեակտոր պրոտոնային արտանետման համար և պոզիտրոնային թակարդ, որը ծծում է ուրվականներին: Դենի հագուստն ու հանդերձանքը ոգեշնչված էին իրական կյանքում ուրվականների որսորդներից, ովքեր սև շտապօգնության մեքենա էին վարում և կոմբինեզոններ էին հագնում:

Դե, խաչած ուրվականով հայտնի պատկերակը ուղղակիորեն կապված էր ֆիլմի սկզբնական վերնագրի հետ՝ Ghoststoppers: Բարեբախտաբար այն վերանվանվեց, այլապես «Ghostbusters»-ի փոխարեն կնայեինք «Ghost Stoppers»-ը, որը, տեսեք, չի հնչում։

Ի դեպ, վերջերս հայտարարվեց, որ դիլոգիան շարունակություն է ձեռք բերելու։ Դերասանական կազմը կմնա անփոփոխ, սակայն ռեժիսորի աթոռը, ամենայն հավանականությամբ, կզբաղեցնի այլ անձ։ Ինչ էլ որ լինի, նախագիծը հայտարարված է 2012թ.-ի համար, ուստի դեռ շատ բան կարող է փոխվել:

Սա էներգիա կլիներ, բայց խաղաղ նպատակներով…

Ghostbusters-ի հպարտությունը. Տեսախաղը ոչ միայն հումոր, պատմություն և ուրվականների որս է, այլև հսկայական ղեկավարներ: «Հսկայական» բառը պետք է բառացի ընդունել. ես դեռ չեմ տեսել այս չափի արարածներ, բացառությամբ շարքի սատանան Cry and God of War.

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի յոթ գլուխ, ինչը նշանակում է, տրամաբանորեն, և յոթ ղեկավար: Սկզբունքորեն դա ճիշտ է, միայն վերջինս ունի երկու մարմնավորում, և դուք պետք է երկու անգամ կռվեք նրա հետ, այնպես որ մենք կարող ենք հանգիստ ասել, որ կան ութ ղեկավարներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը պահանջում է անհատական ​​մոտեցում, պարզ կադրերդու այստեղ չես շրջի...

Պապի Սարգասի

Ծեր ձկնորսը հազվագյուտ անպիտան է, ով ձգտում է գլխավոր հերոսին ողողել իր որսը: Նրա հետ մարտը տեղի է ունենում երկու փուլով. Առաջինը դժվար չէ. պարզապես անհրաժեշտ է ծերունուն էներգիայով ջրել Blast Stream-ից և խուսափել նրա ձկան նետերից: Պապին հեռահաղորդման վատ սովորություն ունի, և նա կարող է դա անել անդադար մի քանի րոպե անընդմեջ։ Նայեք երկու կողմերին, որպեսզի բաց չթողնեք ձկնորսին:

Երբ նրա կենսական նշանները վերջապես իջնեն գրեթե զրոյի, ծերունին կթռչի խոհանոց և այնտեղ կստեղծի մի գոլեմ՝ հսկա սպասքներից, վառարաններից, լվացարաններից և թավաներից: Մնացած ուրվական որսորդները կգան օգնության, բայց հրեշը կընտրի ձեզ որպես իր թիրախ, և, հետևաբար, նա անընդհատ կհետապնդի և կփորձի հարվածել ձեզ: Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կամ վազել շրջանով և սպասել, մինչև գործընկերներդ ավարտեն նրան, կամ էլ մասնակցեն ու ժամանակին փախչեն։

Հենց որ գոլեմը թուլանում է, որսորդները միաբերան պոկում են նրա գլուխը, և Պապին նորից կհայտնվի։ Այն ամենը, ինչ այժմ պահանջվում է, նրան թակարդի մեջ գցելն է։

Դուք զանգե՞լ եք սանտեխնիկի:

Մնա Պաֆթ

The Marshmallow Man-ը հետապնդելու է ձեզ ամբողջ երկրորդ գլխում, ուղարկելով իր մինիոններին և կազմակերպելով մինի երկրաշարժեր, բայց վերջնական ճակատամարտը տեղի կունենա հենց վերջում: Սպիտակ հրեշը կբարձրանա այն շենքը, որտեղից կախված է գլխավոր հերոսը՝ ճանապարհին նետելով պայթուցիկ կամակատարներ։ Ցանկալի է նրանց էլ կրակել, այլ ոչ թե Մարշմելոուի մարդուն կրակից զրկել։ Երբ նա բարձրանա մի քանի հարկ, կհոգնի և կկանգնի հանգստանալու։ Սա լավագույն պահն է բոզոնային տեգեր գործարկելու համար: Թշնամին կընկնի, կբարկանա ու նորից կբարձրանա։ Երեք անգամ գցեք այն, և ամբողջ փողոցը կնկարվի Սպիտակ գույն, և երկնքից ձյուն կգա։

Ազետլոր կոլեկցիոներ

Հիմա վատ սպասավորը թակարդը կգնա։

« Գրքամոլ», ինչպես նրան ծաղրում են ուրվականների որսորդները, պարզվում է, որ նա խաղի ամենավտանգավոր ղեկավարներից մեկն է: Հազվագյուտ և հին գրքերի կոլեկցիոները հայտնվում է տասը մետրանոց սև կերպարի տեսքով՝ դեմքին թանձր դիմակով։ Նա կարող է թռչող գրքեր դնել հերոսների վրա, կարող է մի քանի տորնադոներ նետել արենայի շուրջը կամ նույնիսկ գետնից հասկեր աճեցնել:

Առաջին հերթին, դուք պետք է մաքրեք դիմակը սև լորձից, որը պահում է այն. օգտագործեք Slime Blower-ը: Երբ գործն ավարտված է, դիմակը հանեք Կոլեկցիոների դեմքից «Blast Stream»-ի միջոցով և մի քանի բոզոնային տեգեր կրակեք նրա փայլուն կանաչ աչքի մեջ՝ վերջացնելու հրեշին:

Հեշտ է թվում, բայց Կոլեկցիոների գրեթե յուրաքանչյուր հարձակում ճակատագրական է գլխավոր հերոսի համար, այնպես որ փորձեք խուսափել դրանցից՝ խուսափելով և օգտագործելով ասպարեզում ցրված հեռահաղորդիչները: Մի մոռացեք նաև ձեր թիմակիցների մասին՝ օգնեք նրանց վեր կենալ, որպեսզի արտակարգ իրավիճակների դեպքում նրանք կարողանան օգնել ձեզ:

Կոլեկցիոների դիմակը թռչելուց հետո նա կսկսի շատ ավելի արագ շարժվել: Օգտագործեք Stasis Beam հրեշը դանդաղեցնելու համար, թեև դա միշտ չէ, որ աշխատում է:

նախագահող

Լիզունը զբաղված է իր գործով՝ ուտում է։

Ճիշտ այնպես, ինչպես Marshmallow Man-ը, Նախագահը ձեզ կխանգարի ամբողջ գլխի ընթացքում. կա՛մ նա կփախցնի աղջկան, այնուհետև կվերակենդանացնի արձանները, կամ նույնիսկ նորից պատերազմ կսկսի հյուսիսի և հարավի միջև: Իր կենդանության օրոք նա ագահ էր, դաժան, տառապում էր որկրամոլությունից։ Նրա ուրվականը՝ վիթխարի, գեր ու զզվելի ծիծաղով, մտնում է վճռական ճակատամարտի չորրորդ գլխի վերջում։

Բնականաբար, ոչ միայնակ: Նախագահը թռչում է ասպարեզով, և չորս անկյուններից հայտնվում են պորտալներ, որոնցից բարձրանում են սև լորձային արարածներ: Առաջին հերթին պետք է ազատվել անցքերից՝ դրանք լցնելով Slime Blower-ի կանաչ լորձով և միայն դրանից հետո վերցնել նախագահին:

Նա ունի մեկը թուլություն- Դեղին գունդ, որը նման է աչքի, որը կախված է նրա կրծքից: Որքան հնարավոր է շուտ հաղթելու համար, նպատակ դրեք և գործարկեք Mason Collider-ը նրա վրա, այնուհետև կրակեք գերբեռնված զարկերակից: Մի քանի հարված և հաղթանակը քոնն է:

Կրկին, մի մոռացեք ընկերների մասին, որոնց կարող են տապալել այլ աշխարհից եկած հրեշները, ինչպես նաև հետևել Նախագահին. ժամանակ առ ժամանակ նա ինքն է մտնում ճակատամարտի մեջ:

spiderwitch

Թվում է, թե գրադարանը պետք է հանգիստ լինի...

Սև այրին, ինչպես հյուրանոցն էր նրան անվանում, տխրահռչակ մարդասպան էր: Նա տղամարդկանց որս էր անում, իր գեղեցկությամբ և հմայքով գայթակղում էր նրանց ցանցերի մեջ, իսկ վճռական պահին դանակահարում և ... Ինչ եղավ հետո, ոչ ոք չգիտի, բայց խոսակցություններ կային, որ տիկինը վիրահատում է տասներեքերորդ հարկում, չնայած մենք բոլորս գիտենք, որ Ամերիկայում սկզբունքորեն տասներեքերորդ հարկ չկա՝ սնահավատության պատճառով: Այնտեղ է, որ մենք պետք է հասնենք պայքարելու Սև այրու դեմ:

Նրա թագավորությունը, ըստ էության, հսկայական սարդի բույն է, և ճակատամարտը տեղի կունենա մի քանի ասպարեզներում: Այս կինը Պապիից հետո երկրորդ ամենահեշտ ղեկավարն է, քանի որ նրա հարձակումները սահմանափակվում են կծելով և տապալելով: Իսկ հետո այրուն կարելի է հեռավորության վրա պահել Blast Stream-ի և Boson Darts-ի օգնությամբ։ Երբ նրա առողջական վիճակն անկում ապրի, նա կբարձրանա ապահով վայր՝ ապաքինվելու: Դուք պետք է այն գտնեք PKE Meter-ի օգնությամբ և վտարեք տիկնոջը այնտեղից: Այժմ, երբ դուք գիտեք, թե որտեղ է նա լիզում իր վերքերը, ձեզ համար դժվար չի լինի հաղթել:

Անչափահաս սլոր

Գիշեր. Գերեզմանոց. Լապտեր.

Վեցերորդ գլխի վերջում կհայտնվի գերաճած մողես (թեև իրականում այն ​​դեռ ձագ է): Սկզբում նա ձեզ կհետեւի իր կողքին թռչող չորս աչքերի օգնությամբ, այնպես որ դուք պետք է ոչնչացնեք դրանք։ Ավարտելուց հետո մողեսը կթողնի իր դիմակը և կսկսի որսորդներին սև լորձով ողողել: Ցանկալի է խուսափել դրանից, քանի որ գլխավոր հերոսը կարող է ընկնել, իսկ գործընկերները պարզապես չեն կարողանա օգնել՝ մոտակայքում ընկնելու պատճառով։

Ջուր շեֆին լորձով, մինչև նա գլուխը թեքի և բացահայտի իր թույլ կետը՝ գլխի վերևում կանաչ անցք: Նշեք և կրակեք Mason Collider-ին, այնուհետև սարքավորեք ձեր գերբեռնվածության զարկերակը: Մնացածը տեխնիկայի հարց է։

Շանդոր

Չար հին ուրվականը, որը գրավել է Նյու Յորքի քաղաքապետի մարմինը, անձեռնմխելի է ձեր բոլոր հարձակումներից, քանի որ այն շրջապատված է չորս կանաչ բյուրեղներով աշխատող էներգետիկ դաշտով: Նրանց պետք է ոչնչացնել, բայց դա վատ բախտ է. նրանք նման են մարգարիտների փափկամարմինների ներսում և երբեք բաց չեն մնում:

Մի քանի անգամ կրակեք քաղաքապետին, որպեսզի դռները իրարից բաժանվեն, և երբ բյուրեղները թարթեն, ոչնչացրեք դրանք բոզոնային տեգերով: Կբացվի պորտալ դեպի այլ աշխարհ, և որսորդների ջանքերով Շանդորը կգնա տուն։ Բայց ոչ միայնակ:

Ճարտարապետը

Անիծյալ, ձուկը շատ ծանր է, ես հազիվ եմ այն ​​հանում:

Այս հսկայական հրեշը ուրվական աշխարհի ճարտարապետն է, ով ցանկանում էր ներխուժել մեր աշխարհը, որպեսզի փոխի այն իր հայեցողությամբ: Ghostbusters-ը գրեթե կարողացավ տապալել նրա ծրագրերը, բայց հաղթելու հնարավորություն դեռ կա, և սկզբում Ճարտարապետը պետք է ոչնչացնի հինգ լկտիներին։

Ոչ թե դա խաղի ամենադժվար ղեկավարն էր, բայց դրա համար որոշակի ընտելություն կպահանջվի: Նախ, պատշաճ կերպով իջեցրեք նրա առողջությունը Boson Darts-ի, Shock Blast-ի կամ Overload Pulse-ի միջոցով, և երբ Ճարտարապետը դուրս է ցատկում ասպարեզի մեջտեղում և սկսում է վերականգնվել, քանդեք երեք զոհասեղան: Փաստ չէ, որ նրանք առաջին անգամ կհանձնվեն, ուստի պետք է սպասել երկրորդ «բուժմանը»:

Ճարտարապետը նետում է հսկայական քարեր, բաց է թողնում թռչող գանգեր և արձակում կրակային տորնադոներ։ Առանձին-առանձին այս ամենը դեռ կարելի է զգալ, բայց բոլորը միասին գրեթե անհնար է, այնպես որ մի մոռացեք խուսափել հարձակումներից և վազել հետ ու առաջ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա մի քանի րոպեից կռիվը կհաղթվի, կտեսնեք վերջնական տեսանյութը, և խաղը կավարտվի։ Ինչով ես շնորհավորում եմ ձեզ:

Sedgwick հյուրանոց.

Ներածական մասից հետո խողովակով իջնում ​​ենք առաջին հարկ, անկյունում տեսնում ենք Ռեյին և հետևում նրան։ Կրակում ենք Լիզունին, ինչի արդյունքում քանդում ենք մնացած ուրվականների ցանկապատը, և նրանցից մեկին հաջողվում է փախչել։ Փախչողների ետևից մտնում ենք նկուղ, սկզբում պարզապես կանաչը սպառում ենք, իսկ հետո հայտնվում է մեծ հորեղբոր ոգին։ Նաև նախ օգտագործեք այն LMB-ի դեմ, այնուհետև գցեք թակարդը (F) սենյակի կենտրոնում, բռնեք ուրվականին՝ միաժամանակ սեղմելով LMB + Shift և քաշեք այն դեպի թակարդը, կարող եք նաև սեղմել RMB՝ ուրվականը թուլացնելու համար:

Դրան կհաջորդի մեր առաջին մարտահրավերը՝ շարունակել դրա իրականացումը, նստել մեքենան, կարող եք նաև նախ զննել մեր գրասենյակը։ Հասնելով հյուրանոց՝ մենք վերելակով բարձրանում ենք վերին հարկ, որտեղ մենք բաժանվում ենք՝ մենք գնում ենք Էգոնի հետ, իսկ Փիթերն ինքը կգնա։ Հատակին քայլելիս ուշադիր լսեք, թե ինչ է ասում ավագ զինակիցը՝ այս գիտելիքը մեզ կօգնի խաղում։ Օգտագործեք PKE (X)՝ թրթուրների հետքերը գտնելու համար, և այն կարող է օգտագործվել նաև լավ վճարող արտեֆակտներ գտնելու համար: Հրեշը կլինի միջանցքի ամենավերջում, նա թաքնված է մահճակալի սեղանի հետևում, բայց նրան գտնելը գործի կեսն է, ցավոք, նա խուսափում է մեզանից, բացի այդ, Պետրոսը ռադիոյով խնդրում է մեր օգնությունը, և մենք ստիպված ենք օգնել: նրան գտնելու համար, հետևեք էկրանի աջ անկյունում գտնվող սլաքին:

Ընկերոջը փրկելուց հետո մենք գնում ենք մեծ որսի հյուրանոցի նախասրահում. այնտեղ կլինեն երկու սուրհանդակ ուրվականներ և ինքը՝ Լիզունը: Կարծում եմ, դուք գիտեք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրանք բռնելու համար, բայց կարող եք նաև սկանավորել դրանք, այս կետի համար PKE ոգու վրա և սեղմեք LMB, որի համար մեզ կտրվեն կանաչ թղթի կտորներ, որոնք կարող են ծախսվել՝ սեղմելով Esc և ընտրելով գնումների ներդիր: Երկու սուրհանդակ բռնելուց հետո հայտնվում են ևս երկուսը, այս անգամ նրանք առանձնացված են՝ աջից կանաչ, ձախում՝ փոստատարներ, ես և Պետրոսը կգնանք աջ։ Հասնելով այն սրահին, որտեղ թաքնվել էր անծանոթը, մենք չենք կարող ներս մտնել. չար մենեջերը վախենում է, որ մենք այնտեղ ջարդ կկազմակերպենք, իհարկե, հնարավոր կլինի նրան հալեցնել պրոտոնով, բայց մենք կշրջենք՝ խոհանոցով։ Իսկ խոհանոցում poltergeist-ը վրդովեցուցիչ է, ուստի զգույշ եղեք, որ չհարվածվեք խոհանոցային պարագաների ընկնելուց: Ուսումնասիրեք տարածքը և գնացեք դռան մոտ գտնվող պահարան, հրեշը կբացի այն մեզ համար: Հարևան սենյակում մենք արտացոլում ենք թռչող ձկների հարձակումը, բայց կողքի դուռը պատնեշված է, և միջանցքը մաքրելու համար պահարանը շարժեք կառավարման ճառագայթով: Այստեղ դուք պետք է գնաք ձախ, բայց եթե աջ թեքվեք, ապա, հասնելով փակուղի, դուք կգտնեք մարշալու խրտվիլակի արտեֆակտ: Հաջորդը, մենք վերջապես մտնում ենք դահլիճ և բռնում Լիզունին:

Լիզունից հետո հանդիպում ենք մեր ընկերներին ու գնում թաքնված սուրհանդակների մոտ։ Ասեմ, որ ես նրանց երկար ժամանակ բռնել եմ, իսկ ընկերներիցս անպետք էի, ինչպես կաթի այծից, բայց հետաքրքիր էր (այս սենյակում կարող եք նաև արտեֆակտ գտնել, այն կգտնեք՝ մտնելով ներս. սենյակ խաղային ավտոմատներով, այնուհետև հետևեք PKE-ին):

Հաջորդ թիրախը կլինի Ռիբակը, նույն պոլտերգեյիստը, ով խոհանոցում կատաղի էր: Մենք առաջ ենք շարժվում միջանցքով և, հասնելով մինչև վերջ, մեզ վրա ձնահյուս է ընկնում, և նրա հետևից կթռչի Ռիբակը (կարող եք նաև նախ բարձրանալ աստիճաններով և նկարվել): Մենք ավելի ենք գնում միջանցքով, առաջին խաչմերուկում մենք թեքվում ենք ձախ, հասնում ենք ծաղիկներով սեղանին, և հետո այս ձկնորսը դուրս է գալիս դրանից, մենք հետևում ենք նրան։ Հասնելով վերելակին, մենք հանում ենք մեր PKE-ն և այն ուղղում դեպի ճարմանդը, և թվում է, թե ոչինչ չէ, բայց միայն լամպը կենդանանում է և սկսում ուժեղ հարվածել մեզ։ Առաջին ջահից հետո ուշադիր նայեք անկյունը և հերթով ոչնչացրեք նրա մնացած եղբայրներին, այլապես նրանք, հավաքվելով, հեշտությամբ կուղարկեն ձեզ նախորդ անցակետ։ Բոլորն ավարտելուց հետո ծաղիկներով գնացեք ձախ շրջադարձ, մի փոքր քայլեք այնտեղի միջանցքով՝ պրոտոնով մաքրելով ավերակները, և ես նաև ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես քանդել պատի բոլոր ճարմանդները՝ նախքան դրանք կյանքի կոչվելը։ Խմիչքով հասնում ենք սառնարանի մոտ, Ռիբակը դուրս է պայթում ու մենք հետևում ենք նրան, ավելի ճիշտ՝ վերադառնում ենք վերելակ։ Հաջորդը, բարում, մենք այրում ենք ձկնորսին, հանդիպում ուշացած ընկերների խաղի մեջ և պատրաստվում ենք հանդիպման հին ընկերոջ՝ Marshmallow Man-ի հետ:

Times Square.

Այս առաքելությունը կլինի մի փոքր ավելի բարդ, բայց և ավելի հետաքրքիր։ Դրա սկզբում մենք առաջ ենք շարժվում մեքենայի հետևից՝ միաժամանակ պայքարելով հրեշ շների դեմ։ Ուրվականները կհայտնվեն մի փոքր ավելի հեռու, գցեք նրանց մեքենայի վերևում գտնվող թակարդը, գարգոիլները կհայտնվեն ավելի հեռու, պարզապես տապակեք դրանք լազերով, բայց ոչ մի դեպքում օգտագործեք կառավարման ճառագայթը, հակառակ դեպքում դուք կմեռնեք: Երբ հասնեք փակուղի, մտեք խանութ և դուրս եկեք մյուս կողմից, այնտեղ ձեզ կսովորեցնեն հարձակման նոր տեսակ և այն կօգտագործեք մեքենայի ճանապարհը բացելու համար։ Այս ծառուղում դուք կգտնեք երկու արտեֆակտ՝ մեկը ավտոտնակի մոտ գտնվող տախտակի տակ, իսկ երկրորդը, եթե ձախ թեքվեք դեպի բարը:

Հիմա մեծ կռիվ է գնում թատրոնի համար, այստեղ դուք կունենաք ամենատարբեր թթու վարունգներ՝ օպերային երգչից մինչև թափառաշրջիկ, ընդհանրապես բոլորին պետք է ոչնչացնել։ Այս «անլուրջ» դիմակայություններից հետո մենք սկսում ենք Զեֆիրի համար, ավելի ճիշտ՝ նա սկսում է մեզ համար։ Դոնդողից բոզոններ ենք կրակում և անցնում մաքրված արահետով, վերջում բարձրանում ենք շենքի ներսում, որտեղ Զեֆիրի մասերը նորից հարձակվում են մեզ վրա (գլխարկ վերցնում ենք սեղանին, սկանավորում նաև մեծ մարդուն): Այնուհետև վերելակով բարձրացեք վերին հարկեր։

Մի փոքր քայլեք միջանցքով, նայեք վազող մարդկանց (ուղղակի մի կրակեք նրանց վրա) և մտեք գրասենյակ: Նրա անկյունում վերցրեք արտեֆակտ, այնուհետև թիրախ դարձրեք առաստաղի պատուհանին. չար ոգիները դուրս կթափվեն դրանից: Քանդիր այն և հետևիր Ռեյին, նա մեզ կտանի տանիք, մենք նաև կհանդիպենք նոր իգական սեռի հատուկի, ճանապարհին ուշադրություն դարձրու այս մարդու սենյակի նկարին։ Տանիքում կրակեք ուրվականներին, իսկ հետո ոչնչացրեք նավաստիին, այնքան էլ դժվար չի լինի:

Գրադարան.

Մի քիչ լսում ենք հերոսների ձանձրալի արտահայտությունները, հետո նստում մեքենան ու գնում գրադարան։ Այնտեղ մենք սկաներ ենք ուղղում առյուծի արձանի վրա, և նա, չդիմանալով նման հայացքին, թաքնվում է շենքում։ Մենք հետևում ենք նրան, բարձրանում աստիճաններով և այնտեղ լսում ենք փոքրիկ կրթական ծրագիր նոր սառնամանիքից օգտվելու մասին։ Մարզվելուց հետո մենք իջնում ​​ենք և թափառում PKE-ի հետ, մինչև միջանցքում գտնում ենք պարանորմալ արարածների նշաններ: Մենք մտնում ենք ընթերցասրահ, այնտեղ թրջում ենք գրքի դևին և փակ դռան հետևում նկարում ենք սարսափելի կախարդին։ Այնուհետև մենք սկսում ենք Մոխրագույն տիկնոջ որոնումները՝ շրջելով գրադարակների միջև և միևնույն ժամանակ խուսափելով մեր տիեզերական կոստյում թռչող մամուլից: Մենք շրջում ենք գրադարանով, վերցնելով սկաների սլաքը ուղղության համար, և, ի վերջո, կարոտում ենք այս ծեր սպասուհուն, քանի որ նա մեզ վրա բազմահատոր հանրագիտարան է սահմանել։

Մենք նայում ենք մի փոքրիկ ներդիր հողամասի զարգացման համար և շարունակում ենք թափանցիկ կնոջ որսը: Մենք ուղեկցում ենք այս կնոջը մինչև միջանցքի վերջը, և նա անհետանում է պատի հետևում, իսկ դուռը բացվում է մեր հետևից, իհարկե, ոչ առանց գերբնականի օգնության։ Մենք ոչնչացնում ենք այս չար ոգիներին և անցնում բաց դռնով։ Մենք իջնում ​​ենք ինչ-որ մանկական սենյակ, հետո նորից ներքևի հարկում գտնվող գրադարան։ Այստեղ, դռան հետևում դուք կգտնեք օրացույց, և հետո նորից կվերցնեք այս տիկնոջ հետքը, գաղտնի անցուղի կբացվի, եթե գիրքը քաշեք պահարանի վրա: Այրե՛ք ուրվականներին, ինչպես հայտնվում են և վերջում, նորից գիրքը քաշելով, ընկնում ենք թակարդի մեջ, որի արդյունքը լինելու է գրքերի, իսկ հետո դոդոշանման ոգու հետ բախումը։

Երբ գրադարանավարուհին նորից սայթաքի մեզանից, նա մի քայլ կանի և կմտնի դրա մեջ: Այն անցնելուց հետո մենք հայտնվում ենք ինչ-որ մութ սենյակում, որի անկյունում ընկած է արտեֆակտ, բայց հետագա ուղին շարունակելու համար դռան վրայի տախտակները ապամոնտաժեք կառավարման ճառագայթով: Այնուհետև մենք մտնում ենք դարբնոց, որի մեջ աշխատում են երկու ածխի գոլեմներ, մենք դրանք սառեցնում ենք և փտած պատը քանդում հացատան անկյունում, այնուհետև մեզ տալիս են սլաք արձակող սարք, և դրա օգնությամբ մենք մաքրում ենք ճանապարհը սև բորբոսից: .

Ներքևում մեզ հաճելի անակնկալ է սպասվում՝ Գոզերյանների գիրքը մեզ համար հեշտ կլինի ձեռք բերել։ Սակայն, երբ նա մեր գրպանում է, մենք ստիպված կլինենք մի փոքր աշխատել՝ սպանելով գրադարանավարուհուն։ Նախ ոչնչացրեք նրա շուրջը պտտվող գրապահարանները, այնուհետև պարզապես ոչնչացրեք խաբեբայությունը: Ճակատամարտից հետո մենք հայտնվում ենք զուգահեռ աշխարհում, այնտեղ կլինեն բազմաթիվ տելեպորտներ, դուք պետք է ընտրեք վերևի աջը, որպեսզի ավելի մոտենաք ձեր եզրին: Հաջորդ տելեպորտը մեզ կտանի դեպի «հայելային» միջանցք, որի մեջ մենք ինքներս մեզ հետ միայնակ կթաքցնենք չարագործին ճաղերի հետևում, որից հետո մենք անցնում ենք ապակու միջով և ինքնուրույն կտեղափոխենք հաջորդ կայարան։

Երբ դուք հանդիպեք բարձրացված կամուրջներին, միացրեք դրանք սլաք թելով (3, RMB): Այնուհետև մենք բարձրանում ենք երերուն աստիճաններով դեպի վերև, և մեզ կխանգարեն ոչ միայն թռչող գրքերը, այլև այն, որ աստիճանների կմախքները ցրվում են էկրանի տարբեր անկյուններում, հնարավոր կլինի դրանք միացնել նույն թելով։ . Ընդհանրապես, բարձրացեք վերև և տելեպորտացեք հաջորդ պետին:

Այս շեֆը կունենա բազմաթիվ երեսվածքներ: Առաջինը հանվում է՝ ջրելով սլաքները, երկրորդը (դիմակը դեմքի վրա) հանվում է կառավարման ճառագայթի միջոցով (բայց նախ պետք է թուլացնել ուրվականը), իսկ երրորդը՝ հրեշի աչքն է, այրիր նրան և դա կլինի։ վերացվել է. Նաև զգուշացեք թռչող սպիտակ ագռավներից:

Պատմության թանգարան.

Առաքելության սկիզբը, ինչպես միշտ, շատ հետաքրքիր բաներ է խոստանում, նախ կարդացեք Գոզարյան գիրքը, ապա գնացեք թանգարան, ավելի ճիշտ՝ նրա մութ աղբամանները։ Մեր առաջին խնդիրը բավականին տարօրինակ է՝ փնտրել տարածքը անսովորի առկայության համար: Սկսելու համար, սենյակի անկյունում, արկղերի հետևում, սեղմեք դուռը բացելու կոճակը, այնուհետև ավելի զգույշ շարժվեք. շուրջը շատ սև գույներ կան: Գնացեք ուղու վերջ և ազատեք պրոֆեսորին տուփից, ինչպես նաև մի մոռացեք սենյակի անկյունում թաքնված արտեֆակտը: Պատրաստվեք, երբ գիտնականը բացում է վերելակի դուռը. էկտոպլազմը դուրս կթռնի դրանից և կլանի Ռեյը, դուք կարող եք ազատել այն, եթե այն լցնեք լորձով, այնուհետև ուրվականին դնեք թակարդի մեջ:

Այնուհետև մենք հայտնվում ենք մեծ դահլիճում, որտեղ Իլիսան վատ տրամադրություն է ունենում և նա կանչում է արձանի ոգիներին, որոնք անխնա զոմբիացնում են մարդկանց, նրանց ազատելը նման է Ռեյին ազատելուն։ Մենք մաքրում ենք սենյակը և գնում դեպի բացված դուռը, այնտեղ ետ ենք մղում հնդկական արձանների հարձակումը, նրանք լավ են մահանում ցնցումից (2, LMB): Մեր ժամանցի հաջորդ կետը լինելու է Ամերիկայի քաղաքացիական պատերազմին դիտելը և մասնակցելը, որում մենք հանդես ենք գալիս որպես խաղաղապահներ։ Տարաձայնությունները հարթելուց հետո մենք ակտիվորեն որոնեցինք Իլիսայի համար, բայց նախ մարտերի վայրում գտանք ատրճանակ-արտեֆակտ:

Քաղաքացիականից հետո մեզ սպասում է հնության թանգարանը, նրանում պետք է թռչող բեկորներ բռնել, բայց նրանց սպանելուց առաջ զուգահեռ աշխարհի անցքը փակել լորձով։ Հաջորդը, մենք ընկնում ենք չար արձանների թակարդը, որոնք փակել են մեր նահանջի ճանապարհը, բայց դա մեզ չի վախեցնի, քանի որ կա մի գաղտնի դուռ, որը կբացվի, եթե կանաչ լցնես դրա վրա, դու կգտնես հենց դուռը, եթե բարձրանաս: աստիճաններ. Այժմ անցեք մռայլ միջանցքով, կրակեք հրեշներին հսկայական դահլիճում և մի քանի մետր քայլեք միջանցքով, որի երկայնքով վազում են կատաղի արձանները (այս միջանցքում թալիսմանն էլ է թաքնված):

Բանավոր փոխհրաձգությունից հետո մենք սկսում ենք սկանավորել տարածքը: Մենք քանդում ենք սենյակի կենտրոնում գտնվող օբելիսկը և իջնում ​​ենք թունել։ Անցնում ենք թունելը (հետևում ենք PKE-ին, նա ձեզ ցույց կտա փողի ճանապարհը), հետո նորից լորձով քանդում ենք թաքնված դուռը և սև լորձի տափակներով գնում ենք տարածք։ Այստեղ կլինի նախագահողի համար վերջին մարտը, մենք կրակում ենք նրա կրծքավանդակի դեղին աչքին, իսկ ավելի լավ է կրակել նոր կոլայդերից։ Երբ ուրվականը թաքնվում է, արագ փոխեք զենքերը լորձաթաղանթի վրա և փակեք անցքերը, որտեղից սողում են բոլոր տեսակի արարածները: Արդյունքում, ուղարկեք ուրվականին հաջորդ աշխարհ և գնացեք կայարան: