Ինֆա Արթուրի ոսկե գնդակի ավարտը. Ինչպես օգտագործել արտեֆակտ հեռակառավարման վահանակը ոսկե գունդ ավարտելու համար: Ոսկե գնդակ. ավարտ - ինչպե՞ս շտկել մեքենան (զրահապատ փոխադրողը): ինչպես սկսել մեքենան

Մոդիոնն ունի հետաքրքիր սյուժե, որը պետք է ավարտվի փուլերով, ինչպես նախատեսել էր հեղինակը։ Գոտի ուսումնասիրելու ուղղությամբ հիմնական սյուժեից ուժեղ շեղումների դեպքում սյուժեի սցենարները կարող են կոտրվել, և ռեժիմը կդառնա անանցանելի: Հետևաբար, հետևեք մեր հրահանգներին «Ոսկե գնդակի» ռեժիմի ճիշտ անցման համար: Ավարտում»:

  1. Զինվորականներով անցնում ենք շղթան. Գերության մեջ նորակոչիկին խնդրում ենք մեզ դեղ բերել, մինչ նա զբաղված է որոնումներով, մենք փախչում ենք ճամբարից։ Մենք հասնում ենք ապաստարան:
  1. Հետախույզների թաքստոցում մենք խոսում ենք Սանյայի, ապա վաճառական Սկիդանի հետ։ «Երկաթ» անոմալիան փակում է մեր ճանապարհը. Կամուրջի մոտ մենք բռնում ենք SOS ազդանշանը մեր PDA-ի վրա: Մենք տեսնում ենք Գայլին ջրաղացին փակված: Նա խնդրում է մեզ ազատել իրեն։ Ճամբարից դուք պետք է գողանաք բանալին՝ կրակի մոտ պառկած ուսապարկի մեջ: Մենք հետևում ենք Գայլին, տեսնում ենք երեք անհետացած ջրաղացին, նրանց տեղում վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը և տալիս Սկիդանին։
  1. PDA-ով հաղորդագրություն ենք ստանում վիրավորի մասին, նա մեքենայի մեջ է ճանապարհի մոտ։ Մեզ վրա երեքն են հարձակվում, մենք պատասխան ենք տալիս, Սկիդանին պատմում ենք կատարվածի մասին։ Սկիդանով որոգայթ կազմակերպեք։ Երեքը մեզ կամուրջի մոտ կփնտրեն, դուրս չմնան։ Երբ նրանք մոտենում են Երկաթի անոմալիային, մենք նրանց հրահրում ենք հարձակման, եթե նրանցից մեկը սպանվի, մենք անմիջապես վազում ենք անոմալիայով - ետդարձ չի լինի:
  1. Աղբավայր տանող ճանապարհին մենք գտնում ենք անցակետ: Մենք շփվում ենք անցակետի բնակիչների հետ, ինչի արդյունքում Աբդուլի փսի-հարվածով տարօրինակ իրադարձություններից հետո մուտք ենք ստանում դեպի աղբավայր։
  1. Աղբանոցում Անդրեյի ու մայորի հետ անցնում ենք անոմալիաների դաշտով, բայց այնպես, որ երկուսն էլ ողջ մնան։ Մենք նստում ենք Վասիլի մեքենան։ Նրանից տեղեկանում ենք զրահափոխադրիչի մասին, աղբանոցում երեք արտեֆակտ ենք գտնում, որպեսզի չեզոքացնենք այն անոմալիան, որը թույլ չի տալիս մեզ մտնել մութ հովիտ։
  1. Մութ հովտում մենք խոսում ենք Սերյոգայի հետ։ Մենք փնտրում ենք եռակցման մեքենայի մասեր գործարանի տարածքում նրա ծայրով և մտնում ենք ստորգետնյա X-18 լաբորատորիա:
  1. Լաբորատորիայում մենք խոսում ենք փորձարարի հետ։ Տանկով սրահում փոխանցումատուփը վերցնում ենք զրահափոխադրիչից։ Լաբորատոր փորձարկման առարկաների հետ մի շարք փոքրիկ որոնումներից հետո մենք ստանում ենք բանալին և վազում դեպի ելքը, նռնակներով ոչնչացնում պտուտահաստոցները։
  1. Մութ հովտում Սերյոգայի հետ փնտրում ենք «Մեղվի փեթակ» արտեֆակտը, օգնում ենք միայնակ ընդմիջմանը. նրանից արտեֆակտ ենք ստանում: Մենք ձգվում ենք, արթնանում ենք արդեն գերության մեջ։ Մենք պտուտակներ ենք նետում պատի կոճակի մեջ, վազում ենք: Մենք հանգիստ սողում ենք վերևում գտնվող գործակալների կողքով և անջատում գեներատորը, կոտրում բյուրեղը: Մենք վերցնում ենք մեր սվագը, խոսում ենք Աբդուլի հետ, հետո վազում ենք դեպի մեքենան՝ թաքնվելով ուղղաթիռից։
  1. Աղբանոցում Աբդուլի հետ գործ ունենք ռեկետավորների հետ, զրահափոխադրիչ ենք վերանորոգում և դրա վրայով ականապատ դաշտով քշում, գնում Բար։
  1. Երբ դիպչում ենք ձողին, անմիջապես դուրս ենք ցատկում զրահափոխադրիչից, այլապես կպայթենք։ «Ավտոբուս» անոմալիան անցնում ենք կմախքից կմախք ցատկելով, անջատում ենք մագնիտոֆոնը։ Կոտրված ՈՒԱԶ-ի մոտ մենք գտնում ենք վոկի-թոլկի, կապ հաստատեք գիտնականների հետ։ Մենք քվեստներ ենք լուծում թզուկի և գիտնականների հետ, կրակում ենք կեղծ հսկային, երբ մոտենում ենք անոմալիային, այն կսպանի նրան։ Մենք հետևում ենք բանակի պահեստներին։
  1. Պահեստներում հանդիպում ենք մի հետախույզի, ով փախչում է մեզանից։ Առաջին զորանոցում մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում։ Մենք գտնում ենք պսիխոյի քեշը և մուտք ենք գործում երկրորդ զորանոց: Անոմալիա ենք անցնում զորանոցում, կարգը սպիտակ, կապույտ, կարմիր։ Քեշում մի շիշ ենք գտնում, խմում ու հայտնվում մոռացված գյուղում։ Հետևում է որոնումների շարք Մակար պապի և դրոշակառուի հետ: Նրանցից հետո վերադառնում ենք Աբդուլ։
  1. Մենք հետևում ենք ռադարին. Աբդուլը վիրավոր է, հեռացնում ենք 4 գործակալի, հետո գործ ենք անում և գործ ենք ունենում Ֆենիքսի գործակալի հետ՝ կրակելով նրա գլխին։ Արագ վազում ենք Պրիպյատ, թե չէ ուղեղը մեզ կուտի, հետհաշվարկից առաջ ժամանակ ունենք։
  1. Պրիպյատում մենք գնում ենք մանկապարտեզ։ Փաստաթղթերը վերցնում ենք մեքենայի մոտ գտնվող բակում, բարձրանում ներս։ Մենք չենք ընկնում տելեպորտի մեջ, մենք սպանում ենք բրաունին պարզապես կրակելով բոլոր ուղղություններով, մենք ընտրում ենք բանալին: Հետո մենք սպանում ենք երկրորդ բրաունին, նորից մեր բանալին, ցատկում ենք միջանցքի տելեպորտը։ Հաջորդը գալիս է մի շարք տելեպորտ, սեյֆում մենք գտնում ենք թերթ՝ ժամանակի պարկուճի մասին նշումով:
  1. Ավտոկայանում սպանում ենք արյունահոսին և նրա ճանկով բացում պահարանը։ Մենք խոսում ենք առաքյալի հետ, ավելի լավ է սպանել նրան և նրա 10 կամակատարներին։ Հասնում ենք մարզադաշտ. Մենք վերցնում ենք RPG-ն և խոցում ուղղաթիռը, մեքենայում փնտրում ենք գործակալի դիը՝ մեր ժամանակի պարկուճը և միկրոշրջան:
  1. Շտապում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ գիտական ​​կոստյումով, այլապես կիպ կլինի։ Մենք կամրջի մոտ փնտրում ենք գործակալի մարմինը։ Մենք լուծում ենք որոնումների հեշտ շարք գործակալական ծածկագրերով և մտնում ենք կառավարման կենտրոն՝ ետ մղելով դարանները։
  1. Կառավարման կենտրոնում մենք միացնում ենք համակարգիչը մեր միկրոսխեմայով։ Մենք անջատում ենք Ոսկե գնդակի պաշտպանությունը համակարգչում։ Մենք կունենանք երկու տարբերակ՝ դիպչել Գնդակին կամ սպասել, մինչև այն գերտաքանա և դուրս գա մեկ այլ ելք: Խաղի այս կամ այն ​​ավարտը կախված է մեր ընտրությունից:
  1. Մի անգամ «Ռոստոկ» գործարանում զրուցում ենք հարբած Գրիգորի հետ։ Կողքի մեքենայում գրություն կա. Հավաքում ենք օրագրի երեք մաս, տալիս Գրիշային։ Նա մեզ ուղղորդում է տախտակավորված տուն: Մեր նպատակը Լենինի կիսանդրին է, վերցնում ենք Օտրեզվինի հաբը և տալիս Գրիշային։ Զինվորականներով ուղղաթիռ ենք սպասում.
  1. Yantar-ով մենք գնում ենք գիտնականների բազա։ Նրանք մեզ թույլ չեն տալիս ներս մտնել, բայց մենք հաղորդագրություն ենք ստանում PDA-ով: Մենք ավարտում ենք բյուրերին սպանելու որոնումը, դուք պետք է սպանեք նրան դիպուկահարով, երբ նա մոտենում է ծառին, հակառակ դեպքում մենք չենք ստանա քեշի կոորդինատները: Մենք գտնում ենք վոկի-թոլկի, և մենք քաշքշում ենք բյուրերի դիակը հրամանատարի մոտ։ Մենք գնում ենք բուրերների որսի, արդյունքում հասնում ենք բուրերների թագավորին։
  1. Լաբորատորիայում մենք պետք է համագործակցենք Սախարովի հետ։ Փնտրում ենք փաստաթղթերի 2 մաս, առաջինը ներքևում գտնվող թթվային անոմալիաների կողքին է, երկրորդը գտնվում է հեռակառավարման վահանակի խցիկներով սենյակում։ Մենք ներառում ենք երեք դանակի անջատիչներ և տեղադրում: Բուրերների հարձակումից հետո մենք վազում ենք Սախարովի հետ, հրկիզում ենք պատին դրված պահարանը և անհետանում առաջացած անցքի մեջ։
  1. Yantar-ում Սախարովը խնդրում է իրեն ֆլեշ կրիչ բերել գործարանի մոտ գտնվող սկաուտների ճամբարից։ Մենք ակտիվացնում ենք սարքը և երեք սկաներ: Բասկան դուրս կգա անոմալիայից, օգնիր նրան։ Հետո ձգվում ու նորից փախչում Բասկան, ով մեզ Սախարովի համար ֆլեշ կրիչ է տալիս։
  1. Հասնելով ծայրամաս՝ մենք կարող ենք միանալ կա՛մ զինվորականներին, կա՛մ մաքսանենգներին. դրանից է կախված հետագա փոքր դավադրությունը: Մեր խնդիրն է սպանել պատերազմող խմբին և ավարտել վերջին հրամանատարական որոնումը: Վերջ.

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարդալ կոռումպացված փաստաթղթերը:

Stalker «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածների ավարտը» Ինչպես կարդալ կոռումպացված փաստաթղթերը

Այս տեսանյութում մենք կկարդանք վնասված փաստաթղթերը՝ օգտագործելով աննորմալ լամպ։

Ոսկե գունդ. Ավարտ. Որտեղ գտնել 3 ոսպնյակի արտեֆակտները և ինչպես կարդալ փաստաթղթերը

Այս տեսանյութում ես ձեզ ասում եմ, թե որտեղից կարելի է գտնել Ոսպնյակի երեք արտեֆակտները ծայրամասում և ինչպես կարդալ փաստաթղթերը լամպով:
Ալիքի բաժանորդագրություն
Երկրորդ ալիք

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Ոսկե գնդակ #19 ~ Վնասված փաստաթղթեր 📄

Դժվարություն՝ վարպետ
10:24 - ռադիոյի վերանորոգում
13:24 - կործանված ուղղաթիռ
19:27 - ոսպնյակ թիվ 1 լամպի համար
20:17 - Զաուրուսի քեշ
31:11 - ոսպնյակներ թիվ 2 և թիվ 3 լամպերի համար
33:00 - վնասված փաստաթղթերի ընթերցում
Պլատֆորմ՝ Չեռնոբիլի ստվերները 1.0004
Մշակողը: [էլփոստը պաշտպանված է], Չարսի
Որակի կարգավորումներ՝ առավելագույնը
Երգացանկ.
Իմ VK խումբը.
Ոսկե գնդակ. Ավարտում - դա կատարյալ է նոր պատմությունԺեկան անունով Ստալկեր։ Այս փոփոխության մեջ դուք կգտնեք շատ եզակի նորամուծություններ, որոնք նախկինում չեք տեսել: Արտասովոր սյուժեն, մեծ թվով խաղային նորարարություններ, հսկայական թվով երկրորդական որոնումներ, մի շարք զենքեր և սարքավորումներ, դեռ երիտասարդ, ամայի գոտի և շատ ավելին սպասում են ձեզ Golden Ball: Completion ռեժիմում: Սյուժեն մեզ կտանի և՛ Չեռնոբիլի ստվերների ստանդարտ մակարդակներով, և՛ դեպի նոր տարածքներ:

Իմ համակարգիչը.
ՕՀ՝ Windows 10 Home
Պրոցեսոր՝ Intel(R) Core(TM) i5-4670 [էլփոստը պաշտպանված է] 3,40 ԳՀց
RAM՝ 8,00 ԳԲ (հասանելի է՝ 7,89 ԳԲ)
Վիդեո քարտ՝ GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSՉեռնոբիլի ստվերները
#Ակցիա
#RPG
#հետապնդող
#գոյատեւում
#սիմուլյատոր
#ոսկե գնդակ

Ոսկե գնդակ
Ժեկան
Ոսկե գունդ: Ավարտ

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե ինչ կստանանք՝ կարդալով Atp Cordon-ի 2-րդ հարկում հայտնաբերված վնասված փաստաթղթերը, կարդում ենք դրանք օգտագործելով. սեղանի լամպև 3 արտեֆակտ Ոսպնյակներ

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - որտեղ գտնել կոռումպացված փաստաթղթերը: իսկ ինչի՞ համար են դրանք

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե որտեղից գտնել վնասված փաստաթղթերը։ Տեսանյութ սկսնակների համար :)

երբեք մի գցեք դրանք և մի վաճառեք դրանք

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - Անոմալ Կալաշ: Ի՞նչ ենք մենք ստանում՝ կարդալով կոռումպացված փաստաթղթեր

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե ինչ կստանանք՝ կարդալով Atp Cordon-ի 2-րդ հարկում հայտնաբերված վնասված փաստաթղթերը, դրանք կարդում ենք սեղանի լամպի և 3 ոսպնյակի օգնությամբ։
Mod ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ կարկատել 3.3
Հղում դեպի երգացանկ ամբողջական հատված
Հղում դեպի դժվար վայրեր ունեցող երգացանկ (ինչպես դա անել)
Վայելեք դիտումը!!)😀

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ՎԵՐՋ - ինչպես հասնել Բիթարդի քարանձավ: Քարանձավից դուրս է նետվում մակերես

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես մտնել Բիթարդի քարանձավը, երբ որոշեք նրան ողջ թողնել:

Եվ այսպես, նա ձեզ կտա երկու կիսաարտեֆակտ, մեկը՝ ելքի համար, մյուսը՝ մուտքի համար, երբ դուք օգտագործում եք կիսաարտը՝ քարանձավից դուրս գալու համար, գցեք այն այս թմրամոլի (Բիտորդի) հետևում, որովհետև եթե կիսա-արտը նետեք։ արվեստ, որտեղ առաջին անգամ հայտնվեցիր, հետո այնտեղ կձևավորվի Teleport, և երբ հաջորդ անգամ դուրս գաս քարանձավի մի սենյակից, անմիջապես կմտնես Բիթարդի տելեպորտը և այն դուրս կշպրտվի մակերես:

Եվ երկրորդը, օգտագործելով արտեֆակտը քարանձավ վերադառնալու համար, արեք դա հենց քարանձավից հեռու, քանի որ եթե դա անեք ձեր կողքին, ապա ձեզ կտեղափոխեն բացատ և ոչ թե քարանձավ:

Թվում է, թե հիմա բոլորը կարող են մորֆին տանել թմրամոլին, զմրուխտը նրան չի օգնի (նա չի վերցնում) մինչև վերջ։

Նվիրաբերել հեռարձակողին՝

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԼՐԱՑՈՒՄ – Ընդունիչ։ Ինչու է դա անհրաժեշտ և ինչպես օգտագործել այն:

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել ստացողը, որը մենք գտել ենք վեբ որոնումը կատարելիս:

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

Stalker «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածների ավարտը» Փաստաթղթեր «Անսպասելի հյուր» որոնման համար

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե որտեղ կարելի է գտնել «Անսպասելի հյուր» որոնման պլանշետը

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - Ինչպե՞ս շտկել մեքենան (APC): Ինչպե՞ս սկսել մեքենան:

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես շտկել ձեր զամբյուղը :)

Նվիրաբերել հեռարձակողին՝

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - Քվեստի անցում Մոռացված փորձ՝ փաստաթղթեր թիվ 2

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե որտեղ կարելի է գտնել Մոռացված փորձի փաստաթղթերի երկրորդ մասը:

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

Stalker «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածների ավարտը» Սվագ Սնոուդեն և Չար Զադրոտ

Այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե որտեղ է գտնվում Սնոուդենի և Չար Զադրոտի սվագը։

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - Ինչպե՞ս վերանորոգել APC-ն գոտու ծայրամասում, որտեղ կարող եմ գտնել վերանայման հավաքածուն:

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե որտեղ կարելի է գտնել զրահափոխադրիչի վերանորոգման բաղադրիչները գոտու ծայրամասում և ինչպես վերանորոգել այն։
Նա չի կրակում!
Դուք կարող եք դա շտկել միայն զինվորական խաղալով!!!
Վերանորոգում է միայն Prapor!

Նվիրաբերել հեռարձակողին՝

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԼՐԱՑՈՒՄ - Ուղեցույց սկսնակների համար: Ինչպե՞ս բաժանել արտեֆակտը: Որտեղ գտնել արտեֆակտը Հեռակառավարման վահանակ

Բարեւ բոլորին!!! (տեսանյութ սկսնակների համար)

Այս տեսանյութում ես ձեզ կասեմ, թե ինչու դուք խնդիր չունեիք փնտրելու արտեֆակտ կոնսոլ և ինչ անել, որպեսզի կոնսոլը աշխատի ձեզ համար f5 --- արտեֆակտների տարրալուծում

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ - Ինչպե՞ս ձեռք բերել մահվան լամպը: (Առանց արտեֆակտի բաժանման օգտագործման)

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է ձեռք բերել մահվան լամպ առանց արտեֆակտի բաժանման օգտագործման:

Նվիրաբերել հեռարձակողին՝

VK խումբ.

Օգնեք ալիքի զարգացմանը.
(Բոլոր նրանք, ովքեր նվիրաբերում են, մեծ խնդրանք եմ խնդրում դիմել վարչապետին կապի մեջ (), քանի որ ես պատվո հուշահամալիր կկազմեմ VK խմբում, որպեսզի ոչ ոք չմոռանա!!! Շնորհակալություն բոլորիդ)

Սբերբանկ (քարտ) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Իմ խորին շնորհակալությունն եմ հայտնում բոլորին բաժանորդագրվելու, հավանելու, բարի խոսքերի և ֆինանսական աջակցության համար!!! :)

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ - Հրշեջ պետի բանալին, ինչպես բացել ընդմիջման սենյակը

Բարեւ բոլորին!!!

Այս տեսանյութում ես ձեզ ամեն ինչ կպատմեմ անվտանգության պետի բանալու մասին։Ինչու՞ է մեզ պետք այս բանալին և ինչ է այն բացում։

Stalker «Ոսկե գնդակ կամ Ժեկանի արկածների ավարտ» քվեստ «Կեղտոտ աշխատանք» Ch-1

Այս տեսանյութում մենք կսկսենք Dirty Work որոնումը

ՈՍԿԵ ԳՆԴԱԿ. ԱՎԱՐՏՈՒՄ Ինչպես փրկել Հելմին գիշերային կուրության անոմալիայից

Ողջույն բոլորին, այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է փրկել stalker (master key) Sloop-ին անոմալի գիշերային կուրությունից

Stalker «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածների ավարտը» ինչպես մտնել հանգստի սենյակ

Այս տեսանյութում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես մտնել հանգստի սենյակ, որը փակ է ճաղավանդակներով:

Բացառման գոտում ձևավորված յուրաքանչյուր արտեֆակտ բաղկացած է նյութից և էներգիայից: Նյութն այն նյութերն են կամ առարկաները, որոնք հայտնվել են անոմալ ազդեցության տակ, իսկ էներգիան Գոտու ուժն է: Հեռակառավարման վահանակի միջոցով դուք կկարողանաք քայքայել լայնորեն տարածված արտեֆակտները՝ միաժամանակ ազատելով որոշ անոմալ էներգիա: Այն թափանցում է մեր օրգանիզմ և նրան օժտում օգտակար հատկություններով։ Յուրաքանչյուր տեսակի արտեֆակտ, երբ քայքայվում է, տալիս է որոշակի հատկություններ:

Հեռավոր արտեֆակտը գտնելու համար ձեզ հարկավոր է.

  1. Ավարտեք Փախուստի որոնումը: Դրա կատարման ժամանակ անհրաժեշտ է խուզարկել զինվորական անցակետի հիմնական տարածքը և գրառում կատարել (փնտրում ենք բազմոցի կողքին)։
  2. Վերադարձեք սկսնակների ճամբար և իջեք նկուղ՝ «Սանի-Օն»-ից կենդանի խայծը վերցնելու համար։ Հաջողությամբ ավարտելուց հետո դուք հնարավորություն կունենաք վերցնել որոնումը. խոհանոցի սպասավոր. Երկխոսությունից հետո Գլխավոր հերոսՍանան պատմում է գտնված գրության մասին.
  3. Խոհանոցի սպասավորի որոնումն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք թրեյդեր Սկիդանի մոտ և նրան ենք հանձնում քվեստն ու գրությունը։
  4. Վաճառականի հետ գործն ավարտելուց հետո մենք վերցնում ենք քվեստը՝ Just Spit: Առաջադրանքը կատարելիս ձեզ հարկավոր է գտնել Վադիմի լքված սվագը: Սվագը կթաքցվի ուսապարկի մեջ, որի ներսում կլինի Remote արտեֆակտը:

Ոչ մի դեպքում մի տվեք կամ մի վաճառեք հեռակառավարման վահանակը վաճառականին:

Ինչպես օգտագործել հեռակառավարման վահանակը:

Երբ թանկարժեք արտեֆակտը մեր ձեռքում է, այն պետք է ակտիվացվի հետագա օգտագործման համար, դա արվում է գույքագրում՝ այն տեղափոխելով մեր կերպարի գոտի: Սլոտ տեղափոխվելուց հետո կլսեք ապակու կոտրման բնորոշ ձայնը, որը կնշանակի դրա ամբողջական ոչնչացումը։ Դրանից հետո խաղի hud-ի վերին ձախ անկյունում կտեսնեք մակագրությունը F5 - Artifacts, երբ սեղմեք F5 ստեղնը, այժմ կարող եք կանչել արտեֆակտի տարրալուծման ընտրացանկը, որը բաղկացած է 6 խմբից և բաժանված է արտեֆակտի հատկություններով:

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես գտնել և օգտագործել Remote արտեֆակտը, սակայն, եթե այնուամենայնիվ ավարտեցիք այս որոնումները և անգիտակցաբար վաճառեցիք այն, ձեզ կօգնի ձվադրողը, որով դուք կարող եք վերականգնել այն:

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl. Walkthrough Golden Ball. Completion ուղեցույց

Այսպիսով՝ գործողությունը տեղի է ունենում 2008 թվականին (ավելի կոնկրետ՝ օգոստոսի 18-ին)։ Երկրորդ պայթյունից անցել է մեկ տարի, Գոտին դեռ երիտասարդ է, բայց անոմալ ակտիվությունն արդեն իսկ տարածված է նրանում։ Խմբավորումներ չկան (բոլորը, ովքեր ներս են մտել, իրենց «հետախույզ» կամ «նորեկ» են անվանում՝ կախված փորձից), հենակետեր չկան, ընդհանուր առմամբ Գոտում կա 30-ից 50 հոգի (չհաշված զինվորականներին անցակետերում): Ոչ ոք իրականում ոչինչ չգիտի անոմալիաների, մուտանտների և այլնի մասին, բայց առաջին արտեֆակտներն արդեն ընկել են գիտնականների ձեռքը, և մարդկությունը կարողացել է գնահատել դրանք:
Մի երիտասարդ է գալիս Զոնա։ Նրա մասին հայտնի է միայն՝ 1) Մականուն (Ժեկան); 2) Թիրախը գոտում (գտեք «Wishmaster»); 3) Նախկինում նա հասարակ մարդ, առանց ծայրահեղ պայմաններում գոյատևման փորձի:

1) ԿՈՐԴՈՆ.
Անցումը սկսվում է նրանով, որ դուք պետք է հաղթահարեք Կորդոնի անցակետը, որպեսզի հայտնվեք հենց Գոտի: Ընթացքում այս հերոսին բռնում են զինվորները, փակում սենյակներից մեկում և հարցաքննում։ Հարցաքննությունից հետո փախուստի հնարավորություն կա։ Պետք է պատուհանից զրուցել նորակոչիկի հետ, ով հաճախ է վազում դեպի զուգարան: Զրույցի ընթացքում ձևացրեք, որ մենք վատ ենք զգում: Դեղ խնդրե՛ք, շտապե՛ք։ Զինվորը կհավատա (հավատալու համար հարկավոր է դեղահաբեր խմել սեղանին դրված առաջին օգնության պայուսակից), բացեք դուռը և մենք պետք է վազենք։ Մենք մոտ 30 վայրկյան ունենք անվտանգ տարածություն հասնելու համար, մինչև զինվորականները կրակ բացեն: Փախուստն ավելի անվտանգ դարձնելու համար կարող եք մորֆին ընդունել:
Ազատվելուց հետո մենք պետք է հանդիպենք մի մարդու, ով մեզ ցույց կտա տեղացի հետախույզների ապաստանը։ Մենք գիտենք կոնտակտի կոորդինատները: Մենք գնում ենք նրա մոտ, նա մեզ տանում է գյուղ։ Այնտեղ մենք անմիջապես խոսում ենք Սանյայի հետ, նա խորհուրդ է տալիս դիմել Սկիդանին (վաճառական): Սկիդանը բունկերում մեզ որոշ բաներ է տալիս և խոսում տեղացիների մասին: Այդ դեպքում մենք կարող ենք ինքնուրույն գործել: Կորդոնի հետախուզման ժամանակ մենք պատահում ենք մի խոչընդոտի, որի պատճառով անհնար է հաղթահարել երկաթուղային կամուրջը և ամբողջ երկաթուղային գիծը` բաժանելով տեղանքը 2 մասի։ Այս պատնեշը հսկայական անոմալիա է, որը սպանում է յուրաքանչյուրին, ով մոտենում է երկաթուղի. Տեղացիներն այն անվանում են նաև «Երկաթուղի»։ Կա վարկած, ըստ որի «Ժելեզկային» կարելի է հաղթահարել միայն կենդանի մարդուն զոհաբերելով դրան։ Դրանից հետո այն կարճ ժամանակով ապաակտիվացվում է, և երկաթուղին ժամանակին կարելի է հատել։
Կամուրջից ոչ հեռու, մենք ազդանշան ենք բռնում մեր PDA-ի վրա, որն օգնություն է խնդրում, այն գալիս է փակ ջրաղացից: Մոտենում ենք ու պատուհանից խոսում ներսում նստած նորեկի հետ։ Սա Գայլն է: Նա հայտնվել է թակարդում իր հետաքրքրասիրության պատճառով. որոշ անծանոթ մարդիկ նրան փակել են այստեղ, մինչ նա խուզարկություն էր անում տարածքը: Գայլը խնդրում է մեզ գնալ իրենց ճամբարը, որը գտնվում է դեպի արևելք, այնտեղից գողանալ դռան բանալին և ազատել իրեն։ Դա անելուց հետո (դուք պետք է բանալին գողանաք կրակի մոտ ընկած ուսապարկից: Դուք պետք է մոտենաք ճամբարին քնած պահակի կողմից), Գայլն առաջարկում է սպասել անծանոթների վերադարձին և հետևել նրանց: Մենք թաքնվում ենք թփերի մեջ և սպասում: Երեք անծանոթներ մտնում են ջրաղաց։ Հենց մոտենում ենք պատուհանին՝ դրանք դիտելու, դրանք անհետանում են, կարծես լուծվում են օդում։ Հատակին այն վայրում, որտեղ նրանք կանգնած էին, մենք գտնում ենք մի առարկա, որը նման է ֆլեշ կրիչի: Մենք վերցնում ենք այն և ցույց տալիս Սկիդանին (որպես ամենափորձառուն): Այն ճանաչում է էլեկտրոնային բանալին «ֆլեշ կրիչում»: Ինչ վերաբերում է Զոնայում տարօրինակ զինված մարդկանց հայտնվելուն, ապա նա վարկածներ չունի։ Այնուհետև իրադարձությունները զարգանում են հետևյալ կերպ. գյուղից ոչ հեռու PDA-ով ազդանշան ենք բռնում, որ մոտակայքում վիրավոր կա և օգնության կարիք ունի։ Մենք նրան գտնում ենք ճանապարհի կողքին գտնվող կցասայլի մեջ, բայց հենց որ համաձայնվում ենք օգնել, մեզ վրա հարձակվում են երեք զինված մարդիկ, որոնք նման են ջրաղացի անծանոթների: Դուք կարող եք պարզապես փախչել, կարող եք միանալ պայքարին: Նրանց հաղթելուց հետո խոսում ենք հին «վիրավորի» հետ, ով սպառնում է մեզ ու անհետանում իր ընկերների նման։ Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է վերադարձնել ավելի վաղ գտած «բանալին», սակայն մերժում է ստանում։
Պատմում ենք Սկիդանի իրադարձությունների մասին։ Նա մտահոգված է առաջացած սպառնալիքով և մեզ խորհուրդ է տալիս շուտափույթ հաղթահարել «երկաթը» և գնալ Զոն՝ պատճառաբանելով, որ փոքրիկ Կորդոնում մեզ հեշտությամբ կգտնեն հետապնդողները, և մեզ հետ կարող են տուժել անմեղ մարդիկ։ Մենք որոշում ենք հետևել նրա խորհրդին։ Հարց է առաջանում՝ ո՞ւմ նվիրաբերել անոմալիաները։ Սկիդանն ասում է մեզ, որ մենք պետք է նախ հրահրենք անծանոթներին հարձակման, հետո նրանցից մեկին գայթակղենք անոմալիա, և երբ այն ստացվի, արագ ճեղքենք երկաթը: Պայմանավորվում ենք և գնում կամուրջ, պառկում ենք այնտեղ և սպասում վաճառականի ազդանշանին։ Ազդանշանը գալիս է մի քանի րոպեից՝ անծանոթ մարդիկ այցելել են գյուղ, հարցրել մեր մասին և հիմա գնում են դեպի կամուրջ։ Պատրաստվում է հարձակման. Երեք զինված մարդիկ մոտենում են կամրջին և սկսում են մեզ փնտրել։ Մենք հրահրում ենք նրանց հարձակվել (մինչ այդ դուք պետք է աննկատ մնաք), այն բանից հետո, երբ նրանցից մեկը սպանվի «Երկաթի» կողմից, մենք արագ ճեղքում ենք կամուրջը (մեզ մոտ 15 վայրկյան կա): Այսպիսով, դեպի Գոտի տանող ճանապարհը մեզ համար բաց է, բայց հետին կամուրջներն այրված են։
Այն դեպքում, երբ մենք ժամանակ չունենք անցնելու երկաթուղային գիծը, կա մեկ այլ տարբերակ. Կամուրջից դեպի արևմուտք՝ թմբի մեջ կա թունել, որում առկա է հզոր անոմալիա «Arc»: Թունելով անհնար է անցնել դրա պատճառով, բայց Սկիդանը մեզ ասում է, որ եթե հատուկ գիտական ​​կոստյում ես հագնում, ապա տեսականորեն կարող ես դիմակայել «Կամարի» հարվածին և ճեղքել մյուս կողմը։ Կոստյումը գտնվում է զինվորական անցակետում, այն գտնվում է կողպված չհրկիզվող պահարանում՝ զորանոցում, որտեղ մեզ պահում էին հարցաքննության։ Անհրաժեշտ է. ա) հագնել Սկիդանի կամուֆլյաժ կոստյումը (բանակային դիպուկահարներից թաքնվելու համար), բ) հանգիստ հասնել անցակետ և հենց զորանոց (պետք է բարձրանալ զուգարանի մոտ գտնվող ցանկապատի վրայով և փորձել չտեսնվել) , գ) վերցրեք ծածկագիրը զինանոցով պահարան (հուշում կլինի) և այնտեղից վերցնելով կոստյումը՝ ցանկացած հնարավոր եղանակով լքեք անցակետը։

Այնուհետև, մեր նպատակը կլինի հանդիպումը տեղի հետախուզության աշխատակցի հետ (հետախույզները առաջին հետախույզների նախատիպն են): Մենք նրան գտնում ենք ֆերմայում, որտեղ օգնում ենք պայքարել վայրի խոզերի դեմ: Հետո նրա հետ գնում ենք մոտակայքում գտնվող ապաստարան։ Այնտեղ կարող ենք գտնել ջուր, օջախ և քնելու տեղ (նման կացարաններ կան նաև այլ վայրերում): Առաջին զրույցի ժամանակ Անդրեյը (այդպես է կոչվում սկաուտը) սառնասրտորեն վերաբերվեց մեզ, առանց մեծ վստահության։ Հանկարծ ոտնաձայներ են լսվում, և զինվորական համազգեստով վիրավորը վազում է սենյակ՝ ճչալով օգնություն խնդրելով։ Դրանից հետո նա ընկնում է գետնին ու կորցնում գիտակցությունը։ Անդրեյը մեզ պատվիրում է անմիջապես գնալ իր քեշը և բերել մի արտեֆակտ, որն ունի բուժիչ հատկություն՝ նրանք կարող են օգնել վիրավորներին։ Մենք բերում ենք արտեֆակտը և տեսնում, որ զինվորականն արդեն շատ ավելի լավն է, և նա գիտակից է։ Անդրեյը խոստովանում է, որ այդ արտեֆակտն իրեն անհրաժեշտ էր՝ որպես մեր պարկեշտության փորձություն։ Զրուցում ենք զինվորականների հետ (մայոր Օվրախ)։ Նա բացահայտում է, որ մոտակայքում կործանված ՄԻ-24 ուղղաթիռի երկրորդ օդաչուն է։ Վայրէջքի ժամանակ մեքենան ընկել է շարժական անոմալիա, անձնակազմը մահացել է, և միայն նրան է հաջողվել փախչել։ Մայորը ցանկանում է վերադառնալ անցակետ՝ իմանալով, որ շուտով իր համար փրկարարական արշավախումբ չի ուղարկվի։ Խոսակցությանը միջամտած Անդրեյն ասում է, որ թեև հետդարձի ճանապարհը երկաթով փակված է, բայց իբր ճանապարհ կա առանց մարդկային զոհերի անցնելու։ Դա անելու համար դուք պետք է ձեզ հետ ունենաք եզակի արտեֆակտ. սա մեկ հնարավորություն կտա հաղթահարել այս մահացու արգելքը: Այս արտեֆակտը պատկանում է Վասիլի անունով մեկ այլ հետախույզին, ով ապրում է հյուսիսում՝ Աղբի մեջ: Քանի որ Անդրեյը նույնպես պետք է ճանապարհ ընկնի այնտեղ, մեզ համար էլ ելք չկա։ Որոշում է կայացվում միասին գնալ Աղբավայր։
Աղբի ճանապարհին հին անցակետ է։ Մոտեցումների վրա Անդրեյը նկատում է եկվորների դիակները, որոնց ավելի վաղ հանդիպել էր այստեղ և զգուշացնում մեզ վտանգի մասին։ Բուն անցակետում մենք տեսնում ենք մարդկանց մի ընկերություն, որը տեղավորվել է այնտեղ։ Սրանք են Տիրսան (պետը), Շուստրիլը (նրա օգնականը) և ոմն Աբդուլ, որն առաջին հայացքից խելագարի տեսք ունի։ Դեպի Աղբի անցումը փակված է մի դռնով, որի բանալին գտնվում է Թիրսայի գրպանում։ Անցման համար նա մեծ գումար է պահանջում՝ 200 հազար ռուբլի։ Քանի որ նրանց տանելու տեղ չկա, Անդրեյը սկսում է սպառնալ Տիրսային, բայց Աբդուլը հարվածում է նրան և մայորին ուղղորդված psi-հարվածով, որը գալիս է նրա մարմնից, որից նրանք կորցնում են գիտակցությունը։ Մենք ինքներս նույնպես տառապում ենք դրանից, բայց շատ ավելի քիչ։ Դրանից հետո Թիրսան առաջարկում է, որ մենք անձամբ դուրս գանք՝ պատճառաբանելով, որ հետախույզն ու զինվորականները դեռ կավարտվեն, բայց մեզանից անձամբ վերցնելու բան չկա։ Տեսնելով ընկերների անօգնականությունը՝ մենք կարող ենք անել հետևյալը. ուղղակիորեն դիմել Աբդուլին, ցույց տալ նրան գտնված «ֆլեշ բանալին» և երբ նա պետք է դա տա նրան, դրա դիմաց պահանջենք հիմա փսի-հարված հասցնել Տիրսային և Շուստրիլին։ , որը նա անում է։ Անդրեյն ու մայորը, ովքեր ուշքի են եկել, ռեյդերներին քշում են անցակետից (նրանց հետ կհանդիպենք ավելի ուշ)՝ նախապես նրանցից խլելով Աղբավայրի դռան բանալին։ Աբդուլը, ստանալով մեր «բանալին», օտարների պես անհետանում է ջրաղացից։

2) Թափել.
Աղբավայրի անցումը ստանալուց հետո բոլորս միասին գնում ենք այնտեղ։ Մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք, որ տեղանքի հյուսիսային հատվածը զբաղեցնում են բազմաթիվ տարօրինակ անոմալիաներ, որոնք անընդհատ շարժվում են։ Մենք հաղթահարում ենք վտանգավոր գոտին՝ առաջնորդելով Անդրեյին և նրա հետևում գտնվող մայորին (դուք պետք է փորձեք նրանց կենդանի պահել): Մենք հասնում ենք տեղանքի հարավային եզրին, որտեղ մենք գտնում ենք հետախույզ Վասիլիի ապաստանի կցասայլը: Շուտով հայտնվում է ինքը։ Մենք միասին տեղավորվում ենք նրա ապաստարանում և զրուցում տիրոջ հետ։ Մենք նրան հարցնում ենք Գոտու կենտրոն տանող ճանապարհի մասին (որտեղ, ըստ լեգենդի, կա «Wishmaster», որը մեզ պետք է): Նա ասում է, որ ուղիղ դեպի հյուսիս (դեպի Ռոստոկ գործարանի տարածք) անցումը ականապատված է։ Դուք չեք կարող գաղտագողի անցնել ականների միջով, բայց կա ևս մեկ տարբերակ՝ ամրացնել լքված զրահափոխադրիչը և անցնել ճանապարհի վտանգավոր հատվածը դրա վրայով: Ներս մտնելու հնարավորություն կա մութ հովիտ, այնտեղ կարող ենք գտնել մեքենան վերանորոգելու պահեստամաս։ Վասիլիի խոսքով՝ ինքը պետք է լինի լքված գործարանում։ Իր հերթին, դեպի Հովիտ անցումը արգելափակված է մեծ անոմալիա «Ամպով»: Այն վնասազերծելու համար հարկավոր է աղբավայրում գտնել «կանաչ», «կարմիր» և «դեղին գնդակներ» արտեֆակտները: Մենք գտնում ենք նրանց և մտնում Մութ հովիտ:

3) ՀՈՎՏԻ.
Անցման մոտ մեզ դիմավորում է տեղացի հետախույզ Սերյոգան, նա մեզ ցույց է տալիս իր ապաստան տանող ճանապարհը և բացատրում իրավիճակը։ Գործարանում տեղավորվել են մուտանտներ և բազմաթիվ անոմալիաներ։ Նրա ընկերները, որոնք նախկինում ապաստարան էին սարքել գործարանի նկուղում, մահացել են։ Քանի որ նրանք զբաղվում էին խանութներում և տարածքներում ամենատարբեր իրերի հավաքագրմամբ, ապա զրահափոխադրիչի պահեստամասը, որը մեզ անհրաժեշտ էր, ամենայն հավանականությամբ նրանք ունեն։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել նրանց մնացորդները, ստանալ կացարանի բանալին, բացել դուռը և մտնել նկուղ: Նկուղում գտնում ենք հետախույզների օրագիրը, որտեղ ասվում է, որ մեկը, ով դուրս է եկել նկուղի հենց անկյունում գտնվող ժանգոտ դռան հետևից, թալանել է նրանց պահոցները և, ի թիվս այլ բաների, խլել է զրահափոխադրիչի մի մասը։ Մեր հաջորդ քայլը գործարանի տարածքում եռակցման մեքենայի պահեստամասեր գտնելն է, դրանով կողպեք վերոհիշյալ դուռը (հետախույզների կողմից եռակցված) և ներթափանցելով գաղտնի լաբորատորիա (X-18):

4) X-18.
Մուտքի մոտ մեզ անմիջապես հարձակվում են ծովախոզուկները (մուտացված մարդիկ) և փակվում պատժախցում։ Մուտանտներից ևս մեկը նստած է մեզ հետ, կարող եք խոսել նրա հետ։ Պարզվում է, որ զնդանում բնակվում են X-18 լաբորատորիայի մի շարք նախկին փորձարկվողներ։ Երկրորդ դժբախտ պատահարից հետո անձնակազմը հապճեպ լքեց այն, և փորձարկվողները, դուրս գալով վանդակներից, հիմնեցին մի տեսակ հասարակություն՝ իր հիերարխիայով։ Նրանց հասարակությունը կառուցված է կիսակրոնական սկզբունքների և կանոնների վրա, ինչ-որ չափով նման է աստվածաշնչյան պատվիրաններին: Նրանք իրենց «Աստվածին» համարում են որոշակի «Մեծ բժիշկ»՝ լաբորատորիայի ողջ մնացած գիտնականներից վերջինը, ով իրեն բարիկադավորել է ամենացածր մակարդակում և վերահսկում է փորձարարների կյանքը հսկողության համակարգի և ինտերկոմի միջոցով։ Մեր հիմնական խնդիրը (զրահափոխադրիչի պահեստամասի որոնման հետ մեկտեղ) լաբորատորիայից դուրս գալու ելք գտնելն է, քանի որ փորձարկվողները, հետևելով բժշկի կանոններին, ոչ ոքի դուրս չեն թողնում դրանից։ Որոշ ժամանակ անց պատժախուց է գալիս փորձարարական տասներեքերորդը, նա կարճ հարցաքննություն է անցկացնում, որից հետո մեզ մահապատժի է դատապարտում։ Սակայն նա շահագրգռված չէ պարզապես մեզ սպանելով, և նա որոշում է դրանից օգուտ քաղել։ Մեզ տեղափոխում են լաբորատոր տարածք, որը խիստ աղտոտված է ճառագայթմամբ, որտեղ մենք պետք է որոշ ժամանակ անց վերանորոգենք կոտրված էլեկտրական սարքը: Այսպիսով, սուբյեկտներն իրենց հերթին ցանկանում են փորձարկում անցկացնել մարդու վրա՝ ցանկանալով պարզել, թե որքան ժամանակ է նրա մարմինը կարող դիմակայել մահացու ճառագայթմանը։ Մեզ օգնության է հասնում մի դեպք. տեխնիկայի բեկորների մեջ մենք հայտնաբերում ենք ինչ-որ մեկի թողած հակաճառագայթային դեղամիջոցների պահեստ և այդպիսով ողջ ենք մնում: Դրանից հետո տասներեքերորդը մեզ բաց է թողնում, բայց մենք դեռ չենք կարող լաբորատորիայից դուրս գնալ։ Փորձարկվողները մեզ տալիս են հետևյալ առաջադրանքը՝ լաբորատորիայի առաջին մակարդակում գտնել որոշակի թվով էլեկտրոնային սխեմաներ և տեղադրել դրանք գեներատորի պրոցեսորում։ Այս գեներատորը պետք է գործարկվի հենց բժշկի հրամանով: Փնտրելու ընթացքում մենք ծանոթանում ենք այս հասարակության որոշ անդամների հետ և պարզում, որ նրանց մեջ դավադրություն է հասունանում երկրորդ կարգի թեստայինների դեմ՝ ավելի արտոնյալ, բժշկի կողմից որոշակի նպատակով ընտրված։ Ընտրյալները չեն զբաղվում կոպիտ աշխատանքով և սննդի հավաքագրմամբ, նրանց համար բոլոր պարագաները մատակարարվում են առաջին մակարդակի թեստավորման մասնակիցների կողմից։ ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ դուք ազատ տեղաշարժվեք լաբորատորիայում, անմիջապես գնացեք սենյակ տանկով և վերցրեք փոխանցումատուփը տուփի մեջ գտնվող զրահափոխադրիչից: Հաջորդը, մենք նախ պետք է օգնենք տասնիններորդին (գտնենք ծածկագիրը և բացենք պահարանները), հետո նա կխնդրի մեզ ուտելիք փոխանցել պատժախցում նստած իր ընկերոջը։ Մենք խոսում ենք տասներեքերորդի հետ, նա մեզ թույլ է տալիս գնալ այնտեղ։ Մենք խոսում ենք տասներորդի հետ, նա բացատրում է իրավիճակը և մենք համաձայնվում ենք օգնել նրան հեղաշրջում կատարել։ Պատժախցից հետո գնում ենք խոհանոցում նստած բանտարկյալների մոտ, երեք առնետի դիակ ենք փոխում դանակով։ Հաջորդը, մենք գնում ենք Տասներեքերորդ և խնդրում ենք մասնակցել Կաիմանովի արտանետիչի փորձարկմանը: Պրոցեդուրայի ընթացքում սեղմում ենք թաքնված դանակի անջատիչը (պատից), սարքը ծանրաբեռնվում է, առաջանում է ճառագայթման պոռթկում և Տասներեքերորդը ուշաթափվում է։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք նրան դանակով սպանելու համար։ Հետո նրա մարմնից քարտեզ ենք վերցնում ու գնում դեպի ստորին աստիճան տանող դուռը, փորձարարական այլ առարկաների հետ միասին իջնում ​​ենք։ Ագրեսիվ թեստայինները թափառում են ներքևում, սպանում են հայացքով, պետք է հետևից վազել նրանց մոտ և դանակով ծեծել։ Տասներորդը խնդրում է գտնել 5 չիպ, դրանք գտնվում են լաբորատորիայի ստորին հարկի գզրոցներում: Բերում ենք նրանց, հայտնվում է հսկիչը (մուտանտը), իջեցնում ենք նրան։ Այնուհետև դուռը բացվում է, բայց անմիջապես առաջ մի՛ վազիր՝ երկու պտուտահաստոց կա: Նրանք կարող են հաշմանդամ լինել մառանից նռնակներով: Այնուհետև մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի վերևի սենյակ, այնտեղ խոսում ենք Մեծ բժշկի հետ, ստանում ենք բանալին և հնարավորություն՝ դուրս գալու X-18 լաբորատորիայից:

5) ՀՈՎՏԻ.
Հենց դուրս ենք գալիս բանտից, սկաուտ Սերյոգայից հաղորդագրություն է գալիս, ուզում է խոսել։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Սերեգան անավարտ շենքում ինչ-որ հետաքրքիր բան է նկատել, նա ուզում է հասնել այնտեղ և խնդրում է ծածկել այն։ Մենք համաձայն ենք. Սերյոգան նախ մեզ ուղարկում է «Փեթակ» արտեֆակտը փնտրելու, մենք գնում ենք նշված վայրը, այնտեղ տեսնում ենք մարդագայլ Իզլոմին։ Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա, բայց կարող եք խոսել նրա հետ: Եթե ​​համաձայն եք նրան դեղորայք ստանալ, ապա ձեզ հարկավոր է դոկտոր Պիլմանի գիտնականներին նոութբուքով (ապաստանում) կանչել, ապա նրանցից դեղահաբեր գնել և բերել Իզլոմ։ Նա մեզ «Մեղվի փեթակ» կտա։ Մենք վերադառնում ենք Սերեգա, նրա հետ պատկերասրահի միջով ճանապարհ ենք բռնում դեպի անավարտ շենք։ Այնտեղ մենք ընկնում ենք ձգվածության մեջ, ուշքի ենք գալիս արդեն գործակալների գերության մեջ (վանդակում): Գործակալները մեր ներկայությամբ մահապատժի են ենթարկում Սերյոգային։ Մեզ հետ միասին Աբդուլը բանտում է, հարցնում ենք նրան և մանրամասն տեղեկություններ ենք ստանում գլխավոր գիտնականի և մի փոքր «Ոսկե գնդակի» մասին (իբր նա Պրիպյատում է)։ Հաջորդը, մենք համաձայնում ենք փախչել, պտուտակները նետում ենք պատի կոճակի վրա, մինչև այն կոտրվի, և վանդակի դուռը բացվի: Այժմ դուք պետք է ուշադիր անցնեք բոլոր գործակալների կողքով (դրանք մոտ 15-ն են) և բարձրանաք վերին հարկեր, որտեղ գտնել գեներատորը (ձայնով) և անջատել այն: Սա նաև անջատելու է բազայի շուրջ գտնվող անվտանգության պտուտահաստոցները: Գեներատորից ոչ հեռու կլինի գամմա-նյութի բյուրեղ, այն պետք է կոտրվի։ Երբ մենք դա անենք, բոլոր գործակալները անգիտակից կլինեն: Կարող եք նաև գնալ առաջնորդի գրասենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել արկղի մեջ գտնվող արտսենալի բանալին (մեր առգրավված իրերը այնտեղ են): Հաջորդը, մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա զգուշացնում է, որ մեզ հետևում է գործակալների ուղղաթիռը: Նրա հետ վազում ենք դեպի ապաստարանի վագոնը (թաքնվելով պտտվող սեղանի փամփուշտներից), հենց ներս մտնենք, ուղղաթիռը կթռչի։ Մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, և նա առաջարկում է միասին գնալ Պրիպյատ։ Եկեք գնանք Աղբավայր:

6) Թափել.
Ապաստանի աղբանոցում մենք տեսնում ենք Վասիլի, Անդրեյի և մայորի բացակայությունը, հատակին գրություն կա. Դրանում Թիրսայի անունից հրավեր «նետ» և խոսքեր փրկագնի մասին։ Ասում ենք Աբդուլին, նա մեզ տալիս է «Քոր» արտեֆակտը, գնում ենք «նետի» տեղը, Աբդուլը թաքնվում է։ Մենք խոսում ենք Թիրսայի հետ, վերջին դիտողությունից անմիջապես հետո մենք օգտագործում ենք «Քոր» մեր գույքագրման մեջ: Ավազակները ընկնում են անգիտակից վիճակում, Աբդուլը սպանում է Թիրսային դարանից, մենք նրա մարմնից վերցնում ենք PDA-ն և կարդում տեղեկատվությունը։ Մենք արագ վազում ենք դեպի քարտեզի վրա երևացող կետը։ Այնտեղ սպանում ենք վերջին ռեկետավորին և ազատում գերիներին։ Հիմա մենք խոսում ենք Վասիլի հետ, փոխանցում ենք փոխանցումատուփը, նա վերանորոգում է զրահափոխադրիչը, և դուք կարող եք դրա վրա ականապատ դաշտով շարժվել դեպի Բար։

7) բար.
ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ հայտնվում ենք Բարում, հոգնեցուցիչ է անմիջապես դուրս թռնել զրահափոխադրիչից, քանի որ այն շուտով կպայթի։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք «Ավտոբուս» անոմալիա։ Այն հաղթահարելու համար մենք պետք է արագ տեղափոխվենք մի կմախքից մյուսը, քանի դեռ չենք հայտնվել ավտոբուսի մուտքի դռան մոտ: Տնակում մենք տեսնում ենք մագնիտոֆոն, անջատում ենք այն և անոմալիան լիցքաթափվում է։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք այն տեղը, որտեղ կոտրված ՈՒԱԶ-իկը կանգնած է ճանապարհի մոտ և ռադիոն ֆշշում է։ Մենք ընտրում ենք այն, օգտագործում ու կապվում գիտնականի հետ։ Կրկին խոսում ենք Աբդուլի հետ, իմանում ենք, որ բարում տարածված է վիրուս, և մենք վարակիչ զոմբիների ամբոխի միջով ճեղքում ենք դեպի աշտարակ: Աշտարակում, որ խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, նա խնդրում է գտնել ուղղաթիռից ընկած դեղը և դրա վրա նշան է տալիս։ Պիտակի վրա դեղ չկա, բայց թզուկ մուտանտ կա, մեզ տանում է մեկ այլ գիտնականի դիակի մոտ, որից վերցնում ենք բանալին։ Այս մասին խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, նկուղի դռան վրա նշան ենք ստանում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, ճանապարհին սպանում ենք զոմբիներին և իջնում ​​զնդան: Այնտեղ տեսնում ենք ուժասպառ սկաուտ Ալանին, ով խնդրում է սպանել կեղծ հսկային։ Հրեշը շատ համառ է, գրեթե անհնար է հիմարաբար կրակել նրա ճակատին։ Նրան սպանելու համար պետք է կրակել նրա վրա՝ գտնվելով կանաչ անոմալիայի վրա, որը պարբերաբար հայտնվում է տուփերի վրա։ Բավական է 6-7 հարված անոմալիայից, և հրեշը պատրաստ է։ Մենք խոսում ենք Ալանի հետ, կողքի սեյֆից չեբուրաշկա ենք վերցնում, գնում թզուկի մոտ և նրա մոտ խաղալիք ենք օգտագործում։ Թզուկը դրա դիմաց տալիս է պատվաստանյութ: Մենք գնում ենք Վլադիմիրի մոտ, նա բացահայտում է քարտերը։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ, որից հետո նա ախտահանում է տարածքը և թռչում։ Որոշ ժամանակ անց Աբդուլը պատրաստ կլինի շարունակել իր ճանապարհը դեպի բանակի պահեստներ։

8) ՀԱՅ.ՊԱՀԵՍՏՆԵՐ.
Սկզբում մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ և գնում դեպի արգելապատնեշը, որը փակ է անցման համար մեծ էլեկտրական անոմալիայով։ Աբդուլը խնդրում է զորամասի վերաբերյալ գտնել հատուկ նյութ, որը թույլ կտա հաղթահարել այն, գնանք այնտեղ։ Սառնարանի կենտրոնական շենքում մենք տեսնում ենք վախեցած հետախույզին, ով խելագար է ձևանում և փախչում է մեզանից։ Նրան հետապնդելու կարիք չկա, դուք պետք է գնաք 1 զորանոց և այնտեղ արկղի մեջ գտնվող փաստաթղթերը վերցնեք (ճանապարհին սպանելով պոլտերգեյստին): Այնուհետև, ըստ նշանի, մենք գտնում ենք պսիխոյի քեշը, վերցնում ենք բանալին այնտեղ և գնում դեպի զորանոց 2, տեսնում ենք այնտեղ. տարածական անոմալիա, որը շողշողում է տարբեր գույներով։ Անցման կարգը՝ սպիտակ-կապույտ-կարմիր: Մենք անցնում ենք այն, նույն տեղում վանդակում մենք գտնում ենք ավելի շատ փաստաթղթեր և ստանում պիտակ մեկ այլ քեշի համար: Այս պահոցում մենք մի տարօրինակ շիշ ենք գտնում, խմում, կտրում ու ուշքի ենք գալիս մոռացված գյուղում։ Դուք չեք կարող պարզապես դուրս գալ դրանից: Մակար պապիկից հաղորդագրություն ենք ստանում, վազում ենք նրա տուն՝ խույս տալով արյունակծողներից։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն տները, որոնք նա խնդրում է, բերում իրեր (այդ թվում՝ տարօրինակ սարք), այնուհետև հանձնարարվում է գտնել կոտրված պատկերակի մասեր, կամ ինչ-որ բան անել սարքի հետ։ Եթե ​​դուք ընտրել եք որոնել պատկերակ, մենք գտնում ենք մասերը գզրոցների նշաններով: Երբ 4-ն էլ գտնենք, կմիավորվեն, կվերադառնանք պապական տուն ու գյուղի շուրջ ստեղծված անոմալիան դուրս կգա, տեղանքով հնարավոր կլինի ազատ տեղաշարժվել։ Եթե ​​դուք սարք եք ընտրել. մենք դրա հետ բարձրանում ենք ջրաշտարակի վերին աստիճան, այնտեղ սարքն օգտագործում ենք գույքագրման մեջ և անոմալիան դուրս է գալիս, կարող եք վերադառնալ պապի մոտ և հեռանալ գյուղից։ Այժմ մենք գնում ենք խելագար դրոշակի մոտ, խոսում նրա հետ և ցույց ենք տալիս սարքը։ Նա խոստովանում է ամեն ինչ, ասում, որ արգելապատնեշի անոմալիան վերացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է միացնել ալեհավաքի տեղադրումը այստեղ՝ ագրեգատի տարածքում։ Մենք դա անում ենք և վերադառնում Աբդուլ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ նրա հետ Ռադար:

9) ՌԱԴԱՐ.
Ռադարին անցնելուց անմիջապես հետո մենք մեզ վատ ենք զգում, կորցնում ենք գիտակցությունը և մեր դիմաց տեսնում ենք գլխավոր գիտնականին, ով փորձում է պարզել մեր ծրագրերը։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք ուշքի ենք գալիս, խոսում Աբդուլի հետ ու շարժվում առաջ։ Աբդուլը ձգվում է (վիրավորվում է), անմիջապես հայտնվում են 4 գործակալներ, նրանք պետք է վերացվեն։ Կռվից հետո մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա ժամանակ է խնդրում ապաքինվելու համար և ուղարկում մենամարտի լավագույն գործակալ Ֆենիքսի հետ։ Գնում ենք ընկած ուղղաթիռի մոտ, երբ մոտենում ենք, վազելով գալիս է Ֆենիքսը։ Եթե ​​դուք ուղղակի կրակեք նրա վրա, ուրեմն նա տելեպորտ կկատարի, դուք պետք է հարվածեք նրա գլխին, հետո նա կընկնի, և դուք կարող եք նրան հարցաքննել։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Աբդուլի մոտ և տեսնում, որ նրան առևանգել են։ Ձախ գրառման մեջ նա ասում է, որ իրեն ուզում են տանել ստորգետնյա բունկեր (X-10)։ Մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող ենք գնալ X-10-ի մուտքի մոտ և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​միևնույն ժամանակ հագցնենք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք առաջինը չեն հարձակվի մեզ վրա, հնարավոր կլինի նրանց հետ խոսել և մուտք ունենալ X-10-ին մի շարք որոնումների համար: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել, ապա մուտքի բանալին կլինի մարգարեի գործակալի մարմնի վրա:

10) X-10.
Եթե ​​մենք կռվով մտնենք բունկեր, ապա ժամանակաչափը կմիանա, որից հետո Աբդուլը (գտնվում է հետևի սենյակում) կարող է սպանվել գործակալների կողմից, ուստի մենք պետք է ժամանակին հասնենք նրան՝ վերացնելով բոլորին ողջ երկայնքով։ ճանապարհ. Մենք փրկում ենք Աբդուլին, նա խնդրում է մեզ միացնել ուղեղի այրիչը։ Միացրեք անջատիչը հիմնական սրահում և արագ վազեք դեպի ելքը:

11) ՌԱԴԱՐ.
Այստեղ մենք պետք է շատ արագ վազենք դեպի Պրիպյատ անցում, եթե մինչև հետհաշվի ավարտը ժամանակ չունենանք, ապա Այրիչը կմիանա և կսպանի մեզ։

12) ՓՐԻՊՅԱՏ.
Եթե ​​մենք եկանք Պրիպյատ առանց Աբդուլի, ապա ավտոմատ կերպով կակտիվանա նրա քեշը որոնելու առաջադրանքը, որում գրություն կլինի հաջորդ անելիքների վերաբերյալ հրահանգներով: Եթե ​​Աբդուլի հետ ենք եկել, ուրեմն խոսում ենք նրա հետ և շարժվում ենք փողոցով։ Խաչմերուկում Աբդուլը մահացու վիրավորվում է դիպուկահարի կրակոցից, վերջին զրույցում խնդրում է ժամանակի պարկուճ գտնել։ Նոր նշագծի երկայնքով գնում ենք մանկապարտեզ, այնտեղ, նախ՝ մեքենայի մոտ գտնվող բակում, ճամպրուկի վրայից փաստաթղթեր ենք վերցնում, հետո սողում ենք ներս։ Պետք է զգուշանալ միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարից, նա մեզ բակ կշպրտի։ Առաջին հարկում մենք գտնում ենք բրաունի, սպանում ենք նրան (ձայնով, բայց դուք կարող եք պատահականորեն ծեծել նրան), առաջին բուժկետի բանալին ընկնում է նրանից: Mepunkte-ում (երկրորդ հարկ) մենք ամսագիր ենք կարդում, գնում ենք առաջին հարկ, այնտեղ սպանում ենք երկրորդ բրաունին ու սառնարանի բանալին ընկնում է այնտեղից։ Մենք գնում ենք խոհանոց, սառնարանում գտնում ենք հաբերի բանկա։ Հիմա մենք ցատկում ենք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարը, նա այն գցում է գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդավարներով։ Հերթով անցնում ենք այս սենյակներից երեքը և վերջում մտնում ենք տնօրենի աշխատասենյակ։ Այնտեղ չհրկիզվող պահարանում մենք գտնում ենք թերթ, որի վրա նշվում է ժամանակի պարկուճը: Այժմ մենք պետք է գնանք ավտոկայան:
Ավտոկայանում մենք սենյակում տեսնում ենք սեյֆ, կռվում ենք արյունակույտի հետ (զինվորականի պատկերակով նրան սպանելը շատ հեշտ է), սպանում ենք և նրա ճանկով բացում պահարանը։ Այն պարունակում է նշում, որը դուք պետք է հանդիպեք նշված վայրում: Մենք գնում ենք այնտեղ, այնտեղ մեզ դիմավորում է գործակալների առաջնորդ Առաքյալը (նա չեզոք կլինի): Մենք խոսում ենք նրա հետ և ունենք 2 տարբերակ՝ կամ համաձայնել լսել նրա քարոզը, կամ հարձակվել։ Եթե ​​հարձակվենք. ևս 10 գործակալներ վազելով գալիս են, մենք նրանց սպանում ենք։ Առաքյալի մարմնից վերցնում ենք ստադիոնի բանալին և գնում այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնվենք, մեզ տեղափոխում են այն տեսարանը, որտեղ Առաքյալը ելույթ է կարդում: Ավարտից հետո մոտենում ենք նրան, նա ստիպում է մեզ ինչ-որ բան խմել ու մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, ուշքի ենք գալիս տան տանիքում։ Հայտնվում է մեր միտքը, մենք խոսում ենք նրա հետ, պաշտպանում ենք նրան խավարամտության ուրվականներից, և հենց վերջինը սպանվում է, մեզ հետ են տեղափոխում բեմ։ Բոլոր գործակալները կլինեն անգործուն, Առաքյալին հարցաքննելուց հետո կարող եք նրանից խլել մարզադաշտի բանալին ու գնալ այնտեղ։
Հենց որ մենք մտնենք մարզադաշտ, ուղղաթիռ կթռչի և կկրակի մեզ վրա։ Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած պտտվող սեղանը, արկղից վերցնում ենք RPG-ն ու տապալում (1 հարված): Այժմ դուք պետք է փնտրեք գործակալի դիակը տրեյլերում և գտնեք ժամանակի պարկուճը նշաններով, որի մեջ ընկած կլինի միկրոշրջանը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով հարվածել Չեռնոբիլի ատոմակայանի վրա.

13) Չեռնոբիլ.
Ամբողջ տարածքը գտնվում է եղանակային մեծ անոմալիայի ազդեցության տակ և խիստ ռադիոակտիվ է։ Շատ պտտահողմեր ​​կան, որոնք վնասում են մեր զրահը և վարակում ճառագայթումով։ Պետք է հագնել գիտական ​​կոստյում, ապա կամրջի մոտ խուզարկել գործակալի մարմինը։ Առաջադրանք կհայտնվի՝ դռնից դեպի կայարան գտնելու կոդի 4 մասերը: Մենք գտնում ենք հետքը և փնտրում գործակալների դիակները, երբ դա անում ենք, ռադիոակտիվ փոթորիկ է սկսվում։ Դուք պետք է թաքնվեք նրանից հատուկ վայրերում (նշված քարտեզի վրա): Մենք գտնում ենք վերջին գործակալին, նա ողջ է, բայց փախչում է մեզանից։ Մենք կարդում ենք տեղեկատվությունը նրա նոութբուքից (որտեղ նա նստած էր), զոհասեղանի վրա նշան ենք ստանում և փնտրում ենք այն: Մենք զոհասեղանում գտնում ենք մի հատված, վերադառնում գործակալին և հանձնում նրան, ինչի համար ստանում ենք ծածկագրի վերջին մասը։ Մենք բացում ենք դուռը։ Դռան հետևում մեզ սպասելու է դարան և անցում դեպի կառավարման կենտրոն։

14) ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅԱՆ ԿԵՆՏՐՈՆ.
Սա վերջին տեղանքն է, մենք այն հաղթահարում ենք առանց միջամտության։ Սեղանի կենտրոնական սրահում տեսնում ենք համակարգիչ, միկրոսխեմայի օգնությամբ միացնում ենք այն։ Գլխավոր գիտնականը հայտնվում է և բացատրում, թե ինչ է։ Հաջորդը համակարգչի միջոցով անջատում ենք «Ոսկե գնդակի» պաշտպանական համակարգը և գնդակով դահլիճի դուռը կբացվի։ Մենք մոտենում ենք դրան և ունենք 2 տարբերակ՝ դիպչել գնդակին կամ սպասել, մինչև այն գերտաքանա և փախչի մեկ այլ ելքով: Կախված ընտրությունից, մենք ստանում ենք այս կամ այն ​​ավարտը:

Այսքանը:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ.
10) ծայրամաս (սպասասրահ).
Գրեք ուղեցույց

Արարողությունը սկսվել է նրանով, որ երիտասարդին ամեն կերպ ոսկյա զարդեր են հագցրել, մաքուր ու թանկարժեք հագուստ են տվել ու ուշադրության նշաններ ցույց տվել։ Որոշ ժամանակ նրան սովորեցնում են ֆլեյտա, բարքեր, ուտելու և խմելու մշակույթ։ Երբ երիտասարդը դուրս է եկել զբոսանքի, նրան հանդիպած մարդիկ ծնկի են իջել և արցունքներով աղոթել՝ հարգելով նրան որպես աստծո։ Ինքը՝ քահանայապետը, հոգացել է, որ երիտասարդն ամեն ինչ ունենա, բայց միևնույն ժամանակ այդ շքեղությունը չի ազդել նրա ֆիզիկական գրավչության վրա։ «Երիտասարդ աստծո» պաշտպանությունն իրականացնում էր հատուկ ջոկատը, որը պատասխանատու էր նրա անվտանգության համար։ Արարողությունից քսան օր առաջ երիտասարդին չորս ազնվական օրիորդներ են տվել որպես կին, իսկ հինգ օր առաջ՝ նրա պատվին շքեղ խնջույքները: Վերջապես վերջին օրը նրան ծառաների ուղեկցությամբ տարան առանձին կղզի։ Այդ կղզում քահանաները բացել են նրա կուրծքը, հանել սիրտը և մարմինը ձեռքերի վրա իջեցրել, որից հետո կտրել են նրա գլուխը։