CBBE ქალის სხეულისა და სახის რეპლეერი. CBBE ქალის სხეულისა და სახის რეპლეერი Skyrim სხეულის რეპლეერი როგორ შევქმნათ

ეს არის ტექსტი ტანსაცმლის იმპორტ/ექსპორტის ტექნოლოგიის შესახებ 01/01/2012.

საჭირო ინსტრუმენტები:

  • - ერთ-ერთი პირველი ვერსია. უზრუნველყოფს ძირითად ფუნქციონირებას, მაგრამ ანიმაციასთან ან ფიზიკასთან მუშაობის უნარის გარეშე.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - უკვე საკმაოდ ფუნქციონალური ალფა, მხარს უჭერს ტექსტურების რენდერირებას Skyrim shader ფორმატში.

წარუმატებელი ოპერაცია წარმატებულ გაკვეთას ნიშნავს

პირველი, Skyrim-ის ჩონჩხის ზოგიერთი მახასიათებელი. არის 5 მათგანი:

  • "skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeleton_female.nif"
  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets women\skeletonbeast_female.nif"

მათ შორის თითქმის ნულოვანი განსხვავებაა. ცხოველურ ვერსიებს აქვს კუდი დამატებული, მაგრამ თითქმის არც ერთი ჯავშანი არ იყენებს მას. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლია ამის გაკეთება, ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული.

ჩონჩხის ქალის ვერსიებში, პალმის ძვლები ( ხელი) აქვს სკალა 85.17% ნაცვლად 100% მამრობითი ვერსიით.

ჩონჩხი _ 1 პირი- ეს არის მამრობითი ჩონჩხის ასლი, მაგრამ რაგდოლისა და შეჯახების პარამეტრების გარეშე. საჭიროა მუშაობა _ 1 პირივერსია, ის უნივერსალურია და, გარდა ამისა, მისთვის არის შექმნილი ქალის ხელების გეომეტრია მესამე პირის ხედისთვის, მაგრამ თამაში იყენებს ჩონჩხს პალმის სკალით და გეომეტრიის მასშტაბებს მასთან ერთად. ოღონდ ცოტა მრუდე.

იმპორტის პარამეტრები და შედეგად მიღებული ჩონჩხი

ძვლების საჩვენებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველა და მოხსნათ მონიშვნა " ბმული ცვლის ობიექტს".

ქაღალდზე გლუვი იყო... და ისეთი ხევი. რიგებში ორფეხა, ᲙᲐᲢᲐან უბრალოდ ძვლებიდან როგორც 3DMax-ში, ასევე მაიაში, ადგილობრივი X-ღერძი ტრადიციულად გამოიყენება სიმაღლისთვის, უფრო ზუსტად, ეს არ არის სიმაღლე, ეს არის ძვლის X ღერძის მიმართულება ჯაჭვის შემდეგ ძვალამდე. ძვალს, წმინდა ტექნიკურად, არ აქვს ზომები, ეს არის წერტილი სივრცეში, რომელსაც აქვს გარკვეული კოორდინატები და ბრუნვა სამგანზომილებიან სივრცეში. და ყველაფერი, რაც ჩვენ ვხედავთ, არის დამხმარე გეომეტრია მოსახერხებელი სამუშაოსთვის. მაგრამ სიმარტივისთვის მოდით X ღერძს ვუწოდოთ ძვლის სიმაღლე.

Skyrim-ის ჩონჩხში გამოყენებულია სიმაღლე Z-ღერძი. როგორც ჩანს, ეს არ არის იმპორტიორის შეცდომა, რადგან Oblivion, Fallout3 და FalloutNV-ში ჩონჩხებს ასევე ჰქონდათ ძვლის სიმაღლე x-ღერძზე.

ვარაუდებიდან - ვიღაც გაზაფხულზე გიჟია. თუ ეს მათი ექსპორტიორის შრომის შედეგია, რასაც ვერასდროს ვიხილავთ. და ეს გაკეთდა როგორც პატარა სისულელე მოდმეიკერებისთვის.

ასეთი გადაწყვეტილების შედეგად სირთულეები იქნება კანის მოცილება, როგორც ეს ქვემოთ იქნება განხილული. ახლა ვაკეთებ ახალ ჩონჩხს სამუშაოდ, მხოლოდ მოხერხებულობისთვის, მოგვიანებით დავდებ.

ჩვენ კი მოვიპარავთ და ვიტყვით, რომ ასე იყო

იმპორტის პარამეტრები იგივეა, რაც ჩონჩხისთვის. უბრალოდ საჭიროა მონიშვნის მოხსნა ჩონჩხის იმპორტი„რადგან ის უკვე არსებობს.

ჯავშანტექნიკის შემოტანის გარდა, ღირს სხეულის ძირითადი გეომეტრიის შემოტანა. თუ ამას აკეთებთ რეპეტიტორებისთვის, მით უფრო გჭირდებათ რეპეტიტორის სხეულის იმპორტი.

ახლა ქალი მოდელების პირველი და მთავარი რეპლეერია CBBE. მაგრამ მე ნამდვილად არ მომწონს, ამიტომ ამას ორიგინალების ქვეშ ვაკეთებ.

ორიგინალური ქალის მოდელი:

  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif"

თუმცა, მის გვერდით არის მოდელი:

  • "skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif"

დამწვარი სხეულის რაღაც საშინელი ტექსტურით, მაგრამ მთავარია მოდელი საცვლებით არ იყოს გაჭრილი ან დაზიანებული.

შეცვალეთ ტექსტურა ნორმალურით - და მივიღებთ ღირსეულ შიშველ სხეულს. მაგრამ ქალის ტანის მოდელების ტყავი გაკეთდა აბსოლუტურად მთვრალი ოგრის მიერ, რამდენი ჰაკერული სამუშაოა.

ორიოდე სიტყვა სხეულისა და ჯავშნის ორი ვარიანტის შესახებ სუფიქსებით _0 და _1 .

ეს არის სხეულის 2 მორფი - გამხდარი და სავსე და მათ შორის გადასვლას პერსონაჟების შექმნისას თამაშის დაყენება „ფიზიკა“ აკონტროლებს. სავსებით ლოგიკურია მომავალი მოთამაშებისთვის მეორე მორფის გაკეთება _1 არა მსუქანი, არამედ მამრობითი მოდელებისთვის, ამოტუმბული კუნთები, ხოლო ქალის მოდელებისთვის, გულმკერდისა და უკანალის ზომა. იქიდან გამომდინარე, რომ ეს არის 2 მორფი, აქედან გამომდინარეობს, რომ მათში მოდელების გეომეტრია უნდა ემთხვეოდეს წვეროების და მრავალკუთხედების რაოდენობის მიხედვით. დიდი ალბათობით, თუ ისინი არ ემთხვევა, თამაში ჩაიშლება. ამის სანახავად 3DMax-ში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მოდიფიკატორი მორფერი, მოდელებზე მოთხოვნები ზუსტად იგივეა.

სხვათა შორის, მიკვირს, რატომ არ ხდება მოდელის მორფირება დაუყოვნებლივ ერთ ფაილში, რადგან ეს არ არის რაღაც გამორჩეული. მაგალითად, Oblivion-ში, მშვილდის ანიმაცია ხდებოდა მორფის მოდიფიკატორის მეშვეობით. ასე რომ, სხეულების გაკეთება შესაძლებელი იყო, ჯერ მორფირება, შემდეგ ტყავი. ისე, ეს ოცნებებია.

და თქვენი კანი ბავშვივით რბილი იქნება

სკინინგის კოპირებისთვის გამოიყენეთ მოდიფიკატორი " კანის შეფუთვა", ნაგულისხმევი პარამეტრები საკმარისზე მეტია. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ოდნავ შეცვალოთ.

  • Vertex Deformation ვარიანტისთვის: Falloff = 3, მანძილი ინფლ. = 0.8-1.0, სახის ლიმიტი = 1
  • სახის დეფორმაციის ვარიანტისთვის: დაცემა = 4-7

პოლიგონზე დაფუძნებული დეფორმაციის კოპირება უფრო ზუსტია, მაგრამ უნდა იქნას გამოყენებული, როდესაც გეომეტრია, სადაც სკინინგი კოპირებულია, არ არის ძალიან შორს ან ძალიან განსხვავდება საბაზისო მოდელისგან.

ვერტექსზე დაფუძნებული კოპირება იძლევა წვეროს წონის უფრო გლუვ გადასვლას ძვლებს შორის. სავალდებულო პირობა - თქვენ უნდა შეამოწმოთ ყუთი " წონა ყველა ქულა".

ამის შემდეგ დააჭირეთ " გადაიყვანეთ კანზე"და ამოიღეთ მოდიფიკატორი" კანის შეფუთვა".

კანის პარამეტრებში, განყოფილებაში " მოწინავე პარამეტრები"დაუყოვნებლივ გაასწორე ნივთი" ძვლის ზემოქმედების ლიმიტი" = 4.

ძვლების სიმაღლისთვის Z ღერძის გამოყენების გამო, კანის მოდიფიკატორში მიიღება შემდეგი სურათი:

თუ მარტივი გზით, მაშინ მოდიფიკატორი ვერ პოულობს ძვლების სიმეტრიის სიბრტყეს. დიახ, წვეროები მონიშნულია ლურჯად და მწვანეში, ეს მიუთითებს მათ სიმეტრიაზე და რომ თითოეული მწვანე წვეროსთვის არის სიმეტრიული ლურჯი. მაგრამ ყველა ძვალი მონიშნულია წითლად და თუნდაც ისინი სიმეტრიულად იყოს გასწორებული კანის მოდიფიკატორში, ეს არ იმუშავებს. წვეროს წონების სარკისებური ასახვისას სიმეტრია არ იქნება გამოყენებული. თუ ასახავთ წონას, ვთქვათ, მარცხენა ფეხიდან / მკლავიდან მარჯვნივ, მაშინ მარჯვენა მხარეს ყველა წვერო მიმაგრდება მარცხენა მხარის ძვლებზე.

ამ სირთულის გამოსავალი არის კანის კომუნალური საშუალებების გამოყენება. ბრძანების ზოლზე ბოლო ჩანართზე " კომუნალური მომსახურება" იქ არის " SkinUtilities".

"ამონაწერი კანის მონაცემები Mesh"გამოიყენება კანის თარიღის რეგულარულ გეომეტრიაში გამოსაყვანად. შემდეგ ნახევარი იჭრება და აირეკლება. შემდეგ, კანის თარიღისა და მოდელის შერჩევით, გამოიყენეთ " კანის მონაცემების იმპორტი Mesh-დანპარამეტრებში უნდა შეცვალოთ მარცხენა და მარჯვენა ძვლები.

შედეგად, ჩვენ გვაქვს კანის ასახვა.

და მეფემ ივანე სულელი გაგზავნა იქ - არ ვიცი - სად

ექსპორტამდე, თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ " BSDismemberSkin Modifier". ის კვლავ შეიცვალა. Fallout 3-ში ის გამოიყენებოდა დანაწევრებისთვის. პრინციპში, Skyrim-ში, სავარაუდოდ, ნაწილობრივ. მაგრამ ასევე მითითებული სხეულის ნაწილების ხილვადობის მითითებისთვის. უფრო კონკრეტული პარამეტრი ჯერ კიდევ უნდა გაკეთდეს NifSkope. მაგრამ თქვენ უნდა მიუთითოთ ნაწილები 3DMax-ში.

სხეულს აქვს სამი ნაწილი - ცენტრალური ნაწილი და ნაწილები მკლავებთან და ფეხებთან ახლოს. ერთი ხელთათმანებისთვის/ჩექმებისთვის. უბრალოდ უნდა მიენიჭოს მოდიფიკატორი და მასში შერჩეული ყველა პოლიგონი. სხეულის ნაწილების არჩევანი მოდიფიკატორის პარამეტრებში არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ უმჯობესია მიუთითოთ სხვადასხვა, რათა არ იყოს დაბნეული NifSkope-ში რედაქტირებისას.

მასალები მოდელზე.

მთავარი ის არის, რომ თითოეულ ნაწილს აქვს მხოლოდ ერთი მასალა. მასალების ტიპი " მრავალ/სუბ-ობიექტი"სცენაზე არ უნდა იყოს, თორემ - 3DMax იშლება ექსპორტის დროს. იმპორტის დროს იქმნება მასალები მოდელებისთვის" სტანდარტული"ჩრდილით" Nifftool Shader", shader უნდა შეიცვალოს" ბლინნი". ექსპორტიორს აქვს ისეთი თვისება, რომ " Nifftool Shader" წერს Oblivion ვერსიაში და არა ექსპორტიორში მითითებულში. ვინაიდან ექსპორტიორი ნედლეულია, მასალის ყველა პარამეტრი ჯერ კიდევ უნდა გაკეთდეს NifSkope-ის საშუალებით.

ექსპორტის პარამეტრები:

FUS RO DAH!!! 111

შედეგად ფაილში, კვანძებში " NiTriShape"საჭიროა კვანძების ამოღება" NiMaterialProperty"და" BSLightingShaderProperty"პირველი საერთოდ აღარ გამოიყენება, მეორე ჯერ კიდევ არასწორია და საჭიროებს კოპირებას ორიგინალური ფაილებიდან, ჩანაცვლება" BSLightingShaderProperty"თავში" B.S. თვისებები" მაგრამ დიახ " NiTriShape“. თუ სრულყოფილად გაკეთდა ახალი ტანსაცმელი, მასალის პარამეტრები ჯერ კიდევ უფრო მოსახერხებელია ორიგინალური ფაილიდან კოპირებისთვის, ტექსტურებისკენ მიმავალი გზების ჩანაცვლებით.

კვანძის თვისებებში " BSLightingShaderProperty"ყურადღება მიაქციეთ პარამეტრს" Skyrim Shader ტიპი". ტანსაცმლისთვის გამოიყენეთ - 1, სხეულისთვის - 5. ასევე მნიშვნელოვანია პარამეტრი" Shader Flags 2დრაკონის მასალა რომ გადავწერე, მისი დროშა ტოლი იყო 32801 ხოლო პერსონაჟზე გეომეტრიის ეს ნაწილი შავი იყო, მხოლოდ სპეკულარულით. Daedric ჯავშანს ეს დროშა უტოლდება 32769 და, მისი დაყენების შემდეგ, მოდელის სწორად ჩვენება დაიწყო. ჯერჯერობით ზუსტი ინფორმაცია არ არის Shader Flags 1"და" Shader Flags 2"არა, და ისინი ძალიან განსხვავდებიან სხვადასხვა ფაილებში. ამიტომ, თუ თამაშში ჩრდილში რაღაც არასწორია, poke მეთოდი რჩება.

CVE არის შემცვლელი, რომელიც ცვლის სტანდარტული ქალის სხეულებს უფრო დეტალური და მადისაღმძვრელი ვერსიებით. ეს რეჟიმი დააკმაყოფილებს HGEC ტექსტურების ყველა მოყვარულს TES4-დან: Oblivion. მისმა შემქმნელებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს ნაკერების ამოღებაში სტანდარტული ტექსტურებიდან, როგორიცაა თავი, მკლავები და ფეხები. მოდი მთლიანად ცვლის სხეულის ჩვეულებრივ ტექსტურებს (ვანილი) სპეციალურად შექმნილით. ის ასევე ცვლის სხეულის ანიმაციებს.

თქვენ შეგიძლიათ სრულად დააკონფიგურიროთ სხეულის ბადეები. გამეორების ნაკრები მოიცავს შეცვლილ ნორმალურ რუკებს, ასევე მორგებულ სტრუქტურებს. წონის ბადეები ასევე შეიცვალა, რათა შესთავაზოს უფრო დეტალური დეფორმაციები სხვადასხვა პოზაში.

CBBE მოიცავს შიშველი (შიშველი) სხეულის სამ ძირითად ფორმას: აყვავებულ (Curvy), მოხდენილი (Slim) და სტანდარტული (Vanilla). ისინი ასევე შედის Nevernude ვარიანტში. Caliente's Texture mod საშუალებას გაძლევთ განიხილოთ სხვა ვარიანტები მომავლისთვის.

გაფართოების შემადგენლობა

    სტანდარტული (ვანილი)- სხეულის ძირითადი სტრუქტურები, რომლებმაც გაიარეს დახვეწა SVVE-დან. დაბლა და მოდიფიცირებული მკერდი უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდა, როცა ზომები C-E, სხვებთან შედარებით, დაჯილდოებულია მენჯის ნაწილის უფრო "ტიპიური" ფორმით და ასევე აქვს სქელი წელის სხვა ტიპებთან შედარებით CBVE.

    Lush (Curvy) არის "სტანდარტი", რომელზეც დაფუძნებულია CBVE. აქვს დიდი მკერდი D-H, ასევე ვიწრო ან ფართო თეძოები მომხმარებლის არჩევანისთვის.

    Slim (Slim) - ვერსია, რომელსაც აქვს გამხდარი სხეულის ტიპი პატარა თეძოებით და გულმკერდით A-C.

    არა შიშველი (Nevernude)- ვანილის ვარიანტი. კოხტა და გამხდარი საცვლებით.

    Body Editor (BodySlide)– აპლიკაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ და აირჩიოთ CEE-ში შემავალი სხვადასხვა პარამეტრები. მასში შეგიძლიათ შეცვალოთ სხეულის ფორმა, გახადოთ იგი რაც შეიძლება აყვავებულ ან მოხდენილი. ასევე მოყვება ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ "სუპერ უზარმაზარი" გულმკერდი ან წელი. აპლიკაცია ასევე შეიცავს 20 წინასწარ დაყენებულ პაკეტს, რომელიც შეიცავს Skyrim-ისა და Oblivion-ის იდენტურ ქალის შემცვლელებს, როგორიცაა ADEC, HGEC და ა.შ.

    სახის ოფიციალური პაკეტი (CBBE Official Face Pack)- დამატებული ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ჭუჭყი სახეზე ხალიჩებით. სახის შეკვრაში ნახავთ ხლის 5 სხვადასხვა შეკვრას. თითოეულ მათგანში არის 3 ხალი ასარჩევად.

მოდიფიკაციის ინსტალაცია

ინსტალაციისთვის უნდა გამოიყენოთ (Nexus Mod Manager). მოდიფიკაციების ხელით ინსტალაციისთვის წაიკითხეთ ReadMe ფაილი ინსტრუქციებით არქივიდან.

დრაკონები, მაგია, უკიდეგანო და მთები - ეს არის ალბათ ოთხი სიტყვა, რომელიც სრულად აღწერს საკულტო თამაში" უფროსი გრაგნილები V: Skyrim. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უძველესი ხვლიკები და დათოვლილი მწვერვალები ასეთი მომხიბვლელი ყოფილიყო, თუ Bethesda Game Studios-ს გრაფიკა ასე არ მოეფერებოდა. დეველოპერების თქმით, თამაშში თითოეული კენჭი ხელით იყო განთავსებული. ბევრი იმუშავა პერსონაჟის დიზაინზეც, მაგრამ გოგონები, გულშემატკივრების უმეტესობის აზრით, უხეში გამოჩნდნენ. გეიმერებმა არ მოითმინეს ეს და შექმნეს ქალის სხეულის რეპლეერი Skyrim-ისთვის.

ბარბიდან იაპონურ თოჯინებამდე

მოდინგი, როგორც წესი, სამოყვარულო საქმეა; ბევრია, ვისაც სურს დაწეროს ქალის სხეულის საკუთარი ადაპტაცია, ამიტომ ქსელი სავსეა სხვადასხვა მოდიფიკაციით სხვადასხვა გემოვნებისთვის. ყველა მათგანს აერთიანებს ის ფაქტი, რომ ეფუძნება ეგრეთ წოდებულ „ვანილის“ მოდელს - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჰეროინების პროპორციები არარეალურია, მაგრამ ისინი ლამაზად გამოიყურებიან. შევიწროებული მენჯი, ვაზნის წელი, მყიფე მხრები და დიდი მკერდი ეს ყველაფერი იმის ნიშანია, რომ პერსონაჟის გარეგნობას „ვანილის“ ფესვები აქვს. იშვიათი მოდიფიკაციები გვთავაზობენ სქელ, დაკუნთულ ახალგაზრდა ქალბატონებს, აშკარად უფრო ადაპტირებულნი სკაირიმის პროვინციის მკაცრ კლიმატს და სასტიკ ბრძოლებს, ვიდრე მათი ნაზი ოპონენტები, რომლებიც, როგორც ჩანს, ქარმა გადაისროლა. მაგრამ თამაშებში რეალიზმი შორს არის მთავარისგან, ამიტომ ქალის სხეულის რეპლეერი იდეალიზებული მოდელით ლიდერობს სკაირიმში.

ვიღაცას მოსწონს უზარმაზარი გულმკერდი, სავსე არანაკლებ შთამბეჭდავი წრეებით ბარძაყის ძვლების მიდამოში. ასეთი პროპორციების მიღწევა შესაძლებელია CBBE მოდელების დაყენებით. ამ დანამატების წყალობით მიღებულ ახალგაზრდა ქალბატონებს შეუძლიათ ცნობილ მსახიობებს შეშურონ. ალტერნატივა არის UNP მოდიფიკაციები.

მათში ფიგურები ბუნებრივთან უფრო ახლოსაა, მაგრამ ცხოვრებაში ერთი და იგივე გოგოს ნახვის ალბათობა ნულის ტოლია. მაგრამ იაპონურ ანიმაციაში ასეთი პროპორციების საკმარისი მაგალითებია.

Skyrim-ში ქალის სხეულის რეპლეერი უამრავ პრობლემას აგვარებს - მაგალითად, პროგრამები კანს რაც შეიძლება ჰგავს რეალურს, ასწორებენ ფეხების, ხელების და თითების ფორმას (ამაში თამაშში პრობლემაა), უმატებენ ტატუს და მოსახსნელი საცვალი, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ყალბი ფრჩხილებიც კი მიიღოთ.

სხეულების ფიზიკა

და მაინც, მეტი მოდიფიკაცია მიზნად ისახავს სხეულის ცალკეული ნაწილების ფიზიკის გაუმჯობესებას. მათი ამოცანაა დარწმუნდნენ, რომ სხეულის ყოველი სანტიმეტრი ბუნებრივად მოძრაობს. სირბილისას მკერდი არ უნდა იყოს უმოძრაო, მაგრამ ზედმეტი ენერგიული მოძრაობები არ არის საჭირო. უნდა გვახსოვდეს გულმკერდის სუნთქვა: ბიუსტი ოდნავ მაღლა იწევს და ეცემა ჩასუნთქვისა და ამოსუნთქვისას. და, რა თქმა უნდა, კარგ ადაპტაციას არ აქვს აშკარა ხარვეზები, რომლებიც იწვევს შეცდომებს.

მუშავდება არა მხოლოდ კუნთებისა და კანის ფიზიკა, არამედ ჩონჩხიც. ბევრი სკაირიმის ქალის სხეულის რეპლეერი უზრუნველყოფს ეგრეთ წოდებულ მრავალ ჩონჩხს, რომელიც ცვლის პროპორციებს უკვე ამ დონეზე. ძვლების ცვლით ასევე იწყება ახალი რასების შექმნა, მაგრამ ყველაზე პოპულარულია ადამიანის სხეულის მოდელები. მხეცური რბოლა მეორე ადგილზეა, მაგრამ ამდენ ადაპტაციას ვერ იპოვით მათთვის.

ცვლილებები ყოველთვის ასე მონუმენტური არ არის. არსებობს, მაგალითად, მოდიფიკაციები, რომლებიც ასწორებენ თავისა და კისრის მოძრაობებს. ისინი ასევე ვრცელდება სხეულის გამეორებაზე.


ასე რომ, ქალის სხეულის ადაპტაციის წყალობით, შეგიძლიათ მიიღოთ პერსონაჟები აბსოლუტურად ყველა გემოვნებისთვის. დახვეწილი ელფი თუ ძლიერი, დაკუნთული მონადირე - ეს მოთამაშის გადასაწყვეტია. მთავარი ის არის, რომ მოდიფიკაციები შესაძლებელს ხდის თამაშისგან დამატებითი ესთეტიკური სიამოვნების მიღებას.

მოდიფიკაცია, რომელიც ამატებს ქალის თამაშის სხეულს და სრულად ადაპტირებულ ჯავშანსა და ტანსაცმელს. ტანსაცმლისა და ჯავშნის სრული ადაპტაცია Dawnguard დანამატები. თავსებადობა სხვა კომპლექტებთან.



მოთხოვნები:

1. სკაირიმის ვერსიები 1.7.7.0.6
2. დაინსტალირებული Dawnguard-ის დანამატი
3. ჩართული წინა ვერსიები Skyrim'a ჩამოვარდება!
4. ვერსია v1.4 Dawnguard არ საჭიროებს!

მეტი:

1. განახლება, ყველაფერი სხეულსა და თავს შორის ფერის გასწორების შესახებ.
გავლენას ახდენს ვანილის ყველა NPC-ზე და დაკვრადირებულ პერსონაჟზე
2. ვამპირების მცირე მორგება (სერანა კაპოტის გარეშე დარჩა)
3. მანეკენები - მანეკენები გახდნენ, ვანილის ნაცვლად.
4. და კიდევ რამდენიმე მცირე გამოსწორება
5. ქალის სათამაშო სხეულის სრული ცვლილება.
6. მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები.
7. ყველა ტანსაცმლისა და ჯავშნის სრული ადაპტაცია სხეულზე.
8. ყველა NPC სხეულის განმეორება (ანუ ახალ სხეულს იყენებს არა მხოლოდ თქვენი პერსონაჟი, არამედ ყველა თამაშის NPC).
9. სხეულის რამდენიმე ვერსია, მოთამაშის არჩევანი - სრულიად შიშველი და სურვილისამებრ:
ა- საცვლებითა და დეკორით კისერზე, რომელიც ფარავს ტანისა და თავის შეერთებას;
ბ- ინტიმური ვარცხნილობით, რომელიც მთლიანად 3D-შია შესრულებული და არ არის ჩვეულებრივი ნიმუში ტანზე.
10. Leader kit replayer, thieves guild - გამოყენებული იყო Bianchi ნაკრები The Witcher 2 თამაშიდან.
11. Replayer kit Linvy, ქურდების გილდია - გამოყენებული იქნა Triss ნაკრები თამაშიდან "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - გამოყენებული "Underworld" ნაკრები.
13. გამოყენებული იქნა Stormcloak ოფიცრის ჯავშანტექნიკა - "Dread Knight" ნაკრები.
14. ნაკრები replayer ტყავის ჯავშანი- გამოყენებულია Scout Armor ნაკრები.
15. პერსონაჟს დაემატა სუნთქვის ანიმაცია.
16. შეცვლილი უსაქმური ანიმაცია (მშვიდ მდგომარეობაში).
17. სურვილისამებრ - ორმხრივი მახვილის ზურგს უკან დამაგრება, ხმალი სხეულში არ ვარდება; შეიძლება მორგებული იყოს ნებისმიერ ხმალზე (დამატებულია შეცვლილი ჩონჩხი).

განახლებები/შესწორებები, რომლებიც დამზადებულია 1.4 ვერსიაში: (მუშაობს Dawnguard-ის გარეშე)
1. დააფიქსირეთ ლამელარული ხელბორკილები პირველი პირიდან დანახვისას.
2. კრიტიკული გამოსწორება Potema (ზოგჯერ იყო ავარია ქვესტის გავლისას).
3. Blade of Woe - პარამეტრები შეცვლილია ვამპირის დონეზე.
4. შეასწორეთ მანკიერი სუსანა.
5. დააფიქსირე არივანია.
6. მოყვება Fix 1.31 1.3 ვერსიისთვის
7. დააფიქსირეთ ებონიტის ჩუსტები.
8. პერსონაჟის ზურგის გაუმჯობესებული/გაზრდილი დეტალიზაცია.

და ასევე, გარკვეული ცვლილებები ვამპირების გარეგნობაში:

  • ვამპირი რომ გახდე, შენი ჰეროინი მაინც მშვენიერი დარჩება (ე.ი. - გარეგნულად - ისე, როგორც შენ შექმენი იგი)
  • კანის ფერი და ტონუსი არ იცვლება, განსხვავებით თეთრი ფერი Dawnguard-ის დეველოპერებისგან.
  • მხოლოდ თვალები შეიცვლება. ისინი არ ანათებენ ძალიან კაშკაშა, მაგრამ იცვლიან ფერს, ბრწყინავს და დაამატებენ არამომაბეზრებელ ბზინვარებას, არც ისე ძლიერ, როგორც დეველოპერებმა გააკეთეს.

ყურადღება!

ამ რეჟიმით, არგონელები და ხაჯიტი მიუწვდომელი ხდებიან მოთამაშეებისთვის, როგორც სათამაშო რბოლები! არ დააინსტალიროთ ეს რეჟიმი, თუ თქვენ თამაშობთ / გსურთ ცხოველთა რბოლების თამაში. ავტორი მკაცრად გირჩევთ, რომ შექმნათ ყველა შეცვლილი ფაილის სარეზერვო ასლი, იმ შემთხვევაში, თუ მოდი არ მოგწონთ, რათა წაშალოთ იგი და დააბრუნოთ თამაში მდგომარეობაში, სანამ დააინსტალიროთ. ავტორი ასევე მკაცრად გირჩევთ, რომ თქვენ შექმენით სარეზერვო თქვენი სეივები.

ასევე, მოდი არ არის თავსებადი სხვა სხეულთან, ტანსაცმელთან და ჯავშანტექნიკასთან!

ინსტალაცია:

გახსენით და დააკოპირეთ ფაილები Skyrim/Data საქაღალდეში.

- საქაღალდეში "ოფციები" არის ფაილები სხეულის რეპლეერის დამატებითი ვერსიებით (ვერსია ბიკინით, ვერსია ინტიმური ვარცხნილობით და ორმხრივი ხმლის ფიქსირებული პოზიცია ზურგს უკან). ინსტალაციისას ჯერ დააინსტალირეთ მთელი ძირითადი პაკეტი და მის თავზე - ფაილები "Options" საქაღალდედან.

კალიენტე
აღწერა:
CBBEარის სტანდარტული ქალის სხეულის ჩანაცვლება უფრო მაცდუნებელი და დეტალური მრუდის ფორმებით. თუ თქვენ ხართ HGEC ტექსტურების გულშემატკივარი TES4-დან: Oblivion, მაშინ ეს რეჟიმიმოგეწონებათ. სამუშაო გაკეთდა ნაკერების მოსაშორებლად სტანდარტული ტექსტურებიდან, როგორიცაა თავი, მკლავები და ფეხები. მოდი შეიცავს სხეულის ტექსტურების საკუთარ ვერსიას და მთლიანად ცვლის სტანდარტს (ვანილი). კორექტირებულია სხეულის მოძრაობის ანიმაციაც.

სხეულის ბადეები სრულად მორგებულია. ნაკრები მოიცავს მორგებულ ტექსტურებს და გადამუშავებულ ნორმალურ რუქებს. ასევე გადამუშავდება ანიმაციური წონის ბადეები, რაც შესთავაზებს გაუმჯობესებულ დეფორმაციას ბევრ პოზაში.

განახლება 3.4f-მდე -ავტორი აღარ იძლევა განახლებების ჩამონათვალს, ამიტომ სათქმელი არაფერია. გარეგნულად, ინსტალაციის ტიპში არაფერი შეცვლილა. ვიზუალურად ავტორმა მთლიანად გადაამუშავა ბადეები. ტექსტურები დიდად არ შეცვლილა. ტესტი ზოგადად. ავტორმა ის მეტ-ნაკლებად მოიყვანა გონებაში, როგორც ხედავთ.

ინსტალაცია:
ინსტალაციამდე დარწმუნდით, რომ წაშალეთ ყველა თქვენი ქალის სხეულისა და სახის შემცვლელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში იქნება მოულოდნელი ტექსტურის შეცდომები. ძველი ვერსიამოდის, უმჯობესია ამოიღონ მთლიანად.
შეიძლება გამოყენებულ იქნას "Nexus Mod Manager (NMM)"-ის ინსტალაციისთვის - დარწმუნდით, რომ ამოალაგეთ გადმოწერილი არქივი NMM-ის გამოყენებამდე, არის არქივები. NMM-სთვის მხოლოდ რუსულად გავაკეთე დოკუმენტაცია, მეტი ცვლილება არ გამიკეთებია, თუ რაიმე პრობლემა შეგექმნათ ინსტალაციის შემდეგ ჩამოტვირთეთ ორიგინალი ნექსუსიდან და დააინსტალირეთ.

ხელით ინსტალაცია: (ამ ორიდან ჩვენ ვირჩევთ 1 ტიპის კორპუსს, ვაგდებთ თამაშში და ეს არის, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს მხოლოდ სხეულს ცვლის)

  • 00 საჭირო (სლიმი)- სტანდარტულად თხელი სხეულის ფორმა;
  • 01 მრუდე- მრუდი სხეულის ფორმები ნაგულისხმევად;

ცვლის ყველას სხეულს, ხელებსა და ფეხებს ქალი გმირებიმათ შორის გ.გ. დააკოპირეთ შინაარსი Skyrim\Data თამაშის საქაღალდეში ჩანაცვლებისთვის. (პირველ რიგში დააყენეთ თქვენი არჩევანი სხეულის ფორმები)

Პარამეტრები:
02 ვანილი- ვანილის სხეულების მხოლოდ ბადეები (mesh), გადაკეთებულია SVE-ს ანალოგად. ტექსტურები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი, თუნდაც ძირითადი თხელი ან აყვავებული. (თუ არ მოგწონთ სუსტი და კოხტა ვარიანტები CVE-დან, მაშინ სცადეთ ეს ანალოგი);
03 საცვლების ტექსტურები- ახალი საცვლების ტექსტურები. (დადეთ პირველ რიგში, თუ გსურთ აირჩიოთ საცვლები თქვენთვის საჭირო სხეულის ფორმისთვის)
04 საცვლების თხელი,
05 საცვალი Curvy და 06 საცვალი ვანილი
- თითოეული ვარიანტი მოიცავს თქვენთვის საჭირო თეთრეულის მოდელის ბადეებს. Nevernude კლასიკური თეთრეულია. საცვალი - ახალი საცვალი. (თუ საცვლები გჭირდებათ, მაშინ აირჩიეთ ტანის საყრდენის ერთ-ერთი ვარიანტი და აირჩიეთ თქვენთვის საჭირო საცვალი);
07 ტექსტურის ხარისხი (შეკუმშული ტექსტურების ნაკრები)- ეს არის უფრო დაბალი ხარისხის შეკუმშული ტექსტურები, ვიდრე მთავარი მოდიფიკაცია. დამზადებულია სუსტი მანქანების მხარდასაჭერად, თუ არ არის გამოყვანილი სტანდარტული ტექსტურები SWEE. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ ReadMe (RUS) ინსტალაციამდე.
08 Face Pack - (Face Pack)- ეს არის ოფიციალური სახის პაკეტი CBBE-სთვის. (დააყენეთ თქვენი გემოვნებით და სურვილით, თუ იყენებთ სხვა სახეებს, მაშინ არ დააყენოთ ეს ვარიანტი)
09 TexBlendLite- მას შეუძლია კისერზე ნაკერების აღმოფხვრა ერთი დაწკაპუნებით, მაგრამ თუ ეს არ დაგვეხმარება, გამოიყენეთ BodySlide რედაქტორი ან სხვა ტექსტურები.
CBBE BeautyMarks გაფართოვდა- ეს არის არჩევითი ვარიანტის დამატება, რომელიც ცვლის სახის ჭუჭყს ხალიჩებით, რომელიც შედის სახის პაკეტში. აქ არის 5 შეფუთვა, რომლითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ხალები. თითოეულს აქვს საკუთარი ნაკრები 3 ხალისაგან.
CBBE CalUndies April Retexture- ყველასთვის 2015 წლიდან, ავტორმა გადაწყვიტა გამოუშვა იმავე ფერის ახალი საცვლების რეტექსტური ვარიანტი. ძვირფასი ქვა, რომლის გამოშვება იგეგმება ყოველ 1 თვეში.

იხილეთ ყველა საჭირო ეკრანის სურათი და სახელები FOMod საქაღალდეში.
განაცხადი:
YY-ის რედაქტირებისთვის გახსენით კონსოლი (~) ტილდით და ჩაწერეთ showracemenu.
ვისაც უნდა მისი GG უკეთესი კუთხით განიხილოს, გახსენით კონსოლი (~) ტილდით და შედით tfc

Დიაგნოსტიკა:
თუ ხედავთ, რომ რეჟიმი არ მუშაობს, მაშინ ყველაზე გავრცელებული მიზეზი შეიძლება იყოს ფაილის არასწორი განთავსება. გთხოვთ, დარწმუნდეთ, რომ ინსტალაცია სწორია, ქვემოთ მოცემულია ფაილების სია სწორ ადგილას. ასევე, თუ ყველაფერი ვერ მოხერხდა, სცადეთ ყველა სხვა რეჟიმის დეინსტალაცია CBBE-ს დაყენებამდე. თუ ეს მუშაობს, მაშინ ალბათ იყო მოდიფიკაციის კონფლიქტი.

მოდულის მუშაობისთვის საჭირო ფაილები:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif