რა უნდა იცოდეთ Nier-ის შესახებ, სანამ დაიწყებთ NieR: Automata-ს თამაშს. NieR: Automata - Secrets of Android შეიქმნა ინფიცირებული ადამიანებისთვის ახალი სხეულების წარმოების ზედამხედველობისთვის.

Platinum Games ცნობილია თავისი ორიგინალური საბრძოლო მექანიკით, მაგრამ NieR Automata-მ ყველაფერი უნდა ისწავლოს ექსპერიმენტებით - თამაშს განზრახ ჩამოერთვა სრულფასოვანი ვარჯიში. თუ გინდათ ყველაფერი ერთდროულად გაიგოთ, მაშინ ამ სახელმძღვანელოსᲨენთვის.

17 მარტს თამაში გამოვა PC-ზეც, ამიტომ გადავწყვიტოთ გუნდების სია, რადგან ყველასთვის ყველაფერი განსხვავებული იქნება.
  • LA - მსუბუქი შეტევა;
  • HA - მძიმე შეტევა;
  • J - ნახტომი;
  • D - jerk;
  • E - ზემოქმედებისგან თავის დაღწევა;
  • P - სროლა ბოტიდან.
AT NieR Automataბევრი რამ არის დამოკიდებული იარაღის არჩევანზე. ეს შეიძლება იყოს მსუბუქი ხმალი, მძიმე ხმალი, სპილენძის მუხლები ან შუბი. მენიუში ნახავთ იარაღის განლაგებას - ერთი პასუხისმგებელია მსუბუქ შეტევაზე, მეორე კი მძიმეზე. ანუ მსუბუქ შეტევაზე ორმხრივი ხმლის დადებას, მძიმეზე კი შუბის დადებას არავინ გიკრძალავთ. უფრო მეტიც, NieR Automata სრულად წაახალისებს ასეთ ექსპერიმენტებს და საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ განლაგება კომბინაციის დროს. რაც უფრო მეტ განლაგების სლოტს გახსნით, მით მეტი შესაძლებლობა გექნებათ უწყვეტი შეტევისთვის.

საქმე იწყება უმარტივესი კომბინაციით - LA, LA, LA, LA, LA ერთი ხელის მახვილზე. იგივე, მაგრამ დარტყმების განსხვავებული რაოდენობით, მუშაობს სხვა იარაღზე. ნებისმიერ დროს, ერთ-ერთი LA, მეორით დაწყებული, შეიძლება შეიცვალოს HA-ით. ეფექტი დამოკიდებულია იარაღის განლაგებაზე - ორმხრივი ხმალი ზემოდან ვერტიკალურად დაარტყამს, შუბი კი მიწაში ჩაეშვება და წრიული შეტევის საშუალებას იძლევა. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ სხვადასხვა ვარიაციით, გახსოვდეთ, რომ მათი უმეტესობა სიტუაციურად უნდა იქნას გამოყენებული. მაგალითად, შუბი ეფექტური იქნება დისტანციაზე და მძიმე ხმალთან ერთად, მაგრამ მტრებით გარშემორტყმული, თქვენ სწრაფად გამოავლენთ ზურგს დარტყმას.

მიუხედავად ყველა საიდუმლოებისა, თამაში მაინც რაღაცას ასწავლის. მოერიდეთ დარტყმას. კარგად განლაგებული ტირე მტრის დარტყმის წინ გამოიწვევს ავუარე ანიმაციას და ეს უკვე საშუალებას მოგცემთ გააგრძელოთ სიტუაცია რაღაც საინტერესოში.

  • E, LA - ისვრის ჰაერში (გამშვები);
  • E, HA - უწყვეტი ჰორიზონტალური შეტევა;
  • E, P - ესროლა ახლო მანძილიდან.
მოდით შევხედოთ ცოტა უფრო არააშკარა რამ, რაც დაგეხმარებათ თამაშში.
  • ერთი შეხედვით, როგორც ჩანს, სხვა გზა არ არსებობს გამშვების მისაღწევად, მაგრამ J + HA ამის საშუალებას გაძლევთ. მთავარია ნახტომის შემდეგ სწრაფად და დროულად დააჭიროთ HA.
  • HA ასევე საშუალებას გაძლევთ დაარტყათ მტერი პირდაპირ თქვენს ქვემოთ, თუ ეს შესრულებულია ჰაერში.
  • სხვა სასარგებლო საიდუმლო- J,D+HA. ეს არის ძალიან სწრაფი საჰაერო სადესანტო მძიმე შეტევა, რომელიც გადის მნიშვნელოვან მანძილზე.
  • იარაღების უმეტესობას ასევე აქვს დატენვადი HA. ასე რომ, მძიმე ხმლით შეგიძლიათ გაფანტოთ დიდი მოწინააღმდეგეების ჯგუფი, მსუბუქით - პატარა, ხოლო შუბით - შეგიძლიათ გაიაროთ მნიშვნელოვანი მანძილი და შეასრულოთ რამდენიმე ძალიან სწრაფი დარტყმა.
  • უფრო რთული მექანიკა არის დამუხტული შეტევის გაუქმება სწრაფ ტირეში თავდასხმით თქვენს ირგვლივ, საჭიროა მხოლოდ დატენვის შემდეგ დაუყონებლივ შეტევა, შემდეგ კი მსუბუქი შეტევა.
  • ასევე არის მსუბუქი დამუხტვის შეტევა, სასარგებლოა მანევრირების ადგილის ნაკლებობის შემთხვევაში.
  • ხშირად ჰაერის კომბინაციის დროს მტერი შორდება თქვენგან ან უბრალოდ ცოტა შორს არის. ჯოხი ამ შემთხვევაში ყოველთვის არ ზოგავს, თქვენი ბოტი სამაშველოში მოდის. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის J+P. თქვენ სწრაფად შეამჩნევთ, რამდენად სასარგებლოა ეს.
  • რა თქმა უნდა, ჰაერში უნდა გამოიყენოთ მსუბუქი შეტევები, პირველივე HA შეწყვეტს კომბინაციას და ჰეროინს მიწაზე დააყენებს მტრის მძიმე დარტყმით.
  • ბოტი ასევე სასარგებლოა დიდ დისტანციებზე, როდესაც დაეხმარეთ ჯ, ჯ- 2B აიღებს მას და დაიწყებს ცურვას.
  • ჰაერში შეგიძლიათ რამდენიმე დარტყმა შეასრულოთ, მაგრამ გარდა იმისა, თუ როგორ დაარბიოთ ბუზები, მათ არაფრის უნარი არ შესწევთ. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, ყოველი შემთხვევისთვის.
  • ზოგჯერ სასარგებლოა მოწინააღმდეგეების დისტანციაზე შენარჩუნება. ყველაზე ხშირად ეს მიიღწევა J,D+LA(HA)-ით. 2B განახორციელებს რამდენიმე საჰაერო დარტყმას და გაუშვებს იარაღს მტერზე. ეს მას აშორებს და თავდაპირველი შეტევები როგორღაც საშუალებას მისცემს მას დაიწყოს კომბინაცია.
  • მტრები, რომლებმაც მნიშვნელოვანი ზიანი მიიღეს, გარკვეული პერიოდის განმავლობაში წევენ მიწაზე, ნაპერწკლებით დაფარული. თუ მათ მიუახლოვდებით და დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს, 2B შეასრულებს სასიკვდილო შეტევას და მიიღებს ძვირფას ნადავლს.

იარაღის ყველა კომბინაცია

  • მსუბუქი ხმალი + მსუბუქი ხმალი
  • მსუბუქი ხმალი + მძიმე ხმალი- რამდენიმე სწრაფი დარტყმა საბოლოო ვერტიკალურით, მოგერიებს მტერს.
  • მსუბუქი ხმალი + შუბი- რამდენიმე სწრაფი დარტყმა და ტირე შუბის გრეხილით.
  • მსუბუქი ხმალი + სპილენძის მუხლები- ორი დარტყმა და გასროლა, მოგერიებს მტერს.
  • მძიმე ხმალი + მძიმე ხმალი- ორი დარტყმა, ზედა ერთბაშად ორი ხმლით დიდ ზიანს აყენებს.
  • მძიმე ხმალი + შუბი- წრიული შეტევა ტორსიით შუბზე.
  • მძიმე ხმალი + სპილენძის მუხლები- 2B გაუშვებს სპილენძის მუხლებს ჰაერში, როგორც ბეისბოლი.
  • შუბი + შუბი- ორი დარტყმა ჯოხით, მეორე გამოიყენება ორი შუბით.
  • შუბი + სპილენძის მუხლები- რამდენიმე დარტყმა, უკანასკნელი მტერს შორს აგდებს.
  • სპილენძის მუხლები + სპილენძის მუხლები- რამდენიმე სწრაფი დარტყმა, ეფექტის გარეშე.

იგივე ეფექტი აქვს საპირისპირო კომბინაციებს.

M4A2E4 - ამერიკული საშუალო ტანკიდონე V. მანქანა არ არის სატუმბი და არის პრემიუმ ავტომობილების კატეგორიაში. ჩვენ დაუყოვნებლივ აღვნიშნავთ, რომ ტექნიკა ძალიან რთულია. კარგი გარიგებითა და გამოცდილი ხელებით M4A2E4 Sherman-ს შეუძლია მოიტანოს ძალიან კარგი შემოსავალი: ნახევარ მილიონამდე ვერცხლი თითო თამაშის სესიაზე.

დამეთანხმებით, რომ ეს მხოლოდ შესანიშნავი მაჩვენებელია მე-5 დონის მანქანისთვის. თუმცა, დამწყებთათვის ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიაღწიონ ასეთ შედეგებს: რუქების და ელემენტარული თამაშის მექანიკის იგნორირება "ამერიკელს" აქცევს მხოლოდ სახალისო სათამაშოდ, რომელიც ეხმარება მათი ერის სატანკო ეკიპაჟების განახლებას. რომ უკეთ გავიგოთ ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეებიტექნოლოგია, თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ M4A2E4 სახელმძღვანელოს, რომელიც დაგეხმარებათ გაიგოთ თამაშის ყველა სირთულე ამ პრემიუმ ტანკზე.

M4A2E4 შერმანის შესრულების მახასიათებლები

დავიწყოთ იმით, რომ M4A2E4 ავზს აქვს ძალიან საშუალო უსაფრთხოების ზღვარი თანაკლასელებთან შედარებით: 480 ერთეული. ამავდროულად, მიმოხილვა ძირითად კონფიგურაციაში არის 370 მეტრი. უნდა განვმარტოთ, რომ მოდულების დაყენებით და ეკიპაჟის ამოტუმბვით, შეგიძლიათ გაზარდოთ ეს მნიშვნელობა 430 მ, რაც უდავო უპირატესობაა საშუალო ტანკისთვის.

აპარატის მასა 31 ტონაა, დამონტაჟებული ძრავის სიმძლავრით 420 ცხენი. შედეგად, წონის თანაფარდობა წევის ძალისხმევასთან არის დაახლოებით 13 ლიტრი. თან. ტონაზე. რას იძლევა? ტანკმა მიიღო შესანიშნავი მაქსიმალური სიჩქარე: "ამერიკელს" შეუძლია აჩქარება 52 კმ/სთ. არც მანევრირებაზეა კომენტარი: შასი ბრუნავს სიჩქარით 43,8 გრადუსი/წმ. ერთადერთი ნაკლი არის დინამიკა. M4A2E4 Sherman აჩქარებს ძალიან ძლიერად, კარგავს სიჩქარეს ასვლაზე და რთულ ადგილზე.

მოდით გადავიდეთ იარაღზე. ჩვენ დაუყოვნებლივ აღვნიშნავთ, რომ ამ მხრივ, m4a2e4 გამოიყურება მოკლებული. ასე რომ, ჩვენ შეიარაღებულები ვართ 75 მმ იარაღი M3, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ 92 მილიმეტრიანი ჯავშანტექნიკის შეღწევა ჯავშანსატანკო ჭურვით.

ქვეკალიბრის ჩატვირთვით, ეს მნიშვნელობა იზრდება 127 მმ, ერთჯერადი ზიანი ორივე შემთხვევაში იქნება 110 ერთეული. რას ამბობს? ჯავშანსატანკო ჭურვები თანაკლასელების უმრავლესობისთვისაც კი გამოუსადეგარი იქნება, ოქროთი სროლა ყოველთვის არ არის ეკონომიური: პრემიუმ კლასის მანქანებისთვის ეს არის ვერცხლის მინუს ბალანსით ბრძოლიდან თავის დაღწევის დარწმუნებული გზა. მაშასადამე, მიწის ნაღმების იმედი რჩება: შეღწევადობა 38 მმ საშუალო დაზიანებით 175 ერთეული.

თოფის დადებით მახასიათებლებს შორისაა სროლის შესანიშნავი სიჩქარე: 15 გასროლა წუთში. ალფა დარტყმის გათვალისწინებით, ეს იძლევა თეორიულ აზრს DPM 1700 ერთეულში. თუმცა ეს ძალიან მიახლოებითი ინდიკატორებია, რადგან BB-ს გასროლისას ძალიან ხშირად ისმის შეურაცხმყოფელი ფრაზა „არ გატეხა“. შერევის დრო საკმაოდ მისაღებია - 2.1 წმ, ხოლო იარაღს აქვს უბრალოდ საშინელი სტაბილიზაცია და სიზუსტე. შესაბამისად, ამ ტანკზე თამაშისას დაუყოვნებლივ უნდა დაივიწყოთ დისტანციური შეტაკებები და მტრის სანახაობრივი დასრულება მოძრაობაში.

ვერტიკალური დახრის კუთხეები აქ, როგორც წესი, ამერიკულია: 10 გრადუსით დაბლა, ასე რომ m4a2e4-ს შეუძლია სწორად გამოიყენოს თამაშის ადგილების რელიეფი.

"ამერიკელს" ბევრი პრობლემა აქვს, რომელიც თამაშში არსებული ნებისმიერი საშუალებით უნდა გამოსწორდეს. იმის გათვალისწინებით, რომ საუბარია საშუალო პრემიუმ ტანკზე, რომლის მთავარი ამოცანაა მფლობელისთვის მოგების მოტანა, თოფი და ხედვის რადიუსი აუცილებლად უნდა განახლდეს. დაზიანება და ბრწყინვალების უნარი წარმატებული მეურნეობის მთავარი კომპონენტებია.

  • რამერი- ჩვენ ვზრდით ცეცხლის სიჩქარეს საცნობარო მნიშვნელობებამდე.
  • ვენტილაცია- ვიღებთ კომპლექსურ ზრდას ყველა ძირითად მახასიათებელში.
  • განმანათლებლობა- გაზარდეთ ხედვის რადიუსი, რათა დარწმუნდეთ, რომ მტერი ზედმეტია.

ალტერნატიულად, ვენტილაცია შეიძლება შეიცვალოს სახელმძღვანელო სტაბილიზატორით, რათა ნაწილობრივ შეცვალოს ლულის „მრუდი“ და გაზარდოს სროლის ეფექტურობა მოძრაობაში და დიდ დისტანციებზე. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ფრაგმენტაციის საწინააღმდეგო საფარი, რათა შეამციროთ საარტილერიო დარტყმების კრიტიკული ზიანის მიღების ალბათობა.

მეორე მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ M4A2E4 Sherman-ის საბრძოლო მახასიათებლები, არის ტანკერების უნარების ამოტუმბვა. სხვათა შორის, 5 ადამიანი მოთავსებულია მანქანის ჯავშანტექნიკის ქვეშ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი განვითარების ფილიალის ყველა ST ეკიპაჟი. ამისთვის კომფორტული თამაში, ჩვენ გირჩევთ, ისწავლოთ შეღავათები შემდეგი თანმიმდევრობით:

გარდა ამისა, არ დაგავიწყდეთ შემოთავაზებული სახარჯო მასალის ჩამოტვირთვა, რაც დაგეხმარებათ შეინარჩუნოთ უსაფრთხოების შედარებით მცირე ზღვარი ბრძოლაში. ამიტომ, აუცილებლად თან იქონიეთ პირველადი დახმარების ნაკრები, სარემონტო ნაკრები და ცეცხლმაქრი. სხვათა შორის, არ არის რეკომენდებული ხანძარსაწინააღმდეგო აგენტის ჩანაცვლება კოლას ყუთით: ამერიკელს აქვს ძრავის ხანძრის საკმაოდ მაღალი ალბათობა და ასეთი ხანძარი შესაძლოა ფატალურიც გახდეს.

უსაფრთხოების თვალსაზრისით M4A2E4 ტანკი ძალიან საინტერესოდ გამოიყურება. ყველაზე ძლიერი ნაწილია კორპუსის შუბლის პროექცია. თამაშის ტექნიკის აღწერა მიუთითებს იმაზე, რომ აქ არის 65 მილიმეტრიანი ჯავშანი. ამასთან, NLD ჯავშანტექნიკის სწორი მდებარეობა იძლევა დაახლოებით 150 მმ მნიშვნელობას შემცირებაში.

ზედა შუბლის ნაწილი უფრო დაუცველია: აქ ჯავშნის მნიშვნელობები მერყეობს 67-116 მმ-ს შორის. კოშკის წინა ნაწილს იცავს 75მმ სისქის ფირფიტა, მაგრამ რაციონალური კუთხეებისა და თოფის მანტიის გათვალისწინებით შესაძლებელია რიკოშეტების და არაშეღწევადობის მიღება. ჩვენ მაშინვე გავაკეთებთ დაჯავშნას, რომ არ ღირს ამდენი იმედის და დაუფიქრებლად ტანკებით კოშკი.

გვერდები და მკაცრი გამოიყურება სევდიანი. აქ არის მხოლოდ 38 მილიმეტრიანი ჯავშანი, არ არის გათვალისწინებული გვერდითი ეკრანები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამატებით დაცვას. ამიტომ, ნებისმიერ ბრძოლაში, თქვენ არ გჭირდებათ ალმასის ტანკის ცდა და მოწინააღმდეგეების მხარეს გადატრიალება.

შედარებისთვის: 1-ლი დონის MS-1 საბჭოთა ტანკის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 52 მილიმეტრია. ამიტომ, ეს ბავშვიც, სურვილის შემთხვევაში, საკმაოდ კარგად ისვრის საშინელ "ამერიკელს" ტკივილის წერტილებზე. ერთადერთი ნუგეში: M4A2E4 ბენეფიციარია, ამიტომ "შვიდიანთან" შეხვედრა არ მოუწევს. მთავარი ოპონენტები არიან კლასელები და აღჭურვილობა დონის ქვემოთ.

როგორ ვითამაშოთ M4A2E4-ზე?

M4A2E4 Sherman-ზე თამაშის ტაქტიკა აუცილებლად მოეწონება ტანკერებს, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ დინამიკას და მღელვარებას. ფაქტია, რომ ტანკის ეფექტურობა მხოლოდ ახლო და საშუალო დისტანციებზე ვლინდება, ამიტომ ფერმაში მოსაყვანად აუცილებლად მოგიწევთ მტერთან მიახლოება.

ზოგადად, აქ გამოიყენება თამაშის ჩასაფრების ტაქტიკა. ბრძოლის დასაწყისში ხელსაყრელ პოზიციას პოტენციურად საშიში მიმართულებით უყურებენ (სასურველია მკვრივ ბუჩქში) და ვასრულებთ პასიური სინათლის ფუნქციას. სრულფასოვანი ციცინათელას თამაში ცუდი დინამიკის გამო ვერ იმუშავებს: ტანკი ძალიან ნელა აჩქარებს და თუ ქიაყლა აქტიური განათების დროს ჩამოვარდება, ამერიკელი დაბომბვისგან თავის დაღწევას ვეღარ შეძლებს.

ამავე დროს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ M4A2E4 არის საშუალო სატანკო კარგი სიჩქარის მახასიათებლებით. ამიტომ, ჩვენ პერიოდულად ვცვლით პოზიციას, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ზიანი მიაყენოს გატაცებული ოპონენტების მხრებსა და გვერდებს. ამ მიზნებისთვის ბრძოლაში შეგიძლიათ მინიმუმ 30 მაღალი ასაფეთქებელი ნივთიერების წაღება: 90 ჭურვის საბრძოლო მასალის დატვირთვის ზომა ამის საშუალებას იძლევა. მუყაოს მუყაოს ნაღმზე წარმატებულმა დარტყმამ ყულაბას შეიძლება 200-მდე ზიანი მოუტანოს და ეს უკვე კარგი წინაპირობაა მეურნეობისთვის. გარდა ამისა, ასეთი ჭურვები დაგეხმარებათ გადარჩენაში მსუბუქად დაჯავშნულ, მაგრამ სწრაფ სროლაში მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლაში. კერძოდ, შერმანი T67-თან ერთი-ერთზე შეხვედრის შემდეგ ვერ შეძლებს მის ფიზიკურ სროლას ჯავშანსატანკო ჭურვებით, მაგრამ სახმელეთო ნაღმები იძლევა გამარჯვების კარგ შანსებს.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ აუცილებელია დუელების თავიდან აცილება ყველა საშუალებით: M4A2E4 Sherman-ს არ შეუძლია თანაბრად მოახდინოს ზიანი მტერთან. განმარტებით, ეს არის სატანკო ვირთხა, რომელიც ძლიერად უნდა იკბინოს და სწრაფად დაიმალოს.

ვიყიდო M4A2E4?

სრული სურათის მისაღებად გამოვიტანოთ დასკვნები m4a2e4 sherman-ზე. დავიწყოთ მახასიათებლების შედარებითი მიმოხილვა ტკბილეულით.

Ისე, დადებითი მომენტები არიან:

  • სიჩქარე. აი, "ამერიკელი" შეიძლება კარგად შეეჯიბროს სინათლეს საბჭოთა ტანკი T-50. ამავდროულად, მანქანა საკმაოდ სწრაფად ბრუნავს, შეუფერხებლად მოძრაობს ჭაობებში, მუხლუხის ტრასების გაზრდილი ზომის გამო.
  • ხედვის რადიუსი. ეს არის კარგი ალტერნატივა გულწრფელად სუსტი იარაღისთვის. ფაქტობრივად, თქვენ არ შეგიძლიათ სროლა საერთოდ, გამოცდილების და ვერცხლის მოპოვება გამოვლენილი მტრებისთვის და ზიანის შუქით.
  • შემცირებული საბრძოლო დონე. ტანკი შემთხვევით არ გამოჩნდება მე-7 დონის მანქანებთან.
  • ფრონტალური დაჯავშნა. ჯავშანსატანკო ჭურვებით კლასელები ვერ შეძლებენ M4A2E4-ს შუბლში გახვრეტას. თუმცა, ფრონტალური ჯავშანი აღარ თამაშობს ოქროს წინააღმდეგ.
  • ეფექტურობის სტაბილური ზრდა. WIN8 ეფექტურობის მნიშვნელოვანი ზრდის მისაღებად საჭიროა მხოლოდ 7 ეფექტური გასროლა. სროლის კარგი სიჩქარის გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი პირადი სტატისტიკა ბრძოლის პირველ წუთებში.

ნაკლოვანებები განიხილება:

  • მოცულობითი სილუეტი, რომელიც ართულებს ბუჩქებში დამალვას.
  • შეიარაღება: დახრილი იარაღი დაბალი ჯავშანტექნიკით არ შეიძლება ჩაითვალოს პრემიუმ კლასის მანქანების უპირატესობად.
  • ჯავშანტექნიკის ნაკლებობა უკანა მხარეს და გვერდებზე: ნებისმიერ ნაღმს აქვს მაქსიმალური დაზიანება და შეიძლება გამოიწვიოს ფატალური შედეგები. სხვათა შორის, M4A2E4-ის შუბლი საკმაოდ კარგად იკავებს ასეთ დარტყმებს, თუნდაც არტილერიიდან.
  • საბრძოლო მასალისა და ძრავის ხშირი კრიტიკული დაზიანება.

იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენი განხილვის მსხვერპლი გახდა პრემიუმ ტანკი, ორიოდე სიტყვა ვთქვათ მის ფერმერულ შესაძლებლობებზე. გასაკვირია, რომ მისი დონის აღჭურვილობას შორის M4A2E4 Sherman მფლობელს ყველაზე დიდი შემოსავალი მოაქვს.

ფლობს მრავალჯერადი დაბოლოება. ამავდროულად, რთული არ იქნება ყველაზე გავრცელებული დასასრულის მიღება, თუ მთელი თამაშის გავლა რთულია ( სიუჟეტის მისიები). მაგრამ თუ გსურთ იცოდეთ მთელი სიუჟეტი და მისი ვარიანტები, მაშინ უნდა განაგრძოთ თამაში და დავალებებსაც კი ხშირად ვერ ახერხებს ᲛᲔ.

თამაშში სულ 26 დასასრულია.

ქვემოთ ჩამოვთვლით ყველა არსებული NieR Automata დაბოლოებებიდა დეტალურად გითხრათ როგორ მივიღოთ ისინი, რომელი გმირი და რომელ თავში / მისიაში. სპოილერები მაქსიმალურად იმალება.

ამ თამაშის ლოკალიზაცია არ არის, ამიტომ სახელებს არ ვთარგმნით. NieR Automata-ში არის დასასრულების წარმოუდგენელი რაოდენობა, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ მიიღოთ ცალკე ზოგადი მიღწევა/ტროფეი. ტრანსცენდენტული არსება ». ასევე, ოთხი ძირითადი დასრულებისთვის, მოცემულია თასი და ყველა სხვა დასასრული იგზავნება საერთო მიღწევისკენ.

NieR Automata როგორ მივიღოთ ყველა დაბოლოება 26 ცალი

დასასრული A: ყვავილები მანქანებისთვის

მიღწევისთანავე შეგიძლიათ მიიღოთ One Battle Ends trophy . უბრალოდ დაამარცხე თამაში პირველად და დაასრულე ყველაფერი სიუჟეტის მისიები. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს დასასრული.

დასასრული B: ან არ იყოს

მიღწევის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ თასი A New Battle Begins. ჩამოტვირთეთ გასუფთავებული შენახვის ფაილი და ითამაშეთ თამაშის განმავლობაში ისევ A დასასრულამდე, ანუ სიუჟეტის ყველა მისიის შესრულებით.

დასასრული C: უაზრო კოდი

დასასრულის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ გავლის მესამე დაწყებისას ან უშუალოდ საბოლოო ბრძოლის არჩევით თავი 17-09. ბოლო ბოს ბრძოლამდე აირჩიეთ A2 . იბრძოლეთ და უყურეთ კრედიტებს. მათ დროს Pod (Pod) მოთხოვნისას უარი თქვით. მიღწევისთანავე შეგიძლიათ მიიღოთ Beautiful World trophy.

დასასრული D: ბავშვობის დასასრული

როგორც წინა შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დასასრული მესამე დაკვრის დროს. ბოლო ბოს ბრძოლამდე, ამჯერად აირჩიეთ 9S . ჩხუბის შემდეგ თქვენ ნახავთ უამრავ ტექსტს (არა კრედიტებს), რომლის დროსაც თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ ორი ვარიანტი: „მე შენთან ერთად წავალ“ ან „დავრჩები“. რომელიმე მათგანის არჩევის შედეგად მიიღება D დასასრული. მიღწევის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ მიღწევა / თასი Leaving for ახალიმსოფლიო.

დასასრული E: იორჰას დასასრული

ისევ, შეგიძლიათ მიიღოთ დასასრული მესამე პერსპექტივაში. აირჩიეთ A2 საბოლოო ბოსთან საბრძოლველად.. შემდეგ დაელოდეთ კრედიტებს და როდესაც კითხვები გამოჩნდება, უპასუხეთ "დიახ". შემდეგ გაიარეთ მინი თამაში და დასასრული თქვენია.

დასასრული H: მთა ძალიან [H] მაღალი

თავი 7-1, ნებისმიერი გმირი . როცა გოლიათი კოპირებულ ქალაქშია, გაიქეცი ჯოჯოხეთში. მისია ჩაიშლება და დასასრული თქვენია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ არ წახვიდეთ ქალაქის ნანგრევებში, მაგრამ წახვიდეთ გასართობ პარკში.

დასასრული I: არა მე გუნდში

თავი 8-1, გმირი 2B. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის პირველი თამაშის დროს. კოპირებულ ქალაქში (ადამი) ბოსის დამარცხების შემდეგ დატოვეთ 9S.

დასასრული J: ცუდი [J] განსჯა

თავი 09-01-3 გმირი 2ბ . მოკალი პასტორი, რობოტი, რომელსაც მშვიდობის დამყარება სურს. მოდი და შეუტიე.

დასასრული K: aji wo Kutta

თავი 6-17, ნებისმიერი გმირი . ახლა გასაკეთებელი დამატებითი მისიაჯეკასისთვის უდაბნოში. თქვენ მიიღებთ მისგან შემოსულ შეტყობინებას თევზის შესახებ მოთხრობით. წადი უდაბნოს ბანაკში და მიიღეთ სკუმბრია ნივთი. მიირთვით თევზი.

კიდევ ერთი ვარიანტია თევზაობა დატბორილი ქალაქის აუზში.

დასასრული L: მარტოხელა მგელი

თავი 10-2, ნებისმიერი გმირი. გაიქეცი ბოსის ორბიდან ან ზოგადად მისიაში 10-01_3 უარი თქვას ლტოლვილთა ბანაკის გადარჩენაზე (ლტოლვილთა ბანაკი).

დასასრული M: break ti[M]e

თავი 14-03, გმირი A2. არ წახვიდეთ პასკალის სოფელში, როცა მას თავდასხმა ემუქრება. გაიქეცი მეორე მხარეს.

დასასრული N: არა კაცის სოფელი

თავი 7-02, ნებისმიერი გმირი. გაანადგურე ყველა მანქანა პასკალის სოფელში პასკალის სოფელში

დასასრული O: უბრალოდ y[O]u და მე

თავი 11-4, გმირი 2B. ქალაქში ბრძოლის დროს Contaminated YoRHa-სთან მოგიწევთ თამაში 9S-ის სახით. უბრალოდ გაიქეცი ბრძოლის პუნქტიდან და არ იბრძოლო.

დასასრული P: corru[P]tion

თავი 11-06იღუპება ვირუსისგან თამაშის დროს 2ბ.

დასასრული Q: [Q]საეჭვო მოქმედებები

თავი 11-7, გმირი 9S . როდესაც 2B ინფიცირდება, გადადით სხვა ადგილას და ნუ დაეხმარებით მას.

დასასრული R: mave[R]ick

თავი 14-05 გმირი A2 . შეუტიეთ პასკალის მშვიდობიან რობოტებს მიტოვებულ ქარხანაში.

დასასრული S: ქალაქი e[S]კონცხი

თავი 17-01, გმირი 9S. თქვენ უნდა გატეხოთ კოშკი და ებრძოლოთ მტრების ტალღებს. ასევე გეყოლებათ თანმხლები დევოლა და პოპოლა. როგორც კი გამოჩნდებიან, გაიქეცი მათგან.

დასასრული T: ფატალური შეცდომა

ნებისმიერი ხელმძღვანელი, ნებისმიერი გმირი . ამოიღეთ OS ჩიპი. ესე იგი, მეტი არაფერია საჭირო. ამისათვის გადადით Skills, აირჩიეთ Plug-in Chips, შემდეგ Destroy Chip, შემდეგ All Chipsდა აირჩიეთ OS Chip სიიდან.

დასასრული U: debUnked

თავი 1-10, ნებისმიერი გმირი. გაააქტიურეთ თვითგანადგურების ფუნქცია 2B ბუნკერში. თუმცა, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ნაკვეთის ნებისმიერ წერტილში, როდესაც გექნებათ შესაძლებლობა ეწვიოთ ბუნკერს.

დასასრული V: უგუნური მამაც

თავი 17-1, გმირი 9S . დასჭირდება თამაშის მესამე გაშვება. თქვენ უნდა გატეხოთ კოშკი და თქვენთან მოვლენ თანმხლები დევოლა და პოპოლა. Არ გააკეთო ეს. უბრალოდ გააგრძელეთ მტრების ტალღების ბრძოლა, სანამ ისინი არ ამოიწურებიან, ან უბრალოდ კოშკთან დადგებიან და გარკვეული პერიოდის შემდეგ დასასრული იმუშავებს.

დასასრული W: Broken Wings

თავი 01-03_2, გმირი 2B. მისიის დროს, როდესაც 2B მიფრინავს მიტოვებულ ქარხანაში და გოლიათთან ბრძოლის შემდეგ 9S-ს მარტო ტოვებს, თქვენ უნდა დაიცვათ იგი რობოტებისგან. ჩაატარეთ მისია, მოკვდით, სთხოვეთ მათ მოკლან 9S.

დასასრული X: ურთიერთობის დრო[X]

თავი 11-06, გმირი A2. 2B დაინფიცირდება ვირუსით და თავს დაესხმება ქალაქთან ახლოს. მაშინ თქვენ უნდა ითამაშოთ A2 და დაეხმაროთ 2B. არ გააკეთო.

დასასრული Y: head[Y] ბრძოლა

თავი 6-17, ნებისმიერი გმირი . დაე, ემილმა გაააქტიუროს თავისი თვითგანადგურება "ემილის განსაზღვრის" მისიის დროს. მნიშვნელოვანია: თქვენ უნდა გქონდეთ ყველა იარაღი განახლებული მე-4 დონეზე . .

დაბოლოება Z: მეტი[Z]მოშურნე

თავი 14-1, გმირი A2. როდესაც პასკალს პირველად შეხვდებით, შემოგთავაზებთ ვარიანტს: გადაარჩინოთ მისი სიცოცხლე ან მიეცით მას თვითგანადგურება. აირჩიეთ განადგურება.

ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენის ფარგლებში, რომელიც დღეს დასრულდა E3 2016 წკომპანია Square Enix წარმოადგინა მნიშვნელოვანი ახალი მასალა მომავალზე როლური მოქმედებასაწყისი პლატინის თამაშები- ამისთვის Ფლეისთეიშენ 4. დეველოპერებმა აჩვენეს ახალი თრეილერი, კონცეპტუალური ხელოვნება, სკრინშოტები, ჩაატარა გეიმპლეი დემოები და გამოავლინა პროექტის სხვა დეტალები.

ასე რომ, დღეს პროექტის პროდიუსერი იოსკე საიტომისი განვითარების ლიდერებთან ერთად ტარო იოკოდა ტაკაჰისა ტაურაბევრი გააზიარა ახალი ინფორმაციათამაშის შესახებ. შეგიძლიათ წაიკითხოთ ნაწყვეტები სათაურის ძირითადი დეტალებით ქვემოთ.

ზოგადი ინფორმაცია თამაშის შესახებ და მისი განვითარების პროგრესი:

სიუჟეტის სიუჟეტი არის დედამიწაზე მოულოდნელი შეჭრა არამიწიერი დამპყრობლების არმიის - საბრძოლო მანქანების მიერ. ამ გადაულახავი საფრთხის გათვალისწინებით, კაცობრიობა ტოვებს პლანეტას, დასახლდება მთვარეზე და იქ აღჭურვა თავშესაფარს. დროთა განმავლობაში, ადამიანები იწყებენ ანდროიდებისგან შემდგარი ჯარის შეგროვებას, რომლებიც შექმნილია მტრის მანქანების ურდოს მოსაგერიებლად, მაგრამ ისინი მხოლოდ ახერხებენ მტრის წინსვლის შენელებას. ბრძოლის ნაკადის შესაბრუნებლად, კაცობრიობა ავითარებს ახალი ტიპის საბრძოლო ანდროიდებს - რაზმს YoRHaრომელსაც მთავარი გმირები ეკუთვნიან NieR: ავტომატები.

თუმცა, დეველოპერების თქმით, თამაში მხოლოდ ომს არ ეხება. "Ავტომატური"- მდიდარი თამაშია, მასში ბევრი რამ ხდება,და ტარო იოკომსურს გეიმერებმა გააცნობიერონ რა ხდება თამაშში პასაჟის ბოლოს.

სერიის მე-6 წლისთავისადმი მიძღვნილი სპეციალური კონცერტის ფარგლებში ჩატარებული გამოკითხვის შედეგების მიხედვით, მოთამაშეები ძალიან კმაყოფილი დარჩნენ თამაშის მუსიკალური კომპონენტით.

დეველოპერების აზრით, უმეტესობა თამაშის მექანიკასაბრძოლო მოქმედებები მზად არიან და აგრძელებენ მათზე მუშაობას, რათა კიდევ უფრო საინტერესო და „სახალისო“ გახადონ. ამჟამად სტუდიაც მუშაობს RPG-ელემენტები და ნაკვეთის სქრინსეივერები.მიუხედავად იმისა NieR: ავტომატებიკედლებში განვითარებული პლატინის თამაშები, თამაში იქნება RPG-ელემენტები, ამბობენ დეველოპერები. Მათ შორის: NPC-ები- პერსონაჟები, გვერდითი კვესტები, ნივთების გაყიდვა და ყიდვა, იარაღის განახლება და ა.შ.

რაც შეეხება იარაღს, დადასტურებული ტიპებია ხმლები, ორმხრივი ხმლები, ასევე სპეციალური საბრძოლო ხელთათმანები, რომლებიც წარმოდგენილია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის ზოგიერთ სურათში. მფრინავი რობოტი, რომელიც ჩვენ თან ახლავს პოდპასუხისმგებელი იქნება დისტანციურ თავდასხმებზე და როგორც ჩვენ წინ მივდივართ სიუჟეტში, ჩვენ თვითონ შევძლებთ ვისწავლოთ ახალი მოძრაობები და დარტყმები.

თამაში ხდება დედამიწაზე შორეულ მომავალში, ასე რომ, როდესაც მოთამაშეები წინ მიიწევენ თამაშში, ისინი ხშირად წააწყდებიან ნანგრევებს, რომლებიც "შთანთქულია". გარემო. შემორჩენილ შენობებზე ბუნებამ მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა - მათი უმეტესობა დაფარულია ფოთლებით.

დეველოპერების თქმით, in NieR: ავტომატებიმოთამაშეები ელოდებიან სხვადასხვა ლოკაციების დიდ რაოდენობას,რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიკვლიონ. გარეშე არ იმუშავებს განსხვავებული სახისრაფები, რომლებზეც მოთამაშეებს შეუძლიათ ასვლა. თითოეული ლოკაცია დაიკვეხნის არანაკლებ მრავალფეროვანი მტრებით,მათ შორის მფრინავებიც. ვრცელდება ინფორმაცია, რომ გარეგნობაშემხვედრი ოპონენტები გარკვეულწილად „მიბმული“ იქნებიან კონკრეტულ სფეროსთან და ასახავს მის მახასიათებლებს. მაგალითად, უდაბნოში, მტრები გადმოხტებიან ქვიშის ქვეშ.

ზემოთ/ქვემოთ ნაჩვენები კონცეფცია ხელოვნება არის მხატვრების ნამუშევრები პლატინის თამაშები. განვითარების ლიდერები NieR: ავტომატებიგაითვალისწინეთ, რომ მათმა გუნდმა ბევრი იმუშავა იმისთვის, რომ ისინი რეალობად ექციათ თამაშში.

პერსონაჟები:

მთავარ ანდროიდზე თამაშისას, 2ბ(მარცხნივ), თქვენი თანმხლები კონტროლდება AIმათი სურვილისამებრ ვერ გააკონტროლებ. თუმცა, გარკვეულ სიტუაციებში ისინი კვლავ თქვენს კონტროლს დაექვემდებარება.

9S(მარჯვნივ) და 2ბისინი არ არიან ახლო მეგობრები, არამედ კარგი ნაცნობები. 2ბ- საბრძოლო ანდროიდი, 9S- ანდროიდი სკანირების უნარებით, რომელიც უზრუნველყოფს მხარდაჭერას. მართვის დროს მათი ქცევა გარკვეულწილად განსხვავდება ერთმანეთისგან. თუმცა, ორივე გმირის საკონტროლო განლაგება დაახლოებით ერთნაირია.

A2(ცენტრი) - ანდროიდის პროტოტიპი. მისი ურთიერთობა სხვებთან გაირკვევა სიუჟეტის წინსვლისას. მისი დახეული ტანსაცმლის მიზეზიც გაირკვევა.

ბინტი თვალებზე 2ბრეალურად არის ქულები. დეველოპერების თქმით, მათი დახმარებით ანდროიდებს ბევრი განსხვავებული რამის დანახვა შეუძლიათ. რატომ არიან დაკარგული A2იგივე გეტყვით თამაშის წინსვლისას. კითხვაზე, შეგვეძლო თუ არა თამაში A2დეველოპერებს პასუხი ჯერ არ გაუციათ.

პირველი NieR-ის გავლენა:

დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ ატმოსფეროში NieR: ავტომატებითამაშობს ძალიან მნიშვნელოვან როლს, მათ შორის მთლიანობაში ფრენჩაიზის განვითარებაში. დეველოპერები ირწმუნებიან, რომ მათი გუნდი აპირებს არა მხოლოდ განახორციელოს იგი პირველი თამაშის დონეზე განახლებული განათებით, ტექსტურებით და სხვა ელემენტებით, არამედ გადააჭარბოს მას. აღნიშნულია, რომ სტუდიამ ბევრი სამუშაო გააკეთა იმისთვის, რომ თამაშმა პირველის სულისკვეთება იგრძნოს ნიერი.

კონტროლი:

როგორც დეველოპერები ამბობენ, დაფასოება NieR: ავტომატებისაკმაოდ მარტივია და მოთამაშეებს არ უნდა ჰქონდეთ პრობლემები მის დაუფლებაში.თუ ისინი მაინც შეხვდებიან გარკვეულ სირთულეებს, ისინი შეძლებენ საკონტროლო განლაგების მორგებას და დამოუკიდებლად მინიჭებას ღილაკების სათამაშო პანელზე.

ერთი ტიპის იარაღს ენიჭება „სამკუთხედი“ და „კვადრატი“. თქვენ ასევე გაქვთ იარაღის დამატებითი ნაკრები, რომელთა შორის თავისუფლად შეგიძლიათ გადახვიდეთ.

ღილაკი R2პასუხისმგებელია თავის არიდებაზე. თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ ან აარიდეთ ნებისმიერი მიმართულებით მარჯვენა ჯოხით. ავუარე იდეალური დროით, თქვენ მიიღებთ ე.წ. ამ ხრიკის გაკეთების შემდეგ, შეგიძლიათ განახორციელოთ სპეციალური შეტევა.

პირველისგან განსხვავებით ნიერი, გაგრძელებაში მოთამაშეებს ექნებათ მტრების „დაფიქსირების“ უნარი.გარდა ამისა, გარკვეული მტრის დაფიქსირების შემდეგ, თქვენი მფრინავი რობოტი ავტომატურად დაიწყებს მასზე სროლას. ასევე აღინიშნება, რომ უცნაური კამერა ორიგინალური თამაშიდაბრუნდება NieR: ავტომატები.

მტრები:

იმის მიხედვით, თუ რა მტრები შეხვდებიან მოთამაშეებს გზაზე, ამ უკანასკნელებს მოუწევთ შეცვალონ საბრძოლო სტრატეგია და ტაქტიკა.საინტერესოა, რომ თამაშში მეტოქეთა უმეტესობას თავი აქვს მრგვალი ფორმა, ამბობენ დეველოპერები.

ასე რომ, ზოგიერთი მტერი ფლობს უნიკალური იარაღი. როგორ მოძრაობენ ისინი და როგორ უნდა დაამარცხო ისინი დამოკიდებულია მათ მიერ გამოყენებულ იარაღზე. ზოგიერთ მტერს აქვს ფარი, რომლითაც ისინი აფერხებენ დიაპაზონის შეტევებს. ამ შემთხვევაში, ჯერ უნდა გაანადგუროთ ფარი და მხოლოდ ამის შემდეგ შეებრძოლოთ მათ, როგორც სხვა მოწინააღმდეგეებს.

მოთამაშე ასევე წააწყდება სქელ ჯავშანში გამოწყობილ უზარმაზარ მტრებს. ისინი ძალიან ძლიერები არიან, მაგრამ მათაც აქვთ საკუთარი სუსტი ლაქები- თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი მათი ჯავშანტექნიკის ნაწილ-ნაწილ დამხობით. ზოგიერთი მტერი ამჯობინებს მოთამაშეებს ტყვიების ნაკადის გაშვებას, მათგან შორს დაჭერას. ამიტომ, დარტყმამდე, მოთამაშეს ჯერ უნდა მიუახლოვდეს მოწინააღმდეგეს, აარიდოს ტყვიების სეტყვას.

პლატინის თამაშებიდა Square Enixმიზნად ისახავს ერთდროულად გათავისუფლებას NieR: ავტომატებიმსოფლიოს ყველა რეგიონში 2017 წლის დასაწყისში.

ყოველ დღე არ გეძლევათ შესაძლებლობა შეისწავლოთ ისეთი წარმოუდგენელი თამაშის სამყარო, როგორიც ნიერშია. Nier: Automata-ს PS4-ზე გამოშვებით, როგორც ახალბედები, ასევე ორიგინალური თამაშის თაყვანისმცემლები გაეცნობიან ამ მდიდარ სამყაროს.

არ არის აუცილებელი სერიის წინა ნაწილების თამაში, რომ ისიამოვნოთ რობოტების წინააღმდეგ რობოტების ბრძოლებით Automata-ში. მაგრამ გარკვეული კითხვები ჩნდება საკუთარი სურვილით: "სად გაქრა ხალხი?", "რატომ მართავენ მანქანები დედამიწას?", "ვინ მისცა ხმალი ამ თვალდახუჭულ გოთი გოგოს?"

ამ კითხვებზე პასუხების მისაღებად და თამაშში სამყაროს აღსასრულის მიზეზების უკეთ გასაგებად, თქვენ უნდა გადახედოთ NieR-ის მოვლენების საერთო ვადებს. და საქმეების გასაადვილებლად, ჩვენ გავაანალიზეთ თამაშის სახელმძღვანელოები, მოკლე მოთხრობები და იოკო ტაროს თეატრალური წარმოდგენაც კი, რათა გავერთიანდეთ Automata-ს ისტორიაში ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენები.

1. Nier იწყება, როგორც ალტერნატიული დასასრული სრულიად განსხვავებული ფანტასტიკური სათავგადასავლო თამაშისა

დავუბრუნდეთ 2003 წელს (როგორც ნიერის სამყაროში, ასევე ჩვენს სამყაროში).

შესაძლოა, სერიის თაყვანისმცემლებმაც კი არ იცოდნენ, რომ Nier-ის სამყარო PlayStation 2-ის თამაშის Drakengard-ის განშტოებაა. ამდენი განსხვავებული დასასრული იყო და მეხუთე მათგანმა გამოიწვია Nier-ის ისტორიის დასაწყისი.

დრეკენგარდის სიუჟეტის მიხედვით, გიგანტური დედოფალი მხეცი დროულად გადავიდა თანამედროვე ტოკიოში, სადაც მას თამაშის ცეცხლმოკიდებული ჰეროინი შეეხო. სამწუხაროდ, ურჩხულის სიკვდილმა ადამიანებში ახალი მომაკვდინებელი დაავადების ეპიდემია გამოიწვია.

2. ტოკიოში გადასული ფანტასტიკური არსების სიკვდილმა გამოიწვია ვირუსის ეპიდემია, რომელიც ადამიანებს აქცევს ბერზერკერებად.


ქალაქ შინჯუკუს ქვეშ წარმოშობილი ეგრეთ წოდებული „თეთრი ქლორირების სინდრომი“ საშინელი სისწრაფით გავრცელდა, რამაც ირგვლივ ყველაფერი გაანადგურა. ინფიცირებულთა უმეტესობა თანდათან მარილში გადაიზარდა, ზოგი კი აგრესიულ გიჟად იქცა. 2009 წლისთვის ქვეყანა გახდა ომის ზონა არაინფიცირებულ ადამიანებსა და შეუჩერებელ, გიჟურ ურდოს შორის, რომელსაც ლეგიონი ჰქვია.

იმის გამო, რომ იაპონიის მთავრობამ ვერ შეაჩერა დაავადება, პანდემიამ მოიცვა ქვეყანა. მეცნიერები მთელ მსოფლიოში უძლური იყვნენ დაავადების წინააღმდეგ და შემდეგ კიდევ ერთი პერსპექტიული გეგმა შემუშავდა.

3 ანდროიდი შეიქმნა ინფიცირებული ადამიანებისთვის ახალი სხეულების წარმოების ზედამხედველობისთვის


გეშტალტის პროექტის არსი იყო ადამიანების სულების გადატანა ინფიცირებული სხეულებიდან ახალ ჯანსაღ კლონებში. ბუნებრივია, პროექტის განხორციელებას გარკვეული დრო დასჭირდა, ამიტომ მისი განხორციელება ხელოვნურ ინტელექტს – ანდროიდებს დაევალა.

დაავადებამ ქრება მხოლოდ ასობით წლის შემდეგ დაიწყო. ადამიანის კლონების, ეგრეთ წოდებული „ასლების“ (Replicants) განვითარება წარმატებული იყო, მაგრამ რაღაც მომენტში მათ მოულოდნელად (და სამწუხაროდ რეალური ადამიანებისთვის) შეიძინეს გრძნობის უნარი.

4. ათასობით წლის შემდეგ კაცობრიობა საბოლოოდ მოკვდა – აი რაზე მოგვითხრობს თამაში ნიერი


ახლა სამყარო სრულიად დასახლებული იყო ახალი პიროვნებისა და სულის მქონე ადამიანების ხელოვნური ორეულებით. სწორედ ამ დროს (დაახლოებით 3361 წელს) ხდება თავდაპირველი Nier თამაშის მოვლენები.

დრაკენგარდის მსგავსად, თამაშს ჰქონდა ოთხი დასასრული და Automata არის მათი მეოთხე (დაბოლოება D) გაგრძელება. თამაშის მთავარი გმირი ნიერი იწყებს პროექტ "გეშტალტის" დაბრკოლებას და ადამიანებს გადაშენებისკენ სწირავს.


ეს იყო კაცობრიობის დაცემის დასაწყისი, მაგრამ მსოფლიოს ზოგიერთ ნაწილში სადაც ხელოვნური ინტელექტიანდროიდები კვლავ აკონტროლებდნენ, მუჭა შუბები ცხოვრობდნენ.

5. რვა ათასი წლის შემდეგ დედამიწა დაიპყრო უცხოპლანეტელებმა და კაცობრიობამ მათ უკან დარტყმა მიაყენა.


კიდევ რვა ათასი წლის შემდეგ, ყველაფერი არ გაუმჯობესებულა. თითქოს პრობლემები არ იყო საკმარისი, დედამიწა დაეუფლა ეგრეთ წოდებულ „მანქანური სიცოცხლის ფორმებს“ და კაცობრიობის ნარჩენებმა გადაწყვიტეს, რომ საკმარისი იყო. ხალხმა თავი შეაფარა მთვარეს, საიდანაც საბრძოლო ანდროიდების გუნდები გაგზავნეს პლანეტაზე შეჭრის შესაჩერებლად.

6. ანდროიდების გუნდები, მათ შორის თქვენც, ებრძვიან დამპყრობლებს - სწორედ აქ იწყება Nier: Automata-ის მოვლენები


ასე მივედით „აწმყო“ დრომდე. 11941 წელს ანდროიდების კიდევ ერთი გუნდი (ე.წ. YoRHa) იგზავნება დედამიწაზე, მის წევრებს შორის არის თამაშის ორი გმირი Nier: Automata - მოწყობილობა 2 ტიპის "B" და მოწყობილობა 9 ტიპის "S" (ან 2B და 9S). ჩვენ ვუერთდებით მათ მთავარი მიზნისკენ მიმავალ გზაზე - მანქანური ცხოვრების ფორმების განადგურება და პლანეტაზე ძალაუფლების მქონე ადამიანების დაბრუნება.

Სულ ეს არის! Nier-ის სამყაროს ტური: Automata დასრულდა. ისტორიის გაგრძელების გასარკვევად... უბრალოდ დაიწყეთ თამაში.

(ოჰ, კინაღამ დაგვავიწყდა მთავარი კითხვა: თვალდახუჭული, ფაქტობრივად, სპეციალური ტაქტიკური საფარველია. რაც შეეხება პატარა შავ კაბას, რას ფიქრობთ?)