Dragon Age Inquisition რა სპეციალობით აირჩიოს ჯადოქარი. წვეულების ნიველირება (დართ სვორდმენის მიერ). რაც შეიძლება მალე განაახლეთ გამოცდილი ხელების უპირატესობა

Rogue კლასის პერსონაჟები არიან ამხანაგები, რომლებიც იყენებენ მშვილდებს და ხანჯლებს მოკვლაზე. მათ აქვთ საკმაოდ მაღალი ზიანის მაჩვენებელი კრისტებისა და შენიღბვის გამო (გამოიყენეთ ჩრდილები შენიღბვისთვის). გეიმპლეი დისტანციური ან მძვინვარე თაღლითისთვის ძალიან განსხვავებულია, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თაღლითი ძალიან საშიში და არაპროგნოზირებადი მოწინააღმდეგეა. ქვემოთ წარმოდგენილი კონსტრუქციები განკუთვნილია 18+ დონის პერსონაჟებისთვის, სწორედ ამ ეტაპზე ვლინდება კლასის სრული ძალა.

ჩრდილების ოსტატი

Assassin სპეციალიზაცია Rogue კლასისთვის არის ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური თამაშში ზოგადად. მათი საერთო სუსტი გადარჩენის გამო, ასეთ პერსონაჟებს აქვთ უნარი დაასხონ უზარმაზარი ზიანი ხანჯლებით და გაექცნენ ჩრდილებს საფრთხისგან სტელსი უნარების გამოყენებით. თუმცა, შენიღბვის წარმატებული გამოყენება არ არის ყველაფერი, მნიშვნელოვანია ვისწავლოთ როგორ სწრაფად მიაყენოთ ეს უდიდესი ზიანი მტერს. ჩვენ ვიყენებთ სტელსს, მივდივართ მტრების ზურგსუკან, რომლებიც ტანკთან იბრძვიან, ვასხამთ ყველაფერს, რაც შეგვიძლია და ისევ გავქრებით ჩრდილში, სანამ უნარები გაგრილდება. კრიტიკული დარტყმების გარდა, არ დაივიწყოთ Wreckage-ის ფილიალიდან მიღებული უნარები (იარაღით მოწამვლა და ბინძური ბრძოლა).

შესაძლებლობები: Dual Daggers-ის ფილიალში ვიღებთ ფლანგურ შეტევას, აურზაურ მებრძოლს, ორმაგ კბილებს, დაჭრილ ნადირს, სიკვდილის ცეკვას, ფარული თავდასხმას, სასიკვდილო დარტყმას, მკაცრ ჯაჭვს და მბრუნავ პირებს.

ნიველირება:ფლანგური შეტევის უნარი დაგეხმარებათ, მიაყენოთ საკმაოდ დიდი ზიანი მტერს შენიღბვისგან გამოსვლისას. უნარის მოდიფიცირებისას ჩვენი პერსონაჟი თავდასხმის შემდეგ ისევ ჩრდილში გაქრება და თავიდან აიცილებს საპასუხო შეტევებს. ორმაგი ფანჯრები კიდევ უფრო მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ არ არსებობს გზა, რომ თავი აარიდო პასუხისმგებლობას ზედმეტად თავხედურ ქმედებებზე. პასიური უნარით დაჭრილი მტაცებელი შესაძლებელს გახდის მტრების სწრაფად დასრულებას, მაგრამ აქ ეს უბრალოდ აუცილებელია კარგი ტანკი. სიკვდილის ცეკვა, სათანადო დაზიანების მაჩვენებლებით, აღადგენს 50 გამძლეობას, როდესაც მტერი მოკვდება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენი შეჩერება ადვილი არ იქნება. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ სტელს შეტევას და კიდევ უფრო ვაძლიერებთ შეტევებს ფლანგებიდან, გარდა ამისა, გაიზრდება კრიტიკული დარტყმის მიყენების ალბათობაც. Mortal Strike-ის აღებაც ღირს, ძალიან ეფექტური რამ ბოსების წინააღმდეგ. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ მკაცრ ჯაჭვს კრიტისთვის და ახლა თითოეული ჩვენი ნორმალური დარტყმა ზრდის კრიტის შანსს. ღირს მბრუნავი პირების აღება მოწინააღმდეგეებისგან თავის დასაცავად, რომლებმაც მაინც მოახერხეს ჩვენამდე მიღწევა, ტანკის უგულებელყოფით.

ტრიკის ფილიალში ჩვენ აუცილებლად ვიღებთ სტელსს, აცილებას და აცილებას. სტელსი ყოველთვის სასარგებლოა, ამაზე ფიქრიც კი არ ღირს. აცილება გაძლევთ 5%-იან შანსს, რომ თავიდან აიცილოთ ზიანი, ხოლო ავუარე სასარგებლოა მტრების ყურადღების მოსაპარად. Wrecking ფილიალს დასჭირდება მოწამლული იარაღი, ინფიცირებული ჭრილობები და ბინძური ბრძოლა. მთელი ეს სიმდიდრე ძალიან ეფექტურად მუშაობს ძლიერი მტრების წინააღმდეგ.

მკვლელის ფილიალში ფარული პირები გველოდებიან, მე აქ არ ვიყავი, პირქუში მოსასხამი, პირქუში დანა და სიკვდილის ნიშანი. ფარული პირების უნარი შესაძლებელს გახდის მტრის სწორად განდევნას ჩრდილებიდან და შეუმჩნევლად დარჩენას. უნარი, მე არ ვიყავი აქ, აძლევს კარგ ბონუსს შენიღბვას, მყისიერად აღადგენს სტელსს მტრის სიკვდილის შემდეგ. Gloom Cloak სწრაფად მალავს ჯგუფს თავდასხმებისგან. Gloom Knife გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ გარანტირებული კრიტიკული დარტყმა მიპარვისას. კარგად, Marked for Death ეფექტურია ავტორიტეტების წინააღმდეგ, რაც გვაძლევს შესაძლებლობას მივცეთ დამატებითი ზიანი. შედეგად, ჩვენ გვექნება ერთგვარი პირქუში მკვლელი, რომელიც მძლავრი კრიტიკული დარტყმებით ჭრის მტრებს და ამავე დროს შეუმჩნეველი დარჩება. ასეთი პერსონაჟი ყველგან ეფექტურია - როგორც მტრების ბრბოს წინააღმდეგ, ასევე მიმტევებელი ავტორიტეტების წინააღმდეგ

ქარიშხლის მბრძანებელი

შტორმის ტოტი შესაფერისია მშვილდებისთვის და ხანჯლებისთვის. ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ ხანჯლებზე. ასეთი კონსტრუქციის გამოყენებისას, ჩვენი პერსონაჟი იქნება საკმაოდ მოქნილი თანამებრძოლი შესაძლებლობების თვალსაზრისით, მტრებს მარცხნივ და მარჯვნივ ანადგურებს. ხრიკი შესაძლებელს გახდის არასაჭირო მტრების გავლას და გარემოს დატოვებას, ხოლო განადგურება გაზრდის ზიანს. გარდა ამისა, ჩვენ გვექნება წვდომა: Thousand Cuts, Ripper. ათასი ჭრა სასურველია, უფრო მომგებიანი გამოიყურება. ელექტროენერგიის ბოთლიც გამოგადგებათ, თუმცა ჯობია ვერცხლისწყალამდე მიიყვანოთ. ხანჯლების ტარებით, ჩვენ ასევე ვიღებთ ფლანგურ შეტევას ხანჯლების ტოტში, აუხდენელ მებრძოლს, ორმაგ ფანჯრებს, სიკვდილის ცეკვას, სტელსის შეტევას, სასიკვდილო დარტყმას.

ნიველირება:ხრიკი ნაგულისხმევად არის შემუშავებული, შემდეგ ჩამოვტვირთავთ შეუმჩნევლობას, რის წყალობითაც გვექნება დამალული ძლიერი შეტევები. კედელზე მიმაგრებული? არის ფხვნილი, მაგრამ პირქუში შეტევის დახმარებით ჩვენ ზიანს ვაყენებთ საჭირო დროს. Wreckage-ის ფილიალში აუცილებლად ჩამოვტვირთავთ მოწამლულ იარაღს, ბინძურ ბრძოლას და თოკზე კაკს. შემდეგ გადადით Storm-ის ფილიალში, საიდანაც დავამატებთ ცივი ბოთლის ბოთლს, ბოთლის მასტერს, ათას ჭრილობას, ქარიშხლის დაპყრობას, ელექტროენერგიის ბოთლს, ვერცხლისწყალს და ბოთლს ცეცხლს. ცივი ბოთლი გარკვეულ დაცვას მოგცემთ და ზოგადად საკმაოდ სასარგებლოა. ბოთლი ცეცხლი მხოლოდ გაზრდის ზარალს.

Ოცნების მადევარი

Dream Catcher-ის კონსტრუქცია იყენებს მექანიკის ფილიალის უნარებს. ეს ფილიალი არც ისე მარტივი გამოსაყენებელია, არის გარკვეული სირთულეები. და რა თქმა უნდა, არ უნდა ენდოთ ასეთ პერსონაჟს ახლო მოაზროვნეებს ხელოვნური ინტელექტი, ის უბრალოდ არ იყენებს შესაძლებლობებს ისე, როგორც საჭიროა და თუ ჩვეულებრივ მტრებთან ბრძოლებში ეს მაინც შეიძლება როგორმე გაუძლო, მაშინ უფროსთან ბრძოლაში ეს განლაგება ნამდვილად მიუღებელია.

ნიველირება:თუმცა, ასეთი პერსონაჟის სათანადო მენეჯმენტით ის საკმაოდ კარგად გამოიყურება. ხაფანგები, მაღაროები მშვენივრად მუშაობენ და შერწყმულია დივერსიისა და ხრიკის ფილიალთან. და აქ ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ მშვილდი, როგორც იარაღი.

შესაძლებლობები:სროლის ფილიალში ვიღებთ მშვილდისთვის საჭირო უნარებს, კერძოდ: შორ მანძილზე დარტყმა, მშვილდოსნის შუბი, პირველი სისხლი, ფეთქებადი გასროლა, ჯაჭვური რეაქცია, სიკვდილი ზემოდან, ხტომა, პინკუშიონი და უნარების ლიმიტი. პინკუშიონი ზრდის ერთი სამიზნის დაზიანებას, შემდეგ ყოველი შემდეგი ისარი უფრო ძლიერად მოხვდება 5%-ით, ძალიან ეფექტურია სქელი მტრებისა და ავტორიტეტების წინააღმდეგ. უნარი უნარის ლიმიტი იძლევა მიყენების შანსსდიდი ზიანი მიაყენა მტერს მაქსიმალური სიჯანსაღით ბრძოლის დასაწყისში. Wrecking ტოტში ვიღებთ ხაფანგს ნიორით, რა, გტკივა?, მტკივნეულ ადგილას და ფრქვევის პირებს. ნივრის ხაფანგი ეფექტურად ანელებს მტრებს, რომლებიც არღვევენ. უნარი რა, მტკივა? აღადგენს გამძლეობას კრიტიკული დარტყმის შემდეგ, ეს უნარი ძალიან სასარგებლოა. მტკივნეული ადგილის უნარი საშუალებას მოგცემთ მიაყენოთ მნიშვნელოვანი ზიანი თუნდაც მძიმედ დაჯავშნულ მტერს. გაუმჯობესებული ვარიანტია დანის სროლა, რომლითაც შეგიძლიათ დაარღვიოთ მრავალი მტრის დაცვა ერთდროულად.

კარგად, მექანიკოსის ჩვენს მთავარ ფილიალში, ჩვენ ვიღებთ ხაფანგს მწვერვალებით, ხელსაყრელ შესაძლებლობას, ისრების სეტყვას, უკანდახევის გეგმას, ხაფანგს ოცეულზე, ელემენტარულ გაცვლაზე და შვიდი ერთზე. წვეტიანი ხაფანგი არა მხოლოდ კარგად ავნებს, არამედ ანელებს მტრებსაც. ისრების სეტყვა კარგი შეტევითი უნარია,ხანძრის სიჩქარის გაზრდა. სერიოზული ბრძოლის წინ, არ დაივიწყოთ უკანდახევის გეგმის უნარი, ეს საშუალებას მოგცემთ გაექცეთ გარკვეულ სიკვდილს. შეიარაღებული ხაფანგები ზრდის ჩვენი ხაფანგების დაზიანებას. მაგრამ ელემენტარული ნაღმები ინდივიდუალურად უნდა შეირჩეს თითოეული მტრისთვის. შვიდი ერთზე ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს 5%-ით მთელი გუნდისთვის.

დაარტყა ჩრდილებიდან

სინამდვილეში, თუ მშვილდს ჩამოვყრით, ხანჯლებს ავიღებთ და უნარებს დავაკვირდებით, დავინახავთ, რომ მძარცველი ძალიან, ძალიან მრავალფეროვანია და მისი ამოტუმბვა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. რამდენიმე აქტიური და ბევრი პასიური უნარი გვაძლევს მაღალი კრიტერიუმის მაჩვენებელს, გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია დავსუსტდეთ შხამით. გარდა ამისა, მშვილდოსნისგან განსხვავებით, ჩვენ არ დაგვჭირდება შენიღბვის გამოყენება და სწორი პოზიციის არჩევა, ამაზე ღირებული ქულების დახარჯვა, ყველაფერი შეიძლება ბევრად უფრო ეფექტურ უნარებში გადავიდეს.

შესაძლებლობები: Dual Daggers-ის ფილიალში შემდეგი გამოგადგებათ: ფლანგური თავდასხმა, მოჩვენებითი მებრძოლი, დაჭრილი მტაცებელი, უხეში ჯაჭვი, დაწნული პირები, ორმაგი ჯაჭვები, სიკვდილის ცეკვა, შემოპარული შეტევა და სასიკვდილო დარტყმა. ტრიკში ჩვენ ვხსნით სტელსს, შერწყმას შებინდებისას, გაქცევას, თავის არიდებას, შებინდებისას, შეუმჩნევლობას, პუდრის გამორთვას და მოწყალების გამო მკვლელობას.

დაბინდვასთან შერწყმა არის სტელსის გაუმჯობესება, უნარი საშუალებას გაძლევთ მყისიერად დაიმალოთ ჩრდილში, სანამ ჩვენ გავქრებით უარყოფითი ეფექტები. Mercy Kill საშუალებას გაძლევთ მუდმივად კრიტიკულად დაარტყოთ პანიკაში ჩავარდნილ, მძინარე ან გაოგნებულ მტრებს. Wreckers-ის ფილიალში ვიღებთ მოწამლულ იარაღს, ბინძურ ბრძოლას და ასაფეთქებელ ტოქსინს. ფეთქებადი ტოქსინი ზრდის ზიანს მოწამლული იარაღიდან, მტრებიც აფეთქდებიან და შხამს ასხურებენ.

დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია - თაღლითი გიდიბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 4 თებერვალი ადმინისტრატორი

Gmbox-ის რედაქტორებმა მოამზადეს თამაშის ძირითადი რჩევების კოლექცია. მიუხედავად იმისა, რომ BioWare საკმაოდ გასაგებად ავლენს მათი ახალი პროექტის გეიმპლეის მთავარ დახვეწილობას, ზოგჯერ დეველოპერები ამას დროულად აკეთებენ. ჩვენ წინასწარ გადავწყვიტეთ შეგვეარაღებინა ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაციით, რათა პრობლემები არ შეგექმნათ Dragon Age: Inquisition-ის დაპყრობასთან დაკავშირებით.

ჯერ ეწვიეთ Dragon Age Keep-ს

სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ სერიის გასული თამაშების სეივების გადატანას ინკვიზიციაში. თუმცა ეს იმას არ ნიშნავს, რომ ყველა დამსახურება დავიწყებაშია ჩაძირული – არავინ არის დავიწყებული, არაფერი დავიწყებულია. მიღებული გადაწყვეტილებების შედეგები და მათი აღდგენა შესაძლებელია Dragon Age Keep სერვისის გამოყენებით. გადარჩი რუხი მცველიორიგინალური DA-დან, როგორ მოგვარდა კონფლიქტი ელფებსა და მაქციებს შორის, რომელი მხარე დაიჭირა Hawk-მა DA2-ში და ბევრად მეტი - ყველა ეს პარამეტრი შეიძლება ხელახლა შეიქმნას Dragon Age Keep-ში. ყველა მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს თამაშის სამყაროზე Dragon Age: Inquisition-ში ამა თუ იმ გზით. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ შესანიშნავი შესაძლებლობა, გაეცნოთ წარსული ნაწილების მთავარ მოვლენებს.

შეარჩიეთ თქვენი შემადგენლობა ფრთხილად

Dragon Age: Inquisition-ში საკადრო საკითხს დიდი მნიშვნელობა აქვს. დროის უმეტეს ნაწილს თქვენ იმოგზაურებთ თამაშის სამყაროში სამი კომპანიონის კომპანიაში. მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ პარტია დაბალანსებულია. მას უნდა ჰყავდეს მეომარი ფარით - მან უნდა გადაიტანოს მტრების ყურადღება საკუთარ თავზე. ძალიან სასურველია გყავდეთ მინიმუმ ერთი ჯადოქარი და თაღლითი: პირველს შეუძლია მხარი დაუჭიროს მოკავშირეებს ან გააუქმოს მტრები გარკვეული ხნით, ხოლო მეორეს დიდი ზიანი მიაყენა. ბოლო ადგილი შეიძლება დაუთმოთ მას, ვინც ყველაზე მეტად მოგწონთ. ინკვიზიციის დასაწყისშივე მოგეცემათ დაბალანსებული რაზმი: მასში შედიან "ტანკი" მეომარი კასანდრა, ჯადოქარი სოლასი და თაღლითი ვარრიკი. მოგვიანებით პარტიის შემადგენლობა შეიძლება შეიცვალოს.

შეეცადეთ განავითაროთ თქვენი პერსონაჟები ისე, რომ მათი შესაძლებლობები შეავსოს მოკავშირეების უნარებს

თამაშში შეგიძლიათ მიიღოთ სამამდე ჯადოქარი მოკავშირე ინკვიზიციაში: სოლასი, ვივიენი და დორიანი. თქვენ არ უნდა განავითაროთ ისინი ერთი ნიმუშის მიხედვით - ვთქვათ, ყველა უნარის ქულების ინვესტიცია პირომანტიაში. დაე, თითოეული ოსტატი იყოს საკუთარი სკოლის ოსტატი - სული, ელვა, სიცივე და ა.შ. იგივე ეხება ყაჩაღებთან მეომრებს. აირჩიეთ პარტიის წევრები და მათი შესაძლებლობები ისე, რომ არ განმეორდეს. ცვალებადობაში არის ძალა.

შეინახეთ სამი განსხვავებული შტაბი მოგვებისთვის

ინკვიზიციის სამყაროს შესწავლისას, თქვენ წააწყდებით ჯადოსნურ ბარიერებს - ისინი ჩვეულებრივ გზას ბლოკავენ რაიმე საინტერესოსკენ. მათი განადგურების მიზნით, ჯადოქარმა უნდა შეუტიოს ბარიერებს პერსონალის დარტყმებით. სირთულე ის არის, რომ არსებობს სამი სახის მაგიური ბარიერი: ცეცხლოვანი (წითელი), ყინულის (ლურჯი) და სულიერი (იისფერი). ისინი ზიანს იღებენ მხოლოდ საპირისპირო ელემენტის თავდასხმისგან: ცეცხლი ააქტიურებს ყინულს და პირიქით, ხოლო ელექტრო შეტევები დაეხმარება სულის ბარიერს. თუ არ გსურთ რაიმეს გამოტოვება, მაშინ შეინახეთ სამი პერსონალი სხვადასხვა ელემენტებით თქვენს ინვენტარში.

რაც შეიძლება მალე განაახლეთ გამოცდილი ხელების უპირატესობა

ინკვიზიციაში თქვენ ავითარებთ არა მხოლოდ პერსონაჟებს, არამედ მთელ ორგანიზაციას - ინკვიზიციას. ქვესტების შესრულებით, თქვენ გაზრდით მის დონეს და მიიღებთ წვდომას სპეციალურ ბონუსებზე. ჩვენ დაჟინებით გირჩევთ, იყოთ პირველთა შორის, ვინც ატუმბავს ოსტატურ ხელებს (წვრილი ხელსაწყოები) საიდუმლოების კატეგორიაში. ეს უნარი საშუალებას აძლევს ყველა თაღლითს აირჩიონ რთული საკეტები, რომლებიც ჩვეულებრივ მალავენ ძვირფას ნადავლს.

ისარგებლეთ ტაქტიკური პაუზით რთულ ბრძოლებში

სწორი წვეულებითა და დონით, Dragon Age: Inquisition-ში ბრძოლების უმეტესობა შეიძლება დასრულდეს გამოყენების გარეშე ტაქტიკური პაუზა. მაგრამ ზოგჯერ არის ბრძოლები, რომლებშიც ერთ წამს შეუძლია შეცვალოს მთელი ბრძოლის მიმდინარეობა. მათში პაუზის რეჟიმი კრიტიკულია. როცა საქმე გართულდება, გადაერთეთ ტაქტიკური ხედვა, იფიქრე, დაგეგმე, მითითებები მისცა ქვეშევრდომებს - და ასე მწარე დასასრულამდე. ამას მეტი დრო დასჭირდება, მაგრამ წარმატების შანსები გაცილებით მეტია.

ბანაკი მოგზაურობის დროს

ჩვენ გირჩევთ, რომ დაიწყოთ ახალი მდებარეობის შესწავლა ერთი მნიშვნელოვანი რამით - მოინახულოთ ადგილები, სადაც შეგიძლიათ ბანაკის მოწყობა. გატარებულ დროს არ ინანებთ. პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ მათ შორის - ეს გამოგადგებათ გვერდითი კვესტების დროს. მეორეც, ბანაკებში შეგიძლიათ დაისვენოთ და შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობის წამლები. თქვენ გახსოვთ ეს, როდესაც თქვენი მოგზაურობის დროს მოულოდნელად აღმოჩნდებით რთულ ბრძოლაში და სამკურნალო ბუშტების გარეშე.

ესაუბრეთ ყველას, ვისაც შეუძლია საუბარი

BioWare თამაშების ვეტერანებმა ეს უკვე იციან, მაგრამ ყველა დანარჩენმაც უნდა მიიღოს ეს წესი. ინკვიზიციას ჰყავს არსებების უზარმაზარი მრავალფეროვნება, რომლებსაც შეუძლიათ საუბრის გაგრძელება. მათთან საუბარი დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ დრაკონის სამყაროასაკი, გაეცანით პერსონაჟებს შორის ურთიერთობებს და მიიღეთ ბევრი ქვესტი. ეს განსაკუთრებით ეხება თქვენს მოკავშირეებს - მათ შეუძლიათ ბევრი საინტერესო რამის თქმა. ჩვენ გირჩევთ, რომ ყოველი დიდი ამოცანის შემდეგ, დაუკავშირდეთ პარტიის ყველა წევრს: ამ გზით თქვენ არ გამოტოვებთ შანსს გაზარდოთ (ან შეამციროთ) მოკავშირის რეპუტაცია, მიიღოთ მისგან დავალება ან ნახოთ საინტერესო სიტუაციები - მაგალითად, როგორია კასანდრა. გააფთრებული დაარტყა ვარიკს.

შეაგროვეთ სასარგებლო რესურსები

თქვენ მუდმივად წააწყდებით ძვირფასი ლითონებისა და ყველა სახის მცენარის მაღაროებს. არ დაიზაროთ დრო დაუთმოთ მათ შეგროვებას: ინკვიზიციაში ეს საკმაოდ სწრაფად ხდება და სარგებელი უზარმაზარია. პირველ რიგში, მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ან გააუმჯობესოთ არსებული აღჭურვილობა. მეორეც, რესურსების ნაკრები საჭიროა ინკვიზიციის გასათანაბრებლად. მესამე, მათი დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე დავალება. მეოთხე... ეს უბრალოდ მიჩვევაა.

სანამ დრაკონებს კლავთ და წარბის ოფლით იხსნით სამყაროს, თქვენი მრჩევლები ციხე-სიმაგრეში ისვენებენ. იმისათვის, რომ მაქსიმალურად გამოიყენოთ თქვენი დრო Dragon Age: Inquisition-ში, თქვენ რეგულარულად უნდა დატვირთოთ ისინი სამუშაოთი. ხშირად დაბრუნდით ბაზაზე და გასცეთ ინსტრუქციები შეხვედრის ოთახში. თქვენს აგენტებს შეუძლიათ ფულის შეგროვება ინკვიზიციის მხარდასაჭერად, პოლიტიკური უთანხმოების მოსაგვარებლად, სასარგებლო კონტაქტების დასამყარებლად, პარტიისთვის აღჭურვილობის შესაძენად და სხვა. თითოეულ ექსპერტ მრჩეველს გარკვეული დრო სჭირდება დავალების შესასრულებლად - რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე საათამდე. მრიცხველი რეალურ დროშია, ამიტომ გირჩევთ, ინკვიზიციიდან გასვლამდე მისცეთ ყველაზე რთული და გრძელი დავალებები. როდესაც დაბრუნდებით, მრჩეველი მზად იქნება ანგარიშის გასაგებად.

Dragon Age: Inquisition გამოვიდა 18 ნოემბერს PC, PS3, PS4, Xbox 360 და Xbox One. Gmbox-ის მიმოხილვაში თამაშმა მიიღო.


პირველი ამბავი ქვესტი არის ჩანგალი, რომლის დასრულების შემდეგ თქვენ სამუდამოდ ართმევთ თავს ტამპლიერებთან ალიანსში შესვლის შესაძლებლობას.

თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ამ ქვესტის საწყისი ნაწილი მაშინაც კი, თუ თქვენ გეგმავთ ალიანსს ტამპლიერებთან. სანამ ეს მისია არ გამოჩნდება თქვენს მაგიდაზე სარდლობის შტაბში, თქვენ არ მიაღწიეთ უკუქცევის წერტილს.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს მას შემდეგ, რაც შეხვდებით ფიონას Val Royeaux-ში თქვენი პირველი ვიზიტის დროს. ის გიწვევთ მოლაპარაკებაზე მეამბოხე მოგვებთან რედკლიფის ციხესიმაგრეში. შესაძლოა, თქვენ უკვე აღმოაჩინეთ კარიბჭე სოფელ რედკლიფში ჰინტერლენდების გამოკვლევის დროს, მაგრამ ფიონას მოწვევამდე, თქვენ მაინც არ შეგიშვებთ.

წადით რუკის ჩრდილოეთ ნაწილში მდებარე სოფელ რედკლიფში და შეშინებული მცველი გამოვა თქვენსკენ. გამოდის, რომ ჭიშკართან კიდევ ერთი უფსკრული ჩამოყალიბდა. დახურეთ იგი და საბოლოოდ მოგეცემათ წვდომა სოფელში. ინკვიზიციის ერთ-ერთი აგენტი გაცნობებთ, რომ გაურკვეველი მიზეზის გამო, ფიონა ისე იქცევა, თითქოს მან არ იცის რაიმე მოწვევის შესახებ. ამის შემდეგ, ერთ-ერთი ჯადოქარი ამატებს დაბნეულობას და აცხადებს, რომ რაღაც ოსტატი ალექსიუსი მართავს ყველაფერს აქ და არა ფიონა. ამ ყველაფრის გასაგებად წადი ტავერნაში. ხანგრძლივი საუბარი გექნებათ ჯერ ფიონასთან, შემდეგ კი თავად ალექსიუსთან. ცოტა გაირკვევა.

გსურთ თუ არა ალექსიუსთან ალიანსი დაამყაროთ, თქვენი მოლაპარაკებები შეწყდება და მაგისტერი საკუთარი საქმით გადადგება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩანაწერი, რომელიც მოგაწოდეს.

წადით ეკლესიაში, სადაც დაინახავთ ჯადოქარს, რომელიც ებრძვის დემონებს, რომლებიც იღვრება შემდეგი რღვევიდან. დაეხმარეთ მას და დახურეთ რიფტი - ის გააცნობს საკუთარ თავს და აუხსნის რა ხდება. ამიერიდან სამეთაურო შტაბში თქვენს მაგიდაზე გამოჩნდება მისია "Whisper of Seduction" და თუ აირჩევთ, ტემპლიერებთან ალიანსს ვეღარ შექმნით.

როცა მზად იქნებით, გადადით შტაბში და გაააქტიურეთ მისია. (გირჩევთ თქვენს ინვენტარში გქონდეთ დამატებითი ჯადოქრის აღჭურვილობა, რადგან ახალი კომპანიონი შემოგიერთდებათ ამ მისიაში.)

მოუსმინეთ თქვენი მრჩევლების დებატებს და გეგმას, რომელიც მათ საბოლოოდ გამოვიდნენ. ამაში თავისი წვლილი შეაქვს გამოჩენილ დორიანსაც.

საუბრის დასრულების შემდეგ ავტომატურად აღმოჩნდებით რედკლიფის ციხესიმაგრეში. დაელაპარაკე ალექსიუსს. საუბრისას ის იტყვის, რომ თქვენი ნიშანი „მოპარულია“, ასევე ახსენებს რომელიმე უხუცესს. თქვენ ასევე აღმოაჩენთ ალექსიუსის მთავარ მოტივაციას ამ იდუმალ უხუცესთან მოკავშირეებისთვის. საუბრის დასასრულს ალექსიუსი იყენებს მაგიას - მოულოდნელი შედეგებით, დორიანის ჩარევის წყალობით - და თქვენ აღმოჩნდებით სრულიად განსხვავებულ ადგილას და თქვენი კომპანიონების გარეშე. მხოლოდ დორიანი დარჩება შენთან. არ დაგავიწყდეთ მისი აღჭურვა და მისი უნარის ქულების გაფანტვა, როდესაც საქმე გაქვთ ორ მტრულად განწყობილ ვენატორის მცველთან.

ჩხუბის შემდეგ დორიანი თავის თეორიას გამოთქვამს იმის შესახებ, თუ რა დაგემართათ და რა უნდა გააკეთოთ ამისათვის. აიღეთ უჯრედის გასაღები, რომელსაც ერთ-ერთი მცველი ჩამოაგდებს. თუ მაგისთვის ზედმეტი არაფერი მოგიტანათ, მაშინ ახლომდებარე ერთ-ერთ ზარდახშა შეიცავს აბჯარს, რომელიც ოდნავ არის ჯავშანტექნიკაზე უკეთესიდორიანი.

გახსენით საკნის კარი ნაპოვნი გასაღებით და მოძებნეთ გამოსავალი, გზად დააფასეთ ციხის ძალიან ... საშინელი პეიზაჟები. გაიარეთ ქვედა და ზედა პალატაში - და აღმოჩნდებით ერთგვარ გზაჯვარედინზე სამი შესაძლო გზით. მას ვენატორის რამდენიმე მცველი მფარველობს.

თქვენი თანამგზავრები სხედან საკნებში ამ კვეთის დერეფნების ბოლოს. მათგან გაიგებთ ზუსტად სად - და რაც მთავარია - ზუსტად როდის ხართ. ამის შემდეგ ისინი შემოგიერთდებიან. ერთ-ერთ საკანში შეხვდებით ფიონას. ის შეგატყობინებთ, რომ ლელიანა სადღაც აქ არის და სანამ ალექსიუსს შეხვდებით, უნდა იპოვოთ.

უკვე სრულ ჯგუფთან ერთად, ავიდეთ კიბეებზე ქვესტის მარკერის მისაღებად, სანამ არ მიაღწევთ გზაჯვარედინზე, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან. ახლომდებარე მცველთა ყაზარმებში ნახავთ ქეშს მარაგის შესავსებად. ჩაკეტილი კარის მიღმა, რომლის გახსნა მხოლოდ თაღლითს შეუძლია, შემთხვევით ნაძარცვს იპოვით.

ლელიანა... უფრო სწორად, ლელიანას ძალიან მოულოდნელი ვერსია ამ მომავლისთვის, მდებარეობს ზემოთ, წამების კამერებში. მოკლე სცენის შემდეგ, ის შემოგიერთდებათ - თუმცა არა როგორც ჯგუფის წევრი. Გაინძერი. ღვეზე, რომლის მიღმაც ბურჯი დგას, უფსკრულია ჩამოკიდებული. დახურვის შემდეგ გახსენით ბადე ამწევი ბორბალით და გააგრძელეთ.

არსებობს კიდევ ერთი ქეში წამლების შესავსებად, თუ ეს გჭირდებათ. ირგვლივ რამდენიმე ჩრდილიც დადის. გაიარეთ ეზოში, სადაც დაგჭირდებათ შემდეგი ორი შესვენების დახურვა, საცხოვრებელ ოთახებში. თუ კონორი ცოცხალია თქვენს სამყაროში, მაშინ ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ, რა მოუვიდოდა მას მომავლის ამ ვერსიაში.

წამლის სარდაფი მდებარეობს კიბეებთან ამ ფრთის ზედა დონიდან ქვედა დონიდან. ქვედა დონის პირველ დარბაზში დიდი ბრძოლა გელით მრავალრიცხოვანი ჩრდილებითა და ვენატორით. აქ არის შესასვლელი ტახტის ოთახი, მაგრამ ამ მომენტში ის ჯადოსნურად არის ჩაკეტილი და კარის გასაღებად საჭიროა ხუთი წითელი ლირიუმის ნატეხი. ლირიუმის ნამსხვრევები ფლობენ ვენატორებს, რომლებიც პატრულირებენ ციხის ამ ნაწილის ზედა და ქვედა დონეებს საკმაოდ დიდ ჯგუფებად (ჩვეულებრივ, მინიმუმ ნახევარი ათეული). ყველა მათგანი მონიშნულია რუკაზე.

ერთ-ერთ გვერდით ოთახში არის კიდევ ერთი წამლის ქეში.

მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ ლირიუმის ხუთივე ნატეხს, დაბრუნდით და გახსენით ტახტის ოთახი. მიუხედავად იმისა, თუ როგორ მოიქცევით ალექსიუსთან საუბარში, მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. თავად ალექსიუს ბარიერები უსასრულოდ და მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ გარკვეული რაოდენობის დარტყმის ქულებს, ის ხსნის Rift-ს, რათა კიდევ უფრო გაერთოთ. მას შემდეგ რაც ამ ციკლს რამდენჯერმე გაიმეორებთ, საბოლოოდ შეძლებთ მის დასრულებას.

სანამ დორიანი გიხსნის წარსულის გზას, უყურეთ, როგორ აკავებენ თქვენი თანამგზავრები თავდამსხმელებს და დროს ყიდულობენ. ამის შემდეგ უფსკრული გადახტები და ისევ იმ ადგილას აღმოჩნდები და რაც მთავარია - დროში - საიდანაც ასე უცერემონიოდ გამოგლიჯე.

ალექსიუსი უბრძოლველად დანებდება და თქვენ ძალიან გაბრაზებული სახის წინაშე აღმოჩნდებით - ან სახეები - იმის მიხედვით, თუ რომელ მდგომარეობას აირჩევთ კიპში. საუბრის დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ, შეხვალთ თუ არა ჯადოქრებთან სრულყოფილ ალიანსში, თუ გახდით ისინი ინკვიზიციის ნაწილი თქვენი სრული კონტროლის ქვეშ. როგორც შეიძლება მოელოდეთ, თანასწორთა ალიანსი არ მოეწონება მათ, ვინც არ ენდობა თავისუფალ მოგვებს (კასანდრა, ვივიენი), მაგრამ Blackwall, Solas და Sera დაამტკიცებენ მას. ვარიკის რეაქცია დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მხარეს იბრძოდა ჰოუკი DA 2-ის ბოლოს. თუ ის იბრძოდა მოგვების მხარეს, მაშინ ვარიკი დაამტკიცებს მოგვებთან სრულყოფილ ალიანსს - და პირიქით.

ამის შემდეგ, თქვენ ავტომატურად გადაგიყვანთ უკან Vault-ში და ეს დაასრულებს ამ ქვესტს.

ამ სახელმძღვანელოში გაგაცნობთ თამაშში რამდენიმე კარგ ჯადოქრის ნაგებობას. მათი უმეტესობა დაფუძნებული იქნება თამაშში წარმოდგენილ გარკვეულ სპეციალობაზე.

უნდა აღინიშნოს, რომ Dragon Age თამაშების სერიის მოგვები თითქმის ყველაზე საინტერესო კლასია და ამის მრავალი მიზეზი არსებობს. პირველ რიგში, მათ აქვთ საკუთარი სიუჟეტი, რომელიც დაკავშირებულია მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის მარადიულ დაპირისპირებასთან. და მაინც, ბევრად უფრო საინტერესოა ამ დაპირისპირების ყურება, როცა მას პირდაპირ კავშირში ხარ. მეორეც, სხვადასხვა შელოცვების გაერთიანების უნარი უნიკალური ეფექტისთვის. მესამე, ჯადოსნური ტექნიკის შესანიშნავი ვიზუალიზაცია.

მესამე ნაწილში, დეველოპერები სერიოზულად მუშაობდნენ ჯადოქრებზე, მაგალითად, მათ ამოიღეს ყველა სამკურნალო უნარი და უზრუნველყოს მხოლოდ რვა უჯრედი აქტიური უნარებისთვის. ერთი შეხედვით, ბევრმა შეიძლება იფიქროს, რომ ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს შესაძლო კონსტრუქციების რაოდენობას, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი სხვაგვარადაა. თამაშში წარმოდგენილია სამი ძირითადი კარგად განვითარებული უნარის ხე, რომელთაგან თითოეული შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა მიზნების მისაღწევად. გარდა ამისა, არსებობს სპეციალობის კიდევ სამი ფილიალი. შედეგად, შეგიძლიათ გააკეთოთ კომბინაციების დიდი რაოდენობა, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს ჯადოქრის ბრძოლის სტილი.

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ აღვწერეთ ხუთი განსხვავებული კონსტრუქცია: ორი მათგანი ეფუძნება საბაზისო უნარების ხეებს, ხოლო დანარჩენი სამი ეფუძნება სპეციალიზაციის უნარებს. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ კონსტრუქცია მაქსიმალურად, ანუ გახსნათ ყველა საჭირო უნარი, თქვენმა გმირმა უნდა მიაღწიოს მეთვრამეტე დონეს.

ქვესკნელის მბრძანებელი

სახელიდან უკვე შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ ეს კომბინაცია ეფუძნება Necromancer-ის ფილიალის უნარებს. როგორც წესი, ჯადოქრები ითვლებიან საშიშ მებრძოლებად, რომლებსაც შეუძლიათ დიდი ზიანი მიაყენონ მტერს მძლავრი "შელოცვების" დახმარებით, რომლებიც მოხვდნენ ტერიტორიას. ნეკრომანსერები მკვეთრად განსხვავდებიან ასეთი ჯადოქრებისგან. ფაქტია, რომ მათი თავდასხმის შელოცვები ზიანს აყენებს არა დაუყოვნებლივ, არამედ თანდათანობით (სულის ნიშანი ან ფეხით ბომბი), პლუს მისი ძირითადი უნარები ემყარება კონტროლს და არა დიდი ზიანის მიყენებას.

შენიშვნა: კონტროლერი არის პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია გავლენა მოახდინოს ოპონენტებზე, შეამციროს მათი სტატისტიკა და გააკონტროლოს ყველა ნაბიჯი. მაგალითად, ჯადოქრებს შეუძლიათ დააშინონ მტრები, შეაჩერონ ისინი ერთ ადგილას ან დააშორონ ისინი საკუთარ თავს.

ამ აღნაგობით, თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი თანამგზავრების მხარდაჭერას, მაგრამ შეგიძლიათ სერიოზულად დაეხმაროთ მათ მტრის კონტროლით. მაქსიმალური ეფექტურობისთვის, თქვენი ჯგუფი უნდა შედგებოდეს ორი ტანკისაგან, რომელიც დაგიცავთ ოპონენტებისგან და ერთი დაზიანების დილერი (სასურველია მშვილდოსანი). ამრიგად, მტრები უბრალოდ ვერ შეძლებენ თქვენამდე მიღწევას და ამასობაში თქვენ დაუსჯელად გაუგზავნით მათ სხვადასხვა ლანძღვას.

არ უნდა დათმოთ „ნაბიჯი ჩრდილში“ შელოცვაზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შორ მანძილზე გამოხვიდეთ ბრძოლის ველიდან. ბრძოლაში აუცილებელია "შელოცვების" სწორად შერწყმა ძირითადი ტოტებიდან, რამაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს გარკვეულ ტერიტორიას მიცვალებულთა მბრძანებლის მაკონტროლებელ შესაძლებლობებთან. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მარტო გაუმკლავდეთ მთელ ბრბოს.

გამოყენებული უნარები

ფილიალი "ქარიშხალი" - ვხსნით ჯაჭვის ელვას, ენერგიის მოზღვავებას, გაზს, ელექტროგამტარობას და ელვას. პირველი უნარი ეფექტურია რამდენიმე მონსტრის ან ადამიანის წინააღმდეგ. ჩამოსხმისას, კასტერი ათავისუფლებს ელექტრულ მუხტს, რომელიც აზიანებს ერთ მტერს და შემდეგ დაუყოვნებლივ გადადის სხვებს. ის ეხება თქვენი მთავარი იარაღის ზარალის 200%-ზე მეტს.

შენიშვნა: როგორც თქვენ შენიშნეთ, მართლწერის დაზიანება არ არის დაფიქსირებული, მაგრამ პირდაპირ დამოკიდებულია თქვენი იარაღის მახასიათებლებზე, ანუ რაც უფრო ძლიერი იქნება თქვენი პერსონალი, მით უფრო ეფექტური იქნება თქვენი შესაძლებლობები.

პეტრეს წყალობით შეგიძლიათ დაიცვათ თავი თქვენთან ძალიან ახლოს მოხვედრილი ოპონენტებისგან, რადგან ეს „პასიური“ მათ ელვისებურად დაარტყამს. ელვისებურმა შელოცვამ შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს ერთ მტერს. გარდა ამისა, მას შეუძლია რამდენიმე წამის განმავლობაში სამიზნის პარალიზება.

შესანიშნავია ბრძოლაში, ენერგიის მოზღვავება ეხმარება, აზიანებს თქვენს მტრებს ელემენტებით. მშვენივრად მუშაობს მონსტრების წინააღმდეგ, რომლებსაც აქვთ სისუსტე ელემენტების მიმართ. მაგრამ ამისთვის საჭირო იქნება შტაბების დროულად შეცვლა. რაც შეეხება ელექტროგამტარობას, ის ზრდის ყველა უნარების დაზიანებას, მაგრამ ამავე დროს ხარჯავს მანის გარკვეულ პროცენტს.

ფილიალი "ჯოჯოხეთი" - ვიღებთ მსხვერპლს და ციმციმს. მეორეს შეუძლია მტერს მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოს და საშინელება გამოიწვიოს, ხოლო პირველმა მცირე ზიანი მიაყენოს ტერიტორიას. გაითვალისწინეთ, რომ რვა უჯრედი შეიძლება არ იყოს საკმარისი ყველა შელოცვისთვის, ასე რომ, როდესაც უფრო ძლიერი შესაძლებლობები გამოჩნდება, თქვენ უნდა მოიცილოთ ძველი. მაგალითად, შეგიძლიათ წაშალოთ ფლეშ.

ფილიალი "ზამთარი" - ხსნის საფეხურს ჩრდილში და ყინულის სახელურს. პირველი უნარისთვის შეგიძლიათ გახსნათ დამატებითი უნარი სახელწოდებით "გაციებული სიარული". მჭიდის დახმარებით ჯადოქარს შეუძლია მტრის გაყინვა, დაჭრა და ბრძოლაში ჩართვის თავიდან აცილება. განსაკუთრებით ეფექტურია ბრაზის ცეცხლოვანი დემონების წინააღმდეგ. კიდევ ერთი უნარი, რომელიც უკვე განვიხილეთ ადრე.

ფილიალი "Necromancer" - უნდა გაიხსნას ყველა უნარი, პლუს მეორადი უნარები. "შიშის" დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ ყველა მტერი საშინლად გაიფანტონ (მუშაობს ექვს წამში). სულის ნიშნის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ძლიერი მოწინააღმდეგე, რადგან ეს "შელოცვა" დიდ ზიანს აყენებს თორმეტ წამში. გარდა ამისა, თუ მებრძოლი მოკვდება ნიშნის ტარების დროს, მაშინ მოჩვენება გადავა მის სხეულში და ის გახდება თქვენი მოკავშირე. მისი მოქმედების პრინციპის მიხედვით, მოსიარულე ბომბი წინა უნარს ჰგავს, უბრალოდ, მტრის სიკვდილის შემდეგ ის აფეთქდება და ჯობია არ ვიკითხოთ, რა ემართებათ მის თანამგზავრებს ამ შემთხვევაში.

დარჩენილი უნარები ბუნებით პასიურია - მათ შეუძლიათ გაზარდონ ზიანი ყველა "შელოცვისგან" მომდევნო ურჩხულის ან მებრძოლის მოკვლის შემდეგ მოკლე დროში, ისინი შესაძლებელს ხდიან მიცვალებულთა სულების ამოღებას მათი ჯანმრთელობის დონის ამაღლებისთვის და შეამცირეთ მტრების პარამეტრები გარკვეულ ზონაში. ჩქარობის უნარის გამოყენებით, რომელიც მუშაობს ფოკუსზე, ნეკრომანს შეუძლია დააჩქაროს ყველა თანამებრძოლი და შეანელოს მოწინააღმდეგეები.

Rift Maker

სპეციალიზაციის განვითარებით, სახელწოდებით "Mage of Breaks", ჯადოქარს აქვს წვდომა წარმოუდგენლად მძლავრ შელოცვებზე, რომლებიც ზიანს აყენებს მცირე დიამეტრის წრეში. ამ კონსტრუქციით თქვენ ვერ აკონტროლებთ მტრის ქცევას ისე, როგორც ამას ნეკრომანსერები აკეთებენ, მაგრამ მიიღებთ შესაძლებლობას ერთდროულად გაანადგუროთ მტრის დიდი ჯგუფები.

ეს ნაგებობა ძირითადად აერთიანებს უნარებს ორი ფილიალისგან: რიფტის მაგი და ქვესკნელი. მეორეს აქვს შესანიშნავი შესაძლებლობები, რაც იწვევს ფართობის დიდ ზიანს, ხოლო პირველს შეუძლია დაიკვეხნოს ჯადოქრობით, რომელიც ყველა მტერს ერთ ადგილზე მიჰყავს.

მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ Dragon Age: Inquisition-ში შეგიძლიათ შეხვდეთ ურჩხულებს და ადამიანებს, რომლებიც მდგრადია ხანძრის შეტევების მიმართ, ამიტომ უნდა გახსენით ბარიერი და ყინულის სახელური. შელოცვების უმეტესობა მუშაობს მიზნიდან დიდ მანძილზე, ამიტომ ჩრდილში ნაბიჯის გადადგმა საჭირო არ არის.

ძირითადი კომბინაცია ასე გამოიყურება: ჩამოაგდეთ უფსკრულს, მიათრევთ ყველა მტერს ერთ ადგილზე, შემდეგ დაარტყით მათ ქვის მუშტით და ფარდის დარტყმით, რათა დასუსტდეთ და დაარტყით მიწაზე, შემდეგ დადეთ ცეცხლის ნაღმი და მიმართეთ მსხვერპლს. ამ შეტევას ჩვეულებრივ გადაურჩებიან მხოლოდ უფროსები.

გამოყენებული უნარები

ფილიალი "ჯოჯოხეთი" - აქ ვიღებთ მსხვერპლს, ელვარებას, აალებას, მოახლოებულ დაცემას, პირომანტიას, ცეცხლის მაღაროს და ცეცხლოვან კედელს. ჩვენ უკვე განვიხილეთ ზოგიერთი შელოცვა ადრე და ამიტომ მათზე აღარ ვისაუბრებთ. ჩვენ მხოლოდ აღვნიშნავთ, რომ, ისევე როგორც ნეკრომანტის შემთხვევაში, შესაძლებელი იქნება გარკვეული უნარებისგან თავის დაღწევა მოგვიანებით დონეზე. თავად გადაწყვიტეთ რა არ გჭირდებათ, მაგრამ ჩვენ გირჩევთ მოხსნათ ფლეშ.

თუ ვსაუბრობთ შელოცვებზე, რომლებიც ჯერ არ განიხილება, მაშინ ფლეშ წერტილი არის კარგი „პასიური“, რომელსაც შეუძლია დაუყოვნებლივ აღადგინოს უკვე გამოყენებული უნარი მას შემდეგ, რაც თქვენი ჯადოქარი მტერს კრიტიკულ დარტყმას მიაყენებს. Ზე ადრეული ეტაპებიმისგან მცირე სარგებელი იქნება, რადგან ჯადოქარი იშვიათად აყენებს კრიტიკას მოწინააღმდეგეებზე. თუმცა, მაშინ საგრძნობლად გაიზრდება მაგის კრიტების მიყენების ალბათობა და ეს უნარი ძალიან გამოგვადგება. პირომანტიის წყალობით წვის და შიშის ხანგრძლივობა მეოთხედით გაიზრდება.

მოახლოებული დაცემა შესამჩნევად აჩქარებს უნარების აღდგენას. ჩვენ ვხსნით ამ „პასივს“ რაც შეიძლება ადრე, რადგან ამ შემთხვევაში თქვენს მიერ მიყენებული ზიანი დროის წუთში მნიშვნელოვნად გაიზრდება. მაგრამ ყველაზე სასარგებლო უნარი არის ცეცხლის მაღარო. ის იარაღის 1600% ზიანს აყენებს მტრებს და, შესაბამისად, შეუძლია სუსტი მოწინააღმდეგეების ერთჯერად მოკვლა. მაგრამ ეს შელოცვა არ იწყებს მოქმედებას დაუყოვნებლივ, არამედ რამდენიმე წამის შემდეგ. ამიტომ, ის უნდა იყოს შერწყმული უფსკრულის ან ქვის მუშტით, რომელიც გააოგნებს მტრებს (ერთ ადგილას შეინახავს მათ). ცეცხლოვანი კედელი დიდ ზიანს არ აყენებს, მაგრამ მოწინააღმდეგეებში შიშს იწვევს.

ფილიალი "ზამთარი" - ჩვენ ვიღებთ ყინულის ხელკეტს, რათა ეფექტურად ვებრძოლოთ ურჩხულებს, რომლებსაც აქვთ მაღალი წინააღმდეგობა ალი. შტო „სპირიტიდან“ ვხსნით ბარიერს. ამ შელოცვას შეუძლია მოკლე დროში დაიცვას თქვენი პერსონაჟი ნებისმიერი დაზიანებისგან.

ფილიალი "Mage of Breaks" - მას სჭირდება ყველა "შელოცვა". მათ გასახსნელად, თქვენ მოგიწევთ შესწიროთ რამდენიმე უნარი Underworld-ის ფილიალიდან: ფლეში და ცეცხლოვანი კედელი. დამატებითი უნარები განბლოკილია ყველა შელოცვისთვის. ფარდის დარტყმას შეუძლია მტრების დასუსტება და მცირე ზიანი მიაყენოს მათ. დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ იგი უფრო ძლიერი შეურაცხმყოფელი შელოცვების გამოყენებამდე. ქვის მუშტის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ მოწინააღმდეგეები მიწაზე დაეცეს - ეს მათ მოკლე დროით გამოგიყვანთ ბრძოლიდან და საშუალებას მოგცემთ მოათავსოთ სახანძრო ნაღმი.

Veil Replenishment-სა და Veil Root-ს შეუძლია აღადგინოს თქვენი მანა და გააძლიეროს თქვენი შელოცვები დასუსტებული მტრებისგან ენერგიის გამოწურვით. Smothering Veil და Twisting Veil ამცირებს მტრების სტატისტიკას და ზრდის თქვენი ჯადოსნური უნარების დაზიანებას. წარმოუდგენლად სასარგებლო უნარია უფსკრულის მიზიდულობა - ის ურტყამს ურჩხულებს და ადამიანებს ერთ წერტილში და ასევე ასუსტებს მათ.

მაგის რაინდი

ამ კონსტრუქციის საფუძველია Magic Knight სპეციალიზაცია. მისი სახელით ის ჰგავს Battle Mage სპეციალიზაციას, რომელიც პოპულარული იყო სერიის პირველ ნაწილში მოთამაშეებში. მაგრამ არსებითად ისინი ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან.

დრაკონის ხანაში: წარმოშობის ბრძოლაჯადოქარი გახდა პრაქტიკულად მეომარი, ანუ მას შეეძლო ეცვა მძიმე ჯავშანი და ებრძოლა ხმლით და არა კვერთხით. თუ ვსაუბრობთ ჯადოქრ რაინდზე, მაშინ ის არის ჩვეულებრივი ჯადოქარი, რომელსაც უბრალოდ შეუძლია ბრძოლა სქელ ბრძოლაში და დაეხმაროს თავის მოკავშირეებს დამხმარე შელოცვებში.

ჯადოქარ რაინდს აქვს კარგი შეტევითი უნარები (სულიერი დანა ან საპასუხო დარტყმა ფარდის მეშვეობით) და თავდაცვითი უნარები (ჩრდილის მოსასხამი, ჩრდილის ფარი, მცველი რაინდი). თუმცა, ისინი ყველაზე ეფექტურია, როდესაც შერწყმულია სულის ფილიალის უნარებთან. გაუმჯობესებული ბარიერისა და რამდენიმე „პასივის“ გამოყენებით თქვენ შეძლებთ მტერთან ბრძოლას ახლო მანძილზე და არ მოკვდეთ.

შელოცვა, რომელიც მუშაობს ფოკუსზე, არის სიცოცხლეში დაბრუნება, რომელსაც შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ბრძოლის ტალღა თქვენი მიმართულებით.

გამოყენებული უნარები

ფილიალი "სპირი" - მასში ვიღებთ დამცველის სულს, ბარიერს, ელეგანტურ დაცვას, სიმტკიცეს, აღორძინებას და გონების აფეთქებას. ბარიერი აღსანიშნავია იმით, რომ მას შეუძლია შექმნას სპეციალური ფარი კასტერისა და მისი ამხანაგების ირგვლივ, რომელიც მოქმედებს დროებითი დამატებითი ჯანმრთელობის ბარის სახით. ის სწრაფად ქრება, ასე რომ თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ იგი ბრძოლის წინ ან მის დროს. ამ „შელოცვის“ მეორადი უნარი ზრდის ბარიერის აღდგენის სიჩქარეს. Spirit of Defender ავტომატურად ააქტიურებს მაგის ფარს, რომელმაც დიდი ზიანი მიაყენა.

Mind Explosion არის ერთგვარი ძალაუფლების ბიძგი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განდევნოთ მოწინააღმდეგეები თქვენგან და შეამციროთ მათი აგრესია ჯადოქრის მიმართ. შესანიშნავი უნარი, რომელიც ხშირად გადაარჩენს თქვენს ჯადოქარს მტრების ჯგუფთან ბრძოლისას. კიდევ ერთი სასარგებლო "უნარი" არის აღორძინება. ამ უნარის გამოყენებით, თქვენ მყისიერად ფეხზე წამოაყენებთ ყველა თქვენს თანამებრძოლს, რომელიც მიწაზე მწოლიარეს. სულების ძალა ორჯერ ზრდის ბარიერის სიძლიერეს.

ფილიალი "ქარიშხალი" - აქ ვხსნით ჯაჭვის ელვას და ენერგიის მოზღვავებას. მათ შესახებ უკვე დავწერეთ წინა კონსტრუქციებში, ასე რომ არ გავიმეორებთ. ფილიალი "ზამთარი" - ის გამოგვადგება: ნაბიჯი ჩრდილში და ყინულის დაჭერა. ჩვენ უკვე აღვწერეთ ისინი.

ფილიალი "რაინდი ჯადოქარი" - ჩვენ ვიღებთ ყველა უნარს, გარდა საპასუხო დარტყმისა ფარდის მეშვეობით. ყველაზე ხშირად, თქვენ იყენებთ სულიერ დანას და ჩრდილის მოსასხამს. პირველი უნარი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ჯადოსნური პირები, რომლებიც შეაღწევენ მტრის ჯავშანსა და ჯადოსნურ ფარს და პირდაპირ ზიანს აყენებენ ჯანმრთელობას. მეორე - აკრავს ჯადოქარს ფარდით და ანიჭებს დაუცველობას მოკლე დროში (ორი წამი). ეს ხელს უწყობს მტრების ჯგუფში შეჭრას, მაქსიმალური ზიანის მიყენებას და სწრაფად უკან დახევას (გამოიყენეთ ნაბიჯი ჩრდილში). პასიური შელოცვები, როგორიცაა Shadow Shield და Knight Protector, ზრდის ბარიერის სიძლიერეს. ფოკუსის დაქვეითების რეანიმაციის უნარი აღადგენს პარტიის ყველა წევრს მაქსიმალურ ჯანმრთელობას და განუწყვეტლივ კურნავს მათ ათი წამის განმავლობაში.

ზამთრის დამცავი

როგორც ხედავთ, წარსული კონსტრუქციები ეფუძნებოდა სამი სპეციალობის უნარების გამოყენებას. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ Dragon Age: Inquisition-ში შეუძლებელია კარგი მაგის ამოტუმბვა ზემოთ აღწერილი უნარების გამოყენების გარეშე. ის უბრალოდ შეიძლება ნაკლებად ეფექტური იყოს გარკვეულ სიტუაციებში.

ყველა სამკურნალო შელოცვა ამოღებულია თამაშიდან. სულის ფილიალი ახლა შეიცავს შელოცვებს, რომლებიც მხოლოდ მხარს უჭერენ მოკავშირეებს, მაგრამ არ კურნავს მათ. მაგრამ ამ უნარების სწორი კომბინაციით ზამთრის ფილიალის უნარებთან, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისეთი ძლიერი დაცვა თქვენი თანამგზავრებისთვის, რომ ყოველი ბრძოლის შემდეგ არცერთ მათგანს არ ექნება ნაკაწრი.

გარდა ამისა, თქვენ შეძლებთ არა მხოლოდ მხარი დაუჭიროთ მოკავშირეებს, არამედ მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოთ მტერს. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ ქარბუქისა და ყინულის მაღაროს შელოცვები. ისინი ყველაზე ეფექტური იქნება სიცივისადმი დაუცველი მტრების წინააღმდეგ.

თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ ჩრდილში გადასვლის უნარის გარეშე, რაც საშუალებას გაძლევთ დატოვოთ ბრძოლის ველი და დაეხმაროთ თქვენს თანამებრძოლებს უსაფრთხო მანძილიდან. მთავარი მიზანია სატელიტების მხარდაჭერა ბარიერით და ხელახალი მოქმედებით.

გამოყენებული უნარები

ფილიალი "სპირი" - ვიღებთ დამამშვიდებელ აურას, ბარიერს, ელეგანტურ დაცვას, ხელახლა დაბადებას, განდევნას, გონების აფეთქებას, სიცოცხლის გადარჩენას, მფარველის სულს, გამამხნევებელ ბარიერს და გამაძლიერებელ აფეთქებას. ამ უნარებიდან ზოგიერთი ადრე განვიხილეთ და ამიტომ აღწერას დაუყოვნებლივ დავიწყებთ დამამშვიდებელი აურას. ეს პასიური უნარი ამცირებს მტრის „აგროს“, რაც მათთვის სრულიად უხილავს ხდის, ამიტომ ისინი მაშინვე გადადიან შენს კომპანიონებზე. გაფანტვის უნარი აშორებს ყველა უარყოფით და დადებით ეფექტს მტრებისგან ან მოკავშირეებისგან. Invigorating Barrier-ით, თქვენი ჯადოსნური ფარი არა მხოლოდ იცავს თქვენს თანამგზავრებს, არამედ ზრდის მათ გამძლეობას და მანას რეგენერაციის მაჩვენებელს.

ფილიალი "ზამთარი" - გახსენით ყინულის სახელური, გადადით ჩრდილში, ყინულის კედელში, მაღაროში და ჯავშანტექნიკაში, ზამთრის სიჩუმე, ქარბუქი და ქარბუქი. ზოგიერთი უნარი ჩვენ მიერ ადრე იყო შესწავლილი, ამიტომ დაუყოვნებლივ გადავალთ სხვა უნარების გათვალისწინებაზე. ზამთრის სიჩუმე აჩქარებს მაგის მანას რეგენერაციას 3 წამის განმავლობაში უძრავად დგომის შემდეგ. გაჭიანურებულ ბრძოლაში ის შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. ყინულის კედლით, ოსტატს შეუძლია შექმნას ყინულისგან დამზადებული დიდი ღობე. ამ კედელს შეუძლია დაიცვას ჯადოქარი მტრებისგან. ყინულის მაღარო პრინციპში ცეცხლის მაღაროს მსგავსია. მიუხედავად იმისა, რომ იგი გაცილებით ნაკლებ ზიანს აყენებს, მას შეუძლია მტრის გაყინვა, რაც მას მოკლე დროში ქმედუუნარო გახდის.

Ice Armor ამცირებს მიღებულ ზარალს ნახევარით. გამოიყენეთ ისეთ შემთხვევებში, როდესაც თქვენი კასტერი გარშემორტყმულია მტრებით. ამ უნარით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააძლიეროთ ტანკი, რაც მას თითქმის დაუცველს გახდის მტრებისთვის. მაგრამ საუკეთესო „შელოცვა“ „ზამთრის“ ფილიალში ქარბუქია. გამოყენებისას იქმნება ნამდვილი ქარბუქი, რომელიც ანელებს მტრებს გარკვეულ ტერიტორიაზე და იწვევს მათ მუდმივ ზიანს. მეორადი უნარი აძლიერებს მთავარ შელოცვას, რის შემდეგაც ის არა მხოლოდ ანელებს მტრებს, არამედ ყინავს მათ.

როცა მეთვრამეტე დონეს მიაღწევთ, შეამჩნევთ, რომ გექნებათ თავისუფალი უნარის ქულები. ჩვენ გირჩევთ დახარჯოთ ისინი თქვენთვის საინტერესო ნებისმიერი სპეციალობის უნარებზე.

ელემენტარული გაბრაზება

თამაშში სპეციალიზაციის უნარ-ჩვევების გამოყენების გარეშეც კი, შესაძლებელია შექმნათ ძლიერი ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია ურჩხული ზიანი მიაყენოს მის მტრებს. ეს ნაგებობა სასარგებლოა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ მოსწონთ თამაშში აბსოლუტურად ყველა ქვესტის დასრულება, მაგრამ უბრალოდ სურთ გაიარონ მთავარი სიუჟეტი. ფაქტია, რომ კონკრეტული სპეციალიზაციის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა გაატაროთ დიდი დრო საკმაოდ რთულ მისიებზე.

ელემენტარული მრისხანების აგება დაგეხმარებათ ებრძოლოთ თითქმის ნებისმიერი ტიპის მტერს, რადგან ისინი ყველა დაუცველია გარკვეული ელემენტების მიმართ. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ამ ჯადოქარს არ აქვს თავდაცვითი შელოცვები, ამიტომ სასარგებლო იქნება წვეულებაში კიდევ ერთი ჯადოქრის შენახვა ტუმბოს "სპირიტის" ტოტით.

უნარების ამ კომბინაციის კიდევ ერთი მინუსი არის გადაჭარბებული ერთგვაროვნება. ბრძოლებში თქვენ დაგჭირდებათ მუდმივად გამოიყენოთ იგივე მეთოდები და უნარები იმავე თანმიმდევრობით. გარდა ამისა, თქვენ ყოველთვის უნდა დაეყრდნოთ თქვენს თანამებრძოლებს (ტანკი და მხარდამჭერი ჯადოქარი), რადგან საკუთარი თავის დაცვა არ შეგიძლიათ.

თუმცა, თუ შელოცვებს გონივრულად იყენებთ და არ ეძებთ პრობლემებს, მაშინ შეგიძლიათ მტრების დიდი ჯგუფების გაყვანა მხოლოდ ღილაკების რამდენიმე დაჭერით. მთავარია, მუდმივად აკონტროლოთ თქვენი ჯანმრთელობის ბარი და იქვე გქონდეთ სხვა კასტერი.

გამოყენებული უნარები

ფილიალი "ქარიშხალი" - ვხსნით ჯაჭვურ ელვას, ენერგიის მოზღვავებას, რკალის გათავისუფლებას, სტატიკური მუხტს, ელვას, ფეთქებადი ელვას, ჭექა-ქუხილის ატმოსფეროს, გაზს და სტატიკური გალიას. ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ ბევრ ამ შელოცვებზე, ამიტომ გადავიდეთ სტატიკური მუხტის განხილვაზე. ის პარალიზებულ ელექტრულ მუხტს უგზავნის მტერს, რომელიც არ გიტევს. ეს მოგცემთ დროს, რომ გახვიდეთ მისი მხედველობიდან და დააყენოთ ტანკი მასზე. ჭექა-ქუხილი ატმოსფერო დააჩქარებს შესაძლებლობების გამოყენებას. სტატიკური გალია საშუალებას გაძლევთ გააოცოთ მტრები მცირე ფართობზე.

ფილიალი "ჯოჯოხეთი" - მასში თქვენ უნდა აიღოთ ფლეშ, პირომანტია, მსხვერპლშეწირვა, ცეცხლის მაღარო და ანთების წერტილი. ყველა ამ უნარზე ადრე უკვე ვისაუბრეთ. ფილიალი "ზამთარი" - ვიღებთ ზამთრის სიჩუმეს, ყინულის დაჭერას, კედელს და ჯავშანს, ასევე ქარბუქს.

დიდად არ განსხვავდება სხვადასხვა RPG თამაშებში ნიველინგისგან. თითქმის ყველა მოქმედება მოგიტანთ რაიმე სახის გამოცდილებას. ამ რიცხვში შედის ეგრეთ წოდებული „რიფტები“, სხვადასხვა ამოცანების შესრულება და, რა თქმა უნდა, მტრების კლასიკური მკვლელობა.

ყოველ ჯერზე, როცა შენი გმირი იღებს ახალი დონე, მაშინ ამაღლებულია მისი სტანდარტული ატრიბუტები. გარდა ამისა, თქვენ ასევე იღებთ უნარების ქულებს, რომლებიც შეგიძლიათ დახარჯოთ ახალი უნარების/უნარების/უნარების მიღებაზე.

ახალი დონის მიღების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ დაასრულოთ დავალება, რომელიც ადრე ვერ შეასრულეთ ან არ იყო ხელმისაწვდომი, რადგან იქ უფრო ძლიერი მოწინააღმდეგეები არიან. სანამ დავალებას დაიწყებდეთ, ჯერ შეხედეთ რა დონეა საჭირო იქ (მინიმუმი), შემდეგ თავად გადაწყვიტეთ.

თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის თქვენი გმირების დატუმბვა. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ძალიან სწრაფი პროცესი, მაშინაც კი, თუ თქვენ გააკეთებთ ყველაფერს, რაც ქვემოთ არის ჩამოთვლილი.

Shadow Rifts არის ის, რასაც ხვდებით თამაშის დასაწყისში და იბრძვით შემდეგ. თქვენ, როგორც ინკვიზიტორს, შეგიძლიათ დახუროთ/დალუქოთ ეს რიფტები! თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს "ხვრელები" აბსოლუტურად მთელ მსოფლიოში! ტრენინგის დროს გასწავლით როგორ გააკეთოთ ეს. "ხვრელის" დახურვის სანაცვლოდ მიიღებთ გამოცდილებას. მიღებული გამოცდილება დამოკიდებულია თამაშის რომელ სფეროში ხართ, რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული სფერო იძლევა განსხვავებულ გამოცდილებას.

შეგიძლიათ მიხვიდეთ იმ ტერიტორიაზე, სადაც მტრები თქვენზე მაღალი დონეა და სცადოთ მათი მოკვლა. ასეთი მოწინააღმდეგეების მოკვლა გაცილებით მეტ გამოცდილებას მოიტანს, ვიდრე ჩვეულებრივი მოწინააღმდეგის მოკვლის შემთხვევაში. მაგრამ მხოლოდ თქვენ უნდა იყოთ მზად ყველაზე რთული სიტუაციებისთვის და გქონდეთ შესაბამისი აღჭურვილობა. ცუდ შემთხვევაში, უბრალოდ თავს მოიკლავ.

ჯამში თამაშში ათი დრაკონია - ისინი ყველაზე საშიშია მთელ თამაშში! დრაკონის მოკვლისას თქვენ მიიღებთ მხოლოდ დიდ ჯილდოს ტონობით გამოცდილებასთან ერთად.

ჩვეულებრივ, ამ ადგილებს მაღალი დონის მტრები იცავენ, ამიტომ ეს კიდევ ერთი გზაა მეტი გამოცდილების მისაღებად! თუ თქვენ არ ხართ ძალიან დარწმუნებული თქვენს საბრძოლო პოტენციაში, მაშინ შეეცადეთ თავი შეიკავოთ ვალდებულებისგან, წინააღმდეგ შემთხვევაში შედეგი სამწუხარო იქნება.

ზოგჯერ, უბრალოდ სამყაროს შესწავლა საშუალებას მოგცემთ შეავსოთ ბევრად მეტი უფრო სწრაფი გამოცდილება. ყველაზე უმნიშვნელო ამოცანებსაც კი, როგორიცაა: ბანაკის მოწყობა, ნადირობა თამაში, ბალახების ძებნა - გაცილებით მეტი გამოცდილების მოტანა შეუძლია. და იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში შეიძლება ითქვას, რომ „გაჭედილია“ სხვადასხვა დოკუმენტებით, საიდუმლოებით, საგანძურის რუქებით და სხვა ნივთებით/დეტალებით, მაშინ გამოცდილების შეგროვება არ იქნება პრობლემა.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გაცილებით უკეთ გაეცნოთ თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს ინკვიზიციის პერკის დახმარებით, რომელიც აღებულია ჟოზეფინისგან. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრად მეტი გამოცდილება სხვადასხვა აღმოჩენისთვის. ამიტომ უმჯობესია დოკუმენტების წაკითხვა მოგვიანებით გადადოთ, სანამ არ ისწავლით ამ უნარს.

ბუნებრივია, ყველაზე ხელმისაწვდომი და აშკარა წერტილი სატუმბი არის. ზოგჯერ თქვენ ვერ შეძლებთ ამბავში შემდგომ პროგრესს, რადგან თქვენი დონე ძალიან დაბალია, ამიტომ უმჯობესია ფოკუსირება მოახდინოთ გვერდით კვესტებზე და შიდა წრის ქვესტებზე.