დრაკონის ასაკში დაკარგული ბავშვი. გასეირნება. უარი თქვით საზოგადოებაზე

ახლა გავლის დროა დრაკონის ხანა: წარმოშობა დალიშ ელფისთვის. პერსონაჟის შექმნის შემდეგ მაშინვე დადგება მორალური და ეთიკური არჩევანის წინაშე: რა უნდა გააკეთო შენს ტერიტორიაზე შემოსულ ადამიანებთან. ვფიქრობ, ხშირად შეგხვდებათ მსგავსი არჩევანი მთელი Dragon Age: Origins. შენი მეგობარი იტყვის, რომ ეს ბანდიტები არიან. მაგრამ თავად ხალხი იტყვის, რომ ისინი სულაც არ არიან ბანდიტები და არც კი იცოდნენ, რომ ტყე ჩვენ გვეკუთვნოდა. ჯერ გაარკვიე რას აკეთებენ აქ. მათ შეიტყვეს ნანგრევების შესახებ, რომლებშიც, მათი აზრით, შესაძლოა იყოს განძი. ჰო, საგანძური. ძალიან ხშირად, Dragon Age: Origins-ის გავლა გვაძლევს ბევრად უფრო რთულს, ვიდრე განძის ძებნა. მაგრამ მე არ ვიქნები წინააღმდეგი ამ ნანგრევების ნახვა. ერთ-ერთი ადამიანი გვაჩუქებს ქვას, რომელზეც ელვისებურად რაღაც წერია. მართალია, ხალხმა ვერ შეძლო უფრო ღრმად შესვლა. იქ იყო დემონი, უზარმაზარი, შავი თვალებით! ჰა, ხალხის ცრურწმენები, ჩვენთვის ადვილი იქნება ქვესტების დასრულება! მაგრამ არჩევანს ისევ დაგვაყენებენ - გჯერა მათი? გამიშვებ? მე მათ ყველა გავუშვი. მაშინვე შენი თანამგზავრი გამოქვაბულში გაგიყვანს. აბა, იქ წავიდეთ. იწყება Dragon Age: Origins-ის აქტიური გავლა.

იარეთ წინ, საბედნიეროდ მხოლოდ ერთი გზა არსებობს. ორი მობრუნების შემდეგ შეხვდებით მოწინააღმდეგის წყვილს - მგლებს. თუ მთელი თამაშის განმავლობაში Dragon Age: Origins მგლები იყვნენ ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგეები, მაშინ ცხოვრება მარტივი და მშვენიერი ჩანდა. მაგრამ ეს არავითარ შემთხვევაში არ შეესაბამება სიმართლეს. მოკალი ისინი, რაც არ იქნება რთული. მალე თქვენ თვითონ მიხვალთ ნანგრევებთან - გზად უნდა შეამოწმოთ ყველა წვრილმანი, რაც გამორჩეულია - რაც ნიშნავს, რომ დროა დაზოგოთ და შეხვიდეთ შიგნით. სანამ შენ ხარ უფრო ადამიანური ნანგრევები, ვიდრე ელფები. აქ არის შემობრუნება პასაჟში დრაკონის თამაშებიასაკობრივი წარმოშობა. წადით წინ პირველ ოთახში და გიგანტური ობობები თავს დაესხმებიან! Ფრთხილად იყავი! მას შემდეგ, რაც ისინი დაიღუპებიან, გადადით წინ T-გადაკვეთისკენ. ამ გზაჯვარედინების კიდევ ბევრი იქნება დრაკონის ხანის გადასასვლელში. თუმცა ეს უფრო სავარაუდოა, რომ არ არის გზაჯვარედინზე, არამედ უბრალოდ განშტოება. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჯერ ჩრდილოეთით წადით, შემდეგ კი სამხრეთის ნაწილი შეისწავლეთ. თუმცა, თუ არ თამაშობთ როგორც ქურდი, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ჩრდილოეთ ოთახში. იხილეთ დრაკონში ასაკობრივი გავლაქვესტი უფრო ადვილია ქურდის შესრულება. ბოლო ოთახში შესვლამდე, ბუნდოვნად ნაცნობ ქანდაკებას დაინახავთ. არა, თქვენ ის არ გინახავთ თამაშის დრაკონის ეპოქის წარმოშობის ბოლო თამაშისას. ეს არის უძველესი ელფების ხელოსნების მიერ გაკეთებული ქანდაკება. როგორც კი კართან ახლოს მიხვალ, უკნიდან ცოცხალი მკვდარი დაესხმება თავს. მათი გარდაცვალების შემდეგ კარი ხელმისაწვდომი გახდება. უცნაურია, რომ გასაღებიც კი არ დაგჭირდათ, რაც არც თუ ისე ხშირად ხდება Dragon Age: Origins-ის გავლის დროს, რადგან აქ ქვესტები ძალიან მრავალფეროვანია.

შედით შიგნით, სადაც პირველად შეხვდებით უფრო რთულ მტერს. მისი გარდაცვალების შემდეგ მოძებნეთ ზარდახშები და დაათვალიერეთ სარკე. და იქნება კარგი აფეთქება. რუხი მცველი გაგატარებს. ასე შეხვდებით რუხი მცველებს პირველად დრაკონის ხანის წარმოშობის ამ თამაშში. მაგრამ შენი მეგობარი არსად იყო. საინტერესო სიტუაციაა. სთხოვეთ დაუყოვნებლივ ისაუბროთ Guardian-თან და ის მოგიყვანთ თქვენთან. ის გეტყვით, რომ ჩვენ შავბნელმა ძალამ დაგვამარცხა, რომელმაც კინაღამ გამოგვწოვა სიცოცხლე. გვეტყვიან, რომ შენი მეგობრის, თამლენის ძებნა უნდა დავიწყოთ. მე ვთქვი, რომ თავს კარგად ვგრძნობ. კომპანიონს გვაიძულებენ, მერილ. კარგი, მოდი ასე მოვიქცეთ, რადგან დრაკონის ეპოქაში ქვესტების დასრულება ზოგჯერ ახალ მოულოდნელ მოკავშირეებს ნიშნავს. და ნუ დათმობთ მოკავშირეებს Dragon Age: Origins-ის განმავლობაში. მაგრამ, სანამ მთავარ ამოცანას შეუდგებით, გირჩევთ დაათვალიეროთ ტერიტორია. როდესაც დაასრულებთ, გადადით ნიშანზე რუკაზე. იქ გელოდებათ მერილი, რომელთანაც გამოქვაბულში წახვალთ. თქვენ დაბრუნდებით საწყის რუკაზე და მოგიწევთ ნაბიჯების გადადგმა. მაგრამ ამჯერად თქვენი ოპონენტები იქნებიან არა ცხოველები, არამედ სიბნელის არსებები. მას შემდეგ რაც გაანადგურე პირველი ბნელი ყვავი, მერილი იტყვის, რომ ფერმკრთალი გამოვიყურებით, თითქოს სიცხე გვაქვს. საინტერესო მინიშნებები. დასრულდება Dragon Age: Origins-ის გავლა და ჩვენ მოვკვდებით დაავადებისგან? არ იფიქრო. ცოტა წინ რომ ვიაროთ, წააწყდებით სადგომს, რომელიც აქამდე არ იყო. ტყე კი სრულიად დუმდა. საინტერესოა... შედით გამოქვაბულში, ერთდროულად გაანადგურეთ სიბნელის არსებების რამდენიმე ჯგუფი. შიგნით შესვლის შემდეგ, დაიწყეთ იქ ყველაფრის გაწმენდა. მერილი იტყვის, რომ ნანგრევები ნამდვილად ადამიანური წარმოშობისაა. მაგრამ ყველგან არის ელფები. წადი სარკისკენ, აქ სხვა არაფერი გჭირდება. და დუნკანი უკვე გველოდება სარკესთან. ის იტყვის, რომ გაკვირვებულია, რომ ჩვენ შევძელით სიბნელის არსებები. და ის არ დაგვეხმარა, რადგან თავად ებრძოდა არსებებს. დუნკანი გეტყვით, რომ სარკე გამოიყენებოდა დისტანციურად სასაუბროდ. მაგრამ სარკეები დროთა განმავლობაში ფუჭდება და მათში სიბინძურეც შეაღწევს. და ტამლენმა, სარკესთან შეხებით, გააღვიძა ეს სიბინძურე. და ამის გამო ავად გავხდით. ამის შემდეგ დუნკანი სარკეს დაამტვრევს. და ისიც იტყვის, რომ თამლენს ვეღარ ვეხმარებით. Ის წავიდა. კარგი, დათანხმდი, დავბრუნდეთ ბანაკში, რათა განვიხილოთ ჩვენი მკურნალობა იქ. უთხარი Guardian-ს, რომ ტამლენისგან სიახლე არ არის. ამის შემდეგ, დუნკანს მოუნდება გარდიანთან ერთზე საუბარი. მოგვიანებით ჩვენ უნდა შევუერთდეთ მათ, მაგრამ ჯერ მიდით ერთ-ერთ ელფთან და მოუყევით მას ტამლენის შესახებ. ეს ელფი დაიწყებს დაკრძალვის მსახურებას. მშვიდად განისვენებს ჩვენი ძმა. და ის ასევე გთხოვთ, დაეხმაროთ მას ბავშვებისთვის ამბის მოყოლაში. Მე დავეთანხმე. სწორედ ეს მცირე სიხარული ქმნის თამაშის სიცოცხლით სავსეს. ღირს პირველი სტრიქონების ლაპარაკი - და სიუჟეტი ჩვეულ რეჟიმში წარიმართება და დრაკონის ხანაში ქვესტების დასრულება მარტივად გაგრძელდება.

ისტორიის დასრულების შემდეგ, გადადით Guardian-თან. დუნკანი იტყვის, რომ მის ბრძანებას დახმარება სჭირდება, ჩვენ კი მკურნალობა. ჩვენ შევქმნით დიდ გრეის მცველს. ასე იყოს, დამეთანხმებით. წაგართმევენ, ასეა თუ ისე. ნებაყოფლობით ან გაწვევის უფლების გამოყენებით. აღარ იშლება. დაე ასე იყოს. დრაკონის ხანის მთავარი გავლა იწყება!

მთავარი ნაკვეთი
როგორც კი რედკლიფში მიხვალთ, მაშინვე მიხვდებით, რომ იქ ყველაფერი უბრალოდ ამაზრზენია: ერლ ეიმონი კვდება, უკვდავების ბრბო ყოველ ღამე თავს ესხმის ქალაქს, სრული ლოგინი და განადგურება სუფევს მოსახლეობაში. დავიწყოთ ნივთების მოწესრიგება.

სოფელი ალყაში მოქცეული
პირველ რიგში, მივდივართ ქალაქის ეკლესიაში და იქ ვესაუბრებით ბან ტეგანს. ის ცოტას გაგვანათლებს ქალაქში არსებულ ვითარებაზე და გვთხოვს დავეხმაროთ მომავალ ღამეს მიცვალებულთა თავდასხმის მოგერიებაში. ვეთანხმებით, მაგრამ შეტევის წარმატებით მოსაგერიებლად წინ ბევრი სამზადისი გველის.
ჯერ უფროს მერდოკს დაველაპარაკოთ. ის გვიჩივის უამრავ პრობლემაზე:
1. მჭედელს არ უნდა მუშაობა, რადგან... მისი ქალიშვილი გაუჩინარდა.
2. ყველაზე გულმოდგინე მეომარს, დვინს, არ სურს დაეხმაროს ქალაქის დაცვას, რადგან მას უბრალოდ ეშინია (პარადოქსული სისულელე, არა?)
3. მილიციის მორალი ეცემა, რადგან იაფფასიანი სასტუმროს მეპატრონე სასმელზე გადაჭარბებულ ფასებს აწესებს.
უფროსის მოსმენის შემდეგ მივდივართ ზემოაღნიშნული საკითხების მოსაგვარებლად. ჯერ ტავერნას გადავხედოთ. იქ ჯერ ბარმენს ვესაუბრებით, შემდეგ მიმტანს, შემდეგ კი სტუმრებს. ამის შემდეგ ისევ დაელაპარაკე ბარმენს და საფუძვლიანად შეარცხვინე, თუ დარწმუნების უნარი მინიმუმ 2 დონეა, მაშინ ბარმენი ტოვებს ადგილს და შეუერთდება მილიციის რიგებს. ახლა ისევ დაელაპარაკე მიმტანს, ის ყველა საქონელზე ფასებს უფასო გახდის, რაც დადებითად აისახება მილიციის მორალზე. ასევე ჰკითხეთ მიმტანს თქვენს გვერდით მჯდომი უცნაური ელფის შესახებ. ის იტყვის, რომ ის ადგილობრივი არ არის. ჩვენ მივდივართ მასთან და ვიღებთ ინფორმაციას მისგან. ელფი ლოღაინის ჯაშუში აღმოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ იგი, ან შეგიძლიათ აიძულოთ იგი დაიცვას რედკლიფი.
ახლა წადი დვინის სახლში და აჩუქე მას კარგი შეშინება (ისევ, გჭირდება მე-2 ან უფრო მაღალი დონის დარწმუნების უნარი). ამის შემდეგ დვინი დათანხმდა ქალაქის დაცვას.
ახლა მიდი მჭედლ ოუენთან და აიღე ქვესტი "ციხეში დაკარგული". შეთანხმდით, რომ იპოვოთ მისი ქალიშვილი პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში, მაგრამ სანაცვლოდ სთხოვეთ მას დაუყოვნებლივ დაიწყოს მუშაობა. ესე იგი, შეგიძლიათ შეატყობინოთ უფროს მერდოკს, რომ მილიცია სრულ მზადყოფნაშია. ახლა წადი წისქვილში და დაელაპარაკე სერ პერტს. გზად გაჩერდით მიტოვებულთან სავაჭრო მაღაზიადა იპოვნეთ ნავთობის კასრები. თქვენ უნდა მოუყვეთ პერტს მათ შესახებ, მათი დახმარებით ის მოამზადებს ცეცხლგამჩენ ხაფანგებს თავდამსხმელ უკვდავებზე. სერ პერტი ასევე მოგთხოვთ გადაამოწმოთ ჭორები იმის შესახებ, რომ საეკლესიო მსახურებმა მოიხიბლეს ამულეტები, რომლებიც დაეხმარებოდა მისი ხალხის დაცვას მიცვალებულებისგან. ეკლესიაში მივდივართ მეუფე დედის სანახავად, რა თქმა უნდა, ამულეტები არ აქვს. შემდეგ ჩვენ ვიწვევთ მას აჯობოს პერტს და მის რაინდებს ეკლესიის მიერ მოჯადოებულ ნივთებად ჩვეულებრივი წვრილმანების გადაცემით. თუ დარწმუნება არის მინიმუმ 2 დონე, მაშინ ის დათანხმდება. ამის შემდეგ შეატყობინეთ პერტს, შეასრულეთ ყველა პატარა დავალება სხვა ქალაქელებისგან და დაელოდეთ სიბნელის დაცემას.

ციხეში დაკარგული
ქვესტი მოცემულია მჭედელი ოუენის მიერ. ის დათანხმდება სამუშაოს შესრულებას, თუ დაჰპირდებით, რომ ციხეში ეძებს დაკარგული ქალიშვილს, ვალენას. დავალება დაიხურება როგორც კი ვალენა გადაარჩენს.

დაკარგული ბავშვი
გოგონა, სახელად კეიტლინი (რედკლიფის ეკლესიაში) მოგთხოვთ, მოძებნოთ დაკარგული ძმა ბევინი. ეს უნდა გაკეთდეს დაბნელებამდე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი თავისთავად დაიხურება. ბიჭი თავისი სახლის პირველ სართულზე მდებარე კარადაში დაიმალება. ჯილდოდ კარგ ხმალს მიიღებ.
შეტევა შებინდებისას
როდესაც სიბნელე დაეცემა, ქალაქს თავს დაესხმება უკვდავები. თქვენ უნდა დაიჭიროთ 2 სტრატეგიული წერტილი. ჯერ - გზა ციხიდან ქალაქამდე, შემდეგ - ქალაქის მოედანი. ბოლოს ყველაფერი კარგად ჩაივლის და მიცვალებულთა შეტევა მოგერიდება.

რედკლიფის გრაფი
ბრძოლის შემდეგ ესაუბრეთ ბან ტეგანს წისქვილში. ერლესა იზოლდა მოგიახლოვდება და ტეგანს სთხოვს მასთან წასვლას. არ დაუშვათ იგი მაშინვე და სთხოვეთ მოკლედ განმარტოს სიტუაცია. თქვენ მისგან ცოტას მიაღწევთ, რადგან ის ძალიან შეშინებულია. შედეგად, თქვენ დაეთანხმებით თეგანს, რომ ის წავა ციხესიმაგრეში ერლესასთან ერთად და ჩვენც იქ წავალთ, მაგრამ საიდუმლო მარშრუტით წისქვილში. მოდით, გზას გავუდგეთ. დუქანში წავაწყდებით ციხეს, რომელშიც ჯოვანი (სისხლის ჯადოქარი) იქნება დაპატიმრებული. თურმე სწორედ მან მოწამლა ერლ ეიმონი ტაირნ ლოღაინის ბრძანებით. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ჯოვანი, შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ იგი, ან უბრალოდ დატოვოთ იგი ციხეში (უმჯობესია ამის გაკეთება). შემდეგ ციხის პირველ სართულზე აღმოვჩნდებით, მაგრამ მთავარ დარბაზში ვერ შევდივართ, რადგან... კარი ბარიკადირებულია, მოგიწევთ სარდაფში და ეზოში გავლა, ჩონჩხების რაზმების გაჭრა. ეზოში გახსენით ბერკეტი და შეუშვით რაინდები სერ პერტის მეთაურობით. ახლა ისევ ციხეში წადი. მთავარ დარბაზში ერთხელ ნახავთ სასაცილო სურათს (ბან ტეგანი იატაკზე ცურავს და ამხიარულებს კონორს, ერლ ეიმონის შვილს). როგორც ირკვევა, ბიჭმა დაიწყო ჯადოქრობის უნარის გამოვლენა და დედამ გადაწყვიტა მისთვის მასწავლებელი (ჯოვანი) დაექირავებინა, ეს ყველაფერი მამისგან მალულად კეთდებოდა, რათა შვილი ტამპლიერებისგან დაეცვა. მაგრამ ბიჭი როგორღაც გადავარდა ფარდაში ჩრდილს შორის და რეალური სამყარო. დემონმა შთანთქა მისი სული და ახლა მის სხეულში ცხოვრობს, აშინებს ტერიტორიას. ყველა ამ დეტალის გამჟღავნების შემდეგ, ბან ტეგანი თავს დაესხმება თქვენ რაინდების თაიგულით. თავზე სათანადოდ რომ მიიღო, გონს მოვა. კონორი ამ დროისთვის გაიქცევა და თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ რა გააკეთოთ შემდეგ. პრობლემის გადასაჭრელად იოვანს ციხიდან გამოიყვანენ, რომელიც სამ შესაძლო ვარიანტზე ისაუბრებს:
1. მოკალი კონორი
2. გაგზავნეთ ერთი ჯადოქარი ჩრდილში, მაგრამ რადგან ამ რიტუალს ლირიუმი სჭირდება (რომელიც მიუწვდომელია), საჭირო იქნება ადამიანის მსხვერპლშეწირვა. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ ერლესა იზოლდას დარტყმა.
3. ყველაზე რთული, მაგრამ ყველაზე წარმატებული ვარიანტი: თქვენ შეგიძლიათ შეაღწიოთ ჩრდილში ადამიანური მსხვერპლის გარეშე, მაგრამ ამისათვის საჭიროა რამდენიმე წრის ჯადოქარი და ლირიუმი. ამ ყველაფრის მიღება შეგიძლიათ წრის კოშკში. მივდივართ იქ, ვაწყობთ ნივთებს მთავარი შეთქმულების მიხედვით, რის შემდეგაც ვთხოვთ პირველ ჯადოქარს ირვინგს, რომ დაგვეხმაროს რიტუალში. ჩვენ ვბრუნდებით რედკლიფში, გავგზავნეთ თავი (თუ ჯადოქარი ხართ), ან მორიგანი, ან ვინი, ან ჯოვანი ჩრდილში. თქვენ მაინც მოგიწევთ არჩეულ ჯადოქარად თამაში. ჩრდილში, პატარა ადგილას, მოკალით სურვილის დემონი და გაათავისუფლეთ ბიჭი მისი ტყვეობიდან. ახლა დროა დავიწყოთ თავად ერლ ეიმონის გადარჩენა.
შენიშვნა 1: თუ მორიგანს ჩრდილში გაგზავნით, ამის შემდეგ ის შეწყვეტს განაწყენებას, რომ მუდმივად ეხმარებით ვინმეს (ის მაინც სარკასტული იქნება, მხოლოდ რეპუტაციის დაკარგვის გარეშე). თუ კონორი იოვანმა გადაარჩინა, მაშინ თქვენ გექნებათ მისი სიცოცხლის გადარჩენის შანსი ერლ ეიმონის სიცოცხლის გადარჩენის შემდეგ.
შენიშვნა 2: თუ თქვენ ჯადოქარი ხართ და თავად გადახვედით ჩრდილში, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ დემონა, რომ ცოტა ხნით დატოვოს კონორი მარტო და ჯილდოდ შეგიძლიათ გაცვალოთ „სისხლის მაგის“ უნარი.

წმინდა ფერფლის ურნა
ერლ ეიმონის გადარჩენა შესაძლებელია მხოლოდ წინასწარმეტყველი ანდრასტეს ფერფლის დახმარებით. მაგრამ სად უნდა ვეძებოთ ურნა ამ "განკურნებით" ყველა დაავადებისთვის? ვიგებთ, რომ დენერიმში მცხოვრები მღვდელი ძმა გენიტივი ურემს ეძებს. Წავიდეთ იქ. მის სახლში დაგვხვდება გენიტივის თანაშემწე, რომელიც იტყვის, რომ კალენჰადის ტბაზეა წასული და „გაფუჭებულ პრინცესაში“ უნდა ეძებოს. თუ ჩვენი დარწმუნების უნარი კარგად არის განვითარებული (მე-3 დონემდე), მაშინ ჩვენ შეგვიძლია ადვილად ამოვიცნოთ მოტყუება და მოვახდინოთ ზეწოლა ამ „ასისტენტზე“. ჩხუბში ჩავარდება, ეს შეცდომა მას სიცოცხლეს დაუჯდება. გვერდით ოთახში ვიპოვით ნამდვილ ასისტენტს, ასევე ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად ნამდვილად უნდა ვეძებოთ ძმა გენიტივი. თუ მაინც ვერ შეძელი მოტყუების აღმოჩენა და კალენჰადის ტბაზე წახვედი, მაშინ ფანატიკოსები შეგხვდებიან "გაფუჭებულ პრინცესასთან". ერთ-ერთი მათგანის გვამიდან ვიღებთ ინფორმაციას ე.წ. იქ უნდა მოძებნოთ დაკარგული მღვდელი.
თავშესაფარი მდებარეობს ფროსტის მთების სამხრეთით. სოფელი საკმაოდ უცნაურია. პირველი მცველი ძალიან მკაფიოდ მიანიშნებს, რომ ჩვენ აქ არ ვართ მისასალმებელი, როგორც სხვა უცხოები. პირველ სახლს ვუყურებთ, იქ საკურთხეველზე ადამიანის გვამს გამოკვეთენ. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვესაუბრებით ვაჭარს (თუ მისგან რამე მოგწონთ, სჯობს, სასწრაფოდ იყიდოთ, რადგან მაშინ შეუძლებელი იქნება რაიმეს ყიდვა ან გაყიდვა, რადგან მკვდრები არ ვაჭრობენ). ჩვენ ვცდილობთ გვერდით ოთახში შევიდეთ, ვაჭარი ასეთი თვითნებობის გამო თავს დაესხმება, ამიტომ მოგვიწევს მისი მოკვლა. ისევ გვერდით ოთახში მივდივართ, იქ ვხედავთ ერთ-ერთი რაინდის გვამს, რომელიც სერ პერტმა გაგზავნა ურნის საძებნელად. ჰო, მხიარული ქალაქია. გავდივართ ქუჩაში და მივდივართ გორაზე მდებარე ეკლესიაში. იქ საკმაოდ საშინელი ქადაგების მომსწრენი გავხდებით, რის შემდეგაც თავს დაესხმებიან. მთავარი სასულიერო პირის ცხედრიდან ტაძრის გასაღებს ვიღებთ და გვერდით ოთახში ძმა გენიტივს ვპოულობთ. ის გეტყვით, რომ აქ ფანატიკოსები ცხოვრობენ, რომელთა მიზნები მისთვის უცნობია, მაგრამ ისინი დასახლდნენ ანდრასტეს უძველეს ტაძარში და სადღაც შიგნით უნდა იყოს ურნა. გენიტივი ტაძარში მიგვიყვანს და გასაღებით გააღებს კარს. მერე მარტო წავალთ, წმინდა ძმა კი მთავარ დარბაზში გველოდება. თავდაპირველად, ჩვენი არჩევანი მცირეა, რადგან მხოლოდ 2 გადასასვლელია ხელმისაწვდომი გამოსაკვლევად. მარჯვენაში დაგვხვდება გასაღებით ჩაკეტილი კარი. მის გასაღებს მარცხენა პასაჟში ვიპოვით. დაბრუნების შემდეგ ვხსნით კარს, ვიკვლევთ ოთახს და ვპოულობთ ცენტრალური გადასასვლელის გასაღებს. მალე გამოქვაბულში აღმოვჩნდებით, რომელიც საბოლოოდ ასევე ორ ნაწილად გაიყოფა. მარცხნივ იქნება თავშესაფარი სექტანტებისთვის ლიდერ კოლგრიმთან, ასევე გასასვლელი მთის წვერზე; მარჯვნივ არის პატარა დრაკონების თაიგული, რომლიდანაც ტროფეების აღება არაფერ შუაშია. კოლგრიმი შემოგვთავაზებს გარიგებას: მოვიშოროთ ურნის მცველი და შეურაცხყოთ ანდრასტეს ფერფლი დრაკონის სისხლით, რათა ის საბოლოოდ დაიბადოს ახალ სამოსში - ყინულის დრაკონში. თუ ასე მოვიქცევით, ლელიანა დაგვტოვებს, ალისტერი ძალიან განაწყენდება, მაგრამ კოლგრიმი რიპერის უნარს გვასწავლის. თუმცა უფრო სწორი იქნებოდა კოლგრიმი და მისი მხლებლების მოკვლა. ჩვენ მას ვხსნით მთელ აღჭურვილობას (სხვათა შორის, საკმაოდ კარგია) და რაც მთავარია, ავიღებთ რქას ყინულის დრაკონის გამოსაძახებლად, რის შემდეგაც ავდივართ მთის მწვერვალზე. იქნება მოკლე ვიდეო, საიდანაც ირკვევა, რომ ყინულის დრაკონი ზის პლატოზე და არ გაფრინდება იქიდან, თუ მას რქით არ დავუძახებთ. ეს შეიძლება გაკეთდეს დაუყოვნებლივ, ან მოგვიანებით, როდესაც თავად გადაწყვეტთ, რომ შეგიძლიათ დრაკონის ჩამოგდება.
გამოქვაბულში მივდივართ წმინდა ფერფლის ურნით. მცველი შეგვხვდება და გვეტყვის ხელთათმანების ტესტების შესახებ. ჩვენ ვეთანხმებით მათ გავლას. დასაწყისისთვის, ის ჩაატარებს მოკლე დაკითხვას თქვენსა და თქვენს თანამგზავრებს, უბრალოდ უპასუხეთ სტრიქონებს, რომლებიც ყველაზე თავაზიანი და მართალია. შემდეგ კარი გაიღება და აღმოჩნდებით დარბაზში რვა სულით. თითოეულ მათგანს ექნება თქვენთვის თავსატეხი, თუ ამას გამოიცნობთ, სული მიფრინავს კარისკენ და დაეხმარება მის გაღებაში, თუ არ გამოიცნობთ, მაშინ ის გადაიქცევა დემონად, რომელსაც დასჭირდება დამარცხება, რის შემდეგაც სული მაინც ხელს შეუწყობს კარის გაღებას. აქ მოცემულია გამოცანებზე პასუხები, ისინი განლაგებულია ისევე, როგორც სულები, თუ დარბაზის დასაწყისში დგახართ დახურული კარისკენ:

თანაგრძნობის შიმშილი
მთის ეჭვიანობა
სახლის შურისძიება
ოცნების მელოდია

როდესაც კარი გაიღო, აღმოჩნდებით ოთახში თორმეტი ღილაკით. თითოეული ღილაკი ჩართავს ხიდის კონკრეტულ მონაკვეთს. იმისათვის, რომ მონაკვეთი იყოს გასავლელი, უნდა დააჭიროთ მის ნომრის შესაბამისი ორი ღილაკი. სამი კომპანიონის ადგილმდებარეობის შეცვლით, მეოთხეს უნდა უხელმძღვანელოთ ხიდის ბოლომდე. თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, ხიდი საბოლოოდ გახდება სრულიად ხილული და ამიტომ შეგიძლიათ იმდენჯერ იაროთ წინ და უკან, რამდენჯერაც გსურთ. ეს არის განყოფილების ნომრები, რომლებზეც პასუხისმგებელია ნაბიჯები. სექციები დანომრილია მანძილის მიხედვით (1 - უახლოესი, 4 - ყველაზე შორეული); ღილაკების ადგილმდებარეობა არის დარბაზის დასაწყისში უფსკრულისკენ მიმავალი პოზიციიდან.

2 2
4 3 და 4
1 და 4 2 და 3
1 1
4 1 და 2
3 3
საწყისი ალგორითმი: მოათავსეთ ერთი კომპანიონი მეორე ღილაკზე მარჯვნიდან (1 და 2), ხოლო დანარჩენი ორი მესამე და მეექვსე ღილაკებზე (არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მხარეს). გამოჩნდება 2 აქტიური ნაბიჯი. მეორეზე დგანან გ.გ. შემდეგ ამოიღეთ სატელიტი მესამე ღილაკიდან და მოათავსეთ ის მეოთხე ღილაკზე მარჯვნივ (2 და 3). ახლა ამოიღეთ კომპანიონი "1 და 2" ღილაკიდან და მოათავსეთ იგი ღილაკზე, რომელიც პასუხისმგებელია ხიდის მესამე მონაკვეთზე (პირველი ორივე მხარეს). ახლა თქვენ გაქვთ ხიდის მეორე და მესამე განყოფილებები აქტიური, გადაიტანეთ GG მეორე განყოფილებიდან მესამეზე. შემდეგ გაიმეორეთ ყველა ნაბიჯი ისე, რომ საბოლოოდ გააქტიურდეს მესამე და მეოთხე განყოფილებები.
ამ თავსატეხის დასრულების შემდეგ, გადადით საბოლოო ტესტის ოთახში. მის წინ უნდა ვებრძოლოთ კლონ სულებს (ჩვენი პარტიის ზუსტი ასლი), შემდეგ ცეცხლის კედელი გველოდება. ცეცხლოვან კედელში გასასვლელად საჭიროა... გაშიშვლება ტრუსებამდე. ახლა ისევ გამოვა ურმის მცველი და იტყვის, რომ ღირსნი ვართ შევეხო ანდრასტეს ფერფლს. ვსვამთ და მთავარ დარბაზში ვბრუნდებით ძმა გენიტივისთან, რომელიც უკვე გველოდა. ის სრულიად აღფრთოვანებული იქნება ჩვენი ამბით და იტყვის, რომ მიდის დენერიმში ამ მიწებზე ექსპედიციის მოსაწყობად. ჩვენ, თავის მხრივ, ვბრუნდებით რედკლიფში, რათა განვკურნოთ ერლ ეიმონი.
ფერფლი იმუშავებს და, მადლიერების ნიშნად, ეიმონი დაგვეხმარება ეპიდემიასთან ბრძოლაში და ასევე გაახმოვანებს ლოღაინის ლიკვიდაციის გეგმას. ამავდროულად, ის აღასრულებს ჯოვანს ღალატისთვის (შეგიძლიათ მისი სიცოცხლე გადაარჩინოთ, თუ კონორის სულის გადასარჩენად ჩრდილში დადიოდა იოვანი) და გაგიმხელთ რაინდის უნარს. წინ გველოდება ჯარის შეკრება და მიწების შეკრება დენერიმში.

მქადაგებლის საბჭო
ქარავნის ბედი
თქვენ უნდა წახვიდეთ მსოფლიო რუკაზე მონიშნულ ტერიტორიაზე და გაიგოთ, რა დაემართა სასაზღვრო ქარავანს. ამბავი სამწუხარო იქნება - ქარავანი გაძარცვეს.

ძმები და ვაჟები
თქვენ უნდა წახვიდეთ მსოფლიო რუკაზე მონიშნულ ტერიტორიაზე და გაარკვიოთ რა ბედი ეწია ისთჰაინდ რაინდთა რაზმს. სიახლე ისევ სამწუხარო იქნება – რაზმს სიბნელის არსებები მოკლავენ.

უკანასკნელი იმედი
თქვენ უნდა მიხვიდეთ მსოფლიო რუკაზე მონიშნულ ტერიტორიაზე და სცადოთ ლტოლვილების გადარჩენა. ამჯერად ყველაფერი კარგად იქნება, თქვენ მათ მტრებისგან მშვიდად დაიბრუნებთ.

კანის სისქე
დაფაზე გალობით მღვდელს მიიტანეთ 9 პორცია გვამის ნაღველი. მისი ადვილად შეგროვება შესაძლებელია ქალაქის ტერორისტული ჩონჩხებიდან. ასევე, თუ მოითმენთ და მოიტანთ 18 პორცია ნაღველს, მიიღებთ 2-ჯერ მეტ ოქროს.

არასასურველი შედეგები
Შენიშვნა: ქვესტი ჩნდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც თქვენ გამოიძახებთ გარკვეულ ტრიქსტერს წრის კოშკებში (იხ. ქვესტი "Science of Summoning")
თქვენ უნდა მოკლათ ის, ვინც თავს ესხმის ქარავნებს. ადგილზე მისვლისას აღმოვაჩენთ, რომ ტრიქსტერი, რომელიც შემთხვევით კოშკში დავიბარეთ, ყველაფრის უკან იდგა.

სანამ დავიწყებთ თამაშის სიუჟეტური ხაზის აღწერასდაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ თხრობის შესავალი ნაწილები განსხვავდება ერთმანეთისგან იმის მიხედვით, თუ რომელ პერსონაჟს აირჩევთ სამყაროს გადასარჩენად. სიუჟეტის თავიდანვე დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, თქვენი თავმდაბალი მსახური საჭიროდ მიიჩნევს აღწეროს სიუჟეტის ყველა ვარიანტი. ასე რომ, მოკლედ და თანმიმდევრობით.

ჯუჯა - გვირგვინის პრინცი

მსახურთან ცოტა საუბრის შემდეგ, სასწრაფოდ წადით ზეიმზე, სადაც შეხვდებით მამას. მისგან მიიღებთ მითითებებს, რომ იპოვოთ თქვენი ძმა ბელენი, რომელიც იმყოფება სატესტო არენაზე. ის გეტყვის, რომ შენი მეორე ძმა რაღაც ბოროტებას გეგმავს. როგორც კი ორივეს გექნებათ დრო, რომ დაბრუნდეთ საბანკეტო დარბაზში, მაშინვე გაგიშვებენ ღმრთის მიტოვებულ ქალაქში. მისკენ მიმავალ გზაზე მოწინააღმდეგეების მცირე რაოდენობას შეხვდებით, რომლებსაც მარტივად უნდა გაუმკლავდეთ, მით უმეტეს, რომ გზად მოკავშირეთა ჯგუფი შემოგიერთდებათ. ქალაქს რომ მიაღწიეთ, გაუმკლავდეთ დაქირავებულთა მცირე რაზმს და მიიღეთ თასი ერთი მათგანის თითიდან ნიშნის სახით. სახლში შესვლისას მოათავსეთ თქვენი თანმხლები ფილებზე, რომლებიც გამოირჩევიან ზოგადი ფონიდან. ამ მარტივი პროცედურის შემდეგ, თქვენ გახდებით სარკოფაგისგან ფარის ბედნიერი მფლობელი. ამ სიმდიდრით გადი გარეთ და დაამტვრიე კედელი, რის შემდეგაც მოგიწევს ცოტა ბრძოლა. ძმათამკვლელობისთვის ციხეში გამოგიგზავნით. სანამ ოფიციალურ გარემოსთან შეგუების დრო გექნებათ, გადასახლებაში გამოგიგზავნით, რათა შეუერთდეთ რუხი მცველების ორდენს. გზის გასწვრივ ყველა თქვენი არაკეთილსინდისიერი მიმოფანტვის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით დუნკანს და წახვალთ მასთან ოსტაგარში.

ჯუჯა - ხელშეუხებელი

აქ, უპირველეს ყოვლისა, წადით თქვენს პარტნიორთან ერთად ტავერნაში, სადაც მოგიწევთ ლირიუმის პარტია, რომელიც სავარაუდოდ მოიპარეს ქარტიიდან, ადგილობრივი ვაჭრისგან. მისგან საქონელი წაიღე, წადი შენს პატრონთან ბერატთან, რომელიც არ დააფასებს ასეთ ოფიციალურ გულმოდგინებას და დაგადანაშაულებს ქურდობაში. ბოსის პატიების მოსაპოვებლად მოგიწევთ ერთგვარ გლადიატორულ ბრძოლაზე წასვლა, რომელშიც თქვენი ჯგუფის ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის მოწამვლა გჭირდებათ. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ სიმთვრალის გამო წასული მებრძოლის ჩანაცვლება მისი ჯავშნით. შემდეგ მილარის ყურადღება გადაიტანეთ საუბრით, სანამ თქვენი თანამზრახველი მოწამლავს მის სასმელს. ამის შემდეგ არენაზე ნახავთ რამდენიმე ტრივიალურ ბრძოლას, რასაც მოჰყვება უსიამოვნო ექსპოზიცია და პატიმრობა. ციხიდან გამოსვლის და მეგობრის გათავისუფლების შემდეგ გაიარეთ გზა დერეფნების გავლით, რომლის ბოლოსაც დაასრულებთ დამსაქმებელს. ახლა სუფთა სინდისით გამოდით ქუჩაში და მცველებთან არასასიამოვნო შეხვედრის შემდეგ შეხვდით დუნკანს, რომელიც დაგპატიჟებთ მასთან ოსტაგარში წასასვლელად.

კაცი - ჯადოქარი

ხანმოკლე ბრიფინგის შემდეგ, თქვენ მაშინვე გამოხვალთ ღამურიდან, რადგან მაშინვე ჩაგაგდებთ ცოტა ბრძოლაში. შემდეგ შეხვდებით ჯადოქარს, სახელად მაუსს, რომელიც გირჩევს ორ სულთან ურთიერთობას. პირველი მათგანი იქნება ღირსების სული. მისგან მიიღებთ შტატს, მაგრამ არა დუელში დამარცხებამდე. შემდეგ, ცოტა შორს წასვლის შემდეგ და გზაზე ბოროტი სულების კიდევ ერთი ნაწილის გაფანტვით, თქვენ შეხვდებით მეორე სულს - უსაქმურობის დემონს. შეგიძლიათ ჩართოთ იგი ბრძოლაში ან სცადოთ გამოიცნოთ მისი 3 გამოცანები. ამის გასამრჯელოდ ის ჯადოქარ თაგვს დათვად გადაქცევას ასწავლის. დაბრუნდით უკან, სადაც, თაგვის დახმარებით, გაუმკლავდეთ მოჩვენება მგლების ხროვას. ცოტა მოშორებით შეხვდებით ბრაზის დემონს, ხანმოკლე შეტაკების შემდეგ, რომელთანაც მოგიწევთ მისი დამარცხება. ამ თავგადასავლების შემდეგ საწოლში გაიღვიძებთ და იოვანთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ უნდა ნახოთ მთავარი ჯადოქარი ირვინგი, რომლის პალატები მეორე სართულზეა. ადგილზე მისვლისას დერეფანში წააწყდებით ხალხის ჯგუფს, მათ შორის დუნკანს. ცოტა საუბრის შემდეგ სთხოვეთ წავიდეს და გააგრძელოთ საუბარი იოვანთან. მას შემდეგ რაც მას დახმარებას დაჰპირდებით, თქვენ მოგიწევთ დარბაზის ცენტრში წასვლა, სადაც ერთ-ერთი დამორჩილებული მოგთხოვთ ხელისუფლებისგან ნებართვის მოტანას, სანაცვლოდ. ცეცხლის ჯოხი. მიმართეთ ნაბიჯებს ლაბორატორიისკენ, სადაც ერთ-ერთი ჯადოქარი ცხოვრობს. საუბრის დროს გაიგებთ, რომ ის მზადაა მოგაწოდოთ ქაღალდი ობობების საწყობის გაწმენდის სანაცვლოდ (საწყობი აქ მდებარეობს). დავალების შესრულების შემდეგ, აიღეთ მისგან დოკუმენტი და გაცვალეთ იგი ცეცხლსასროლი იარაღით. ახლა თქვენ ჯოვანთან და მის ამხანაგებთან ერთად გაისეირნებთ კოშკის დუნდულებში. კატაკომბების ირგვლივ ხეტიალისა და რიგი მცველების წინააღმდეგ ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ ოთახს, სადაც არის კარადები და კატის ქანდაკება. პირველის გადატანით და მეორეზე ცეცხლოვანი დარტყმის გამოყენებით, გადადით წინ, სადაც გელოდებათ მცირე შეტაკება და სასურველი ჯოვანის ამულეტი. ზედაპირზე გასვლისა და ძველ ნაცნობებთან შეხვედრის შემდეგ, რომელთაგან დუნკანი გაგაშორებთ, წადით მასთან ოსტაგარში.

კაცი - კეთილშობილი

მამაშენთან და დუნკანთან საუბრის შემდეგ, რომელიც მიუახლოვდა, წახვალ შენი ძმის საწოლში. გზად სამზარეულოში შევდივარ და ჩემსას ვაწესრიგებ ერთგული ძაღლივირთხების მთელ ბატალიონთან ერთად, შეხვდი შენს ძმას და დაელაპარაკე მას, შემდეგ კი მშვიდად დაიძინე. როცა გაიღვიძე და მიხვდი, რომ თავს დაესხნენ, მამაცურად გაფანტე მოწინააღმდეგეები კუთხეებში და გაესაუბრე დედას, შემდეგ ჩადი მთავარ დარბაზში. განახორციელეთ ოთახის სისტემატური გაწმენდა იქ და გადით გარეთ ერთ-ერთი კარით და აიღეთ გეზი უკვე ნაცნობი სამზარეულოსკენ. იქ მომაკვდავ მამასთან საუბრის შემდეგ, დათანხმდი, შეუერთდე დუნკანს და წახვიდე ოსტაგარში.

ელფი – ურბანული

უსიამოვნოდ შეწყვეტილი ქორწილის შემდეგ ესაუბრეთ დუნკანს და ვალენდრიანს. მათგან რომ გაიგეთ მომხდარის მიზეზი, წადით დენერიმის ციხეზე სამართლიანობის აღსასრულებლად. მსახურების კარიდან შესვლის შემდეგ, მანამდე ყველა მცველი დაჭერით, დაიჭირეთ ალკოჰოლი და შხამი (სამზარეულოში ცეცხლის წყალს მიიღებთ, საკუჭნაოში კი შხამს). გამოიყენეთ ეს წამალი კიდევ სამი ჯარისკაცის მოსაწამლად და გადადით გამტაცებელ ვონთან შესახვედრად. მისი მოკვლის შემდეგ, წაიყვანეთ გოგონები სახლში და მიიღეთ დუნკანის მოწვევა, შეუერთდეთ გრეის მცველებს.

ელფი – დალიში

როდესაც ხალხის რაზმს შეხვდებით, გაუმკლავდეთ მათ მეგობართან ერთად და წადით ნანგრევებში. იქ, სარკის ოთახში მისვლისას შეხვდებით არამეგობრულ არსებას, რომელსაც დაამარცხებთ და სარკესთან მიახლოებით გაიღვიძებთ თქვენს ბანაკში. დუნკანთან საუბრის შემდეგ, ჯერ წადით უფროსის მოსწავლესთან, შემდეგ კი დაბრუნდით ნანგრევებში, გაანადგურეთ ყველა თქვენს გზაზე. სარკის ოთახში, დუნკანთან ხელახლა საუბრის შემდეგ, დაბრუნდი და უხუცესს ყველაფერი უთხარი. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ოსტაგარში.

ელფი - მაგი

ეს სიუჟეტი სრულად შეესაბამება კაცი - ჯადოქარის ისტორიას, ამიტომ მის ხელახლა გამეორებას აზრი არ აქვს.

ოსტაგარი

ასე რომ, როდესაც მიაღწიეთ ოსტაგარს, პირველი, რასაც გირჩევთ, არის, რომ კარგად დაათვალიეროთ გარშემო და იაროთ მიმდებარე ტერიტორიაზე. ამ დავალების დასრულების შემდეგ, წადით ალისტერის საძიებლად - ახალი თანამგზავრი თქვენს რთულ მცდელობებში. მას შემდეგ, რაც შეწყვიტეთ მისი ინტელექტუალური კამათი ჯადოქართან, ახლდით თქვენს ახალ ნაცნობს დუნკანთან, რომლისგანაც თქვენ მიიღებთ დავალებას შეაგროვოთ დემონური სისხლის სამი კოლბა და მიიღოთ ძველი გრაგნილები მცველების არქივიდან. ახლა, ალისტერთან და პარტიის ორ სხვა წევრთან ერთად, წადით ჭაობებში, სადაც თქვენს რაზმს ჯერ მგლები დაესხმებიან, შემდეგ კი ის დემონური არსებები, რომელთა სისხლიც უნდა მიიღოთ. პირველი დავალების შესრულების შემდეგ, გირჩევთ, ჭაობებში გაიაროთ წითელი და თეთრი ყვავილის საძიებლად (თუ არ თამაშობთ როგორც კეთილშობილი ადამიანი). როცა იპოვით, მცენარე ოსტაგარში მდებარე საშენის მფლობელს გადაეცით. ამისთვის ჯილდო იქნება მებრძოლი ძაღლი მაბარი (ის ხელმისაწვდომი გახდება ამ თამაშის სეგმენტის ბოლოს). მიაღწიეთ ძველი კოშკის ნანგრევებს, რომელიც მდებარეობს სადღაც ჭაობის ცენტრში, თქვენი რაზმი შეხვდება სასტიკ წინააღმდეგობას ყველა სახის ბოროტი სულებისგან. ეს არც არის გასაკვირი, რადგან ნანგრევების შუაგულში მდგომი ზარდახშები უნდა ინახებოდეს სკივრებში. მაგრამ ისინი იქ არ არიან, რადგან ისინი უკვე პრივატიზებული არიან ჯადოქრების - ფლემეთისა და მორიგანის ოჯახური კონტრაქტით. ტაქტიანი საუბრის შემდეგ თქვენ არა მხოლოდ ხელნაწერებს გადმოგცემენ, არამედ ქალაქში დაბრუნდებიან. დუნკანთან შეხვედრისა და ინიციაციის ცერემონიის გავლის შემდეგ, წადით მეფე კაილანთან, რომლისგანაც მიიღებთ ახალ დავალებას. მოგიწევთ ხიდზე გადაკვეთა და კოშკზე სასიგნალო ცეცხლის დანთება, რომელიც უკვე მტრებმა დაიპყრეს. აიღეთ ასვლა, დაჭერით მტრები წვრილ ვინეგრეტში, სანამ არ მიაღწევთ მეოთხე სართულს. აქ დაჟინებით გირჩევთ კონცენტრირება მოახდინოთ, რადგან კოშკის ბოლო სართულზე გელოდებათ მძიმე ცხოველი, რომელიც პასუხობს ოგრის მეტსახელს. მისი განადგურების რჩევა საკმაოდ მარტივია - თან იქონიეთ უამრავი სამკურნალო წამალი და არავითარ შემთხვევაში არ შეკრიბოთ რაზმი. თუ ამას გააკეთებთ, მაშინ ერთ შეტევაში ორგანიზაცია შეძლებს უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს თქვენს ყველა ამხანაგს. მონსტრთან გამკლავების შემდეგ, აანთეთ ჩირაღდანი და ამით დაასრულეთ მისია. ფლემეთის სახლში რომ გაიღვიძეთ და მისგან ცუდი ამბავი შეიტყვეთ, სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სოფელ ლოტერინგისკენ წახვიდეთ ალისტერთან და მორიგანთან ერთად, რომლებიც დათანხმდნენ დაეხმარონ თქვენს გუნდს. სხვათა შორის, თუ ჭაობებში ყვავილი მიიღეთ და აჩუქეთ კვერთხის პატრონს, გზად შეხვდებით მაბარის ძაღლს, რომელიც ებრძვის სიბნელის რამდენიმე ქვირითს. ცხოველის დახმარებით თქვენ იპოვით ერთგულ მოკავშირეს თამაშის ბოლომდე.

დასვენება

სანამ სოფელში შესვლის დრო გექნებათ, თქვენს რაზმს გზაზე გამომძალველთა თაიგული დაუდგებათ და გადასასვლელად ფულს მოითხოვენ. არ არის საჭირო მათთან ერთად ცერემონიაზე დგომა - წაიღეთ ყველა და დაჭერით კომბოსტოდ. სოფელში გელოდებათ გვერდითი კვესტების თაიგული, მაგრამ თუ გსურთ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ სიუჟეტის გასწვრივ, მაშინ გაემგზავრეთ სასტუმროში. იქ მოგიწევთ მცირე ბრძოლა ლოღაინის ჯარისკაცებთან. თუ მათ მიმართ მოწყალებას გამოიჩენთ, თქვენს პარტიას შეუერთდება კიდევ ერთი პერსონაჟი, სახელად ლელიანა. ამის შემდეგ, ლოთერინგიდან გასასვლელისკენ, შეხვდებით გალიაში გამოკეტილ მამაკაცს, სახელად სტენს. თუ გსურთ მისი გათავისუფლება კარგი საქციელის გამო, მაშინ მოგიწევთ წახვიდეთ ადგილობრივ ეკლესიაში და სთხოვოთ აბაზს პატიმარის მიმართ ლმობიერება. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზები- მექრთამეობიდან მუქარამდე, მაგრამ თუ ლელიანა შემოგიერთდათ, მაშინ სტანი ავტომატურად გათავისუფლდება. როგორც მთლიანი კერძო კომპანია, წადით სოფლის გასასვლელში, სადაც თქვენს რაზმს მოუწევს ყველანაირი დახმარება გაუწიოს ორ ცბიერ ჯუჯას, რომლებიც ებრძვიან ბოროტი სულების თავდასხმებს. სანაცვლოდ, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, გაყიდოთ თქვენი თავგადასავლების დროს დაგროვილი ნაგავი დასასვენებელ გაჩერებაზე.

შემდეგ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელ რეგიონებში წახვიდეთ პირველ რიგში. მისიების რიგი არ თამაშობს ფუნდამენტურ როლს, მაგრამ თქვენმა თავმდაბალმა მსახურმა გაიარა სიუჟეტითამაშები შემდეგი თანმიმდევრობით.

მაგის წრის კოშკი

როგორც კი პიერს მიაღწევთ, დაარწმუნეთ კაცი, სახელად კეროლი, რომ კოშკში წაგიყვანოთ. როგორც კი იქ მიხვალთ, გრეგორისგან გაიგებთ, რომ კოშკებში საქმეები ცუდად მიდის და თუ თქვენი რაზმი იქ შემოვა, კარები მათ უკან მაშინვე დაიხურება, სანამ მშვიდობა და სიმშვიდე არ დამყარდება და ღვთის მადლი არ დამყარდება (გაითვალისწინეთ ეს, რათა მოაგროვოთ წინასწარ გაეცანით საჭირო ნივთებს). კოშკში შესვლისთანავე თქვენ დახვდებათ გადარჩენილი ჯადოქრების რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს პიროვნება, სახელად ვინი. დაარწმუნეთ იგი, რომ შეუერთდეს თქვენს რიგებს და მასთან ერთად სისტემატურად აიღეთ გზა კოშკის მეოთხე სართულზე. პირველ სართულს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული სირთულე გასავლელად, მაგრამ მეორე სართულზე საკმაოდ საშიში სისხლის მოგვები ტრიალებენ. მათ გარდა იქ შეგიძლიათ შეხვდეთ დამშვიდებულ ოვეინს და მიიღოთ შავი გრიმუარი, რომელიც მორიგანს მოეწონება. მესამე სართულზე, სხვა საკითხებთან ერთად, სიფრთხილით მოვეკიდოთ გიჟურ ტამპლიერებს და დათვს ხაფანგებს. მაგრამ მეოთხეზე მოემზადეთ უსაქმურობის დემონთან შესახვედრად, რომელიც თქვენს გმირს სიბნელეში გაგზავნის და მარტო გუნდის მხარდაჭერის გარეშე.

შებინდებისას

მარტო აღმოჩნდით, მოემზადეთ დუნკანთან და მის ამხანაგებთან საბრძოლველად. მათი დამარცხების შემდეგ გაააქტიურეთ Twilight Zone კვარცხლბეკი და ესაუბრეთ ნაილს. ახლა იმოგზაურეთ ჩრდილების პორტალზე, რათა შეხვდეთ გაბრაზების დემონს. მოგების ჯილდოდ მოგეცემათ მაუსის გადაქცევის შესაძლებლობა. ამ სახით, ჩვენ ვუბრუნდებით ნაილს და ვაწკაპუნებთ ჩრდილის კვარცხლბეკზე. ხუთი ახალი მიმართულება თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება. პირველ რიგში, გადადით ცეცხლმოკიდებულ კოშკში. აქ დაგხვდებათ უამრავი ცეცხლოვანი არსება, ამიტომ გაყინვის შელოცვა გამოგადგებათ. ადექით მეორე სართულზე, სადაც, სხვა საკითხებთან ერთად, გაანადგურეთ ცეცხლის დემონი და მოიპოვეთ უნარი გარდაიქმნათ დამწვრობის ადამიანად. ახლა თქვენ არ გეშინიათ ცეცხლის. გადადით იმ ადგილას, სახელწოდებით Invasion of the Darkspawn. ახლა, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ცეცხლი, შეგიძლიათ მარტივად მიაღწიოთ დარბაზს, რომელშიც მამაცი ტამპლიერი ებრძვის ყველანაირ ნამსხვრევებს. დაეხმარეთ მას გაუმკლავდეს მათ და ის წარმოგიდგენთ სულის ფორმას მადლიერების ნიშნად. კარგად, გადადით ბოლო ფორმის მისაღებად იმ ადგილას, რომელსაც ეწოდება ფრაგმენტული წრე. იარეთ წინ და სისტემატურად ამოიღეთ ყველა მტერი, რომელსაც წააწყდებით, ჯერ ფეხები. თქვენი მიზანია ახვიდეთ მეორე სართულზე, სადაც გელოდებათ 2 გოლემი, რომლის მოკვლა, რა თქმა უნდა, მოგიწევთ. გილოცავთ, თქვენ მიიღეთ გოლემის საბოლოო ფორმა!

ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბინდის ზონის გასასუფთავებლად, რიგრიგობით გაანადგუროთ ყველა ძველი დემონი. პირველი მათგანი, სლავერენი, გელოდებათ იმავე ადგილას, სადაც იპოვნეთ თქვენი უკანასკნელი ფორმა, რომლის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამარცხოთ იგი. გვამების შემდეგი კანდიდატი არის უტკიელ გამანადგურებელი, რომელიც ძალიან ჰგავს ოგრეს, ცხოვრობს სიბნელის არსებების შემოსევაში. მისი მინიონები კუთხეებში რომ მიმოფანტა, ამ ნაბიჭვარსაც დაამარცხებ. ნაილთან დაბრუნებისას შეაღეთ მოჩვენებითი კარი და შეებრძოლეთ ქალბატონს, სახელად ჯოვენას, ისევე როგორც მის ორ მოსარჩელეს. არ დაივიწყოთ დამწვარი კოშკის ტერიტორია! იქ გელოდება დემონი რაგოსი. სინამდვილეში, ეს მტერი ბევრად ჩამოუვარდება თქვენს Burning Man ფორმას, ამიტომ მისი მოკვლა დიდ ძალისხმევას არ მოითხოვს. უსაქმურობის დემონის გზაზე ბოლო მცველი იქნება ვიღაც ვერევილი, რომელიც ტამპლიერის კოშმარში ცხოვრობს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თქვენი ამხანაგები, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან იმ ადგილებში, რომელსაც კოშმარი ეწოდება. უბრალოდ დაარწმუნეთ ისინი, რომ ირგვლივ ყველაფერი მხოლოდ ილუზიაა და მათ შეუძლიათ შემოგიერთდეთ, რათა დაეხმარონ უსაქმურობის დემონის დამარცხებაში. ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი და დამღლელი ბრძოლისთვის. მასში თქვენი მოწინააღმდეგე არაერთხელ შეცვლის თავის გარეგნობას, ასე რომ ნუ იღრიანდებით და გადაიქცევით საჭირო ფორმებად.

მაგის წრის კოშკი

მოწინააღმდეგესთან გამკლავების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ უკან კოშკში, სადაც პირველი, რასაც გააკეთებთ, არის ძარცვა - ამოიღეთ ძალიან სასარგებლო ნივთი, სახელად ანდრალას ლიტანია, ნაილის სხეულიდან. ზევით კიბეების წინ, თქვენ მოგიწევთ საუბარი ტამპლიერ კალენთან, რომელიც გთავაზობთ ყველა გადარჩენილი ჯადოქრის დასრულებას. ეთანხმებით თუ არა ამას, თქვენი გადასაწყვეტია, თუმცა შეგიძლიათ თავი შეიკავოთ. ზევით, კიდევ ერთი მტერი, ულდრედი, გელოდებათ. გარდა მისი უნარი გარდაიქმნას გიგანტურ დემონად, მას ასევე შეუძლია დარჩენილი მოგვები თქვენს წინააღმდეგ აქციოს. ამის თავიდან ასაცილებლად გამოიყენეთ ანდრალას არჩეული ლიტანია მათზე. გამარჯვების შემდეგ, დაბრუნდით გრეგორთან კალენთან ან ირვინგთან ერთად, რათა უზრუნველყოთ მისი დახმარება ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლაში. კოშკის გარშემო სიარულის შემდეგ გაემართეთ სოფელ რედკლიფისკენ.

რედკლიფი

პირველი, ვისაც ამ მხარეში შეხვდებით, იქნება ვინმე თომა, რომელიც მოგიყვებათ სოფელში მომხდარ ყველა საშინელებაზე. მთავარ ტაძარში შესვლისას ნახავთ ბან ტეგანს და მასთან ერთად განიხილავთ საქმეების სამწუხარო მდგომარეობას. ის მოგთხოვთ, დაეხმაროთ ადგილობრივ მერს მერდოკს და პერტის რაინდს თავდაცვის ორგანიზებაში. ჯერ მერთან მიდი, რომელიც მჭედელ ოუენთან მიგიყვანს, რათა გაცვეთილი ფორმები მოაწესრიგოს. მიაღწია მის სახლს და დაარწმუნა მჭედელი, რომ გაეკეთებინა სამუშაო, დაკარგული ქალიშვილის პოვნის დაპირების სანაცვლოდ, დაბრუნდა მერდოკში. ახლა წადი წისქვილში სერ პერტთან პაემანზე. ის მოგთხოვთ, წახვიდეთ დედა ჰანასთან, რათა დალოცოთ მომავალი ბრძოლა. არაფერია გასაკეთებელი, დააკმაყოფილე მისი ღვთისმოსავი ახირება. ამის შემდეგ, დაუბრუნდით რაინდებს და დაელოდეთ სიბნელეს (მის მოსვლას დააწკაპუნეთ საუბარში შესაბამის წარწერაზე). როგორც ღამე დადგება, ბრძოლა დაიწყება. მას შემდეგ რაც მოიგერიეთ რამდენიმე თავდასხმა ანიმაციური ჩონჩხებიდან, თქვენ შეგატყობინებთ, რომ ეკლესიის ტერიტორიაზე საქმე ცუდად მიდის და იქ დახმარება გჭირდებათ. გადადით მოცემულ პოზიციაზე და განაგრძეთ ცოცხალი ძვლების დამსხვრევა ახალ ადგილას. ბრძოლის შემდეგ გაესაუბრეთ ბან ტიგანს და წადით ციხესიმაგრეში იმონისა და კონორის საძიებლად იმონის ცოლის იზოლდასთან ერთად. წისქვილში მდებარე შესასვლელით ჩადით დუქანში და მოკლე დერეფნის გავლის შემდეგ (გზაში შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ გალიაში გამომწყვდეული ჯოვანის ბედი), ციხეში აღმოჩნდებით. აქ, მოწინააღმდეგეთა შემდეგი ნაწილის გარდა, მჭედლის დაკარგული ქალიშვილსაც ნახავთ. ნუ ადარდებთ მას და თვითონ გაგზავნეთ მამასთან. ეზოში გასვლისთანავე გახსენით კარიბჭე ისე, რომ თქვენი მოკავშირეები დროულად მივიდნენ, რათა დაგეხმაროთ მოჩვენებების სხვა კომპანიის დამარცხებაში. ზევით ასვლისას დაინახავთ სასურველ კონორს და ბან ტეგანს. ორივე ეს პერსონაჟი აშკარად უაზროა და ტეგანიც ცუდი განზრახვებით მოგიქცევს. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ, იზრუნეთ მთავარ პრობლემაზე კონორის პიროვნებაში. საუკეთესო ვარიანტი (თუმცა არა ერთადერთი) ამ პრობლემის გადასაჭრელად არის დახმარების თხოვნა ჯადოქრების წრისგან. ვინაიდან ის უკვე დასრულებულია ადრე, ირვინგი დაუყოვნებლივ დათანხმდება დახმარებას. თქვენ უნდა შეხვიდეთ ბინდიში და ებრძოლოთ დემონს, რომელმაც დაიპყრო კონორი. მას შემდეგ რაც გააძევეს, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა მისი მამის, ეიმონის განკურნების მიზნით. ამ ამოცანის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ქალაქ დენერიმში.

დენერიმი

ჯერ ჯენიტევის ძმის სახლში წადი, რომელიც, სამწუხაროდ, იქ არ იქნება. მაგრამ ზღურბლზე შეგხვდებათ მისი თანაშემწე უეილონი, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ადამიანი, რომელსაც ეძებთ, გაფრინდა კალენჰარდის ტბის მიდამოში. თუ თქვენ ცდილობთ ესაუბროთ ამ საეჭვო ადამიანს ან უბრალოდ მიდიხართ სახლის უკანა კართან, მატყუარა თავს დაუთმობს და თავს დაესხმება თქვენს გმირს. პოპულარული ფორმით, როცა აუხსნა, თუ როგორ შეცდა, უკანა ოთახში იპოვით გენივეთის ნამდვილი თანაშემწის ცხედარს, ასევე ინფორმაციას, რომელიც უნდა მოძებნოთ სოფელში, რომელსაც თავშესაფარი ჰქვია. არაფერია გასაკეთებელი, მიჰყევით მოცემულ მიმართულებას.

სოფელი

არ შეიძლება ითქვას, რომ ამ გარეუბანში მათ ძალიან უხარიათ თქვენი რაზმის გამოჩენა, ამიტომ ნუ დაკარგავთ დროს და სასწრაფოდ წადით სამლოცველოში. იქ, მამა ეირიკთან მოკლე საუბრის შემდეგ, გაგზავნეთ იგი შემდეგ სამყაროში, ისევე როგორც მის დასახმარებლად მისულ თანამებრძოლებს. აიღეთ მედალიონი ეირიკის ცხედრიდან და საიდუმლო გადასასვლელის უკან გვერდით ოთახში იპოვით ძმა ჯენიტევს, რომელიც დაგპატიჟებთ დანგრეულ ტაძარში წასასვლელად.

დანგრეული ტაძარი

მას შემდეგ, რაც ტაძარში შეხვალთ მედალიონის გამოყენებით, მოემზადეთ თბილი დახვედრისთვის მტერთა მთელი თაიგულით. აქ ცხოვრობენ მძარცველები, კულტისტი ჯადოქრები და ფერფლის სულები მშვილდოსნების კომპანიაში. თქვენი მიზანია მოხვდეთ კულტისტების ოთახებში, რომელთაგან ერთ-ერთში მიიღებთ ადრე ჩაკეტილი კარის გასაღებს. დაბრუნდით და გადადით ადრე მიუწვდომელ ადგილას, სადაც იპოვით სხვა გასაღებს. გააღე მათთვის კიდევ ერთი კარი და, ცოტა წინ წასვლისას, ჩანგალთან აღმოჩნდები. რომელ გზას აირჩევ არ აქვს მნიშვნელობა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი რაზმი შეხვდება მოწინააღმდეგეთა ახალ პარტიას, რომელთა შორის იქნება დიდი და პატარა დრაკონები. ამ დინოზავრების ნათესავებთან ურთიერთობის და ტროფების შეგროვების შემდეგ, თქვენ შეხვდებით საკულტო ლიდერს კოლგრიმს. აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ვარიანტიდან - დაეთანხმოთ მის წინადადებას ან წახვიდეთ ბანალურ მკვლელობაზე. მეორე ვარიანტის არჩევა უფრო ადვილია და გარდა ამისა, სიგნალის საყვირს დაიჭერთ. ახლა, სუფთა სინდისით, ამოიღეთ ზედაპირზე. იგნორირება გაუკეთეთ მფრინავ დრაკონს (თუმცა შეგიძლიათ დატყვევებული რქის გამოყენება ბრძოლაში გამოწვევისთვის) და შედით შემდეგ შენობაში. აქ მეურვე შეგხვდებათ და თქვენთან ხანგრძლივ დისკუსიაში შევა. არ დაკარგოთ გუნება და ადვილად შეძლებთ ტესტირების ოთახში გადასვლას. აქ მოგეთხოვებათ გამოცანები. თუ ყველაფერს სწორად უპასუხებ, შეუფერხებლად წახვალ, თუ შეცდომას დაუშვებ, მახვილის ქნევა მოგიწევს. გვერდით ოთახში გელოდებათ თქვენი ბოროტი ორეულები, მათთან ბრძოლის შემდეგ კიდევ ერთი თავსატეხის ამოხსნა მოგიწევთ. მის გადასაჭრელად, უბრალოდ მოათავსეთ თქვენი თანაგუნდელები, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათებში, თანდათანობით გადაიტანეთ მთავარი გმირი ხიდის გასწვრივ.



როდესაც ერთი გმირი გადალახავს უფსკრულს, დანარჩენებს იგივე შეუძლიათ. გვერდით ოთახში უნდა აიღოთ აღჭურვილობა, რათა შემდგომში წასვლა შეძლოთ. ახლა ჩვენ ვიღებთ ნანატრი წმინდა ფერფლს და ვტოვებთ გამოქვაბულებს. კვლავ შედით ტაძარში და გაახარეთ ძმა გენიტივი, შემდეგ დაბრუნდით რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც განკურნებთ ეიმონს და მოითხოვთ მის მხარდაჭერას საბოლოო ბრძოლაში. რჩება მხოლოდ ჯუჯებთან მოლაპარაკება, რომლის გზაც ყინვაგამძლე მთებში გადის.

ყინვაგამძლე მთები

გნომების დედაქალაქ ორზამარისკენ მიმავალ გზაზე სხვისი ქონების მონადირეების კიდევ ერთ ჯგუფს წააწყდებით. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ თავად მიხვდით, რა უნდა გაკეთდეს მათთან. როგორც კი ქალაქის კარიბჭეს მიაღწევთ, ორზამარის მცველებსა და ლოღაინის კაცთა ჯგუფს შორის სიტყვიერი შელაპარაკების მომსწრე გახდებით. შეგიძლიათ მოკლათ ჰომო საპიენსის რაზმი, ან დაარწმუნოთ ისინი აქედან წავიდნენ.

ორზამარი

ქალაქში შესვლისას, უპირველეს ყოვლისა, განიხილეთ მიმდინარე საქმეები საბჭოს ხელმძღვანელთან, ბანდელორთან, რომელიც მდებარეობს ალმასის რაიონში. საუბრის დროს ირკვევა, რომ თქვენს რაზმს მოუწევს დაიკავოს ორი მხარე, რათა თავიდან აიცილოს არეულობა ქალაქში. ტახტზე შეგიძლიათ ჰარუმონი ან პრინცი ბელენი დააყენოთ. ვინაიდან თქვენი შემდგომი ქმედებები განსხვავდება არჩეული მხარის მიხედვით, მე აღვწერ ორივე სცენარს.

თუ გადაწყვეტთ ლორდ ჰარუმონტის მხარდაჭერას, მაშინ მის წარმომადგენელთან საუბრის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ორ მამაც მებრძოლს არ სურთ ჰარუმონის გვერდით დადება ტესტირების ასპარეზზე. მოგიწევთ მათთან საგანმანათლებლო საუბარი. პირველ მათგანს, გვიდონს, საკმარისი იქნება თქვენი მჭევრმეტყველება, მაგრამ ბაიზილი თავს იკავებს და თანხმობის სანაცვლოდ მოითხოვს მისთვის მითითებულ ადგილას შენახული წერილების მიტანას. ამ წესრიგში არაფერია რთული, ასე რომ, როცა ბაიზილს მიიტანთ რაც გჭირდებათ, ის დათანხმდება ბრძოლებში მონაწილეობას. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ ხმლის ქნევა არენაზე და არა მხოლოდ ერთხელ, არამედ 5-ჯერ. ყველა ჩხუბიდან გამარჯვებული რომ გამოხვედით, წადით ადგილობრივ ტავერნაში, რის შემდეგაც მოგეცემათ აუდიენცია ლორდ ჰარუმონტთან.

თუ ბელენის მხარე აირჩევთ, კვლავ მოგიწევთ ტახტის კანდიდატთან საუბარი არა პირდაპირ, არამედ შუამავლის მეშვეობით. ის მოგცემთ მითითებას, რომ იმოქმედოთ როგორც მესინჯერი და წაიღოთ დამნაშავე მიმოწერა ლორდ ჰელმისა და ლედი დეისთან. პირველთან ერთად, ყველაფერი მარტივია - ის ისვენებს ტავერნაში და წერილის წაკითხვის შემდეგ, მაშინვე თანახმაა ბელენის მხარე დაიკავოს. ქალბატონთან, რომელსაც ალმასის ზონაში იპოვით, საქმე ცოტა უფრო რთულია. ის მამასთან გამოგიგზავნით. მიჰყევით მითითებულ ადგილს, სრულიად სავსეა სხვადასხვა ბოროტი სულებით. დაეხმარეთ ლორდ დეისს მათთან ბრძოლაში და გადაეცით მას წერილი. ამის შემდეგ, დაბრუნდით და მიიღეთ მოწვევა პრინც ბელენთან.

რომელ მხარესაც არ უნდა დაეთანხმოთ, შემდგომი ინსტრუქციები იგივე იქნება. წადით მტვრიან ქალაქში და გაუმკლავდით ბანდას, რომელსაც ხელმძღვანელობს გარკვეული ჯარვია. ამ დაბინძურებული ქალაქის მთავარ მოედანზე ესაუბრეთ ცეცხლთან მჯდომ ნადეჟდას. ის მიგითითებთ კარისკენ, რომლითაც რეგულარულად გადიან ბანდიტები; რჩება მხოლოდ გასაღების მიღება. იგი მდებარეობს მახლობლად მდებარე ქოხში, სადაც შეგხვდებათ მტრის მცირე რაზმი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდით მას და აიღეთ გასაღები, გამოიყენეთ იგი დახურული კარის გასახსნელად. როდესაც მცველის წინაშე აღმოჩნდებით, რომელიც გულუბრყვილოდ ითხოვს თქვენს გუნდს პაროლს, გათიშე და გააგრძელე, გაანადგურე ყველა შენს გზაზე. როგორც კი ციხეს მიაღწევთ, გაათავისუფლეთ პატიმრები და წინ წადით ჯარვიას შესახვედრად. მასთან ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მისი აყვავებული ჯანმრთელობისა და თქვენს ფეხქვეშ მოხვედრილი მინიონების დიდი რაოდენობის გამო. დაბოლოს, ურჩხულის დამარცხების შემდეგ, დაბრუნდით ტახტის პრეტენდენტის წინაშე ახალი დავალების შესასრულებლად.

და ეს სულაც არ იქნება ადვილი. შეკვეთის არსი შემდეგია. თქვენ უნდა იპოვოთ ასეთი სუპერ ქალი მჭედელი, სახელად ბრანკა, რადგან სწორედ მას აქვს გადამწყვეტი ხმა ახალი მეფის არჩევაში. ამ მისიის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ლოკაციაზე, რომელსაც ეწოდება ღრმა ბილიკები, სადაც თქვენი მოგზაურობის დასაწყისშივე შეხვდებით სასურველი ჰეროინის ქმარს, ოგრენს, რომელიც შეუერთდება თქვენს ჯგუფს. კარიდინას გზაჯვარედინამდე მიაღწიეთ და მოწინააღმდეგეებს გაუმკლავდით, შედით გამოქვაბულში, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში. ამ ზონაში მტრების რაოდენობა უბრალოდ არ არის ჩარტებში და ხიდზე თქვენს უძლეველ რაზმს თბილად მიესალმება ოგრე, რომელიც დროულად მოვა. დარბაზის გავლის შემდეგ, გაიარეთ გვირაბი, გაჭერით ყველა თქვენს გზაზე, საბოლოოდ მიაღწევთ თეიგა ორტანს.

ამ ადგილის მონახულებისას თქვენ შეხვდებით უკიდურესად უსიამოვნო მოწინააღმდეგეებს გიგანტური ობობების სახით. ერთადერთი კარგი ამბავი ის არის, რომ არაკაცები თავს ესხმიან არა მხოლოდ მამაც გმირებს, არამედ მხარდამჭერებსაც ბნელი ძალები, რომლის მოწმენიც გახდებით დიდ დარბაზში მისვლისას. გაასუფთავეთ გადარჩენილი მოწინააღმდეგეების ნარჩენები და გაიარეთ დერეფანი, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით სხვა ოთახში მოწინააღმდეგეთა ახალი ჯგუფით. ასევე, აქ შეხვდებით ნახევრად გიჟურ ჯუჯას, რუკს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. იარეთ წინ, როგორც ბულდოზერი და მალე შეხვდებით მთელი ამ ობობის ჯიშის დედას. გირჩევთ, ამ ბრძოლაში უფრო ხშირად გამოიყენოთ სხვადასხვა დამთრგუნველი შელოცვები, რათა შემცირდეს ბოსის შეუზღუდავი ხტომის უნარი. გამარჯვების შემდეგ წაიკითხეთ ბრანკას დღიური, საიდანაც ირკვევა, რომ თქვენი შემდგომი გზა მკვდარი თხრილებშია.

როგორც კი ხიდს მიაღწევთ, თქვენ შეესწრებით ჯუჯების მამაც წინააღმდეგობას სიბნელის ძალებთან. დაეხმარეთ მათ მოწინააღმდეგეების ლაშქართან გამკლავებაში, შემდეგ კი მტრებისგან განთავისუფლებულ ხიდს გადაკვეთენ და კარიბჭისკენ გაიქეცი. ვინაიდან ისინი დაკეტილია, მოგიწევთ გვერდითი გვირაბით გავლა. სხვათა შორის, ცოტა რომ დაათვალიეროთ, იპოვით ჯავშნის კომპლექტს მკვდარი ლეგიონი. ცოტა უფრო შორს რომ წახვალთ და სხვა დიდ დარბაზში აღმოჩნდებით, მშვილდოსნების მიზანმიმართულ ცეცხლს დაექვემდებარებით. გარდა ამისა, მათ ლიდერს აქვს განსაკუთრებით ძლიერი მშვილდი, რომელიც შემდგომ ბრძოლებს ოდნავ გაგიადვილებთ. სამარხთან ახლოს ნახავთ ჯავშანტექნიკის სხვა ნაწილს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააგრძელოთ გზა დარბაზისკენ, სადაც ანიმაციური ჩონჩხები ცხოვრობენ, ხოლო ჯავშნის კიდევ ერთი ნაწილი გელოდებათ ერთ-ერთ კუბოში. დერეფნებში ხეტიალის შემდეგ შეხვდებით გიჟ ქალს, რომელიც გეტყვით, რომ ბრანკა გადავიდა. ააფეთქეთ მკვდარი ლეგიონის ტაძარში, რომელშიც იპოვით ბოლო ჯავშანს და ტერიტორიიდან გამავალი კარის გასაღებს მკვდარი თხრილები. კარს მიღმა იპოვე კუბოში მწოლიარე მედალიონი და გაანადგურე მოჩვენებები, რომლებიც არსაიდან გაფრინდნენ. აბა, ახლა მოემზადე ახალ უფროსთან საბრძოლველად! ამ გადაზრდილი რვაფეხის დაჭრა არც ადვილია და არც სწრაფი. მთავარია, მასზე თავდასხმა კი არ მოხდეს, არამედ საცეცების განადგურებით დავიწყოთ. როდესაც სასწაული იუდო კარგავს კიდურებს, მას შეუძლია (და უნდა) გადავიდეს ახლო ბრძოლაში. ბოსის დამარცხების და შემდეგ გვირაბებში შესვლის შემდეგ, მოულოდნელად შეხვდებით ბრანკას. ახლა თქვენ უნდა წაიყვანოთ იგი არტეფაქტამდე, რომელსაც უდაბნოების კოჭა ჰქვია. თქვენი რაზმი უპრობლემოდ გადალახავს ახალ დერეფნებს, სანამ არ აღმოჩნდებიან გაზით სავსე ოთახში და სადაც ოთხი გოლემი ცხოვრობს. ჯერ გამორთეთ გაზი გვერდებზე სარქველების გააქტიურებით და შემდეგ სათითაოდ გაუმკლავდით მოწინააღმდეგეებს. შემდეგ ოთახში გავლის შემდეგ, რომელშიც გოლემებიც გელოდებიან, აღმოჩნდებით დარბაზში, სადაც თავს დაესხმებიან ჯუჯების სულები, რომლებიც აცოცხლებენ სვეტზე ნიღაბს. ამ ჯადოქრობის დასაძლევად, სულის ყოველი განადგურების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ჩაქუჩით იქვე მდგარ კოჭზე. ამ სავარჯიშოს შვიდი ან რვა გამეორების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ამ ლოკაციაზე ფინალური (ღმერთისთვის, არ ვიტყუები!) ბრძოლას. აქ თამაში კვლავ გაძლევს არჩევანს, რომელი მხარე დაიჭირო. თუ ბრანკას მხარს დაუჭერთ, კარიდინისა და მისი ოთხი თანამოაზრის წინააღმდეგ მოგიწევთ ბრძოლა. თქვენს მხარეს იქნება თავად ბრანკა და კიდევ 4 გოლემი. თუ კარიდინი თანაუგრძნობს, მას მოუწევს საკუთარ ძალებთან გამკლავება სამი გოლემის მხარდაჭერით ბრანკასა და მისი ოთხი ქვის თანაშემწის წინააღმდეგ. ვინც არ უნდა აირჩიო, ბოლოს და ბოლოს, სრულყოფილ გვირგვინს მოგცემენ და გზაზე გამოგიგზავნიან. მიღებული თასით თქვენ პირდაპირ ორზამარში წახვალთ თქვენი არჩეული მემკვიდრის კორონაციის შესასრულებლად. სხვათა შორის, არავინ გიშლით ხელს, რომ შეცვალოთ ადრე მიღებული გადაწყვეტილება და ტახტზე ორი პრეტენდენტიდან რომელიმე დააყენოთ. მონარქიის აღდგენის და ახლადშექმნილი მმართველის მხარდაჭერის შემდეგ, დროა შეხვიდეთ ბრეცილის ტყეში, რათა დალიშები გაათავისუფლონ მაქციების შემოსევისგან.

ბრეცილის ტყე

ტყეში შესვლისთანავე მაშინვე გაგაჩერებენ და სასაუბროდ გაგიყვანთ უფროს ზატრიანთან, რომელიც გეტყვით, რომ მის თანატომელებს მაქციები ესხმიან თავს და ამიტომ ელფებს ახლა არ აქვთ დრო, რომ დაგეხმაროთ. სხვა საქმეა, თუ თქვენი რაზმი, გულის სიკეთის გამო, უმკლავდება ტყის სიღრმეში მცხოვრებ მაქციათა ლიდერს. ამ დავალების შესრულებაზე დათანხმდით, მოემზადეთ არა მხოლოდ მაქციების, არამედ უკვე კარგად ცნობილი სიბნელის ქვირითის განადგურებისთვის. მართალია, ცოტა მოგვიანებით თქვენი რაზმი შეხვდება მოლაპარაკე მგლების ერთ-ერთ ლიდერს, რომელთანაც, გარკვეული მჭევრმეტყველებით, შეგიძლიათ მშვიდობიანად განშორდეთ. გარდა ამისა, კიდეზე გასვლის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით უკიდურესად არამეგობრულ ენტს. როდესაც გააფთრებული ხეები ნახერხად გადაიქცევა, თქვენი პარტია შეძლებს მიაღწიოს თავის ლიდერს, რომელიც საკმაოდ მშვიდია. ეს უზარმაზარი მუხის ხე მოგთხოვთ, რომ მას რომელიმე გიჟმა მოიპარა მუხა. ტყის აღმოსავლეთი ნაწილისკენ მიმავალ გზაზე მომაკვდავ მდედრ მაქციას შეხვდებით, რომელიც მოგთხოვთ, შარფი მისცეთ ქმარს. აიღეთ - ეს დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ. ხანშიშესული გამტაცებელი ტყის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე ჰერმიტის გაწმენდაში მდებარეობს. თქვენ გექნებათ რამდენიმე გზა მისგან აიღოთ. მაგალითად, გაცვალეთ იგი სხვა ნივთში (ადრე მიღებული შარფი გამოდგება). მიუხედავად იმისა, რომ მე პირადად ვამჯობინე ამ ტყის მავნებლის მოკვლის ვარიანტი. ჩვენ ნაძარცვით ვუბრუნდებით მუხის ხეს და ვაძლევთ მოპარულ რქას. სანაცვლოდ, ის მოგცემთ ჯადოსნურ შტატს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეხვიდეთ ტყის ადრე დახურულ უბანში, სადაც თავს დაესხმება მაქციების უკვე ნაცნობი ადგილობრივი ლიდერი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ მას, წადით ნანგრევებში ყველაზე მნიშვნელოვანი ღორის მოსაძებნად.

ნანგრევები

ჩადით ქვემოთ და სისტემატურად გაანადგურეთ ბოროტი სულები, რომლებიც თქვენს ფეხქვეშ მცოცავდნენ, სანამ დიდ დარბაზს არ მიაღწევთ. აქ მოგიწევთ თამაშში პირველ სერიოზულ დრაკონთან ბრძოლა. სანამ ცეცხლისმფრქვეველ ხვლიკზე თავდასხმას დაიწყებდეთ, კატეგორიულად გირჩევთ გააიარაღოთ რამდენიმე ხაფანგი, რომლებიც აქ უხვად გვხვდება. უმჯობესია მოწინააღმდეგის შევიწროება ყინულის შელოცვების დახმარებით, ჯადოქრებისა და მშვილდოსნების შენახვა რაც შეიძლება დიდ მანძილზე. გამარჯვებისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოს გარდა, თქვენი ჯგუფი შეძლებს ნანგრევების მეორე დონეზე გადასვლას. აქ ობობებს ჩონჩხებიც შეუერთდებიან და შემდეგ დარბაზში მისვლისას ბავშვის აჩრდილს წააწყდებით, რომელიც, თუმცა, საფრთხეს არ წარმოადგენს. დერეფანში გასვლისას და ჩანგალთან მისვლისას, უფრო მიზანშეწონილია მოუხვიოთ მარჯვნივ. სხვათა შორის, სწორედ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ლურჯი კრისტალი, რომლის დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია საკურთხევლის გვერდით ოთახში. ხაფანგებითა და მტრებით სავსე კიდევ რამდენიმე ოთახის გადალახვის შემდეგ, თქვენს უძლეველ არმადას მოუწევს ბრძოლა არსებასთან, რომელსაც ჯადოქრობის საშინელება ჰქვია. ის აბსოლუტურად არაფერია საშინელი, ასე რომ, როცა მას დაეუფლებით, გაბედულად ჩაყვინთეთ ტბაში და მოემზადეთ, რომ აღმოჩნდეთ მგლების ბუნაგში.

იქნება პატარა ბრძოლა შაგი მტრებთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მიიღოთ აუდიტორია მაქციების ლიდერთან. კიდევ ერთხელ, თამაში გაძლევთ თავისუფლებას, აირჩიოთ მხარე, რომლისთვისაც იბრძოლებთ. მაქციების მხარდაჭერის გადაწყვეტის შემდეგ, თქვენ, ფანჯრიანი კომპანიის კომპანიაში, წახვალთ ელფების ბანაკში და იქ მოაწყობთ მასიურ გენოციდს. თუ მხარს უჭერთ ელფებს, თქვენს ჯგუფს მოუწევს სერიოზულად შეამციროს მგლების გადამყვანების რაოდენობა. ისე, ყველაზე მომგებიანი გამოსავალი იქნება ტყის სულგრძელი მაცხოვრებლებისგან შელოცვის მოხსნის ვარიანტი. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ ზატრიანის ბუნაგში მიყვანა და მტკიცედ დარწმუნება კარგი საქმის გაკეთებაში. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ელფების ბანაკში (თუ მაქციების მხარეზე არ დაკალით) და მიიღეთ პირობა ზატრიანის მემკვიდრისგან, ლანაისგან, რომ დაგეხმაროთ ბოლო ბრძოლაში, რომელიც ახლოსაა.

მაგრამ სანამ მასში შეხვალთ, თქვენ უნდა წახვიდეთ რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც გრაფი ეამონა გადაწყვეტს გენერალური კრების გამართვას უზენაესი მმართველის ასარჩევად. თუმცა, ყველა ძირითადი მოქმედება მოხდება დენერიმში, სადაც ლორდ რედკლიფთან საუბრის შემდეგ გადახვალთ.

დენერიმი

Loghain-თან საუბრისას დაჟინებით გირჩევთ აირჩიოთ ყველაზე ლოიალური და გამარტივებული ფრაზები და რაც მთავარია, საუბარში არ უნდა ახსენოთ ალისტერი, თუ გსურთ მისი ტახტზე დაყენება. დიალოგის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ერლ ეიმონის ოფისში, სადაც დედოფლის მოახლე გეტყვით, რომ მისი ბედია ერლ ჰოუმ გაიტაცა და სასახლეში მისი ნების საწინააღმდეგოდ იმყოფება. დაიწყეთ სამაშველო ექსპედიცია, რათა გადაარჩინოთ მისი უდიდებულესობა ერლ დენერიმის სასახლიდან. მამულისკენ მიმავალ გზაზე ადგილობრივი პანკები თავს დაესხმებიან, ამიტომ მოემზადეთ მოვლენების ასეთი შემობრუნებისთვის. სახლს რომ მიაღწიეთ, მიხვდებით, რომ ვერ შეძლებთ შესასვლელი კარების გარღვევას, ამიტომ, მოახლეის რჩევის მიყოლებით, შემოიარეთ უკანა შესასვლელისკენ, გზად შეებრძოლეთ მცველთა ჯგუფს. შემდეგ, შეგიძლიათ დაელოდოთ, სანამ დედოფლის მოახლე მცველების ყურადღებას უკანა შესასვლელიდან გადაიტანს, ან შეგიძლიათ თავხედურად შეიჭრათ და გაწყვიტოთ ყველას. მართალია, უაღრესად გირჩევთ, რომ შემოიაროთ სასახლეში შენიღბვის გამოყენებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მამულში ტური ძალიან სისხლიანი იქნება. დედოფლის ოთახს რომ მიაღწია, თურმე კარზე ჯადოსნური ბეჭედი დადეს, რაც ხელს უშლის მის წასვლას. ახლა გადადით ჰოუს ოთახში, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ ზარდახშაში შენახული საინტერესო დოკუმენტები და სცადოთ იქვე მდებარე ხაზინაში შეჭრა. ოფისიდან პირდაპირ ჩადით სარდაფში, სადაც მცველთან პირისპირ მოხვდებით. თუმცა, თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლაში ჩართვა, რადგან სწრაფი ტყვე სწრაფად დაახრჩობს მას და გადაიქცევა ტროფეის ფორმაში. ამ მომენტიდან შენიღბვა წყვეტს მოქმედებას და თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ გარდა იმისა, რომ იბრძოლოთ თითოეულ მოწინააღმდეგესთან, რომელსაც შეხვდებით. ასევე, ნუ მოგერიდებათ გზაში პატიმრების ტყვეობიდან გათავისუფლება. ცოტა მოგვიანებით თქვენ შეხვდებით ერლ ჰოუს. თავად ჰაუ სერიოზულ საფრთხეს არ წარმოადგენს, მაგრამ ორ ჯადოქართან ერთად მოგიწევთ ცოტათი შეხება. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდი, დაბრუნდი დედოფლის ოთახში და გამოიყვანე იგი გარეთ. თუმცა იქ უკვე ლოღაინის ხალხი გელოდებათ, რომლებიც დანებებას შემოგთავაზებენ.

თუ ამ ვარიანტს თავად აირჩევთ, მოემზადეთ გმირის ციხიდან იძულებით გასათავისუფლებლად (დამოუკიდებლად ან თქვენი ერთგული თანამებრძოლების დახმარებით). ამხანაგების კომპანიაში თქვენ უბრალოდ მოგიწევთ გაარღვიოთ ციხის მცველები და მოხვდეთ საკანში, რომელშიც ის ციხეშია. მთავარი გმირი. პირიქითაც ზუსტად იგივეა. თვითგათავისუფლების ვარიანტი უფრო ელეგანტურია. ჯერ თქვენ უნდა შეიყვანოთ მცველი თქვენს საკანში და დაიჭიროთ იქ სასურველი გასაღებები. შემდეგ, ჯერ მკერდთან მიდით თქვენი აღჭურვილობით, შემდეგ კი მანეკენისკენ მცველის ფორმაში. ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ პაროლი. ამის გაკეთება სულაც არ არის რთული, თუ ჯიბის ქურდობის უნარი გაქვთ. უბრალოდ მოიპარეთ ქაღალდი პაროლით ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან. თუ თქვენ არ გაქვთ ასეთი ნიჭი, მაშინ პოლკოვნიკთან შეხვედრის შემდეგ და ორ ახალწვეულთან საუბრის შემდეგ, მიდით კვარტალმაისტერთან და დაემუქრეთ მას პოლკოვნიკთან პრობლემებით, რის შემდეგაც ის პირებს გასცემს. პოლკოვნიკთან ხელახლა საუბრის შემდეგ და მის კითხვაზე პასუხის გაცემის შემდეგ: "არა დისციპლინა", წადით გასასვლელისკენ, სადაც გაიგებთ პაროლს ერთ-ერთი მცველისგან - "კურდღელი". ახლა წადი ეიმონის სასახლეში.

თუ არ გინდათ დანებება, მოგიწევთ ბრძოლა ლოღაინის ხალხთან, შემდეგ კი წახვიდეთ ეიმონის სასახლეში და ისაუბროთ მას და დედოფალს, რომლისგანაც შეგიძლიათ მიიღოთ მხარდაჭერა მომავალ საბჭოში.

დროა ეწვიოთ ელიფის რეგიონს, მაგრამ მანამდე ეწვიეთ ადგილობრივ ტავერნას და გაესაუბრეთ ადრე გათავისუფლებულ პატიმრებს.

ელიფიის რაიონი

მას შემდეგ რაც გაიგეთ, რომ ელფებს ჭირი აწუხებთ, წადით მთავარ მოედანზე, სადაც შეხვდებით პერსონაჟს სახელად შიანი. მისგან შეიტყობთ საეჭვო საავადმყოფოს არსებობას, რომლის კედლებს მიღმა უცნაური ამბები ხდება. ამ დაწესებულებაში უკანა კარიდან რომ შევედით, მანამდე მცველი მოვკალით, საავადმყოფოს შენობას ვიკვლევთ და იქ ვპოულობთ წერილს. ამის შემდეგ ჩვენ ვირჩევთ Სუფთა ჰაერირამდენიმე მოწინააღმდეგე იქ მიმოფანტეს და ისევ შიანს ვესაუბრებით. ახლა ის გიგზავნის საავადმყოფოს მახლობლად მდებარე სახლში. გაიარეთ გზა ამ შენობაში, დაამარცხეთ ჯარისკაცების მცირე ჯგუფი, შემდეგ გაემართეთ საწყობები. იქ შეხვდებით სხვა ელფის სახელად დევერას, რომელიც ჯობია დაარწმუნოს, რომ თქვენთან ბრძოლა უშედეგო საქმეა. მასთან ერთად წინ მიიწევთ და გზად პატარა რიფრაფს მოკლავთ, თქვენ მიაღწევთ ადგილობრივი დაღვრის მთავარ ბოროტმოქმედს, კალადრიუსს. თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ მასთან ბრძოლა, მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ შეთანხმდეთ გარიგებაზე, რომელშიც ის მოგაწოდებთ დამადანაშაულებელ მტკიცებულებებს Loghain-ზე და თქვენ მას გაუშვით. თუმცა, თუ თქვენ აირჩევთ საკითხის ძალისმიერ გადაწყვეტას, მიიღებთ იმას, რაც გსურთ, მით უმეტეს, რომ ეს მინი ბოსი არც თუ ისე რთულია. ოთახიდან გასვლისა და შინისთან საუბრის შემდეგ გადადით მიწის შეხვედრაზე.

მიწის შეკრება

დებატების დროს არ დაუშვათ ლოღაინი და შეებრძოლოთ მის თავდასხმებს თქვენს წინააღმდეგ. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აღვნიშნოთ სიბნელის არსებების საფრთხე. თუ თქვენ წინასწარ უზრუნველყოთ სწორი მოკავშირეების მხარდაჭერა საბჭოს წინაშე, მაშინ დიდი პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ. იმის გაცნობიერებით, რომ მან წააგო არჩევნები, თქვენი ოპონენტი გაბრაზდება და გადატრიალებას შეეცდება. დაამშვიდეთ ეს მცდელობა კვირტზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ ლოგინთან ბრძოლა სათითაოდ. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, რადგან თქვენი მოწინააღმდეგე არის გამოცდილი მებრძოლი კარგი ჯავშნით. ჯადოქარს საუკეთესოდ შეეფერება მასთან დუელისტის როლი, პარალიზებული მაგიის გამოყენების უნარის გამო. მებრძოლებს გაუჭირდებათ, მაგრამ სამკურნალო წამლების დიდი რაოდენობა მათ დაეხმარება. მოწინააღმდეგის დამარცხების შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი - მოკლათ იგი, შეიწყნარეთ ან შეიწყნარეთ და გადააქციოთ „ნაცრისფერ მცველებად“. მიღებული გადაწყვეტილების მიხედვით, თამაში მოგაწვდით ტახტის გაყოფის სხვადასხვა ვარიანტს, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი. ასე რომ, სამეფო ერთიანია, დროა შევიდეთ საბოლოო ბრძოლაში!

საბოლოო ბრძოლა

პირველ რიგში, გაემგზავრეთ ნაცნობ რედკლიფში, რომელსაც უკვე დაესხნენ თავს არქდემონის მინიონები. ყველა გადარჩენილმა შეაფარა ციხე, სადაც რეალურად უნდა წახვიდე. მამულში სიარული მარტივი იქნება, რადგან გზაში სერიოზულ მოწინააღმდეგეებს არ შეხვდებით. თუ დაკარგული ოგრე ციხის ეზოში შეცდომით არ მოხეტიალე და ეს მისი საბედისწერო შეცდომა იქნება. ციხეში შეჭრის შემდეგ ესაუბრეთ იმონსა და რიორდანს და გაიგეთ მათგან, რომ არქედემონის არმიამ გადაწყვიტა მთავარი დარტყმა მიაყენოს დენერიმს, ამიტომ მთელი პატიოსანი კომპანია უკან უნდა დაბრუნდეს. რიორდანი ასევე იტყობინება, რომ მთავარი მოწინააღმდეგის გადალახვა მხოლოდ " რუხი მცველი“ და მაშინაც სიცოცხლის ფასად. ნუ იჩქარებთ გაბრაზებას! მორიგანთან საუბარში გაიგებთ, რომ გაქვთ შანსი გადარჩეთ ფინალურ ბრძოლაში, თუ თქვენგან „დაეხმარებით“ მომხიბვლელ ჯადოქარს დაორსულებაში. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ ქალის პერსონაჟი, მაშინ ალისტერი ან ლოგჰეინი უნდა დაარწმუნონ, რომ გაიარონ ეს პროცედურა. თუმცა, შეგიძლიათ უარი თქვათ ამ მაცდურ შეთავაზებაზე. ამ შემთხვევაში, თქვენი გმირი მოკვდება თამაშის ბოლოს, ხოლო უკმაყოფილო მორიგანი დაუყოვნებლივ დატოვებს თქვენს გუნდს. დილით დენერიმში წასვლის შემდეგ და მის მახლობლად მდებარე ყველა გუგა გატეხეთ, წადით რიორდანთან სასაუბროდ. აქ, 3 თანამებრძოლის კომპანიაში ორი მტრის გენერლის პოვნისა და განადგურების დავალების გარდა, თქვენ მიიღებთ წვდომას იმ ძალებზე, რომლებსაც დაპირდნენ, როგორც მხარდაჭერას თამაშის დროს ფინალურ ბრძოლაში. რომელი ჯარები იქნება ხელმისაწვდომი, ეს დამოკიდებულია ადრე მიღებულ გადაწყვეტილებებზე. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი გუნდი თითოეულზე თამაშის ადგილმდებარეობაამიტომ გამოიყენეთ ისინი ზომიერად და მომგებიანად.

დასაწყისისთვის, წადით ელფინაჟში პირველი გენერლის საძიებლად, სადაც შეხვდებით შიანას, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ბარიკადები იშლება. წადით ტერიტორიის დამცველების დასახმარებლად და გაანადგურეთ ყველა პატარა რიფრი ბარიკადების უკნიდან, მაგრამ ყურადღებით დააკვირდით მარტო დარჩენილ გენერალს, რომელიც გარშემორტყმულია მას ყველა მხრიდან. ნებისმიერი არმია, რომელიც სპეციალიზირებულია ახლო ბრძოლაში, კარგად შეეფერება ამ ამოცანას (რედკლიფის არმია ან მაქციები იქნება სწორი). ახლა წადით ბაზრის მოედანზე, სადაც მეორე მამაცი გენერალი ელოდება, გარშემორტყმული ერთგული ოგრეებით. მისი აღმოფხვრის პრინციპი ზუსტად იგივეა, ამიტომ პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ.

ამ ტკბილ წყვილთან შეხების შემდეგ გადადით სასახლის კვარტალში, სადაც ვიდეოს ნახვის შემდეგ ცხადი გახდება, რომ თქვენი გზა ფორტ დრაგონშია. მისკენ მიმავალ გზაზე, აზრი აქვს კიდევ ერთი ჯარის გაგზავნას, რათა დაეხმაროს მას სხვადასხვა ბოროტი სულების რაზმებთან გამკლავებაში. მართალია, ციხესიმაგრის შტურმამდე მოგიწევთ ტალღის მსგავსი მტრის თავდასხმების მოგერიება დენერიმის კარიბჭეებიდან. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეაღწიოთ ციხესიმაგრეში. მის პირველ სართულზე მხოლოდ პატარა რიფრა გელოდებათ, რომელთა განადგურებაც შორიდან არის შესაძლებელი, მაგრამ მეორე სართულზე მოგიწევთ ცოტათი დაჭყლეტვა, რადგან იქ უფრო სერიოზული მეტოქეები არიან გადაჭედილი. თუმცა, აზრი არ აქვს კონკრეტულად მათზე ფიქრს - როგორც თამაში პროგრესირებს, უფრო მეტში მოგიწიათ მონაწილეობა რთული ბრძოლები. ბოლოს ადექით სახურავზე და ღრმად ჩაისუნთქეთ, საბოლოო ბრძოლა გექნებათ თამაშის მთავარ ბოროტმოქმედთან - არჩდემონ დრაკონთან.

არქიდემონი

მასთან ბრძოლისას ნუ დააყოვნებთ თქვენი საუკეთესო ძალების გამოყენებას (მაგები, გოლემები ან ელფები). ყურადღებით დააკვირდით მის მოძრაობებს. როგორც კი ის გადაწყვეტს ცეცხლის ამოსუნთქვას ან წამოდგომას, შეეცადეთ გქონდეთ დრო, რომ გამოიყვანოთ თქვენი ხალხი დაზარალებული ტერიტორიიდან. როდესაც მისი ცხოვრების დონე დაეცემა 50%-ზე დაბლა, ის დაიწყებს დახმარებისთვის უზარმაზარ რაოდენობას მოუწოდებს თავის მინიონებს და ბოლო ამოსუნთქვით დაამზადებს მათგან მოსიარულე ბომბებს და ააფეთქებს უბედურებს თქვენს მოკავშირეებთან. ადრე თუ გვიან ძალები ამოეწურებათ და მკვდარი მიწაზე დაეცემა.

ახლა თქვენ დაასრულეთ თამაშიდა იმედი მაქვს, რომ ეს აღწერა დაგეხმარა


როდესაც პირველად ეწვევით რედკლიფს, ბან ტეგანი ეკლესიაში გვთავაზობს ესაუბროთ მერდოკს ეკლესიაში შესვლამდე და გრეი პერტთან ქარის წისქვილთან.

მერდოკი სამსახურში მჭედლის მოყვანას ითხოვს. მჭედელი დათანხმდება, თუ მის ძიებას აიღებ ციხეში დაკარგული. სერ პერტს სურს მიიღოს კურთხევა ბრძოლისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ამულეტები აბესიდან ეკლესიაში. მოლაპარაკების შედეგის მიუხედავად, ქვესტის სავალდებულო ნაწილი მთავრდება და სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ღამის ბრძოლაზე გადასვლა დიალოგებში შესაბამისი ვარიანტის არჩევით.

ქვესტის დამატებითი ნაწილები ზრდის მებრძოლთა რაოდენობას და ა.შ.

1. შეგიძლიათ შეასრულოთ მერდოკის თხოვნა და ჩართოთ ჯუჯა დვინი და მისი ამხანაგები სოფლის დაცვაში. დვინი მდებარეობს ბურჯზე მდებარე სახლში.

2. შეგიძლიათ დაარწმუნოთ სასტუმროს მეპატრონე, რომ მილიციას უფასოდ მისცეს სასმელი.

3. სოფლის მაღაზიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ნავთობის კასრები და შესთავაზოთ სერ პერტს, გამოიყენოს ცეცხლმოკიდებული ზეთი ბრძოლაში.

გარდა ამისა, სასტუმროს მეპატრონე ლოიდი და ელფის ჯაშუში ბერვიკი ტავერნიდან შეიძლება დაიქირაონ სოფლის დასაცავად.

[თუ ღამის ბრძოლის დაწყებამდე დატოვებთ რედკლიფს, მხოლოდ ბან ტეგანი დარჩება ეკლესიაში ცოცხალი (საჭიროა სიუჟეტის გასაგრძელებლად).]

შედეგი:
100 XP ოუენის მოსაზიდად;
100 XP დვინის მოსაზიდად;
100 XP ამულეტებისთვის პერტის სერისთვის;
100 XP ზეთის გამოყენების რჩევისთვის


Blackstone Volunteers ქვესტი (შეიძლება გადაღება Denerim-ში). ოთხი დაკრძალვის ხარკი უნდა გადაეცეს ქვრივებს. ისინი მდებარეობს რედკლიფში (ეკლესია), ტბა კალენჰადში (ტავერნა), დენერიმში (სავაჭრო უბანი და ბინძური ხეივანი).

შედეგი:
175 XP და 1 ოქროს მონეტაქვესტის დასრულებისთვის.


კეიტლინი რედკლიფის ეკლესიაშია და ძმის, ბევინის პოვნას სთხოვს. ბევინი იმალება კარადაში, კეიტლინის სახლის პირველ სართულზე, რედკლიფ მარინაზე. სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ გასაღები ბევინიდან აიღოთ სახლის მეორე სართულზე არსებულ ზარდახშამდე, რომელშიც უნიკალური ხმალია.

შედეგი:
ხმალი მწვანე დანა, თუ ხმალს თან დატოვებ;
100 XP ქვესტის დასასრულებლად.


კორკარის ველებში, თქვენ უნდა აიღოთ რიგბი გარდაცვლილი მისიონერის სხეულიდან რიგბის ანდერძი(ეს იძლევა ქვესტს). შემდეგ თქვენ უნდა აიღოთ ყუთი ქეშიდან მდებარეობის დასავლეთით. ყუთი შეიძლება გაიხსნას (ის შეიცავს უსარგებლო ამულეტს) ან წაიყვანონ ჯეტაში რედკლიფის ეკლესიაში.

შედეგი:
-.


ოუენი რედკლიფის სამჭედლოში ითხოვს თავისი ქალიშვილის ვალენას პოვნას. ვალენა იმალება პატარა ოთახში რედკლიფის ციხის ქვედა სართულის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. თუ ვალენას სიკვდილის უფლებას მისცემთ (დემონს ციხიდან განდევნამდე არ ელაპარაკებით) და აცნობებთ ოუენს, ის თავს მოიკლავს (ახალი მჭედლის საქონლის ასორტიმენტი შეიცვლება).

შედეგი:
ჩაფხუტი ოუენის შედევრი განახლდაოუენისგან და დეფექტური ამულეტიახალი მჭედლისგან, თუ ვალენას არ გადაარჩენ;
250 XP და ჯავშანტექნიკა ჯუჯა ჯავშანი, თუ გადაარჩენ ვალენას.


სტენის პირადი ძიება. თუ თქვენი ურთიერთობა სტანთან კარგია, მან შეიძლება ისაუბროს ხმლის დაკარგვაზე. კალენჰადის ტბაზე მაროდერს უნდა ესაუბროთ. შემდეგ გაარკვიე ფარინისგან ყინვაგამძლე მთებში, ვის მიჰყიდა ხმალი. სოფელ რედკლიფის ერთ-ერთ სახლში თქვენ უნდა დაარწმუნოთ დვინი, რომ ხმალი მისცეს, შემდეგ კი ხმალი მისცეს სტზნს.

შედეგი:
125 XP მარაუდთან საუბრისთვის;
125 XP და ორმხრივი სტენის ხმალიქვესტის დასრულებისთვის.