სად ვიპოვოთ მტკიცებულება ვამპირის მრჩევლის მონახულებისას. გარიჟრაჟი. გვერდითი დავალებების გავლა ცისკრის მცველისთვის. Dawnguard ქვესტი

  • ღამის სიმძლავრის ამულეტები (ღამის სიმძლავრის ამულეტები).დავალებას ფერან სადრი იძლევა. ის მოგვთხოვს ორი დუნდულის გაწმენდას, რათა მივიღოთ ორი უძველესი ამულეტი.
  • უძველესი ძალა. ფერან სადრის კიდევ ერთი ძიებაა დუნდულში უძველესი ვამპირის ნაშთების ძებნა.
  • მხეცის მოკვლა. ნადირობა "არასწორ" ველურ ვამპირზე შემთხვევითი დუნდულიდან. ქვესტი მოცემულია Fura Bloodmouth-ის მიერ.
  • ნახირის მოტყუება. ქვესტი ფერან სადრისგან და გარკვეულწილად უჩვეულო: თქვენ უნდა გადახვიდეთ ცისკრის მცველების სახით და მოკლათ ქალაქის მცხოვრები ყველას თვალწინ.
  • ანადგურებს გარიჟრაჟი(გაანადგურე გარიჟრაჟი). ამ ქვესტს იწყებს Garan Mareti. თქვენ უნდა წახვიდეთ ცისკრის მცველების ციხესიმაგრეში, აიღოთ იგი ქარიშხლით და მოკლათ ყველა ლიდერი.
  • საჩუქარი (საჩუქარი).დავალება ვინგალმოდან: დააინფიცირე მეუღლე ვამპირიზმით (ვამპირის შელოცვები და კბენა). რა თქმა უნდა, ეს დავალება არ მიეცემა ერთ პერსონაჟს.
  • (ნადირობა). მარტივი ქვესტი Garan-ისგან: მოკალი Dawnguard აგენტი ფარულად. ამის გასაკეთებლად ფარულად, შეგიძლიათ სცადოთ მათი კბილების ლაპარაკი და წაიყვანოთ ისინი უდაბნოში.
  • ახალი ერთგულებები (ახალი მფლობელები).დავალება ვინგალმოსგან სასურველი პერსონაჟის ვამპირიზმად გადაქცევისთვის. მექანიზმი უკვე ნაცნობია: ვამპირის ხიბლს ვიწვევთ, მერე ვკბენთ.
  • დაცვა (კლანის დაცვა). კიდევ ერთი ამოცანა კლანის სასარგებლოდ: თქვენ უნდა ან დააინფიციროთ ახალი პერსონაჟი ვამპირიზმით, ან გაანადგუროთ მტრული კლანის ვამპირი დუნდულოში. ქვესტი გაცემულია ვინგალმოს მიერ.
  • სისხლის მაგიის ბეჭდები. ეს არის ჯადოსნური ბეჭდების ორი არტეფაქტის პოვნა. ადგილი ირჩევა შემთხვევით, ხოლო ქვესტი მოცემულია ფერანის მიერ.

Dawnguard ქვესტი

  • უძველესი ტექნოლოგია. გაუმჯობესებული დვემერის არბალეტის ნახატების შემთხვევითი ადგილის მოგზაურობა. ქვესტი შეიძლება კიდევ ოთხჯერ განმეორდეს. დავალება გაცემულია სორინის მიერ.
  • წოდებების გაძლიერება (რიგების გაძლიერება). მოგზაურობა მაღაროში გარიჟრაჟისთვის სასარგებლო პერსონაჟის გადასარჩენად ვამპირის კლანჭებისგან. დავალებას ისრანი იძლევა.
  • გამწმენდი შუქი. ვამპირის განადგურება საკუთარ ბუნაგში. ამ ქვესტის პარამეტრები, ისევე როგორც მრავალი სხვა გვერდითი კვესტები, განისაზღვრება Radiant Story სისტემით. დავალება მოცემულია გუნმარის მიერ.
  • დამალვა და ძებნა (დამალვა და ძიება).ვამპირი იმალება ჩვეულებრივი მოგზაურის საფარქვეშ. მოკალი ის რაც შეიძლება ჩუმად. დავალება გუნმარისგან.
  • მონსტრის ნადირობა (მონსტრის ნადირობა).გუნმარის კიდევ ერთი დავალება არის ჩვეულებრივი ნადირობა ვამპირის ბატონებზე Skyrim-ის იზოლირებულ კუთხეებში.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice).ქვესტი ისრანიდან. ვამპირი შემოიჭრა Skyrim-ის ერთ-ერთი ჯარლის შიდა წრეში. უთხარით მას ამის შესახებ და მიიღეთ ბრძანებების მტკიცებულება გადაცმული ვამპირის ჯიბიდან. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ იგი.
  • რელიქვია (დაკარგული რელიქვია). დავალება ფლორენტი ბენუსისგან. ის ორგანიზაციისთვის სამი დუნდულიდან სამი უძველესი არტეფაქტის მიღებას ითხოვს. ჯილდოდ ის არტეფაქტებს მოგვცემს.
  • Preemptive Strike (Preemptive strike).ქვესტი გუნმარიდან. თქვენ უნდა გაასუფთაოთ Radiant Story-ის მიერ არჩეული საიტი ვამპირის ბატონის მოკვლით.
  • გადარჩენა.ქვესტი ფლორენცია. ვამპირების მიერ გატაცებული მსხვერპლის გადარჩენა შემთხვევით შერჩეული დუნდულიდან.

ჩემი შეკითხვაა: უსასრულოა თუ არა?

  • ღამის სიმძლავრის ამულეტები (ღამის სიმძლავრის ამულეტები).დავალებას ფერან სადრი იძლევა. ის მოგვთხოვს ორი დუნდულის გაწმენდას, რათა მივიღოთ ორი უძველესი ამულეტი.
  • უძველესი ძალა. ფერან სადრის კიდევ ერთი ძიებაა დუნდულში უძველესი ვამპირის ნაშთების ძებნა.
  • მხეცის მოკვლა. ნადირობა "არასწორ" ველურ ვამპირზე შემთხვევითი დუნდულიდან. ქვესტი მოცემულია Fura Bloodmouth-ის მიერ.
  • ნახირის მოტყუება. ქვესტი ფერან სადრისგან და გარკვეულწილად უჩვეულო: თქვენ უნდა გადახვიდეთ ცისკრის მცველების სახით და მოკლათ ქალაქის მცხოვრები ყველას თვალწინ.
  • გარიჟრაჟის განადგურება (გასანადგურებელი გარიჟრაჟის განადგურება). ამ ქვესტს იწყებს Garan Mareti. თქვენ უნდა წახვიდეთ ცისკრის მცველების ციხესიმაგრეში, აიღოთ იგი ქარიშხლით და მოკლათ ყველა ლიდერი.
  • საჩუქარი (საჩუქარი).დავალება ვინგალმოდან: დააინფიცირე მეუღლე ვამპირიზმით (ვამპირის შელოცვები და კბენა). რა თქმა უნდა, ეს დავალება არ მიეცემა ერთ პერსონაჟს.
  • (ნადირობა). მარტივი ქვესტი Garan-ისგან: მოკალი Dawnguard აგენტი ფარულად. ამის გასაკეთებლად ფარულად, შეგიძლიათ სცადოთ მათი კბილების ლაპარაკი და წაიყვანოთ ისინი უდაბნოში.
  • ახალი ერთგულებები (ახალი მფლობელები).დავალება ვინგალმოსგან სასურველი პერსონაჟის ვამპირიზმად გადაქცევისთვის. მექანიზმი უკვე ნაცნობია: ვამპირის ხიბლს ვიწვევთ, მერე ვკბენთ.
  • დაცვა (კლანის დაცვა). კიდევ ერთი ამოცანა კლანის სასარგებლოდ: თქვენ უნდა ან დააინფიციროთ ახალი პერსონაჟი ვამპირიზმით, ან გაანადგუროთ მტრული კლანის ვამპირი დუნდულოში. ქვესტი გაცემულია ვინგალმოს მიერ.
  • სისხლის მაგიის ბეჭდები. ეს არის ჯადოსნური ბეჭდების ორი არტეფაქტის პოვნა. ადგილი ირჩევა შემთხვევით, ხოლო ქვესტი მოცემულია ფერანის მიერ.

Dawnguard ქვესტი

  • უძველესი ტექნოლოგია. გაუმჯობესებული დვემერის არბალეტის ნახატების შემთხვევითი ადგილის მოგზაურობა. ქვესტი შეიძლება კიდევ ოთხჯერ განმეორდეს. დავალება გაცემულია სორინის მიერ.
  • წოდებების გაძლიერება (რიგების გაძლიერება). მოგზაურობა მაღაროში გარიჟრაჟისთვის სასარგებლო პერსონაჟის გადასარჩენად ვამპირის კლანჭებისგან. დავალებას ისრანი იძლევა.
  • გამწმენდი შუქი. ვამპირის განადგურება საკუთარ ბუნაგში. ამ ქვესტის პარამეტრები, ისევე როგორც მრავალი სხვა გვერდითი ქვესტი, განისაზღვრება Radiant Story სისტემით. დავალება მოცემულია გუნმარის მიერ.
  • დამალვა და ძებნა (დამალვა და ძიება).ვამპირი იმალება ჩვეულებრივი მოგზაურის საფარქვეშ. მოკალი ის რაც შეიძლება ჩუმად. დავალება გუნმარისგან.
  • მონსტრის ნადირობა (მონსტრის ნადირობა).გუნმარის კიდევ ერთი დავალება არის ჩვეულებრივი ნადირობა ვამპირის ბატონებზე Skyrim-ის იზოლირებულ კუთხეებში.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice).ქვესტი ისრანიდან. ვამპირი შემოიჭრა Skyrim-ის ერთ-ერთი ჯარლის შიდა წრეში. უთხარით მას ამის შესახებ და მიიღეთ ბრძანებების მტკიცებულება გადაცმული ვამპირის ჯიბიდან. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ იგი.
  • რელიქვია (დაკარგული რელიქვია). დავალება ფლორენტი ბენუსისგან. ის ორგანიზაციისთვის სამი დუნდულიდან სამი უძველესი არტეფაქტის მიღებას ითხოვს. ჯილდოდ ის არტეფაქტებს მოგვცემს.
  • Preemptive Strike (Preemptive strike).ქვესტი გუნმარიდან. თქვენ უნდა გაასუფთაოთ Radiant Story-ის მიერ არჩეული საიტი ვამპირის ბატონის მოკვლით.
  • გადარჩენა.ქვესტი ფლორენცია. ვამპირების მიერ გატაცებული მსხვერპლის გადარჩენა შემთხვევით შერჩეული დუნდულიდან.

ჩემი შეკითხვაა: უსასრულოა თუ არა?

წინასიტყვაობა

პერსონალური კომპიუტერების ყველა მომხმარებელი მოუთმენლად ელოდა Skyrim-ისთვის პირველი სრულფასოვანი დანამატის გამოშვებას სახელწოდებით Dawnguard. ამ სტატიაში მე აღვწერ პასაჟს სიუჟეტი Dawnguard ფრაქციისთვის.

უკეთ რომ გავიგოთ, როგორ განსხვავდება სიუჟეტი სინათლეში და ბნელი მხარეაქ არის პატარა დიაგრამა:

მოთხოვნები სიუჟეტის დასაწყებად: დონე 10 ან უფრო მაღალი.
მოთხოვნები სიუჟეტის დასრულებისთვის: უძველესი გრაგნილის არსებობა (მიღებული Skyrim-ის მთავარი პასაჟიდან)

გარიჟრაჟი

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

უპირველეს ყოვლისა, DLC-ის დაყენების შემდეგ, ჩნდება კითხვა, თუ როგორ უნდა ნახოთ მთლიანი დამატებითი შინაარსიმთელი თავისი ბრწყინვალებით? პასუხი მარტივია, მას შემდეგ რაც თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს, Skyrim-ის ნებისმიერ მცველს ექნება დიალოგი ცისკრის მცველებში გაწვევის შესახებ, მაგრამ თუ ქალაქში ხართ, ორკი სახელად დურაკი (დურაკი) მოვა თქვენთან და ისაუბრებს. შენთის. პასუხს ვირჩევთ ვამპირების მკვლელებთან (Killind vampires? სად დავრეგისტრირდე?) შეერთების სურვილით.

მარკერის შემდეგ (აქ მისასვლელი საუკეთესო გზაა რიფტენიდან) მივდივართ მთაში ნაპრალამდე. თამამად გადავხტეთ. ბილიკს მივყვებით ციხის შესასვლელთან. შემდეგი, ჩვენ ვაკვირდებით ორი NPC-ის სკრიპტულ დიალოგს:

ჩვენ ვსაუბრობთ პერსონაჟთან, სახელად ისრანთან (ისრანთან) და ვაჩენთ სურვილს შევუერთდე ცისკრის გვარდიას (მე აქ ვარ, რათა შევუერთდე გარიჟრაჟს). "ცისკრის მცველი" მთავრდება.

გამოღვიძება

ჩვენ მივყვებით გამოქვაბულს, რომელიც მდებარეობს მეჰრუნეს დაგონის საკურთხეველთან და ვკლავთ მასში ვამპირების თაიგულს (ყურადღება! თვალი ადევნეთ ცისკრის მცველების სიუჟეტს, შემთხვევით ნუ დაინფიცირდებით ვამპირიზმით). რაღაც საკურთხეველთან მისვლა:

დააჭირეთ ღილაკს მარკერის ქვეშ და გამოჩნდება მეწამული ბზინვარება. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ირგვლივ მდგომი ბრაზილები (Brazier), რომ ისინი ცეცხლში გახდნენ.

როდესაც ყველაფერი მზად იქნება, გაიხსნება ქვის მონოლითი (Stone Monolith), რომლის გააქტიურებისას მისგან ლამაზი გარეგნობისა და ... გრძელი ფანჯრების ქალბატონი ამოვარდება. მასთან საუბრის შემდეგ დავალება მთავრდება.

სისხლის ხაზი (სისხლის ხაზი)

როგორც გაირკვა, გოგონას სერანა (სერანა) ჰქვია და სახლში წაყვანას ითხოვს. კარგი, უარს ნუ ვიტყვით. ჩვენ ვირჩევთ საძვალიდან და გზად ვსწავლობთ ახალ ტირილს.

მივდივართ ჩრდილოეთით და ნავით მივდივართ ციხესიმაგრეში ვოლკიჰარში (Castle Volkihar) და მივდივართ მთავარ კარიბჭემდე. სერანას დანახვისას მაშინვე გააღეს ჭიშკარი.

ციხესიმაგრეში ლორდ ჰარკონი გველოდება, რომელიც შემოგთავაზებთ ვამპირად გახდომას. ჩვენ ვირჩევთ უარს ამ წყევლის მიღებაზე (არ მინდა ვამპირი გავხდე. უარს ვამბობ შენს საჩუქარზე), რადგან გვინდა ვამპირები დავჭრათ! მოვლენების ასეთი განვითარებით არც თუ ისე კმაყოფილი ჰარკონი განდევნის ციხიდან (კარგად, ის არ კლავს და მადლობა ამისთვის) ცისკრის მცველების ციხესიმაგრისკენ მიმავალ გზაზე ვამპირების რაზმის თავდასხმას ვამპირების რაზმის 3 ცალი ოდენობით ვაკვირდებით ციხეზე!მათი მოკვლის შემდეგ ვესაუბრებით ისრანი და ეს ამოცანა სრულდება.

ახალი ორდერი (ახალი შეკვეთა)

ID: DLC1HunterBaseIntro

ჩვენგან მოეთხოვებათ ციხეში ორი ახალი ვან ჰელსინგის გადაბირება. Დავიწყოთ. პირველი, გუნმარის სახელით, ციხეში არ მოვა, სანამ ჩვენს თვალწინ გამოქვაბულში მყოფ დათვს არ მოკლავთ. სირთულის აქ მხოლოდ ტროლის მიწოდება შეუძლია, რომელიც დასახლებულა დათვთან ახლოს. გუმნარს ვესაუბრებით და ის ციხეში მიდის.

მეორე რეკრუტი იქნება გოგონა, სახელად სორინე ჟურარდი. ის კატეგორიულად უარს ამბობს ციხეზე წასვლაზე, თუ თქვენ არ გაქვთ დამაჯერებელი ან თუ მას არ აქვს "Dwemer Gyro". საბედნიეროდ, სერანას დაკარგული გიროსკოპის ტომარა მდინარის მახლობლად დევს.

ჩვენ ვაძლევთ მას ერთ ცალი და უკვე შეკვეთის წევრია.

დავალებიდან დაბრუნებულები აღმოვჩნდებით ციხესიმაგრეში ჩაკეტილი, სადაც ვამპირიზმზე გვამოწმებენ. თუ არ ხართ ინფიცირებული, მაშინ ჭიშკარი ჩამოვარდება, რის შემდეგაც მივდივართ ისრანში (მოუხვიეთ მარცხნივ და აწიეთ კიბეები). დავალების დასასრული.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Hunter

ჩვენ ვალდებულნი ვართ გავყვეთ ისრანს, რომელიც მიგვიყვანს სერანში (მე უკვე ვფიქრობდი, რომ მომიწევდა მისი მოკვლა) და მათთან საუბრის შემდეგ გამოგვიგზავნეს გარკვეული მღვდლის გასარკვევად. ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ბიბლიოთეკართან, ურაგ გრო-შუბუთან და გავარკვევთ, სად ვიპოვოთ მღვდელი (მე უნდა ვიპოვო Moth Priest), ის გამოგვიგზავნის დრაკონის ხიდზე. იქ მისვლისას ვკარგავთ დავალების ნიშანს, მაგრამ ქალაქის ნებისმიერი მცხოვრები ან მცველი სწრაფად გვიშველის. ჩვენ ვკითხულობთ, ნახეს თუ არა აქ მღვდელი (რამე იცით დრაკონის ხიდზე მონახულებული მღვდელის შესახებ?) და გვეუბნებიან, რომ ის აქ იყო, მაგრამ უკვე გადაკვეთა ხიდი სამხრეთით.

ვამპირისგან ვიღებთ შენიშვნას და წაკითხვის შემდეგ მარკერის გასწვრივ მივდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ ვასუფთავებთ მას. მონიშნული გვამიდან ვიღებთ საძიებო ქვას და ჩავსვამთ პარაპეტზე არსებულ ხვრელში.

ენერგეტიკული ბარიერი იშლება და თქვენ უნდა სცემოთ მოხუცს! მასთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ რაც მისი გვერდები ჩვენი მახვილით / მაკიაჟით / ცულით / ცეცხლსასროლი იარაღით / (საჭიროებისამებრ ჩადეთ) ჩვენ მას ციხეში ვაგზავნით, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ გადავდივართ იქიდან. ციხესიმაგრეში დიალოგის შემდეგ მოხუცი კითხულობს უძველესი გრაგნილიდა წინასწარმეტყველის ძებნა მთავრდება.

ექოს დევნა

საჭიროა სერანასთან საუბარი და დიალოგიდან ვიგებთ, რომ Oblivion-ის ერთ-ერთი თვითმფრინავის შესასვლელი იმალება, სადაც ის არ გამოიყურებოდა. ჩვენ მას ვთავაზობთ ვარიანტს ციხე ვოლკიჰართან (ციხე ვოლკიჰარში?) და გზას გავუდექით.

ციხის მთავარ შესასვლელში არ უნდა ჩავერევით, მარცხნივ წავალთ.

ციხესიმაგრეში გავდივართ დერეფნებში, ვხსნით კარებს, ბერკეტებით ვაშვებთ ხიდებს და ბოლოს გავდივართ Სუფთა ჰაერი, ვხვდებით მთვარის საათს (ის ჰგავს მზის საათს, მხოლოდ მთვარის საათს). ისინი ასე გამოიყურებიან.

იმისათვის, რომ ისინი იმუშაონ, თქვენ უნდა იპოვოთ დაკარგული სექციები:


მექანიზმის შეკეთების შემდეგ ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ გავდივართ გზაზე და ყველა მოწინააღმდეგეს მივყავართ Oblivion-ში.

მექანიზმი გარგოლის უკან გისოსიდან.

ჩვენ ვააქტიურებთ.

როგორი მოულოდნელია!

ოთახთან ერთად გარგოლის თაიგულით გავლისას არ დაგავიწყდეთ ლამაზი ვამპირის ჯავშნის აღება.

იპოვნეთ რამდენიმე განსხვავება:


ამ ადგილას ჩამოსვლა ოთახის შუაში წრეებით:

გირჩევ, სანამ დავალებაში არ არის მითითებული (დავალებაში ხარვეზებია) არაფერი შეხება და ყოველი შემთხვევისთვის შეინახე.

სერანას ხანგრძლივი გამოსვლის შემდეგ ის გვთხოვს ვიპოვოთ დედის დღიური.

ვკითხულობთ, ვიღებთ, ვაძლევთ სერანას (მე ვიპოვე შენი დედის ჩანაწერები). რის შემდეგაც იგი ითხოვს ოთახში სამი ნივთის პოვნას პორტალის გასახსნელად.


შემდეგ ჩადეთ ეს ყველაფერი მონიშნულ ჭიქაში და უთხარით სერანას. სისხლს ასხამს, პორტალი იხსნება, მაგრამ ვერ შევდივართ. სერანა გვეუბნება, რომ ან ვამპირი შეიძლება შევიდეს იქ, ან ის, ვინც თავისი სულის ნაწილს ტოვებს ამ სამყაროში.

ეჰ, რადგან ჩვენ, ცისკრის მცველები, ვირჩევთ სერანასთან საუბარში სულის გაყოფის ვარიანტს (სულის ხაფანგში ჩამაგდო. ვამპირად თავს კარგად ვერ ვიგრძნობ) და შემდეგ ვამბობთ, რომ მზად ვართ (მე მზად ვარ) . განცალკევება უმტკივნეულოა:

და ჩვენ შეგვიძლია გავიაროთ პორტალი. დავალების დასასრული.

სიკვდილის მიღმა

პორტალზე გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით ერთ-ერთ დავიწყების სიბრტყეში, სადაც ინახება ის სულები, რომლებიც შეიწოვება ქვებში. ამ ტერიტორიის მახასიათებელია მისი საკუთარი, უნიკალური ლანდშაფტი. მიწაში არის ბზარები, მათი გააქტიურება ავსებს მოთამაშის ინვენტარის ერთ-ერთ სულიერ ძვირფას ქვას.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარკერზე, გზად ვხვდებით მოხეტიალე სულებს და ადგილობრივ მიცვალებულებს.

ადგილზე მისვლისას შევხვდებით სერანას დედა ვალერიკას.

მისი რჩევით, ჩვენ მივდივართ სამი მეურვის მოსაკლავად. ამაში არაფერია რთული, მარკერები მიუთითებენ სად არიან.

ვალერიკაში დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენ გამყოფი ბარიერი გაქრა და ის ჭიშკრის გარეთ გაგვყავს.

სადაც დრაკონი დამარცხებულია.

და შემდეგ გადავდივართ შემდეგ დავალებაზე.

გამჟღავნების ძიება

ამ ქვესტის ერთ-ერთი გრაგნილი მიიღება წინა ქვესტის მეშვეობით, ხოლო მეორე მთავარი სცენარის გავლისას.

ორივე გრაგნილის მოპოვების შემდეგ ბერს ვესაუბრებით.

ეს ასრულებს დავალებას.

უხილავი ხილვები

მნიშვნელოვანია: ამ ამოცანაში დაგჭირდებათ უძველესი გრაგნილი ( უფროსი გადახვევადრაკონი), რომელიც მიღებულია თამაშის მთავარი სიუჟეტიდან (იხილეთ ამოცანები "ჩვეულებრივის მიღმა")

ბერი, რომელსაც ჩვენი გრაგნილები უნდა წაეკითხა, დაბრმავდა! ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ თხის რიტუალი.

ამისთვის მივდივართ გამოქვაბულში ნიშნის ქვეშ, სადაც ავიღებთ საფხეკს, ვიყენებთ ხეზე და ვიწყებთ სირბილს თითების შემდეგ. არ არის აუცილებელი მათი დაჭერა, საჭიროა მხოლოდ ის, რომ ისინი შენს შემდეგ იფრინონ. ამისათვის ჩვენ გამოქვაბულში ვრბივართ 7 თითის ჯგუფის მოსაძებნად.

როდესაც ისინი შეგროვდება, ჩვენ შევდივართ შუქზე და ვკითხულობთ გრაგნილს.

ჩვენ ვესაუბრებით კომპანიონს და დავალება დასრულებულია.

ცის შეხება

ასე რომ, შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ხანგრძლივი მოგზაურობადა ჩვენ მივდივართ მისიაზე, ბნელ გამოქვაბულებზე ასვლას დიდი დრო დასჭირდება.

ასე რომ, პირველ გამოქვაბულში უნდა გადავხტეთ წყალში და დინებას მივყვეთ, ის სწორ ადგილას მიგვიყვანს. ზოგადად, მღვიმე საკმაოდ პირდაპირია, ვათვალიერებთ მდებარეობის რუკას და მივდივართ იქ, სადაც აქამდე არ ვყოფილვართ. ხანგრძლივი მოგზაურობის შემდეგ ვხვდებით თოვლის ელფს, სახელად გელებორს! ერთადერთი წარმომადგენელი გონებით და მხედველობითი თვალებით.

მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის არ არის ბოლო თოვლის ელფი, მაგრამ მას ძალიან სურს გახდეს და დავალებას აძლევს მოკლას საკუთარი ძმა. ისე, რბოლის გაგრძელება შეუძლებელია, ამიტომ გადაშენების პირას მყოფი რასის კიდევ ერთი წევრი, ერთი ნაკლები - არ აქვს მნიშვნელობა.

წითელი წიგნის წარმომადგენელი გვიხსნის პორტალს და გვეძლევა დავალება, შევაგროვოთ წყლის 5 ნიმუში სხვადასხვა წყაროდან.


ირგვლივ ბევრი სირბილია, ბევრი ფალმერია, დრაკონი ასევე მარტო არ არის, მაგრამ ადგილის პოვნაში სირთულეები არ უნდა იყოს.

ბოლოს მივდივართ უზარმაზარ ციხესთან, რომლის თასში უნდა ჩავასხათ შეგროვებული წყალი. გაღებულ ლოკაციაზე მივდივართ და ტახტზე მჯდომ ძმას ვხვდებით.

მას არ სურს ასე დანებება, ამიტომ აცოცხლებს გაყინულ ფალმერს და კორუსს, რომლებიც ჩვენ უნდა მოვკლათ. შემდეგი, ბრძოლა ხდება თავად თოვლის ელფთან:

რომლის დამარცხების შემდეგ გელებორი აურიელის მშვილდს მოგვცემს.

დავალების დასასრული.

ნათესავი განსჯა

ცისკრის მცველების საბოლოო დავალება! ჩვენ ვესაუბრებით სერანას, შემდეგ კი ისრანს ციხეში, სადაც ის, ჩვენს მიერ მშვილდის აღმოჩენით გახარებული, შეკრებს ყველა ჯარისკაცს და გამოთქვამს ცეცხლოვან სიტყვას.

მათთან გამკლავების შემდეგ მივდივართ ციხესიმაგრისკენ, სადაც ბრძოლა იწვის, რომელშიც კარგი იქნება, საკუთარ თავს არ ვატკინოთ.

და ბოლოს, ვინც იბრძოდა ჰარკონთან. არ არის საჭირო მისთვის მშვილდის მიცემა, რადგან ბრძოლა ნებისმიერ შემთხვევაში გაიმართება.

ის არის მოხერხებული მოწინააღმდეგე, იძახებს ჩონჩხებს და გარგოლებს, ზოგჯერ ლეკვებს, ხდება დაუცველი ყველაფრის მიმართ, გარდა აურიელის მშვილდისა.

მისი მოკვლით ჩვენ ვიღებთ ... პატივისცემას და პატივისცემას ცისკრის ყველა მცველისგან. გილოცავ.

  • მთავარი სტატია: Quests (Dawnguard)

ჯარლის სამართლიანობა(წარმოშობა. ჯარლის სამართლიანობა) — Dawnguard ფრაქციის Radiant Story ქვესტი დანამატში Უფროსი Scrolls V: Dawnguard.

აღწერა

გარიჟრაჟის მცველების მიერ გაცემული მარტივი ქვესტი ვამპირის მოსაკლავად, რომელიც შეაღწია ერთ-ერთი ჰოლდინგის ჭურჭელში და, შესაძლოა, ცდილობს დაიწყოს ვამპირული ორგანიზაციის პოლიტიკური კომპონენტის განვითარება.

ჯარლმა და მისმა კარისკაცებმა, რა თქმა უნდა, არ იციან ამის შესახებ, ამიტომ მათ სიფრთხილით მოუწევთ. ვამპირს თან უნდა ჰქონდეს წერილი მისი ამოცანის შესახებ, რომელიც შეიძლება მოიპაროს (ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშის პერსონაჟის ჯიბის ქურდობის უნარზე), შემდეგ კი თავად ჯარლს წარუდგინოს კომპრომატები. ფარული გადასასვლელის გულშემატკივრებმა შეიძლება თავი დააღწიონ თავს ამ სახის უსიამოვნებისგან და სირბილისგან და უბრალოდ მოკლან მსხვერპლი, რაც შეიძლება ნაკლები ყურადღება მიიპყრონ საკუთარ თავზე.

შენიშვნები

  • იმისათვის, რომ გართულდეს მოთამაშეს, რომლის პერსონაჟი არ იცნობს ჯიბის ქურდობას, ეს ვამპირი იმუნურია უკვდავების წინააღმდეგ შელოცვებისგან, როგორიცაა "მზის ცეცხლი" და "ვამპირის უბედურება".

ბაგები

  • თუ როგორც მიდიხარ ეს ქვესტიგმირი ერთდროულად შეასრულებს დავალებას "ალდუინის კედელი", მოგზაურობს ესბერნისა და დელფინის კომპანიაში, ეს უკანასკნელი შეიძლება გახდეს აგრესიული გმირის მიმართ, მაშინაც კი, თუ მცველებმა ვერაფერი შეამჩნიეს და დაიწყებენ შეტევას, თუ მიუახლოვდებიან მას. უფრო მეტიც, მცველები საპასუხოდ თავს დაესხნენ დელფინს. ასეთი კონსოლის ბრძანება, ისევე როგორც რესტაი , აზრი არ აქვს ყველას დამშვიდებას. ლოკაციებზე სწრაფი გადაადგილება და მათში შესვლა/გასვლა არაფერს მოჰყვება, ამიტომ, თუ ეს მოხდება, ტყუილად არ უნდა დაკარგოთ დრო. სამწუხაროდ, ადრეული შენახვის ჩატვირთვა უფრო სწრაფი იქნება.