თამაში ან გავლა. თამაშის ორი და ბრმა ტყე. სიცოცხლის სლოტების ადგილმდებარეობა ორში და ბრმა ტყეში

საჯარო ბეტა ჩართულია

აირჩიეთ ტექსტის ფერი

აირჩიეთ ფონის ფერი

100% აირჩიეთ შეწევის ზომა

100% აირჩიეთ შრიფტის ზომა

შორეულ დროში. სხვა სამყაროში პატარა პლანეტაზე. იყო იდუმალი სულებით სავსე ჯადოსნური ტყე, რომელიც ცხოვრობდა საკუთარი კანონების მიხედვით. ამ ტყის შუაგულში გაიზარდა სიცოცხლის დიდი ხე. ამ ხეზე ბევრი ფოთოლი იყო, ერთს ერქვა ორი. ერთ-ერთ ყველაზე საშინელ დღეს ძლიერი ქარიშხალი იყო. მშფოთვარე ქარმა ბავშვი ორი სახლიდან ძალიან შორს წაიყვანა. მიწაზე დაცემით, ფოთოლი მომხიბვლელ ცხოველად გადაიქცა, რაღაც თოვლივით თეთრი მანათობელი კნუტის მსგავსი. ამ ფორმით ნარუმ იპოვა იგი. დიდ, მოუხერხებელ დათვს ჰგავდა. საწყალი ბავშვი ხელში აიყვანა და თავის გამოქვაბულში წაიყვანა. ნარუ დედასავით ზრუნავს ორზე. მაგრამ დადგა დრო, როცა სიბნელემ მოიცვა ტყე. ბნელი სული, რომელიც დიდ ბუს ჰგავს. მან მოიპარა სიცოცხლის ხის გული, საიდანაც ტყემ სიცოცხლისუნარიანობის დაკარგვა დაიწყო. ხეებზე ნაყოფმა ზრდა შეწყვიტა და ტყის ცხოველებმა შიმშილი დაიწყეს. ნარუ და ორი დახეტიალობდნენ ტყეში და განაგრძეს საკვების ძებნა, მაგრამ იპოვეს მხოლოდ ერთი ხილი. მერე სახლში წავიდნენ. უკვე სახლში ნარუმ იცოდა, რომ ყველაფერი ზუსტად მოკვდებოდა და საჭმელი მისცა ორს. ნარუს არ სურდა, რომ ბავშვს ენახა მისი სიკვდილი და მისი ბოლო თხოვნა იყო ორის წასვლა. მან თხოვნა შეასრულა. მიხვდა რომ მარტო დარჩა. ორი უცნობი მიმართულებით მიდიოდა და შეხვდა სულს, სახელად სეინს. სულმა თქვა, რომ სიცოცხლის ხისგან გული მოიპარეს და ამის გამო ტყემ ძალა დაკარგა. ორი ხესთან მივიდა. მაგრამ ბნელი სული იდგა მის გზაზე. ის ბავშვზე თავდასხმას აპირებდა. მაგრამ იყო ჭექა-ქუხილი, ვულკანის ამოფრქვევა. ყოველივე ამის შემდეგ, მთელი ამ ხნის განმავლობაში მას ხის ძალა აკავებდა. ორი სულისკვეთებით გაიქცა და მისდევდა უკვე მოახლოებულ ლავას. სეტაკში სული დაეწია ბავშვს, თათებში მოიჭირა, ძალიან მაღლა აფრინდა და ბავშვი გაუშვა. მიწაზე დაეცა, წამოდგომა სცადა, მაგრამ ვერ შეძლო. ბნელი სული ორის გვერდით დაეშვა. ნარუ მივარდა მისკენ, სეინი კი გაჰყვა, ცხოველი ხელში აიყვანა და მოეხვია. ბნელმა სულმა, ამის დანახვისას თავი ბავშვობაში გაახსენდა. მერე ხის გული აიღო და თავის ადგილზე დააბრუნა. იმავე მომენტში გაჩნდა კაშკაშა შუქი, რის გამოც ბუ გაფუჭდა, ლავა გაქრა და ტყემ ისევ დაიწყო აყვავება. ნარუ ბავშვთან ერთად წავიდა სახლში.ახლა ტყეს არაფერი ემუქრებოდა.

შენიშვნები:

Შესაძლოა;)

ამ ავტორის მეტი ნამუშევარი

1

Fandom: CreepyPasta რეიტინგი: PG-13არის ფანტასტიკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს კოცნის დონის რომანტიკას და/ან შეიძლება შეიცავდეს ძალადობისა და სხვა რთულ მომენტებს."> PG-13 ზომა: მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, 1 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: გაყინული ტეგები:

13 წლის გოგონებს, სახელად ჯეის, ერთი ბიჭი შეუყვარდათ. მაგრამ ეს სიყვარული გადაიზარდა ბევრ დანაკარგად, მაგრამ ასევე ახალ სიცოცხლეში.

მეტი "ორი და ბრმა ტყის" ფანდომიდან

12

Fandom: Ori and the Blind Forest დაწყვილება და პერსონაჟები: Ori, Naru, Gumo, OP რეიტინგი: - ფანტასტიკა, რომელიც ნებისმიერ აუდიტორიას შეუძლია წაიკითხოს."> G ზომა: მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, 6 გვერდი, 2 ნაწილი სტატუსი: გაყინული ტეგები:

თამაშის მოვლენებიდან გარკვეული დრო გავიდა. ნიბელის ტყე ისევ აყვავდა, ცხოვრება გრძელდება... რა თავგადასავლები ელით ჩვენს მთავარ გმირებს? და როგორ შეიცვლება მათი ცხოვრება სხვა სამყაროდან უცნობი არსების გამოჩენის შემდეგ?

15

Fandom: ორი და ბრმა ტყის დაწყვილება და პერსონაჟები: გმირები: ორი, სულის ხე, კურო ჩიკი, ლაია, ბნელი სულები, გორდარი, კორრი, ნულოვანი, ჰორი, ასტრალი, მაგმადარი. რეიტინგი: - ფანტასტიკა, რომელიც ნებისმიერ აუდიტორიას შეუძლია წაიკითხოს."> G ზომა: მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70 საბეჭდი გვერდიდან."> Midi, 36 გვერდი, 7 ნაწილის სტატუსი: დასრულებული ტეგები: მინი - პატარა ფან ფიქცია. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 3 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული ტეგები:

ცხოვრება იცვლება, მაგრამ მაინც სიცოცხლეა.

სიცოცხლის, ენერგიისა და უნარების უჯრედები ორში და Blind Forest არის საუკეთესო კოლექციონერებს შორის. ისინი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ჯანმრთელობის რეზერვები, დაზოგვის რაოდენობა და უნარებისთვის გადასახადი, ასევე მთავარი გმირის განვითარების დონე. სულიერი სინათლის ჭურჭელი და ქვის რუქის ფრაგმენტები მეორადი საკოლექციო ნივთებია, პირველს მხოლოდ დამატებითი გამოცდილება მოაქვს, მეორენი რუკიდან აშორებენ „ომის ნისლს“. კოლექციონერების უმეტესობა იმალება ძნელად მისადგომ ადგილებში, რომლებშიც სათანადო უნარების გარეშე ვერ მოხვდებით, რაც ხშირად ხდება, როდესაც პირველად ეწვიეთ უცნობ ადგილებს. ახალი უნარები ხელმისაწვდომი ხდება უნარის ქულების გაცვლის შემდეგ Skill Tree-ში და წინაპრების ხეების მონახულების შემდეგ თამაშის მთავარი ისტორიის განვითარებისას. ახალი უნარების შესაძენად, თქვენ უნდა შექმნათ Spirit Link, დაჭერით [E] ღილაკით, დაცლათ ენერგიის ერთი უჯრედი და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს [E] ერთხელ მბზინავი შენახვის ზონის გვერდით. საგვარეულო ხეებისგან ახალი უნარების მისაღებად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ხის ტოტთან და დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, სინათლის შთანთქმა ხდება უფასოდ. რუკის ნიშნები, უნარების ნიშნები, სიცოცხლის ნიშნები, ენერგიის ნიშნები და მეექვსე გრძნობის უნარები გაუმჯობესების მეორე ფილიალიდან საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ ყველა საკოლექციო ნივთის მდებარეობა რუკაზე. გინზოს ხის გავლამდე თავიდან უნდა იქნას აცილებული წყალთან კონტაქტი, მას შემდეგ რაც ყველა ადგილას არსებული სითხე შხამისგან გაიწმინდება. ცურვასა და წყლის ქვეშ დიდხანს ყოფნას ეხმარება გაუმჯობესების მესამე ფილიალიდან წყალქვეშა სუნთქვის უნარი. წარმატებული სცენარით, თამაშის ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ყველა უნარი.

ნივთების შეგროვება საკვანძო შუალედურ ადგილებში - გინზოს ხეზე, ნისლიან ტყეში და გაპარტახებულ ნანგრევებში - აუცილებელია დაუყოვნებლივ, პირველი გავლის შემდეგ, მათზე წვდომა ქრება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ახალი უნარების მოსვლასთან ერთად, იხსნება წვდომა ადრე მიუწვდომელ ადგილებზე, სადაც კვლავ უნდა დაბრუნდეთ ნივთების შესაგროვებლად, გამოცანების გადასაჭრელად და ქეშის მოსაძებნად. დაკარგულის საძიებლად ღია ადგილებში გაშვების ბოლო შანსი ჩნდება ჰორას მთაზე ასვლის წინ. მას შემდეგ, რაც ორი ლავის ნაკადებს შორის მთაში მოხვდება, უკან დასაბრუნებელი აღარ იქნება. ციცინათელა სეინი, ორის მუდმივი თანამგზავრი, გააფრთხილებს უკუქცევის წერტილის შესახებ. ყველა უჯრედის, სულის მსუბუქი ჭურჭლის, ბარათების და ჭაბურღილების პოვნა გავლენას ახდენს თამაშის გავლისა და მიღწევების მოპოვების სტატისტიკაზე "ძლიერი მოთამაშე", "ნამდვილი მცველი", "სამყარო შენს ფეხებთან", "ბრძოლის ოსტატი", "ძიება ზემოდან". ბოლოში", "ფუნქციური ოსტატი", "ამდენი საიდუმლო", "მეტყევე", "სულიერი ოსტატი", "გზის პოვნა", "გზის შუა" და "ნიჭიერი" STEAM სერვისზე.

დროა მივიღოთ ახალი უნარები ორისა და ბრმა ტყის საგვარეულო ხეებიდან:

  • ქვემო ჭაობების სული ფილ(უნარი "კედელზე გადასვლა", თამაშის გავლის 6%) - ციცაბო კედლებზე ასვლა (დააჭირეთ ისრებს და დააჭირეთ ღილაკს [Space] რამდენჯერმე).
  • ანოს სული ზემო ჭაობიდან(უნარი "გაძლიერებული ალი", თამაშის 9% დასრულება) - ენერგიის მძლავრი გამოყოფა, რომელიც ანადგურებს ქვის ბლოკებს და მტრებს ორიდან ახლო მანძილზე (გამართეთ და გაათავისუფლეთ [LMB]).
  • Leroux-ის სული მთვარის გამოქვაბულიდან(უნარი "ორმაგი ნახტომი", თამაშის 19% დასრულება) - ნახტომის დიაპაზონის ორმაგი ზრდა (ჰაერში, კვლავ დააჭირეთ [Space] ღილაკს).
  • სული რომი გინზოს ხიდან(უნარი "დარტყმა", თამაშის გავლის 30%) - აწიეთ დიდ სიმაღლეზე ნათურებისა და მტრის ჭურვების მოგერიებით (შესაფერის დროს, დააჭირეთ [RMB] და აირჩიეთ მიმართულება).
  • ეკლიანი ჭაობის სული ილო(Stomp skill, თამაშის 40% დასრულება) - დესტრუქციული იატაკების განადგურება ძლიერი ნახტომით (კლავიშები [Space] + [S]).
  • ბუმბული კურო ქარის ხეობაში ხიდზე(თამაშის დასრულება 51%) - უფასო ფრენა და დიდი მანძილების გადალახვა (გასაღები დაჭერით ჰაერში).
  • ტაცუს სული დაბურული ტყიდან(უნარი "ცოცვა", თამაშის 60% დასრულება) - კედლებზე ასვლა ხტუნვის გარეშე (დააჭირეთ გასაღები კედელთან ახლოს).
  • სული ნირი მწუხარების ხეობიდან(ძლიერი ნახტომის უნარი, თამაშის 82% დასრულება) - განადგურებადი კედლებისა და იატაკების განადგურება (დააჭირეთ [W], [A] ან [D] კლავიშს და დააჭირეთ [Space]).

ენერგეტიკული უჯრედების მდებარეობები ორისა და ბრმა ტყეში:

  1. ქვედა ჭაობები: გამოქვაბულში მდებარეობის ქვედა დონეზე ციცინათელა სვენის ბილიკის გასწვრივ თამაშის დასაწყისში.
  2. ქვედა ჭაობები: ფილ საგვარეულო ხის ზემოთ მდებარე რაფაზე მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში (თქვენ გჭირდებათ "კედელზე გადასვლა" უნარი).
  3. ზემო ჭაობები: გამოქვაბულში, დარბაზის ქვეშ, უზარმაზარი ქვის ბლოკით, რომელიც კოვზებშია გახვეული, გინზოს ხისკენ მიმავალ გზაზე.
  4. მთვარის გამოქვაბული: პლატფორმის თავზე მეოთხე სულის ჭაბურღილის დასავლეთით, დიდი სიმაღლიდან ჩამოვარდნამდე გუმოს გაჰყვა, რომელმაც წყლის ვენა მოიპარა გინზოს ხის შესასვლელიდან.
  5. მთვარის გამოქვაბული: აივანზე მოძრავი კორპუსების ზემოთ, ლერუს საგვარეულო ხიდან უკან დაბრუნებისას (საჭიროებს "ორმაგი ნახტომის" უნარს).
  6. მთვარის გამოქვაბული: გამოქვაბულში ჭერის მახლობლად მდებარეობის ბოლოში. ბლოკს ზედა იარუსიდან ჩამოვყრით გამორთული ლაზერებით, მივდივართ მფრინავი ცეცხლსასროლი ჭურვებისკენ, რომლებიც ავტომატურად გადამისამართდებიან ზემოთ, ვანადგურებთ ქვის ტიხრს თავზე.
  7. გინზოს ხე: ოთახში ნახევრად ხის ზევით, საგვარეულო ხესა და გულს შორის. ჩვენ ვანგრევთ მყიფე ბარიერებს მტრის ჭურვებით, გადამისამართებთ მათ "დარტყმის" უნარით. მოგვიანებით, თქვენ ვერ დაბრუნდებით ენერგეტიკული უჯრედისთვის.
  8. ქვედა ჭაობები: ოთახში ლაზერით ენერგეტიკული კარის უკან, ორი იარუსი სულის ხის ქვემოთ. კარის გასაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ენერგიის ოთხი უჯრედი და დატენოთ ისინი, "ორმაგი ნახტომის" უნარი დაგეხმარებათ გადახტეთ პლატფორმაზე.
  9. ქარის ხეობა: წყალქვეშა გამოქვაბულის ბოლოს მდებარეობის შესასვლელთან (საჭიროებს Stomp-ის უნარს).
  10. ნისლიანი ტყე: საიდუმლო ოთახში მეოთხე ქვის გასაღების გვერდით აცუს ჩირაღდნის გზაზე. „დარტყმის“ და „ორმაგი ხტომის“ უნარების გამოყენებით პლატფორმაზე მარჯვენა ნათურიდან გადახტომა უფრო ადვილია, ოთახში შესასვლელი ნათურებს შორისაა. ეტიკეტი უჯრედით არ ჩანს რუკაზე.
  11. მწუხარების ხეობა: საიდუმლო გამოქვაბულში, მეორე სულის კარიბჭის შესასვლელის მოპირდაპირედ მდებარეობის შუა დონეზე.
  12. ნემსის ჭაობი: ხის ტოტზე წყლის ობიექტის ზემოთ კლდის რუკასთან. ფილიალში ფრენა შეგიძლიათ კუროს ბუმბულისა და ჰაერის დინების დახმარებით.
  13. ზედა ჭაობები: ტბის ზემოთ გამოქვაბულის ზედა იარუსზე ქვის რუქის დასავლეთით (საჭიროებს "ძლიერი ნახტომის" უნარს).
  14. ზედა ჭაობები: ხის ღრუში, ლავის ნაპრალისა და ცეცხლის ელემენტების ზემოთ, ჰორას მთისკენ მიმავალ გზაზე (მოითხოვს უნარებს "ორმაგი და ძალური ნახტომი").
  15. ჰორუს ​​მთა: ჭერის საიდუმლო ნიშში გამოქვაბულის ბოლოს, კბილის სიმბოლოებით შესასვლელთან, მდებარეობის ზედა ნაწილში (საჭიროა "ძლიერი ნახტომის" უნარი).

სიცოცხლის სლოტების ადგილმდებარეობა ორი და ბრმა ტყეში:

  1. ქვედა ჭაობები: რაფაზე Spirit Tree-სა და ქვის რუკას შორის მდებარეობის ცენტრალურ ნაწილში.
  2. ზედა ჭაობები: რაფაზე ეკლებს შორის დარბაზის შემდეგ, ენერგეტიკული კარით და ქვის უზარმაზარი ბლოკით ჩახლართული, გინზოს ხისკენ მიმავალ გზაზე.
  3. ნემსის ჭაობი: პლატფორმაზე მესამე Spirit Well-ის აღმოსავლეთით, წყლის ვენის გინზო ხესთან დაბრუნების გზაზე (საჭიროებს "ორმაგი ნახტომის" უნარს).
  4. ზედა ჭაობები: წყლის ოთახის გვერდით ოთახში საწყისი წერტილის ზემოთ. შეგიძლიათ ოთახში აფრინდეთ, დაწყებული ობობის აფურთხიდან „დარტყმის“ ოსტატობით და ჰაერში ცურვით „ორმაგი ნახტომის“ უნარ-ჩვევით, ასევე შეგიძლიათ დაელოდოთ „“ უნარის გამოჩენას.
  5. ზედა ჭაობები: ჩაკეტილ გამოქვაბულში საწყისი წერტილის უკან (საჭიროებს Stomp უნარს). თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ კარი და შეხვიდეთ გამოქვაბულში ლაზერებით, ტბის შუაგულში ყველაზე გრძელი წყობის ტარებით.
  6. მთვარის გამოქვაბული: გამოქვაბულის ზედა იარუსზე, სულების მეოთხე ჭასთან (საჭიროებს "დარტყმის" უნარს). თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ პლატფორმაზე ობობის შამფურის დახმარებით.
  7. მთვარის გამოქვაბული: წყლის ოთახის ჭერთან მთავარ დარბაზში ჩავარდნამდე. შხამისგან წყლის გასაწმენდად, თქვენ უნდა გაიაროთ გინზოს ხე.
  8. ქვედა ჭაობები: მდებარეობის ქვედა დონეზე ქვის რუქის გვერდით გამოქვაბულში წყლით. შხამისგან წყლის გასაწმენდად, თქვენ უნდა გაიაროთ გინზოს ხე.
  9. Forlorn-ის ნანგრევები: გამოქვაბულში ლაზერებით ბირთვში შესვლამდე ცოტა ხნით ადრე. გამოქვაბულში შეღწევა შეგიძლიათ კარის ქვეშ მდებარე რაფაზე წყობის ჩაქუჩით "Stomp" ოსტატობით. მოგვიანებით ვერ დაბრუნდებით სასიცოცხლო უჯრედისთვის.
  10. მწუხარების ხეობა: მდებარეობის ქვედა ნაწილში პირველი სპირტის კარიბჭის ზემოთ ოთახში (თქვენ გჭირდებათ "ძლიერი ნახტომის" უნარი).
  11. მთვარის გამოქვაბული: ოთახში ჭერის მახლობლად, წყლით იმ ადგილის ქვედა ნაწილში, სადაც გუმო იმალებოდა (თქვენ გჭირდებათ "ძლიერი ნახტომის" უნარი).
  12. ზედა ჭაობები: ორმოში, ჰორუსის მთაზე გადასასვლელის დასაწყისთან (საჭიროებს სტომპის უნარს).

საკვალიფიკაციო სლოტების ადგილები ორი და ბრმა ტყეში:

  1. ქვედა ჭაობები: პირველი Spirit Well-ის ზემოთ რაფაზე თამაშში მდებარეობის სამხრეთ ნაწილში (თქვენ გჭირდებათ "კედლის ხტომის" უნარი).
  2. მთვარის გამოქვაბული: ოთახში მწვერვალებით ენერგეტიკული კარის მოპირდაპირე ადგილის ბოლოში (საჭიროებს "ორმაგი ნახტომის" უნარს).
  3. ნემსის ჭაობი: ჩიხში გინზოს ხეზე ბოლო ასვლისას მთვარის გამოქვაბულიდან დაბრუნების გზაზე (საჭიროებს "ორმაგი ნახტომის" უნარს).
  4. ნემსის ჭაობი: ქვის რუქის და მარტორქის გვერდით გადასასვლელში, ნისლიანი ტყისკენ მიმავალ გზაზე (საჭიროებს სტომპის უნარს).
  5. ნემსის ჭაობი: პლატფორმაზე დარბაზში, სადაც ტყის ჭიები იფურთხება, გინზოს ხის შესასვლელის ქვემოთ ორი იარუსი (საჭიროებს უნარებს "ორმაგი ნახტომი" და "დარტყმა").
  6. ზედა ჭაობები: წყალქვეშ ჩაკეტილ გამოქვაბულში საწყისი წერტილის მახლობლად (საჭიროებს Stomp-ის უნარს). გამოქვაბულის კარი იხსნება შემოსასვლელის ზემოთ მდებარე ღრუ ხეში წყობის ჩაყრით. [Space] გასაღები გეხმარებათ წყალქვეშ აჩქარებაში.
  7. ზედა ჭაობები: წყალქვეშა გამოქვაბულში ენერგეტიკული კარის უკან საწყისი წერტილის აღმოსავლეთით. კარის გასაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ენერგიის ოთხი უჯრედი და დატენოთ ისინი.
  8. ზედა ჭაობები: სულის ხის აღმოსავლეთით ენერგეტიკული კარის უკან ჩაკეტილ ოთახში. კარის გასაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ენერგიის ოთხი უჯრედი და დატენოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ უნარების სლოტი ნისლიანი ტყისკენ მიმავალ გზაზე.
  9. ქვედა ჭაობები: ადგილზე ანო საგვარეულო ხის ქვეშ. თქვენ შეგიძლიათ ასვლა ხტომა მაიმუნის და "დარტყმის" უნარის დახმარებით.
  10. ქარის ხეობა: ორმოში მდებარეობის შესასვლელთან (საჭიროებს Stomp უნარს).
  11. ქარის ხეობა: ჭერის ქვეშ გორაკის მწვერვალზე მიმავალ ეკლიან გამოქვაბულში (საჭიროა უნარები "ორმაგი ნახტომი" და "დარტყმა", რომლებიც გამოიყენება ობობის შამფურსა და ნათურებისგან გასასვლელად).
  12. მწუხარების ხეობა: საიდუმლო ოთახში მდებარეობის შესასვლელში წვერების შემდეგ.
  13. მწუხარების ხეობა: ჩაკეტილ ოთახში მდებარეობის დასავლეთ ნაწილში პირველი სულის კარიბჭის გავლის შემდეგ. ტიხარი აწეულია ბერკეტით კარის ქვეშ გადასასვლელში, სადაც ობობა კიდია და ქარი უბერავს.
  14. მწუხარების ხეობა: ჭერის საიდუმლო ოთახში წვეტიანი დაბრკოლებების მიღმა და ორი ობობა ნიერის წინაპარი ხისგან უკანასკნელი უნარის მიღების შემდეგ.
  15. ნისლიანი ტყე: მწუხარების ხეობიდან დაბრუნების გზაზე ბოლო ჩიხში (საჭიროებს Power Jump უნარს).
  16. ქარის ხეობა: ჩაკეტილ ოთახში სევდის ხეობაში ასვლამდე, სადაც კურო ბუ იჯდა რაფაზე და არ უშლიდა ორს გაქცეულიყო ხიდზე დაბურულ ტყეში (თქვენ გჭირდებათ "ძლიერი ნახტომის" უნარი).
  17. ქარის ხეობა: გამოქვაბულში, ჭერის მახლობლად, ხეობის ბოლოში (საჭიროებს ძლიერი ნახტომის უნარს).
  18. ქვედა ჭაობები: ჭერის მახლობლად წყლის ოთახის იარუსში სულის ხის ქვემოთ (მოითხოვს Power Jump უნარს).
  19. ქვედა ჭაობები: საიდუმლო ნიშში მდებარეობის დასავლეთ ნაწილში Spirit Tree-ზე ასვლისას (თქვენ გჭირდებათ "ძლიერი ნახტომის" უნარი).
  20. ქვედა ჭაობები: ხის ღრუში გასასვლელში საწყისი მდებარეობა(მოითხოვს უნარს "ძლიერი ნახტომი").
  21. მთვარის გამოქვაბული: გვერდით ნიშში ცენტრალურ დარბაზში ჩასვლისას, სადაც გუმო იმალებოდა, ლოკაციას ქვედა ნაწილში.
  22. ზედა ჭაობები: ხის თავზე ქვის რუქის ზემოთ. ასაწევად საჭიროა გამოიყენოთ კუროს ბუმბული და ჰაერის ნაკადები.
  23. ნემსის ჭაობი: გინზოს ხის შესასვლელის დასავლეთით კლდეზე. ასაწევად საჭიროა გამოიყენოთ კუროს ბუმბული და ჰაერის ნაკადები.
  24. ზედა ჭაობები: ხის ტოტზე, ენერგეტიკული კარის ზემოთ, დარბაზში, ქოქოსის ქსელებით, სულის ხის აღმოსავლეთით (საჭიროებს Power Jump-ის უნარს).
  25. ზედა ჭაობები: გამოქვაბულის დასაწყისში, საიდუმლო ნიშში, მდუღარე წყალში ლავის ნაპრალის ქვეშ და ცეცხლის ელემენტებთან ერთად, ჰორას მთისკენ მიმავალ გზაზე (თქვენ გჭირდებათ "ძლიერი ნახტომის" უნარი).
  26. ზედა ჭაობები: მღვიმის ბოლოს, მდუღარე წყლით ლავის ნაპრალის ქვეშ და ცეცხლის ელემენტებთან ერთად, ჰორას მთის გზაზე (თქვენ გჭირდებათ Power Jump უნარ-ჩვევა).

თამაშის პროცესი

თამაში არის მთლიანად ორგანზომილებიანი პლატფორმერი. მოთამაშე აკონტროლებს პერსონაჟს სახელად ორი (ზღაპრული არსება თეთრი ფერი, რაღაც მელას, ციყვსა და გარეულ კატას შორის) და მის მფარველ სულს შორის სახელად სეინი (ინგლ. Sein) - ენერგიის გროვა, რომელიც ბრუნავს ორის გარშემო. სეინის დახმარებით ხდება მტრების თავდასხმა, რომლებშიც ის (მაუსის მარცხენა ღილაკზე, კლავიატურაზე „X“ ღილაკზე ან გეიმპედის ღილაკზე დაჭერით) ათავისუფლებს Spiritual Flame მუხტებს. გარდა ამისა, სეინს შეუძლია ენერგიის მძლავრი აფეთქება მოახდინოს (რაც ღირს რესურსი), დაარტყას ყველა მტერს ორის სიახლოვეს და გაანადგუროს ზოგიერთი ობიექტი. თავად ორიმ თავდაპირველად მხოლოდ ხტომა იცის, მაგრამ თამაშის დროს შეძლებს ისწავლოს კედლებზე ასვლა, ჩაყვინთვა წყლის ქვეშ, ჰაერში ასვლა, ორმაგი სამმაგი ნახტომი და ენერგიის გამოყენება საკუთარი თავის სროლისთვის ან მტრებისა და საგნების მოსაგერიებლად. ჩამოტვირთვა თამაში Ori და ბრმატყის კომპიუტერი ტორენტის საშუალებით.

თამაშის რუკა, რომელიც წარმოადგენს ტყის სხვადასხვა ნაწილს, მთლიანად იტვირთება და მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად წავიდეს იქ, სადაც მას სურს, თუმცა, ტყის ამ ნაწილისთვის განსაზღვრული შესაძლებლობის გახსნის გარეშე, მოთამაშე ვერ შეძლებს იქ მისვლას. მაინც.

თავდაპირველად, მოთამაშე აგდებულია თამაშის სამყაროში ყოველგვარი ახსნა-განმარტების გარეშე, თუ რა უნდა გააკეთოს, საცდელი და შეცდომის გზით კი საჭიროა დამოუკიდებლად იპოვოთ გამოსავალი. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე იპოვის სეინს, ის უკვე მიიღებს მინიშნებებს მისგან.

Ori-ს აქვს ჯანმრთელობის ზოლი და ენერგეტიკული ზოლი, რომლებიც წარმოდგენილია უჯრედების სახით. თავდაპირველად, ორი ძალიან სუსტია, ამიტომ მას აქვს მხოლოდ სამი ჯანმრთელობის უჯრედი და ერთი ენერგეტიკული უჯრედი. სამყაროს შესწავლის დროს მოთამაშე იპოვის დამატებით უჯრედებს ამ ინდიკატორებისთვის. გარდა ამისა, მტრების მოკვლითა და უნარების ქულების მოძიებით, ორის შესაძლებლობები შეიძლება გაუმჯობესდეს.

მოთამაშეს შეუძლია თამაშის დროს ნებისმიერ დროს შეინახოს, რაც ასევე არის თამაშის ნაწილი გეიმპლეი, რადგან თამაშში საკონტროლო პუნქტები განთავსებულია რუკაზე ერთმანეთისგან ძალიან შორს და თამაშის სიკვდილის შემდეგ თქვენ უნდა დაიწყოთ ბოლო შენახული წერტილიდან. თამაშის დაზოგვა მოიხმარს ენერგეტიკულ უჯრედს, ამიტომ მოთამაშე იძულებულია შერჩევით დაზოგოს თამაშის დასაწყისში. თამაშის ბოლოსკენ, როდესაც ჩვეულებრივ მეტი უჯრედია, თამაშის შენახვა დიდი პრობლემა აღარ არის. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი და ბრმა ტყე რუსულად რეგისტრაციის გარეშე.

თამაშის სიუჟეტი მოგვითხრობს იდუმალი სულებით სავსე ჯადოსნურ ტყეზე, რომელიც ცხოვრობს საკუთარი კანონებით. ორი სიცოცხლის ხის ფოთოლია, ტყის სულის დამცავი, რომელიც შტორმის ქარმა ტოტიდან გამოგლიჯა და სახლიდან შორს წაიყვანა. მიწაზე დაცემით, ფოთოლი მომხიბვლელ ცხოველად გადაიქცა, რაღაც თოვლივით თეთრი მანათობელი კნუტის მსგავსი. ამ ფორმით ნარუმ იპოვა ის, რომელიც გახდა ორის აღმზრდელი, არსება, რომელიც რაღაც დიდ მოუხერხებელ დათვს ჰგავდა.

მაგრამ დადგა დრო, როდესაც სიბნელემ მოიცვა ჯადოსნური ტყე. ბნელმა სულმა კურომ მოიპარა გული სიცოცხლის ხისგან, რის გამოც ტყე სწრაფად გაქრა და სიცოცხლისუნარიანობა დაკარგა. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ხდება კატასტროფა, რომელიც ანადგურებს ტყეს: წყალი ბინძურდება, ხეები წყვეტენ ყვავილობას და ნაყოფს გამოიღებენ და ტყე დაფარულია გაუვალი ეკლებით. მალე ნარუ კვდება და ორი სრულიად მარტო რჩება. კულისებში მოგზაურობის შემდეგ, მისი ცხოვრება დასასრულს უახლოვდება, მაგრამ სულიერი ხე, რომლის მახლობლადაც ორი დასრულდა, იყენებს თავისი სინათლის ძალას მის გასაცოცხლებლად. ტყეში გადაადგილებისას ორი აღმოაჩენს ტყის სულს სახელად სეინს, რომელმაც იცის როგორ გამოასწოროს სიტუაცია და განკურნოს ტყე. თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივი არ არის: ჩვენს გმირებს იდუმალი მტერი - კუროს გიგანტური სული აწყდება. სეინი ერთად სწავლობენ მათ გარშემო არსებულ სამყაროს, აცოცხლებენ გამხმარ გიგანტურ ხეებს, ასუფთავებენ სასმელად უვარგისი ტბებისა და მდინარეების წყალს, ასახლებენ სიბნელეს თავიანთი სახლიდან. ჩამოტვირთეთ თამაში Ori and the Blind Forest კომპიუტერზე ტორენტის სრული ვერსიით.

განვითარება

Ori and the Blind Forest შეიქმნა 4 წლის განმავლობაში Moon Studios-ის მიერ. ერთ-ერთი წამყვანი დეველოპერი - თომას მალერი (ინგლ. Thomas Mahler) - წარსულში მუშაობდა Blizzard Entertainment-ში. Microsoft-ის პროდიუსერის დანიელ სმიტის თქმით, Moon Studios არ არის კონცენტრირებული ერთ ადგილზე: დეველოპერები განლაგებულია მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში, როგორიცაა ავსტრია, ავსტრალია, ისრაელი, შეერთებული შტატები და სხვა ქვეყნები. პროგრამისტმა დევიდ კლარკმა განაცხადა, რომ "ორი და ბრმა ტყე" არის კლასიკური სათავგადასავლო თამაშების პატივისცემა, როგორიცაა Rayman და Metroid.

სიუჟეტის დაწერისას დეველოპერები ხელმძღვანელობდნენ ისეთი ნაწარმოებებით, როგორიცაა "მეფე ლომი" და "ფოლადის გიგანტი": კერძოდ, სცენა, რომელშიც ნარუ კვდება და ორი გლოვობს მას, აკოპირებს მუფასას სიკვდილის სცენას საკვანძო პუნქტებში, ხოლო კუროს თავგანწირვა იმეორებს ფინალურ სცენას "ფოლადის გიგანტში". გიგანტი." თავად თამაში იწერება თამაშში Unity ძრავა. თამაში ხდება ერთზე დიდი რუკათამაშის სამყაროს ნაწილების თვალსაჩინო ჩატვირთვის გარეშე, ამიტომ თამაშიმდე საჭიროა დაველოდოთ დატვირთვის საკმაოდ დიდ დროს. დეველოპერების თქმით, ფონზე დახატული ელემენტი არ არის დუბლირებული.

თამაში პირველად აჩვენეს E3 2014-ზე გალენის ცენტრში გამართულ პრეზენტაციაზე; სხვათა შორის, E3 იყო ღონისძიება, სადაც ყველა დეველოპერი პირველად შეხვდა ერთმანეთს. E3-ის დროს, მისი დამსწრეები გრძელ რიგებში დადგნენ, რათა გამოეცადათ დემო.

E3-ის შემდეგ Moon Studios-მა გამოაცხადა თამაშის Xbox ვერსიის გამოშვება 2015 წლის დასაწყისში. 2014 წლის ნოემბერში, Moon Studios-მა გამოაცხადა, რომ აპირებს გააუქმოს გამოშვება ყველა დაგეგმილი პლატფორმისთვის, თუმცა Xbox 360 პლატფორმის შესახებ არაფერი უხსენებია. მოგვიანებით მათ განაცხადეს, რომ თამაში მალე გამოვა ამ პლატფორმისთვის. ჩამოტვირთეთ თამაში ორი და ბრმა ტყე ტორენტის საშუალებით კომპიუტერზე.


ორი და ბრმა ტყე - კომპიუტერული თამაშიპლატფორმერის ჟანრში, რომელიც შეიქმნა Moon Studios-ის მიერ. გამომცემელი არის Microsoft Studios, პროექტის გამოშვება შედგა 2015 წლის 11 მარტს პლატფორმებისთვის Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. ერთხელ, ორი, მფარველი სული, ძლიერი ქარიშხლის დროს ტყეში ვარდება, მას აღმოაჩენს დათვი, სახელად ნარუ, რომელმაც ორი საკუთარ შვილად აიყვანა და მრავალი წლის განმავლობაში ზრუნავდა მასზე. სტიქიური უბედურებების ჯაჭვმა გაანადგურა სიცოცხლე მისი ყველა გამოვლინებით. უბედურებამ არც ორის გვერდი აუარა, ნარუ შიმშილით კვდება და მფარველი სული მის ბედს შეხვდება, რათა გადაარჩინოს თავისი სახლი და სამუდამოდ დაასრულოს სიბნელე.

თამაშის მოქმედება იწყება პრეისტორიით, მფარველი სულით Ან მეტოვებს სულის ხეს და შედის ბნელი ტყესად ვიპოვოთ იგი ნარუ. დათვი მთავარ გმირს მასთან მიჰყავს და ისე უვლის, თითქოს საკუთარი შვილი იყოს. ქარიშხალმა დაიწყო სტიქიური უბედურებების ჯაჭვი, რამაც ტყის დაღუპვა გამოიწვია. დათვი ნარუ შიმშილით კვდება, ორი კი იძულებულია წავიდეს ბედის შესახვედრად.


ასე რომ, ბნელი ტყის უღრანში, მოკლებულია ძალას და გადარჩენის ნებისმიერ შესაძლებლობას, გმირი, გარდაუვალი სიკვდილის მოლოდინში, დახმარებას იღებს თავისი შემოქმედისგან. გარდა ამისა, ორი გადის მოთამაშის კონტროლის ქვეშ, ამ ეტაპზე სულს შეუძლია მხოლოდ სირბილი და ხტომა.


ქვედა ჭაობები


ქვედა ჭაობებში გადავდივართ მარცხნივ. სანამ თამაშის რჩევით ძირს გადახტებით, ხის ღეროს გასწვრივ სირბილით, უფრო შორს უნდა წახვიდეთ - ორი ამაღლებს ჭურჭელს სულიერი შუქით (რუკაზე - 1, ეს ნივთიერება საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ უნარი ქულები).


ჩავდივართ ქვევით და ვაგრძელებთ მოძრაობას მარცხნივ, გადავკვეთთ წყალსაცავი (არ უნდა გადახტეთ წყალში, რადგან ორი თამაშის ამ ეტაპზე ცურვას ვერ ახერხებს) და ავწევთ სიცოცხლის ნაწილს (რუკაზე - 2, დახარჯულის შევსება ჯანმრთელობა). Მთავარი გმირიიპოვის ენერგეტიკულ უჯრედს (რუკაზე - 3), რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია დაზოგოს გავლის პროგრესი (ანუ ენერგიის ერთ უჯრედს იყენებს ე.წ. სულიერი კავშირის შესაქმნელად).


გარდა ამისა, ორი ხვდება ჭაობების აგრესიულ ბინადარს, ამ ეტაპზე სულს არ შეუძლია შეტევა, ამიტომ აუცილებელია კედელთან მიახლოება და მტერზე გადახტომა (რუკაზე 4, მოხდება მცირე კოლაფსი). ჩვენ ვაგრძელებთ ტყის შესწავლას, ხის ტოტის ქვეშ ღირს ყურადღების მიქცევა სულიერი შუქის მქონე ჭურჭელზე (რუკაზე - 5, სავარაუდოდ, მოთამაშეს ექნება საკმარისი შუქი, რომ ისწავლოს უნარი). ხის ტოტზე ავდივართ და ვპოულობთ სეინა(რუკაზე - 6), რომელიც შეუერთდება ორს და მთავარ გმირს საშუალებას მისცემს შეტევას ალივით (მოთამაშეს დაუყოვნებლივ ექნება შესაძლებლობა გამოსცადო ახალი უნარები სიბნელის არსებებზე).


თავდასხმის მოგერიების შემდეგ, ღირს შესწავლილი ადგილების გავლა და შუქის ამოღება სხვადასხვა საგნებიდან (ყვავილები და სხვადასხვა დაბრკოლებები, განადგურებისას, ტოვებენ რესურსებს). ეკლის კედლის დანგრევით ორი წვდომას იძენს სული კარგად(რუკაზე - 7), რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თამაში (ამავე ზონაში არის უნარების ჭურჭელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ უნარების ქულები, მაგრამ შეგიძლიათ ახვიდეთ რაფაზე კედლებზე ასვლის უნარის მოპოვების შემდეგ).


ჩვენ ავდივართ და ვანგრევთ კიდევ ერთ ეკლის კედელს (რუკაზე - 8), ხის ქვეშ უნდა მიაქციოთ ყურადღება ქვის გასაღებირომელიც გაიხსნება სულის კარიბჭე(რუკაზე - 9). შემდეგ ავდივართ ზევით, ხის სხივების დახმარებით და გადავდივართ მარცხნივ, მეორე კი პატარა რაფაზე დაიმალება. ქვის გასაღები(რუკაზე - 10). ახლა, როდესაც მთავარმა გმირმა მიიღო ორი გასაღები, ჩვენ ვხსნით სულების კარიბჭეს (რუკაზე - 11). ამ ეტაპზე ორი უნდა წავიდეს ზედა ჭაობებისულიერი ხის მოსაძებნად, თქვენ უნდა მოიპოვოთ კედელზე ასვლის უნარი.


მიერ სიუჟეტიჩანგალზე (რუკაზე 12) კარიბჭის მახლობლად, ჩვენ მარცხნივ გადავდივართ, მაგრამ ღირს ზემო ჭაობებისკენ წასვლა, ცოტა უფრო მაღლა რაფაზე შეგიძლიათ იპოვოთ სიცოცხლის უჯრედი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ სიცოცხლის რაოდენობა (რუკაზე 13, გაარღვიეთ ლურჯად ანათებს კედელი, ორი მოგვიანებით შეძლებს). მთავარი გმირი აღმოაჩენს ჩაკეტილს სულის კარიბჭე(რუკაზე - 14), ჩვენ მივდივართ ქვის გასაღებების საძიებლად.


ჩავდივართ ქვევით და მივდივართ მარცხნივ (რუკაზე - 15), ვეშვებით ხის ტოტის გასწვრივ, ვხტებით ქვემოთ და გადავდივართ მარჯვნივ. მოთამაშე აღმოაჩენს გატეხილს ქვის რუკა(რუკაზე - 16), ამ ფილიალის ბოლოს იქნება პირველი ქვის გასაღები.


ჩანგალზე (რუკაზე - 17) ჩვენ კვლავ ვიწყებთ დაღმართს, ერთდროულად ვწმენდთ ტყეს სიბნელის არსებებისგან. ბილიკის ბოლოს ორი აღმოაჩენს სულების პატარა ხეს (რუკაზე - 17), სინათლის შთანთქმის შედეგად მთავარი გმირი იღებს უნარს. კედლებზე ასვლა(მარცხნივ ავდივართ კედელზე და ვიღებთ ენერგეტიკულ უჯრედს).


ჩვენ ავდივართ ჩანგალზე და გადავდივართ მარცხნივ (რუკაზე - 18), ორის შეტევის მოგერიების შემდეგ, თქვენ უნდა დააყენოთ ქვის ლოდიხაფანგებთან კონტაქტის თავიდან აცილება. ამ დიდი ქვის გამოყენებით, მთავარი გმირი აძვრება რაფაზე და მიიღებს მეორე ქვის გასაღების (რუკაზე - 19, ზედა მარცხენა კუთხეში იქნება ენერგიის ფრაგმენტი).


ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვნივ, ვიყენებთ ბერკეტს და ჩამოვწევთ ხის სხივს. უფსკრულს გადავხტებით და ვიღებთ ნატეხიქვის რუკა (რუკაზე - 20, დაზიანებულ ძეგლში ფრაგმენტის მოთავსებით მოთამაშე გახსნის მდებარეობის შეუსწავლელი ნაწილის რუკას). Დაუბრუნდი სულის კარიბჭედა ამოიღეთ ბეჭედი (რუკაზე - 14), ჩვენ ვიწყებთ აწევას, თავიდან აიცილებთ ხაფანგებთან კონტაქტს (რუკაზე - 21 და 22, გზად ვაგროვებთ ქვის გასაღებებს). ამ ადგილას არის ჩაკეტილი კარი, რომლის გაღება შესაძლებელია, თუ მთავარი გმირი 4 ენერგეტიკულ უჯრედს შეაგროვებს. ტერიტორიაზე შეიკრიბა მე-4 ქვის გასაღები, ავდივართ ჩაკეტილ ჭიშკართან (რუკაზე - 23) და ვხსნით მათ.


ზედა ჭაობები


შემდეგი, ორი ტოვებს ქვედა მირეს და შედის ზემო მირში. მთავარი გმირი აღმოაჩენს მიძინებულ სულების ხეს, რომელიც მოგვითხრობს კატასტროფების მიზეზებზე. კურომ, ორის გამოძახების დროს, გაიტაცა სეინი და შებილწა სულის ხე. ადრე სულის ხე საზრდოობდა სამ მნიშვნელოვან კომპონენტს - წყლის ელემენტს გინზოს ხის თავზე, ქარის ელემენტს ფორლონის ნანგრევების სიღრმეში, სითბოს ელემენტს ჰორუს ​​მთაზე და ისინი თავის მხრივ ინარჩუნებდნენ ჰარმონიას ნიბელში. თავისი სახლის გადასარჩენად ორიმ სამი ელემენტი უნდა აღადგინოს.


წყლის ელემენტის ძიება

გადავდივართ მარჯვნივ და ვპოულობთ დაზიანებულ იატაკს, გადაადგილების გასაგრძელებლად აუცილებელია ბაყაყის მსგავსი ჩვევებით ტყის მკვიდრი აიძულოს გადახტეს დანიშნულ ადგილას. ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ გამოქვაბულის მარცხენა ტოტზე (რუკაზე - 1), ორი იპოვის ანოს სულს, რომელიც ასწავლის მთავარ გმირს გამოყენებას. გაძლიერებული ალი(ეს უნარი ხელს უწყობს მყიფე კედლების განადგურებას).


ახალი სკილის დახმარებით კედელს ვარღვევთ და მარჯვნივ გადავდივართ, ხის სხივის დახმარებით ავდივართ მაღლა და ვააქტიურებთ ბერკეტს (რუკაზე - 2, გამოქვაბულის ქვედა ნაწილი ორს ჭურჭელთან მიგვიყვანს. სულიერი შუქით). დაშვებული სხივის დახმარებით სული შეძლებს დაძლიოს დაბრკოლება, ავიდეს ხის ტოტზე და ჩავიდეს (რუკაზე - 3).


ჩვენ ვანგრევთ კედელს და ვაგრძელებთ ზედა ჭაობების შესწავლას. მთავარი გმირი აღმოაჩენს დიდ ქვას, რომელიც დაფარულია ობობის კოკონებით (4 რუკაზე). ჩვენ ავდივართ კედელზე და ვანადგურებთ ქვის ლოდს, რომელზედაც ქსელი ეყრდნობა. ჩამოვარდნილ ქვაზე ვხტებით და მივდივართ გამოქვაბულის მარჯვენა მხარეს (რუკაზე - 5, მარცხნივ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ქეშს, რომელშიც ორი იპოვის ენერგეტიკულ უჯრედს). ჩვენ გადავკვეთთ წყლის ბარიერს, ამ ეტაპზე მთავარი გმირი ცურვას ვერ ახერხებს, მაგრამ წყლიდან გადახტომა სავსებით შესაძლებელია.


ლურჯი კვირტების დახმარებით ავდივართ დამპალი ხის თავზე და მარცხნივ ვხვდებით ქვის რუკის ფრაგმენტს (რუკაზე - 6). აღვადგენთ ქვის ძეგლს (რუკაზე - 7) და გადავდივართ ჩანგალზე მარჯვნივ (რუკაზე - 8).


ნემსის ჭაობი


ახალ ადგილას გადავდივართ მარჯვნივ და ვაძლევთ ხაფანგების სისტემას (რუკაზე - 1, გამოქვაბულის ბოლოს იქნება სულების ჭა), აუცილებელია ლოდის გადატანა ეკლებით ორმოში. (ქვას ვაწვებით მარჯვნივ, რის შემდეგაც გადავხტებით და მარცხნივ ვაწვებით).


ლოდის დახმარებით ავდივართ და ვაგრძელებთ ჭაობების შესწავლას, აღმოაჩენს ორი გუმოფორლონის ნანგრევებიდან, რომელმაც მოიპარა წყლის ვენა გინზოს ხისგან (რუკაზე - 2). ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ და გუმოს შემდეგ უფსკრულში გადავდივართ (რუკაზე - 3), ვასუფთავებთ ტერიტორიას სიბნელის არსებებისაგან (გამოქვაბულის მარჯვენა ფილიალში შეგიძლიათ იპოვოთ უნარების ჭურჭელი) და მივდივართ მარცხნივ (რუკაზე - 4).


დევნის დროს გუმო კეტავს კარს (რუკაზე - 5), გადაადგილების გასაგრძელებლად აუცილებელია მტრული მცენარის პროვოცირება ბარიერზე თავდასხმისთვის (ანუ, ორი თანდათან უნდა დაშორდეს დაბომბვას, რომ გადასვლები გაანადგუროს. მცენარისთვის).


მთვარის გამოქვაბული


მთავარი გმირი ტოვებს ნემსის ჭაობიდა მოხვდება მთვარის გამოქვაბულში, გადავლახავთ ხაფანგების სისტემას (რუკაზე - 1) და ჩავდივართ ქვემოთ (რუკაზე - 2, ორი იპოვის სულების ჭას, რომელიც გადაარჩენს თამაშს).


ჩვენ ვაგრძელებთ გამტაცებლის დევნას, გუმო ახერხებს მოცურების ხიდის გააქტიურებას (რუკაზე - 3) და Guardian Spirit ვარდება. გუმოს სამალავი(მთავარი გმირი იქნება ტერიტორიის რუქის გვერდით, რუკის ფრაგმენტი არის უფსკრულის მარცხენა მხარეს, რუკაზე - 7). ხაფანგების სისტემის მეშვეობით მარჯვნივ გადავდივართ და ვპოულობთ სულის კარიბჭე(რუკაზე - 4).


Პირველი ქვის გასაღებიგანთავსდება გამოქვაბულის იმავე ნაწილში, კარიბჭის მარცხნივ (რუკაზე - 5), მეორე გასაღები მარჯვნივ არის უფსკრულში (მეორე გასაღებზე წვდომის მისაღებად ორის მოუწევს შედარებით დამარცხება უბრალო ბოსი, აუცილებელია მტერზე თავდასხმა იმ დროს, როდესაც ის გადმოხტება მიწიდან ).


ვააქტიურებთ ჩაკეტილ ჭიშკარს (რუკაზე - 4) და ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვნივ, გამოქვაბულის ბოლოს, ორი აღმოაჩენს ხეს, რომელზეც ლერო ეყრდნობა (რუკაზე - 8). მთავარი გმირი იღებს ახალ უნარს - ორმაგი ნახტომი.


ვუბრუნდებით გუმოს ბუნაგში არსებულ ქვის რუკას (გამოქვაბულის ამ განშტოების ზედა ნაწილში არის ენერგეტიკული უჯრედი) და ახალი უნარ-ჩვევის გამოყენებით ვაძლევთ მწვერვალებს (რუკაზე - 9, ავიდეთ კედელზე მარჯვნივ და გადახტეთ. მოპირდაპირე მხარეს). ვბრუნდებით ჩანგალზე (რუკაზე - 10) და გადავკვეთთ წყლის ბარიერს, გადავლახავთ ხაფანგების შემდეგ სისტემას ორმაგი ნახტომის გამოყენებით (რუკაზე - 11, იქნება პატარა სცენა გუმოსთან, ჯობია შენახვა გავლის წინ ეს ადგილიდა ამის შემდეგაც =)).


მივდივართ მარჯვნივ და ისევ ვაკვირდებით გაქცეულ ბოროტმოქმედს (რუკაზე - 12), ახალი სკილის დახმარებით გადავდივართ უფსკრულს და ვიწყებთ მწვერვალზე ასვლას. გუმო ააქტიურებს ხაფანგს, ორს კი ასვლისას მოუწევს ჩამოვარდნილი ქვებისგან (რუკაზე - 13) დაშორება.


ორი გუმოს ბლოკირებიდან გამოაქვს და, მადლიერების ნიშნად, ფორლონის ნანგრევების მკვიდრი მთავარ გმირს მოპარულ წყლის ელემენტს აძლევს.


გინზოს ხე

ჩვენ ვტოვებთ მთვარის გამოქვაბულს და ელემენტს ვუბრუნებთ გინზოს ხეს (ჭაობის რუკაზე - 2), მთავარ გმირს ხის მწვერვალზე ასვლა სჭირდება. ამისათვის სულს შეუძლია გამოიყენოს პორტალების ძალიან რთული სისტემა (რუკაზე - 1). ბმული მდებარეობის რუკაზე


გამოქვაბულში ყვავილით (2 რუკაზე) მთავარ გმირს პატარა თავსატეხის ამოხსნა სჭირდება (დაბზარული კედლების გასატეხად აუცილებელია ხის მობილური თავშესაფრების გამოყენება).


გარდა ამისა, ორი შედის ჩაკეტილ ოთახში, კარები გაიხსნება მხოლოდ აგრესიული მცენარის განადგურების შემდეგ (რუკაზე - 3). Ginzo Tree-ს შემდგომი გამოკვლევის დროს, მფარველი სული წააწყდება დახურულ Spirit Gate-ს (რუკაზე - 4), რომლის გასააქტიურებლად გჭირდებათ 4 ქვის გასაღები (რუკაზე - 5, მათთან მისასვლელად, მოთამაშეს კვლავ სჭირდება პორტალების გამოყენება).


კარიბჭის მიღმა, ორი იპოვის რომის სულს (რუკაზე - 6), რომელიც ასწავლის მთავარ გმირს, როგორ გამოიყენოს "დარტყმის" უნარი (საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ძლიერი ჯოხი ზოგიერთ ობიექტთან მიმართებაში, მაგალითად, ახლოს ფარანი ნახტომში, თქვენ უნდა დააჭიროთ C კლავიშს და შეარჩიოთ მოძრაობის მიმართულება მაუსით პაუზის დროს) .


შემდეგ ოთახებში/გამოქვაბულებში ორს ასწავლიან ახალი უნარ-ჩვევის გამოყენებას (რუკაზე - 7), რომელიც საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ გადალახოს სერიოზული დაბრკოლებები და დიდი მანძილი, არამედ მიაყენოს ზიანი მტერს, გადამისამართოს მტრის ჭურვები მარჯვნივ. მიმართულება.


შემდეგი, მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს 4 ქვის გასაღები (რუკაზე - 8) ჩაკეტილი კარიბჭის გასახსნელად (რუკაზე - 9, ახლად შეძენილი უნარის გამოყენებით). ორის მოუწევს ბოსის დამარცხება (რუკაზე - 10), რომელიც თავს დაესხმება მთავარ გმირს ბნელი ენერგიის კოლტებით. გამარჯვებისთვის საჭიროა მტრისკენ მიმართული ენერგია "დარტყმის" საშუალებით.


საბოლოოდ, მფარველი სული აღწევს გულებიხე გინზო (რუკაზე - 11), იმისთვის, რომ მასში სიცოცხლე შეისუნთქოს, ორმა უნდა გაანადგუროს სიბინძურე ორივე მხრიდან. სწორ ოთახში (რუკაზე - 12), ამოცანის არსი არის ჭურვის ფრენის კონტროლი დაზიანებული კედლის გარღვევის მიზნით (ანუ დროულად უნდა შეიცვალოს ფრენის მიმართულება ისე, რომ ენერგია აისახება მანათობელი ობიექტებიდან).


მარცხენა ოთახში (რუკაზე - 13) თავსატეხი მსგავსია, გარდა იმისა, რომ ორმა უნდა გამოიყენოს თავისი მტრები (ბაყაყები საშუალებას მოგცემთ გადახტეთ უფრო მაღლა; დაზიანებულ კედელზე გასროლილი ჭურვი დაამსხვრევს მას).


მას შემდეგ, რაც ორი კვლავ აცოცხლებს გულს, წყალდიდობა დაიწყება, თქვენ სწრაფად უნდა გამოხვიდეთ ხიდან "დარტყმის" დახმარებით. სავარაუდოა, რომ მთავარი გმირი კუროს შეხვდება, მაგრამ ორი ცდილობს გაქცევას და გინზოს ზემოდან ეცემა (ორი გადაარჩენს გუმოს).


სტატია არის ორი და ბრმა ტყის სრული გავლის ნაწილი

საკვანძო სიტყვები: ორი და ბრმა ტყე, ორი, ნარუ, კურო, ნიბელი, ქვედა ჭაობები, სეინი, ქვის გასაღებები, სულის კარიბჭე, ქვის ბარათები, ენერგეტიკული უჯრედები, პლატფორმერი, სულის ხე, ქარიშხალი, ზედა ჭაობები, წყლის ელემენტი, ანო სული, ჰუმო , წვეტიანი ჭაობი, მთვარის გამოქვაბული, ჰუმოს სამალავი, ხის გული

ოთხი წლის განმავლობაში, რაც დასჭირდა შექმნას, მთვარემ წელიწადნახევარი გაატარა მექანიკის დახვეწაში. ეს დრო ნამდვილად არ არის დაკარგული: ორი შეიძლება ლამაზად გამოიყურებოდეს, როგორც გინდა, მაგრამ პირველ რიგში ის მაინც განსაკუთრებული პლატფორმერია - გაწონასწორებული, მოაზროვნე, რთული.

ბუნება, შენი დედა

Ცენტრში ორი და ბრმა ტყე- უზარმაზარი სამყაროს შესწავლა და პლატფორმის თავსატეხების გადაწყვეტა. არა რთული თავსატეხები, როგორც ეს არის, არამედ ისეთები, რომლებიც უპირველეს ყოვლისა ამოწმებენ თქვენს რეაქციას და ოსტატობას.

თინი ორს ევალება გადაარჩინოს თავისი მშობლიური ტყე მოსალოდნელი კატასტროფისგან და ამისთვის მან უნდა მოძებნოს სამი ელემენტარული სფერო - წყალი, ჰაერი და ცეცხლი. ორს ახლავს ციცინათელა სეინი. ის არ ლაპარაკობს ლექსებში, როგორც იგნიკულუსიდან, და არ ესმის მღელვარე "ჰეი, მისმინე!", ისევე როგორც ლინკის ფერია, მაგრამ მან იცის როგორ გაანადგუროს დაბრკოლებები და ურტყამს მონსტრები.

შემაშფოთებელი შესავალი მოკლედ მოგვითხრობს იმაზე, თუ როგორ ცხოვრობდნენ ჯადოსნური ტყის მკვიდრნი კატაკლიზმამდე. როგორც ხედავთ, ბევრად უკეთესი.

ორი შეუფერხებლად გადადის მარტივიდან რთულზე. ორი და სეინი სწავლობენ ახალ უნარებს და ეს უნარები მაშინვე აისახება დონის დიზაინში. ორმაგი ნახტომი და კედელზე სირბილი იხსნება - და თამაში მაშინვე პოულობს მათ გამოყენებას. ისინი საშუალებას მოგცემთ გადახტეთ მტრებისგან, რაკეტის მსგავსად გაუშვით ჰაერში - მოემზადეთ დავალებების შესასრულებლად, სადაც უნდა აკონტროლოთ ჭურვების ფრენის მიმართულება, გამოიყენოთ მონსტრები ბატუტებად და შეძენილი უნარი გააძლიეროთ უფროსთან ბრძოლაში. , რომლის ნიმუშები დაკავშირებულია ახალი უნარის გამოყენებასთან.

მექანიკა ვითარდება, ავსებს, კვეთს ერთმანეთს, მაგრამ ეს ყველაფერი თანდათანობით ხდება. ახალი უნარები ბუნებრივად არის ჩაქსოვილი ზოგად მოხაზულობაში და წუთების შემდეგ უკვე რჩება ძლიერი შთაბეჭდილება, რომ ისინი ყოველთვის აქ იყვნენ.

როდესაც ორი აღმოაჩენს ერთ-ერთ ორბს, ტყის წყლები იწმინდება, იხსნება ფარული გამოქვაბულები და ჩნდება ახალი პრობლემები - მაგალითად, მტაცებელი თევზი.

ასეთ პირობებში განსაკუთრებით ჰარმონიულად მუშაობს ღია სამყარო. მუდმივად უბრუნდები ძველ ლოკაციებს და აღმოაჩენ ადგილებს, სადაც შეუძლებელი იყო შენი წინა შესაძლებლობებით მიღწევა. გარემომცველი სამყარო მთავარ გმირთან ერთად ვითარდება, სიბინძურე, რომელიც ტყეს ტანჯავს, ასუსტებს მის ძალას. ადგილები, სადაც იყავით, იცვლება, ხსნის ახალ ბილიკებს.

Ან მეწაახალისებს მკვლევარებს: ყურადღებიანი ყოფნით, თქვენ მუდმივად იპოვით ახალ ბილიკებს და სამალავ ადგილებს. რთული ბრძოლების სერიის ან სხვა დამღლელი პლატფორმის ეტაპის შემდეგ, ორიში უკვე დასრულებულ ლოკაციებზე დაბრუნება ძალიან სასიამოვნო დასვენებაა.

„დიდი ბოროტება“ ორსა და ბრმა ტყეში არის უძველესი სული კურო, სიძულვილით დაბრმავებული ყველაფრის მიმართ, რაც სიცოცხლეს კვებავს.

რაც უფრო შორს შევიდა ტყეში

ორი შეიძლება ეწოდოს ნებისმიერს: მრავალფეროვანი, გააზრებული, თვალწარმტაცი ლამაზი ... მაგრამ არა მარტივი. ის მოითხოვს კარგ კონცენტრაციას და არ პატიობს შეცდომებს. აქ არის პლატფორმები, რომლებიც იხსნება და იხურება ყოველი გადახტომის დროს. მათ ემატება რამდენიმე მომაკვდინებელი სხივი, წვერები ფეხქვეშ და საშინელი ყვავების ფარა, რომლებიც მზად არიან ორიზე გადასასხმელად. რაღაც არ ეწეოდა ერთმანეთს - დაბრუნდი საგუშაგოზე.

მაგრამ აზრი "ისინი ძალიან შორს წავიდნენ" ჩვეულებრივ არ ჩნდება: ტესტების დიზაინში, ორი გულწრფელია და არ ემორჩილება წვრილმან ხრიკებს. არ ჰქონდა დრო რეაგირებისთვის, ძალიან ადრე გადახტა, არ დაითვალა ფრენის გზა? თვითონ დამნაშავე.

ტყის სქელი ალბათ ყველაზე ატმოსფერული ადგილია. ორი ახერხებს იქ მყისიერად დაიკარგოს: რუკა არ მუშაობს, არწივის ბუები სადღაც შორს ყრია, ტყე კი დროდადრო იცვლება, ხსნის ახალ კუთხეებს.

მოქნილი შენახვის სისტემა მოდის სამაშველოში. საგუშაგოებიორიში ეს არის ერთგვარი მოხმარებადი რესურსი. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ თითქმის ყველგან (თუ მხოლოდ არა ბრძოლის შუაში), მაგრამ მანა იხარჯება ამაზე - რაც ასევე საჭიროა სეინის შელოცვებისთვის. შედეგად, თქვენ თავად პოულობთ ბალანსს ძალასა და უსაფრთხოებას შორის: ან იფრინეთ ყველა დონეზე გამბედაობით, დაწვით მონსტრები ძლიერი საბრძოლო შელოცვებით, მაგრამ რისკავთ დაკარგოთ ყველაფერი, რაც მიაღწიეთ ერთი საბედისწერო შეცდომის შემდეგ, ან მოძრაობთ ჩუმად, წყნარად, დარჩენის შემდეგ. ყოველი დაბრკოლება, მაგრამ კარგავს საბრძოლო ძალას. გაიხსენეთ, როგორ უგულებელყავით დაზოგვის ქულები ან მეტი ჯილდოსა და ადრენალინისთვის. ორში, ძალიან მსგავსი აღმოჩნდა.

ასეთი ექსპრომტი პარაშუტით შეგიძლიათ გადალახოთ დიდი უფსკრულები და ამ შემთხვევაში სწრაფად მოშორდეთ მტრებს.

უფრო შორს ტყეში

გამოიყურება Ან მეგასაოცარია და ძნელი სათქმელია, რომელია უფრო შთამბეჭდავი: სამყაროში ყველაფრის საოცრად გლუვი ანიმაცია თუ ის ფაქტი, რომ ამ სამყაროში არ არსებობს ბალახის ერთი და იგივე ნაჭერი. ჯუნგლებს წყალქვეშა გროტოები, ვულკანური გამოქვაბულები და საშინელი ტყის კიდეები ცვლის, სადაც ბუები სადღაც შორს ტრიალებენ და ტოტებზე ჩამოკიდებული ღამურები.

როგორც თამაშს, ორს ცოტა დრო სჭირდება აჩქარებისთვის: ურჩხულებთან იგივე შეტაკებები თავიდან არ არის ძალიან შთამაგონებელი და გამაღიზიანებელიც კი. მაგრამ მალე ორი სწავლობს, მაგალითად, გაარღვიოს ძლიერი მონსტრების ჯავშანი ნახტომით ან მოახდინოს საკუთარი თავდასხმები მტრების წინააღმდეგ - და დამღლელი ბრძოლები თავიდან საოცარ ცეკვად გადაიქცევა. საოცარი როგორც გარეგნული, ასევე ტაქტილური შეგრძნებები.

ვულკანის წიაღში თქვენ განიცდით თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე ინტენსიურ მომენტს.

ორის შეიძლება გაკიცხონ მასში ჩარევისთვის ღია სამყარომოხდეს როგორც ღია სამყარო. არაფერი გიშლის ხელს რუკის 100%-ით დაძაბვაში და განბლოკვაში, მისი ყველა ნაწილაკის და გასაღების კარებიდან შეგროვება და ამავდროულად ორის შესაძლებლობების ზღვრამდე განვითარება, მაგრამ ეს უბრალოდ დამღლელია. ფინალთან უფრო ახლოს, ორი ფაქტიურად დაფრინავს დონეებს, მაგრამ როდესაც თქვენ მიატოვებთ შეთქმულებას და გადაწყვეტთ მიზანმიმართულად მოძებნოთ მსოფლიოს საპირისპირო განედები, მოულოდნელად ჩნდება სწრაფი მოგზაურობის სურვილი მის ნებისმიერ გამოვლინებაში.

მნიშვნელოვანი შენიშვნა მათთვის, ვინც საიდუმლო კუთხეებს მოგვიანებით ტოვებს: კრედიტების შემდეგ, გადასასვლელი ისევ ავტომატურად იწყება. გაითვალისწინეთ ეს, თუ აპირებთ ყველა მიღწევის დამარცხებას და დასრულებამდე, შეინახეთ სათადარიგო საკანში.

ამ თავსატეხში თქვენ უნდა აკონტროლოთ ჭურვის ფრენა, დროდადრო გადამისამართოთ იგი ერთი პორტალიდან მეორეზე. ერთი არასწორი ნაბიჯი და თქვენ უნდა დაიწყოთ ყველაფერი თავიდან.

* * *

მაგრამ ეს ყველაფერი წვრილმანია. AT Ან მეცოტა ახალი და ორიგინალურია, მაგრამ თითქმის ყველაფერი, რაც სხვებმა მის წინაშე გააკეთეს, გულმოდგინებით და საოცარი ნიჭით იხსენებს. ეს არის მშვენიერი საბავშვო ზღაპარი და უბრალოდ განსაკუთრებული პლატფორმა. სიმპათიური და დახვეწილი.