ღვთაებრიობის მსგავსი თამაშები. Divinity: Original Sin არის სათამაშო ძველი კარგი RPG-ების სულისკვეთებით. ვიდეო თამაში Divinity: Original Sin

პლატფორმები: PC | PS4

Თამაშის რეჟიმები: ერთი ეკრანი (2 მოთამაშე) | ქსელის/ინტერნეტის საშუალებით (4 მოთამაშე)

გამოშვების წელი: 2017 წელი

რეიტინგული 9 | 4.1

კიდევ ერთხელ, Divinity-ის ფანტასტიკურმა სამყარომ გეიმერებს ხელები გაუხსნა. პირველმა ნაწილმა ხმაური გამოიწვია. არაფერი ზედმეტი, დეველოპერებმა ჩადეს მინიმალური თანხები და მიიღეს ნამდვილი შედევრი RPG ჟანრი. ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა 2 შექმნილია იმისთვის, რომ გააგრძელოს Larian Studios-ის ტრიუმფი და ჩაეფლოს მოთამაშეები კიდევ ერთ სათავგადასავლო თავგადასავალში.

ჟანრის კლასიკა

RPG-ის ფანები სუნთქვაშეკრული ელოდნენ ამ თამაშის გაგრძელებას და საბოლოოდ მათი ოცნებები ახდა. თამაშის ყველაზე სასიამოვნო მომენტი გაშვების შემდეგ მისი კონსერვატიზმია. არ არსებობს პრობლემები დეველოპერების მხრიდან, რომლითაც ისინი ცდილობენ გამოირჩეოდნენ კონკურენციისგან. ყველაფერი ძალიან ნათელი და ორგანულია.

ჩვენ გვეძლევა ხუთი რასა ახალი სამყაროს დასაპყრობად: ადამიანები, ელფები, ჯუჯები, ხვლიკები და უკვდავები. სტანდარტული ნაკრები მსგავსი თამაშები, მაგრამ აქვე არის აქცენტი: გვაქვს შესაძლებლობა ავირჩიოთ არსებული პერსონაჟი საკუთარი ისტორიით ან შევქმნათ საკუთარი - სრულიად ახალი. უფრო მეტიც, პრეისტორიის არსებობა გავლენას ახდენს სიუჟეტის განვითარებაზე.

კლასების უზარმაზარი არჩევანი შთამბეჭდავია. დეველოპერებმა დიდი ძალისხმევა დახარჯეს თამაშის ამ ასპექტში, რისთვისაც მილიონობით მოთამაშეს შეუძლია მათ მადლობა გადაუხადოს. ახლა ყველას შეუძლია თავისი გემოვნებით პერსონაჟების კლასის პოვნა. რთულია არჩევანის გაკეთება, ძალიან ბევრი შესანიშნავი ვარიანტია და მინდა ვცადო ყველაფერი: რაინდი, რეინჯერი, ქურდი, ჩრდილის პირი, მოხეტიალე, ჯადოქარი, ჯადოქარი, ბრძოლის ჯადოქარი, მღვდელი, კასტერი, მებრძოლი, ინკვიზიტორი. ყველა კლასი აგებულია ფიზიკური და მაგიური კომპონენტების შერწყმაზე. ვიღაც შესანიშნავია ახლო ბრძოლაში, ხოლო მეორეს ურჩევნია ჯადოსნური შეტევა ჩასაფრებიდან.

სპოილერი: თამაშის დიზაინის პრობლემა

სანიშნეებისკენ

გუშინ ვუყურე, რამდენი ვითამაშე Divinity-ში, აღმოჩნდა 183 საათი. 183!!! ეს შეიძლება ჩემსას შევადაროთ სრული გავლა Witcher დამატებებით, ეს დაახლოებით 200 საათია. მე მხოლოდ კუნძულზე და ადვოკატზე მოვხვდი და ეს არის თამაშის გავლის 50-60% (მე მივიღე 21 ეპიზოდი).

როგორ ვითამაშო? მე გავდივარ ყველა ქვესტს, რადგან ამ ტიპის თამაშებში ისინი საინტერესოა, არა მხოლოდ კლავენ ყველა მელას, არამედ ნამდვილად საინტერესოა, როგორ ამოიღონ დემონი შეპყრობილისგან, ან შესაძლებელია თუ არა დავეხმაროთ ძაღლს გარდაცვლილ პატრონზე ყეფში. ლარიანმა ნამდვილად ჩადო ინვესტიცია თამაშის სიუჟეტსა და შინაარსში. მაგრამ! მაგრამ მათ თამაში ძალიან გაახანგრძლივეს! ძალიან დიდხანს თუ თამაშობთ თამაშის ყველა ფუნქციის გამოყენებით. თუ წვეულების შემადგენლობას ირჩევთ, იფიქრეთ ოპტიმალურ ტუმბოზე ინდიკატორების თაიგულისთვის, ოპტიმალურია ყველაზე საინტერესო კომპოზიციის გასავლელად, თუ ერთსა და იმავე ადგილას რამდენჯერმე გაივლით ცდილობთ სწორად გაიაროთ, ან უფრო საინტერესოა, თუ მოიპარავთ. , თუ ვაჭრებთან ურთიერთობას ქმნით, თუ ქმნით, ქმნით და განაახლებთ რუნებს, ქმნით და განაახლებთ შელოცვებს და თუ თქვენს პერსონაჟებს ყველაზე მაგარ ნაძარცვს ატარებთ, და მაგარი ნაძარცვი გამოჩნდება ყოველ ახალ დონეზე.

ამ ნაძარცვის ქვეშ ჩემი გადასასვლელი იყო დამარხული. არ გამიჭირდა მთელი ტექსტის წაკითხვა და სიუჟეტის ინტერპრეტაცია მთელი 21 ეპიზოდისთვის, მაგრამ ყველა დონეზე სირბილი და პერსონაჟების ჩაცმა ჯოჯოხეთია, არავინ სწორი სამუშაო. მაგრამ ტანსაცმელი აქ გავლენას ახდენს ყველაფერზე, მაგალითად, ის აცილებს თავის არიდებას ან შეიძლება გამოიწვიოს მოწამვლა შეხებისას. გარდა ამისა, ეს არის ცალკე სიამოვნება, "ტანსაცმელი"! მაგრამ მე-16 დონეზე, ამან დამამშვიდა.

ფაქტია, რომ თამაშში შეგიძლიათ ყველა პერსონაჟთან ვაჭრობა, მაგრამ ჩვეულებრივ არავის არაფერი აქვს განსაკუთრებით საინტერესო, გარდა ვაჭრებისა. ვაჭრებთან მაქვს ურთიერთობა, რომ ფასები შემცირდეს, ფულს აძლევ და ასე 100 ქულამდე აყვან ურთიერთობას, დაახლოებით 1000 მონეტა სჭირდება, რადგან ხშირად გიწევს მათთან სირბილი. სხვადასხვა ვაჭრები ყიდიან სხვადასხვა ნივთებს, 3-4 მათგანია ტერიტორიაზე, კიდევ ერთი ჯუჯა ყიდის სპეციალურ მშვილდებს და ქურდისა და მშვილდოსნის ნაძარცვი იყიდება ტავერნაში და ქვეშ და კიდევ 1 ნპკ. იმათ. იმისათვის, რომ იპოვოთ სწორი, თქვენ უნდა გაიაროთ მათ გარშემო, როდესაც მიიღებთ თითოეულ დონეს. მინდა ვიპოვო საუკეთესო? Ისე? არ არის საკმარისი სირბილი, თქვენ უნდა გამოთვალოთ, რომ საკმარისი ფულია და თუ საკმარისი არ არის, დაადგინეთ რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი შესაძენად.

და ეს არ არის ყველაზე უარესი. ყველაზე საშინელი არის იმის დადგენა, თუ რა უნდა იყიდო, რადგან ნივთების შედარება არის პერსონაჟისთვის, რომელსაც ამჟამად თამაშობ. და არის 4. შეუძლებელია ყველა პერსონაჟისთვის ნივთების აკრეფა ერთ ფანჯარაში, რადგან ყველა პერსონაჟს განსხვავებული ურთიერთობა აქვს გამყიდველთან. ამიტომ, მიდიხარ გამყიდველთან, გამუდმებით იცვლი პერსონაჟებს, პოულობ ნივთებს, შემდეგ გადადიხარ საუკეთესო და ურთიერთობების მქონე პერსონაჟზე, ყიდულობ ყველასთვის. და გამყიდველებს ბევრი რამ აქვთ, თქვენ ასევე ხარჯავთ დროს იმის გახსენებას, თუ რა გჭირდებათ. გარდა ამისა, მდებარეობიდან ლოკაციაზე გადასვლისას ნადავლი იცვლება! ყიდვა შესაძლებელი იქნებოდა ფულზე ფიქრის გარეშე, მაგრამ ფული აქ შეზღუდული რესურსია და ის ყოველთვის არ არის საკმარისი, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში. და ნივთები მუდმივად უფრო ძვირია და უფრო ძვირი ინგრედიენტები ჩნდება უფრო მაღალი დონის ხელოსნობისთვის, როგორიცაა რუნების ჩარჩოები.

გაყიდვა ცოტა უფრო ადვილია, ვიდრე ყიდვა, მაგრამ ასევე ძვირფასი ქვა, თქვენ უნდა მონიშნოთ გასაყიდი ყველა რესურსი, შემდეგ მისცეთ ის საუკეთესო დამოკიდებულების მქონე პერსონაჟს.

და არის კიდევ ერთი უხერხული მომენტი ტანსაცმელთან დაკავშირებით - როცა ქვესტს დაასრულებ, რაღაცეებს ​​აძლევენ არჩევანის გაკეთებას, ისინი სხვადასხვა კლასებისთვისაა, შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ 1 და შეგიძლიათ შეადაროთ არსებულ ნივთებს მხოლოდ ერთი, მთავარი გმირი. მომენტში, თუ გააუქმებთ და გააკეთებთ ამ ძიებას სხვადასხვა პერსონაჟისთვის, ყველაფერი სხვაგვარად იქნება. მაგრამ არ მახსოვს რომელ პერსონაჟზე რა საქმეები და რა უნდა გავაკეთო აქ? პერსონაჟების ტანსაცმლის სკრინშოტი? მაგრამ ქვესტის ტანსაცმელი შესანიშნავია და საუკეთესოს არჩევა ძალიან რთულია!

შედარების ფანჯარა ქვესტის დასრულებისას

გარდა ამისა, ნივთების შესრულება მაინც დამოკიდებულია საგნებში სპეციალურ სლოტებში ჩასმული რუნებზე. იმათ. საგნების სრულად შესადარებლად, თქვენ უნდა ამოიღოთ რუნები, მაგრამ ეს შეუძლებელია შედარების ფანჯარაში.

ეს ყველაფერი უზარმაზარ კარგავს სათამაშო დროს თამაშის არასწორად გააზრებული დიზაინის, შესყიდვის ფანჯრების დიზაინისა და გამყიდველებთან ურთიერთობის გამო. თამაში გაუარესდებოდა, თუ გამყიდველი იყო 1, ან თუ მონიშნული იქნებოდა შესაფერისი ნივთები, ან თუ შესაძლებელი იქნებოდა გამყიდველებისგან ნივთების დახარისხება ტიპების მიხედვით (დამატებულია ბოლო შესწორებაში), მაგრამ არა, რატომ, მოდით ეს ყველაფერი შემოვიდეს " არეულობა“ გაყიდულ ნივთებთან ერთად. და როდესაც გყავთ 4 პერსონაჟი და ყველას უნდა გამოიცვალოთ ტანსაცმელი, დადეთ რუნები ...

და ეს ყველაფერი დიდი პრობლემა არ იქნება, თუკი სადღაც 5-7 დონეზე ლარიანს აძლევენ ქვესტს „ფულის გაუთავებელ ტომარაზე“, ან მე არტმანის დახმარებით გამოვასწორებ. მაგრამ არა, პატიოსნად ვითამაშე და 183 საათზე გავფუჭდი.

Larian თამაშის დიზაინერებმა, რომლებიც ავსებენ თამაშს მილიონი ნივთით, უნდა იფიქრონ მათი ყიდვა-გაყიდვის ოპტიმალურ სისტემაზე.

PS ამ პრობლემის ელეგანტური გადაწყვეტა იქნება გარკვეული დონის მოთამაშეებს საშუალება მიეცეთ, მიიღონ კარგი რამ ავტო ნიველირებასთან ერთად.

თამაშები თანდათან იწყებენ თავის გამოვლენას, რომლის განვითარებისთვის ფული შეგროვდა Kickstarter-ის საშუალებით. ალფა ვერსიები და ყველა სახის ადრეული წვდომაეს კარგია, რა თქმა უნდა, მაგრამ საბოლოო პროდუქტი სხვა საკითხია. ბელგიელი დეველოპერების Larian Studios-ის პროექტმა აჩვენა, რომ იდეა, რომელიც კარგად გამოიყურება განცხადებებში და რეკლამაში, ძალიან კარგად შეიძლება განხორციელდეს მოთამაშეების ფულით.

ყველაზე მნიშვნელოვანი და მიმზიდველი თვისება ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვარა თქმა უნდა, ძველი სკოლის RPG ფორმატი იყო. ფაქტობრივად, მისი კვალი თითქმის ყველგან შეიძლება - ბრძოლიდან და როლური თამაშების სისტემებინაკვეთამდე. მთავარ გმირებს აგზავნიან მკვლელობის გამოსაძიებლად ერთ-ერთ სანაპირო ქალაქში, სადაც ისინი აღმოჩნდებიან გლობალური მასშტაბის ინტრიგების ჯაჭვში. მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან დაბალ საინფორმაციო შინაარსს ან სიუჟეტის მსუბუქ კინემატოგრაფიულ პრეზენტაციას, მძიმე გამოცდას განიცდიან. AT ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვაგვერდითი ქვესტების, პერსონაჟების და დიალოგების დიდი რაოდენობა, რომლებიც ავლენენ სიუჟეტის ფონს ან უბრალოდ აცოცხლებენ თამაშის სამყაროს. მათი იგნორირება, სულ მცირე, არის საკუთარი თავის წართმევა მრავალი პაროდიისა და ხუმრობისგან, რომლითაც მთელი სერია ცნობილია.

ჭექა მე! ანუ მე კი არა, ყველა თქვენგანი!

გეიმპლეი ასევე ძალიან ნაცნობი იქნება მათთვის, ვისაც აქვს სათაურები Ჩამოყრადა Fallout 2რაღაცაზე საუბრობენ. მორიგეობით ბრძოლა და რამდენიმე პერსონაჟის არსებობა, რომლებიც იზიარებენ ფუნქციებსა და უნარებს, გამრავლებული ბრძოლების საკმაოდ დიდი სირთულით, გაიძულებთ ყურადღებით იფიქროთ მოქმედებებზე. და ელემენტების ურთიერთქმედების სისტემა იძლევა მრავალ ვარიანტს ბრძოლის ველზე ტაქტიკური ნაბიჯებისთვის.

ის უხერხული მომენტი, როდესაც ძარცვა არსად არის ...

ზოგადად, ბევრი წვრილმანის განხორციელება ეხება არა მხოლოდ ბრძოლას, არამედ თავსატეხების ამოხსნასაც. შხამიანი ნისლის ღრუბლის გვერდის ავლით, ჯერ შეგიძლიათ დაწვათ იგი, შეიძლება ზარდახშები დაამტვრიოთ, ციხე-სიმაგრეები დნება, ხანძარი შეიძლება ჩაქრეს, ელემენტარული არსებები განიკურნონ იმავე ელემენტის შელოცვით. მოკლედ, ჭკვიან მოთამაშეს შეეძლება ბევრი გზა მოიფიქროს სიტუაციიდან სარგებლობისთვის. ისევ და ისევ, ყველაფერი მძიმეა: არ არის საჭირო შელოცვა, ან გამომგონებლობამ არ იმუშავა - გაუშვით კარგი შესაძლებლობა და მიიღეთ კიდევ ერთი მიზეზი ხელახლა გასათამაშებლად. სხვათა შორის, არ არის აუცილებელი ბრწყინვალე იზოლაციაში თამაში. ამის ნაცვლად, შეგიძლიათ ერთ-ერთი ცენტრალური პერსონაჟის კონტროლი სხვა მოთამაშეს გადასცეთ. ძალიან თამამი ექსპერიმენტი კოოპერატივის რეჟიმში. დიახ, და სიუჟეტური თამაშის დაწყვილებული პასაჟი ტექსტური დიალოგებით არ არის სიამოვნება ყველასთვის და, რა თქმა უნდა, არ არის ქსელში შემთხვევით შერჩეული გეიმერისთვის. მხოლოდ ნამდვილი მეგობარი თანაბარი ჩართულობით თამაშის პროცესი. თუმცა, ფეხბურთელებისთვის ასეთი შესაძლებლობის მიცემა უკვე მიღწევაა.

არის დუნდული, მაგრამ დრაკონი არ არის. ისევ საკუთარ თავზე გაიქეცი?

ეს არ იყო მთლიანად ნაკლოვანებების გარეშე. ასე რომ, მაგალითად, მნიშვნელოვანი მოვლენის ტრიგერები შეიძლება დაიწყოს მარცხი. და რაც უფრო ახლოს არის თამაშის მეორე ნახევარი, გეიმპლეი იცვლება მუდმივი ბრძოლებისკენ, რაც არ ტოვებს ადგილს საკითხების დიპლომატიური გადაწყვეტისთვის ან NPC-ებთან ფართო ურთიერთქმედებისთვის. დონის დიზაინი ზოგჯერ ცოდავს იმით, რომ მოთამაშეები იძულებულნი არიან თვალი ჩახუჭონ და ეძებონ რაიმე პატარა გადამრთველი ან ღილაკი, როგორც მთავარი ქვესტი, და არა გვერდითი საიდუმლოებები. აქვე შეგიძლიათ დაამატოთ პერსონაჟის შექმნისას რასის არჩევის უნარის ნაკლებობა, რისი მიზეზიც ალბათ მცირე ბიუჯეტია. თუმცა, ეს ყველაფერი არის წვრილმანები, რომლებიც იკარგება ზემოაღნიშნული ხიბლის, შესანიშნავი მუსიკისა და სუფთა გრაფიკის ფონზე. რა თქმა უნდა, Larian Studios-მა მოახერხა არა მხოლოდ გადააჭარბა იმას, რაც მოთამაშეებს დაჰპირდათ Kickstarter-ის კამპანიის დასაწყისში, არამედ ნათლად აჩვენა, რომ ძველი სკოლის RPG ფორმატი პერსონალური თამაშებისთვის შეიძლება საინტერესო იყოს არა მხოლოდ ნოსტალგიური მოძველებისთვის. თამაშისგან განსხვავებით

ლარიანის სტუდიაგააკეთა გიჟური თამაში. მდიდარი, საინტერესო, ლამაზი, ორიგინალური. ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვაყოველდღე იპყრობს ახალ მოთამაშეებს და იმსახურებს ამას. შეიძლება ვინმემ დაადანაშაულოს დეველოპერები რაიმეში? გეიმპლეი გასაოცარია, თამაშში სიუჟეტი თამაშების მთელ სერიას მოიცავს ღვთაებრიობა, ა კოოპერატივის რეჟიმი- ეს არის ალუბლის უზარმაზარი გაფანტვა დიდ გემრიელ ტორტზე. ლარიანმა დააწესა მაღალი ზღვარი მომავალი მსგავსი RPG თამაშებისთვის, მაგრამ ვის შეუძლია მისი დამარცხება?

უდავოა, ახლა ამ ჟანრის ბევრ თამაშს შევადარებთ ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა. სავსებით შესაძლებელია, რომ ერთ დღეს ჩვენ ვიხსენებთ ღვთაებას, როგორც ახლა მოროვინდი. Შესაძლოა. და ალბათ არა. და ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მოხდება შემდეგ.

მომავალ წელს ველოდებით რამდენიმე მაგარი გამოშვებას როლის შესრულებამსგავსი ტიპის. მარადისობის სვეტები, უდაბნო 2, ტანჯვა: ნუმენერას მოქცევა. და ეს არის სამი უდიდესი პროექტი. ასევე არის პატარა თამაშები. დეკადანსის ასაკი, შავი მცველები 2ან მკვდარი მდგომარეობა. თამაშების სია მართლაც დიდია. და ბევრს ძალიან გაუჭირდება, რადგან. ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვაარის ვარსკვლავი.

ვისაც ნამდვილად შეუძლია შედგენა ლარიანიძლიერი კონკურენცია?

ეჭვგარეშეა, ბრაიან ფარგო და მისი პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნო 2. ამ თამაშმა უნდა დაგვიბრუნოს ის, რაც დასრულდა Fallout 2. გაუთავებელი უდაბნო, აპოკალიფსის შედეგები და მრავალი პრობლემა. ნაცნობი გარემო, უზარმაზარი თავისუფალი სამყარო, ნაცნობი მექანიკა. მოსწონს ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა, უდაბნო 2ჩვენთან მოდის Kickstarterუზარმაზარი ბიუჯეტით. და დარწმუნებული ვარ, რომ Fargo შესანიშნავ თამაშს გააკეთებს.

კიდევ ერთი მკვიდრი Kickstarter - ტანჯვა: ნუმენერას მოქცევა, განვითარებული inXile გასართობი. როგორც კი დასრულდება უდაბნო 2, inXileაიღებს ტანჯვაორივე ხელი. ჯერჯერობით, ჭორების თანახმად, განვითარება მიმდინარეობს, მაგრამ არც ისე სწრაფად. ასეა თუ ისე, ეს პროექტიც მონიტორინგს საჭიროებს.

ისე, მესამე დიდი პროექტი Kickstarter"ა - მარადისობის სვეტები. ობსიდიანიცდილობენ. უკვე აგვისტოში თამაშის პრეზენტაცია გაიმართება Gamescom-ზე, სადაც ყველას შეუძლია საკუთარი ხელით იგრძნოს. განვითარება დიდი ხანია მიმდინარეობს, სამუშაოში პროგრესი შეუიარაღებელი თვალითაც ჩანს და ჯერჯერობით ყველაფერი, რაც თამაშის შესახებ ცნობილია, ემზადება იმისთვის, რომ კიდევ ერთი დიდი და საინტერესო მრავალსაათიანი თავგადასავალი გველოდება. მზად ვართ ამისთვის? დიახ! მზად არის ჩვენი გაოცება? დიახ! რამდენს მოგვიტანს? აჩვენებს დროს.

რა თქმა უნდა, შეიძლება მივიღოთ მოულოდნელად საინტერესო პროექტები, რომლებიც მათი „დიდი ძმების“ ჩრდილში იყო. Იგივე დეკადანსის ასაკიშორს არის ყველაზე მოსაწყენი პროექტი და გასასვლელში შეიძლება ველოდოთ საინტერესო და ხარისხიანი თამაში. მაგრამ იქნება ის შესანიშნავი? იქნება ის დასამახსოვრებელი თუ ერთ-ერთი? ან მკვდარი მდგომარეობა, მაგალითად. შეძლებენ თუ არა რაიმე ახლის შემოტანას დამკვიდრებულ ჟანრში?

ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვასმოგი. და ამით ის კრიტიკოსების, ჟურნალისტებისა და გეიმერების მაღალ შეფასებას იძენს. ახლა კი, როცა მღელვარების ტალღა ჩაცხრება, საბოლოოდ გაირკვევა, რამდენად შესანიშნავია ეს თამაში. და ყველა მომავალ თამაშთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ მათი შედარება მოხდება. მათ აუცილებლად შევადარებთ სხვა პროექტებს. ყველა დეტალი, ყოველი სანტიმეტრი, ყველა ხრახნი.

გაუძლებენ თუ არა ჩამოთვლილი თამაშები ამ შედარებას? დიდი კითხვა, რომელზეც პასუხს მხოლოდ დრო მოგცემთ. დრო და ჩვენ შენთან ვართ.