როგორ გავიაროთ თამაში კომიკური ზონა. "კომიქსის ზონის" გზამკვლევი. თამაშის დამატებითი გამოშვებები

კომიქსის ზონა არის არკადული სამოქმედო ვიდეო თამაში, რომელიც გამოვიდა სათამაშო კონსოლისეგა მეგა დრაივი 1995 წელს (5 წლის შემდეგ იგი გადაიტანეს სხვა პლატფორმებზე). მთავარი თვისებათამაში შედგება მის, როგორც კომიქსების სტილიზაციაში - თამაშის მოქმედება ხდება კომიქსის გვერდებზე.

თამაშის მუსიკა დაწერა კომპოზიტორმა ჰოვარდ დროსინმა (მოგვიანებით გამოვიდა ცალკე დისკზე). გრაფიკას ძირითადად კომიქსების შემსრულებლები აკეთებდნენ. თამაშის გმირები პორტირებულია რეალური ადამიანებიდიგიტალიზაციისა და მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიით, რომლის წყალობითაც ისინი იმ დროისთვის დიდი რეალიზმით გამოიყურებოდნენ და მოძრაობდნენ.

ნაკვეთი

Sketch Turner, არტისტი და დამოუკიდებელი როკ-მუსიკოსი, მუშაობს თავის ახალ კომიქსზე სახელწოდებით კომიქსის ზონა. მისი ნამუშევარი მოგვითხრობს ახალი მსოფლიო იმპერიის მცდელობაზე გადაარჩინოს დედამიწა მეამბოხე უცხოპლანეტელების თავდასხმისგან, რომელსაც Sketch იგონებს შთაგონებით.

ერთ ღამეს, როდესაც Sketch ჩუმად მუშაობს კომიქსზე, ძლიერი ჭექა-ქუხილი იფეთქებს და ერთ-ერთი ელვა ურტყამს ტერნერის სახლს, რაც გავლენას ახდენს მის სამუშაო მაგიდაზეც. იმავე მომენტში, კომიქსის მთავარი ბოროტმოქმედი, მორტუსი, ხვდება რეალურ სამყაროში და აგდებს მას. კომიქსის ზონაიმედგაცრუებული მხატვარი. ვინაიდან თავად მორტუსი მულტფილმის პერსონაჟია, მას არ შეუძლია სრულად გამოხატოს საკუთარი თავი ფიზიკურად რეალური სამყაროსანამ კომიქსის ავტორი ცოცხალია.

კომიქსში ტერნერი ხვდება გენერალ ალის კეინს, რომელიც მას სუპერგმირად აქცევს, რომელიც მოვიდა პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს გადასარჩენად მორტუსებისა და უცხოპლანეტელების დამპყრობლებისგან. Sketch-ის პროტესტის მიუხედავად, ალისა აგზავნის მას მისიებში, რადიოს საშუალებით კონტაქტის შენარჩუნებაში. რეალურ სამყაროში მყოფი მორტუსი ყველანაირად ცდილობს ტერნერს ხელი შეუშალოს, მას დამატებითი მტრები გამოუყოს და ერთ შემთხვევაში გვერდის ნაწილს ცეცხლი წაუკიდეს.

გეიმპლეი

ვინაიდან სამყარო, სადაც გმირი მდებარეობს, არის ქაღალდი, ყველაფერი, რაც არის Comix Zone-ში, შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს Sketch-ზე და შეამციროს მისი ჯანმრთელობის ზოლი. გმირი ახორციელებს თავის მოგზაურობას თავის ხელის ვირთხ როუდკილთან ერთად, რომელიც ასევე გადატანილია კომიქსში. პატარა მეგობარი ეხმარება სკეტჩს სასარგებლო ნივთების პოვნაში, ასევე ძნელად მისადგომი ბერკეტების გადართვაში.

თამაშს აქვს სამი დასასრული, რაც დამოკიდებულია მორტუსთან საბოლოო დაპირისპირების შედეგზე. კარგ დასასრულში, სკეტჩი, მორტუსის დამარცხებით, ახერხებს ალისის გადარჩენას და ერთად ტოვებენ კომიქს ზონის სამყაროს. ცუდი დასასრულით, სკეტჩს, მორტუსის დამარცხებით, არ აქვს დრო ალისის გადასარჩენად და ფინალურ ვიდეოში აჩვენებენ, თუ როგორ გლოვობს მას. თუ თამაშის ბოლოს ჯიბეში ვირთხა იყო, ამას ფინალურ ვიდეოში ვხედავთ. თამაშის წარუმატებლობის შემთხვევაში (გმირი გარდაიცვალა და მთელი სიცოცხლე იხარჯება), ბოროტმოქმედი მორტუსი მკვიდრდება რეალურ სამყაროში, მულტფილმის პერსონაჟიდან რეალურად გადადის.

ნივთები

  • დანა- სერიოზულად აზიანებს მტერს, ააქტიურებს მანძილზე მიუწვდომელ ბერკეტებს.?
  • დინამიტის შეკვრა- იატაკზე დევს და ცოტა ხანში აფეთქდება.?
  • ყუმბარა- რკალში მივარდება და ფეთქდება.?
  • მუშტი- ესკიზი იქცევა სუპერგმირად და ძლიერ დარტყმას აყენებს, წაშლის ყველას ხილული მტრებიკომიქსების პანელიდან.?
  • Კითხვა- შემთხვევით გაძლევს რაიმე პრიზს (გარდა ვირთხისა). შეუძლია აფეთქდეს და ზიანი მიაყენოს?
  • გზის მოკვლა- სკეტჩის შინაური ვირთხა, გადატანილი კომიქსებში. ააქტიურებს მიუწვდომელ ბერკეტებს და პოულობს დამალულ ნივთებს. შეუძლია თუ არა მტრები ელექტრული დენით დარტყმა და მყისიერად გაანადგუროს ქალი მეომრები.?
  • ქილა რძე- აღადგენს ენერგიის 50%-ს.?

ეპიზოდები

თამაში შედგება სამი ეპიზოდისგან, რომელთაგან თითოეული დაყოფილია ორ დონეზე:

  • ეპიზოდი 1: მუტანტების ღამე (ნიუ-იორკი)
    • ქუჩები/კანალიზაცია
    • მუტანტის ბაზა
  • ეპიზოდი 2: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ტაძარში (ჰიმალაები)
    • მთის ბილიკი/ტიბეტის ქალაქი
    • კუნგ ფუნგის ტაძარი
  • ეპიზოდი 3: დაკარგული გემების წყევლა (ახალი ზელანდია)
    • გამოქვაბულები
    • მიტოვებული გემთსაშენი

მტრები

  • გრევისი არის პირველი მტერი, რომელსაც თამაშში შეხვდებით. მაღალი, ძლიერი მუტანტი, რომელსაც შეუძლია მოთამაშისკენ ააფეთქოს სლინკის ზამბარები.
  • სტიქსი არის შაო-ლინის ბერი, რომელიც ფლობს ბოძს, რომლითაც მას შეუძლია გადახტეს ნორმალურ დონეზე, ასევე შეუტიოს Sketch-ს რგოლებით, რომლებიც ბრუნავენ ბოძზე და ცეცხლოვანი ბურთებით.
  • მოგნორია მეომარი ქალია, რომელიც თავის ნაკვალევს კაუჭით აგდებს კომიქსების ავტორის ბოლოს და ატრიალებს მასზე. ადვილად მოკლა Roadkill-მა.
  • სტრიგლი არის მუტანტი, რომელიც ძირითადად გვხვდება კანალიზაციაში, ასევე იცავს გადასასვლელებს კომიქსების სხვა პანელში. იარაღი არის ჩოჩქოლი, რომელსაც სტრიგლი იყენებს კანალიზაციის მილებს დასაჭერად. გარდა ამისა, მას შეუძლია ცეცხლსასროლი ბურთის გაშვება მოთამაშისკენ და ტელეპორტირება მცირე მანძილზე.
  • საზიზღრობა - პატარა მწვანე მუტანტი, რომელსაც შეუძლია მჟავა და რქა შეაფურთხოს, ასევე შეუძლია სწრაფი მოძრაობა და მუტაცია სხვა მტრებში (დატყვევების შედარებით დიდი დაგვიანებით).
  • პელაგუსი არის მუტანტი, რომელიც ტრიალებს კომიქსების გვერდის ზედა ჩარჩოზე, აფურთხებს მჟავას და ისვრის ფეთქებულ ზამბარებს. ნაპოვნია მესამე ეტაპის პირველ დონეზე.
  • Creep არის მუტანტი, რომელიც წააგავს ღამურას ნაკბენის კუდით, რომლითაც ის თავს ესხმის მოთამაშეს.
  • მცოცავი არის მუტანტი მორიელი, რომელიც საკვებია მუტანტებისთვის. ჩვეულებრივ გამოდის ქოქოსებიდან.

თამაშის დამატებითი გამოშვებები

თამაში პორტირებული იყო Game Boy Advance-ზე, მაგრამ გააკრიტიკეს ფანები, რადგან პორტირებულ თამაშს ჰქონდა საგრძნობლად მცირე ეკრანის ზომა, რამაც გააუარესა გეიმპლეი და ასევე ჰქონდა არასასიამოვნო კონტროლი კონსოლზე ღილაკების მცირე რაოდენობის გამო. თამაში ასევე იყო კოლექციის ნაწილი სეგას თამაშები Megadrive კოლექცია PlayStation 2-ისა და PlayStation Portable-ისთვის. 2007 წელს კომიქსის ზონაგამოვიდა Wii ვირტუალური კონსოლისთვის. 2010 წლის 1 ივნისს თამაში გამოვიდა კომპიუტერზე, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო Steam-ზე ან Sega Megadrive Pack-ის ნაწილად. ასევე, თამაში გამოვიდა როგორც Sonic's Ultimate Genesis Collection-ის ნაწილი PlayStation 3-ისთვის და Xbox 360-ისთვის. 2017 წელს - Appstore-ში და Google Play, Apple Ios და Android პლატფორმებზე.

კარგი დღე, ძვირფასო მეგობრებო, გილოცავთ ვლადიმერ ალექსანდროვს, ამ სტატიით ვხსნით ახალ განყოფილებას - "Passing Sega games", გასული საუკუნის 90-იანი წლების პოპულარული სათამაშო კონსოლი!

აღწერა:

Sketch Turner, არტისტი და დამოუკიდებელი როკ-მუსიკოსი, მუშაობს თავის ახალ კომიქსზე სახელწოდებით კომიქსის ზონა. მისი ნამუშევარი მოგვითხრობს ახალი მსოფლიო იმპერიის მცდელობაზე გადაარჩინოს დედამიწა მეამბოხე უცხოპლანეტელების თავდასხმისგან, რომელსაც Sketch იგონებს შთაგონებით. ერთ ღამეს, სანამ Sketch ჩუმად მუშაობს კომიქსზე, იწყება ძლიერი ჭექა-ქუხილი და ერთ-ერთი ელვა ეცემა. ტერნერის სახლი, რაც გავლენას ახდენს მის სამუშაო მაგიდაზეც. . იმავე მომენტში, კომიქსის მთავარი ბოროტმოქმედი, მორტუსი, ხვდება რეალურ სამყაროში და აგდებს მას. კომიქსის ზონაიმედგაცრუებული მხატვარი. ვინაიდან თავად მორტუსი მულტფილმის პერსონაჟია, მას არ შეუძლია ფიზიკურად სრულად განსახიერება რეალურ სამყაროში, სანამ კომიქსის ავტორი ცოცხალია. კომიქსში ტერნერი ხვდება გენერალ ალის კეინს, რომელიც მას სუპერგმირად აქცევს, რომელიც პოსტის გადასარჩენად მოვიდა. აპოკალიფსური სამყარო მორტუსის და უცხო დამპყრობლებისგან. Sketch-ის პროტესტის მიუხედავად, ალისა აგზავნის მას მისიებში, რადიოს საშუალებით კონტაქტის შენარჩუნებაში. რეალურ სამყაროში მყოფი მორტუსი ყველანაირად ცდილობს ტერნერს ხელი შეუშალოს, მას დამატებითი მტრები გამოუყოს და ერთ შემთხვევაში გვერდის ნაწილს ცეცხლი წაუკიდეს.

კონტროლი


თამაშის კონტროლი შეიძლება შეიცვალოს ოფციებში. ქვემოთ მოცემულია ხრიკები და კომბინაციები ნაგულისხმევი კონტროლით.

- დაარტყა
- ნახტომი
C- ბლოკი (შეიძლება შეიცვალოს სხვა მოქმედებების ვარიანტებში)
X,Y,Z- გამოიყენეთ ნივთი
ბ, ა- მფრინავი დარტყმა
DOWN+C- მჯდომარე ბლოკი
DOWN+A- მჯდომარე დარტყმა
UP+A- აპერკუტი
წინ + ა(დაახლოება) - დაიჭირე მტერი
(როდესაც მტერი იპყრობს) - "მაკრატელი" (სიცოცხლეს არ იღებს)
BACK+A(როცა მტერს დაიჭერენ) - უკან გადააგდე მტერი
უკან, წინ + A(ნელა დააჭირე) - დარტყმა
უკან, წინ + A(სწრაფად დააჭირეთ) - მხრის დარტყმა ადგილიდან (სიცოცხლეს ართმევს)
ქვემოთ, ზევით + A(სწრაფად დააჭირეთ) - "მაკრატელი" ადგილიდან (სიცოცხლებს ართმევს)
ზევით, ქვევით + ა(სწრაფად დააჭირე) - შაოლინის დარტყმა ადგილიდან (სიცოცხლეს ართმევს)
(გამართავს) - გაუშვით თვითმფრინავი (სიცოცხლეს ართმევს)
A,A,A,A,A- რეგულარული კომბინაცია
A,A,A,A,Aჩატარების ზევით+წინ- ტოპ კომბინაცია
A,A,A,A,Aჩატარების ქვევით+წინ- ქვედა კომბინაცია
ზევით+წინ+A,ქვემოთ+წინ+ა(გაიმეორეთ რამდენჯერმე) - ალტერნატიული კომბინაცია
ქვევით+წინ/უკან- დაძლევა

თუ ჩამოკიდებული ხართ სხივზე ან თოკზე:

და- დაარტყა
AT- გადმოხტე
თან- ბლოკი
UP- აწიე ფეხები
X,Y,Z, - გამოიყენეთ ნივთი
UP+A- ორმაგი დარტყმა
DOWN+A- დაარტყი

ნივთები


თამაშის ელემენტები ნაჩვენებია სამ უჯრედში, რომლებიც მდებარეობს სიცოცხლის ზოლის ზემოთ. პირველი, მეორე და მესამე უჯრედები გააქტიურებულია ღილაკებით X, Yდა შესაბამისად.

დანა- ისვრის თავს მტერს, რის შედეგადაც მას მცირე ზიანი მიაყენა, დაახლოებით ტოლია "მაკრატლის" ტექნიკის მიყენებული ზიანი. ის ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ საჭიროა ბერკეტის გააქტიურება დიდი მანძილიდან. დინამიტი- აფეთქდება დადებიდან 2 წამის შემდეგ, რაც აზიანებს ობიექტებს და ცოცხალ არსებებს, მაშინვე ანადგურებს მათ. გამოიყენეთ იგი ფრთხილად, რადგან აფეთქებამ შეიძლება ზიანი მიაყენოს ესკიზს. ყუმბარა- მრუდის გასწვრივ მირბის, საშუალო ზიანს აყენებს და ცოცხალ არსებებს უფრო მეტად აზიანებს, ვიდრე საგნებს. მუშტი- ესკიზი იქცევა სუპერგმირად და ანადგურებს ყველა მტრის არსებას ოთახში (თუ ისინი ბოსები არიან, მაშინ დიდ ზიანს აყენებენ). არ მოქმედებს ობიექტებზე. ბოთლი- აღადგენს ენერგიის ნახევარზე ცოტა მეტს. გამოიყენეთ ზომიერად. ვირთხები- ის დაგვეხმარება სხვა ობიექტების პოვნაში და ბერკეტების აწევაში იმ ადგილებში, სადაც მთავარი გმირივერ შეძლებს ამის გაკეთებას. Კითხვა- ეს პრიზი არაპროგნოზირებადია - ის შეიძლება შეიცავდეს ნებისმიერ სხვა პრიზს (გარდა ვირთხისა), ასევე შეიძლება უბრალოდ აფეთქდეს და წაართვას თქვენი ცხოვრების მნიშვნელოვანი ნაწილი. მას შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს ძალთა ბალანსი დონეზე, მაგრამ უცნობია რომელი მიმართულებით. ამიტომ, ყველამ თავად უნდა გადაწყვიტოს, აირჩიოს თუ არა ეს პრიზი.

Comix ზონის გავლა.


ეპიზოდი I: მუტანტების ღამე


ეპიზოდის პირველი ნაწილი:



ასე რომ, ბოროტმოქმედმა მორტუსმა ჩაგვაგდო კომიქსში და ჩვენ მივდივართ (უფრო სწორად, უბრალოდ ჩავვარდებით) ბრძანების ცენტრში, სადაც სიტყვებით "აი, შენ ხარ!" ჩვენ დაგვხვდა გოგონა (სადაც მათ გარეშე). გოგონას ჰქვია ალისა (ჩვენ ალბათ საოცრებათა ქვეყანაში ვართ), ის გვეუბნება, რომ Sketch არის რჩეული და რომ ჩვენ (როგორც ყოველთვის) უნდა გადავარჩინოთ სამყარო. აბა... უნდა შევთანხმდეთ... საბრძოლო მასალას ვირჩევთ. გზაზე გამოგადგებათ... მშვიდობით, ხელოვანის მშვიდი ცხოვრება! თავგადასავალი იწყება!
ჩვენ მომავლის ნიუ იორკში ვართ! მაგრამ... რა მოუვიდა მას? ყველაფერი განადგურებულია, მუტანტები ტრიალებენ ქუჩებში... უცხოპლანეტელთა შემოჭრა? ბირთვული ომი? ყოველ შემთხვევაში, წვიმა არ არის მჟავე ...
გრევისმა არ იცნო მამამისი? ამაოდ! დანა ჩააგდე, სცემე და დამშვიდდება... იგივე გააკეთე მეორე გრევისთანაც, რომელსაც მორტუსს დახატავს. ახლა ჩვენ გვაქვს გზა არჩევანი - მარჯვნივ თუ ქვემოთ?

სწორად მიდიხარ.

როგორც კი ოთახში შეხვალთ, გეჭიროთ მარჯვენა ღილაკი, სანამ გრევისს არ მიამაგრებთ კედელს. ამის შემდეგ გადააგდეთ დინამიტი და გადახტეთ უკან. ასე რომ, ჩვენ ერთდროულად მოვიშორებთ სამ პრობლემას - გრევისს, ლულების და ჭურჭლის გადასაფარებს. გვერდით ოთახში ვხედავთ, რომ ჩვენი ვირთხაც კომიქსშია დაპატიმრებული. გაათავისუფლე საწყალი ცხოველი გალიაში მხრის დარტყმით. როგორც კი ცხოველს გავათავისუფლებთ, როგორც კი ჩვენს ქვემოთ იატაკი ... დაიშლება (!), და ჩვენ მოგვიწევს გადმოხტომა. აქ ყველაფერი მარტივია: კარი იატაკზე და ბერკეტი, რომელიც ხსნის მას. ზოგჯერ Sketch-ს არ სურს ბერკეტის აღება. შემდეგ მიუახლოვდით ბერკეტს და დააჭირეთ "A + Forward". Sketch შეასრულებს მხრის დარტყმას და აითვისებს მას. ბოლოში 3 ბარელი გველოდება. მოკალით ისინი მხრების დარტყმით. ბოლო ლულიდან ცოცხალი გამოფრინდება. დაასრულეთ საზიზღარი არსება! ამ ოთახში არის საიდუმლო. დაე, ვირთხა გაისეირნოს, მარჯვენა კუთხეში ის იპოვის დანას. Გაინძერი.

დაბლა მიდიხარ.

დაამტვრიეთ ყველა ლულა მხრის დარტყმით და ფრთხილადაიღე FIST. რატომ ფრთხილად? იმის გამო, რომ თუ დამატებით ნაბიჯს გადადგამთ, პრიზის გარეშე გადახვალთ სხვა ოთახში. გვერდით ოთახში მივდივართ გრევისამდე და ვიყენებთ დინამიტს, რათა მოვიშოროთ არა მხოლოდ მტერი, არამედ გალია და ლუქის საფარი. შემდეგ ჯერზე დაე იფიქროს სხვისი ვირთხა გალიაში როგორ ჩასვას! ცხოველის აღებით, ჩავდივართ კანალიზაციაში. გამოჩნდება... არა, არა! სად ვიშოვო ბუგერმანი ნიუ-იორკში?! გამოჩნდება... დიახ, რა შუაშია ნინძა კუები! კანალიზაცია და ნიუ-იორკი? Არა, ისინი არ არიან. და არ არის საჭირო ასეთი გაბრაზება! მეც TMNT-ის ფანი ვარ, მაგრამ ახლა მათზე აღარაფერს ვამბობ. ასე რომ… სად გავჩერდი… ოჰ, დიახ. წყვილი strigles გამოჩნდება. აქ უმჯობესია გამოვიყენოთ მუშტი, რომელიც აღმოვაჩინეთ. ჩავდივართ ქვემოთ.

ბილიკის კავშირი.

რომელი გზაც არ უნდა ავირჩიოთ, მაინც ამ ოთახში აღმოვჩნდებით. ეს არის კანალიზაცია, სადაც იქნება საჭრელი. რა თქვა მან იქ? "Ხელმოცარული"? ახლავე გაჩვენებ ვინ არის დამარცხებული! გვერდით ოთახში მოგიწევთ ყუთის წინ გადაწევა, მაგრამ არა თავად კედელზე. შემდეგ დადექით მასზე, მოწიეთ ბერკეტი, გადახტეთ ყუთსა და კედელს შორის არსებულ სივრცეში და დააწექით ქვემოთ. ვოილა! შემდეგი - ცარიელი (უკვე ცარიელი) ოთახი. უბრალოდ გატეხეთ ბადე მარჯვნივ. ახლა, თუ თავიდან მარჯვნივ წახვედით, მაშინ სწრაფად მიირბინეთ გრევისკენ და ესროლე მას დანა. ის ორმოში ჩავარდება. მე გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ არსებობს ღრმა. თუ თქვენ აირჩიეთ ქვედა, მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა სცემეს grevis თქვენი ხელებით, სანამ Sketch არ გააკეთებს "მაკრატელი". ამ ოთახში ასევე არის 2 მცოცავი. ფრთხილად იყავი, არ ჩავარდე ხვრელში! ზღვარზე გადახტომა! დასრულებულია ეპიზოდის ნახევარი.

ეპიზოდის მეორე ნაწილი:



რკინის კარის წინ გამოვჩნდებით. გირჩევ არ გატეხო (ბევრი სიცოცხლე გაატარო), არამედ ვირთხა გაათავისუფლო. ის იპოვის დინამიტს, რომელსაც შეუძლია ააფეთქოს კარი. შიგნით ვხედავთ, რომ რაღაც ქარხანაში მივედით... მაგრამ... რას აწარმოებს იგი? როდესაც პატარა მცოცავი გამოჩნდება, მოკალით ისინი... ან შეგიძლიათ უბრალოდ დაამტვრიოთ ის ნივთები, საიდანაც ისინი გამოდიან. ეს საუკეთესოდ კეთდება ზედა კუთხით. დაყარეთ თმის შეჭრა ვენტილზე. მაშინ მისი სიკვდილი იქნება სწრაფი და, შესაბამისად, ჰუმანური. სტრიგლის დამარცხების შემდეგ ნუ ჩქარობთ ფანის გატეხვას, მას ეს არ მოეწონება და მტკივნეულად დაარტყამს. ჯობია ჯერ ვირთხა შეუშვა, რომ ბერკეტით გამორთოს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გატეხოთ ვენტილატორი თქვენი მხრით და ჩახვიდეთ ქვემოთ. ჰეკ! ისევ ფანები! მაგრამ ახლა ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივია: გადაიტანეთ საშიში ყუთი მათკენ და მოშორდით! შემდეგ ოთახში სხვა არჩევანის გაკეთება მოგიწევთ. ყუმბარაში არის ყუმბარა, მაგრამ თუ გატეხავ, მარცხნივ ვერ წახვალ. ასე რომ ნუ ჩქარობ. მშვიდად მოკალი ორი მცოცავი და იფიქრე სად წახვიდე. მარცხნივ გასასვლელად, თქვენ უნდა გადახტეთ ყუთზე, ახვიდეთ მილზე და გამოიყენოთ იგი შემდეგ ეკრანზე მისასვლელად.

შენ წადი მარცხნივ.

ცოცვის მოკვლის შემდეგ აიღეთ დინამიტი და გადააგდეთ გრევისში. აი, რა გაუხარდება მას!

სწორად მიდიხარ.

ველოდებით პატარა დერეფანს, სადაც შეძლებთ მუშტების გაჭიმვას. მხრები კი არა, მუშტებია, თორემ სიცოცხლეს წაართმევენ. ქვემოთ - დერეფანი უფრო გრძელია, იქ უკვე გრევის ელოდებით. საწყალიო... გრევისი პრიზს ჩამოაგდებს, არ დაგავიწყდეს აიღო... თუმცა... არა მგონია, ეს ჩვენთვის დიდად გამოადგეს.

ბილიკის კავშირი.

აქ ჩვენ ველოდებით საათის მსგავს რამეს. იმისათვის, რომ ზიანი არ მიიღოთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბერკეტი ისრების შესაჩერებლად, რათა ისინი ერთად მიუთითონ მათ შორის არსებულ ლურჯ შეკვრაზე. ანუ პირველი ხელი უნდა დადგეს სამ საათზე, მეორე კი ცხრაზე. საათი აფეთქდა, შეგიძლია უფრო შორს წახვიდე. შემდეგი ოთახი სავსეა უცნაური აკვარიუმებით. მაშინვე ვიტყვი - აქ ბევრი ბრძოლა მოგვიწევს. ამიტომ, როგორც კი დაასრულებთ მცოცავებს, მაშინვე გაათავისუფლეთ ვირთხა ეკრანის მარცხენა მხარეს - იქ არის ბოთლი. ამის შემდეგ იქნება კარგი ბრძოლა უფრო დიდ მუტანტებთან (ასე რომ ისინი აწარმოებენ აქ!), რომლებიც აკვარიუმებიდან ამოვარდებიან (!). შემდეგი არის ბოს ბრძოლა.

ბოსი.

პირველი ეპიზოდის ბოსი არის დიდი მახინჯი მუტანტი, რომელიც ჩვენ მიერ განადგურებული არსებების „დედაა“. ეს არის ყველაზე მარტივი უფროსი, თუ იცით როგორ დაამარცხოთ იგი.
თუ ამ დონეზე მარჯვნივ წახვედით, მაშინ გაგიადვილდებათ. როგორც კი ოთახში გამოჩნდებით, მაშინვე ესროლე ყუმბარა საზიზღარ არსებას და გადააგდე მის ქვეშ. თუ სხვა გზა აირჩიე, მაშინ დაარტყი ჰაერში, სანამ არ იყვირებს და მხოლოდ ამის შემდეგ გააკეთე სრიალი. ამის შემდეგ, გადახტეთ ლულაზე და მოათავსეთ იგი ბოსის ქვეშ. უბრალოდ, მაშინვე არ აიძულოთ - ჯერ მუტანტს მიეცით საშუალება, თვითონ აანთოს იგი. აქ მოდის ერთი ფრაზა ცნობილი თამაში: „მე… ჩემივე განადგურების არქიტექტორი…“ როცა განათებულ მუტანტის კასრს მოათავსებთ, უბრალოდ უკან დაიხიეთ და დატკბით ხედით…

ეპიზოდი II: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ტაძარში


ეპიზოდის პირველი ნაწილი:



ალბათ, მთავარი მუტანტის მკვლელობის შემდეგ შვებულებაში გაგვიშვეს. მხოლოდ ერთი „მაგრამ“: აქ ცივა. Ძალიან ცივი. ჩვენ გამოვჩნდებით სადღაც ჰიმალაის მთებში. პირველ ოთახში ვიღებთ ვირთხას, მაგრამ წასვლას არ ვჩქარობთ: მის მარცხენა ნაწილში (არა ვირთხები, არამედ ოთახები, რა თქმა უნდა!) არის მუშტი. Გაინძერი. როგორც კი Styx-ს დავინახავთ, მაშინვე შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს მუშტი: მაშინ ჩვენი ინვენტარი სავსე იქნება. მოგიწევთ მეორე სტიქსთან შეხება, მაგრამ ის მალე დამშვიდდება. გვერდით ოთახში არის 2 პრიზი, მაგრამ თქვენ უნდა აიღოთ ისინი ძალიან ფრთხილად, რადგან შეგიძლიათ შემთხვევით დააჭიროთ "ქვემოთ" ისარს და შემდეგ დარჩებით პრიზების გარეშე. პირველი არის ოთახის მარცხენა მხარეს დამალული დინამიტი. მეორე არის სამკურნალო ბოთლი, რომელიც მოთავსებულია ყუთში ძახილის ნიშნის გარეშე. დინამიტს ვირთხის დახმარებით ვიღებთ. და იმისათვის, რომ მიიღოთ ბოთლი, თქვენ უნდა გადახტეთ მეორე ყუთის კიდეზე და დააჭიროთ ღილაკს "მარჯვენა" და შემდეგ დაარღვიოთ ყუთი მხრით. გვერდით ოთახში გვაქვს დიდი არჩევანიმოქმედებები. რა გვაქვს? ქვების მთა, რომელიც უნდა განადგურდეს უფრო შორს წასასვლელად და ორმო, საიდანაც მცოცავი გამოდის. შეგვიძლია პირველ ქვაზე გადავხტეთ და ორმოზე დავდოთ, რომ მცოცავი არ გამოფრინდეს და დანარჩენი ქვები დინამიტით ააფეთქოს. მერე შეიძლება ეს ქვა დავამტვრიოთ ან არ გავტეხოთ – იქ დანაა, მაგრამ ცოტას წაგართმევთ თქვენს სიცოცხლეს. და რატომღაც დანა იქ ჩნდება მხოლოდ დარჩენილი რიყის ქვების განადგურების შემდეგ. შეგიძლიათ მცოცავებს უსურვოთ ახალი წელი ორმოში დინამიტის ჩაყრით. გარანტიას გაძლევთ, რომ ისინი იმდენად აღფრთოვანებული იქნებიან საჩუქრით, რომ იქიდან არავინ გაფრინდება. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ყველა ქვა თვითმფრინავის გაშვებით. მხოლოდ ის უნდა გვახსოვდეს, რომ თვითმფრინავის კეთებისას ჩვენ თავს ვიკლავთ და გაშვების შემდეგ აუცილებლად დავჯდებით, რადგან თვითმფრინავი ბრმა ბუმერანგივითაა: ბრუნდება და ვერ ხედავს ვის ჩამოაგდებს. რიყის ქვების განადგურების შემდეგ ველოდებით შემდგომი გზის მიმართულების არჩევას.

შენ წადი მარცხნივ.

აი, დაარღვიეთ ბარიერი და გადაიტანეთ ყუთები ტოტემისკენ, გამუდმებით დაჯდომით, რადგან თუ ამას დროულად არ გააკეთებთ, შეგიძლიათ ცეცხლოვანი ბურთი დაიჭიროთ სახეზე. ამ დროს ნანობთ, რომ თამაშში არ შეგიძლიათ ობიექტების გადატანა სლაიდით. თუ ოთახში ქვებით დანა აიღეთ, მოშორდით და ჩააგდეთ ყუთებში. და თუ არა, მაშინ დაარტყით მათ ჩახშობისას, რომ აფეთქება არ მოგხვდეთ. არ გინდათ თავი ასე ცუდად იგრძნოთ? გთხოვთ! არსებობს სხვა გზა! უბრალოდ, როგორც კი შეხვალთ ამ ოთახში, გააკეთეთ თვითმფრინავი. ქვემო სართულზე პატარა ოთახში მცოცავი ელოდება. არ მგონია, რომ დაგაგვიანებს... კედელი დაამტვრიე მარჯვნივ - იქ არის საიდუმლო ოთახი. პრიზებიდან, გირჩევთ, ინვენტარში დატოვოთ ვირთხა, ბოთლი და მუშტი (ან მეორე ბოთლი, თუ მანამდე დაზიანება არ მიგიღიათ).

დაბლა მიდიხარ.

აი, დაარღვიე თოვლის მთა მარცხნივ, რათა მოძრავი დაბრკოლება ქვით გაანადგურო. ამის შემდეგ მოკალი მაკრატელი და ჩადი. აქ არის პრიზი - კითხვის ნიშანი. მიიღეთ თუ არა - გადაწყვიტეთ თქვენთვის. მაგრამ ჩემი აზრით: რისკი კეთილშობილური მიზეზია.

ბილიკის კავშირი.

ჩვენ ველოდებით ძალების გამოცდას - ტურნირს. შეამოწმეთ თქვენი თამაშის დროს მიღებული უნარები. აქ არ შეიძლება მუშტისა და ყუმბარის გამოყენება - ბრძოლა უნდა იყოს სამართლიანი, ასე რომ დაღუპული მებრძოლები კვლავ გათამაშდებიან. ჯერ ორი მკერდი იქნება, მერე გრევისი, სტიქსი და ბოლოს მონგორია გოგონა. ამ უკანასკნელს საუკეთესოდ ამარცხებენ ვირთხის დახმარებით: ყველა გოგონას საშინლად ეშინია მათი. როცა ტურნირს მოვიგებთ, რაღაც ტაძრის შესახებ მოგვითხრობენ. Წავიდეთ იქ. ახლა მთებში მაღლა გამოვჩნდებით. აქ არის ძალიან თავდაჯერებული სტრიგლი, რომელიც ფიქრობს, რომ მის გვერდით არავინ გაივლის. ახლა მოდით შევამოწმოთ... გაუშვით ვირთხა მარცხენა კუთხის გვერდით ყუმბარის მისაღებად. მხოლოდ ამის შემდეგ დაიჭირეთ ცხოველი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უფსკრულში ჩავარდება! მიუახლოვდით კიდეს და ჩააგდეთ ყუმბარა. კარგად? ვინ იყო მართალი? თუ თქვენს ინვენტარში ვირთხა არ გყავდათ, შეგიძლიათ თვითმფრინავით გადახვიდეთ. იმოძრავეთ თოკის გასწვრივ გაუჩერებლად, რომ არ დაგაგდოთ. ისინი სწრაფად ავრცელებენ ამბებს! სტიქსმა, როგორც ჩანს, შეიტყო ტურნირში ჩვენი გამარჯვების შესახებ, გადაწყვეტს თვითმკვლელობას - ის უფსკრულში გადახტება. აბა... თუ ეშინიათ, ეს ნიშნავს, რომ მათ პატივს სცემენ. გაანადგურე creeps ფრთხილად, არ დაეცემა. ტაძარი, ჩვენ მოვდივართ!

ეპიზოდის მეორე ნაწილი:



ტაძრის მცველები გამოუსადეგარია - სულ რაღაც რამდენიმე ცოცხალი. ტაძრის კარების გასაღებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ხელები სვეტის ერთ-ერთ დაფას და სწრაფად გადახვიდეთ მათ ქვეშ. მივდივართ სავარჯიშო მოედანზე. აქ დაგვხვდება ერთი სტიქსი, საიდანაც ბოთლი გადმოვა - სასარგებლო რამ... და ეკრანის მარცხენა მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ შეკითხვა, თუ გაათავისუფლებთ თქვენს მოთვინიერ მღრღნელს. ქვემოთ თქვენ ელოდებით 3 მონგორიას. აქ ვირთხები ძალიან გამოგადგებათ, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ის არ მოხვდება. იყო დრო, როცა გააფთრებული გოგონები ცხოველს გვერდიდან ასრიალებდნენ. აიღეთ ყუმბარა და აირჩიეთ მოძრაობის მიმართულება.

შენ წადი მარცხნივ.

ოთახში შესვლისთანავე მორტუსმა ცეცხლს უკიდებს კომიქსების გვერდს! გაითვალისწინეთ, რომ თუ დამწვარი გვერდის კიდე „დაგიჭერს“, მაშინვე სიცოცხლეს დაკარგავთ. სწრაფად დაამტვრიეთ ცეცხლის ბოკალი (ჯ.კ. როულინგი, რომელმაც დაწერა ჰარი პოტერის წიგნები, ალბათ Comix Zone-ის გულშემატკივარია) და ქვემოთ მიმავალი ხის კარი, შემდეგ მეორე. ამის შემდეგ, არ შეცდეთ - შემდეგი ჭიქის ქვეშ არ არის გასასვლელი: არის დანა, რომელიც ვერანაირად ვერ დაგეხმარებათ. ჭიქის ნაცვლად, დაამტვრიეთ იატაკი ეკრანის მარჯვენა მხარეს და სწრაფად დააჭირეთ ქვემოთ. გვერდს ცეცხლი აღარ უკიდია (ჩააქრო?), ასე რომ შეგიძლია დამშვიდდე. ამოიღეთ შოკი ტოტემზე და გააგრძელეთ.

სწორად მიდიხარ.

მაკრატელს დაამუშავეთ ყუმბარა და დაამტვრიეთ ყუთი მარცხენა კუთხეში. ჩვენ უნდა გავიაროთ რაიმე სახის "საბოლოო ტესტი". Არაა პრობლემა! ჩავდივართ ჭაში, რომელზეც სტრიგლი იჯდა, რომ ჩავიდეთ დუნდულოში, რა უნდა გააკეთოთ გვერდით ოთახში, რომ მინიმალური ზიანი მიაყენოთ? მართალი გითხრათ, არაფერი. არა, სერიოზულად, მას შემდეგ რაც აქ მოხვალ და თოკზე ჯოხს მიამაგრებ, არაფერი გააკეთო. შეხედე - ენით ურტყამენ, ვარდები, ხაფანგი სულაც არ გიტანს სიცოცხლეს. ოთახში სიცოცხლის დაკარგვა მინიმალურია. რამე არ ისწავლე? სხვათა შორის, აქაც შეგიძლიათ იპოვოთ დანა.

ბილიკის კავშირი.

აქ არის 3 პანჩ ტომარა და სტიქსი, რომელიც ორ პატარა ცეცხლს ისვრის ჩვენკენ. გამოსავალი არის უბრალოდ ხტომა და დაველოდოთ სულელ მტერს გაანადგურებს ბარიერს, რომელიც მას ჩვენი რისხვისგან იხსნის. ამის შემდეგ, ჩვენ ვწმენდთ მას (ეს რაღაც სუსტია) და ქვევით ჩავდივართ. არის მსხალი წვეტიანი, ყუთი და ბერკეტი. ბევრი მოთამაშე უშვებს შეცდომას და ბერკეტს უბიძგებს წვეტიანი ჩანთის ქვეშ. თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება! ჯობია ყუთი დაამტვრიოთ მხრით და აიღოთ ბოთლი. არც კი შეეცადოთ გატეხოთ წვეტიანი დაბრკოლება. ჯობია, ვირთხა გამოაგზავნოს ბერკეტს და სწრაფად გადააგდო მის ქვეშ. ცხოველი აქ უნდა დავტოვოთ.

ბოსი.

ბოსი არის ბაბუა, რომელიც ავარჯიშებს მორტუსელებს. როგორც ჩანს, ბავშვობიდან ფრჩხილები არ მოუჭრია... მაგრამ ეს მას არ უშველის! იმედი…
მას ეშმაკობით ვერ დაამარცხებ, მუშტებსა და ფეხებზე (განსაკუთრებით ფეხებზე) უნდა დაეყრდნო. პირველ რიგში, მწვრთნელი ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს იატაკზე, რომლებზეც თქვენ უნდა გადახტეთ. ამ დროს ის დაუცველია. ამის შემდეგ ბაბუა დაიწყებს ფრჩხილების სროლას, რომელიც მაშინვე გაიზრდება (კარგად, რეგენერაცია). სწორედ აქ არის საჭირო მასზე თავდასხმა, რაც მთავარია - ხტუნვითი დარტყმით, რადგან მოხუცი თითქმის არ უშვებს მას მასთან ახლოს. ეცადეთ, ხის კედელში ჩარჩენილ საკუთარ ფრჩხილებზე (მიუხედავად იმისა, რომ ვიცით, რომ ეს ქაღალდია) ლურსმნებზე დაჭერით, ყველაზე დიდ ზიანს მიაყენებთ მას. დალიე ბოთლი პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში, ის მაინც გადაიყვანება შემდეგ დონეზე...
ახლა კი ბოსი დამარცხებულია და ველური ტირილით ჯოჯოხეთში მიდის.

ეპიზოდი III: დაკარგული გემების წყევლა

ეპიზოდის პირველი ნაწილი:



- გამარჯობა, ვირთხებო! როგორ მოხვდი აქ?
-ტაქსით მოვიდა...
- ჯანდაბა! მაგრამ მე ვერ ვხვდებოდი ... ძლივს მოვედი აქ, გზაში კინაღამ მოვკვდი ...
მიმოვიხედოთ გარშემო. აქ ყველგან კლდეებია... ვირთხას ვკრეფთ, მუტანტებთან გვაქვს საქმე... შემდეგ ველოდებით ოთახს სხვა მუტანტთან ერთად და... მეტი... რაღაც. მუტანტთან ერთად გააკეთეთ იგივე, როგორც ყოველთვის, ოღონდ მიირთვით ვირთხა ამ რაღაცით. არ ინერვიულო მასზე, ის არ გაქრება. მას შემდეგ, რაც ვირთხა ამ არსების პირში მოხვდება, სცემეს ხელით (დიახ, სცემე არსება და არა ვირთხა!). ამ მინდორს წაართმევს მღრღნელი და დინამიტი. ჩავდივართ ქვემოთ. ჯანდაცვის სამინისტრო აფრთხილებს, რომ ნაღმები ჯანმრთელობისთვის საშიშია. ბურთის ეს ოთახი საშინლად მარტივი იქნებოდა... რომ არა მცოცავი. საზიზღარი არსება ცდილობს მაღაროებში დაგვაგდოს. მაგრამ არსებობს ერთი დარწმუნებული გზა - გადახტეთ რაფაზე და როცა მცოცავი დაფრინავს შენს შემდეგ - გადახტე უკან. ახლა თქვენ შეცვალეთ ადგილი მასთან და ის ვერ შეძლებს შენს მაღაროში გადაგდებას. ცოცვის განადგურების შემდეგ, გადახტე ისევ რაფაზე, შემდეგ შემდეგზე, დაადე დინამიტი და ძალიან სწრაფად გადახტე უკან! თუ თქვენ მოხვდებით ამ აფეთქებაში, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წაართვათ თქვენი სიცოცხლის ნახევარი! მას შემდეგ რაც ყველაფერი დაწყნარდება, მონგორია გამოჩნდება. ეს არის ბოლო მონგორია თამაშში და ერთადერთი, რომლის შეშინებაც ვირთხას არ სჭირდება. მოკალით იგი ცხოველის დახმარების გარეშე და მიიღეთ ბოთლი. მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ვირთხები აქ საერთოდ არ არის საჭირო: რაფებს შორის მას შეუძლია მუშტის პოვნა. თუ თქვენ ვერ ააფეთქებთ ნაღმებს ზიანის მიყენების გარეშე, შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ თვითმფრინავი ბოლო რაფიდან. ის დაამტვრევს კლდეს და შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ რაფიდან გადმოხტომით და „მარცხენა“ ღილაკის დაჭერით. მხოლოდ ამ შემთხვევაში ვერ დაინახავთ ბოთლს და მუშტს. გამოქვაბულის შიგნით, ჩამოაგდეთ საშიში ყუთი ქვემოთ პლატფორმაზე და გაიყვანეთ ბერკეტი. აუცილებლად აიღეთ დანა (თუ ლამის გავლას აპირებთ). ყუმბარის არომატი. ამის შემდეგ ჩამოაგდეთ ყუთი ქვევით მკვეთრ კლდეებზე და თავად ჩამოდით ქვემოთ. თუ ვირთხას გაუშვით სასეირნოდ, მაშინ მარცხენა კუთხესთან ის იპოვის საიდუმლო გასასვლელს, რომელსაც შეუძლია თქვენი ცხოვრება ბევრად გაგიადვილოთ. აირჩიეთ სად წავიდეთ - ქვემოთ ან მარჯვნივ. ეს იგივეა, რომ აირჩიოთ "მარტივი" და "რთული".

სწორად მიდიხარ.

აქ ვხვდებით ძალიან დაჟინებულ ცოცხალს. ის გაუძლებს ჩვენს 5 ხტომას. ჩვენ ვიღებთ ბოთლს (დავტოვოთ ვირთხა აქ, დანა ახლა თქვენთან იყოს), შემდეგ გადავხტებით პატარა მოძრავ პლატფორმაზე და გადავდივართ. ეს რთული ოთახია. ჯერ მწვანე არსებას დარტყმებით ვანადგურებთ. ან შეგიძლიათ გააკეთოთ "მიიღეთ ფაშისტური ყუმბარა" (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). ამის შემდეგ დანას წინ ვყრით. როგორც კი პლატფორმა გამოჩნდება, ჩვენ გადავდივართ მასზე, იქიდან კი - მეორე "ნაპირზე". იქ ვიღებთ ვირთხას, ვქაჩავთ ბერკეტს რამდენჯერმე, ვხტებით უკან პლატფორმაზე და სწრაფად ვაჭერთ ღილაკს "ქვემოთ". გარკვეული ალბათობით, დაწყევლილი ლავა არ დაგვატყდება და გვერდით ოთახში ჩავვარდებით. აქ 2 მწვანე არსებაა. თუ თქვენ გაქვთ პირველი პრიზი (რაც მეეჭვება), მაშინ ახლა მისი გამოყენების დროა. და თუ არა, მაშინ ცოტა უნდა იბრძოლო. შემდეგი არის ოთახი ბასრი ქვებით. აქ ყველაფერი მარტივია - ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა" და შემდეგ პრობლემები არ იქნება - ჩვენ ყველას ვანადგურებთ დარტყმებით ჯდომისას. ამ ოთახის შუაში ვირთხას შეუძლია დანა იპოვოს.

დაბლა მიდიხარ.

ეს არის ყველაზე მომგებიანი მალსახმობი თამაშში. პატარა ოთახში არის 2 საპრიზო შეკითხვა. ჩვენთვის მთავარია ბოთლები და ერთი ჭრილი ვირთხისთვის. ჩვენ ის მაინც გვჭირდება. მხოლოდ მაშინ, როცა პრიზებს შეცვლით, დროზე ადრე არ დააწკაპუნოთ ისრზე „ქვემოთ“.

ბილიკის კავშირი.

როგორც კი ოთახში შეხვალთ, უმჯობესია დაუყოვნებლივ აიღოთ მარჯვენა კუთხეში მწოლიარე ყუმბარა და რაფაზე დგომით გადააგდოთ იგი მწვანე მუტანტს. თუ ეს არ გამოვიდა, მაშინ დაარტყით მას ხტუნვისას, მაგრამ ფრთხილად: მას შეუძლია ნაღმები! თუ ის მოახერხებს მათ დამზადებას, ნუ იჩქარებთ მათ განადგურებას: ბევრად უკეთესია, თუ 2 საპარსი, რომლებიც მალე გამოჩნდებიან, თავად გააკეთებენ ამას. შემდეგ უბრალოდ დაასრულეთ ისინი. "მალე მთელი მსოფლიო ჩვენი იქნება" - ნახეთ რა გინდათ! მაინტერესებს რა გემებია უკანა პლანზე? მეზობელ ოთახში ჩააჭედეთ ცუდი მუტანტი თქვენი ჩექმის ძირებსა და წვეტიან ძელს შორის. ამის შემდეგ ყველაფერი გააკეთე ნელა და ფრთხილად. გადახტეთ პირველ სვეტზე. ფრთხილად! არის მაღარო! შემდეგ გაათავისუფლეთ ვირთხა. დაელოდეთ კიდევ 2 სვეტის დაცემას. და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ისინი მთლიანად დაეშვებიან (არ ადგეთ, სანამ ავტობუსი მთლიანად არ გაჩერდება) გადახტეთ მათზე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ყველაფერი რისკის გარეშე: უბრალოდ გაუშვით თვითმფრინავი ოთახის დასაწყისში. კარგად გააკეთე ტურნერ!

ეპიზოდის მეორე ნაწილი:

აბა, აქ ვართ! მორტუსის ბუნაგი! და მიუხედავად იმისა, რომ ვიცით, რომ ის ახლა სკეტჩის სახლშია და თავხედურად გვიყურებს (კარგია, რომ საშლელით ჩვენი წაშლა არ ფიქრობს), ღირს მის მონახულება. მდააა... აბა, ხვრელი... გემების სასაფლაო! ახლა გასაგებია, რატომ გადაწყვიტა ჩვენთან ბინების გაცვლა... ალბათ, ახლა იქ იჯდა ჩვენს საყვარელ ჩუსტებში, თერმოსიდან ჩაის სვამდა... ეს უნდა შეწყდეს!
პირველ ოთახში მაღაროებს შორის 2 საპრიზო კითხვას ველოდებით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ ამ პრიზებიდან ერთი მაინც აფეთქდა, მაშინ ჯანმრთელობის 2/3 დაუყოვნებლივ გაქრება. ასე რომ დაფიქრდი შენთვის. "იყოს თუ არ იყოს, ეს არის საკითხი." თუმცა... ეს არ არის ერთადერთი კითხვა. აირჩიეთ სად წავიდეთ.

სწორად მიდიხარ.

გატეხეთ კარები მარჯვნივ. იქ ორი მცოცავი იმალებოდა. ჩასაფრებაა! ჩვენ მკვდრები ვართ!!! თუ რაიმე სასწაულით მოახერხეთ გადარჩენა (უბრალოდ ხუმრობთ), მაშინ აქ მოგიწევთ სტრიქსის დამარცხება. მაინტერესებს როგორ შეხვდნენ ერთმანეთს? სხვათა შორის, იმ ადგილას, სადაც ჩასაფრებული ვიყავით (როცა გახსოვთ, მუხლები ნერვიულად კანკალებს) არის ბოთლი. სწორედ ეს გვჭირდება ახლა! ჩვენ ავდივართ ყველაზე დიდ გემში. დაარღვიე მექანიზმები, რომლებიც შობს მუტანტებს. გვერდით ოთახში გრევისი ძალიან გვაწუხებს. ამიტომ ჯობია იქ ბერკეტით და ბურთით არ იყოთ ქიმიკატები, უბრალოდ დაარტყით მტერს და მხრით გატეხეთ კარი. ან უბრალოდ გაუშვით თვითმფრინავი.

დაბლა მიდიხარ.

ერთ-ერთი გემის გემბანზე ვხტებით. აქ ორი ყუთია: ერთი სასარგებლოა, მეორე საშიში. ვფიქრობ, შეგიძლიათ გაერკვნენ, რომელია ბოთლი. აქ ჩვენ კვლავ უნდა ავირჩიოთ სად გადავიდეთ. თუ მარჯვნივ წახვალთ, ზემოთ აღწერილი მექანიზმებით ოთახში აღმოჩნდებით. და თუ მარცხნივ მიდიხართ, მაშინ მოგიწევთ მოკვლა მე-ნ რიცხვი (ჩვეულებრივ 7 ან 8) მცოცავებიდან, რომლებიც გადმოხტნენ საყრდენიდან. მაშინვე ვიტყვი - საჭირო იქნება არსებების პატიოსნად, ხელებითა და ფეხებით განადგურება. თუ თქვენ უბრალოდ გადააგდებთ მათ საყრდენში, მაშინ წარმატებას ვერ მიაღწევთ. ვიყოთ გულახდილები, ბატონებო. ყოველ შემთხვევაში ხანდახან. გამარჯვების შემდეგ ლუკში ვხტებით. შიგნით, თქვენ უნდა შეასრულოთ მოქმედებების შემდეგი კომბინაცია: გაიყვანეთ ბერკეტი (გამოკლებული მცოცავი), კვლავ გაიყვანეთ ბერკეტი (ისე, რომ დროზე ადრე არაფერი აფეთქდეს), დაარტყით ბურთს მუშტებით (ისე რომ დაეცემა), გადაიტანეთ იგი. მექანიზმთან (აუცილებელია, რადგან) და ბერკეტისთვის მესამედ გაიყვანეთ (მინუს ბურთი, მინუს კარი). ფუ... როგორც ჩანს, ილაპარაკა... კარგი, ვის სჭირდება სირთულეები? ჩვენ ვქმნით თვითმფრინავს ოთახის დასაწყისში და ვანგრევთ ყველაფერს ჯოჯოხეთში !!!

ბილიკის კავშირი.

ჰმ... აქაური ამუნიციის ნახატი რაღაცას მახსენებს... ახლავე...
ამ ოთახში ყველაფერი მარტივია: ცოტა ხანს ველოდებით და ბერკეტს ვქაჩავთ ბურთის მაგნიტიზაციისთვის. ქვევით ჩავიდეთ... ვაი! დიახ, იარაღს აწარმოებს მთელი ქარხანა! აი რა არის ეს ნახატი! მორტუს! მხრების დარტყმით ერთმანეთში ჩასვით ჯაჭვებზე დამაგრებული ქობინი. აქ ჩვენ დაგვხვდება ორი საპარსი. სტეროიდებს იღებდნენ? ისინი სხვებზე ძლიერები არიან! სიმახინჯე! ვინ შეუშვა ისინი თამაშში? სად გამოიყურება დოპინგ კონტროლი? კარგი, ესკიზს არ აინტერესებს. ორივეს ნოკაუტით. ასე რომ... თურმე მორტუსს მთელი პლანეტის აფეთქება სურს! და როცა საქმე ყველა ბოროტმოქმედს ეხება, მსოფლიოზე ბატონობა შეუძლებელია, თუ ყველაფერი ააფეთქეს... ალისა ამბობს, რომ ახლა ამას გააკეთებს. ოკ... ველოდებით... ძირში გრევისებს ვუყრით მექანიზმში (სხვათა შორის სტეროიდებზეც არიან) და ჩვენი ვირთხის დახმარებით ვარჩევთ დანას. შემდეგი, ცოცხალი გველოდება, ყუთი კითხვით შიგნით, ბერკეტი, რომელშიც უნდა ჩააგდო ნაპოვნი დანა კარის გასაღებად... და აი... ჩვენ მთელი თამაში აქ მივდივართ. ... აჰა... დაუმთავრებელი, მაგრამ უკვე მზად არის ააფეთქოს მთელი მსოფლიო ბირთვული რაკეტა. ო! და ალისა უკვე აქ არის!
- გამარჯობა ალისა! როგორ მოხვდი აქ?
- მაშ, ჩვენ გვყავს ტელეპორტიორები...
„თამაშის თავიდანვე აქ რატომ არ მომიყვანეს?!
-კარგი ... ჩვენ რატომღაც .... არ მეგონა...
- @#!?!!
ალისა ბომბის განმუხტვას ცდილობს, მაგრამ მოულოდნელად ტერორისტი ჩნდება AWP-ით... ჯანდაბა! ვგულისხმობ, ჩნდება მორტუსი და აყენებს მას რაკეტაში, სადაც თანდათან მატულობს სითხე.

ბოლო ბოსი.

ასე რომ, ბოლო ბოსი არის მორტუსი. დაუყოვნებლივ გააკეთეთ დაჯავშნა - თამაშს აქვს 2 დასასრული. და ისინი დამოკიდებულია იმაზე, გადარჩება თუ არა ალისა. ამიტომ გირჩევთ იჩქაროთ. მორტუსის ცემა შეიძლება სხვადასხვა გზები. პირველი გზა: უბრალოდ დაარტყი მას, როგორც ყველა სხვა - კომბინაციებით, აპერკუტებით, ნახტომით... მაგრამ ალისის გადარჩენა რთული იქნება, რადგან მორტუსი გამუდმებით გაქრება. თუ მორტუსი ძალიან ახლოს მოდის ჩვენთან, ჩვენ ვაკეთებთ "მაკრატელს", მხრის დარტყმას ან შაოლინის დარტყმას ადგილიდან. ეს დარტყმები მისთვის დიდია, მაგრამ ძნელი გასაკეთებელი. მეორე გზა: შეგიძლიათ დადგეთ ოთახის სხვადასხვა ნაწილში, დაკეცოთ თვითმფრინავები და გადააგდოთ ისინი მოწინააღმდეგეს. შეიძლება ორიგამის ძალა შენთან იყოს! და ბოლოს, მესამე გზა: ჩამოიყვანეთ მორტუსი და გამოიყენეთ ბერკეტი, რომელიც ააქტიურებს რაკეტის ტურბინას. ის მდებარეობს ეკრანის ქვედა მარჯვენა მხარეს. ალბათ ეს არის ყველაზე ადვილი გზაგაუმკლავდეთ ულვაშიან ნაძირალას.
არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ ყველა ის ნივთი, რომელიც შეგხვდებათ: ყუმბარები, მუშტები, დინამიტები... ეს ყველაფერი დიდ ზიანს აყენებს მორტუსს და ცოცხალს. დაარტყით ცოცხალს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მორტუსი მოკვდება, მაგრამ არ მისცეთ უფლება მათ დაარტყონ. Კი! არ დაგავიწყდეთ ბერკეტის ზევით აწევა, როცა მტრებს ამოიღებთ! ის გაათავისუფლებს ალისას და თქვენ ერთად გამოხვალთ კომიქსიდან. არის კიდევ ერთი დასასრული, მაგრამ დარწმუნებული ვარ სწორად გააკეთებ... Happy End...
გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ თამაში.

? რომელ სხვა პლატფორმებზე გამოვიდა Comix Zone?
! – გარდა SMD-ისა, თამაში არსებობს PC-ზე და GBA-ზე.

? - რატომ იმ ოთახში, სადაც სტიქსი მსხლებს ესვრის, ისინი სხვა თანმიმდევრობით იშლებიან, თუმცა მათი "ცხოვრება" იგივეა?
! ”იმიტომ, რომ ის ისვრის ორი შუქით და ზოგ მსხალს ორი შუქი ურტყამს, ზოგს კი მხოლოდ ზედა.

? - ყოველი დონის შემდეგ ხდება ქულები, მას ახორციელებს ერთგვარი სტადიომეტრი. რა უნდა გაკეთდეს მისი ბოლო, პატარა დივიზიის მისაღებად?
! – ამისათვის თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ალისა ბოლო ბრძოლაში, შემდეგ ეს დივიზიონი გახდება მწვანე და თამაში დასრულდება 100%

ცნობისმოყვარე შეცდომები და დეველოპერების ნაკლოვანებები Comix Zone-ში


როგორც ჩანს, დეველოპერებს სურდათ თამაშის ადრეული გამოშვება, ამიტომ ის ცუდად იყო გამოცდილი (თუმცა კრედიტებში 19 ტესტერია ჩამოთვლილი). თამაში სავსეა შეცდომებით და ისეთი რამ, რაც დეველოპერებმა არ გაითვალისწინეს. სამწუხაროა, რომ მაშინ შეუძლებელი იყო თამაშებზე პატჩების დადება... ახლა მოგიყვებით თამაშში აღმოჩენილ საინტერესო ხარვეზებზე.

გამგზავრებები დონიდან:

ეს არის ყველაზე გავრცელებული შეცდომები თამაშში. დარწმუნებული ვარ, ყველამ ერთხელ მაინც გინახავთ ისინი. თუ ვინმე კედელთან არის დაჭერილი, ის უბრალოდ გაფრინდება დონიდან. და ეს ეხება თითქმის ყველაფერს: ესკიზის გადაგდება შეიძლება გრევისით, ღრიალი, როცა ისინი ხტება მიწიდან, აყრიან ერთმანეთს, კედელთან მდგარი გრევისი შეიძლება დანის გამო დონიდან გაფრინდეს, კედელთან ნასროლი ყუმბარა არ აფეთქდება, მაგრამ ყოველ დონეზე გაფრინდება... ასეთი მაგალითები ბევრია. მტრების გარეშეც კი შეგიძლიათ გაფრინდეთ დონიდან... მაგალითად, აბანოში (დაწვრილებით ქვემოთ) ან მესამე ეპიზოდის მეოთხე ოთახში (ეს არის ის, სადაც არის საშიში ყუთი, ბერკეტი, ა. კლდის ბასრი ნაჭერი და მცოცავი). თუ კლდის ამ ბასრ ნაჭერს გადახტები, მაშინ შეგიძლია ჩავარდე მასსა და კედელს შორის, შემდეგ კი, მცირე აკანკალებით, გაფრინდები დონიდან და მოკვდები. მაგრამ რა უნდა გავაკეთოთ, ჩვენ კომიქსში ვართ მყიფე ქაღალდის კედლებით, ასე რომ, ჩვენ ვფრინავთ გვერდებიდან ...

ყუმბარის აფეთქება:

თამაშებში მტრების დაუცველობა აფეთქებების, მეგობრული შეტევების, ხაფანგების მიმართ ძალიან ხშირად შემაშფოთებელია... Comix Zone-ში ამით ყველაფერი კარგადაა. სტრიგლები ერთმანეთს ურტყამს, გრევისები დაფრინავენ პრესებიდან, მუტანტები ურტყამენ ერთმანეთს მჟავე შამფურზე... ასე უფრო საინტერესო. და მთავარი გმირიც ზიანს იღებს ამ ყველაფრისგან. განსაკუთრებით გვაწუხებს სხვადასხვა აფეთქებები. მაგრამ შეეცადეთ ყუმბარა გადააგდოთ ვინმეს, რომელიც ახლოს დგას მას. არა, მე არ ვარ ფსიქო. Კი, დარწმუნებული ვარ. თქვენ მოხვდებით მხოლოდ 25% შანსით. მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კონკრეტულად არ გადახტებით აფეთქებაზე.

ჯვარი ფეხზე:

ალბათ შეგიმჩნევიათ, რომ სკეტჩს ფეხზე წითელი X აქვს. ასე რომ, ეს ჯვარი მუდმივად ჩნდება მარცხენა ფეხზე, შემდეგ მარჯვნივ. ჩვენ მას ყოველთვის ვხედავთ, რა მიმართულებითაც გარბის ჩვენი გმირი. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მას ორივე ფეხზე აქვს ასეთი ჯვარი. მაგრამ ეს ასე არ არის: დარტყმა გააკეთე ორი ფეხით, გადახტე, გააკეთე არაფერი, ორ ჯვარს ვერ დაინახავ.

მარტივი გამარჯვება მცოცავზე:

მცოცავის დასამარცხებლად უმარტივესი გზაა მჯდომარე ფეხზე დარტყმა და დაუყონებლივ დარტყმა. მუტანტი დაეცემა იატაკზე და მოკვდება.

სიცარიელის დამჭერი:


როდესაც პირველ ეპიზოდში ყუთს ძირს დააჭერთ, არ გაუშვათ გადაადგილების ღილაკი და Sketch ვითომ რაღაცას გაჭირვებით გადაადგილებს კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში.

Glitch Room:

არის ოთახი, რომელიც მუდამ ბუგირებულია. ეს არის მეორე ეპიზოდის მეოთხე ოთახი, სადაც არის ოთხი ქვა და ხვრელი კრეპებით. ამ ოთახში ყოველთვის ჩამორჩები ერთხელ მაინც.

აბაზანის ხრიკები:

„აბაზანა“ არის ის, რასაც მე მეორე ეპიზოდის მეორე ნაწილში ვუწოდებ ოთახს, სადაც მორტუსი წვავს გვერდს. უბრალოდ აბანოს მაგონებს. არც კი ვიცი რა. Ისე. მხოლოდ ამ ოთახში 3 ნაკლია! პირველი მათგანი უფრო მეტად ეხება უკვე აღწერილ „დონის ავარიებს“, მაგრამ ეს განსაკუთრებული შემთხვევაა. ფაქტია, რომ ეს არის ერთადერთი სასარგებლო დაშვება. როგორც კი ოთახში გამოჩნდებით, მაშინვე გადახტეთ კედელსა და თასს შორის არსებულ სივრცეში და გადატრიალდით მარცხენა მხარეს. კიდედან ჩამოვარდებით. თუ სწრაფად დააჭერთ "მარჯვნივ", მაშინვე შეგიძლიათ მიხვიდეთ ამ ოთახის მეორე და პირველ სართულებზე, იატაკის ლუქების გვერდის ავლით. ხოლო მათ, ვისაც დრო არ აქვს, სწრაფად დაამტვრიოს ყველა ლუქი და გადავიდეს, შეუძლია ისარგებლოს შემდეგი ნაკლით: თუ ოთახის პირველ სართულზე დაჯდებით, ხანძარი არ მოგკლავს, არამედ გაჩერდება ბოლო წამზე. . ახლა შეგიძლია ადგე და ხტომაც კი, მაგრამ ცოცხალი დარჩე. და ბოლო ნაკლი ამ ოთახში: თუ პირველ სართულზე ლუკს ხელყუმბარით გატეხავთ, მაშინ ისარი არ გამოჩნდება. ეტყობა, ასე ავფეთქებთ ლუკთან ერთად. თუ თქვენ თამაშობთ ემულატორზე, მაშინ ეს არ არის თქვენთვის პრობლემა. მაგრამ კონსოლზე მოთამაშეებისთვის ეს არც ისე ადვილი იქნება: უარეს შემთხვევაში (თუ ხანძარი უკვე ჩაქრა) მოუწევთ გადატვირთვა, რადგან არაფრის გაკეთება არ შეიძლება... და თუ გვერდი ჯერ არ დაიწვა. თქვენ შეგიძლიათ მოიკლათ თავი, რადგან მეორე დონეზე ისინი დამატებით სიცოცხლეს აძლევენ. ჰეკ! მე ჩემი გმირის მოკვლას ვგულისხმობდი! შეწყვიტე ახლავე კედელთან დარტყმა!!! გაიღვიძეთ მეზობლები!

ჩამოკიდეთ ჭერზე:


ოთახის მარცხენა ნაწილში, რომელიც აბაზანის მარჯვნივ არის (ჭაზე ჯერ კიდევ ყუთი და მაკრატელი ზის), შეგიძლიათ ჭერს, სხივივით მიეკრათ. ამისათვის თქვენ უნდა გადახტეთ იქ ჭაბურღილიდან ან ყუთიდან.

წინა პლანზე ფენის ოფსეტი:

მეორე ეპიზოდის მეორე ნაწილის დასაწყისშივე (სადაც შევდივართ ტაძარში), როგორც კი მოძრავ კარს სრიალით გაივლით, გადახტეთ ისრის მიახლოების გარეშე. ეკრანის ზედა ნაწილში, თქვენ იხილავთ უმნიშვნელო ცვლას წინა პლანზე.

თამაშის გაყინვა:

კონსოლზე თამაშისას (ემულატორზე ეს არ შეიმჩნევა) ხდება ისე, რომ ოთახში შევდივართ მეორე ბოსზე, თამაში იყინება და გვიწევს კონსოლის გადატვირთვა. ეს შეინიშნებოდა სხვადასხვა ვაზნაზე და SMD-ზე, ასე რომ მხოლოდ მე არ ვიყავი. ეს ხარვეზი ყოველთვის ძალიან მაღიზიანებს: თქვენ ემზადებით უფროსთან ბრძოლისთვის და ასე მოულოდნელად გაწყვეტთ ...

მხიარული დასასრული:


როცა მორტუსს დაამარცხებ, ელისის გასათავისუფლებლად ბერკეტის გაყვანა დაგჭირდება. ასე რომ, როცა აიღე ბერკეტი და უკვე დააჭირე ” და"შეიძლება ძალიან სწრაფადდააჭირეთ გადასვლა ან დაბლოკვა. და თუ მოახერხებ წინ გადახტომას (რთულია, მაგრამ შეგიძლია ემულატორზე სცადო ჩამოტვირთვებით), მაშინ ალისა რაკეტიდან გადმოხტება და სიცარიელეს ჩაეხუტება. ამ პოზიციაში, როგორც ჩანს, ის ჩართავს რაიმე სახის გადამრთველს (ეს განპირობებულია დეკორაციის ფონზე).

დეველოპერის შეცდომები:

აქ დავწერ დეველოპერების მიერ შეგნებულად დამატებულ რაღაცეებს, რაც არასწორად მიმაჩნია. რა თქმა უნდა, ჩემი განსჯა არ არის, მაგრამ ჩემს აზრს გამოვთქვამ.
არასოდეს მომწონდა უგუნური ამერიკული იუმორი. ერთი შეხედვით, Comix Zone მოკლებულია ტუალეტის იუმორს, მაგრამ რატომ შემოიღეს თამაშის დეველოპერებმა Sketch-ის უნარი ... გამოუშვას გაზები ?! არ გჯერა? არც მე დავიჯერე, როცა პირველად ვნახე. შეამოწმეთ, თუ გსურთ: სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს "DOWN" რამდენჯერმე. ის ყველგან არ მუშაობს, მაგრამ მხოლოდ ზოგიერთ ადგილას. როცა სკეჩი დიდხანს დგას, ფეხსაცმელს აიღებს და... საშინელ სურნელს მოშორდება. მაგრამ ესეც სასაცილო ბავშვურ ხუმრობას ჰგავს, გაზებთან ერთად. თუმცა... ვის აინტერესებს... ზოგს უყვარს ტუალეტის იუმორი, განსაკუთრებით ამერიკელებს...
თამაშში მხოლოდ 2 კოდი შევიდა: დაუცველობა და დონის შერჩევა. ისე, თითოეულ დონეს აქვს საკუთარი კოდი. ასე რომ, სინამდვილეში, არსებობს მხოლოდ ერთი "დამხმარე" კოდი და ეს არის ხელშეუხებლობა. მაგრამ დაფიქრდით, ვისთვის არის შექმნილი კოდები? მე ვფიქრობ, რომ ყველაზე ხშირადეს არის პატარა ბავშვებისთვის სკოლის ასაკი, რომლებიც ვერ ასრულებენ თამაშს, მაგრამ აინტერესებთ, გაარკვიონ, რა იქნება შემდეგი, როგორი დასასრული აქვს თამაშს... ვფიქრობ, ბავშვობაში ჩეთებს ყველანი ცოტათი მაინც ვიყენებდით. ასე რომ, „დაუცველობის“ პირობებში ბავშვების მხოლოდ 25% შეძლებს თამაშის გავლას. რატომ? და ეს ყველაფერი ლავას გამო! მესამე ეპიზოდში ლავას რომ შეეხო, უბრალოდ ჩარჩები მასში და ვერაფერს გააკეთებ! თქვენ უნდა გადატვირთოთ კონსოლი ... ვფიქრობ, დეველოპერებს შეეძლოთ დაასრულონ თავიანთი ერთადერთი სასარგებლო მოტყუება, რადგან მათ გადაწყვიტეს მისი დანერგვა თამაშში! შემაშფოთებელია, რომ ოთახში, სადაც ისარი ლავაშია, შეიძლება 50%-იანი შანსით დაგვხვდეს, როცა უფრო შორს წასვლას ვცდილობთ. რატომ არის ეს იღბლიანი შემოწმება? შეიძლებოდა რამე მოეფიქრებინა...
ზოგიერთ ადგილას, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ოთახი სიცოცხლის დაკარგვის გარეშე. მაგალითად, დეველოპერებმა გააკეთეს მშვენიერი ჭა, ძირში ხაფანგით, თავს ესხმიან დრაკონის თავებს... ამ ოთახის წინ შეგიძლიათ აიღოთ დინამიტი და ვფიქრობ, ეს მხოლოდ ამ ხაფანგისთვისაა, რადგან ასე არ იქნება. სასარგებლოა ამის შემდეგ... მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ჩამოვფრინდეთ პირველი თავის დარტყმისგან და ამ შემთხვევაში მახე-ხაფანგი სიცოცხლეს საერთოდ არ წაგვართმევს! Რატომ არის, რომ? მთელი იდეა გადინებულია. ან, მაგალითად, მოძრავი დაბრკოლების ადვილად გავლის უნარი. დაიმახსოვრეთ, ეს არის მეორე ეპიზოდში, იმ ადგილას, სადაც თოვლის დაგროვება უნდა დაარღვიოთ, რათა მოძრავი სვეტის ქვეშ ქვა ჩაანაცვლოთ? ასე რომ, ის ფაქტი, რომ შესაძლებელია (მაგრამ ძალიან რთულია) ამის გავლა დაჭერით, ჩემი აზრით, პლუსია. მაგრამ ის ფაქტი, რომ თუ სისულელეა მასზე ტანკივით სირბილი, მაშინ ის მხოლოდ ერთხელ დაგირტყამს და შემდეგ გაგიშვებს, ეს ცუდია. იმიტომ, რომ ეს კიდევ უფრო ნაკლებ სიცოცხლეს მიიღებს, ვიდრე თოვლის ბლოკირების გატეხვას. პირველი ეპიზოდის მეორე ნაწილის მეორე ოთახში არ შეიძლება ვირთხას ისე შეუშვა, რომ ის ბერკეტს გათიშავს ვენტილატორის გამორთვას, არამედ უბრალოდ გაიქეცი მისკენ და როგორც კი დაგიჯდება, გადახტე წინ. ერთი დარტყმისგან სიცოცხლეს ისე წაართმევენ, თითქოს გატეხო. ისევ და ისევ, დეველოპერების განზრახვა არ გამოიყენება, ჩვენ უბრალოდ გვერდს ვუვლით მას ... და ეს არ არის ყველა ასეთი ფუნქცია, თამაშში უფრო მეტი მათგანია ...
მაგრამ ყველა შეცდომა და შეცდომა ხდება უმნიშვნელო, როგორც კი დაჯდებით Comix Zone-ის სათამაშოდ. დეველოპერებმა მოგვცეს ერთი საუკეთესო თამაშებიმთელი ისტორიის მანძილზე სათამაშო ინდუსტრია. ეს თამაში კაცობრიობას დიდხანს დაამახსოვრებს...

წაიკითხეთ Romomania, ამ ნომერში კიდევ ბევრ საინტერესოს იპოვით, მაგრამ ახლა წავალ და ვიყიდი კომიქსებს... ბავშვობიდან არ წამიკითხავს კომიქსები... ოი! რა არის ეს ხელი სტატიიდან ასვლა?! Ვინ ხარ?!! და!!! Რას აკეთებ?!! არაოოოო!!!

იმ ადამიანთან, ვინც დაწერა ეს სტატია, ყველაფერი კარგადაა... უჰ... ანუ, მინდოდა მეთქვა ჩემთან... არავინ არსად მიბიძგა! ხუმრობდა... ანუ ვხუმრობდი... ჯანდაბა! დაბნეული ... კარგი, შენ გამხსენი, მაგრამ ამას უკვე აღარ აქვს მნიშვნელობა! მოემზადეთ, საწყალი ხალხი, მალე ეს სამყარო ჩემი იქნება! და არავინ შემაჩერებს!

აჰა-ჰა-ჰა-ჰა!!!

კომპიუტერული თამაშები სახალისოა არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ უფროსებისთვისაც. სტატიაში ვისაუბრებთ ერთ-ერთ მათგანზე. ის პირველად გამოჩნდა Sega-ზე, მაგრამ ხელახლა გამოვიდა PC-ზე. თამაშის დეველოპერებმა Sega-სთვის ბევრი შექმნეს. თუმცა, ეს თამაში მოთამაშეებს ერთ საათზე მეტ საინტერესო და ამაღელვებელ დროსტარებას მისცემს.

აღწერა

Comix Zone არის არკადული სამოქმედო თამაში Sega-სგან, რომელიც მსოფლიომ 1995 წელს გაიცნო. 5 წლის შემდეგ ეს თამაშიასევე გამოვიდა სხვა პლატფორმებზე. თამაშის მახასიათებელია სტილიზაცია, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, კომიქსის ქვეშ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყველა მოქმედება ხდება ისე, თითქოს ჟურნალის ფურცლებზე. გარდა ამისა, თამაშს აქვს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პლუსი. პერსონაჟები ძალიან რეალისტურად იყო დახატული, რადგან მხატვრები იმ წლებში იყენებდნენ დიგიტალიზაციის ახალ მეთოდს, ასევე გადაღების ტექნოლოგიას, სახელწოდებით Motion capture.

კომპიუტერის მახასიათებლები

Comix Zone Classic-ის სათამაშოდ საჭიროა მინიმალური სისტემური მოთხოვნები. ახლა ჩვენ გამოვავლენთ ამ კონცეფციის არსს. ყველაზე შესაფერისი OS იქნება Windows XP და ზემოთ. 32 მეგაბიტიანი ვიდეო ბარათი მშვენივრად მუშაობს. DirectX ვერსია - 9-დან, ხოლო მყარ დისკს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ 50 მეგაბაიტი თავისუფალი ადგილი სრული თამაშისთვის. ახლა თქვენ გაეცანით აღწერას და სისტემის მოთხოვნებითქვენი კომპიუტერისთვის, ასე რომ, როგორც დაგპირდით, ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ გახდეთ გამარჯვებული Comix Zone-ში.

არკადული კომიქსის გადასასვლელი. მუტანტების ღამე

პატარა ოთახში ხარ. იატაკზე არის ბოთლი. დალიეთ მთელი შიგთავსი, გაზრდით სიცოცხლისუნარიანობას. აიღე დინამიტი და დანა. ამ ნივთების გამოყენება შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს. მიუახლოვდით ყვითელ ისრებს. ახლა თქვენ ახალ ადგილას ხართ. თქვენ შეხვდებით პირველ ურჩხულს და ანადგურებთ მას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, მაგრამ შემდეგ ჩნდება სხვა მონსტრი. თქვენ მას აგზავნით ნოკაუტში. შემდეგ ხედავთ ორ ისარს. ჩნდება გონივრული კითხვა: სად წავიდეთ? შენ ირჩევ.

ქვევით გადაადგილება

სრულიად ახალ ლოკაციაზე ოთხი ლულის გარდა არაფერია. გამოიყენეთ დინამიტი. უახლოეს ლულაზე გადახტომის შემდეგ მოათავსეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები. სწრაფად დაიმალე მდებარეობის კუთხეში. ახლა გზა ნათელია. აქ არის საიდუმლო. თუ ლულებს დინამიტის გარეშე გაანადგურებთ, მაშინ ერთ-ერთ მათგანში იპოვით მუშტს, მაგრამ დაკარგავთ სიცოცხლისუნარიანობას. მუშტი საშუალებას მოგცემთ გაანადგუროთ მტრები მხედველობის ხაზში. ჩვენი გუნდი სამართლიანი თამაშის Comix Zone - უკვდავების კოდები ჩვენთვის არ არის! მაგრამ ქვემოთ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ. მტერი გელოდებათ ახალ ადგილას. ჩვენ მას გზას ვაშორებთ. არ დაგავიწყდეთ ვირთხის გადარჩენა გალიიდან. ამ თამაშში მღრღნელი დაგეხმარებათ.

რა უნდა გააკეთოს შემდეგ? ბოლოს და ბოლოს, სანუკვარი ისარი არ ჩანდა. ყურადღება მიაქციეთ ლუქს. თავისუფლად გაანადგურე იგი. შემდეგ გადადით ქვემოთ. ირგვლივ - წყალი, საიდანაც რამდენიმე მუტანტი გამოდის. აღმოფხვრა ისინი. გაითვალისწინეთ, რომ მათ შეუძლიათ სროლა! მათ დასამარცხებლად გამოიყენეთ მილი.

პირდაპირ მოძრაობა

Comix Zone (Sega) გავლა ჯერ არ ყოფილა სირთულეები, გააგრძელეთ. ეს მდებარეობა შეიცავს ერთ კასრს ურჩხულით. არ მიხვიდე ახლოს! წინააღმდეგ შემთხვევაში დამწვრობა გარანტირებული იქნება. ჩაჯდომისას დაარტყით ფეხით, სანამ არ დაიმსხვრევა. აღმოფხვრა მონსტრი. შემდეგ დაშალეთ ლუქი. ქვემოთ ნახავთ გალიას ვირთხით. გადაარჩინე ცხოველი. შემდეგ იატაკი მიწისძვრით ნადგურდება. ქვევით და ქვევით ეცემა. აიღეთ ბერკეტი, გახსენით ლუქი და გადახტეთ მასში. ლულები ფეთქდება და შენ მიმალავ დარტყმის ტალღას. ასე რომ, სანუკვარი ისარი ჩნდება.

ბილიკები ერთმანეთს ემთხვეოდა

სხვადასხვა ლოკაციების გავლის მარშრუტები ერთმანეთს ემთხვევა კანალიზაციაში. ტალახიანი წყლიდან გამოდის მწვანე მუტანტი. სცემეს და გაიქეცი. შემდეგი, რასაც ეკრანზე ხედავთ არის კარი, უჯრა, ბერკეტი. კარი სარდაფში გადის. ბერკეტის გასაყვანად გადაიტანეთ ყუთი, მაგრამ არა კედელთან ახლოს. გააღე კარი ბერკეტის აწევით, მაგრამ გადახტომა ჯერ ადრეა! დადექით კედელსა და ყუთს შორის. გადაიტანეთ იგი ხვრელისკენ. აფეთქება? მაშინ თავისუფლად გადახტე. გაანადგურე ბადე. მონსტრის მიერ მოწოდებული „თბილი“ მიღება. გაგზავნეთ იგი უფსკრულში. და თვითონაც ნუ გაებ მახეში. კლდის მახლობლად შეხვდებით კიდევ ორ ურჩხულს უცნაური კუდებით. სხვათა შორის, მეორე მუტანტი უკნიდან მიუახლოვდება. ისინი, ვინც მათ დაუყოვნებლივ ვერ დაამარცხეს, ჩვეულებრივ იყენებენ "უკვდავებას" კომიქსის ზონაში. სირბილით, გააკეთეთ დიდი ნახტომი შავი უფსკრულზე. გილოცავ! თქვენ გაიარეთ პირველი ეტაპი.

გვერდის ზედა

ასე რომ, თქვენ თამაშში ხართ - კომიქსების გვერდის ზედა ნაწილში. რკინის კარი ბლოკავს გზას შემდეგი ადგილისკენ. ვირთხის დროა. თავისუფლად გაათავისუფლეთ იგი. ცხოველი იპოვის თქვენთვის დინამიტს. წაიღეთ იგი და ასაფეთქებელი ნივთიერებები, შემდეგ ააფეთქეთ კარი. ახალ ლოკაციაზე ხედავთ ორ გულშემატკივარს, რომლებიც ხელს გიშლით მოქმედებაში. იზრუნე ბოროტმოქმედებზე. ჩამოაგდე ჭერიდან სროლა. აქ შეხვდით მწვანე მუტანტს. გულშემატკივარი დაგეხმარებათ გაუმკლავდეს მას მტრის ხერხით. გაუმკლავდეთ გულშემატკივარს ქვემოდან. აი ისარი! ჩამოდი. ისევ ფანები და ყუთი. გადაიტანეთ იგი მბრუნავ მაგიდაზე. აფეთქება. Გაინძერი. ახალი ვიწრო ადგილი, სადაც ჩონჩხები დაფრინავენ. ბილიკები გამოყოფილია.

მეთოდი პირველი

არ გაანადგუროთ ყუთი. ჩონჩხების აღმოფხვრა. მჭიდროდ გადაიტანეთ ყუთი მარცხენა კედელზე. მის ზემოთ არის ისარი. თქვენ აკეთებთ ნახტომს. შემდეგი მსგავსი ოთახი. გაანადგურე მტერი. მილის ზედა მარცხენა მხარეს არის ასაფეთქებელი ნივთიერება. აიღე და ჩადი ქვემოთ. მტერი ისევ გიტევს. მისი მოკვლის შემდეგ, ჩამოდით ისრის ქვემოთ.

მეთოდი მეორე

განვიხილოთ კომიქსის ზონის გავლის მეორე ვარიანტი. თქვენს წინ არის ადგილი ყუთებითა და ჩონჩხებით. დაამტვრიე ხის ყუთი. ამისთვის თქვენ დაჯილდოვდებით ყუმბარით. აიღეთ იგი და გადადით მარჯვნივ. მილის მქონე ვიწრო ოთახში თქვენ კვლავ თავს დაესხმებით მორიელების გამოჩეკვებს. ნუ ელით ჩასაფრებას. დროულად მოიცილეთ ისინი. ჩადიხარ და აღმოჩნდები იმავე საზიზღარი მილით. კვლავ გაანადგურეთ ართროპოდები. ბოლოს დაამარცხეთ მუტანტი. გასამრჯელოდ მის დამტვრევაზე აიღეთ „მუშტი“.

ბილიკები ისევ იყრიან თავს

ჩვენ შემდგომში საქმე გვაქვს Comix Zone (Sega) გადასასვლელთან. ადგილზე ხედავთ უჩვეულო მექანიზმს და ბერკეტს. დააწკაპუნეთ მასზე, როდესაც პირველი ისარი ეხება ლურჯ ზოლს. გააჩერეთ მეორეც ანალოგიურად. სწორი მოქმედებებით ისრები ფეთქდება და შენ დაბლა ჩადიხარ. ორი მორიელისა და ყუთების ადგილას, გაანადგურეთ ფეხსახსრიანები. შემდეგ გაათავისუფლეთ ვირთხა. ის იპოვის ბოთლს. დალიეთ შიგთავსი და წაიღეთ ცხოველი. არ დაისვენო. მუტანტები თავს დაესხმებიან კონტეინერებიდან. დაარტყა მათ შორიდან. შემდეგ ლოკაციაზე ბოსი გელოდებათ და დინამიტი ან ლიმონი დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ მას. სანამ ის ძალიან ავად არის, თქვენ მის ქვეშ ასრიალებთ ლულისკენ. მაგრამ ბოსი უფრო ბრაზდება და ცეცხლოვან ბურთს აგდებს. პირიქით, დაიმალე კასრის უკან. ფრთხილად, მალე აანთებს! ასე რომ, გადაიტანეთ იგი მტრის ქვეშ. ის კვდება და თქვენ გადადით კომიქსის ახალ გვერდზე!

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ტაძარში

გამოიყენეთ ვირთხა - ის იპოვის "მუშტს". შემდეგი, თქვენ შეხვდებით ბოროტი აზიელი ჯოხით. აღმოფხვრა იგი. შემდეგ გამოჩნდება მეორე ტიპი. ისიც სცემეს. გადადით ახალ დახურულ ადგილას, სადაც სამი ყუთია. დაარღვიე ზედა. დალიეთ ელექსირი. გაათავისუფლეთ ცხოველი - მღრღნელი იპოვის ასაფეთქებელ ნივთიერებებს. ქვემოთ ნახავთ ხვრელს და ოთხ ლოდს. უფსკრულიდან თქვენთან ჩონჩხები დაფრინავენ. დახურეთ ხვრელი პირველი ბლოკით. მოკალით ჩონჩხები და გადაყარეთ დინამიტი ლოდებზე. კიდევ ერთხელ, თქვენ გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი. სად წავიდეთ?

თუ მარცხნივ წახვალ

აქ ფსონი გზას უკეტავს. წაიღეთ. აქ შეგხვდებათ თავის ქალა, რომელიც ცეცხლს აფრქვევს. ჩახშობილი, დაარტყა მას. შემდეგ გადაიტანეთ ყუთები კედელზე. უკან დაიხიეთ ფეხის სიგრძემდე, ჩაკეცეთ და დაარტყით მათ. აქ მოდის ისრისპირი. თქვენ კვლავ აღმოჩნდით ვიწრო სივრცეში, სადაც ისევ თავს ესხმის ფეხსახსრიანები. მაგრამ ნუ მიჰყვებით ისარს! დაარტყით კედელს ნაპრალს ხელებით. თქვენ გაამხილეთ საიდუმლო. დალიე ელექსირი და დაიჭირე „მუშტი“. ქვევით გადაადგილება. როგორც ხედავთ, კოდების გარეშე Comix Zone-ის გავლა ძალიან მარტივია.

თუ დაბლა ჩადიხარ

ისევ მკვეთრი ძელი ბლოკავს გზას, მის უკან კი მწვანე მუტანტი დგას. მარცხენა კუთხეში მშვიდად დევს ქვები. დაარღვიე ისინი, მათ უკან არის ქვის ბლოკი. გადაიტანეთ იგი ფსონზე. რა თქმა უნდა, ის დაარღვევს მას. გაანადგურე მტერი და გადაიწიე კიდევ უფრო დაბლა. და გადადით ახალ ადგილას!

ზოგადი მარშრუტი

შემდეგი, ჩვენ ვსაუბრობთ Comix Zone-ის გავლაზე. შეჯიბრში ხარ. ბრძოლა კუნგ ფუს ტურნირში. გადაიტანეთ ქვემოთ. მსროლელი ხელს გიშლის უფსკრულზე გადახტომაში. გადაადგილება ხვრელისკენ. გაანადგურეთ მწვანე მტერი და გადადით ახალ ადგილას. აქ ცოტა უფრო რთული იქნება. შეეცადეთ გაიაროთ Comix Zone კოდების გარეშე. დარწმუნდით, რომ ჩონჩხები არ გტკივათ. ორი მუშტით ადვილი იქნება მძარცველებთან გამკლავება, რომ არ წაიქცეს. ასე რომ, აღმოფხვრა ჩონჩხები, შემდეგ კი აზიური. გილოცავ! ეტაპი დასრულდა!

ეტაპი 2

ჩვენ გავდივართ შემდგომ Comix Zone-ს (რუსულად თამაში კიდევ უფრო საინტერესოა). პირველ ადგილას ისევ ჩონჩხებს ხვდები. დაშალე ისინი და გააგრძელე. ფსონები წინ. აიღებ მათ და ძალიან სწრაფად სრიალდები მათ ქვეშ. თქვენ აკეთებთ ნახტომს პირველ საყრდენზე. თქვენ მიჯაჭვული ხართ სხივზე, ამიტომ ფსონები მაღლა იწევს. გადახტეთ და დატრიალდით მათ ქვეშ. მთავარია, დრო არ დაკარგო.

შემდეგ ადგილას აზიელი ჩნდება. დაამარცხეთ იგი და დეველოპერები დააჯილდოვებენ ელექსირით. დალიეთ საჭიროებისამებრ და გაათავისუფლეთ თქვენი თანამგზავრი. ცხოველი პოულობს კითხვის ნიშანს. თქვენ მას უკან წაიყვანთ. ღირს თუ არა ამ ნიშნის აღება, თქვენი გადასაწყვეტია. ქვემოთ ბოროტი ხელი მოღალატე ქალს კაუჭით ხატავს. თავისუფლად ამოიღეთ იგი. შემდეგ გაანადგურე მარცხენა კედელი. მის უკან კიდევ ერთი ბოროტმოქმედია. გაუმკლავდეთ მასაც. გაანადგურე მარჯვენა კედელი. მის უკან მესამე გოგონაა. გაანადგურე მესამე კედელი, აიღე ყუმბარა და აირჩიე შენი გზა.

გზა მარცხნივ

ჩვენ შემდგომში ვსწავლობთ კომიქსის ზონის გავლას. ბოროტი ხელი ცეცხლს გიზიდავს. ნუ მოგერიდებათ, რადგან კომიქსების გვერდი იწვის! დაანგრიეთ ჩირაღდანი და ლუქი, დაეცემა. ისევ გატეხეთ ლუქი. იფრინეთ კიდევ უფრო დაბლა. თქვენს წინაშე არის საშინელი ჩირაღდანი. შეეცადეთ დროულად დაარღვიოთ ის ხელებითა და ფეხებით. ამისთვის დაჯილდოვდებით დანით. გაანადგურეთ იატაკი მარცხნივ და მიჰყევით ისარს. ახლა ებრძოლე თავის ქალას. გაათავისუფლეთ ცხოველი, აიღეთ მის მიერ ნაპოვნი დინამიტი და გადადით მარჯვნივ.

გზა ქვემოთ

ახალ ადგილას გადაიტანეთ ყუთი ჭაში. შემდეგ გაანადგურე მტერი. შენ დაამტვრევ ყუთს. აიღე დინამიტი და მოუხვიე მარჯვნივ. ჭაში ჩასვლის შემდეგ, ამოიღეთ მტრები ბილიკიდან. ახალ ადგილას, დაუყოვნებლივ გადაყარეთ დინამიტი. ეს ტექნიკა ხელს შეუწყობს ხაფანგის აღმოფხვრას ბოლოში, რომელიც იღებს სიცოცხლისუნარიანობის 50%-ს.

ზოგადი მარშრუტი

Comix Zone (Sega) თამაშები მრავალფეროვანია. ცდილობს მიმართოს სხვადასხვა გზებიმტრის წინააღმდეგ ბრძოლა. Გაინძერი. მსხლებს ყურადღება არ მიაქციოთ. წადი აზიელთან ბრძოლაში. შენ დაბლა ჩადი. ყუთთან არის ხაფანგი: უკნიდან ნემსით მსხალი იპარება. დაარღვიე ყუთი და აღადგინე ჯანმრთელობა.

გაათავისუფლეთ ვირთხა. ის მსხლით დაეხმარება. თუ ის იქ არ არის, მაშინ ჩადეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები ხაფანგში. თქვენ მოუხვიეთ მარცხნივ. გაიცანით ბოსი #2. ის ისვრის დანებს. როდესაც ისინი კედელში არიან, თქვენი ამოცანაა გადახტეთ ურჩხულზე ისე, რომ იარაღები შემობრუნდნენ მისთვის. შეტევა. ის დაფრინავს საკუთარი პირებით. რამდენჯერმე გაიმეორეთ ეს ნაბიჯები. მტერზე გამარჯვება გარანტირებულია.

ჩაძირული გემების წყევლა

ასე რომ, თქვენი ჯიბე ისევ ცარიელია! აიღე ვირთხა. ორი მტერი ხტება მილიდან. გაუმკლავდეთ მათ სათითაოდ. შემდეგ ადგილას, ნუ მიუახლოვდებით დრაკონის პირს. ყურადღება, მწვანე მუტანტის უკან! დაამარცხეთ იგი და გაათავისუფლეთ ვირთხა. ის პირში შედის. ამასობაში ახტები და მტერს ურტყამ. მტერი დაშავებულია. შემდეგ ის თვითგანადგურებულია.

აიღე ვირთხა და ჯილდო, ჩადი. ფრთხილად იყავით: ახალ ადგილას იატაკი დანაღმულია და უკნიდან ჩონჩხი დაფრინავს. გაუმკლავდეთ მას, შემდეგ კი ნაღმებს, მათზე ასაფეთქებელი ნივთიერებების დაყენებას. აფეთქებების სერიის შემდეგ გაათავისუფლეთ ვირთხა. თანაშემწე იპოვის "მუშტს" მებრძოლს. ლოკაციის ბოლოს გადასასვლელი ქვებით არის გადაკეტილი და მათთან მიახლოება ნაღმების გამო შეუძლებელია. იარეთ მათ გასწვრივ, გააკეთეთ გადასასვლელი. გზაში მტერია, მოკალი, აიღე ელექსირი, დალიე და მილის გავლით მარცხენა მხარეს გაემართე. გადმოხტე. გადაიტანეთ ყუთი მარჯვნივ, სანამ არ დაეცემა. იმოქმედეთ ქვემოთ მოცემული ბერკეტით. აიღეთ ყუმბარა. დააწექი ყუთს, ის ფეთქდება. მერე უფრო შორს წახვალ.

საერთო გზა

ჭერის გასწვრივ მწვანე მტერი დაცოცავს. დაარტყა მას დანა, შემდეგ დაასრულა იგი. მარჯვენა კუთხეში არის ყუმბარა. დაიჭირე იგი. შემდეგ შემოდის ორი მუტანტი. დაარტყით მათ ლიმონით. მოუხვიეთ მარჯვნივ - შესასვლელში მწვანე მტერია. გადახტეთ მასზე წვეტიანი დაფით. კვლავ შეხვედრა. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მათზე გადახტომა - ეს ვირთხისთვის საქმეა. გადახტეთ სხივებზე და გადადით ახალ ეტაპზე!

ქვევით ჩავიდეთ

ჩანგალზე ხარ. წინ ორი ყუთია. გაანადგურე ზედა, აიღე ელექსირი და მოუხვიე მარცხნივ. თქვენ ახალ ადგილას ხართ. აქ არის თოკი და ლუქი, რომელშიც არ უნდა ჩავარდე. გაანადგურე ყველა მტერი და ჩადი. მიუახლოვდით ბერკეტს და ჩართეთ იგი. მორიელი კვდება, შენ კი წინ წახვალ და კარს ანადგურებ.

გზა მარჯვნივ

ბუნკერის მდებარეობა. შიგნით მორიელის წყვილი ზის. თქვენ ამოიღებთ მათ, შემდეგ მწვანე მუტანტს და აზიურს. ბუნკერში შესვლისას დაჯექი. გამოჩნდება ელექსირი. შემდგომში პატარა სალონში ჭერზე - ინკუბატორები ფეხსახსრიანებით. თავისუფლად დაარღვიე ისინი. მიუახლოვდით ბერკეტს. დაელოდეთ ამწეს ბურთის მიტანას მუტანტისკენ, დააჭირეთ ბერკეტს. მტერი არ არის. აიღე ბურთი და დააგდე იატაკზე. ხელახლა აიღე მექანიზმი და დააგდე კართან. აფეთქებამ ის გარეთ გამოიყვანა.

საერთო გზა

კომიქსის ზონის ბოლო ეტაპი. OST თან ახლავს მთელი თამაშის განმავლობაში. გამოიყენეთ ბერკეტი ბურთის ასაწევად. ჩადი ქვემოთ. აფეთქდეს ტორპედოები. აფეთქების შემდეგ გამოჩნდება მწვანე მუტანტები. გაუმკლავდეთ მათ. შენ გააღე კარი. ასე რომ, ბოლო ბოსი. ის გოგონას წყლით სავსე ყუთში ჩაკეტავს. ყურადღება მიაქციე ბერკეტს! ამოიღეთ ბოსი და გადაარჩინე გოგონა. ამ ბრძოლის შემდეგ თქვენი გმირები ბრუნდებიან ადამიანთა სამყაროში.

კოდები Comix Zone (Sega)

დაუცველობის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ პარამეტრები მთავარ ეკრანზე. გახსენით ჯუკბოქსი. ამ რეჟიმში, თქვენ უნდა შეიყვანოთ კოდი რიგრიგობით ნომრების მონიშვნით და C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11 დაჭერით.

თუ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მოისმენთ მთავარ გმირს: ”ოჰ, დიახ!” ახლა, 1-დან 6-მდე რიცხვების გამოყენებით, შეგიძლიათ აირჩიოთ კონკრეტული ადგილი სათამაშო ადგილიდან თქვენთვის საინტერესო ადგილიდან.

ახლა თქვენ იცით უკვდავების კოდები Comix Zone-ში.

საიდუმლოებები

ყურადღება მიაქციეთ შემდეგ პუნქტებს:

  1. მთავარი გმირის საიდუმლო. თუ A კლავიშს დიდხანს დააჭერთ, კომიქსების შემსრულებელი ფურცლიდან ქაღალდს ამოიღებს და თვითმფრინავს გაუშვებს. მისი მომაკვდინებელი ძალის მხოლოდ შური შეიძლება. მაგრამ ფრთხილად იყავით, რადგან უკანა გზაზე თვითმფრინავს შეუძლია თქვენც დაარტყას!
  2. თუ ტერნერი დიდხანს დგას უსაქმოდ, ის ფეხსაცმელს გაიხსნის და საკუთარ წინდას ამოისუნთქავს. შემდეგ ის ხმამაღლა გამოხატავს თავის უკმაყოფილებას.
  3. პირველ ეტაპზე ჩადით ქვემოთ, გაუმკლავდით ლულებს, რომელთაგან ერთ-ერთი შეიცავს სუპერძალას.
  4. Mortus არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მტერი თამაშში. ეს არის მისი ხელი, რომელიც იზიდავს მტრებს Sketch Turner-ის გზაზე მთელი თამაშის განმავლობაში.

ჩვენი სტატია დასრულდა. ვიმედოვნებთ, რომ თქვენ არ გაქვთ რაიმე შეკითხვები თამაშის გავლასთან დაკავშირებით.

კომიქსის ზონაარის არკადული სამოქმედო ვიდეო თამაში, რომელიც გამოვიდა Sega Mega Drive-ისთვის 1995 წელს (პორტირებული სხვა პლატფორმებზე 5 წლის შემდეგ). თამაშის მთავარი მახასიათებელია მისი სტილიზაცია, როგორც კომიქსები - თამაშის მოქმედება ხდება კომიქსის გვერდებზე.

Comix Zone არის სამოქმედო-პლატფორმერი, რომელშიც მოთამაშე პროგრესირებს პანელებით, რომლებიც არც ისე განსხვავდება კომიქსების გვერდებისგან. წინსვლისთვის მოთამაშემ უნდა გაიბრძოლოს მონსტრების რიგებში და გადაჭრას თავსატეხები.

თამაშისთვის მუსიკა დაწერა კომპოზიტორმა ჰოვარდ დროსინმა (ჰოვარდ დროსინი), რომელიც მოგვიანებით გამოვიდა ცალკეულ დისკზე. გრაფიკას ძირითადად კომიქსების შემსრულებლები აკეთებდნენ. თამაშის გმირები რეალური ადამიანებისგან გადაიცემოდა დიგიტალიზაციისა და მოძრაობის დაფიქსირების ტექნოლოგიით, რის წყალობითაც ისინი იმ დროისთვის დიდი რეალიზმით გამოიყურებოდნენ და მოძრაობდნენ.

ესკიზი ტერნერი(Sketch Turner) არის "მშიერი მხატვარი" და თავისუფალი როკ-მუსიკოსი, რომელიც მუშაობს თავის უახლეს კომიქსზე, ამავე სახელწოდებით, როგორც თამაში. Comix Zone - ამბავი ახალი სამყაროს იმპერიის მცდელობებზე, დაეცვა დედამიწა უცხოპლანეტელ რენეგატების შემოსევისგან; შთაგონება მოდის Sketch-ის უცნაურად ნათელი ოცნებებიდან და კოშმარებიდან.

ერთ ღამეს, როდესაც Sketch მუშაობს კომიქსზე, ჭექა-ქუხილი იფეთქებს და ელვა ურტყამს კომიქსების პანელს. იმავე მომენტში კომიქს ზონის მთავარი ბოროტმოქმედი - ძლიერი მუტანტი სახელად მორტუსი - გარბის წიგნის გვერდებიდან და გაოგნებულ სკეტჩს ზონაში აგდებს. ამ რეალობაში ძალაუფლების არქონის გამო, მორტუსს სურს განთავისუფლდეს საკუთარი თავი კომიქსების ესკიზის განადგურებით.

კომიქსში Sketch ხვდება გენერალს, სახელად Alice Cyan („ლურჯი“); ალისა დარწმუნებულია, რომ სკეტჩი არის სუპერგმირი ("რჩეული"), რომელიც მოვიდა მათი პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს გადასარჩენად ბოროტი მორტუსებისა და აგრესიული უცხოპლანეტელებისგან. სკეჩის პროტესტის იგნორირებას ახდენს, ალისა აგზავნის მას მისიაში, მაუწყებლობს ინსტრუქციებს და მინიშნებებს რადიოთი.

Mortus, კომიქს ზონის გარეთ, თავისუფლად შეუძლია შეცვალოს სამყარო სკეტჩის წინ უბრალოდ მტრების დახატვით (ან, ერთ შემთხვევაში, გვერდის ნაწილის დაწვით). საბოლოო და გარკვეულწილად არასრულ პანელში, Sketch აღმოაჩენს ბირთვულ იარაღს, რომელიც მზად არის გასაშვებად; ალისა მის განიარაღებაზე მუშაობს. გაბრაზებული, მორტუსი ადის კომიქსების ზონაში და ესვრის ალისას ბირთვულ ობიექტში, რომელიც იწყებს სითხით შევსებას. სკეტჩმა ერთხელ და სამუდამოდ უნდა დაამარცხოს მორტუსი და ასევე შეეცადოს ალისის გადარჩენა დახრჩობისგან.

გეიმპლეი

ვინაიდან სამყარო, სადაც გმირი მდებარეობს, არის ქაღალდი, ყველაფერი, რაც არის Comix Zone-ში, შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს Sketch-ზე და შეამციროს მისი ჯანმრთელობის ზოლი. გმირი ახორციელებს თავის მოგზაურობას თავის ხელის ვირთხ როუდკილთან ერთად, რომელიც ასევე გადატანილია კომიქსში. პატარა მეგობარი ეხმარება სკეტჩს სასარგებლო ნივთების პოვნაში, ასევე ძნელად მისადგომი ბერკეტების გადართვაში.

Sketch-ს შეუძლია უკანა მხარეები გაანადგუროს და დაკეცოს ისინი ქაღალდის თვითმფრინავებად, რომლებიც მტრებს იარაღის სახით ესვრიან. ვინაიდან ქაღალდის სამყარო კომიქს ზონაში ყველაფრის ნაწილია (ქაღალდზე დახატული), ეს მოქმედება მნიშვნელოვნად ამცირებს მოთამაშის ჯანმრთელობას. გარკვეული კომბინაციები მტრებს შეაერთებენ და თუ მყიფე ჩარჩო შეაფერხებს, მტერი მას ანადგურებს. Sketch-ის ვირთხას, Roadkill-ს, ასევე შეუძლია გადამრთველების მართვა და პანელებში დამალული ობიექტების პოვნა.

თამაშს აქვს სამი დასასრული, რაც დამოკიდებულია მორტუსთან საბოლოო დაპირისპირების შედეგზე. კარგ დასასრულში, სკეტჩი, მორტუსის დამარცხებით, ახერხებს ალისის გადარჩენას და ერთად ტოვებენ კომიქს ზონის სამყაროს. ცუდი დასასრულით, სკეტჩს, მორტუსის დამარცხებით, არ აქვს დრო ალისის გადასარჩენად და ფინალურ ვიდეოში აჩვენებენ, თუ როგორ გლოვობს მას. თუ თამაშის ბოლოს ჯიბეში ვირთხა იყო, ამას ფინალურ ვიდეოში ვხედავთ. თამაშის წარუმატებლობის შემთხვევაში (გმირი გარდაიცვალა და მთელი სიცოცხლე იხარჯება), ბოროტმოქმედი მორტუსი მკვიდრდება რეალურ სამყაროში, მულტფილმის პერსონაჟიდან რეალურად გადადის.

თამაში შედგება სამი ეპიზოდი, რომელთაგან თითოეული იყოფა ორ დონედ:

ეპიზოდი 1:მუტანტის ღამე (ნიუ-იორკი):

  • ქუჩები/კანალიზაცია
  • მუტანტის ბაზა
ეპიზოდი 2:კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ტაძარში (ჰიმალაები):
  • მთის ბილიკი / ტიბეტის ქალაქი
  • კუნგ ფუნგის ტაძარი
ეპიზოდი 3:დაკარგული გემების წყევლა (ახალი ზელანდია):
  • გამოქვაბულები
  • მიტოვებული გემთსაშენი

ნივთები

ესკიზს შეიძლება ჰქონდეს მაქსიმუმ 3 შემდეგი ელემენტი:

დანა- სერიოზულად აზიანებს მტერს, ააქტიურებს მანძილზე მიუწვდომელ ბერკეტებს.
დინამიტების შეკვრა- იატაკზე დევს და ცოტა ხანში ფეთქდება.
ყუმბარა- ისვრის მტერს.
მუშტი- ესკიზი, რომელიც სუპერგმირად იქცევა, ასუფთავებს ეკრანს მტრებისგან.
გზის მოკვლა- მოთვინიერებული ვირთხა, გადატანილი კომიქსებში. ააქტიურებს მიუწვდომელ ბერკეტებს და პოულობს დამალულ ნივთებს. შეუძლია მტრები ელექტრული დენით დარტყმა და ქალი მეომრების დაუყოვნებლივ მოკვლა.
ცივი ჩაი- აღადგენს ენერგიის 50%-ს.
Კითხვა- შემთხვევით გაძლევს რაიმე პრიზს (გარდა ვირთხისა). შეუძლია აფეთქდეს და ზიანი მიაყენოს.

პერსონაჟები

ესკიზის ტურნერი:თამაშის მთავარი გმირი, კომიქსების არტისტი და როკ-მუსიკოსი, რომელიც მუშაობს Comic Zone კომიქსზე. სკეტჩი ხვდება მის ზონაში, სადაც უნდა შეებრძოლოს სხვადასხვა მტერს. ყოველი გვერდის ბოლოს მიღწევის შემდეგ, Sketch დროებით გადაიქცევა სუპერგმირად. სუპერგმირების მრიცხველი ივსება პროგრესის დროს.

ალისია საიანი:ახალი მსოფლიო იმპერიის გენერალი. ხვდება Sketch ბრძანების ცენტრში. ალისია თვლის, რომ Sketch არის "რჩეული" და აგზავნის მას მისიაში უცხო ძალების წინააღმდეგ.

Roadkill:დახაზეთ ტერნერის მოთვინიერებული ვირთხა, რომელიც ცხოვრობს რეალურ დროში. Sketch აღმოაჩენს კომიქსების ვირთხას, რომელიც გალიაშია ჩარჩენილი და იხსნის მას. Roadkill-ის კუდს ოდნავ ურტყამს ელვა, ამიტომ ის ელექტრიფიცირებულია და შეუძლია მტრების შოკი. ხშირად, Roadkill უნდა დაეხმაროს თავის ბატონს დაბრკოლებების თავიდან აცილებაში და პრობლემების გადასაჭრელად დამალული ნივთების პოვნაში.

სტრიგილი:ჩრდილოვანი უცხოპლანეტელი რენეგატი. ცნობილია ირგვლივ ყველაფრის ტელეპორტირების, მიწასთან შერწყმის უნარით. გარდა ამისა, ის ატარებს იარაღს, რომელიც მის სახელს ატარებს, იყენებს მას აფეთქებების გასასროლად ან ჯოხების დასაჭერად.

Gravis:გიგანტური და კუნთოვანი უცხოპლანეტელი რენეგატი. ორთქლი ხშირად გამოდის მის ზურგზე არსებული შესასვლელებიდან. გრავისი ეყრდნობა მის უნარს, შექმნას ფეთქებადი ზამბარები და გაუშვას ისინი მტრებზე.

სტიქსი:ბერი, რომელიც მდებარეობს ტიბეტის ქალაქში. ის ფლობს ძლიერ ჯოხს, რომელსაც იყენებს 2-დან ერთ-ერთი გზით: ცეცხლოვანი მუხტის სროლით ან ძელივით ხტუნვით.

მონღოლეთი:საშიში ქალი მეომარი, რომელიც იყენებს კაუჭს, რომელიც მიმაგრებულია მის გრძელ, წნულ თმაზე. მონგორიას ეშინია თაგვების... ხანდახან.

პელაგუსი:რენეგატი, რომელიც ურჩევნია დაიჭიროს ყველაფერი, რაც ასვლისთვის გამოიყენება. მისი თავდასხმის მეთოდები მოიცავს ბურთებს და ზამბარებს, რომლებიც ნაღმებად იქცევა.

მუტანტების მოშენება:ეს მუტანტები წარმოიქმნება შლამიდან. მუტანტის დაჭერა მხოლოდ მას აძლიერებს.

მცოცავი ქოქოსი:საკვების წყარო ახლად გაჩენილი მუტანტებისთვის; ცდილობს მოთამაშის დარტყმას.

მფრინავი არსება:არ არის ძალიან ძლიერი, მაგრამ ძალიან უსიამოვნო ფრთიანი მუტანტები.

დრაკონი "დიდი დედა":მუტანტის ბაზის ჭერზე ჩამოკიდებული გიგანტური ქვეწარმავალი. „დედა“ საკმაოდ ნერვიულობს, როცა სკეტჩი შვილებს ანადგურებს. შურისძიების იმედით, იგი პირობას დებს, რომ მოიშორებს სკეტჩს. ამ ცეცხლმოკიდებულ ქვეწარმავალს ასევე აქვს მტრის განადგურების უნარი. ცეცხლის კასრები აადვილებენ დედის მოშორებას, რომელიც ნაწილებად იშლება, როდესაც ის კვდება.

კუნგ ფუნგი:ტაძრის ოსტატი მთაში. ავარჯიშებს მორტუსის კაცებს ტურნირზე საბრძოლველად. კუნგ ფუნგი გადაწყვეტს ასწავლოს ესკიზის გაკვეთილი მას შემდეგ, რაც კომენტარს აკეთებს თავის გრძელ ფრჩხილებზე. ეს პერსონაჟი აგზავნის ცეცხლოვან ბურთებს წყალში ოთახის იატაკზე და ასევე უშვებს ფეთქებადი ლურსმნებს.

მორტუსი: Comix Zone-ის მთავარი ბოროტმოქმედი. ტოვებს კომიქსების ფურცლებს მას შემდეგ, რაც მას ნამდვილი ელვა დაარტყა. მისი შემქმნელის, ესკიზის, წიგნში ჩაგდების შემდეგ, მორტუსი აიღებს კალამს და იწყებს მტრების დახატვას, იმ იმედით, რომ მოკლავს ესკიზს და გახდება რეალური. ხდება საბოლოო ბოსი მას შემდეგ, რაც Sketch გამოავლენს თავის გეგმებს ბირთვული იარაღის გაშვების ახალ მსოფლიო იმპერიაში. ფინალური ბრძოლის დროს Mortus ტელეპორტირებს შემთხვევით და მუდმივად დასცინის Sketch-ს. დამარცხებისას მორტუსი ფეთქდება.

კონტროლი

ყველა მოძრაობა და ტექნიკა ხორციელდება იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენი Sketch პერსონაჟი არის მტრის მარცხენა მხარეს. და თუ პირიქით, მაშინ მოძრაობის მიმართულების ისრები ([მარცხნივ], [მარჯვნივ]) იცვლება საპირისპირო მიმართულებით. ეს ასევე ეხება სპეციალურ სვლებს.

← - მოძრაობა მარცხნივ; ობიექტის გადატანა.
→ - მოძრაობა მარჯვნივ; ობიექტის გადატანა.
- დახრა; ასწიეთ ფეხები (მილზე დაკიდებისას და ა.შ).
↓ - დაჯექი; ნივთის აღება; დაიხედე; გადადით შემდეგ ზონაში (როდესაც ყვითელი ისარი მიუთითებს ქვემოთ).
A - შეტევა; სამოქმედო ღილაკი; დარტყმა ნახტომში (დაჭერის შემდეგ).
B - ნახტომი; დაკიდება მილზე; გადმოხტომა (მილზე ჩამოკიდებისას და ა.შ.).
C - ბლოკი.
X - გამოიყენეთ ელემენტი პირველ სლოტში.
Y - გამოიყენეთ ელემენტი მეორე სლოტში.
Z - გამოიყენეთ ელემენტი მესამე სლოტში.
დაწყება - თამაშის დაწყება; პაუზა თამაშში.
← + A - გვერდითი დარტყმა მარცხნივ მობრუნებით; ჩააგდოს (დაჭერის შემდეგ).
→ + A - მტრის ხელში ჩაგდება (მტერთან ახლოს განხორციელდა); კომბო, რასაც მოჰყვება ხტუნვის დარტყმა (მრავალჯერ დაჭერისას).
+ A - აპერკუტი; დარტყმა ორი ფეხით ერთდროულად (მილზე დაკიდებისას და ა.შ.).
↓ + A - ჭრა; დარტყმა ქვედა დონეზე (მილის ჩამოკიდებისას და ასე შემდეგ).
→ + + A - დარტყმა ზედა დონეზე; კომბო, რასაც მოჰყვება ხტუნვითი დარტყმა (რამდენიმეჯერ დაჭერისას).
→ + ↓ + A - დარტყმა ქვედა დონეზე; კომბინირებული, რასაც მოჰყვება დარტყმა ზემოდან ქვემოდან (მრავალჯერ დაჭერისას).
B, A - ხტომა რაუნდის დარტყმა.
→ + B, A - გვერდითი დარტყმა ნახტომში მარჯვნივ მოძრაობით.
←, →, A - მხრის დარტყმა (ეს დარტყმა ართმევს ჯანმრთელობის ნაწილს).
, ↓, A - დარტყმა ზემოდან ქვევით (ეს დარტყმა ართმევს ჯანმრთელობის ნაწილს).
↓, , A - ნახტომი დარტყმა (ეს დარტყმა ართმევს ჯანმრთელობის ნაწილს).
A (დაჭერილი) - გაუშვით ქაღალდის ბუმერანგის თვითმფრინავი (თქვენ უნდა დააჭიროთ [A] ღილაკს რამდენიმე წამის განმავლობაში; ეს ტექნიკა კარგავს თქვენს ჯანმრთელობას).
↓ (შეკუმშული), → - სალტო მარჯვნივ.

სხვადასხვა შეტევების მონაცვლეობით, შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა კომბინაციები, რომლებიც დაგეხმარებათ სწრაფად გაუმკლავდეთ ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს და დაზოგოთ ჯანმრთელობა.

"ოჰ, ჰო!" . ახლა დააწკაპუნეთ დაწყებაჯუკბოქსიდან გასვლა და დაკვრის დაწყება; თქვენ ნახავთ, რომ ენერგია არ მცირდება.

ეტაპის შერჩევა:
როგორც ზემოთ, აირჩიეთ "ჯუკბოქსი"და ჩაწერეთ შემდეგი კოდი (იგივე გზით):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
ისევ Sketch იტყვის: "ოჰ, ჰო!"ახლა მონიშნეთ ერთ-ერთი რიცხვი 1-დან 6-მდე და დააჭირეთ C-ს, რომ გადახვიდეთ ერთ-ერთ საფეხურზე შემდეგი წესის მიხედვით:
1 - ეპიზოდი 1, ნაწილი 1;
2 - ეპიზოდი 1, ნაწილი 2;
3 - ეპიზოდი 2, ნაწილი 1;
4 - ეპიზოდი 2, ნაწილი 2;
5 - ეპიზოდი 3, ნაწილი 1;
6 - ეპიზოდი 3, ნაწილი 2.
დააწკაპუნეთ დაწყებარომ გამოხვიდეთ ჯუკბოქსიდან და დაიწყოთ თამაში - დაიწყებთ შერჩეული ეტაპიდან.

სცენის შერჩევა და დაუცველობა:
თუ სრული ენერგია გაქვთ ნახევარ დონეზე, დააჭირეთ:
A, C, A, B, B, B, A, C, UP, DOWN, A, C- ეტაპების არჩევანი.
თუ დაუყოვნებლივ ჩაწერეთ: A , B, C, C, B, A, ზევით, მარჯვნივ, მარცხნივ, B, ქვემოთ, A- მიიღე უკვდავება.

კრედიტების ნახვა:
სათაურის ეკრანზე შეიყვანეთ "პარამეტრები", შემდეგ დააჭირეთ ერთდროულად A+B+C- გამოჩნდება სათაურები.

რჩევები / ხუმრობები

1. ჯეკ ტერნერის საიდუმლო ნაბიჯი. თუ ღილაკ A-ს გარკვეული დროით გათავისუფლების გარეშე დააჭერთ, მაშინ მხატვარი თავისი კომიქსების გვერდიდან ქაღალდს ამოიღებს და მისგან თვითმფრინავს გააკეთებს. ასეთი იარაღის მომაკვდინებელი ძალა უბრალოდ ფანტასტიკურია, ის პირველად ანადგურებს მტრებს. უბრალოდ ფრთხილად იყავით: უკან გზაზე, თუ არ იხვი, ეს საშინელი ქაღალდის ჭურვი შეიძლება თქვენც მოხვდეს.

2. სხვათა შორის, იცოდით, რომ თუ სკეტჩს დიდხანს დატოვებთ უძრავად, ის გაიხადა ფეხსაცმელს, იგრძნობს წინდის სუნს და ხმამაღლა გამოთქვამს უკმაყოფილებას მისი სიახლის გამო. და თუ თქვენ სწრაფად და ხშირად დააჭერთ სურათს მტრებისგან თავისუფალ სურათს, მაშინ მხატვარი უბრალოდ გაგიჟდება და გაანადგურებს ოთახში არსებულ ყველა მტერს ამ შესანიშნავი იარაღით.

3. გადადით ქვემოთ მიმართულების პირველ არჩევანზე, გატეხეთ ლულები და სუპერძალა თქვენია!

4. ოთახში ორი საათით, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბერკეტი, რომ მარცხენა ციფერბლატზე ხელი დააყენოთ 3 საათზე, ხოლო მარჯვნივ - 9-ზე.

5. მეორე საფეხურზე მეორე გვერდზე (სადაც ჭაა) შეგიძლიათ სურათის ზედა ნაწილს მიეკრათ. ამისთვის სტრიგილი ჭიდან ამოსრიალეთ და როცა მიწაზე იქნება, გადახტეთ მასზე. მოწინააღმდეგე აგდებს აპერკატს და თქვენ დაამაგრებთ სურათს ზევით.

6. როდესაც მორტუსს დაასველებთ, მიდით ბერკეტთან იმ კოლბის მახლობლად, რომელშიც ალისა არის დაპატიმრებული. ძალიან სწრაფად დააჭირეთ ბერკეტს და მაშინვე გადახტეთ მარჯვნივ. ალისა გამოვა კოლბიდან და, გამოშვების მადლიერების ნიშნად, დაიწყებს ჩახუტებას ... ცარიელი ადგილის!

7. თამაშს აქვს ლიანდაგი სუპერგმირის გვერდით, ის ივსება თამაშის წინსვლისას. მაგრამ იმისათვის, რომ შეავსოთ ბოლო სეგმენტი, თქვენ უნდა შეინახოთ ალისა. და ამით ვნახოთ კარგი დასასრული.

8. მცოცავი მწვანე მონსტრები მაჯის მოძრაობით გადაიქცევიან ... კიდევ უფრო ამაზრზენ მუტანტებად. ამისათვის მიუახლოვდით ერთ-ერთ მათგანს, გეჭიროთ მარჯვნივ და დააჭირეთ A.