ქვესტი ჯადოქარი რაინდები. Hearthstone-ის სახელმძღვანელო: გაყინული ტახტის რაინდები გემბანები ყველა კლასისთვის. ძირითადი და ტექნიკური ბარათები Quest Mage

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ ჯადოქრის საცდელ გემბანს ახალი რუკაამოცანები პორტალის გახსნა. ეს ჰგავს Freeze Mage-ის გემბანს, რომელსაც აქვს გამარჯვების პირობა echo mage-ისგან. ბოლო არქეტიპი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა მანამ, სანამ არ გამოვიდა როტაციიდან.

თუ ფიქრობთ, რომ გემბანზე 4 გიგანტი ძალიან ბევრია, ყურადღება მიაქციეთ ცეცხლოვანი ანარეკლი. მასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ თითოეული ტიპის თითო გიგანტი თქვენს გემბანზე. გარდა ამისა, ეს გემბანი საშუალებას გაძლევთ კომბინირება ალექსტრაზა. კომბინაცია ასე გამოიყურება:

  • ითამაშე ერთი გიგანტი ( ცეცხლის გიგანტიან ჯადოსნური გიგანტი) ან ორი ერთდროულად, პირობებიდან გამომდინარე;
  • დააკოპირეთ იგი Fire Reflections-ით;
  • ითამაშე მუდმივი ცვლა;
  • გაათავისუფლეთ Alexstrasz და მიაყენეთ 16 ზიანი მტერს. დაზიანება.

როგორც წესი, ეს საკმარისია გამარჯვებისთვის. ზოგჯერ სირთულეები წარმოიქმნება დრუიდებთან და მეომრებთან ბრძოლებში, მაგრამ მეომრებს აქვთ ჩხუბი, რომელიც ადვილად აგარიდებთ ორ ან ოთხ გიგანტს, ხოლო დრუიდები დაფიდან ორ გიგანტს ვერ აშორებენ.

თქვენს პირველ მორიგეობებზე ითამაშეთ Arcanologist (2/3 2 კრისტალზე) და ყინულის ბლოკი. გემბანზე არის სხვა ბარათები დავალების შესასრულებლად, საშუალება მიიღოთ დამატებითი ასლი Fire Reflections როგორც დამატებითი პირობამოგება, ასევე ინსტრუმენტები თამაშის ტემპის დასამატებლად და შესანელებლად.

შენიშვნა 1:ვინაიდან ახალი გაფართოების შელოცვები უფრო ხშირად იშლება, Fiery Reflections-ის მეორე ასლი ხშირად ზედმეტია, მაგრამ საბოლოო დასკვნების გამოტანა შესაძლებელია მხოლოდ დამატებითი ტესტირების შემდეგ.

შენიშვნა 2:არის კიდევ ერთი სასარგებლო კომბინაცია Time Warp-თან. Აი ისიც:

  • ითამაშეთ 2 ჯადოქრის შეგირდი;
  • ითამაშეთ 2 ცეცხლოვანი ანარეკლი;
  • ითამაშეთ Time Warp;
  • ითამაშეთ Archmage Antonidas;
  • ჩაატარეთ ნებისმიერი შელოცვა და რამდენიმე ცეცხლოვანი ბურთი.

ეს კომბინაცია სიძლიერით აღემატება გიგანტებთან კომბინაციას, რადგან საშუალებას გაძლევთ გვერდის ავლით პროვოკატორები და დამანგრეველი ზიანი მიაყენოთ სახეზე. თუმცა, ეს კომბინაცია დიდ მომზადებას მოითხოვს და ყველა მატჩში არ უნდა დაითვალოს. თუ მეტისმეტად ბევრი გემბანია პროვოკატორებით, კომბინაცია ცოტა უნდა შეიცვალოს.

სხვა გემბანები:

სახელი

ფასი

დათვალიერება

განახლება

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
ადმინისტრატორი 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
ადმინისტრატორი 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
ადმინისტრატორი 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
ადმინისტრატორი 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
ადმინისტრატორი 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
ადმინისტრატორი 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
ადმინისტრატორი 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
ადმინისტრატორი 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
ადმინისტრატორი 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
ადმინისტრატორი 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

რაინდები გაყინული ტახტიარის ახალი ბარათები, რომლებიც მიიტანეს Hearthstone-ში ამავე სახელწოდების გაფართოებასთან ერთად. ჯამში დამატებულია დაახლოებით 135 ბარათი, მაგრამ არ უნდა შეგეშინდეთ, რადგან პირდაპირ მხოლოდ რაინდები არიან სპეციალური ბარათები. ქვემოთ მოცემულ სტატიაში ნახავთ ყველაფერს რეალური გემბანებიგაყინული ტახტის რაინდებთან, რომლებიც შედგენილია საუკეთესო მოთამაშეებისა და სტრიმერების მიერ.

აღსანიშნავია, რომ წარმოდგენილი გემბანები მომავალში ექვემდებარება ცვლილებას, რადგან „მეტა“ (საუკეთესო გემბანი) მუდმივად იცვლება. Მაინც, შეცდომებიის აქ არ იქნება, რადგან, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ქვემოთ გემბანები შექმნილია ექსკლუზიურად Hearthstone-ის ოსტატების მიერ.

თუ რომელიმე გემბანზე ვერ ითამაშებთ, ნუ იმედგაცრუებთ, რადგან ისინი ძირითადად მხოლოდ იდეების, საინტერესო კომბინაციებისა და ჭკვიანური ურთიერთქმედებების კრებულს წარმოადგენს.

არ არის აუცილებელი ყველაფრის სისუფთავე კოპირება, რადგან თითოეული გემბანის არსი დაყვანილია ერთ კონკრეტულ იდეამდე, რომელიც თავად უნდა ამოიცნოთ. ყველაფერი, რაც არ იმოქმედებს თამაშის საერთო მსვლელობაზე, შეიძლება შეიცვალოს სურვილისამებრ.

ბრძოლა გაყინული ტახტის რაინდებთან

ტემპის მეომარი

ეს გემბანიდაფუძნებულია ქარიშხლის ეფექტებისა და მასთან ურთიერთქმედების ერთეულების ერთობლიობაზე. ასე რომ, Warrior გმირი მიიღებს Death Knight Garrosh-ს, რომელიც სწორედ ზემოთ მოყვანილი ეფექტისთვისაა შესაფერისი.

გარდაცვლილის ხელი დაგეხმარებათ გადარჩეთ გაჭიანურებულ ბრძოლებში, ხოლო სპეციალური მალიგანის ბარათები დაგეხმარებათ სწრაფად ამოიღოთ საჭირო ნივთები გემბანიდან.

Combo Warrior

წინას მსგავსად, ესეც ფოკუსირებულია Whirlwinds-ზე, მაგრამ ასევე ნაწილობრივ დაყვანილია ტემპის კომბინაციამდე Furious Pyromancer-სა და Arcane Giant-ს შორის ყოველი შემობრუნების დროს.

თქვენ შეიძლება გინახავთ მსგავსი კონსტრუქცია წარსულში (რა თქმა უნდა, რაინდების გარეშე), მაგრამ ახლა მისი აქტუალობა მხოლოდ გაიზარდა. მოემზადეთ იმისთვის, რომ ამ გემბანის დაუფლებას თქვენგან დიდი ძალისხმევა დასჭირდება.

ტემპის მეომარი #2

Tempo Warrior-ის მეორე ვერსია, რომელიც უფრო რთულ თამაშს გვთავაზობს.

ამ გემბანზე თქვენ არ გამოიყენებთ რაინდებს ამ გმირისთვის, მაგრამ ცდილობთ მეფეს ჯუნგლებიდან.

პალადინი გაყინული ტახტის რაინდებთან ერთად

საშუალო დონის პალადინი მურლოკებთან ერთად

პალადინისა და მურლოკების სინერგიის შესახებ არ იცის მხოლოდ ახალბედა Hearthstone. ეს გემბანი კარგად ასრულებდა DLC-ის შემოღებამდეც, მაგრამ ახლა, როცა თამაშში LT Knights გამოჩნდნენ, ის კიდევ უფრო გაძლიერდა.

ჩვეულებრივი კომბინაციების გარდა, მოემზადეთ ღვთაებრივი ფარების გამოსაყენებლად ახალ ბარათებთან ერთად. თუ არ მოგწონთ ამ სინერგიის ეფექტურობა, მაშინ უბრალოდ შეცვალეთ ბარათები შესაბამისი მახასიათებლით სხვა ბარათებით (როგორიცაა Uther the Ebon Blade, როგორც ვარიანტი).

აგრო-პალადინი

გემბანი Hearthstone-ის პრიმიტიული დროიდან, რომელიც ბოლო დროსიშვიათად გამოიყენება მაღალი რანგის მოთამაშეების მიერ.

ახლა, როდესაც Divine Shields-ის ახალი ნიმუში გამოჩნდა თამაშში, შეგიძლიათ კვლავ სცადოთ თქვენი ბედი ამით.

ო მონადირე გაყინული ტახტის რაინდებთან ერთად

ჰანტერ-კონტროლი

მომხიბლავი გემბანი, რომლის შემქმნელმა მაშინვე დაარწმუნა, რომ მისი არსი, პირველ რიგში, გართობაზე იყო დაყვანილი და არა რეიტინგში დაწინაურებაზე. იგი საკმაოდ საშუალოდ ასრულებს თავის გმირის სხვა გემბანებსაც კი, თუმცა, ის კლასს სრულიად ახალ სახეს გვთავაზობს.

თუ თქვენ ყოველთვის გიყვარდათ Hunter, მაგრამ დაიღალეთ მისი სტანდარტული თამაშით, აზრი აქვს ამ ასამბლეის გამოყენებას.

დრუიდი გაყინული ტახტის რაინდებთან ერთად

რუმპ დრუიდი

ამ გაფართოებაში, დრუიდები თავს იკავებენ ძლიერი და მოქნილი ბარათების უზარმაზარი მასივით.

როგორც სკრინშოტში ხედავთ, პირველი გემბანი გადაღებულია ოვერკლაკინგის ბარათებით, რის გამოც მას "Ramp" უწოდეს.

ჯეიდ დრუიდი

იგივე ასამბლეა არ ჰგავს რაღაც ახალს და მისი სახელი დიდი ხანია ისმის.

ჩახშობილმა ღორმა შეიძლება განსაკუთრებით გააფუჭოს თქვენი სისხლი, მაგრამ თუ არ გეშინიათ სირთულეების, მაშინ წადით!

აგრო დრუიდი

საერთო გემბანი, რომელმაც მცირე ცვლილება მიიღო. ნაგებობამ მოახერხა თითქმის ახალი DLC-ის რუქების დამატების გარეშე, მაგრამ ეს, პირველ რიგში, მისი საწყისი სიძლიერით არის განპირობებული.

მეკობრეების ბარათი იგივე დარჩა, ისევე როგორც მრავალი სხვა, ასე რომ, გემბანზე ბევრი რამ არ იყო ჩასანაცვლებელი.

შამანი გაყინული ტახტის რაინდებთან ერთად

ევოლუცია-შამანი

ევოლუციის რუკასთან მიბმული ჩვეულებრივი აღნაგობა, რომლითაც შამანები მუდმივად თამაშობენ. გადაწყდა სისხლის წყურვილის მოცილება, რადგან Thrall კარგად არ ერწყმის მას (ასე რომ დაივიწყეთ სტანდარტული ტოტემები).

ახალი Knight და Bone Mare შესანიშნავია - განსაკუთრებით ეს უკანასკნელი, რადგან ის იძლევა დამატებით აფეთქებას და დაცვას.

Rogue ერთად რაინდები გაყინული ტახტის

ნ'ზოტი თაღლითი

საშუალო სიმტკიცის კონსტრუქცია, რომელიც წარსულში რთული და შემთხვევითი იყო. LT Knight-მა არ გადააქცია ის მეტა, არამედ დააყენა სხვა საინტერესო გემბანის დონეზე.

ტაქტიკა მცირდება Deathrattles-ის გამოყენებამდე - ბარათების შესაძლებლობები, რომლებიც მუშაობენ მათი სიკვდილის შემდეგ ან სპეციალური ბარათით გააქტიურებისას. ასევე თქვენ უნდა დააკავშიროთ Golems.

სასწაული Rogue

თუ ამ კლასში თამაში გირჩევნიათ და არ გსურთ წაგება, მაშინ ამ შემთხვევაში ყურადღება მიაქციეთ ამ კონსტრუქციას. მანამდე ის უკვე ძალიან ძლიერი იყო, მაგრამ ახლა გემბანს შეუძლია ახალი კომბინაციების შექმნა.

Umerang და Shadowblade საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გაასუფთავოთ დაფა და დაასუსტოთ მტერი დარტყმის გარეშე და თქვენი იუიტების სიძლიერის დახარჯვის გარეშე.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ პრინცი ვალანარი აქ შერაზინის ნაცვლად, რადგან ეს ბარათი კარგად მუშაობს მიმდინარე კონსტრუქციაში.

მღვდელი გაყინული ტახტის რაინდებთან ერთად

OTK კაზაკუს-მღვდელი

OTK არის მოკვლა ერთი მხრივ, რასაც, ფაქტობრივად, ეს გემბანი უკავშირდება. მრავალჯერადი ძლიერი კარტით აშენებაში, თქვენ შეგიძლიათ მიაყენოთ მასიური ზიანი და მოაწყოთ გრძელი კომბინაციები.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ მოგიწევთ დაეყრდნოთ რაზ ტყვეს და ჩრდილების მფარველ ანდუინს. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ Dark Visions-ის მარყუჟის გამოყენებაზე, რაც მიიღწევა რამდენიმე ელემენტით.

აქ არის Mage's Quest-ის გზამკვლევი - ექსპედიციის ახალი არქეტიპი უნგოროში. შესაძლოა Quest Mage არ არის ყველაზე პოპულარული გემბანი კიბეზე, მაგრამ ის წარმოუდგენლად ეფექტური, უჩვეულო და უნიკალურია.

და რაც მთავარია, მას აქვს ბევრი მოსახერხებელი მატჩი მიმდინარე მეტაში. ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით არა მხოლოდ ამ უჩვეულო არქეტიპისთვის თამაშის თავისებურებებს, არამედ იხილავთ სხვადასხვა ნაგებობებს, არჩევითი ბარათებისა და საკვანძო ბარათების განხილვას. გარდა ამისა, გზამკვლევი წარმოგიდგენთ საკვანძო პუნქტებს, რომლებიც მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული კონკრეტულ კლასთან დაპირისპირებისას, როგორც მალიგანის ეტაპზე, ასევე თამაშის შემდგომ: რა ბარათები უნდა შევინარჩუნოთ? რა საფრთხეები გელით? რა გადაწყვეტილებები უნდა იქნას მიღებული? რა ხრიკები დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი მოგების მაჩვენებელი? ეს ყველაფერი და სხვა დეტალური სახელმძღვანელო Quest Mage-ზე.

Quest Mage-ის შესახებ: სახელი და ისტორია

Quest Mage- ახალგაზრდა არქეტიპი, რომელიც გამოჩნდა მხოლოდ უნგოროში ექსპედიციის გამოსვლის შემდეგ, რაც ლოგიკურია, რადგან თავად ქვესტი (ლეგენდარული დავალება) მხოლოდ ამ დანამატში ჩნდება. ჯადოქარმა მიიღო ყველაზე რთული ამოცანა, მაგრამ ასევე წარმოუდგენლად ძლიერი: ზედიზედ ორი სვლის გაკეთების უნარი შესანიშნავი წინაპირობაა თამაშის მოგებისთვის. ლეტალური ზიანის შესაქმნელად ჩვეულებრივ გამოიყენება მაგის ლეგენდარული ამოცანა.

ადვილი მისახვედრია არქეტიპის სახელის მნიშვნელობა - Quest Mage. ეს არის მაგი, რომელიც იყენებს ქვესტს (ლეგენდარული დავალება). მიუხედავად იმისა, რომ აქ არის გარკვეული უზუსტობა: არსებობს Quest Mage-ის რამდენიმე ვერსია, ისინი იყენებენ სხვადასხვა გამარჯვების პირობებს და ინსტრუმენტებს თამაშის დასასრულებლად. ამ სახელმძღვანელოში ვისაუბრებთ Quest Mage-ის ჯერჯერობით უძლიერეს ვარიანტზე, რომელიც იყენებს მთავარმაგი ანტონიდასიდა ჯადოქრის შეგირდებიუსასრულო რაოდენობის გამომუშავება ცეცხლოვანი ბურთები. ამ კონკრეტულ არქეტიპსაც ეძახიან ეგზოდია მაგე(Exodia Mage), რომელიც არის მინიშნება სხვა კოლექციონერზე კარტის თამაში. თუმცა, იმისთვის, რომ ძვირფასო მკითხველი არ დააბნიოს, შემდგომ საიტზე არქეტიპს კვლავ Quest Mage ერქმევა.

იგივე არქეტიპის სხვა სახელია TTK Mag. ეს საინტერესო აბრევიატურა მომდინარეობს არქეტიპის სხვა სახელიდან: OTK Mag. ეს იქნება მაგის (ან სხვა კლასის) სახელი, რომელიც კლავს თავის მოწინააღმდეგეს ცარიელი მაგიდიდან ერთი ნაბიჯით. OTK ნიშნავს ერთი ბრუნის მოკვლას - ინგ. მოკვლა ერთ მხრივ. დე იურე, განხილულ Quest Mage-ს ასევე აქვს OTK კომბინაცია, თუმცა, ლეგენდარული დავალების თავისებურების გამო, რომელიც იძლევა დამატებით ბრუნს, რომელშიც ხდება მკვლელობა, მოთამაშეებმა ოდნავ შეცვალეს სახელი TTK-ზე, რაც ნიშნავს ორმხრივ მოკვლას. - ინგლისური. მკვლელობა ორ სვლაში.

Quest Mage გემბანის ვარიაციები, თითოეული ვარიანტის დადებითი და უარყოფითი მხარეები

თავად Quest Mage-ის არქეტიპში შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი ვარიაცია, რომლებიც მნიშვნელოვნად განსხვავდება ერთმანეთისგან. თავიდან თქვენ გაჩვენებთ პროფესიონალი მოთამაშეების კონსტრუქციის ძირითად ვარიანტებს, შემდეგ ნახავთ „შიშველ“ არასრულ ვერსიას, საერთოდ ტექნიკური რუქების გარეშე. ბოლოს, განყოფილების ბოლოს წარმოდგენილი იქნება ასამბლეა ტექნიკური ბარათებით, რომელსაც ამ სტატიის ავტორი ოპტიმალურად მიიჩნევს.

Quest Mage Deck ტაილერის მიერ

Quest Mage-ის ყველაზე ხშირად ნანახი ვერსია ყველაზე გამოცდილი კიბეების მოთამაშისგან ტაილერი. იგი იყენებს კომბინაციას მთავარმაგი ანტონიდასი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ულიმიტო ზიანი მიაყენოთ მტერს უფასო Fireballs-ით.

ამ აშენების დადებითი მხარეები:

  • - გათამაშების დიდი რაოდენობა უზრუნველყოფს კომბინაციის სწრაფ განხორციელებას
  • - სტაბილურობა და მაღალი შესრულება
  • - უსასრულო რაოდენობის ზიანის მიყენების შესაძლებლობა ერთი მხრივ, რომლის შეჩერება შესაძლებელია რამდენიმე გზით

ამ აშენების უარყოფითი მხარეები:

Quest Mage Deck by Tempo Storm

Quest Mage-ის ეს კონსტრუქცია იყენებს სხვა გზას გამარჯვებისთვის: უფასო გამოფენა ჯადოსნური გიგანტებიდა ალექსტრაზა, რაც მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობას შეამცირებს 15-მდე, რის შედეგადაც ორი 8/8 არსება შეძლებს თავდასხმას თითო ბრუნზე Time Warp-ის გამოყენების შემდეგ. იმის გამო, რომ ასამბლეას აქვს ნაკლები ბარათი კომბინაციისთვის (მხოლოდ სამი და წინა ხუთში), შეგიძლიათ შეავსოთ იგი სხვა სასარგებლო ხელსაწყოებით.

ამ აშენების დადებითი მხარეები:

  • - მეტი ტექნიკური ბარათის მორგების შესაძლებლობა
  • - არც ისე დაუცველია საკვანძო ბარათის დაკარგვის მიმართ
  • - მეტი მოქნილობა: კომბინირებული ბარათები უფრო ადვილი გამოსაყენებელია კომბინაციის გარეშე კრიტიკულ მომენტებში, ისინი კარგია და დამოუკიდებლად

ამ აშენების უარყოფითი მხარეები:

Quest Mage მიერ StrifeCro

ეს არის არა იმდენად Quest Mage ჩვეულებრივი გაგებით, არამედ საკონტროლო Mage, რომელიც იყენებს ლეგენდარულ ამოცანას. ბილდს არ შეუძლია ცარიელი მაგიდიდან ერთ შემობრუნებაში 30 ჯანმრთელობის მქონე მოწინააღმდეგის მოკვლა, მაგრამ აჯობებს მაგიდასთან ბრძოლას, დაცვას და ასევე შეუძლია შეტევაზე დამოუკიდებლად წასვლა, შესრულების გარეშეც. დაწყვილების სპირალი.

ამ აშენების დადებითი მხარეები:

  • - ბევრად მეტი მოქნილობა
  • - მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მატჩი Pirate Warrior-თან
  • - ყუთის მიღმა მოქმედების უნარი

ამ აშენების უარყოფითი მხარეები:

  • - არასტაბილურობა არასწორ ხელში, გამოწვეული მკაფიოდ განსაზღვრული თამაშის გეგმის არარსებობით
  • - OTK კომბინაციის შექმნის შეუძლებლობა

Quest Mage J4CKIECHAN-ის მიერ

ამ ინგლისელი მოთამაშის აღნაგობაზე არის ორიოდე რამ აღსანიშნავია: მან მიატოვა კლდის მაცნეები, იმის გათვალისწინებით, რომ როლი ამ მეორე წვეთი გადაჭარბებულია. ამის ნაცვლად, ის იყენებს სხვებს საინტერესო ბარათებიმაგე, რომელიც ჯერ კიდევ არ იყო არქეტიპის შეკრებებში. გარდა ამისა, ასამბლეა არ აქვს შეთქმულების ტომი, რომელიც, მართლაც, ზოგჯერ ძალიან მძიმე და მოუხერხებელია.

ამ აშენების დადებითი მხარეები:

  • - ლეგენდარული ქვესტი უფრო ადვილი შესასრულებელია მთელი თამაშის განმავლობაში
  • - ტექნიკური ბარათების გამოყენების მეტი ვარიანტი
  • - მეტი ვარიანტი მაგის და თქვენი მოწინააღმდეგის კლასის შემთხვევით მიღებული შელოცვების განსახორციელებლად

ამ აშენების უარყოფითი მხარეები:

  • - შემცირებული მატჩი Quest Rogue-თან
  • - შემცირებული შეხამება სუპერ აგრესიულ გემბანებთან
  • - მნიშვნელოვანი მოწინააღმდეგის მაგიდის გასუფთავების შეუძლებლობა

Quest Mage მიერ Savjz

ფინელი მოთამაშის კონსტრუქცია ერთ რამეზე ამახვილებს ყურადღებას: გაანადგურე მეომარი მეკობრე. ამისთვის გამოიყენება ორივე და და. მართლაც, Pirate Warrior არის Quest Mage-ის წარმოუდგენლად რთული (შესაძლოა ყველაზე რთული) მოწინააღმდეგე, თუმცა მასთან მატჩის გაუმჯობესება ასეთ მაღალ ფასად უარყოფითად აისახება სხვა დაპირისპირების შედეგებზე.

ამ აშენების დადებითი მხარეები:

  • - ძირითადი მატჩის გაუმჯობესება მეკობრე მეომართან
  • - მცირე მატჩის გაუმჯობესება Aggro Druid-თან, Quest Warrior-თან, Paladin-თან, Hunter-თან

ამ აშენების უარყოფითი მხარეები:

  • - სხვა დაპირისპირებებში შედეგების გაუარესება
  • - ზოგჯერ არ არის საკმარისი დამატებითი
  • - არსებობს მაღალი რისკი, რომ არ დასრულდეს სავალდებულო სპირალი დროულად, რადგან მის დასასრულებლად საჭიროა მხოლოდ ორი კონსპირატორი ტომი.

Quest Mage მიერ ThatsAdmirable

Quest Mage-ის უჩვეულო ნაგებობა ცნობილი ინგლისურენოვანი კომენტატორისგან შეიცავს ოთხ გიგანტს. ყველა მათგანი უნდა იყოს განლაგებული ლეგენდარული დავალების ჯილდოს გააქტიურებამდე, ასე რომ მათ შეუძლიათ შეტევა შემდეგ, მიყენებული 32 ზიანი.

გემბანის დადებითი მხარეები:

გემბანის უარყოფითი მხარეები:

  • - მიწოდების წყაროების ნაკლებობა
  • - დაუცველობა პროვოკაციების დიდი რაოდენობით
  • - დაბალ ჯანმრთელობასთან კომბინაციის განხორციელების აუცილებლობა

Mage's Quest გაბრაზებით

კიდევ ერთი ძალიან უცნაური Quest Mage-ის აშენება Rage-დან Overeer-ის სინერგიით. ძირითადი აქცენტი კეთდება აგრო გემბანის წინააღმდეგობის პოტენციალს.

გემბანის დადებითი მხარეები:

  • - მეკობრე მეომრის და სხვა აგრესიული გემბანების წარმატებით წინააღმდეგობის გაწევის უნარი თამაშის დასაწყისში
  • - არაჩვეულებრივი შეკრება, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ სიურპრიზის ეფექტზე თამაში
  • - მუკლას, Storm of the Vale-ს წყალობით, ლეგენდარული დავალების შესრულება უფრო ადვილი, იაფი და სწრაფია

გემბანის უარყოფითი მხარეები:

ეს არის Quest Mage-ის კონსტრუქციების ძირითადი ვარიანტები პროფესიონალური სტრიმერებისგან. გზამკვლევში ყველაზე მეტი ყურადღება დაეთმობა ვერსიას Archmage Antonidas-ით, როგორც ჩანს დღეს ოპტიმალურია. თუმცა, ბევრი რამ, რაც ითქვა ამის შესახებ, შესაბამისი იქნება ნებისმიერი სხვა ვერსიისთვის.

შემდეგ განყოფილებაში ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ოპტიმალური შეკრება, სტატიის ავტორის თქმით, კომენტარები, რომლებზეც მოცემულია შემდეგი განყოფილების ბოლოს, როდესაც იქნება ახსნილი ყველა ტექნიკური და არჩევითი ბარათი.

ძირითადი და ტექნიკური ბარათებიმაგის ქვესტი

ყველა შეკრების შეჯამება ეგზოდია მაგე(Exodia Mage), არის 21 ძირითადი ბარათი, რომელსაც აბსოლუტურად ყველა იყენებს. ამ ბარათების ნახვა შეგიძლიათ ქვემოთ.

აქ უშუალოდ არის წარმოდგენილი OTC კომბინაცია:, ორი, ორი ლავას შუბებიდა . იმისათვის, რომ დაასრულოთ ლეგენდარული ქვესტი, გჭირდებათ ბარათები, რომლებიც წარმოქმნიან შელოცვებს. სტანდარტული არჩევანი - ორი შეთქმულების ტომი, (ისინი არ არიან მთავარ რუკებში), . გარდა ამისა, ბარათები გამოიყენება გემბანის დასალაგებლად: , , , . ხშირად ავსებს მათ ვაშჯირ ორაკული. ასევე არის ექსკლუზიურად თავდაცვითი ხელსაწყოები: , , - ეს ბარათები და რამდენიმე სხვა დაგეხმარებათ გადარჩეთ იმ მომენტამდე, როცა ყველაფერს შეაგროვებთ საჭირო ბარათებიხელში და დაასრულეთ დავალება.

დარჩენილია 9 ვაკანსია, რომლებსაც ყველაზე ხშირად ავსებენ შემდეგი ბარათები:

პალადინი

ძიება საწყის ხელში

მონადირე: ყოველთვის გადატვირთეთ დავალება.

შეხედე საწყის ხელში:

შამანი: ყოველთვის დატოვე დავალება. გამონაკლისი არის თუ დარწმუნებული ხართ, რომ თამაშობთ მურლოკ შამანის წინააღმდეგ.

შეხედე საწყის ხელში:, , , - ყოველთვის. თუ არის მეორე წვეთი და/ან მონეტა - , Vashj'ir Oracle.

დრუიდი: გადატვირთეთ დავალება, თუ პირველი მიდიხართ და არ გაქვთ კარგი მეორე და მესამე ნაბიჯი.

შეხედე საწყის ხელში:, , , , - ყოველთვის. თუ თქვენ გაქვთ მეორე წვეთი. , თუ თქვენ გაქვთ .

თაღლითი: არასოდეს გადატვირთოთ დავალება.

ძიება საწყის ხელში: , , , - ყოველთვის. თუ არის მეორე წვეთი და/ან მონეტა - , Vashj'ir Oracle.

მაგის: ყოველთვის დატოვე დავალება.

ძიება საწყის ხელში: , , , - ყოველთვის. თუ არის მეორე წვეთი და/ან მონეტა - , Vashj'ir Oracle.

Მღვდელი: ყოველთვის დატოვე დავალება.

ძიება საწყის ხელში: , , , , - ყოველთვის. თუ არის მეორე წვეთი და/ან მონეტა - , Vashj'ir Oracle.

უორლოკი: ყოველთვის დატოვე დავალება.

ძიება საწყის ხელში: საწყის ხელში შეხედე: , , , , - ყოველთვის. თუ არის მეორე წვეთი და/ან მონეტა - , Vashj'ir Oracle. თუ გაქვთ , შეინახეთ ხელში .

კითხვა: რატომ არ უნდა წახვიდე?

მეორე- დაგჭირდებათ 5 უფასო სლოტი მაგიდის ნახევარზე, რათა მოათავსოთ ოთხი ჯადოქრის შეგირდებიდა მთავარმაგი ანტონიდასი.

მესამე- თქვენ გჭირდებათ შელოცვა, რომელიც მოგცემთ პირველს განლაგების მხრივ მთავარმაგი ანტონიდასი. ეს შელოცვა არ უნდა გახდეს , ის ვერ გახდება საიდუმლო, რომელიც უკვე აქტიურია, ის ვერ გახდება, თუ დაგრჩება 1 ჯანმრთელობა (ყველაზე ხშირად) და ერთი ბარათი გემბანზე. ბევრი რამ უნდა გვახსოვდეს.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი- თვალყური ადევნეთ სხვაგვარად შექმნილ ბარათებს და თქვენს გემბანში ჩადებულ ბარათებს. ზოგჯერ იგივე მოგცემთ, მაგალითად, რომელიც უკვე თქვენს გემბანზეა. ბუნებრივია, უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ის, რომელიც გენერირებულია, თუ თქვენ გაქვთ აქტიური დავალება. მაგრამ ზოგჯერ შეგიძლიათ დაივიწყოთ შელოცვის რომელი ასლი არის თქვენი და რომელია შექმნილი. როგორც ჩანს, საკმარისად ადვილია თვალყურის დევნება, მაგრამ ამის გარეშე თამაშში ბევრი საზრუნავი გექნებათ, ამიტომ შეცდომის დაშვება ადვილია. იმისათვის, რომ თქვენი ცხოვრება გაგიადვილოთ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ხრიკზე - გააკეთეთმართლწერის შემქმნელი ყველა ბარათი ოქროსია. ასე რომ ისინი გამოიმუშავებენ ოქროს შელოცვებსაც. ყველა სხვა კარტი თქვენს გემბანზე არ უნდა იყოს ოქროსფერი. შესაძლებელია პირიქითაც (ბარათების გენერირება ოქრო არ არის, დანარჩენი ოქროა), მაგრამ მეტი დაჯდება. რა თქმა უნდა, პირველი მეთოდი არ არის იაფი, მაგრამ თითქმის პირველად ოქროს ბარათები იძლევა გარკვეულ უპირატესობას Hearthstone-ში - საინტერესო ფაქტი, მაგრამ ეს არის რჩევა ამ არქეტიპის ნამდვილი მოყვარულებისთვის.

თამაშის გვიან ეტაპზე შეიძლება მოხდეს უკიდურესად უსიამოვნო უხერხულობა. თქვენი კომბინაციის გასაღები ბარათი შეიძლება იყოს ბოლო გემბანზე. არა უშავს, თუ ეს ასეა, მაშინვე მიიღებ ხელში, თუ დაღლილობის დაწყებამდე დაიწყებთ კომბინაციის განხორციელებას. უარესი, თუ ეს ასეა, ან - მაშინ დაკარგვის შანსი მაღალია, თუ ერთი ჯანმრთელობის ერთეული დაგრჩება (ყველაზე ხშირად ასე იქნება). შენი ხსნა არის დამატებითი შელოცვა, რომელიც ადრე იქნა მიღებული ან შეთქმულების ტომი.

საუბრისას და ლავას შუბები. თუ ამ შელოცვას იპოვით, თქვენი ცხოვრება ბევრად გაგიადვილდებათ, რადგან ის 2 მანა კრისტალი დაჯდება. ასე რომ, თქვენ არ გჭირდებათ ერთი ასლი ჯადოქრის შეგირდებიან ლავას შუბებიკომბინაციისთვის ან შეგიძლიათ მოიწვიოთ 5-მდე ჯადოქრის შეგირდებიზედმეტი ხარჯების გარეშე და, შესაბამისად, შელოცვების მიცემული შეთქმულების ტომიკიდევ უფრო იაფად.

და ბოლო, რაც ამ განყოფილებაშია, არის ის, რომ მოგებისთვის ყოველთვის არ არის საჭირო კომბინაციის განხორციელება. თქვენ შეგიძლიათ ბევრი ზიანი მიაყენოთ ხელიდან თქვენი შელოცვებით, გარდა ამისა, ჯადოქრის შეგირდებიშეუძლია შეტევა გამოყენების შემდეგ დრო ირღვევა- და ეს დიდი ზიანია. ზოგჯერ სამი საკმარისია ჯადოქრის შეგირდებიდა დაასრულა დავალება: ცეცხლოვანი ბურთებიეღირება 1 მანა კრისტალი, ანუ მაქსიმუმი რომელსაც იყენებთ არის სამი და ეს არის 21 დაზიანება. დაამატეთ 9 დაზიანება ჯადოქრის შეგირდებიდა მიიღეთ ზუსტად 30 ზიანი! არსებობს სხვა სცენარი, მაგალითად, შეგიძლიათ მოიგოთ როგორც კლასიკური Freeze Mage დაცვის ქვეშ ყინულის ბლოკები, თუ იპოვით მრავალჯერადი ადიდებული დაზიანების შელოცვებს. და მართლაც ბევრი ვარიანტია, მთავარია ვისწავლოთ მათი დანახვა, რაც ზოგჯერ ძალიან რთულია Quest Mage-სთვის.

Match-ups Quest Mage

როგორც მალიგანის განყოფილებაში, შესაბამისი ინფორმაცია ეფუძნება ბოლო მეტა ანგარიშებს.

მეომარი

ალბათ უკვე მიხვდით, რომ მეკობრე მეომრის შემთხვევაში თქვენი შანსები წარმოუდგენლად მცირეა. ეს არის ყველაზე ცუდი მატჩი, ასე რომ, იმედი მაქვს სასწაული, მტრის ცუდი გაშვება და შემთხვევითი.

Quest Warrior-ით უფრო საინტერესოა. ეს არის წარმოუდგენლად მომგებიანი მატჩები თქვენთვის ერთი გამონაკლისის გარდა. Quest Warriors-ის უმეტესობა იყენებს Dirty Rat-ს და ამ მეორე წვეთმა შეიძლება გააფუჭოს თქვენი გეგმები.

- ამ თამაშის მომენტში შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ სისხლის მაგი თალნოსი, მაგრამ ეს არ არის ძალიან ჭკვიანი ნაბიჯი. ასე რომ თქვენ ჩაიცვით საბრძოლო ტირილი ბინძური ვირთხაშენი მისი მთავარმაგი ანტონიდასი. იმის გათვალისწინებით, თუ რას თამაშობდა მეომარი ბორცვების დამცველი, ხელში ყოფნის ალბათობა ბინძური ვირთხაამოდის. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენი მოწინააღმდეგე სულელი არ არის და იცის მისი ერთადერთი გზაგამარჯვება. საუკეთესო გადაწყვეტილება ამ მომენტში არის თავდასხმა ორ არსებაზე 1/4-ით და გამოტოვოთ ბრუნი. ასე რომ, თქვენ გაქვთ 50% შანსი, შეინახოთ გასაღები ბარათი კომბინაციისთვის.

კითხვა: რატომ იყო საჭირო ბოლო თამაშის მომენტში სვლის გამოტოვება და არა მეომრის პირისპირ პინგი?

პირველი მიზეზი ის არის, რომ გმირის მცირე დაზიანება ცოტას ნიშნავს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის მთავარი მიზეზი. მთავარი მიზეზი ის არის, რომ ზოგიერთი Quest Warrior build-ს იყენებს. ამიტომ, თუ მეომარს ჯანმრთელობის 30 ქულა აქვს, ჯობია არ დააზიანოთ, რომ ზედმეტი კარტი სწორედ ისე არ გაიტანოს.

ასე რომ, დაბრუნება ბინძური ვირთხაშეეცადეთ ყოველთვის დატოვოთ თქვენს ხელში სხვა უმნიშვნელო არსებები (საუკეთესო კლდის მაცნეები, განძის მონადირეები) მცველისთვის მთავარმაგი ანტონიდასიდა ჯადოქრის შეგირდები. თუ ხელში გაქვთ 1 საკვანძო ბარათი, მისი დასაცავად საკმარისია ერთი არასაკვანძო ბარათი (მეტი უკეთესია, მაგრამ ძნელად ოპტიმალური), თუ ორი საკვანძო ბარათია, შეინახეთ ორი არასაკვანძო ბარათი და ა.შ. კარგი ის არის, რომ Quest Warrior დიდ ზეწოლას არ ახდენს არსებებზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცემეს ბინძური ვირთხა.

- Quest Mage-ის ხელში საკვანძო და არა გასაღები ბარათების ოპტიმალური რაოდენობა ბინძური ვირთხა.

მოკვლის შანსი, როცა მთელ მაგიდას გაყინავთ, ძალიან დიდია.

პალადინი

პალადინი ასევე ნელია და ხელიდან დიდი ადიდებული დაზიანება არ აქვს. ზიანის დიდ ნაწილს ის არსებების დახმარებით აყენებს, მაგრამ თუ ისინი გაყინული იქნებიან, პალადინი ვერაფერს გააკეთებს. არ ღირს მოკვლა ტირიონ ფორდრინგი, როგორც თქვენ იწყებთ ზიანის აღებას Ashbringer-ისგან. კარგი ამბავი ის არის, რომ უტერის მოკვლა რთულია. განწირვის მაცნეთუ მისი ყველა არსება გაყინულია.

ერთადერთი რეალური საფრთხე Quest Mage-სთვის ამ დაპირისპირებაში არის. ამ პატარა მურლოკს, როგორც ჩანს, ყველა პალადინი უკრავს. არცერთი მათგანი ჩვეულებრივ ყურადღებას არ აქცევს გამორჩეულ და სუსტ საიდუმლოს. თუმცა, ეს არის იგივე ბარათი, რომელსაც შეუძლია დაამარცხოს Quest Mage. თუ თქვენ ითამაშებთ მას, როდესაც მაგს დარჩა 1 ჯანმრთელობა, ის განწირულია მარცხისთვის, რადგან გაარღვიოს ყინულის ბლოკი. იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ ასეთი სასაცილო დამარცხება, შეეცადეთ არ მიიტანოთ თავი 1 ჯანმრთელობის განყოფილებაში, პალადინთან დაპირისპირებაში, ეს საკმაოდ რეალურია. მურლოკ პალადინის წინააღმდეგ კარგი საიდუმლო არის ის, როგორც ამ არქეტიპის ერთადერთი არსებების მიზანმიმართული შელოცვები, და სავარცხელი ჯოხი, ძალიან მინდა წავართვა და 1/3 მივიღო მოკავშირე არსებაზე. თუ შესაძლებელია, იპოვეთ ბარათის გენერირების ეფექტების გამოყენებით, თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში, თაყვანისმცემლებს მნიშვნელობა არ ექნებათ და ბევრად უფრო მომგებიანია დამატებითის პოვნა კოპირება ლავიდან, ყინულის ბლოკი, გემბანის დაშლის ან გაყინვის ეფექტი.

იმის ალბათობა

მონადირე

მონადირე ყოველთვის ზეწოლას მოახდენს თქვენზე, ამიტომ ითამაშეთ დაცვით, მოძებნეთ გამარჯვების ალტერნატიული გზები და არა მხოლოდ მთავარი. მონადირეს უჭირს მუქარაზე პასუხის გაცემა, თუ მას მაგიდა არ აქვს, ამიტომ გაწმენდის შემდეგ კლდის მაცნედა შეგიძლიათ დააყენოთ ტემპი მთავარმაგი ანტონიდასი- ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მონადირე მას მაგიდის გარეშე მოკლავს. იგივე შეიძლება ითქვას რამდენიმეზე ჯადოქრის შეგირდები. დიახ, ერთის მოკვლა ადვილია, მაგრამ არა ორი ან სამი, თუ მონადირის მაგიდა გაყინულია ან საერთოდ არ არის. შემდეგ შემდეგ შემობრუნებაზე შეძლებთ იაფად „დატრიალებას“. შეთქმულების ტომებიდა იპოვე იქ იგივე იაფფასიანი შელოცვები.

მოკვლის შანსი, როცა მთელ მაგიდას გაყინავთ, დაბალია.

შამანი

ახლანდელი შამანის კონსტრუქციები არ არის ისეთი აგრესიული, როგორც ადრე იყო, რაც კარგი ამბავია თქვენთვის. არ დაგავიწყდეთ თამაში სისხლის წყურვილიდა თქვენი ხელიდან ადიდებული დაზიანების სხვა წყაროები. , დიდი ალბათობით ვერ გადარჩება შამანის რიგს, ასე რომ არ დადოთ მასზე ბევრი ფსონი (შეიძლება ორი განწირვის მაცნეგამოვლენილი ამავე დროს დაეხმარება).

იმის ალბათობა

თაღლითი

კარგი ამბავი ის არის, რომ Quest Rogue არის ხელსაყრელი შესატყვისი Quest Mage-სთვის, დიდწილად გაყინვის ეფექტების და იგივე Doomsayer-ის წყალობით, რაზეც Quest Rogue-ისთვის პასუხის გაცემა საკმაოდ რთულია. მნიშვნელოვანია, არ დატოვოთ ცხრილი ცოცხალი, როდესაც Rogue-ს შეუძლია დაასრულოს თავისი ქვესტი და ითამაშოს ისე, რომ თქვენ არ მიიღოთ დიდი ზიანი 5/5 არსებებისგან. გარდა ამისა, ჯოხებით მყოფი არსებები გახდებიან თქვენი მთავარი თავის ტკივილი - ისინი იქნებიან სერიოზული საფრთხე და ზიანის მთავარი წყარო. კარგია, თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს არ აქვს ბევრი ტირე კონსტრუქციაში, ასევე კარგია, თუ ის გამოვა გემბანიდან Rogue-ის მიზნის დასრულებამდე. Rogue Quest-ის ბევრმა კონსტრუქციამ დაიწყო გამოყენება - ეს მათთვის მოსახერხებელი პასუხია განწირვის მაცნეგარდა ამისა, ხელის გადმოსვლისა და ბარათის დაწვის საშუალება. დაიმახსოვრე ეს შელოცვა. ნუ უგულებელყოფთ ხანდახან გამოფენას განწირვის მაცნეცარიელ მაგიდაზე, რათა მოიგოს ერთი დამატებითი მორიგე, რომელშიც როგი არ აყენებს საფრთხეს.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის ის, რომლითაც Rogue-ს შეუძლია იპოვოს Rogue Pirateდა ილუზიები. მაშინ დიდი ალბათობით ვერ გაიმარჯვებთ. მაგრამ მნიშვნელოვანია სხვა საიდუმლოებით თამაში: ანტიმაგიური... - ამ სამეულსაც შეუძლია გააფუჭოს თქვენი გეგმები, თუ ყველა საიდუმლოებას არ დაამარცხებთ.

მოკვლის შანსი, როდესაც მთელ მაგიდას გაყინავთ, მაღალია, თუ ეს არის Miracle Rogue, საშუალო თუ ეს არის Quest Rogue.

დრუიდი

კიბეზე ყველაზე გავრცელებულია აგრესიული დრუიდების არქეტიპები, რომელთა წინააღმდეგ თამაში შედარებით ადვილია. რა თქმა უნდა, არა მალფურიონის შესანიშნავი ტემპით და თქვენი მხრიდან ცუდი შეყვანით. ისარგებლეთ შედარებითი დაუცველობით განწირვის მაცნეთუ თქვენი მოწინააღმდეგის მაგიდა გაყინულია. თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ ითამაშა მურლინჯუ, შეეცადეთ არ შეინარჩუნოთ თქვენი არსებები მის მხრივ. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გამოაშკარავება ან მოკვლა გმირის ძალით.

იმის ალბათობა ) და დროულად ითამაშე მოწინააღმდეგის გეგმების გასაფუჭებლად. გაიარეთ გემბანი რაც შეიძლება სწრაფად და შეეცადეთ იყოთ პირველი, ვინც გააცნობიეროს კომბინაცია. თქვენ არ გაიმარჯვებთ იმიტომ ყინულის ბლოკიმოწინააღმდეგე, თუმცა, მისთვის წარმოუდგენლად რთული იქნება თქვენი მაგიდის ერთდროულად მოშორება და სხვა ყინულის ბლოკი. სავარაუდოდ, გაიმარჯვებს ის, ვინც პირველმა ითამაშა კომბინაცია.

ნუ დაივიწყებთ პოტენციალს ვაშჯირ ორაკული, რომლითაც შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ორი კარტის დაწვა. მაგრამ მას შეუძლია იგივე გააკეთოს. თუ გაქვთ, ნუ ჩქარობთ მის თამაშს, დაელოდეთ სანამ მოწინააღმდეგე ახლოს იქნება კომბინაციის რეალიზებამდე. მაგრამ დარწმუნდით, რომ შეგიძლიათ მოკვლა მთავარმაგი ანტონიდასიან ჯადოქრის შეგირდი.

თუმცა, უფრო ხშირად მაინც შეხვდებით Burn Mage-ს ან Freeze Mage-ს, რომელთა შედარება რთულია იმის გამო. ყინულის ბლოკიშენი მოწინააღმდეგე. დიდი ალბათობით, როგორც Bern Mage, ასევე Freeze Mage-იც "გაგახვრეტს". ყინულის ბლოკიხელიდან ასაფეთქებელი დაზიანების მასის წყალობით, მაშინ მოგების მცირე შანსი გექნებათ. აზრი აქვს იმოქმედოს ყუთის გარეთ, გააფუჭოს მოწინააღმდეგის გეგმები გენერირებული ბარათების დახმარებით ( ყინულის ბლოკი, ასე რომ თქვენ უნდა მიიღოთ ეს საიდუმლო თქვენს ხელში რაც შეიძლება სწრაფად. შესაძლოა, მისი დატოვება მალიგანის ეტაპზეც კი მოგინდეთ.

არასასიამოვნო მატჩი - Silence Priest, რადგან ეს ეფექტი აშორებს ყინვას მღვდლის არსებებს, რაც ნიშნავს, რომ ის ხშირად თავს დაესხმება თქვენ. თუმცა, მდუმარე მღვდელი ასევე შეიძლება დამარცხდეს, ბოლოს და ბოლოს, მას შეუძლია მხოლოდ ორჯერ მიაყენოს მოულოდნელი ასაფეთქებელი ზიანი. სიჩუმედა შინაგანი გაბრაზება.

დიდია მოკვლის შანსი, როცა მთელ მაგიდას გაყინავთ.

უორლოკი

Zoolock არის მარტივი შესატყვისი Quest Mage-სთვის, რადგან კომბინირებული + Warlock არაფერია გასაჩერებელი. იგივე ეხება ჰენლოკს. დაე მას მოკვლის გზები ჰქონდეს განწირვის მაცნე, საერთო სურათი მისთვის ოდნავ შესწორებულია.

უორლოკის მოკვლა ხშირად შეგიძლიათ არა კომბინაციების დახმარებით, არამედ თქვენი ხელის ფეთქებადი დაზიანების დახმარებით, ბოლოს და ბოლოს, კლასში განკურნების ბევრი წყარო არ არის დარჩენილი.

მოკვლის შანსი, როცა მთელ მაგიდას გაყინავთ, დაბალია.

როგორ ვითამაშოთ Quest Mage-ის წინააღმდეგ

თუ ამ სახელმძღვანელოს წაიკითხავთ ცნობისმოყვარეობის გამო, ან თუ გსურთ სხვა გემბანის თამაში, აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა Quest Mage-ის წინააღმდეგ თამაშის შესახებ. შესაძლოა მათ ძალიან ხშირად შეხვდეთ თქვენს წოდებაში, ან შესაძლოა უბრალოდ გსურთ რაიმე მიზეზის გამო მათი დამარცხება. ნებისმიერ შემთხვევაში, აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს:

1. მოძებნეთ რაც შეიძლება მეტი გზა მაგის ბარათების ან თქვენი კლასის ნებისმიერი ბარათის გენერირებისთვის - მოძებნეთ ყინულის ბლოკი, , , დუმილის ეფექტები

5. Quest Mage-ის დამარცხების კიდევ ერთი გზა არის ძალიან სწრაფად თამაში, როგორც Pirate Warrior

6. თუ მაგი მაინც იწყებს თავისი კომბის განხორციელებას, არ დანებდეთ იმ მომენტამდე, როცა პირველი გამოჩნდება თქვენს მოწინააღმდეგეს ხელში, 0 მანა კრისტალები ღირს. მანამდე, რამ შეიძლება არასწორად წავიდეს მაგისთვის (სხვათა შორის, ბევრი შეიძლება არასწორად წავიდეს).

დასკვნა

Quest Mage არის ამჟამინდელი მეტა-ს ყველაზე საინტერესო გემბანი, წარმოუდგენლად რთული, მრავალმხრივი, მოქნილი და მრავალფუნქციური. ასევე სასიამოვნოა, რომ მოთამაშე იღებს მშვენიერ ჯილდოს თავისი ძალისხმევისთვის - უსასრულო ზიანის მიყენების უნარს თითო შემობრუნებაზე, ისევე როგორც კიბეზე გამარჯვებების მუდმივად მაღალი პროცენტი. ამ ყველაფერს ჩრდილავს არა მარტო სირთულე, არამედ ხანგრძლივი თამაშებიც. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ: Quest Mage არის გემბანი მოყვარულთათვის და არა მასობრივი მოხმარებისთვის. შეიძლება ეს უკეთესი იყოს როგორც თამაშისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის.

თუ გრძნობთ, რომ Quest Mage-ის მოყვარული ხართ, გაემართეთ კიბეზე, რათა დახვეწოთ თქვენი უნარები ამ გემბანზე. სასიამოვნო ემოციები, საინტერესო თამაშებიდა ტვინის აქტიური აქტივობა მოგეწოდებათ.

გმადლობთ კითხვისთვის, საინტერესო თამაშებისთვის!- წითელი სნაფი

Quest Mage "ყინულის ტახტის რაინდები". წინა გაფართოებაში ამ გემბანზე დიდი იმედები იყო, მაგრამ ისინი არ განხორციელდა. როგორ თამაშობს ახლა ეს გემბანი?

Quest Mage ბარათებით "ყინულის ტახტის რაინდები"

Hearthstone-ში გემბანის შემოტანის კოდი:

რასაც „გადარჩენილი“ ჰქვია. Quest Mage რაღაც მომენტში გახდა საუკეთესო Mage გემბანი ახალ გაფართოებაში. ბოლო დრომდე ამას არავინ დაიჯერებდა.

სამწუხაროდ, ეს "საუკეთესო" გემბანიც კი 50%-იანი მოგების განაკვეთის ხაზს აფერხებს და მუდმივად კვეთს მას ამა თუ იმ მიმართულებით. დიახ, ჯაინასთვის ყველაფერი ცუდია.

არქეტიპი დიდად არ შეცვლილა, გარდა [Simulacrum]-ის ერთი ასლისა, რომელსაც ჩვეულებრივ ემატება იმისათვის, რომ [Sorcerer's Apprentice] მესამე ეგზემპლარი მოათავსოს გემბანზე და უფრო სწრაფად გააკეთოს კომბინაცია.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, გემბანი იგივეა. აქ ჯერ კიდევ ბევრია კონტროლი, მოგება და სიცოცხლისუნარიანობა. მის გარეშე, არსად.

თამაშის გეგმა

AT საწყისი ხელიდატოვე:

  • [საკინძავი კოჭა] – აუცილებელია!
  • [არკანოლოგი]
  • [სალაპარაკო წიგნი]
  • [ახალბედა ინჟინერი]

სხვა ბარათების საჭიროება დამოკიდებულია იმაზე, იცით თუ არა, რომელ გემბანზე თამაშობს თქვენი მოწინააღმდეგე. თუ, მაგალითად, თამაშობთ მეომრის წინააღმდეგ, მაშინ დატოვეთ [განწირვის მაცნე], რადგან თუ თქვენი მოწინააღმდეგე მეკობრე მეომარია, ამ არსებას შეუძლია მოგიგოთ მატჩი, ხოლო თუ ის საკონტროლო მეომარია, მაშინ მაინც მოიგებთ. , ამ არქეტიპთან ერთად, უბრალოდ არ არის საკმარისი ზიანი თქვენი ასაღებად.

უნდა გახსოვდეთ, რომ მატჩის დროს მხოლოდ 3 გოლი გაქვთ:

  1. გადარჩება
  2. ბარათების დახატვა
  3. დავალების შესრულება

ეს არის პრიორიტეტი. არასოდეს შეუტიოთ მტრის გმირს, როდესაც დაასრულებთ მიზანს, თქვენ გექნებათ გაუთავებელი ზიანი თქვენს ხელში, ამიტომ ივაჭრეთ და მხოლოდ ვაჭრობთ.

გადარჩენის ყველაზე მაგარი ინსტრუმენტია [Herald of Doom], მაგრამ შეეცადეთ ითამაშოთ მხოლოდ [Ice Nova] ან [Blizzard]-თან ერთად. მისი ეფექტურობა ბევრჯერ გაიზრდება.

დამწყები Quest Mages-ის მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ისინი არ ითვლიან კარტებს ხელში და ზოგჯერ იღებენ 10-ზე მეტს ხელში საკვანძო ბარათების დაწვით. არ გააკეთოთ ეს ასე. არითმეტიკა შენი მეგობარია.

ის, სხვათა შორის, დაგეხმარებათ გაიგოთ, როდის გჭირდებათ თამაშის დასრულება. უსასრულო დაზიანებით კომბინაცია ასე გამოიყურება:

  • [ჯადოქრის შეგირდი] + [ჯადოქრის შეგირდი] + [ლავას შუბი] + [ლავის შუბი] + [სპირალის შეკვრა] ჯილდო. სულ = 8 მანა.
  • მორიგეობის გამოტოვება. დავალების წყალობით, თქვენ დაუყოვნებლივ დაიწყებთ თქვენს მეორე რიგს
  • [Archmage Antonidas] + ნებისმიერი შელოცვა. სულ = 7-10 მანა. Სულ ეს არის. ანტონიდასი გამოიმუშავებს გაუთავებელ უფასო [ცეცხლოვან ბურთებს], რომლითაც თქვენ უნდა ესროლოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს და თქვენ აბსოლუტურად არ გაინტერესებთ რამდენად ჯანმრთელობა აქვს მას.

გამარჯობა, საიტის ძვირფასო მკითხველებო!

ამ სტატიაში ნახავთ Mage's Quest-ის გზამკვლევიარის Un'Goro ექსპედიციის ახალი არქეტიპი, რომელიც აგებულია ლეგენდარული კლასის ამოცანის ახალ მექანიკაზე, რომლითაც შეგიძლიათ უსასრულო ზიანი მიაყენოთ ერთ შემობრუნებაში. ეს ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ დარეკოთ არქეტიპი ზოგჯერ არა Quest Mage, არამედ OTC მაგან TTK მაგ(ტექნიკურად, მკვლელობა ხდება ორ სვლაში, მაგრამ მოწინააღმდეგის მორიგეობა მათ შორის არ არის), არის სხვა სახელები: ჯადოქარი ქვესტით, ეგზოდია მაგედა ასე შემდეგ. დიდი ფონის გარეშე, მკითხველს ეპატიჟება დაუყოვნებლივ ჩაყვინთას ამ არქეტიპის სახელმძღვანელოს, რომელიც, ისევე როგორც ყველა სახელმძღვანელო, დაიწყება თავად გემბანით, მასში არსებული გასაღებისა და არჩევითი ბარათების მიმოხილვით, ასევე შესაძლო ალტერნატიული ნაგებობებით.

ეს არის ყველაზე პოპულარული და სტანდარტული Quest Mage გემბანი, მისი ავტორია ტაილერი, თუმცა ბევრ სხვა სტრიმერს ჰქონდა მსგავსი ფურცლები უნგოროში ექსპედიციის ადრეულ დღეებში, მაგალითად, Dog.

თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა როლს ასრულებს 30 კარტი ამ გემბანზე. საერთო ჯამში, არსებობს რამდენიმე ჯგუფი, რომლებიც ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს:

  • უშუალოდ თავად კომბინაცია, რომელიც უჩვეულოდ დიდ ადგილს იკავებს: არქიმაგი ანტონიდასი, ორი ჯადოქრის შეგირდი, ორი ლავას შუბი.
  • კომბინაცია, რა თქმა უნდა, არ იმუშავებს Binding Coil-ის და მის დასასრულებლად საჭირო ბარათების გარეშე: Chatty Books, Petroglyphs და Conspirator's Tomes.
  • კომბინაციის განსახორციელებლად, როგორც ხედავთ, გჭირდებათ ბევრი ბარათი, ამიტომ გემბანის დალაგების მექანიზმი, რომელიც ასევე ჭარბია, ძალიან მნიშვნელოვანია: ორი განძის შემგროვებელი, ორი დამწყები ინჟინერი, ორი არკანოლოგი, ორი ვაშჟ. ir Oracles, ორი ჯადოქრის დაზვერვა.
  • დარჩენილი კარტები საჭიროა გადარჩენისთვის, რადგან სანამ გემბანზე ახარისხებთ კომბინაციის ძიებაში, მტერი არ შემოგხედავს და დაელოდება მის სიკვდილს, ის წინააღმდეგობას გაუწევს. აგრესიის შესაკავებლად და X მომენტამდე გადარჩენის მიზნით, Quest Mage-ის გემბანს აქვს განწირვის ორი მაცნე, ორი ყინულის ბლოკი, ყინულის ბარიერი, ყინულის რგოლი, ბლისარდი.

ეს არის ყველა რუქის ჯგუფი, რომელიც უნდა შექმნათ Quest Mage გემბანები. ვერცერთ მათგანს ვერ მოიშორებთ, მაგრამ შეგიძლიათ ნაწილობრივ შეცვალოთ თითოეული ჯგუფის შიდა შინაარსი. თუ პირველ ჯგუფს შეცვლით, მიიღებთ სრულიად განსხვავებულ Quest Mage-ს, რომელიც მტერს კლავს არა უსასრულო Fireball-ებით, არამედ Fairy Giants, Fire Giants და Alexstrasza-ს დახმარებით. ეს ასევე არის Quest Mage, მაგრამ ჩვენ მასზე არ ვისაუბრებთ ამ სახელმძღვანელოში, რადგან, როგორც ჩანს, Archmage Antonidas-ის კონსტრუქციები უფრო საინტერესოა მოთამაშეებისთვის და ობიექტურად უფრო ძლიერია. თუმცა, რა თქმა უნდა, სხვადასხვა ვერსიებიმისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

ბარათების მეორე, მესამე და მეოთხე ჯგუფი ბევრად უფრო მოქნილია, მათი მოცულობა შეიძლება შემცირდეს, თითქმის მთლიანად შეიცვალოს. ეს ნამდვილად უნდა გაკეთდეს ფრთხილად. მაგალითად, თქვენ აუცილებლად უნდა შექმნათ 6 არა გემბანის შელოცვები, რომ დაასრულოთ Binding Spiral. ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა Conspirator's Tomes-ის დახმარება, მაგრამ არის შეკრებები მათ გარეშე.

არის საინტერესო კავშირი გემბანის მშენებლობის ჯგუფსა და დავალების გენერირების ჯგუფს შორის. ფაქტია, რომ რაც მეტი მოგიწევთ დახატვა, მით ნაკლები გექნებათ ბარათების თაობის გამოყენების შესაძლებლობა და სურვილი. მხოლოდ იმიტომ, რომ გემბანის აღდგენა თითქმის ყოველთვის უკეთესია, ვიდრე ახალი შელოცვების შექმნა, ხშირად მათ ხელში საკმარისი ადგილი არ არის. ასე რომ, თუ ბევრ თამაშს მიიღებთ, დიდი ალბათობით მოგიწევთ დაასრულოთ Spiral Binding იმავე ტურზე, როდესაც თამაშობთ Sorcerer's Apprentices-თან ერთად Lava Spears. აქ არის რისკები, რადგან ზოგიერთი შელოცვა ძალიან ძვირია, ზოგჯერ მათი გამოყენება საერთოდ არ შეიძლება (თქვენ უკვე გაქვთ იგივე საიდუმლო აქტიური, ეს შელოცვები მოკლავს თქვენს არსებებს, ავსებს მაგიდას და ადგილს არ დატოვებს მთავარანგ ანტონიდას და ა.შ.) რაც ნიშნავს, რომ დაკარგავ სტაბილურობას, თუ ბევრ კარტს გამოიყენებ გასათამაშებლად. მეორეს მხრივ, მათი დახმარებით ბევრად უფრო სწრაფად იპოვით კომბინაციის ყველა საჭირო ნაწილს და სხვა მნიშვნელოვან ხელსაწყოებს.

მონეტის მეორე მხარე არის მართლწერის გენერირების ბარათების ჭარბი რაოდენობა. ისინი, რა თქმა უნდა, კარგია, ზოგჯერ მათგან შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი თავდაცვითი იარაღები ან გამარჯვების სხვა გზებიც კი. ამ გზით თქვენ თანმიმდევრულად დაასრულებთ ლეგენდარულ დავალებას თითოეულ თამაშში, მაგრამ თქვენ შესწირავთ გემბანის დახარისხების სიჩქარეს, რაც ნიშნავს კომბინაციის სწრაფად შეგროვების და თამაშის დასრულებას.

გათამაშების ბარათების და მართლწერის გენერირების ბარათების პროპორციების რეგულირება ძალიან რთული ამოცანაა, მაგრამ უაღრესად მნიშვნელოვანია Quest Mage-ის ნებისმიერი მოთამაშისთვის. თუ არსებობს ოპტიმალური შეკრება, ის ძნელად მოიძებნება. შესაძლოა, კონსტრუქცია უნდა შეიცვალოს მოთამაშის პრეფერენციების, რანგის, მეტა და სათამაშო სტილის მიხედვით.

აქ ერევა ბოლო კომპონენტიც - გადარჩენის ბარათები. არ არის ძალიან ბევრი მათგანი უბრალოდ იმიტომ, რომ გემბანზე არ არის საკმარისი ადგილი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შესწიროთ გემბანის დამსხვრევა ან მართლწერის გენერაცია. ეს კიდევ უფრო ართულებს საუკეთესოს შექმნის პროცესს Quest Mage გემბანებიდა მისი ოპტიმიზაცია. თუმცა, თავად არქეტიპი ძალიან რთულია, არა მხოლოდ გემბანის დიზაინის ეტაპზე, არამედ თავად თამაშშიც. ავტორი იმედოვნებს, რომ მკითხველი ამისთვის მზად არის.

რომ ეს განყოფილება უსაფუძვლოდ არ ჩანდეს, ქვემოთ შემოგთავაზებთ ალტერნატიული Quest Mage გემბანებისხვადასხვა მიმართულებით გადანაცვლებული პრიორიტეტებით. მათი ნახვა შეგიძლიათ ქვემოთ მოცემულ სპოილერებზე დაწკაპუნებით და იქაც მცირე კომენტარები იქნება მოცემული.

Quest Mage by Tyler (დააწკაპუნეთ გასახსნელად)

ამ კონსტრუქციაში აქცენტი კეთდება შელოცვების გენერირებაზე (შეგიძლიათ შექმნათ სულ მცირე 10) გემბანის დამსხვრევის მექანიკის ხარჯზე.

Quest Mage by Savjz (დააჭირეთ გასახსნელად)


Quest Mage-ის ეს ვერსია ორიენტირებულია გადარჩენაზე და მეკობრე მეომართან წაგებული მატჩის გაუმჯობესებაზე. პირველ რიგში, დობორის შესაძლებლობები ეწირება.

Quest Mage by J4CKIECHAN (დააწკაპუნეთ გასახსნელად)


კონსტრუქცია თავს არიდებს დაცვით Doomsayers-ს დამატებითი ბარათების გენერირების სასარგებლოდ, მაგრამ ასევე აკლია Tome of the Conspirator, რომლის განხორციელებაც ხშირად ძალიან რთულია მაღალი ღირებულებისა და ხელის გადაჭარბების გამო.

მოიძიეთ მაგი უცნობი მოთამაშისგან (დააწკაპუნეთ გასახსნელად)

ეს ვერსია ფოკუსირებულია გემბანის რაც შეიძლება სწრაფად გამოტანაზე, თუმცა ხშირად მას აკლია ადგილი და დრო, რათა წინასწარ შექმნას დამატებითი შელოცვები Binding Spiral-ის გასაკეთებლად.

Quest Mage გემბანის არჩევითი ბარათები

სისხლის მაგი თალნოსიხშირად არის Treasure Collector-ის დეგრადირებული ვერსია, რადგან გემბანების უმეტესობას უბრალოდ არ აქვს საკმარისი ზიანის მიყენების შელოცვები. ამ შემთხვევაში დამატებითი შეტევა უკეთესია. გამოიყენეთ Treasure Collector-თან ერთად, თუ გსურთ ბევრი დამატებითი.

ბინძური ვირთხაარის საინტერესო ტექნიკური ბარათი, რომელიც გამოსადეგია მრავალი მიმდინარე მეტა დაპირისპირებაში. შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors და სხვა არქეტიპების წინააღმდეგ. ყველაზე ხშირად გამოიყენება Ice Nova-სთან ან Blizzard-თან ერთად.

ტკივილის მსახურიარ არის საუკეთესო კარტი ამ გემბანისთვის, რადგან ქვესტ მაგის წინააღმდეგ შეტრიალება ძალიან ადვილია ტკივილის მსახურზე რამდენჯერმე თავდასხმით და ჯაინას ხელის გადატვირთვით. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაუშვას ეს. უმჯობესია გამოიყენოთ Vashj'ir Oracle.

მეორე ეგზემპლარი თოვლის შტორმი- არასოდეს მტკივა, მაგრამ საქმე არის სივრცის ნაკლებობა და Quest Mage-ის სხვა პრიორიტეტები.

მანა ბონდიკარგი საშუალებაა მოწინააღმდეგის მოსატყუებლად, ამოცანაში წინსვლის, მოულოდნელი ტემპის სვლების გასაკეთებლად და ა.შ. შეუძლია დაეხმაროს თამაშის დასრულებას არასტანდარტული გზით Freeze Mage-ის სტილში.

კაბალის კურიერი, ქურდული მოძალადე, კაბალის ქიმიკოსი- ლეგენდარული დავალების შესრულებისას წინსვლის მისაღები გზები, მაგრამ არც ისე სტაბილური. თუმცა, ზოგჯერ ეს არასტაბილურობა შეიძლება დაჯილდოვდეს.

Frostbolt, Polymorph, Fireballდიდი ბარათები, სამწუხაროა, რომ გემბანზე ადგილი არ არის.

Mulligan of the Quest Mage გემბანი

რომელი კონსტრუქცია არ უნდა აირჩიოთ, მალიგანის ეტაპი ძალიან მნიშვნელოვანია. პირველ რიგში, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ დატოვოთ თუ არა დავალება. მეორეც, გადაწყვიტეთ სხვა კარტები თამაშის დასაწყებად.

დავალების საკითხი საკმაოდ განსაზღვრულია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს გაუჩნდეს ეჭვები, ყოველ შემთხვევაში, ახლანდელ მეტაში. მომავალში სიტუაცია შეიძლება შეიცვალოს, თუ გარკვეული კლასი მეტ-ნაკლებად აგრესიული გახდება, მაგრამ ამ დროისთვის აქ არის თქვენი პრიორიტეტები დაწყვილების სპირალისთვის:

მეომარი დატოვე
პალადინი დატოვე
მონადირე გადატვირთვა
დრუიდი გადატვირთვა
შამანი დატოვე
თაღლითი დატოვე
მაგის დატოვე
Მღვდელი დატოვე
უორლოკი დატოვე

მნიშვნელოვანი შენიშვნა: ეს არჩევანი გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც არ იცით რა არქეტიპის წინააღმდეგ თამაშობთ. თუ თქვენ უკვე შეხვდით კიბეზე მეკობრე მეომრის რომელიმე მოთამაშეს, მაშინ, რა თქმა უნდა, შემდეგ ჯერზე, როდესაც მას შეხვდებით, დავალება უნდა გადატვირთოთ. იგივე ეხება სიტუაციებს, როდესაც თამაშობთ ღია გემბანის ტურნირებს.

შეგვიძლია ჩამოვაყალიბოთ შემდეგი ზოგადი წესი: თუ დარწმუნებული ხართ, რომ თამაშობთ სუპერ აგრესიულ გემბანზე(ან საშუალო დონის მონადირე - ის საკმარისად აგრესიულია თქვენთვის), დავალების გადატვირთვა. გამონაკლისი არის Zoolok, მასთან დაპირისპირებისას შეგიძლიათ დატოვოთ Binding Coil თქვენს ხელში.

ახლა სხვა კარტებზე. პრიორიტეტი ნომერ პირველი არკანოლოგია, ეს არის საუკეთესო მეორეჩამოაგდეს შენთვის. ზოგადად, უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იპოვოთ ნებისმიერი მეორე წვეთი, რომელიც დალაგებულია გემბანზე (არა პეტროგლიფი, და მით უმეტეს, არც Doom-ის მაცნე - ეს ბარათები გჭირდებათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ამოცალკევებთ დავალებას თქვენი ხელიდან, ანუ თქვენ თამაშობენ აგრესიულ მოწინააღმდეგესთან), ანუ არკანოლოგი, განძის შემგროვებელი, ახალბედა ინჟინერი. თუ თქვენ გაქვთ მონეტა, მესამე სვლები გემბანის დანგრევით გამოდგება: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle. თუ თქვენ გაქვთ მეორე ნაბიჯი, მოძებნეთ მესამე, რომელიც შეასრულებს იგივე ფუნქციას. თუ უკვე გაქვთ მეორე წვეთი, შეგიძლიათ შეინახოთ Chattering Book ასევე. ავტორი არ გირჩევთ მის დატოვებას კარგი "დიუსის" გარეშე, მაგრამ ბევრი შეიძლება ეკამათოს ამ განცხადებას.

თქვენ არ გჭირდებათ სხვა მალიგანის ბარათები, თუ არ გადატვირთავთ ამოცანას, რა თქმა უნდა. ამ შემთხვევაში, ყოველთვის დატოვეთ განწირულობის მაცნე და საყვედური წიგნი. დაივიწყეთ მესამე წვეთები. თუ თქვენ შეხვდებით მღვდელს, არ არის რეკომენდებული ყინულის ბლოკის ამოღება საწყისი ხელიდან.

Quest Mage გემბანზე თამაშის სტრატეგია

განყოფილება, რომლის დაწერა რთულია და შეიცავს ყველა საჭირო ინფორმაციას, რადგან Quest Mage-სთვის თამაშისას ბევრი დახვეწილობა და მნიშვნელოვანი პუნქტია. ამ განყოფილებაში ყველა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია არ იქნება მოწოდებული, რადგან ზოგჯერ ძნელია განზოგადება: გარკვეული კლასის წინააღმდეგ თამაშისას ყველაფერი შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს. მხოლოდ ძირითადი პუნქტები.

პირველი, როცა საქმე მალიგანთან, დაიმახსოვრე მონეტათუ გაგიმართლა მეორე ფეხით. მონეტა ითვლება ბარათად, რომელიც არ იყო თქვენს გემბანზე თამაშის დაწყებისას, რაც იმას ნიშნავს ხელს შეუწყობს სავალდებულო სპირალის დასრულებას. ეს ნიშნავს, რომ Monetku არის საუკეთესო თამაში გარეთ დავალების შემდეგ, მანამდე არა. მეორეც, დაიმახსოვრე, რომ ამოცანა არ არის აუცილებელი პირველ რიგში შეასრულო, ხშირად ჯობია დადო Talking Book, ხოლო შემდეგ შემობრუნებაზე მეორე წვეთი და ა.შ. ყველაზე ხშირად, თქვენ დაუყოვნებლივ არ დაიწყებთ დავალების შესრულებას, განსაკუთრებით თუ არ გაქვთ მონეტა.

თქვენი მოქმედებები დასაწყისში სხვაგვარად საკმაოდ მარტივია. გადაიტანეთ გემბანი რაც შეიძლება სწრაფად. ეს არის თქვენი პრიორიტეტი თავიდანვე: არ შეასრულოთ უმნიშვნელო მტრის არსებები, არ ითამაშოთ საიდუმლოებები, არ გაყინოთ უმნიშვნელო მაგიდა, არ დაასრულოთ დავალება პეტროგლიფისა და სხვა ბარათების დახმარებით, არამედ მხოლოდ გემბანის დაშლა. უპირველეს ყოვლისა, ყოველთვის ეცადეთ ითამაშოთ არკანოლოგი და გემბანის დახარისხების ჩვეულებრივი წყაროების შემდეგ - ეს რჩევა აქტუალურია თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე, თუ, რა თქმა უნდა, გემბანში ჯერ კიდევ არ არის საიდუმლოებები.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი - გამოიყენეთ გემბანის დახარისხების მექანიზმი მანას მრუდის გასწვრივ თამაშის დასაწყისში. მეორე სვლაზე - მეორე წვეთი, მესამეზე - მესამე, მეოთხეზე - ორიოდე წამი. დახარჯე მთელი შენი მანა თითო რიგზე, ითამაშე "მანას ეფექტურობა", როგორც იტყვიან უცხოელი კოლეგები. ნუ შეგეშინდებათ Vashj'ir Oracle-ის თამაში მე-3 მხრივ, ხშირად არ გაინტერესებთ რამდენი კარტი აქვს თქვენს მოწინააღმდეგეს ან რას აკეთებს. თქვენ გაქვთ საკუთარი ტაქტიკა, რომელიც არის ძიება საჭირო ბარათებითამაშის დაწყებისას, მაშინ ის გართულდება სხვა ელემენტებით, მათ შორის აგრესიის შეკავება და დავალების შესრულება. თავიდან თქვენს იაფ არსებებს შეუძლიათ დაგეხმარონ თავდაცვაში, შეეცადონ მათით ვაჭრობა, გადაიტანონ აგრესია შენი გმირისგან.

ეს ყველაფერი მართალია, რა თქმა უნდა, თუ არ შეგხვედრიათ Pirate Warrior ან სხვა აგრესიული გემბანი. თუ ისინი შეხვდნენ, პირველი სვლებიდან ნომერ პირველი პრიორიტეტი იქნება გადარჩენა. თუმცა, ეს იქნება თქვენი ერთადერთი პრიორიტეტი მთელი თამაშის განმავლობაში. ამ მატჩის მოგების გზა არის მაგიდის გასუფთავება და მასზე ახალი საფრთხეების თავიდან აცილება Doomsayer-ით. შემდეგ თქვენ თამაშობთ Archmage Antonidas-ს ცარიელ მაგიდაზე, საიდანაც თქვენ არ მიიღებთ დამატებით Fireball-ებს, თუ ის გადარჩება რიგს, შეგიძლიათ შექმნათ საკმარისი რაოდენობა, რომ დაასრულოთ თამაში.

როდესაც თქვენ და თქვენს მოწინააღმდეგეს მეტი მანა კრისტალები გაქვთ, თამაში უფრო რთული ხდება. თქვენ მაინც უნდა შეეცადოთ დახატოთ რაც შეიძლება სწრაფად, თუმცა, თქვენი მოწინააღმდეგე ალბათ უკვე აიღებს დაფას და დაიწყებს თქვენს გმირს დიდი ზიანის მიყენებას. მისი აგრესიის შესაჩერებლად შესაფერისია გაყინვის ეფექტები და Doomsayers, ისევე როგორც შემთხვევით გენერირებული Mage ბარათები. აქ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს შემდეგი.

სამი რამ გაშორებს დამარცხებისგან. Პირველი - Შენი ჯანმრთელობისთვის. მეორე არის გაყინვის ეფექტებიმოწინააღმდეგის არსებები. მესამე - ყინულის ბლოკი. მნიშვნელოვანია თითოეული ამ რესურსის ხარჯვის სწორად პრიორიტეტიზაცია. პირველ რიგში თქვენ იყენებთ Შენი ჯანმრთელობისთვის, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ გარკვეული ზიანი, შეგიძლიათ მტერს მისცეთ საშუალება დადოს ცეცხლსასროლი ძალა მაგიდაზე. ძნელია ზუსტი ციფრების გამოთვლა, როცა უსაფრთხო ხარ. გაითვალისწინეთ ხელის აფეთქების დაზიანების შესაძლებლობები (Fireballs, Guts), თავდასხმის გაძლიერება (Wild Roar, Bloodlust) და დამუხტვის არსებები. სანამ თქვენს სიცოცხლეს საფრთხე არ ემუქრება და ახლოს არ ხართ ლეტალური ზიანის მიყენებასთან, ნუ გაყინავთ მტრის არსებებს.

მხოლოდ თუ შეგიძლიათ ლეტალური ზიანი მიაყენოთან ჯანმრთელობას მიახლოვებთ ნულს, თქვენ ანეიტრალებთ საფრთხეებს გაყინვის ეფექტიდა სხვა ამოღებები, რომლებიც მათ შეძლეს გენერირება. ყოველთვის არ აქვს აზრი Doomsayer-თან გაყინვის ეფექტების შერწყმას, ზოგიერთ არქეტიპს შეუძლია ადვილად უპასუხოს მას, ზოგს კი საერთოდ არ შეუძლია. ისევ თუ გაყინავთ მოწინააღმდეგის არსებებს, მაშინ დარწმუნებული ხართ, რომ ის სასიკვდილო ზიანს არ მოგაყენებთ ხელიდან იარაღით, შელოცვებით ან ტირეებით. თუ ეს შესაძლებელია, მაშინ ბოლო ეტაპზე ხარბები იყავით, ადრე უნდა დაგეწყოთ არსებების გაყინვა.

მხოლოდ მაშინ, როცა გაყინვის ეფექტები დასრულდება, მიმართავთ გადარჩენის ბოლო რესურსიყინულის ბლოკები. სანამ ისინი დაიწყებენ გარღვევას, თქვენ ძალიან ცოტა დრო დაგრჩებათ მოგებისთვის. ამიტომ, ყინულის ბლოკების გამოყენებამდე რაც შეიძლება მეტი დრო უნდა მოიგოთ კაუჭით ან თაღლითით. ზოგჯერ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გარისკოთ, მაგალითად, გამოიყენოთ ყინულის ბარიერი და დაეყრდნოთ დამატებით 8 ჯავშანს, რათა მოწინააღმდეგე არ მოგკლათ. იმუშავებს სხვა თავდაცვითი ხელსაწყოები, რომელთა გენერირებაც შეგიძლიათ (ანტი-მაგიკა, აორთქლება და ა.შ.). ზოგჯერ მათ შეუძლიათ გადაგარჩინონ და მოგცენ დამატებით შემობრუნებას ყინულის ბლოკის გააქტიურებამდე. გაითვალისწინეთ, რომ გაყინვა დიდი ალბათობით არ გამოგადგებათ, თუ ყინულის ბლოკები მოიხსნება და 1 ჯანმრთელობა გაქვთ, ვერ გამოჯანმრთელდებით. ამიტომ, ძალზე მნიშვნელოვანია თავდაცვითი სტრატეგიის არჩევისას პრიორიტეტების სწორად განსაზღვრა, იყიდე დრო ნებისმიერი საშუალებით, რომელიც არ გაანადგურებს თქვენს კომბინაციებს მოგვიანებით.

დროა ვისაუბროთ თავად კომბინაციაზე. ეს ასე გამოიყურება: თქვენ აძლევთ ორ ჯადოქარს შეგირდს (2 + 2 მანა), შემდეგ გამოიყენეთ ორი ლავას შუბი (2 + 1 მანა) მათზე, შემდეგ იყენებთ ბონუტის სპირალური შეკვრისთვის (1 მანა). ეს არის იდეალური ვარიანტი, რომელშიც დავალება უკვე დასრულებულია და კომბინაციის ყველა ნაწილი თქვენს ხელშია. შესაძლებელია ყველაფრის გაკეთება ერთი Sorcerer's Apprentice-ის ან ერთი Lava Spear-ის გარეშე, შესაძლებელია დავალების შესრულება ოთხი Sorcerer's Apprentice-ის ნაკრებით Conspirator's Tomes-ის და მართლწერის შექმნის სხვა მეთოდების გამოყენებით - ყველა მათგანი ძალიან იაფად დაჯდება. აქ არის რისკი, რომ გენერირებული ბარათები 4-5 მანას კრისტალზე მეტი დაჯდება, რაც ნიშნავს, რომ მათ ვერ გამოიყენებთ. ან ეს შელოცვა შეიძლება იყოს ვულკანური წამალი, რომელიც, რა თქმა უნდა, არასოდეს უნდა იქნას გამოყენებული ჯადოქრის შეგირდების გამოვლენისას.

თუ ყველაფერი კარგადაა, მაშინ თქვენ გამოტოვებთ შემობრუნებას და Time Warp გაძლევთ დამატებით შემობრუნებას. მასში მიიღებთ ბარათს ( ფრთხილად იყავით, რომ დაღლილობამ არ მოგკლას, ის ამას გააკეთებს ყინულის ბლოკის მეშვეობითაც კი) და თქვენი ჯადოქრის შეგირდები შეძლებენ შეტევას. თუმცა, ეს ყოველთვის არ არის მნიშვნელოვანი. მთავარი ის არის, რომ ხელში არქიმაგი ანტონიდასი უნდა გქონდეს. მისი გაკეთებით თქვენ მხოლოდ ერთ შელოცვას ასრულებთ, რომელიც არ მოკლავს თქვენი ჯადოქრის შეგირდებს ან თქვენ (მაგალითად, იგივე ჯადოქრის ინტელექტს შეუძლია მოგკლას დაღლილობისგან). ასე რომ, თქვენ მიიღებთ პირველ Fireball-ს, რომლის ღირებულებაა 0 მანა კრისტალები თქვენს ხელში. შემდეგ თქვენ მიიღებთ მათ ისევ და ისევ, სანამ მოწინააღმდეგეს არ მოკლავთ.

  • ყოველთვის ადევნეთ თვალი თქვენს ხელში ბარათების რაოდენობას, არ მისცეთ მათ დაწვას, სანამ არ შეაგროვებთ კომბინაციის ყველა საჭირო ნაწილს.
  • ყოველთვის ადევნეთ თვალი თქვენს გემბანზე არსებული ბარათების რაოდენობას, მოერიდეთ დაღლილობის დაზიანებას, რაც ხშირად სასიკვდილო იქნება თქვენთვის.
  • სანამ კომბინაციას ითამაშებთ, დარწმუნდით, რომ გაქვთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ: 5 თავისუფალი ადგილებიდაფაზე მყოფი არსებებისთვის, დავალება დასრულებული (ან პოტენციურად შესასრულებელი Conspirator's Tome-ით და სხვა ბარათებით), ჯადოქრობა ცეცხლოვანი ბურთის მისაღებად Archmage Antonidas-ისგან (ეს შელოცვა არ შეიძლება იყოს უკვე აქტიური საიდუმლო, ვულკანური წამალი, მოგების წყარო, რომელიც მოგკლავს დაღლილობისგან, ან ფეთქებადი ზიანის მიყენებით არსებას, რომელსაც არავის უნდა მისცე, გარდა შენივე არსებების).
  • გაითვალისწინეთ, რომ აკრძალული ალი გამოიყენებს თქვენს ყველა მანას და Sorcerer's Apprentice ეფექტები მასზე საერთოდ არ იმოქმედებს.
  • პეტროგლიფის ან ბარათის გენერირების სხვა წყაროების დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი Lava Copy, რომელიც დააჩქარებს და მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს კომბინაციის შეგროვებას.
  • ჯადოქარს აქვს 31 შელოცვა, რომელიც შეგიძლიათ. მათი საშუალო ღირებულება 3,5 მანაა.

მაგის შელოცვები ხელმისაწვდომია თაობისთვის
  • Binding Spiral-ის დასრულების შემდეგ, ხელში გექნებათ Time Warp შელოცვა - დარწმუნდით, რომ საკმარისი სივრცე გაქვთ ამისთვის.
  • დააკვირდით თქვენს მიერ შექმნილ ბარათებს, გამოიყენეთ ისინი უმეტესად.
  • კომბინაცია მაგის ქვესტი- გამარჯვების მთავარი, მაგრამ არა ერთადერთი გზა. თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ როგორც ხელიდან ადიდებული დაზიანებით, ასევე მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ გამეორებით. ხანდახან შეგიძლიათ მოიგოთ არასრული კომბინაციით, მაგალითად, თქვენი Sorcerer's Apprentices-ს Time Warp-ის შემდეგ შეუძლია 12 ზიანი მიაყენოს საკუთარ თავს, რაც ზოგჯერ შეიძლება იყოს საკმარისი.
  • თუ არ გაქვთ საკმარისი კარტები იმისათვის, რომ მიიღოთ Fireball Archmage Antonidas-ისგან თქვენს OTK მობრუნებამდე, ნუ გამოიყენებთ ლავას შუბს მხოლოდ ორი Sorcerer's Apprentices-ის, ერთი Lava Spear-ის და ლეგენდარული ქვესტის ჯილდოს თამაშით პირველ რიგში. ეს დაგიჯდებათ მხოლოდ 8 მანა კრისტალი, ხოლო თქვენს შემდეგ შემობრუნებაზე შეგიძლიათ გადაუსვათ როგორც Archmage Antonidas, ასევე დარჩენილი ლავას შუბი Sorcerer's Apprentice-ზე.

Match-ups Quest Mage

Ამ განყოფილებაში Mage's Quest-ის გზამკვლევიაღინიშნა ძირითადი ასპექტები კონკრეტულ არქეტიპებთან დაპირისპირებაში, რომლებიც ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს. გარდა ამისა, შეფასდება კომპეტენტური თამაშით მოგების შანსები.

სარკის დაპირისპირებას ის მოიგებს, ვინც სწრაფად იპოვის და განახორციელებს კომბინაციას. ან ის, ვინც სწორ დროს ვერ იპოვის ორ ყინულის ბლოკს და არ მოიგებს დამატებით ორ სვლას, დაკარგავს მას. Vashj'ir Oracle არის საკვანძო ბარათი სარკის მატჩში, შეეცადეთ გამოიყენოთ იგი მოწინააღმდეგის ბარათების დაწვა, ნუ ჩადებ თავს ვაშჯირის ორაკულის ქვეშ. ბევრ კარტს აზრი არ აქვს ამ მატჩში (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer და სხვა), მოიშორეთ ისინი უყოყმანოდ.

Freeze Mage არ არის ხელსაყრელი მატჩი თქვენს გემბანზე შეხორცების ნაკლებობის გამო. შეეცადეთ იპოვოთ ანტი-მაჯიკი, დაწვათ მოწინააღმდეგის კარტები, გააფუჭეთ მისი გეგმები სხვა გზით.

Tempo Mage - სცადეთ ასაფეთქებელი ზიანი მიაყენოთ თქვენს არსებებს (ერთადერთი კანდიდატი არის Doom-ის მაცნე), ხელში გეჭიროთ პასუხი Archmage Antonidas-ზე.

მხოლოდ გაჩუმებული მღვდელი შეიძლება იყოს ნამდვილი პრობლემა მაგის ქვესტი, ვინაიდან გაყინვის ეფექტი მასზე არც ისე ეფექტურია. კარგი ამბავი ის არის, რომ დუმილის გამოყენება არსებას ყველა დადებით ეფექტს მოხსნის, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ მიიღებთ უამრავ არაპროგნოზირებად ზიანს. თუმცა შეიძლება ამაზე ადვილი არ იყოს.

ყველა სხვა ქურუმი ძალიან მარტივი ოპონენტებია, ისინი უბრალოდ ვერ შეძლებენ იმდენი ზეწოლას დროულად მოახდინონ, რომ გაგიძლიონ. Priest-ის კოლექციაში არ არის ბევრი ბარათი, რომელიც რაიმე გზით შეგაჩერებთ. ერთადერთი პრობლემა - ქურდობა თქვენი ყინულის ბლოკის გემბანიდან. ეს არ ნიშნავს თქვენთვის ავტომატურ დანაკარგს, ბოლოს და ბოლოს, თქვენი OTC გადაადგილების შემდეგაც კი, მღვდელს არ დარჩება არსებები მაგიდაზე და გექნებათ ხუთი, თქვენ უნდა მოკლათ ისინი როგორმე და ასევე აღადგინოთ თქვენი ჯანმრთელობა იმდენი რაოდენობით, რომ დარჩენილი ცეცხლოვანი ბურთები მღვდელს არ დაესრულებინა. თუმცა, რაღაც მაინც შეიძლება არასწორედ წარიმართოს, ამიტომ შეეცადეთ რაც შეიძლება სწრაფად იპოვოთ ყინულის ბლოკები, მაგალითად, შეგიძლიათ დატოვოთ ისინი საწყის ხელში მალიგანზე.

მიუხედავად იმისა, რომ Zoolok აგრესიული არქეტიპია, მასთან გამკლავება ადვილი იქნება. ფაქტია, რომ მას ძალიან ცოტა შესაძლებლობა აქვს რაიმე გააკეთოს, როცა მისი მაგიდა გაყინულია. განწირულის მოკვლა თითქმის შეუძლებელია, ძნელია თავად ჯაინას შეტევა. ასე რომ, ამ დაპირისპირებაში ბევრი რამ გაქვს თავისუფალი.

პრინციპში, იგივე შეიძლება ითქვას ჰენდლოკზე, მაგრამ არ დაივიწყოთ დუმილის მექანიკის შესახებ, რომელსაც ის იყენებს და ასევე ზოგიერთზე, მაგრამ მისი ხელიდან ფეთქებადი დაზიანების პოტენციალზე. დიახ, და უფრო ხშირად არსებობს პასუხი განწირულების მაცნეზე, ვიდრე Zoolock.

ძალიან საზიზღარი მატჩი, გადადით გადარჩენის რეჟიმში ნებისმიერ ფასად და შეაჩერეთ აგრესია. ნუ ეცდებით კომბინაციის შეგროვებას, დახარჯეთ მთელი თქვენი რესურსი მაგიდისთვის საბრძოლველად.

Midrange Paladin არის მარტივი მატჩი, სადაც თქვენს მოწინააღმდეგეს უბრალოდ აკლია წნევა და სიჩქარე. იგივე Doomsayer-ის მოკვლა ძალიან რთული იქნება, ცოტანი გამოიყენებენ Rushing Kodo-ს თავიანთ კონსტრუქციებში. ნუ ეცდებით ტირიონ ფორდრინგის მოკვლას, რადგან ეშბრინგერი პოტენციურად მეტ ზიანს მიაყენებს.

Aggro Paladin უფრო რთულია, მაგრამ აქვს იგივე პრობლემები (არ შეუძლია Doomsayer-ის მოკვლა, თუ მაგიდა გაყინულია).

არსებობს მხოლოდ ერთი პოპულარული Paladin ბარათი, რომელიც შეგიქმნით პრობლემებს. ის Თვალი თვალის წილ. ჭკვიანი პალადინი სწორედ ამ საიდუმლოს შეარჩევს ჰიდროლოგისგან, ჭკვიანი პალადინი დაზოგავს მას მანამ, სანამ ჯანმრთელობის 1 ქულა დარჩება. მაშინ განწირული იქნები. ამ სიტუაციაში ცოტა რამის გაკეთება შეიძლება, რადგან ყინულის ბლოკი არ დაზოგავს. თუ პალადინი დიდხანს არ თამაშობს საიდუმლოს ჰიდროლოგთან, შეეცადეთ არ დააგდოთ თქვენი ჯანმრთელობა 1 ერთეულზე.

Midrange Paladin-ის მსგავსად, Quest Warrior მარტივი მოწინააღმდეგეა. მის არსებებს აქვთ ძალიან დაბალი თავდასხმა და ამოცანას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. ნიშნავს, Quest Mageშეძლებს გემბანის დაუსჯელად გავლას და კომბინაციის ძიებას. საქმეების გასართულებლად, არსებობს მხოლოდ ერთი ბარათი, რომელსაც თითქმის ყველა Quest Warriors იყენებს, ეს ბინძური ვირთხა. ამ მეორე წვეთს შეუძლია ადვილად დაამარცხოთ თქვენ მარტოხელა ანტონიდასის დახატვით. ჯადოქრის შეგირდის დაკარგვა ასევე კრიტიკულია, მაგრამ არა საბედისწერო, ბოლოს და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დამატებითი ასლი ლავიდან ან სცადოთ გაიმარჯვოთ სამი ჯადოქრის შეგირდით. ჭკვიანი ქვესტის მეომარი დაეძებს მალიგანს მალიგანზე, ის უფრო მეტ ტალახის ვირთხებს გათხრის გორაკის დამცველთან ერთად. და ის დაელოდება შესაფერის მომენტს მის გამოსაყენებლად.

თქვენი ამოცანაა შეამციროთ Dirty Rat-ის წარმატების შანსები.. თუ ხელში გყავთ მთავარმაგ ანტონიდასი და ჯადოქრის შეგირდები, მათ გარდა სხვა არსებებიც გეჭიროთ (სასურველია განწირულთა და განძის შემგროვებლები, მაგრამ ნებისმიერ სხვას გააკეთებს), რომლებსაც შეეძლებათ თავი გაწირონ მთავარანგ ანტონიდასის გადასარჩენად. ეცადეთ, ყოველი კომბინირებული არსებისთვის ხელთ გქონდეთ კიდევ ერთი „უსარგებლო“ არსება.

Pirate Warrior არის ნამდვილი კატასტროფა, ეს არის ყველაზე მოუხერხებელი მატჩი Quest Mage-სთვის, რომლის მოგებაში მხოლოდ სასწაული დაგეხმარებათ. მიიღეთ თქვენი დაბალი შანსები და არ იგრძნოთ თავი ცუდად Eyeball Pirate-ის ბანდასთან წაგების გამო.

აგრო დრუიდის შემთხვევა Zoolock-ის მსგავსია: აგრესია, მაგრამ Doomsayer-ის მოკვლის შანსი საკმაოდ დაბალია, ასევე გაყინული მაგიდით ლეტალური ზიანის მიყენება. მიუხედავად იმისა, რომ აგრო დრუიდს ​​აქვს ფარგლებიდა მისი გმირის ძალა, ასევე Bluegill Warriorsასე რომ, სიტუაცია ნამდვილად უფრო რთულია, ვიდრე Zoolock. საქმეების კიდევ უფრო გართულების მიზნით, Aggro Druid-ს ხშირად შეუძლია ძალიან ტემპით დაიწყოს Innervate-ის წყალობით.

შამანის რამდენიმე კარტს შეუძლია პრობლემები შეგიქმნათ. Პირველ რიგში დათვალეთ აფეთქების დაზიანება Bloodlust-ით, Flametongue Totem-ით, Al'Akir და/ან Jade Lightning-ით - არ დაემორჩილოთ ამ ეფექტებს ან მათ რაიმე კომბინაციას. დანარჩენი მარტივია.

სასიამოვნო ის არის, რომ ყველა სახის Rogues არის ხელსაყრელი მატჩები Quest Mage-სთვის. რეალური საფრთხე არის Rogue Pirate და Illusion, რომელსაც შეუძლია თქვენს მოწინააღმდეგეს მისცეს ანტიმაგიურიან ყინულის ბლოკი. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ თაღლითი მეკობრის დაბრუნება ვალერას ხელში. გაითვალისწინეთ ტირეების რაოდენობა Rogue Quest-ის გემბანზე, ზოგჯერ მათ შეუძლიათ დიდი ზიანი მიაყენონ გაყინულ მაგიდასაც კი. ცუდი არ არის როუგთან დაპირისპირებისას ცარიელ მაგიდაზე დააყენოთ Doomsayer, რათა მოიგოთ სვლა და შეანელოთ მოწინააღმდეგის ტემპი.

არ დაივიწყოთ Vanish in the Rogue's Quest deck-ზე და Sap in the Miracle Rogue deck - ამ კარტებმა შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი ხელის გადატვირთვა, რაც უმჯობესია თავიდან აიცილოთ.

დასკვნა

წარდგენილი Mage's Quest-ის გზამკვლევიარ პრეტენზია აქვს სრულყოფილ და მონუმენტურს. ჯერ კიდევ არის მნიშვნელოვანი ველი კონსტრუქციების გასაუმჯობესებლად, თამაშის სტრატეგიის ოპტიმიზაციისთვის, ძიებისთვის ძირითადი მახასიათებლებიკონკრეტულ მატჩებში და ა.შ. თუმცა, ამ სტატიის ავტორი იმედოვნებს, რომ Mage's Quest-ის გზამკვლევიშთააგონებს მკითხველს ითამაშოს ამ ყველაზე საინტერესო და რთულ არქეტიპთან, რომელიც ძალიან რთულია კარგი შედეგის ჩვენება, მაგრამ ეს ყველაზე სასიამოვნოა. Quest Mage იწვევს მოთამაშეებს, რამდენიმე შეძლებს კიბის დაპყრობას ამ გემბანით. იქნებ შენ, ძვირფასო მკითხველო, ერთ-ერთი მათგანი ხარ.

გმადლობთ ყურადღებისთვის და წარმატებებს გისურვებთ კიბეზე!

მომზადებული წითელი სნაფი, რედაქტირებულია დრულეზზ