არენის გემბანის კალკულატორი. აირჩიეთ სასურველი ბარათი. თავდასხმაზე უარი

გამარჯობა. მინდა გითხრათ, როგორ ვითამაშოთ არენაზე ყველა კლასში და დავიწყებ ყველაზე პოპულარული გმირისგან - მაგისგან. Hearthstone-ის თითქმის ყველა მოთამაშე, თუ ისინი ხედავენ მაგს არენაზე პერსონაჟის არჩევისას, ისინი იღებენ მას.

გემბანის შენობა

მე მჯერა, რომ გემბანის აშენება არენაზე გავლენას ახდენს შედეგზე მინიმუმ 75%-ზე, ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი კარტები ძალიან ფრთხილად. თავად არენის აწყობა იყოფა 2 ეტაპად. პირველი ეტაპი არის, როდესაც უბრალოდ ირჩევთ თქვენთვის მოსაწონ ბარათებს, ხოლო მეორეში უკვე ყურადღება უნდა მიაქციოთ მანას მრუდს და ბარათების სინერგიას.
რატომ არის მაგია ასე საყვარელი? რა თქმა უნდა, მისი მაგარი კლასის ბარათებისთვის, განსაკუთრებით შელოცვები, რომლებიც აჭარბებენ ყველა სხვა კლასს ღირებულების / სიმძლავრის კომბინაციის თვალსაზრისით. შესანიშნავი მაგალითია, ღირს 4 მანა და იწვევს 6 ზიანს. მეომარს აქვს იგივე ბარათი 4 მანაზე, მაგრამ ის 6 ზიანს აყენებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ 12 ცხენის ძალა ან ნაკლები.

1 ნაწილი (1-15 ბარათი)

კარტების პირველ ნახევარში უნდა აირჩიოთ ის კარტები, რომლებიც უბრალოდ ძლიერია სინერგიების გარეშე და მანას მრუდისადმი თითქმის ყურადღების გარეშე. ჩვეულებრივი ბარათებიდან უნდა აიღოთ დანარჩენი ბარათების გარეშე - , და . და რა თქმა უნდა, "კლასიკები" -,. გვიან აიღე და . საიდუმლოებები ასევე კარგი არჩევანია, განსაკუთრებით.
ჩვეულებრივი ბარათები თქვენი გემბანის საფუძველია, იშვიათი კი იშვიათად იშლება, მაგრამ თუ მაინც წააწყდებით, მაშინ აიღეთ და . ჯადოქარი კარგია მაშინაც კი, თუ საიდუმლო არ გაქვს, მაგრამ თუ საიდუმლოს თამაშიც შეგიძლია, იმდენ ტემპს მოგცემს, რომ მოწინააღმდეგეს ამ მდგომარეობიდან გამოსვლა ძალიან გაუჭირდება. საერთო ბარათები ძალიან დაგეხმარებათ თამაშის დასაწყისში, ამიტომ აიღეთ ისინი ორივე ხელით. მაგრამ მაინც, უიშვიათესი ბარათების უმეტესობა 4-5 მანაა, ამიტომ მათ განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვთ თამაშის შუაში. , არის დიდი არენის იშვიათი სია.
ეპოსები კიდევ უფრო იშვიათად იშლება, თუნდაც ყველა არენაზე. მაგრამ, უცნაურად საკმარისი, თქვენ არ უნდა იყოთ განსაკუთრებით ბედნიერი მათი გარეგნობით. თქვენ იპოვით ბევრად მეტ "უსარგებლო" ბარათს, ვიდრე ნამდვილად კარგი. კლასის ბარათებიდან მხოლოდ ერთი შეიძლება გამოირჩეოდეს, პირადად ჩემთვის მან რამდენჯერმე გადამარჩინა სიცოცხლე. საერთო კარტიდან კარგი იქნება - მას თავიდანვე შეუძლია თამაშიდან გაყვანა. კიდევ რამდენიმე კარგი ეპოსი მოგვიტანა უახლესი დამატებებით - და .
ლეგენდარები ის ბარათებია, რომელთა ჩამოგდების იმედი ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ. საკმაოდ ბევრი კარგი არენის ლეგენდალია, მაგრამ ისინი ძალიან განსხვავდებიან Constructed-ისგან. მაგალითად, რეიტინგში სუპერ ძლიერი კარტი არენაზე სრულიად არასაჭიროა. იდეალური ბარათებიარენაზე შენთვის იქნება და . თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ დაგვიანებული ბარათები, მაგრამ ისინი არ იქნება ისეთი ეფექტური, რადგან არენაზე შუა თამაში წყვეტს თითქმის ყველაფერს.

მე-2 ნაწილი (16-30 ბარათი)

ამ მომენტიდან თქვენ უნდა იფიქროთ არა მხოლოდ თავად ბარათებზე არჩევისას, არამედ სხვა ფაქტორებზეც. დავიწყოთ მანას მრუდით, არ უნდა გააკეთოთ ის ძალიან მკვეთრი, ეს უნდა იყოს გლუვი. თითოეულ მანაზე, თქვენ უნდა გყავდეთ მინიმუმ 2-3 არსება, რათა არ გამოტოვოთ ბრუნი და არ დაკარგოთ იმპულსი. მთავარი მანის პიკი უნდა იყოს მეოთხე მანაზე. საბედნიეროდ, ბევრი კარგი ბარათია 4 კრისტალისთვის.
ძალიან ბევრ შელოცვას ნუ აკეთებთ. 8-10 შელოცვა არის ლიმიტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ არაფერი გექნებათ მაგიდაზე დასადებად. მაგრამ, როცა ბარათებს ითვლი, ან ვთქვათ მონადირე, შენთვის უნდა არსებობდნენ არსებები.
სინერგია მნიშვნელოვანი ასპექტია არენაზე ბარათების არჩევისას. არ უნდა აიღოთ ბარათი ასპარეზზე, იმ იმედით, რომ შემდეგ სხვა ბარათი მოვა თქვენთან, რომელიც მშვენივრად ურთიერთქმედებს მასთან. თუმცა, თუ მაინც აიღეთ, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ დრაკონებს, ამ შემთხვევაში ის უფრო ღირებული იქნება ვიდრე იეტი.
ბოლო, რაც მინდა გითხრათ, არის ის, რომ არენაზე დუმილის ბარათები ძალიან დაგეხმარებათ, ისინი ხშირად გადაარჩენენ მთელ სიტუაციას. ერთ-ერთი უძლიერესი კარტი არენაზე.

არენაზე თამაში.

არენაზე თამაში ძალიან არის დამოკიდებული ჩაშენებულ გემბანზე, ასე რომ არ დაიზაროთ, რომ ჩაწეროთ ყველა თქვენი ბარათი ფურცელზე და გადაკვეთოთ ისინი, როცა ხელში აიღებ. ეს ძალიან დაგეხმარებათ თამაშის ბოლოს იმის გაგებაში, თუ რომელი ბარათი მოგიყვებათ შემდეგ. არის რამდენიმე პროგრამა, რომელიც ამას გააკეთებს თქვენთვის. თითოეული კლასის წინააღმდეგ განსხვავებულად უნდა ითამაშო.

თამაში მაგის წინააღმდეგ

უნდა გეშინოდეს მისი იაფფასიანი შელოცვების და არ წახვიდე, რადგან მას არ აქვს. ყოველთვის წარმოიდგინეთ თქვენთვის ყველაზე უარესი სცენარი, რათა ყველაფრისთვის მოემზადოთ. , შეიძლება თავიდანვე ცუდ აურზაურს მოჰყვეთ, ამიტომ ზედმეტად ნუ ელით მაგის "გამოქცევას". არ დაივიწყოთ საიდუმლოებები, მაგრამ ჯერ ითამაშეთ ყველაზე პოპულარული საიდუმლოს წინააღმდეგ.

მეომრის თამაში

მეომარს თითქმის ყოველთვის ეყოლება, ამიტომ ითამაშე მის წინააღმდეგ. თუ გემბანზე გაქვთ, მაშინ შეინახეთ იგი ბოლომდე. ასევე, არ დაივიწყოთ მეომრის სხვა AoE შელოცვები. მიუხედავად ამისა, ეს არენაზე არაპოპულარული და სუსტი კლასია, ამიტომ გაიხარეთ, თუ მას თქვენს წინააღმდეგ დაინახავთ.

თამაში დრუიდის წინააღმდეგ

დრუიდი გარკვეულწილად ჰგავს ჯადოქარს, მისი შელოცვების გამო. მას შეუძლია საკმაოდ ადრე მოხვდეს ფორუმში, როგორც ძლიერი მინიონი იმის გამო. ასევე მოემზადეთ - ყველაზე პოპულარული დრუიდის შელოცვა. ბევრი მათგანი იღებს 6 ცალი გემბანზე! ასევე დაიმახსოვრეთ კიდევ ერთი ძლიერი კარტი - და მზად იყავით მე-3 მხრივ, რომ მიიღოთ 4/6 არსება დაცინვის შემდეგ.

თამაში Warlock-ის წინააღმდეგ

მეომარი ასევე ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი კლასია მეომრთან ერთად. თუმცა, მოემზადეთ ძლიერი შელოცვებისთვის, როგორიცაა ან. დატოვეთ თქვენი მოცილება ძლიერ არსებებზე - ან .

თამაში პალადინის წინააღმდეგ

ჩემი აზრით, პალადინი ერთ-ერთი უძლიერესი კლასია არენაზე. ეს არის მრავალმხრივი კლასი, რომელსაც აქვს ძლიერი Aoe და იარაღი.

კერა ქვა- უნიკალური კომპიუტერული კოლექციონირება კარტის თამაში, სამყაროს მიერ შთაგონებული Warcraft, შემუშავებული Blizzard-ის მიერ და განაწილების ფორმატია f2p. თამაშში არის 9 უნიკალური კლასი, საკუთარი კლასის შესაძლებლობებით, სხვადასხვა ბარათების უზარმაზარი რაოდენობა, საიდანაც მზადდება სხვადასხვა გემბანი. Wild ან Ranked რეჟიმში თამაშისას იყენებთ თქვენს ხელთ არსებული ბარათების კომპლექტს, ხოლო არენაზე თამაშისას, რომელიც არის თამაშის სხვა რეჟიმი, თქვენ აგროვებთ ბარათებს, რომლებიც შემთხვევით მოგცემთ, რაც მოაქვს ერთგვარ ბალანსს ამ რეჟიმის თამაშისას. გამოცდილ მოთამაშეებს არ ექმნებათ პრობლემები არენაზე თავიანთ გემბანზე ბარათების შეგროვებისას, მაგრამ დამწყები აგროვებენ სხვადასხვა ბარათებს, რომლებიც ძალიან სუსტი და შეუსაბამოა არენაზე, ამიტომ დღეს მე გასწავლით როგორ ააწყოთ თქვენი გემბანი არენაზე.

ასე რომ, როგორ შეაგროვოთ ბარათები არენაზე:
1) ჩვენ ვირჩევთ იმ გმირს, რომელიც გვჭირდება, უმჯობესია ავირჩიოთ ზუსტად ის კლასი, რომელსაც არ სჭირდება მისი ერთეულების აბსოლუტური სინერგია, მაგალითად, მონადირე იქნება ცუდი კლასი არენაზე, ხოლო პალადინი ან ჯადოქარი საკმაოდ კარგია.
2) გმირის არჩევის შემდეგ, ჩვენს გემბანზე უნდა შევაგროვოთ 30 კარტი. ძირითადი პრინციპია ისეთი ბარათის არჩევა, რომელიც სხვა ორზე ძლიერია თავისი მახასიათებლებითა და მახასიათებლებით. ამაში რეიტინგი დაგვეხმარება. სათამაშო ბარათებიარენაზე. ბევრი საიტია რეიტინგით, მაგრამ ჩვენ განვიხილავთ მათგან ყველაზე მოსახერხებელს.
ასე რომ, როგორ მუშაობს. მაგალითად, ვთამაშობთ როგორც დრუიდი და ვიღებთ ბარათებს: Sign of the Wild, Wild Roar და Elven Archer.


3) მივდივართ საიტზე და ვირჩევთ ჩვენს კლასს, ანუ დრუიდს.


4) შემდეგ, ანბანურად, 3 კარტით ვატარებთ, რომელიც მივიღეთ, ასე გამოვა:


5) ახლა LMB-ის დახმარებით ვირჩევთ ბარათს, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა, ჩვენს შემთხვევაში ეს არის Sign of the Wild.


6) ის ხვდება ჩვენს გემბანზე, ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავიმეოროთ პროცესი შემდგომში. სერვისის თავისებურება ის არის, რომ მეორე და შემდეგი ბარათებიის შეაფასებს არა მხოლოდ მახასიათებლებით, არამედ სინერგიითაც, რის შესახებაც გაგაცნობთ და მწვანეში გამოყოფს ბარათს.


7) მას შემდეგ რაც ააშენებთ თქვენს გემბანს, შეგიძლიათ შეაფასოთ იგი ქვემოთ მოცემული სტატისტიკის დათვალიერებით. პრინციპში, ამ სერვისის დახმარებით ჩვენ ავაწყეთ კარგი გემბანი კარგი რეიტინგი, ღირსეული სინერგია და დამოუკიდებლობა არსებათა რასისგან, რაც საკმაოდ კარგია არენისთვის.


8) ეს არის ძირითადად ყველაფერი, ამ მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეაგროვოთ კარგი გემბანი არენისთვის და 12 გამარჯვება მოიპოვოთ სასურველი პრიზებისა და ლეგენდარების მისაღებად. ყველას გისურვებთ წარმატებებს ამ კარტის თამაშის დაპყრობაში!

მოხარული ვარ წარმოგიდგინოთ ჩემი საკუთარი განვითარება, რომლის ანალოგები არ მინახავს ქსელში.

მეგობრებო, საბოლოოდ დავასრულე გაჭიანურებული ნაბიჯი, ასე რომ, საბოლოოდ შემიძლია დავუბრუნდე "დღეში 1-2 სტატიის" ყველა რეგულარული მკითხველის ჩვეულ განრიგს. მაგრამ ახლა ამაზე არ არის საუბარი.

მე დავპირდი, რომ 8 მაისამდე გამოვიშვებდი უნიკალურ ფუნქციას, ეს გავაკეთე ვადაზე ადრე 🙂

წარმოგიდგენთ

რა ვუყოთ მას?უბრალოდ მიჰყევით ბმულს და შეიყვანეთ საჭირო მონაცემები. გასაგებია, რომ ზე ამ მომენტშითქვენ არ გაქვთ ეს მონაცემები, მაგრამ შეგიძლიათ ნომრებით თამაში 🙂

Რა პროფესიის ხარ?მე უკვე ვთქვი, რომ მეტა რეპორტების მოსამზადებლად შევქმენი მოსახერხებელი და ძლიერი Meta კალკულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გამოთვალოთ საუკეთესო გემბანები მიმდინარე მეტასთვის. და შემდეგ ვიფიქრე "რა მოხდება, თუ შევცვლით ისე, რომ თითოეულმა მოთამაშემ შეძლოს საკუთარი მეტა გამოთვალოს?". ადრე არ არის ნათქვამი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეიყვანოთ კალკულატორში მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც შეხვდებით და მიიღოთ სანაცვლოდ საუკეთესო გემბანითქვენი პირადი მეტასთვის, ისევე როგორც მისი საშუალო მოგების მაჩვენებელი.

რატომ არის ეს საჭირო?ყველა მეტა-ანგარიშის მთავარი პრობლემა ის არის, რომ მონაცემები ძალიან სწრაფად ხდება მოძველებული. ანგარიშის გამოქვეყნებიდან სულ რამდენიმე დღეში მეტა შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს და ინფორმაცია აღარ გამოდგება. Meta Calculator-ით თქვენ ყოველთვის მიიღებთ გემბანის შერჩევის ყველაზე განახლებულ რჩევებს, რადგან ერთადერთი შესაბამისი მეტა არის თქვენი პირადი მეტა.

კიდევ რა არის "პირადი მეტა"?ოდესმე შეგხვედრიათ, მაგალითად, სამი ზოოლოკი ზედიზედ, თუმცა მეტაში ისინი საუკეთესოდ 1% არიან? დარწმუნებული ვარ, კი. „პერსონალური მეტა“ ცნობილი ცნებაა, ორ მოთამაშეს, რომლებიც ერთ რანგზე თამაშობენ, შეიძლება ჰყავდეთ ძალიან განსხვავებული მოწინააღმდეგეები. Blizzard არ ამხელს matchmaking სისტემის ყველა დეტალს, თუმცა ის ფაქტი, რომ მოწინააღმდეგე შემთხვევით არ არის შერჩეული, დეველოპერებმაც დაადასტურეს. კერძოდ, უკვე აღნიშნეს, რომ ერთ-ერთი ფაქტორი თითოეული მოთამაშის ფარული რეიტინგია. ამის საფუძველზე უკვე აშენდა მრავალი თეორია, მაგალითად, ითვლება, რომ მოწინააღმდეგეებში დაბალი ფარული რეიტინგის მქონე მოთამაშეები უფრო ხშირად შეხვდებიან გემბანებს. დაბალი მოთხოვნამოთამაშის ოსტატობამდე და მაღალი რანგის მოთამაშეებისთვის, გემბანები, რომელთა დაუფლება რთულია. და როდესაც გავითვალისწინებთ, რომ ფარული რეიტინგი არის მხოლოდ ერთ-ერთი შემაჯამებელი ფაქტორიდან, აშკარა ხდება, რომ ცნება „პერსონალური მეტა“ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება, ვიდრე „ზოგადი მეტა“.

ვის სჭირდება?უპირველეს ყოვლისა, ახალი ფუნქცია გამოადგებათ მათთვის, ვინც ლეგენდის აღებას აპირებს. ცნობილია, რომ გზა მე-5 რანგიდან ლეგენდამდე 3-ჯერ გრძელია, ვიდრე გზა 20-დან 5-მდე, ამიტომ სწორედ მეტა-ს ამ სექტორში გამოადგება კალკულატორი ყველაზე მეტად. სავსებით შესაძლებელია მისი გამოყენება 20-ე რეიტინგში, თუმცა, რანგის ხშირი ცვლილებებით, მეტა საკმაოდ იცვლება, ამიტომ მონაცემები შეიძლება გარკვეულწილად დამახინჯდეს.

Როგორ მუშაობს?კალკულატორი ითხოვს თქვენს მონაცემებს მეტა-ს სურათის შესაქმნელად, ანიჭებს მნიშვნელობის ფაქტორს თითოეულ შეყვანილ არქეტიპს და შემდეგ ამრავლებს გემბანის ხარისხს მნიშვნელობის ფაქტორზე. მე ხელით გავაკეთე . ერთადერთი რაც გჭირდება დაიწყეთ კონკურენტების არქეტიპების თვალყურის დევნება. იდეალურ შემთხვევაში, კალამი და ქაღალდი, მხოლოდ ჰარდკორი 🙂 ალტერნატივა არის Track-o-bot, ის განსაზღვრავს არქეტიპებს, რომლებიც თამაშობენ თქვენს წინააღმდეგ, თუმცა, ის არ განსაზღვრავს ზოგიერთ მათგანს, მაგალითად, მაგი საიდუმლოებაზე და აგრესიული შამანი. Decktracker, სამწუხაროდ, ახსოვს მხოლოდ კლასები, მას არ შეუძლია არქეტიპების ამოცნობა. ასე რომ, კიდევ ერთხელ, თუ გსურთ თქვენი კალკულატორიდან მაქსიმალური სარგებლობის მიღება, აიღეთ კალამი და ქაღალდი და გააკეთეთ შენიშვნები ყოველი მატჩის შემდეგ. საბედნიეროდ, ეს არის კალკულატორის ერთადერთი ნაკლი. თქვენი პერსონალური მეტა მონაცემების შეყვანის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ყველაზე შესაფერის გემბანს.

როგორ განვითარდება კალკულატორი? მიუხედავად იმისა, რომ ვერსიას 1.0 ჰქვია, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ პროექტი განვითარების დასაწყისშია. ვაპირებ ძირითადი განახლებების გამოშვებას კვირაში ერთხელ მაინც. მე მესმის, რომ ის ბევრ გაუმჯობესებას მოითხოვს, ასე რომ, გთხოვთ, იყავით თავდაჯერებული მზარდი პირველი ტკივილებით 🙂 გეგმები შემდეგი განახლებისთვის:

  • მთელი მეტა-ს ანალიზი და არა ყველაზე პოპულარული გემბანების 70%.
  • ალტერნატიული კალკულატორი - თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ მონაცემების შეყვანა მოწინააღმდეგეთა კლასების შესახებ და სკრიპტი ავტომატურად დაყოფს მათ არქეტიპებად. შედეგების სიზუსტე ოდნავ შემცირდება, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ არ შეგაწუხოთ კალამი და ქაღალდი, საკმარისი იქნება მხოლოდ მონაცემების შეყვანა decktracker-იდან.
  • გონივრული დიზაინი.

გეგმები 2.0 ვერსიისთვის

  • ინტეგრაცია გლობალური განახლების საიტთან. მომხმარებლები მიიღებენ არა მხოლოდ საუკეთესო გემბანს, არამედ გემბანის აღწერას, ტექნიკურ ჩანაცვლებას, აღწერას, გეიმპლეი ვიდეოს. ძალიან მაგარი იქნება 🙂

ასე რომ, გთხოვთ, გააკრიტიკოთ კალკულატორი კომენტარებში, გააკეთოთ წინადადებები, დასვით კითხვები, განმარტოთ გაუგებარი პუნქტები, ჩვენ ერთად შეგვიძლია შევქმნათ ყველაზე მოსახერხებელი და მოსახერხებელი მეტა ანალიზის ინსტრუმენტი, რომელიც გადააჭარბებს ნებისმიერ მეტა ანგარიშს თავისი სარგებლიანობით 🙂

ამ ეტაპის მთავარი მიზანია იპოვოთ ყველა შესაძლო ხარვეზი და ხარვეზი, აქ მე უბრალოდ არ შემიძლია თქვენს გარეშე.

ცნობილი ბაგები(მალე გამოსწორდება)

  • არ არსებობს ჩეკი გათამაშებული მატჩების ლიმიტის გადაჭარბებისთვის.

მოგესალმებით საიტის მკითხველებო! თუ მოგბეზრდათ თამაში რეიტინგული, გართობა შიგნით შემთხვევითი, ჩახედვა უფასო, მაშინ Hearthstone Arena - ეს არის ის, რაც უნდა დაგაინტერესოთ. ბევრი მოთამაშე ოცნებობს მარადიულ ასპარეზზე თამაშზე, არენაზე 7+ მოგებაზე, „უფასო“ გამაძლიერებლებზე და დამატებით ოქროს მიღებაზე, მაგრამ მოთამაშეთა ყველაზე დიდი ოცნება არენაზე 12 მოგების მიღებაა. და მათი გაგება შეიძლება, რადგან ისინი მიიღებენ მაქსიმალურ ჯილდოს. ამიტომ, სტატიაში ვისაუბრებთ: როგორ მივიღოთ 12 გამარჯვება ჰერსტოუნის არენაზე?»

რა გახდის თქვენს გემბანს 12-0 არენაზე?

ყველა ბარათი შეიძლება დაიყოს 5 ძირითად კატეგორიად:

  • ამოღებები(როგორიცაა Master Hunter, Fireball)
  • AoE/ძლიერი კარტები, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის შემობრუნება(სვინგის ბარათები) (ელემენტური განადგურება, ცეცხლის ტალღა, გონებრივი ტექნიკოსი)
  • ბარათის გათამაშება(კულტის ლიდერი, წმინდა სიფხიზლე)
  • მკურნალობა(დედამიწის მსახური, უძველესი მკურნალი)
  • ლეგენდარული ბარათები(Enemy Cutter 4000, Ragnaros)

დავიწყოთ მოცილებით. საშუალო გემბანს 12 მოგებით აქვს 3-ზე მეტი მოხსნის ბარათი. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთულია არენაზე მოცილება და რამდენად ადვილია ნორმალური არსების მიღება, ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია დავინახოთ ის ფაქტი, რომ მათი ადრეულ ეტაპზე მიღება კარგი იდეაა. მოცილების უმეტესობა შეიძლება ემსახურებოდეს სხვადასხვა მიზნებს. მაგალითად, Starfire შეიძლება გამოყენებულ იქნას არსების გასანადგურებლად, არსების დასაზიანებლად და დამატებითი ბარათის გასაღებად.

AoE შელოცვების ან ძლიერი ბარათების საშუალო რაოდენობა, რომლებიც აბრუნებენ თამაშს (Swing ბარათები) არის 1,61. ეს კატეგორია ძალიან ცვალებადია. ზოგიერთ გემბანს საერთოდ არ აქვს AoE, ზოგს კი 5-მდე აქვს.

12 მომგებიანი გემბანის გაანალიზებისას, კარტის გასაღებად ბარათების საშუალო რაოდენობა არის დაახლოებით 2 (2.21), მაგრამ არის საინტერესო ტენდენცია, რომელზეც ქვემოთ ვისაუბრებთ.

სამკურნალო ბარათების რაოდენობა გასაკვირი არ არის. 1.24-ზე შეგვიძლია შევაჯამოთ, რომ გემბანზე გაჯანსაღებული ბარათების რაოდენობა სადღაც 1-დან 3-მდეა.

ლეგენდარული ბარათების სტატისტიკა ზოგიერთი მოთამაშისთვის შეიძლება მოულოდნელი იყოს. გემბანების 30%-ზე ნაკლებს აქვს რაიმე სახის ლეგენდარული ბარათი. რაც ნიშნავს, რომ ძლიერი მომგებიანი გემბანის შესაქმნელად, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მას აქვს ლეგენდარული კარტები.

გემბანებს, რომლებსაც აქვთ ბევრი კარტი ერთ კატეგორიაში, ჩვეულებრივ, გაცილებით ნაკლები კარტი აქვთ სხვა კატეგორიებში, რაც ლოგიკურია. თუ თქვენ გაქვთ სამი Fire Waves, ორი Polymorphs, ორი Frostbolt და Fireball, მაშინ არც კი უნდა ინერვიულოთ იმაზე, თუ რამდენი ბონუსი ან სამკურნალო გაქვთ.

მაგრამ მეორეს მხრივ, თუ თქვენ გაქვთ ბევრი სამკურნალო და AoE, მაშინ არ ინერვიულებთ მოცილებაზე და გათამაშებაზე.

გამარჯვების გემბანის სახეები

ყველა ამ პუნქტის ცოდნით, გემბანები შეიძლება დაიყოს მთავარ კატეგორიებად:

  1. სინერგიის გემბანები.

ეს კატეგორია დაფუძნებულია ბარათების მძლავრ კომბინაციებზე, რომელთაგან დაცვა რთული იქნება მტრისთვის. მაგალითად, ერთხელ ასეთი კომბინაცია იყო Force of nature + ველური ღრიალი. ან მაგალითად გემბანები მურლოკებზე.

მაგრამ აღსანიშნავია, რომ ასეთი გემბანები შეადგენენ გაანალიზებული გამარჯვებული გემბანების მხოლოდ 4%-ს 12 მოგებით.

2. "ძლიერი" გემბანები

ყველაზე აშკარა პუნქტი ამ სიაში. როდესაც ადამიანები აჩვენებენ თავიანთ შთამბეჭდავ კარტებს, შეამჩნევთ, რომ მინიმუმ 1 კარგია ლეგენდარული ბარათიდა გონივრული გემბანის ძირითადი დახმარება ამ სიაში. ამ ტიპის გემბანი იმარჯვებს მუდმივი წნევით დაფაზე და მოწინააღმდეგეზე თავისი მუქარით, რომელსაც მტრისთვის უბრალოდ შეუძლებელია გაუმკლავდეს. ძლიერი „კარკასები“ თანაბრად მძლავრი ეფექტებით დაგეხმარებათ არენაზე მოგებაში, თუ მათი თამაშის შესაძლებლობა გექნებათ.

ყველა გამარჯვებული გემბანის 22% შეიძლება შეფასდეს, როგორც "ძლიერი" გემბანი, მაგრამ ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ 12-0 გემბანის მხოლოდ 11% არის ამ კატეგორიაში!

3. კარგად აშენებული გემბანი

დაბოლოს, ბოლო კატეგორია, რომელიც მოიცავს გემბანებს, რომლებიც უბრალოდ კარგად არის დამზადებული. ისინი შეადგენენ ამ გამარჯვებული გემბანების უმრავლესობას (74%). კარგად აშენებულ გემბანებს ყოველთვის აქვთ ცოტა ყველაფერი. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გემბანი უნდა შეიცავდეს 5-ვე მნიშვნელოვანი კატეგორიის ბარათებს, რათა ჩაითვალოს კარგად აშენებული. რაც მთავარია, ის, რაც ითამაშებს მე-2, მე-3 და მე-4 ტურებზე. მოგების გზა არის კარგი გაცვლები და გაძლიერება მაგიდაზე. დაიმახსოვრე ეს!

ხშირად გამოჩენილი ბარათები

გემბანების უმეტესობას, რომლებსაც ჩვენ ვხედავთ, აქვთ ბარათები, რომლებიც ყველა ჩანს ისევ და ისევ. ავანგარდის დამცველთა მთელი გალაქტიკა, ხანჯლებით ჟონგლიერები, ფლეიმის ჟონგლერიდა იაფი იარაღი, როგორიცაა Storm Axe. მათი ძალა მდგომარეობს იმაში, რაც აქვთ
მტრის არსების განადგურების უნარი საკუთარი სიკვდილის გარეშე და ეს ყველაფერი მანის დაბალ ფასად. მას შემდეგ, რაც თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე მოათავსებთ თქვენს 2 ​​მანას არსებებს, იწყება "თავისუფალი ვაჭრობის გააქტიურების" ფაზა. ან სინდორეი მღვდელიიდეალურია ამ როლისთვის. ისინი არამარტო გიხსნით სიკვდილისგან ვაჭრობის დროს, არამედ მათ შეუძლიათ თქვენი არსება გაანადგურონ უფრო ძლიერი საფრთხის გასანადგურებლად.

იაფ იარაღს, რომელიც გამოჩნდება გამარჯვების გემბანებში, ხშირად მოიცავს Daring Raider-ს.

შემდეგ ჯერზე, როდესაც ააშენებთ არენის გემბანს, მოძებნეთ ადრეული/შუა თამაშის არსებები, რომლებიც დაგეხმარებათ ვაჭრობაში თავად არსებების დაკარგვის გარეშე. ეს აუცილებელია არენაზე კარგი ქულის მისაღებად.

12-0 v 12-x

ყველაზე საინტერესო, რაც მე შევნიშნე კვლევისას, არის ის, თუ რამდენად განსხვავდება 12-0 გემბანები სხვა 12-გამარჯვებული გემბანებისგან. შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ინფოგრაფიკას და შეადარეთ რამდენი ბარათია თითოეულ კატეგორიაში.

ასე რომ, გამოდის, რომ გემბანის ყველა "კარგი": მეტი ლეგენდარული, მეტი მოცილება, მეტი სამკურნალო, AoE და ძლიერი კარტი - არც ისე კარგი ეფექტი აქვს საბოლოო ქულაზე. Როგორ მოხდა?

ვფიქრობთ, შენიშნეთ ის ფაქტი, რომ ინფოგრაფიკაში არ იყო ერთ-ერთი კატეგორია, კერძოდ კარტების საშუალო რაოდენობა, რომელიც გათვალისწინებულია გემბანზე ბარათების დამატებით.

განსხვავება აშკარაა. 12-0 deck აქვს თითქმის 2 ჯერ მეტი რუქაგათამაშების უზრუნველყოფა, რაც ნიშნავს, რომ თუ თქვენ გაქვთ ნაკლები მოცილება, AoE, შეხორცდება, შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ყველაფერი გემბანის დაჩქარებული შერჩევის წყალობით. ეს ხდის გემბანს უფრო მყარ და მოქნილს. და თუ გაქვთ ჭკვიანი ბარათებიგემბანზე, თქვენ შეიძლება ვერც კი ნახოთ ისინი იმის გამო, რომ დამატებით ბარათებს არ იღებთ. თუ საკმარისი კარტი გაქვთ გასათამაშებლად, მაშინ უფრო სწრაფად მიიღებთ თქვენს ძლიერ კარტებს და შეამცირებთ "ცუდი" ბარათების რაოდენობას თქვენს ხელში. სუსტი გემბანის მქონე მოწინააღმდეგეს გაუჭირდება თქვენი მუქარის დაცვა, ხელი ამოიწურება და თქვენ მოიპარავთ გამარჯვებას.

საუკეთესო მანას მრუდი

კიდევ ერთი წერტილი, სადაც გემბანები განსხვავდება, არის მანას მრუდი. აღსანიშნავია, რომ ორივე ტიპის გემბანი პრაქტიკულად არ განსხვავდება მანის ღირებულებით, თუმცა 12-0-ში ის ოდნავ ნაკლებია.

თქვენი მანას მრუდი უნდა იყოს აგებული 3 მანას და 4 მანას ბარათებზე, რადგან სწორედ ეს სვლები გვიჩვენებს, რამდენს მოიგებთ ამ თამაშში. გაითვალისწინეთ ეს თქვენი შემდეგი გემბანის აშენებისას!

რა ვისწავლეთ სტატიიდან?

ჩვენი თვალები ორიენტირებულია ზუსტად იმაზე, თუ რა გემბანი აითვისეთ.
შეეცადეთ ააწყოთ გემბანი, რომელიც ფოკუსირებულია ადრეულ თამაშზე და დაფის კონტროლზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი სვლებია ნაბიჯი 3 და ნაბიჯი 4 .

მიეცით თქვენი უპირატესობა AoE ბარათები და ამოღება. როდესაც მიიღებთ თქვენი გემბანის საკვანძო ბარათებს / ძლიერ ბარათებს, მაშინ ყურადღება გაამახვილეთ გათამაშებაზე. თუ თქვენ მიიღებთ ნელ გემბანს, მაშინ სამკურნალო და AoE ბარათები გიშველით.

აიღეთ ბარათები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ "თავისუფალია"გაცვლა სხვა არსებებთან. (ავანგარდის ჩემპიონი ან სინდორეი მღვდელი).

იაფი იარაღი და ადრეული მოცილება ბევრად უფრო ეფექტურია, ვიდრე დიდი საფრთხეები, რადგან თუ თქვენ წააგებთ მაგიდას ადრეულ თამაშში და თამაშის შუა რიცხვებში, მაშინ მოკვდებით, სანამ თქვენი დიდი მინიონები მაგიდაზე დადგებიან და საერთოდ არაფერს გააკეთებენ.

შექმნილია ლილიფლორია

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

x148

მოგესალმებით საიტის მკითხველებო. შენს წინ დეტალური სახელმძღვანელოარენაზე გამართულ თამაშზე. Arena არის Hearthstone-ის ერთ-ერთი თამაშის რეჟიმი. ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია როგორც დამწყებთათვის, ასევე უფრო მოწინავე მოთამაშეებისთვის.

1. არენაზე დამწყებთათვის

1.1. მოკლე ინფორმაცია

მოწინავე ტექნიკის დაუფლების გარეშე, რანჟირებულ ბრძოლებში გამოყენებული პრინციპებისგან განსხვავებით, არენაზე თამაშის გამოცდილება შეიძლება იყოს ძალიან იმედგაცრუებული. ამ განყოფილებაში ჩვენ განვიხილავთ არენაზე თამაშის საფუძვლებს, რათა დაგეხმაროთ გაიგოთ ძირითადი პრინციპები, რომლებიც გჭირდებათ წარმატების მისაღწევად.

რა თქმა უნდა, არის შემთხვევითობის ბუნებრივი ელემენტი, რომელიც ჩართულია არენის გემბანის დიზაინსა და თამაშში. ამ სახელმძღვანელოს დახმარებით თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ინფორმირებული გადაწყვეტილებები, შეგნებულად იმოქმედოთ საბოლოო შედეგზე. ჩვენ არ ველით, რომ თქვენი თამაშის უნარები მყისიერად გაუმჯობესდება, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი რჩევები დაგეხმარებათ სწორი გზის პოვნაში.

1.1.1. სად უნდა დაიწყოს

არენაზე თამაშისას თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ააწყოთ გემბანი შემთხვევითი ბარათებიდა შეამოწმეთ თქვენი უნარები, იღბალი და თამაშის მექანიკის ცოდნა სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლაში. არენაზე პირველი შესვლა უფასოა, ყოველი მომდევნო ეღირება 150 ოქრო ან 66 მანეთი. ბარათები, რომლებითაც თამაშობთ, არ ემატება თქვენს კოლექციას და კოლექცია, თავის მხრივ, არ ახდენს გავლენას თქვენს არჩევანზე. ეს ნიშნავს, რომ ყველა მონაწილე თანაბარ მდგომარეობაშია.

1.1.2. გმირის არჩევანი

არენაზე გასვლის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი შემოთავაზებული კლასიდან ერთი. გმირის კლასი განსაზღვრავს ბარათების ერთობლიობას, მათ შორის შემთხვევითი ნეიტრალური და კლასის ბარათების არჩევას გემბანის აშენებისას.

1.1.3. ბარათების შერჩევა გემბანისთვის

გმირის არჩევით, თქვენ გექნებათ წვდომა შემთხვევითი ბარათების 30 კომპლექტზე, თითოეულ კომპლექტში 3 კარტი. თითოეული ნაკრებიდან ბარათებს აქვთ იგივე ხარისხი. ერთ-ერთი მათგანის არჩევით, თქვენ მას თქვენს გემბანში აყენებთ. პროცედურის 30-ჯერ გამეორებით, თქვენ შექმნით სათამაშოდ მზად გემბანს. კომპლექტი 1, 10, 20 და 30 ყოველთვის იშვიათი და უფრო მაღალი ხარისხის ბარათებია, მაგრამ ეს ბარათები ზოგჯერ გვხვდება სხვა კომპლექტებში.

1.1.4. არენაზე თამაში

გემბანის აშენების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ მატჩი სხვა მოთამაშეებთან. თამაშის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ, თქვენ შეგემთხვევათ თანაბარი ძალის მოწინააღმდეგე. თანასწორობა განისაზღვრება მიმდინარე რეიტინგით და მოგებისა და წაგების თანაფარდობით. არენაზე ჩხუბი მთავრდება, თუ მოიგებთ 12 მატჩს, წააგებთ 3 მატჩს ან დატოვებთ არენას.

1.1.5. Hearthstone Arena მოიგო ჯილდოები

ყოველი გამარჯვებით, თქვენ განაახლებთ გასაღებს, რომელიც ხსნის მკერდს ჯილდოებით არენის დასრულების შემდეგ. ყოველი თამაში არენაზე შეგიძლიათ მიიღოთ 2-5 ჯილდო. პირველი მათგანი ყოველთვის არის ბარათების ნაკრები, რომელიც თითქმის მთლიანად ფარავს საშვის ღირებულებას, სხვები შემთხვევით განისაზღვრება და შეიძლება იყოს ოქრო, საიდუმლო მტვერი, ბარათების დამატებითი ნაკრები ან ინდივიდუალური ბარათები (ხშირად ოქრო). რაც უფრო მეტ მატჩს მოიგებთ, მით უკეთესი იქნება ჯილდო. ჩვენ გთავაზობთ ჯილდოების სავარაუდო გამოთვლას (გარდა ბარათების სავალდებულო ნაკრებისა), თუმცა გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ისინი შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს.

  • 0 მოგებისთვისშეგიძლიათ მიიღოთ 20-25 ოქრო და საიდუმლო მტვერი.
  • 1-3 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ მტვერს და ოქროს, რაც უხეშად ანაზღაურებს სხვაობას ბარათების ნაკრებისა და არენის პასს შორის.
  • 4-6 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ დაახლოებით 100 მტვერს და ოქროს და დარჩებით აშკარა გამარჯვებულად პასზე დახარჯული თანხის დამუშავებით.
  • 7-9 მოგებისთვისთქვენ შეძლებთ შეიძინოთ სხვა საშვი და, სავარაუდოდ, მიიღებთ ბარათების სხვა კომპლექტს და/ან დამატებით ბარათს (შესაძლოა ოქროს).
  • 10-12 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ უამრავ ოქროს (500-მდე) და დამატებით ბარათების კომპლექტებს, მაგრამ ამ დონეზე მტვერი ხშირად არ გვხვდება.

1.2. როდის დავიწყოთ ჩხუბი?

არენაზე თამაშის შედეგები, ისევე როგორც ბევრი რამ Hearthstone-ში, დიდწილად დამოკიდებულია იღბალზე, არჩეულ ტაქტიკაზე, ცოდნაზე. თამაშის მექანიკადა მოთამაშის გამოცდილება. ვინაიდან არენაზე საშვი ღირს თამაში ან რეალური ფული, თამაშის დაწყებამდე საჭიროა სწორად მოემზადოთ - გაიგოთ ძირითადი მექანიკა და შეისწავლოთ კლასების მახასიათებლები.

1.3. გმირის არჩევანი

თითოეულ კლასს აქვს მოგების პოტენციალი, თუ მოთამაშე იცნობს მის სირთულეებს და იცის როგორ გამოიყენოს კონკრეტული ბარათები. უნდა გვახსოვდეს, რომ არჩევანის მიუხედავად, მიზანი იგივე რჩება. თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი კარტები, შექმნათ უპირატესობა და დაამყაროთ ან შეინარჩუნოთ კონტროლი მაგიდაზე. გმირის არჩევა ასევე განსაზღვრავს თქვენი გემბანის მშენებლობის სტრატეგიას, რომელიც მოითხოვს კლასის ღრმა ცოდნას.

1.4. ბარათის შერჩევა

ბარათების არჩევისას აუცილებელია უპირატესობა მიანიჭოთ მას, რომელიც უზრუნველყოფს მის ღირებულების მაქსიმალურ მნიშვნელობას. თუმცა, შეუძლებელია თითოეული ბარათის ცალკე განხილვა. გაითვალისწინეთ მთელი გემბანის მანას მრუდი. მრუდი უნდა იყოს დაბალანსებული და გლუვი, ე.ი. მას არ უნდა ჰქონდეს „ჩავარდნები“ (გარკვეული ღირებულების ბარათების არარსებობა).

გასათვალისწინებელია, რომ 2-4 კრისტალის ღირებულების მეტი არსება და შელოცვა უნდა იყოს, რადგან. თამაშის პირველ ეტაპზე მოწინააღმდეგეები იბრძვიან კონტროლისთვის და მოიგერიონ მტრის თავდასხმები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშის შემდგომ მსვლელობაზე. 6 ან მეტი კრისტალის ღირებულების ბარათები შეიძლება ოდნავ ნაკლები იყოს.

1.4.1. არსებების არჩევანი

არსების არჩევისას საჭიროა სწორად შეაფასოთ მისი გავლენა თამაშის სიტუაციაზე. ზოგადად, ეფექტური არსების ღირებულება უნდა იყოს ნაკლები ან ტოლი მისი ჯანმრთელობისა და თავდასხმის ძალის ჯამზე. მაგალითად, ღირს 4 კრისტალი, ხოლო მახასიათებლების ჯამი არის 9, რაც ამ არსებას ეფექტურს ხდის. გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია სხვა ფაქტორებიც. დამატებითი ეფექტების მქონე არსებებს ჩვეულებრივ აქვთ დაბალი სტატისტიკა ან უფრო მაღალი ღირებულება. ზოგჯერ ეფექტი ანაზღაურებს ამ დეფიციტს (მაგალითად,), ზოგჯერ არა (მაგალითად,).

არსებების ყველაზე ზუსტი შეფასებისთვის, დაგჭირდებათ თამაშის გამოცდილება, იმიტომ მხოლოდ თამაშის დროს შეგიძლიათ გაიგოთ მათი ძლიერი და სუსტი მხარეები. ქვემოთ მოცემულია მაგალითები, რომლებიც ასახავს არსებების ზოგიერთ მნიშვნელოვან მახასიათებელს.

არენაზე ჯანმრთელობის დიდი მარაგის და ნაკლები თავდასხმის ძალის მქონე არსებებს პრიორიტეტი აქვთ, რადგან. მოწინააღმდეგეს უფრო გაუჭირდება მაგიდიდან მათი ამოღება. შეტევის მაღალი სიმძლავრის მქონე არსებები დიდ ზიანს აყენებენ, მაგრამ მათი დაბალი ჯანმრთელობის აუზი ხშირად ხელს უშლის მათ მტრის პირველ თავდასხმას გადარჩენაში და, შესაბამისად, მათ ნაკლები გავლენა აქვთ თამაშის სიტუაციაზე. მაგალითად, ძალიან მიმზიდველად გამოიყურება, რადგან. მას აქვს 5 შეტევის ძალა. და ღირს მხოლოდ 3 კრისტალი, მაგრამ ამ არსების ჯანმრთელობა გვეუბნება, რომ ის მოკვდება ნებისმიერი შელოცვისგან, გმირის ძალისგან ან სხვა არსების თავდასხმისგან (მათ შორის, 1 კრისტალი ღირს). კიდევ ერთი მაგალითია. მისი ჯანმრთელობის მარაგი 4 ერთეულია, ე.ი. 4-კრისტალური არსებების უმეტესობის ვაჭრობა შესაძლებელია მასზე, და კიდევ რამდენიმე იაფი შელოცვისთვის ( , 3 კრისტალი).

გამონაკლისი არის არსებები, რომელთა თავდასხმის ძალა 3 ან ნაკლებია. 3 ან მეტი კრისტალური ღირებულებით, ყველა არსებას უნდა ჰქონდეს თავდასხმის ძალა 3 ან მეტი. მიზეზი მარტივია: არსებები, რომელთა თავდასხმის ძალა 2 ან ნაკლებია, არ შეუძლიათ მტრის არსებების მოკვლა საპასუხო დარტყმით ან პირდაპირი დარტყმით, ე.ი. ნებისმიერ შემთხვევაში, გაცვლა არ იქნება თქვენს სასარგებლოდ.

იგივე წესი ვრცელდება კლასის ბარათებზე. ზოგიერთ მათგანს აქვს შესანიშნავი ეფექტი (მაგალითად,), ზოგი კი ვერ ამართლებს მათ ღირებულებას.

1.4.2. კლასის ბარათების არჩევა

თითოეული არენის გემბანი, მიუხედავად არჩეული კლასისა, უნდა შეიცავდეს რამდენიმე შელოცვას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაიჭიროთ ან შეინარჩუნოთ კონტროლი. თუ ნაკრების დანარჩენი კარტები არ გაძლევს საშუალებას დახატოთ უჩვეულოდ ძლიერი არსება გემბანში (იხილეთ წინა განყოფილება), უმჯობესია აირჩიოთ შელოცვა, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს ბარათს ან საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ მისი განვითარება. მტერი.

ნებისმიერ შემთხვევაში, დაგჭირდებათ შელოცვები ადრეული თამაშისთვის (ანუ ისინი, რომლებიც 1-4 კრისტალი ღირს). მათთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ ზეწოლა მტერზე (იმ პირობით, რომ არსება თქვენს ნახევარში იმყოფება და თქვენ არ გჭირდებათ მისი ვაჭრობა) ან აიღოთ კონტროლი საფრთხის აღმოფხვრით (თუნდაც ვაჭრობა ექვივალენტური იყოს).

ძლიერი კლასის ბარათები მოიცავს პალადინის და მეომრის იარაღს, ასევე AoE შელოცვებს (მაგალითად, და ). გარდა ამისა, ღირებულია კლასის ბარათები, რომელთა დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი რესურსები, რომლებიც ღირებულია მატჩის შუა პერიოდში.

1.4.3. სინერგია

ზოგადად, გემბანში არსებული კარტების სინერგია თქვენს ხელშია, რადგან. ის ზრდის თითოეული ინდივიდუალური კარტის ღირებულებას და საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ შესანიშნავი კომბინაციები. თუმცა, არენის გემბანს არ უნდა ჰქონდეს მხოლოდ კომბინირებული კარტები, თუ უკვე არ გაქვთ ამ კომბინაციის სხვა ნაწილები. შესაძლებელია, რომ არ წააწყდეთ საჭირო კომპონენტებს და თუ ისინი შეხვდნენ, კონკურენტული ვარიანტები შეიძლება კიდევ უკეთესი აღმოჩნდეს. ამიტომ გირჩევთ გააკეთოთ არჩევანი ბარათების ინდივიდუალური ღირებულებიდან გამომდინარე. თუ მომდევნო კომპლექტებში შეხვდებით სხვა ბარათებს კომბინაციისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი.

2.2. მაგის

მაგის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ უძლიერესი კლასის ბარათები არის ძირითადი ან ნორმალური ხარისხის, რაც ნიშნავს, რომ დიდი ალბათობით შეგხვდებათ გემბანის აშენებისას.

თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ ახალი ბარათების მოსვლასთან ერთად, საკვანძო შელოცვები (Fireball, Frostbolt და Wave of Fire) სულ უფრო ნაკლებად გვხვდება. სწორედ ამიტომ, ჯადოქრისთვის ბარათების არჩევისას, ჩვენ გირჩევთ ნებისმიერი, თუნდაც არაოპტიმალური შელოცვების (მაგალითად,) ჩასმა გემბანში.

2.3. თაღლითი

მათი გმირული ძალის და ტემპის ბარათების დიდი რაოდენობის გამო, რაც მათ ხელშესახები უპირატესობის მოპოვების საშუალებას აძლევს, თაღლითების უმეტესობას ურჩევნია აშკარა აგრესია გააკონტროლოს. Hero Power საშუალებას აძლევს Rogue-ს მოიგოს გარკვეული მატჩები, განსაკუთრებით Paladins-ის წინააღმდეგ, სადაც შეგიძლიათ მომგებიანი ვაჭრობა იარაღით, რომელიც ღირს ორი კრისტალი, ორ ახალწვეულზე, რომელთა ღირებულება სულ ოთხი კრისტალია. თაღლითები ხშირად სწირავენ საკუთარ ჯანმრთელობას დაფის გასასუფთავებლად, ამიტომ მას სჭირდება ბარათები განსაკურნებლად. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გაქვთ ეს ბარათები, უნდა იყოთ აგრესიული და გამოიყენოთ თქვენი ჯანმრთელობა, როგორც დამატებითი რესურსი. ბარათის უპირატესობა მიიღწევა შელოცვების საშუალებით, როგორიცაა , და კომბინირებული ბარათები და საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ თამაშის მაღალი ტემპი და მოახდინოთ დიდი ზეწოლა მტერზე.

Rogue-ის მთავარი ნაკლი არის მისი პროგნოზირებადობა. თუ პირველივე სვლებში მოწინააღმდეგის დამარცხებას ვერ მოახერხებთ, დიდი ალბათობით მატჩს წააგებთ.

2.4. დრუიდი

დრუიდს ​​აქვს დიდი გმირის ძალა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავდაცვითად ნელ-ნელა ჯავშანტექნიკის შექმნით და თავდასხმაში მტრის არსებებისთვის ჯავშანტექნიკის ეფექტურად ვაჭრობით. გარდა ამისა, დრუიდს ​​აქვს წვდომა ისეთ ბარათებზე, როგორიცაა , და, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ თამაშის სიტუაციაზე ბრძოლის დასაწყისში ან შუაში.

გაფართოების გამოშვებით დიდი ტურნირიდრუიდებმა მიიღეს მნიშვნელოვანი სიამოვნება. ასრულებს იგივე როლს, როგორც , მაგრამ Fighter არ ანელებს განვითარების ტემპს და თქვენ არ უნდა დაეწიოთ, როგორც Wild Growth-ის შემთხვევაში. გარდა ამისა, Darnassus Fighter შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეფექტური ვაჭრობისთვის. კიდევ ერთი ახალი და უაღრესად ეფექტური ბარათი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ თქვენი პოზიცია მე-4 ან მე-6 შემობრუნებაზე ან მოატყუოთ მნიშვნელოვანი შელოცვა მტრისგან.

დრუიდის მთავარი ნაკლი მისი პროგნოზირებადობაა. როგორც წესი, ყველა დრუიდი ცდილობს რაც შეიძლება დიდხანს გააჭიანუროს მატჩი, აწყობს ძვირადღირებულ არსებებს და პროვოკატორებს. სარეიტინგო ბრძოლებში აგრესიული დრუიდები ძალიან იშვიათია, რადგან. თითქმის არ არსებობს ბარათები, რომლებიც შეესაბამება ამ თამაშის სტილს.

2.5. შამანი

სამწუხაროდ, შამანის გმირის ძალა ჩნდება შემთხვევით და ტოტემების უმეტესობა არ წარმოადგენს საფრთხეს მტრისთვის. გმირის ძალის ეფექტურად გამოსაყენებლად, აუცილებელია დაფის მთლიანად კონტროლი, რაც ყოველთვის არ არის მიღწევადი. შამანებს აქვთ რამდენიმე ძლიერი შელოცვა, რომლებიც მუშაობს ნებისმიერ სიტუაციაში (როგორც და ), ხოლო სხვა შელოცვების გამოყენება ( , და ) მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას. შამანების ძალა ძირითადად იშვიათ ბარათებშია (მაგალითად, და ), რომლებსაც არ შეიძლება დაეყრდნოთ არენისთვის გემბანის შედგენისას.

Grand Tournament-ის დანამატის გამოშვებით, შამანებმა მიიღეს მრავალი ახალი ფუნქცია - კერძოდ, და . ეს არსებები საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ ყოფნა დაფაზე საწყისი ეტაპითამაშები. - კიდევ ერთი ღირებული იშვიათი ბარათი, რომელიც ემსახურება Bloodlust-ის შემცვლელს და, ამ შელოცვისგან განსხვავებით, იშვიათად ეკიდება ხელში, როგორც მკვდარი წონა.

შამანისთვის გემბანის შედგენისას აუცილებელია უპირატესობა მიანიჭოთ მრავალფეროვან გაძლიერებას. ასე მაგალითად, მათ შეუძლიათ უსარგებლო ტოტემები ეფექტური გაცვლის ინსტრუმენტად აქციონ და თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე უპირატესობა შექმნან. არსებები, რომლებიც აძლიერებენ მთელ დაფას, გამოირჩევიან განსაკუთრებული ძალით (მაგალითად,).

2.6. უორლოკი

შეიძლება ითქვას, რომ უორლოკს აქვს ყველაზე ძლიერი გმირის ძალა თამაშში. მას აქვს შესაძლებლობა ნებისმიერ დროს დახატოს დამატებითი ბარათი მარაგის შევსებით. ღირებული რესურსი. ამ მახასიათებლის გამო Warlock გემბანებს აქვთ ძალიან დაბალი მრუდი და შექმნილია სიჩქარის უპირატესობის მოსაპოვებლად. ეს ტაქტიკა საკმაოდ კარგად იყო შემუშავებული და დღემდე წარმატებულია.

თუმცა, თამაშის დანერგვით, Warlocks-მა დაიწყო საკონტროლო გემბანის გამოყენება უამრავ ძვირადღირებულ დემონთან (მაგალითად, და ), რომელიც ეყრდნობოდა Summoner-ის სიკვდილს. მაშინაც კი, თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ Summoner-ის მიღება, შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ კონტროლის ტაქტიკა ბოლო გაფართოებებში დანერგილი საშუალო და მაღალი ღირებულების ბარათებზე დაყრდნობით.

ვინაიდან Warlocks ხშირად იყენებენ Hero Power-ს და ზიანს აყენებენ საკუთარ თავს, ეს მათთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. ეს არსება აღადგენს სულ 8 ქულას. ჯანმრთელობა, რაც 4 ბანქოს გათამაშების ტოლფასია.

2.7. მონადირე

მონადირეები, როგორც წესი, კარგად გამოდიან არენაზე, მაგრამ ისინი ძალიან პროგნოზირებადი არიან, რადგან. იძულებულია გამოიყენოს აგრესიული ან ტემპი გემბანები. მიზეზი მდგომარეობს გმირის ძალის პირდაპირ ბუნებაში, რომელიც მხოლოდ ზიანს აყენებს მტრის გმირს. მიუხედავად იმისა, რომ მონადირეს აქვს წვდომა ბრბოს კონტროლზე ( , ) და ძვირადღირებულ მინიონებზე (), ყველაზე მომთმენი მონადირეებიც კი საბოლოოდ გადადიან აგრესიაზე და ურტყამს მტერს სახეში.

2.8. Მღვდელი

2.9. მეომარი

მეომრის გმირის ძალა არ ახდენს გავლენას დაფის მდგომარეობაზე, ამიტომ მას სჭირდება იარაღი და ძლიერი არსებები, როგორიცაა და/ან უპირატესობის მოსაპოვებლად. მათ გარეშე, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიმარჯვებთ. ჯადოქარმა ცეცხლის ბურთის ან ცეცხლოვანი ტალღების გარეშე შეიძლება მოიგოს 12 მატჩი, მაგრამ მეომარმა იარაღის გარეშე ალბათ ვერ მოიგებს.

3. ბარათის შერჩევა

იმისათვის, რომ ცოტათი დაგეხმაროთ არენაზე ბარათების არჩევაში, ჩვენ მოვამზადეთ ცხრილები თითოეული კლასის ბარათების რეიტინგებით:

როგორ გამოვიყენოთ ბარათების შეფასების ცხრილები

ზემოთ მოყვანილი ბმულები გთავაზობთ კარტის რეიტინგებს არენაზე სათამაშოდ Hearthstone-ის 9-ვე კლასის მიერ. ეს რეიტინგები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ სწორი გადაწყვეტილებები შემთხვევითი ბარათებიდან გემბანის აგებისას. ბარათები დალაგებულია ღირებულების მიხედვით, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეამოწმოთ სია საჭიროების შემთხვევაში და გააკეთოთ სწორი არჩევანი.

სასურველი ბარათის შერჩევა

ვინაიდან მოთამაშეს არენაზე ყოველთვის უწევს სამივე ბანქოს არჩევა ერთი და იგივე ხარისხის, ჩვენ ყველა კარტი დავყავით 6 სხვადასხვა კატეგორიად, კონკრეტული კლასის ღირებულებიდან გამომდინარე. აღსანიშნავია, რომ კატეგორიის ფარგლებში ბარათები წარმოდგენილია შემთხვევითი თანმიმდევრობით. Ზოგადი წესიასე ჟღერს: თუ თქვენ გაქვთ არჩევანი სამ ბარათს შორის, რომლებიც მიეკუთვნება სხვადასხვა კატეგორიას, უნდა აირჩიოთ ის, რომელიც პრიორიტეტების სიაში დანარჩენზე მაღალია. მაგალითად, თუ თქვენ აშენებთ დრუიდების გემბანს და არჩევთ Talon Druid-ს (1-ლი დონე), ალისფერი ჯვაროსნული (მე-3 დონე) და გობლინის მცველის (იარუსი 6) შორის, თქვენ მოგინდებათ დარჩეთ პირველ ვარიანტს, რადგან გემბანის სხვა კარტების გარდა, კლანჭის დრუიდი თქვენთვის ყველაზე ღირებულია.

როდესაც გაქვთ ორი ან სამი კარტი, რომლებიც მიეკუთვნება იმავე კატეგორიას, თქვენ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება მეორადი ფაქტორების საფუძველზე (მანას მრუდი, გემბანის ტიპი, პირადი უპირატესობა და ა.შ.). ქვემოთ ნაჩვენები იქნება, რომ მეორადი ფაქტორები ზოგჯერ თამაშობენ როლს განხილვისას ბარათები, რომლებიც მიეკუთვნება სხვადასხვა კატეგორიას.

გამონაკლისები

იმის გამო, რომ ცხრილებს არ შეუძლიათ იცოდნენ, რა ბარათებია უკვე თქვენს გემბანზე, ბრმად არ უნდა მიჰყვეთ მათ რჩევებს. ბარათების ჩვეულებრივი ღირებულების გარდა, არჩევანზე ასევე გავლენას ახდენს:

  • მანას მრუდი;
  • გემბანის ტიპი (აგრო, კონტროლი, კომბინირებული);
  • ერთი და იმავე ბარათის რამდენიმე ასლის არსებობა.

მანას მრუდი

არენის გემბანის დაპროექტებისას გაითვალისწინეთ, რომ მას უნდა ჰქონდეს გლუვი მრუდი (ანუ, სხვადასხვა ხარჯების ბარათები თანაბრად უნდა გადანაწილდეს), ხოლო იაფი ბარათები უპირატესობას ანიჭებს ძვირიან ბარათებს. იდეალურ შემთხვევაში, თქვენს გემბანზე უნდა იყოს ძლიერი არსებები თამაშის ნებისმიერი ეტაპისთვის (დამწყები, შუალედური და დასასრული). ბარათების არჩევამ მანას მთლიანი მრუდის გათვალისწინების გარეშე შეიძლება გამოიწვიოს არაპროგნოზირებადი შედეგები. მაგალითად, თუ გემბანს ნათლად გააკეთებთ ცხრილების მიხედვით, ის შედგება 2 კრისტალის ღირებულების 3/4 ბარათისგან. ინდივიდუალურად, თითოეულ ამ კარტს დიდი მნიშვნელობა ექნება, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიგოთ ასეთი გემბანით.

ამრიგად, ბარათების არჩევისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული მათი მრუდში მორგების უნარი. იდეალური მრუდი დამოკიდებულია გემბანის ტიპზე. მაგალითად, სწრაფი მატჩებისთვის განკუთვნილი აგრესიული გემბანი უნდა შეიცავდეს უფრო იაფ ბარათს და ნაკლებ ძვირს, ხოლო „მძიმე“ საკონტროლო გემბანს უნდა ჰქონდეს საპირისპირო. განიხილეთ ბარათები მთლიანობაში და შეინარჩუნეთ გონივრული ბალანსი.

ვთქვათ, რომ 25-ე შერჩევის საფეხურზე შემოგთავაზებთ 2 კრისტალის ღირებულების ორ ბარათს, რომელიც მიეკუთვნება 1 კატეგორიას და 4 კრისტალის ღირებულების ბარათს, რომელიც მიეკუთვნება 4 კატეგორიას, მაგრამ ამჟამად თქვენს გემბანზე არის 2 კრისტალის ღირებულების 7 ბარათი და 4 კრისტალის ღირებულების კარტი არ არის. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ ბოლო ვარიანტი, მაშინაც კი, თუ ცხრილების მიხედვით ეს ბარათი ჩამორჩება დანარჩენ ორს.

როგორც წესი, შეგიძლიათ აირჩიოთ 15-20 რუკა მრუდის გათვალისწინების გარეშე, ხოლო დარჩენილი 10-15 რუკა გამოიყენოთ „დამრბილებისთვის“. თუმცა, ეს წესი არ არის მკაცრი და „დაგლუვება“ შეიძლება ბევრად უფრო ადრე დაიწყოს, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ პირველ 10 კარტს აქვს ძალიან მაღალი ღირებულება.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ შეძლოს მოვლენების განვითარების ყველა შესაძლო სცენარის აღწერა, ამიტომ ვიმედოვნებთ, რომ მოვახერხეთ მკითხველისთვის ზოგადი აზრის გადმოცემა.

გემბანის ტიპი

მრუდის "დამრბილების" დროს, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გემბანის ტიპი, რომლის აშენებას ცდილობთ. ვთქვათ, გემბანის მშენებლობის პირველ ეტაპზე თქვენ მოახერხეთ შესანიშნავი აგრესიული ბარათების მიღება და გადაწყვიტეთ დაიცავით სწრაფი ბრძოლის ტაქტიკა. ამ შემთხვევაში, ყველა სხვა კარტი უნდა იყოს ისეთივე აგრესიული (დაბალი ღირებულება, დიდი ზიანი მიაყენოს ან გააფუჭოს არსებული არსებები) და არა თავდაცვითი (პროვოცირება, არსებები მაღალი ჯანმრთელობისა და დაბალი შეტევის ძალის მქონე, სამკურნალო შელოცვები), თუნდაც ისინი უფრო მაღალი იყოს. პრიორიტეტულ სიაში.

ანალოგიურად, თუ გსურთ გარკვეული კომბინაციების გაკეთება (როგორიცაა მხეცები ან მურლოკები), ამ ტიპის ბარათები უპირატესობას ანიჭებს ყველა სხვას. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ არენაზე კომბინირებული გემბანის აშენების მცდელობა იშვიათად არის წარმატებული.

რუქების ასლები

ყოველ ახალ ასლთან ერთად, ერთი ბარათის ღირებულება მცირდება. ზოგიერთ ბარათზე ეს წესი მხოლოდ ნაწილობრივ მუშაობს, რადგან. ისინი იმდენად კარგია, რომ მათი ღირებულება პრაქტიკულად არ მცირდება. დავუშვათ, ბარათი A ეკუთვნის 1 კატეგორიას, მაგრამ თქვენ უკვე გაქვთ მისი ორი ასლი თქვენს გემბანზე და მესამე ასლის ღირებულება მნიშვნელოვნად დაბალი იქნება. ეს განსაკუთრებით ეხება სიტუაციურ ბარათებს - მაგალითად, გამოცდილი მონადირე ან მენტალური ტექნიკოსი. იმისდა მიუხედავად, რომ ამ არსებებს აქვთ შესანიშნავი მახასიათებლები მათი ღირებულება, მათი ომი ტირისისინი ყოველთვის არ მუშაობენ. იგივე ეხება ზოგიერთ შელოცვას (მაგალითად, Cleave, რომელიც მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაფის მტრის ნახევარზე 2 ან მეტი სამიზნეა). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მესამე ან მეოთხე შელოცვა, სავარაუდოდ, მკვდარი წონა იქნება ხელში, რადგან. თამაშის სიტუაცია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მის გამოყენებას იძლევა.

ეს იმიტომ ხდება, რომ არენაზე თამაშები, როგორც წესი, პროაქტიულად თამაშობენ და გემბანის ყველა კარტი უნდა შეესაბამებოდეს ამ ტაქტიკას. მიუხედავად იმისა, რომ გემბანი სამი ან მეტი ოსტატი მონადირეებით შეიძლება იყოს წარმოუდგენლად ძლიერი ზოგიერთ შემთხვევაში, ყოველი ახალი ასლი თქვენ ზღუდავთ თქვენს ვარიანტებს, ე.ი. თქვენ მიიღებთ ფსონების ახალ ვარიანტებს და არა აქტიურ სვლას. იგივე ეხება შელოცვებს. მართლწერის გემბანი შეიძლება იყოს ძალიან ეფექტური, მაგრამ ერთი და იმავე ბარათის მრავალი ასლი გაიძულებს დაელოდო მოწინააღმდეგის გარკვეულ ქმედებებს, რაც ზღუდავს შენს გადაწყვეტილების თავისუფლებას.

სხვა კარგი მაგალითი- იარაღი. როგორც წესი, იარაღი საშუალებას გაძლევთ მოკლათ რამდენიმე არსება ერთდროულად, მოაწყოთ მომგებიანი ვაჭრობა, რაც გაზრდის თქვენს ყოფნას დაფაზე და გაძლევთ ბარათის უპირატესობას. ამავდროულად, იარაღით მაგიდის გასუფთავება ჯანმრთელობის ქულებს ჯდება, ამიტომ Fireaxe-ის 4 ან მეტი ასლის დამატება თქვენს გემბანზე შორს არის. საუკეთესო იდეა. გარდა ამისა, 2 ან მეტი მორიგეობა დასჭირდება იარაღის მუხტის დახარჯვას, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ სხვა მსგავსი ბარათები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს წესი არ ვრცელდება ზოგიერთ ბარათზე. მაგალითებია Frostbolt, Pet და Eviscerate. ეს არის ძალიან მოქნილი შელოცვები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სიტუაციაში. სინამდვილეში, მათი ღირებულება იწყებს ვარდნას გემბანზე 6 ან მეტი ასლის დამატების შემდეგ.

იგივე ეხება ძლიერ საშუალო ღირებულების მინიონებს, როგორიცაა Frost Yeti, Piloted Shredder ან Ghost Knight, როგორც ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან და თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე გავლენას ახდენენ თამაშის მდგომარეობაზე.

პრაქტიკული გამოყენება და შედეგები

როგორც კი გაიგებთ ლიდერბორდების დანიშნულებასა და გამოყენებას და გაიგებთ წესების გამონაკლისებს, შეძლებთ ჩვენი რჩევების ეფექტურად გამოყენებას.

თუ დიდი ხანია ასპარეზზე თამაშობ, მაგიდები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე ახალს გაგიმხელენ, რადგან. თქვენ ალბათ წარმოგიდგენიათ თითოეული ბარათის ღირებულება. თუმცა, მათი დახმარებით თქვენ შეძლებთ რთული გადაწყვეტილებების მიღებას.

ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ცხრილები ხელს შეუწყობს ბარათების სწავლის პროცესის დაჩქარებას. შედეგად, თქვენ შეძლებთ ჩამოაყალიბოთ საკუთარი აზრი მათ შესახებ და მიიღოთ გადაწყვეტილებები თქვენი აზრების საფუძველზე.

შევძლებ თუ არა სრულყოფილი გემბანის გაკეთებას, თუ მკაცრად დავიცავ ყველა წესს?

არა! არენისთვის გემბანის აწყობისას უზარმაზარ როლს თამაშობს შემთხვევითი ფაქტორი, ე.ი. თუნდაც ერთი შეცდომა არ დაუშვათ, ყველა მატჩში გამარჯვება გარანტირებული არ არის. წაგება ყველა მოთამაშეს ემართება, ეს გარდაუვალია.

შემიძლია X ჯერ მოვიგო მხოლოდ ამ სიების მიხედვით?

არა! არენაზე მოგება ან წაგება დამოკიდებულია არა მხოლოდ გემბანზე, არამედ იმ გადაწყვეტილებებზეც, რომლებსაც მოთამაშე იღებს თითოეულ შემობრუნებაზე (იღბალზე რომ აღარაფერი ვთქვათ).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათების განაწილება კატეგორიების მიხედვით არ არის ერთადერთი სწორი. სიები მხოლოდ ავტორის, პროფესიონალი მოთამაშის აზრს ასახავს, ​​რომელმაც შეძლო არენის თამაშებში მოგების ყველა დროის მაღალი პროცენტის მიღწევა. გარდა ამისა, თითოეული ბარათის მაქსიმალური სასარგებლო ეფექტი მიიღწევა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იგი გამოიყენება ოპტიმალური გზით.

კლასის არჩევანს ბევრი რამ აქვს საერთო თამაშის სტილთან კლასის ბარათებიდა გმირის ძალა. არჩევის დაწყებაბარათები, როგორც წესი, განსაზღვრავს გემბანის ტემპს, რადგან იგი ხორციელდება გამგეობის მდგომარეობაზე მათი ღირებულებისა და გავლენის ხარისხის საფუძველზე. პროცედურის დასასრულს არჩევანი უფრო მეტად დამოკიდებულია მანას მრუდის მდგომარეობაზე.

პირველი ბარათები უნდა შეირჩეს მათი ღირებულებიდან გამომდინარე, ღირებულების მიუხედავად. არენაზე სათამაშოდ ბარათების რეიტინგის გამოყენებით, პირველ ეტაპზე შეგიძლიათ გააკეთოთ ღირსეული არჩევანი, მაგრამ ბოლოსკენ იგივე ბარათების, ისევე როგორც იგივე ღირებულების ბარათების ღირებულება მკვეთრად ეცემა.

მაგალითად, თუ გადაწყვეტთ ითამაშოთ როგორც მღვდელი და აირჩიეთ , და როგორც თქვენი პირველი ხუთი კარტი. შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ თქვენ მოგვაწოდეთ წარმატებული თამაშიმატჩის ფინალურ ფაზაში, ამიტომ ყურადღება უნდა მიაქციოთ უფრო იაფ ბარათებს, განურჩევლად მათი ღირებულებისა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ არ მიიღებთ შესაძლებლობას დაიბრუნოთ პირველივე მონაცვლეობით. რა თქმა უნდა, დაგჭირდებათ მეორე Mind Control ან Temple Fighter, მაგრამ თუ გემბანზე არის 10 ან მეტი ძვირადღირებული ბარათები, მოგიწევთ სვლების გამოტოვება და მტერი მიიღებს უზარმაზარ უპირატესობას. გარდა ამისა, Mind Control შეიძლება გადავიდეს სასტარტო ხელში და გამოუსადეგარი იყოს 10 ბრუნისთვის.

3.1. მანას მრუდი

მანას მრუდი აღწერს ბარათების განაწილებას ღირებულების მიხედვით. არენისთვის ბარათების არჩევისას, ყოველთვის საჭიროა ვიფიქროთ პირველ ნაბიჯებზე და პასუხებზე შესაძლო ქმედებებიმტერი მთელი თამაშის განმავლობაში. არ არსებობს გარკვეული რეკომენდაციები ამა თუ იმ ღირებულების ბარათების რაოდენობაზე, მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ პირველი სვლები ძალიან მნიშვნელოვანია ნებისმიერი კლასისთვის. თქვენ არ უნდა გამოტოვოთ ისინი მხოლოდ გმირის ძალის გამოყენებით, რადგან. ამ დროის განმავლობაში მტერს ექნება დრო, შექმნას სერიოზული საფრთხე.

ქვემოთ მოცემულია არენის გემბანის ყველაზე ეფექტური მოსახვევები.

3.1.1. თამაშის დასრულების აქცენტის მრუდი (კონტროლი)

ასეთ გემბანს უნდა ჰქონდეს საკმარისი პატარა არსებები და იაფი შელოცვები, რომ გადარჩეს სასურველ ეტაპზე. მთავარი ამოცანაა კონტროლის ხელში ჩაგდება და ნელ-ნელა უპირატესობის მოპოვება.

ეს მრუდი შესაფერისია Priest, Druid, Mage და Warlock მართვის გემბანებისთვის.

3.1.2. ადრეული თამაშის აქცენტის მრუდი (აგრო)

მრუდის ალტერნატიული ვერსია ფოკუსირებულია ადრეულ აგრესიაზე და ძალიან მოკლე მატჩებზე. ეს გემბანი მოითხოვს სპეციალურ ფინიერის მდგომარეობას (როგორიცაა Fireball „პირისკენ“ ან დიდი მტრის პროვოკატორის გარღვევის შესაძლებლობა).

ეს მრუდი შესაფერისია მოგვების, მონადირეების, მეომრების, მეომრებისა და თაღლითების აგრო გემბანებისთვის.

3.1.3. მრუდი შუა წრეებზე აქცენტით (შუა)

ასეთ გემბანში არის დიდი რაოდენობით 4 კრისტალის ღირებულების ბარათები, რადგან. კლასების უმეტესობას აქვს ძლიერი შელოცვები და არსებები ამ კატეგორიაში, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ ინიციატივა და ეფექტურად აკონტროლოთ დაფა.

ეს მრუდი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი კლასის გემბანის ასაგებად.

4. როგორ ვითამაშოთ არენაზე კონკრეტული კლასის წინააღმდეგ

ძლიერის ცოდნა და სისუსტეებიმნიშვნელოვნად მოქმედებს გადაწყვეტილების მიღების პროცესზე. არენაზე ბრძოლებში წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია მტრის მოქმედებების წინასწარმეტყველების უნარზე, სანამ ის მათ აიღებს და მინიმუმამდე დაიყვანოს მათი გავლენა. შემდეგი, ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გავუმკლავდეთ ოპონენტებს, რომლებიც მიეკუთვნებიან კონკრეტულ კლასს.

4.1. დრუიდი

დრუიდებს აქვთ აგრესიული გმირის ძალა, რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ გემბანზე გყავთ არსებები 1-ით. ჯანმრთელობა. მიუხედავად იმისა, რომ ცუდი გადაწყვეტილებაა თქვენი მინიონის გამოაშკარავება და მისი კვდება გმირის ძალით, უმეტეს შემთხვევაში ასე არ არის. ასპარეზზე წარმატება მოითხოვს ინიციატივის აღებას, მოწინააღმდეგისთვის საფრთხის შექმნას და მისგან პასუხების გამოტანას.

დრუიდის არსენალში ყველაზე ძლიერი კარტი არის . დარწმუნებული იყავით, რომ დრუიდი თქვენს არსებებს ცხრილიდან პირველივე შესაძლებლობისთანავე წაშლის, ასე რომ, თუ დრუიდს ​​აქვს 4 მანის კრისტალები, არ დადოთ 2 ან მეტი არსება. თუ დაფაზე გყავთ არსება 1-ით. ჯანმრთელობას, მაგრამ მოწინააღმდეგე მას უგულებელყოფს - დარწმუნდით, რომ Swipe გზაშია. ივაჭრეთ ეს არსება რაც შეიძლება მალე, რათა არ დაკარგოთ იგი. გამონაკლისი არის სიტუაციები, როდესაც სვაიპი მოიხმარს დრუიდის მანას ყველა კრისტალს და ის ვერ შეძლებს ინიციატივის ხელში ჩაგდებას ახალი საფრთხის გამოვლენით.

ზოგადად, დრუიდის გემბანზე ყოველთვის იქნება ძლიერი პროვოკატორები და სხვა ძვირადღირებული არსებები, რაც საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად გამოიყენოთ დუმილი და პირდაპირი შელოცვები. სიჩუმე განსაკუთრებით ეფექტურია თამაშის ბოლოს, როცა ცდილობთ მტრის სახეში დარტყმას. შეინახეთ დუმილი, ან როცა გექნებათ შესაძლებლობა, გაცვალოთ ეს ბარათი მტრის ორ კარტზე და მიიღოთ მყისიერი უპირატესობა თამაშის მიმდინარე ეტაპზე.

4.2. მონადირე

მონადირეები ძალიან აგრესიულად თამაშობენ და თქვენი სვლების დაგეგმვისას ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ გმირის ძალის ეფექტი, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს. მონადირესთან ბრძოლისას შეეცადეთ რაც შეიძლება ადრე აითვისოთ კონტროლი და გამოიჩინოთ საპასუხო აგრესია.

მონადირის საიდუმლოებები დიდ გავლენას ახდენს თამაშის სიტუაციაზე. საიდუმლოებები უნდა იყოს გვერდის ავლით ისე, რომ ეს გავლენა მინიმალური იყოს. არსებასთან თავდასხმა იწვევს ან , მტრის გმირზე თავდასხმა იწვევს ან , და ხდება არსების გასროლისას. მტრის მოქმედებების გაანალიზებით, თქვენ შეძლებთ წინასწარ განსაზღვროთ ხაფანგის ტიპი.

დავუშვათ, რომ მონადირემ ითამაშა საიდუმლო დაფაზე მინიონების გარეშე, სანამ თქვენ გაქვთ ან . თქვენ უნდა დაესხათ მას ახალბედა ინჟინერით. მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება ყინვის ხაფანგი, თქვენ გაიმარჯვებთ. თქვენ შეძლებთ ხელახლა ითამაშოთ ინჟინერი, მიიღოთ კიდევ ერთი ბარათი და შეინარჩუნოთ ყოფნა დაფაზე და მტერი დაკარგავს საიდუმლოებას.

თუ საიდუმლო გამომჟღავნდება და აღმოჩნდება, რომ ეს არის ფეთქებადი ხაფანგი, თქვენი ორივე არსება მოკვდება, მაგრამ რადგან შეტევამდე ზედმეტი არსება არ თამაშობდით, ზიანი მინიმალურია. ასე რომ, თქვენ დაკარგეთ არსებები, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ინჟინერმა მოგცა ბარათი, როდესაც მას თამაშობდით, ფეთქებადი ხაფანგმა ფაქტობრივად მხოლოდ ჟონგლერი წაიღო და ვაჭრობა თანაბარი იყო.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ დათვი ჟონგლერთან ერთად ან ამოიღოთ იგი დაფიდან სხვა გზით.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება გადამისამართება, ახალბედა ინჟინერი 1 ზიანს მიაყენებს. თქვენი გმირის დაზიანება (შედარებით, ხანჯალი ჟონგლერი 3 ზიანს მოგაყენებთ) ან ხანჯლის ჟონგლერს, რომელიც გადარჩება. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ბარათის უპირატესობას და თქვენი გმირი არ მიიღებს დიდ ზიანს.

თუ საიდუმლო არ არის გამჟღავნებული, მაშინ ეს არის სნაიპერის გასროლა ან გველის ხაფანგი. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა ითამაშოთ იაფი მინონი, რათა გააკეთოთ ექვივალენტური ვაჭრობა Sniper Shot-ით (ეს უნდა იყოს ახალბედა ინჟინერი ან, თუ შესაძლებელია), და შემდეგ გამოიყენოთ დარჩენილი მანა გმირის ძალაზე. თუ თქვენ თამაშობთ არსებას 4-ით. ჯანმრთელობა, ის მოკვდება და თქვენ ფუჭად დაკარგავთ თქვენს რიგს.

თუ მოედანზე არის საიდუმლო, სცადეთ სხვადასხვა გზებიამოწმებს სათითაოდ ისე, რომ თქვენი დანაკარგები იყოს მინიმალური. რაიმე ქმედების განხორციელებამდე გაანალიზეთ შესაძლო შედეგები. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე იყენებს ფეთქებადი ხაფანგს, არასოდეს ითამაშოთ მინიონები შეტევამდე.

შემდეგი ჯადოქრობის საიდუმლოებები ამჟამად თამაშშია:

  • ტრიგერები შელოცვისას.
  • ასევე იწვევს არსების მოკვლისას.
  • იწვევს არსებებზე შელოცვების მიცემისას.
  • იწვევს არსების მოკვლისას.
  • და იწვევენ მტრის გმირზე თავდასხმის მცდელობისას.
  • იწვევს, როდესაც მტერი იღებს ფატალურ ზიანს.

ასე რომ, ამ შემთხვევაში, ყველაზე ცუდი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის Windup-ის გამოყენება Sun Serve-ზე. შეგიძლიათ წააწყდეთ Anti-Magic ან Spellweaver-ს, შექმნათ Sunwalker-ის მრავალი ასლი Fork-ით, ან სხვა ძლიერი არსება Effigy-ით. ამიტომ შელოცვების გამოყენებამდე საიდუმლოს შემოწმებაა საჭირო. ითამაშეთ Backstab on the Lizard. თუ საიდუმლო მუშაობს, შეგიძლიათ გაანადგუროთ Acolyte და დაასრულოთ ხვლიკი Bluegill Warrior-ით. თუ Spellweaver გამოვლინდა შედეგად, შეგიძლიათ მოკლათ ქვირითის 1/1 გმირის ძალის მინიონი.

თუ საიდუმლო არ მუშაობს შელოცვის გამოყენებისას, უნდა განლაგდეს Bluegill Warrior. როგორც კი მიიღებთ Reflected Essence-ს, შეგიძლიათ ვაჭრობა მინიონებით ან მოკლათ მტრის მინიონი გმირის ძალით.

თუ საიდუმლომ კვლავ არ იმუშავა, შეუტიეთ მტერს Bluegill Warrior-ით და ნახეთ, გამოჩნდება თუ არა Turn to Steam, როგორც ეს არის ბოლო საიდუმლო, რომელსაც შეუძლია ზიანი მოგაყენოთ თქვენს მხრივ. თუ საიდუმლო არ მუშაობდა (ან მუშაობდა ყინულის ბარიერი, რომელიც არ წარმოადგენს განსაკუთრებულ საფრთხეს), მაშინ ჯადოქარი იყენებდა ყინულის ბლოკს.

ქვირითობა შეიძლება დამანგრეველი იყოს თამაშის დასაწყისში, ასე რომ თქვენ ყოველთვის უნდა ვავაჭროთ მინიონები მეორე მხრივ, თუნდაც ეს არ იყოს მომგებიანი.

გაითვალისწინეთ ძლიერი კლასის ბარათები, რომელთა ღირებულებაა 4 კრისტალები ( , და ). თუ თქვენ მოახერხებთ დაფაზე უპირატესობის მოპოვებას, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მე-4 მხრივ პალადინი სანქტიფიკს გადასცემს. ეს ნიშნავს, რომ მესამე შემობრუნებაზე არ უნდა დააყენოთ დამატებითი არსება 2 ერთეულით. ჯანმრთელობა. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ არსება, რომელსაც შეუძლია გადაურჩოს რისხვის ჩაქუჩის ან ვერცხლის დანის (ან 4 ჯანმრთელობის მქონე) თავდასხმას.

იმის გამო, რომ პალადინს აქვს იარაღი, აუცილებელია მისი შენარჩუნება საწყისი ხელი(ან მისი ეკვივალენტები).

პალადინის საიდუმლოებები, როგორც წესი, უფრო ნაკლებ გავლენას ახდენს თამაშის სიტუაციაზე, ვიდრე მაგის ან მონადირის საიდუმლოებები, მაგრამ ასევე საჭიროა მათი შემოწმება და სიტუაციის თქვენს სასარგებლოდ გადაქცევის მცდელობა.

  • არის ყველაზე პოპულარული საიდუმლო, რომელიც გამოიყენება არენაზე. მასთან გამკლავება საკმაოდ რთულია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში შურისძიება ეფექტური ვაჭრობის შესაძლებლობებს ქმნის.
  • იწვევს რაიმე ზიანს, ასე რომ, თუ ორივე მხარეს არ აქვს ჯანმრთელობა, მაგრამ აქვს აგრესიული გმირის ძალა, შეეცადეთ დარწმუნდეთ, რომ პირველი შეტევა არ არის ძალიან ძლიერი.
  • - პალადინის მეორე ყველაზე გავრცელებული საიდუმლო. თუ თქვენ გაქვთ აგრესიული გმირის ძალა (როგორიცაა თაღლითი ან დრუიდი), ჯერ შეეცადეთ გახსნათ საიდუმლო მისი საშუალებით და მოიპოვოთ ბარათის უპირატესობა.
  • - ძალიან ძლიერი საიდუმლო, მაგრამ თავმოყვარე პალადინი არასოდეს ითამაშებს მას ახალწვეულის ან სხვა სუსტი არსებების თანდასწრებით. თუმცა, მთავარ გაცვლამდე, თქვენ უნდა სცადოთ საიდუმლოების გამხელა ყველაზე სუსტ არსებასთან. გამოსყიდვა განსაკუთრებით ეფექტურია Deathrattles-თან (როგორიცაა მოსავლის გოლემთან) და ღვთაებრივ ფარებთან ერთად, ახალი არსება იღებს ყველა დამატებით ეფექტს.
  • - კიდევ ერთი კარგი საიდუმლო, რომლის არსებობა შემოწმებულია ბოლოს. თუ მტრის საიდუმლომ არ გამოიწვია შეტევა, უბრალოდ ითამაშე ყველაზე დაბალი ჯანმრთელობის მქონე მინონი.

მატჩის საწყის ეტაპზე ძალიან მნიშვნელოვანია ცხრილის კონტროლი, რადგან. პალადინს შეუძლია მნიშვნელოვნად გააძლიეროს პატარა არსებები. ასევე, ნუ თამაშობთ ძალიან ბევრ მინიონს, რომლებიც დაუცველნი არიან განწმენდის მიმართ.

4.5. Მღვდელი

მღვდლის გმირის ძალა არაფერ შუაშია, თუ მის დაფაზე არ არის არსებები. ამიტომ მღვდელთან მატჩში დაფის გამუდმებით გაწმენდა გჭირდებათ. Goblins & Gnomes-ის გაფართოების გამოშვებით ამ წესმა განსაკუთრებული მნიშვნელობა მიიღო, რადგან. ამ კლასის წევრებს აქვთ წვდომა მძლავრ ბუფთან, რომელიც ეხმარება მათ გადაარჩინონ თავიანთი არსებები.

უმეტეს შემთხვევაში, მღვდელთან ბრძოლაში პრიორიტეტული სამიზნეა. ბევრი მოთამაშე არ აფასებს ამ არსების მნიშვნელობას, აქცენტს აკეთებს სხვა, უფრო დიდ მიზნებზე. თუ თქვენს დაფაზე გყავთ არსება, რომელიც მღვდელს შეუძლია გამოიყენოს თავისი სასულიერო პირის დასაზიანებლად და შემდეგ მისი განკურნების მიზნით, მოკალით სასულიერო პირი რაც შეიძლება სწრაფად.

მღვდელთან ბრძოლაში 4-იანი თავდასხმის უნარის მქონე არსებები ძალიან ეფექტურია, რადგან. ისინი მდგრადია Shadow Word: Pain და . 3 თავდასხმის სიმძლავრის მქონე არსებებთან შეხებისას გამოიყენეთ ან C, რომ ისინი უსაფრთხო გახადოთ. დაიმახსოვრე, რომ 4 თავდასხმის ძალის მქონე არსების შეურაცხყოფა. ხდის მას შესაფერის სამიზნედ Shadow Word: Pain-ისთვის.

მღვდელთან თამაშისას შეეცადეთ მასზე მაქსიმალური ზეწოლა მოახდინოთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ მეხუთე შემობრუნებაზე მას შეუძლია დაფის გასუფთავება. არ დადოთ ძალიან ბევრი არსება მოედანზე 2 ერთეულით. ჯანმრთელობა.

თუ ბრძოლა გაგრძელდება, თქვენი მოწინააღმდეგე ალბათ აპირებს გამოიყენოს გონების კონტროლი. სცადეთ სატყუარას ეს ჯადოქრობა იმ არსებებთან, რომელთანაც შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ და შემდეგ ითამაშეთ თქვენი უმაღლესი ღირებულების კარტი.

როგორც წესი, მღვდლები იმარჯვებენ მტრის მოკვლით მათი არსებების მრავალჯერადი დარტყმით. ამას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ თქვენი მიზანია იყოთ რაც შეიძლება აგრესიული თამაშის დასაწყისში. ბარათის უპირატესობის მთავარი წყარო გმირის ძალაა. ნუ მისცემთ მღვდელს უფლებას განკურნოს თქვენი არსებები დაფის გამუდმებით გაწმენდით.

5.6. თაღლითი

თამაშის პირველ ეტაპზე მძარცველებს შეუძლიათ უკიდურესად აგრესიულად თამაში. გარდა ამისა, მათ იციან როგორ სწრაფად მოაქციონ სიტუაცია თავის სასარგებლოდ. თუ თაღლითს აქვს მონეტა, ის აუცილებლად გამოიყენებს მას კომბინირებისთვის.

თაღლითები ხშირად სწირავენ ჯანმრთელობას Hero Power-ით ბარათის უპირატესობის მოპოვების მცდელობაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს გარემოება თქვენს სასარგებლოდ, მტრის არსებებითა და შელოცვებით დაასრულოთ.

თამაშის დასასრულს თაღლითები ხშირად იყენებენ , რომელიც უნდა მოიტყუონ სანამ ითამაშებენ. საუკეთესო ბარათი. დაე, თაღლითს ამოიღოს დიდი, მაგრამ არასაკვანძო სამიზნე.

Rogue-ის წინააღმდეგ თამაშისას გამოიყენეთ აგრესიული ტაქტიკა, რათა მან ფრთხილად გამოიყენოს თავისი გმირის ძალა.

4.7. შამანი

შამანს სჭირდება დაფის სრული კონტროლი და კარტის უპირატესობა გამარჯვებისთვის, ასე რომ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მისი ტოტემები, თუ დაფაზე საშიში სამიზნეები არ არის. ერთი შეხედვით, ტოტემების ერთფეროვანი განადგურება შეიძლება უიმედო ამოცანად მოგეჩვენოთ, თუმცა, შამანების გემბანები ხშირად შეიცავს შელოცვებს გაძლიერებისთვის, რომელსაც შეუძლია შექმნას ძლიერი საფრთხე თუნდაც ყველაზე პატარა არსებიდან.

ცეცხლი ელემენტარული. ნუ მისცემთ მოწინააღმდეგეს შესაძლებლობას დაასრულოს თქვენი ერთ-ერთი არსება Elemental warcry-ით. იმისდა მიუხედავად, რომ ამ არსებას აქვს უზარმაზარი გავლენა თამაშის სიტუაციაზე ნებისმიერ სცენარში, მისი ეფექტურობა შეიძლება შემცირდეს მტრის იძულებით, უარი თქვას მრუდის გასწვრივ თამაშზე.

ყოველთვის მიაქციეთ ყურადღება თქვენს მოწინააღმდეგეს მანის კრისტალების საერთო რაოდენობას. თუ თქვენ გაქვთ გადატვირთვის ეფექტი, შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ მის მომავალ მხრივ. ამ უპირატესობის გამოყენებას ხშირად მოაქვს ხელშესახები სარგებელი.

შამანთან ბრძოლაში გამარჯვების გასაღები არის უპირატესობა დაფაზე. ნუ მისცემთ მტერს უფლებას ერთდროულად რამდენიმე ტოტემი შექმნას. მისი გემბანი შეიძლება ჰქონდეს.

4.8. უორლოკი

Warlocks საშიში მოწინააღმდეგეები არიან. გემბანის ტიპის მიუხედავად, Hero Power ეხმარება მათ ბარათის უპირატესობის მოპოვებაში.

თუ უორლოკს აქვს 4 მანა და არ არის მინიონები დაფაზე, ის დიდი ალბათობით იყენებს . დაიმახსოვრე ეს და ნუ აიძულებ ძალიან ბევრ არსებას, რომ უპირატესობა გქონდეს დაფაზე. დააჭირე მტერს რაც გაქვს.

მებრძოლთან ბრძოლაში მთავარი პრობლემაა. ის უნდა მოკლა შენს მხრივ, თუნდაც სიჩუმე არ გქონდეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მეომარი შეძლებს ამ არსების სასიკვდილო ჭექა-ქუხილის გაკონტროლებას და შედეგი არაპროგნოზირებადი იქნება. გარდა ამისა, არსებობს იმის შესაძლებლობა, რომ მოწინააღმდეგე უბრალოდ ბლეფს იკავებს და მას სხვა დემონები საერთოდ არ ჰყავს ხელში.

Warlocks ხშირად ასრულებენ მოწინააღმდეგეებს ისეთი ბარათების გამოყენებით, როგორიცაა და. თუ ბევრი ჯანმრთელობა არ დაგრჩენიათ, ითამაშე ფრთხილად, იბრძოლე კონტროლისთვის და ნუ ეცდები რაც შეიძლება სწრაფად დაასრულო მოწინააღმდეგე.

თუ თქვენი ოპონენტი თავისუფალია გამოიყენოს თქვენი გმირული ძალა, თქვენ საკმარისად არ უბიძგებთ და ისინი სარგებლობენ კარტის უპირატესობის მოპოვების შესაძლებლობით. გაამჟღავნეთ თქვენი არსებები, გააკეთეთ ჯარისკაცის ანაზღაურება ისე, რომ მას არ ჰქონდეს დამატებითი კრისტალები და ჯანმრთელობის ერთეულები.

4.9. მეომარი

როგორც წესი, ასპარეზზე მეომრებს არ აქვთ დიდი რაოდენობით კარტი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს ითამაშონ მატჩის ფინალურ ეტაპზე, ამიტომ ისინი ცდილობენ დაასრულონ ბრძოლა რაც შეიძლება ადრე, აქტიურად იყენებენ იარაღს და ძლიერ კლასის არსებებს. იარაღი მეომრებს საშუალებას აძლევს შექმნან ბარათის უპირატესობა და გააძლიერონ თავიანთი პოზიცია დაფაზე.

აგრესიულ ოპონენტებთან თამაშისას კიდევ უფრო აგრესიულად უნდა იმოქმედო. დიდი ალბათობით, მეომარი შეეცდება რაც შეიძლება მეტი არსების გამოყვანას, ეფექტურად ვაჭრობს მათ და დახარჯავს ჯანმრთელობას თქვენი დაფის იარაღით გასასუფთავებლად.

არ დაგავიწყდეთ, რომ იარაღის განადგურება შესაძლებელია.

მეომრებს დიდი პოტენციალი აქვთ მოწინააღმდეგის დასასრულებლად. მოულოდნელი საბოლოო კომბინაციები შეიძლება შეიცავდეს Arcanite Reaper-ს, ამიტომ შეეცადეთ შეინარჩუნოთ თქვენი პოზიცია და აღმოფხვრათ ყველა შესაძლო საფრთხე. არ შეეცადოთ დაასრულოთ მტერი რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან მეომარი ყოველთვის იგებს ასეთ რბოლებს.

გაითვალისწინეთ, რომ მეომარი გმირის ძალა არ ახდენს გავლენას დაფის მდგომარეობაზე, ამიტომ თამაშის ადრეულ და შუალედურ ეტაპებზე დაფაზე არსებების არსებობა დიდად გააადვილებს ბრძოლას.

5. მიღებები და საბრძოლო ტექნიკა არენაზე

არენაზე ბრძოლაში გადაწყვეტილების მიღებისას თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვადასხვა ვარიანტი და აირჩიოთ საუკეთესო. ქვემოთ ვაანალიზებთ ჰიპოთეტურს თამაშის სიტუაციებიდა მიეცით რჩევები მათთან გამკლავების შესახებ.

5.1. არსებების გაცვლა

გემბანის აგრესიულობის ხარისხის მიუხედავად, თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაზე მომგებიანი გაცვლა და არ დაარტყით მტერს "სახეზე", რაც მას საშუალებას აძლევს მიიღოს გადაწყვეტილებები გაცვლის შესახებ. დაფის გამუდმებით გაწმენდა დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ზოგიერთი ხიფათი, რომელზეც თქვენი მოწინააღმდეგე იმედოვნებს. მაგალითად, მას შეუძლია გააძლიეროს თავისი არსება (მაშინ გაცვლა კიდევ უფრო ნაკლებად მომგებიანი იქნება) ან გამოიყენოს AoE შელოცვა.

თუმცა, თუ არ არის მომგებიანი ვაჭრობის შესაძლებლობები, შეგიძლიათ პირდაპირ დაარტყით მტრის გმირს, აიძულოთ იგი უკან მოიგოს. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ეს გადაწყვეტილება სწორია, წარმოიდგინეთ, რომ უკვე დაარტყით მტერს და შემდეგ იფიქრეთ იმაზე, თუ რა სასჯელი შეიძლება მოჰყვეს. თუ პერსპექტივა არ გამოიყურება ძალიან კარგი, ვაჭრობა, და თუ თქვენ ვერ მოიფიქრეთ სიცოცხლისუნარიანი სქემა, შეუტიეთ მტრის გმირს. შესაძლო სცენარების პროგნოზირების უნარი გამოცდილებასთან ერთად მოდის. უფრო მეტიც, თუნდაც ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეებიხშირად ვერ აფასებენ ყველა შედეგს. მაგალითად, მოდით შევხედოთ რამდენიმე კარტს და მათ გავლენას თამაშის სიტუაციაზე.

  • ზრდის მტრის არსების მახასიათებლებს 2/3-დან 3/4-მდე, ის კლავს თქვენს არსებას, მტერი იძენს ბარათსა და დაფის უპირატესობას.
  • ავანგარდის მფარველი ყოველთვის ანიჭებს მოწინააღმდეგეს ბარათს და დაფას უპირატესობას, თუ მათ ჰყავთ არსება, რომელსაც შეუძლია მოიპოვოს ღვთაებრივი ფარი. არ დატოვოთ კარგი სამიზნე დაფაზე.
  • შეუძლია 2-კრისტალური მინიონი აქციოს ეფექტურ სავაჭრო ინსტრუმენტად, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მღვდელი მოიპოვებს გმირის ძალის გამოყენების უნარს.
  • იარაღი (როგორიცაა ) ანადგურებს თქვენს არსებებს. თუ თქვენ უგულებელყოფთ მტრის არსებას, რომელიც იდგა მაგიდაზე იარაღის გაჩენამდე, თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს უპირატესობა.
  • ანადგურებს რამდენიმე არსებას ერთდროულად და მტერი უპირატესობას იძენს დაფაზე. თუ ფიქრობთ, რომ მას შეუძლია Sanctify-ის გამოყენება, შეეცადეთ მისი დაფა რაც შეიძლება მოკლე იყოს. იგივე ეხება სხვა AoE შელოცვებს (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. დასრულების სტრატეგია

თუ თქვენ შეაფასეთ თქვენი ხელი და მიხვედით დასკვნამდე, რომ გაქვთ ის, რაც გჭირდებათ მატჩის დასასრულებლად, დრო დაუთმეთ. მაგალითად, თუ თქვენ თამაშობთ ჯადოქარს, უჭირავთ ორს და ხედავთ, რომ მტერს 20 ქულაზე ნაკლები აქვს დარჩენილი. ჯანმრთელობა, შეგიძლიათ ორივე ბურთი ჩააგდოთ "სახეში", მაგიდაზე არსებული არსებების უგულებელყოფით. ზოგ შემთხვევაში ეს ტაქტიკა რაციონალურადაა მიჩნეული და ნაყოფს იძლევა, თუმცა ბრძოლაში სწრაფვამდე აუცილებელია შესაძლო რისკების შეფასება.

მოწინააღმდეგეს ვაჭრობის ინიციატივის მინიჭებით, თქვენ რისკავთ დაკარგოთ უპირატესობა, რომელიც თამაშის წინა ფაზაში იყო მიღებული. გაცვლის შედეგები შეიძლება იყოს არაპროგნოზირებადი, მოწინააღმდეგე სიტუაციას თავის სასარგებლოდ მოაქცევს და თქვენ სიცივეში აღმოჩნდებით.

როდესაც გადაწყვეტთ მოწინააღმდეგის დასრულებას, რამდენიმე ფაქტორი უნდა იქნას გათვალისწინებული.

თქვენი გემბანის შემადგენლობა და მრუდი. ძალიან აგრესიული გემბანები განკუთვნილია სწრაფი მატჩებისთვის, ე.ი. ფაქტობრივად, მათ არ აქვთ ძვირადღირებული ბარათები. შედეგად, მტრის მიერ ნათამაშები ყველა დიდი არსება მხოლოდ ამძიმებს სიტუაციას. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენს მოწინააღმდეგეს თქვენზე ძვირი კარტი აქვს, შეეცადეთ დაასრულოთ იგი რაც შეიძლება სწრაფად.

მტრის კლასი და მისთვის ხელმისაწვდომი AoE შელოცვები. თუ მტერს შეუძლია ჰქონდეს ღირსეული AoE შელოცვები, აუცილებელია გახსოვდეთ ის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მან ადრე მიიღო. თუ მან ადრე არ გამოიყენა, ან ამისათვის შესაფერისი სიტუაციებში, სავარაუდოდ, მას უბრალოდ არ აქვს ეს ბარათები. რა თქმა უნდა, არის იმის შესაძლებლობა, რომ მან უბრალოდ სწორი ბარათი გაათამაშა, მაგრამ ეს საკმაოდ მცირეა.

შენი ხელი. თუ თქვენს ხელში გაქვთ ბარათები შესაძლო საფრთხეზე ღირსეული პასუხისთვის, დაარტყით მტერს "სახეზე". ბარათები, როგორიცაა დუმილი, ძლიერი შელოცვები პირდაპირი ზიანის მიყენებისთვის, იარაღი და ტირეების მქონე არსებები თავდაჯერებულობას მატებს. განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს, რადგან. ამ ბარათის ეფექტის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეამციროთ მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობა 15 ერთეულზე დაბლა, რაც შეიძლება სწრაფად.

დაფის მდგომარეობა. თუ თქვენ ბევრად ჩამორჩებით თქვენს მოწინააღმდეგეს და იცით, რომ თქვენს გემბანს არ აქვს სიტუაციის გამოსწორების ღირსეული ხელსაწყოები, დაარტყით "სახეზე", დატოვეთ მოწინააღმდეგეს შესაძლებლობა გაუმკლავდეს თქვენს არსებებს და იმედოვნებთ, რომ მიიღებს სწორ შელოცვას. ან არსება დასასრულებლად.

5.3. ბრძოლა მრუდის წინ

თუ თქვენ ვერ შეძლებთ მოწინააღმდეგის დასრულებას და მან აირჩია აგრესიული ტაქტიკა და თავს ესხმის თქვენს გმირს არსებებით ვაჭრობის მცდელობის გარეშე, არსებობს რამდენიმე შესაძლო მიზეზი:

  • მოწინააღმდეგეს აქვს ძლიერი ბოლო დარტყმის შელოცვა ან მინიონი და ცდილობს შექმნას სიტუაცია, რომელშიც გამოიყენოს იგი.
  • მტერი საჭიროდ არ თვლის AoE შელოცვის გატარებას, რადგან. ის უზრუნველყოფს არახელსაყრელ გაცვლას.
  • მოწინააღმდეგეს არ აქვს რაიმე წესიერი გადაადგილების ვარიანტები და იმედოვნებს, რომ შემდეგი მორიგეობის დასაწყისში სწორი კარტი მოხვდება ხელში.

უმეტეს შემთხვევაში, გონივრული იქნება რისკების მინიმუმამდე დაყვანა და გაცვლაში ჩართვა, მაგრამ თუ მოგეჩვენებათ, რომ თქვენი შემდეგი ნაბიჯი საბედისწერო იქნება მტრისთვის და არაფერი ემუქრება თქვენს სიცოცხლეს, თავისუფლად შეუტიეთ მტრის გმირს.

5.4. თავდასხმაზე უარი

იშვიათ შემთხვევებში შეიძლება მომგებიანი იყოს თავდასხმის არარსებობა, მაგრამ ეს საკმაოდ სარისკო ნაბიჯია, რაც გულისხმობს, რომ თქვენ გაქვთ უპირატესობა ან საიმედო გზები საკუთარი თავის დასაცავად.

დავუშვათ, რომ თქვენ გაიტანეთ მოედანზე და თქვენმა მოწინააღმდეგემ (მაგი) ითამაშა საიდუმლო. მას შემდეგ, რაც დაადასტურეთ, რომ საიდუმლო არ არის (ანუ სუსტი არსების მინდორზე დაყენება), შეგიძლიათ უარი თქვათ შეტევაზე, რათა შეამოწმოთ პარალელის არსებობა შემდეგ მოხვევაზე მოწინააღმდეგეზე სუსტი არსებით შეტევით და არა იეტით.

კიდევ ერთი მაგალითი: ვთქვათ, თქვენ თამაშობთ პალადინის წინააღმდეგ, აწყობთ ჟონგლერს მონეტების ხანჯლებით და თქვენმა მოწინააღმდეგემ ითამაშა საიდუმლო. დიდი ალბათობით, ეს საიდუმლო არის და თუ თქვენ არ გაქვთ მისი გადამოწმების საშუალება (გმირის ძალით, იარაღით, ტირეთი არსებით), თქვენ უნდა გამოტოვოთ ბრუნი და გააკეთოთ უფრო ეფექტური შემოწმება შემდეგ შემობრუნებაზე.

ზოგიერთი პალადინი იყენებს მტრის არსებებს დამატებითი ბარათების მისაღებად. როგორც წესი, ასეთი ნაბიჯი მიუთითებს თქვენი მოწინააღმდეგის სასოწარკვეთილ მდგომარეობაზე. თუ მისი ჯანმრთელობის მარაგი კრიტიკულთან ახლოსაა, შეტევებზე უარი არ უნდა თქვათ. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ადრეული ან შუალედური დაფის უპირატესობა, დიდია შანსი, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე ცდილობს მნიშვნელოვანი შელოცვების მოტყუებას თქვენგან, ასე რომ თქვენ უნდა შეაჩეროთ შეტევა მანამ, სანამ არ გექნებათ საშუალება მომგებიანი ვაჭრობა განახორციელოთ და თავი დააღწიოთ Seal არსებას.

6. დასკვნა

სხვა მოთამაშეებთან მატჩების სახელმძღვანელოები და ჩანაწერები უდავოდ გასწავლით უკეთესად თამაშისას, მაგრამ არენაზე რეალური წარმატება წარმოუდგენელია სწორი აზროვნების გარეშე, რაც საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ ყველა პარამეტრებიერთადერთი ჭეშმარიტი ნაბიჯი.

თითოეული კლასის ძლიერი და სუსტი მხარეების ცოდნა მთავარია არენის გემბანის შექმნისას. მიაქციეთ ყურადღება მანას მრუდს და წინასწარ დაგეგმეთ თქვენი პირველი სვლები. ეს დადებითად იმოქმედებს გემბანის ხარისხზე. გახსოვდეთ, რომ ღირსეული გემბანის დამზადება შესაძლებელია შემთხვევითი ბარათებისგანაც კი. ზოგჯერ თამაში შემოგთავაზებთ შესანიშნავი და თუნდაც ლეგენდარული ხარისხის ბარათებს, ზოგჯერ მოგიწევთ დაკმაყოფილდეთ მხოლოდ იშვიათი და ჩვეულებრივი ბარათები. ნუ გაკიცხავთ ბედს. შეისწავლეთ ბარათების რეიტინგები არენისთვის, რომ შეიმუშაოთ საკუთარი სტრატეგია მათი ღირებულების დასადგენად და გემბანის შესაქმნელად.

ყოველი მატჩით თქვენ მიიღებთ ახალ ცოდნას და ადრე თუ გვიან ისწავლით მტრის ქმედებების წინასწარმეტყველებას, გზას გაუხსნით ახალი სიმაღლეებისკენ. არ დაუჯეროთ მათ, ვინც ამტკიცებს, რომ Hearthstone-ში ყველაფერი იღბალით წყდება. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ საბოლოოდ ყველაფერი მოთამაშის ოსტატობაზეა დამოკიდებული.

P.S. ნუ იქნებით ძალიან მკაცრი ამ სახელმძღვანელოს მიმართ. სახელმძღვანელოს მიზანია არა რაიმე მკაფიო რეკომენდაცია მოგაწოდოთ, არამედ მოგცეთ რამდენიმე სასარგებლო რჩევებიდა მიმართეთ თქვენს აზრებს სწორი მიმართულებით. ვეცდები ამ სტატიაში არსებული ინფორმაციის დამატება და განახლება. თუ შეამჩნევთ რაიმე უზუსტობას, შეგიძლიათ - დაწეროთ ამის შესახებ კომენტარებში. ასევე, შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ ნებისმიერი სხვა ინფორმაცია არენაზე Hearthstone-ში, რომელიც არ არის ამ სახელმძღვანელოში. Წარმატებები!