ჩრდილების მბრძანებელი 2 გზამკვლევი. სიუჟეტის ხაზი. თოჯინების თეატრის წარმოება

ტყეში გადასვლის შემდეგ მიმოიხედე ირგვლივ და დაიწყე დაღმართი, ბორცვებზე მიჭერით. როდესაც ხედავთ ლურჯ წერტილს მარჯვენა მხარეს, მიამაგრეთ მასზე და გადადით შემდეგ ლურჯ წერტილზე მარცხნივ. ახლა დაგჭირდებათ წყალში გადახტომა და ნაპირზე მისვლა. Გაინძერი. იმისათვის, რომ მედალიონის მასშტაბი შეავსოთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ჯადოსნური უნარები და შეაგროვოთ დიდი რაოდენობით ნეიტრალური სფეროები. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ მტერთან ბრძოლის შემდეგ ჯანმრთელობის დონის აღდგენას.

ჩამოდით ქვემოთ, სანამ ქანდაკებას არ მიუახლოვდებით. ახლა Castlevania: Lords of Shadow-ის მონაკვეთში, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ მას, რადგან მას აქვს ნეიტრალური ელემენტარული ენერგია. განაგრძეთ გზა მანამ, სანამ არ მიაღწევთ გზის გასაყარს. ახლა თქვენ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ გადახტეთ წყალში. თქვენ უნდა წახვიდეთ ბოლომდე, ერთდროულად მოიგერიოთ მოწინააღმდეგეების თავდასხმები.

როგორც კი დაინახავთ ლოდს მარცხენა მხარეს, ადექით მასზე და იპოვეთ ლურჯი წერტილი. მასზე დამაგრების შემდეგ, შეგიძლიათ ახვიდეთ ზევით, ბორცვებზე მიჭერით. იპოვეთ შენობა და წადით მასში, რადგან ერთ-ერთ კედელზე კიდევ ერთი ლურჯი წერტილია. ადგილზე დაყენების შემდეგ აწიეთ მაღლა და ამოიღეთ დანაყოფი.

ახლა დაინახავთ სხეულს, რომელიც უნდა მოძებნოთ კონცენტრაციის მქონე გრაგნილის მოსაძებნად. ეს არის ის, ვინც საშუალებას მოგცემთ მუდმივად იბრძოლოთ, შეავსოთ თქვენი მასშტაბი მტრებზე ყოველი დარტყმისთვის მიღებული ნეიტრალური სფეროებით. იყავით ფრთხილად, რადგან მაქცია ახლა თავს დაესხმება თქვენ. მას შემდეგ რაც გაანადგურეთ, მოიგერიეთ ყუმბარებით შეიარაღებული გობლინების თავდასხმა. წაიღეთ ეს იარაღი და ააფეთქეთ კარები. როგორც კი აღმოჩნდებით გზაჯვარედინთან ახლოს, წადით მარცხნივ და შემდეგ ზევით.

გადადით მარჯვნივ და მიუახლოვდით შემდეგ წერტილს, რომელიც მონიშნულია ლურჯად, რათა გამოიყენოთ იგი მეორე მხარეს გადასასვლელად. თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ ეს წერტილი, რათა იყოთ ღრუში.

მიწისქვეშა გამოქვაბულები

როგორც კი გამოქვაბულებში აღმოჩნდებით, წინ უნდა წახვიდეთ, სანამ რაფასთან არ აღმოჩნდებით. ახლა მიამაგრეთ მასზე, გადადით მარცხნივ. შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაშის Castlevania: Lords of Shadow-ის გავლა და ახვიდეთ ზევით, გამოდით, შეგიძლიათ მარცხენა მხარეს გადახვიდეთ. თქვენს წინაშე იქნება კიდევ ერთი რაფა, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა ნახტომისთვის პასუხისმგებელი ღილაკის გამოყენებით.

თქვენ სწრაფად უნდა დააჭიროთ მონიშნულ ღილაკს, როდესაც ობობა გადახტება თქვენზე. თუ თქვენ ვერ გადააგდებთ და ობობამ მოახერხა თქვენში შხამის შეყვანა, მაშინ უნდა გამოიყენოთ მედალიონში ჩადებული მსუბუქი მაგია, რათა დროზე ადრე არ დაემშვიდობოთ სიცოცხლეს. ბოროტი ობობის მოკვლის შემდეგ, შეგიძლიათ გადახტეთ და დაიჭიროთ ლურჯი წერტილი. შემდეგ საჭიროა, ერთი რაფიდან მეორეზე გადახტომა, მარჯვნივ გადაადგილება.

ახლა თქვენ წინ გექნებათ ძაფი ქსელიდან, რომლის გასწვრივ ფრთხილად უნდა იაროთ, რათა მეორე მხარეს აღმოჩნდეთ და არ დაეცეს. თუ მუშაობს, მაშინ მიმოიხედე გარშემო და გადადით შემდეგ ჩანგალზე. ახლა თქვენ უნდა მოუხვიოთ მარჯვნივ. იყავით ფრთხილად, რადგან ახლა სხვა ობობა უტევს. მოკალი და წადი ქვების მთაზე, ახვიდე. ახლა იპოვნეთ და აიღეთ სხვა ლურჯი წერტილი, რათა გადახტეთ დაბრკოლებას.

განაგრძეთ თამაში Castlevania: Lords of Shadow და მოძებნეთ ნაპოვნი სხეული. მხოლოდ ამ გზით გექნებათ რუნექვის გასაღები. აიღე და გადმოხტე მასთან ერთად. შემდეგ გამოიყენეთ ძაფები ქსელიდან, რომ მონიშნულ კართან ახლოს იყოთ. როგორც კი მიუახლოვდებით მას, ამოიღეთ ყუმბარები და გადააგდეთ ისინი ბარიერის დასანგრევად. შემდეგ იპოვნეთ სხვა გასაღები, რომლითაც შეგიძლიათ კარიბჭის გახსნა. ამრიგად, თქვენ განაახლებთ თქვენს საბრძოლო ჯვარს და შესაძლებელი გახდება მონოლითების გადაღება. მანამდე იარე წინ.

შესასვლელი ლაბირინთში

ახლა თქვენ უნდა გადახტეთ და გაემართეთ კარისკენ. მისი გამოკვლევის შემდეგ მოემზადეთ მეჭეჭის გასანეიტრალებლად, რომელმაც გაბედა თქვენი ზიანის მიყენება. როგორც კი გაოგნდება, დააჯექი და რამდენჯერმე შეაღე კარი. როგორც კი ისინი გაიხსნება, დაასრულეთ მტერი. გააგრძელეთ Castlevania: Lords of Shadow-ის გავლა და გადადით უფრო შორს, შეუხვიეთ მარცხნივ. თქვენს წინაშე იქნება რაფები, რომლებზედაც უნდა მიეკრათ ასასვლელად.

მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ, ჯერ მიმოიხედე გარშემო და იპოვე დაღმართი. ჩამოხვედით და ჩაეკიდეთ ლურჯ წერტილს, რომელიც აქტიური იქნება, რხევის შემდეგ. შემდეგ შეეცადეთ აწიოთ ბადე მექანიზმის გამოყენებით. მას შემდეგ რაც გაიხსნება, ასვლა შენობის შიგნით. იყავით ფრთხილად, რადგან წინ მარცხი გელით. გადახტე მასზე და შეებრძოლე გობლინებსა და მაქციას. შემდეგ აიღეთ ნაწილი და გადაიტანეთ მასთან ერთად მონიშნულ მექანიზმზე.

შეისწავლეთ იგი და დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს. აუცილებელია გასაღებების დაკავშირება და საათის ისრის მიმართულებით გადატრიალება.

აღართას ჩანჩქერები

ახლა თამაშის Castlevania: Lords of Shadow-ის გადასასვლელში თქვენ კუნძულზე უნდა მოხვდეთ. ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან ობობა ისევ თავს დაესხმება. განაიარაღეთ იგი და შემდეგ გადადით ქსელში, რომელიც მან გადაუგრიხა. აიღეთ ბოლომდე და გადააფარეთ ხეზე. მიმოიხედე გარშემო და იპოვე მსუბუქი ჯადოსნური კრისტალი იქვე. მიდით მასთან და მიიღეთ ეს თქვენთვის. შემდეგ მიუახლოვდით ხეს, რომელზეც ცისფერი წერტილი ანათებს და მიამაგრეთ მასზე ასვლის დასაწყებად. აწიეთ მაღლა, სანამ ტროლი თქვენს წინ იქნება. ჩაერთეთ მასთან ბრძოლაში სხვა მოწინააღმდეგეებზე ძალების დახარჯვის გარეშე.

მას შემდეგ რაც ტროლი გაოგნებულია, გამოიყენე მომენტი და იარე მასზე. ახლა წინ - ქვის დაბრკოლების განადგურება. ამის შემდეგ, დაასრულეთ მტერი და გამოიყენეთ კიდევ ერთი აქტიური ლურჯი წერტილი დაღმართისთვის. წადით უფრო შორს და მიუახლოვდით მონოლითს, რომელმაც გზა გადაგიკეტა. გამოიყენეთ ერთ-ერთი ახალი უნარები, რათა ის თქვენი გზიდან მოიშოროთ. იმოძრავეთ და მოიგერიეთ მაქციების თავდასხმა. შემდეგ წადით წინ და მოუხვიეთ მარცხნივ.

განაგრძეთ თამაში Castlevania: Lords of Shadow და აწიეთ მაღლა კიდეების გამოყენებით. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ კლდე და მიაღწიოთ ლურჯ წერტილს, რათა მიეკრათ მას და გადაკვეთოთ სხვა კუნძული. აქ კვლავ უნდა გაანეიტრალოთ ობობა, შემდეგ კი ახვიდეთ მასზე და გაემართოთ დანგრეულ ხიდზე. დაიწყეთ მისი აღდგენა ქსელში შეფუთვით. შემდეგ შედით შენობაში და გაანადგურეთ ქანდაკება, რომელიც მასშია.

მიმოიხედე გარშემო ყურადღებით და იპოვე ჩრდილების მაგიის მედალიონი. უნდა ითქვას, რომ მისი დახმარებით შეგიძლიათ რამდენჯერმე გაზარდოთ შეტევების ძალა. ახლა გადით გარეთ და გადადით შრიფტზე. დაიბანეთ მასში, რათა აღადგინოთ თქვენი ძალა. შემდეგ დაბრუნდით და მიუახლოვდით მექანიზმს, რომელიც მდებარეობს ღვეზელის მარცხნივ. გამოიყენეთ მედალიონი მასზე. შემდეგ შეგიძლიათ მტრებთან ბრძოლა. მას შემდეგ, რაც მათ ჟანგბადს გააწყვეტთ, ადით ზევით, მიყევით კიდეებს და ლურჯ წერტილებს. როდესაც ზევით მოხვდებით, ამოისუნთქეთ.

აგარტა

მოემზადეთ ტროლის წინააღმდეგ საბრძოლველად. დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ ამაში უცხო ადამიანი დაგეხმარებათ. იგი გამოიყენებს მასზე სპეციალურ ჯადოსნურ კრისტალს. შემდეგ შეგიძლიათ მიჰყევით მას, მიყევით მარჯვენა მხარეს. უფსკრულის გავლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით ქვემოთ. ახლა გირჩევთ შეავსოთ ჯადოსნური მედალიონი ნეიტრალური სფეროებით, რამდენიმე სუსტი მტერი მოკალით.

გააგრძელეთ Castlevania: Lords of Shadow-ის გავლა და აღმოჩნდებით ქანდაკებასთან, დაბრუნდით, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადგით რამდენიმე ნაბიჯი უკან. მხოლოდ ამ გზით მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც ვარგი უნდა ქვირითობდეს. ყველა ღონე იხმარე მის დასაძლევად, შემდეგ მტერზე ასვლა და დანგრეულ ხიდზე გადაკვეთა. დარჩით ვარგზე მანამ, სანამ მარცხნივ მიმავალ მოსახვევთან ახლოს არ იქნებით. სხვა ხიდზე გადახტომის შემდეგ გაანადგურეთ მტერი, შემდეგ კი მიდით კედელთან და მიამაგრეთ მას.

ფრთხილად იყავით, ტროლები ახლა თავს დაესხმებიან. მათ შორის იქნება დიდი ტროლი. წვრილმანის განადგურების შემდეგ, შეაძრწუნეთ გიგანტი და ადექით მასზე. შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ, სანამ მოსახვევს არ მიაღწევთ. მარცხნივ შებრუნების შემდეგ გაემართეთ ჭიშკრისკენ და გაარღვიეთ იგი გიგანტით. შემდეგ კიდევ რამდენიმე დემონი თავს დაესხმება, მათაც გაუმკლავდეთ უზარმაზარი ტროლის დახმარებით. ადექი და ისევ აიღე ვარგი. როგორც კი ამას გააკეთებთ, შეგიძლიათ კედლისკენ იმოძრაოთ, სანამ არ დაინახავთ ხიდებს, რომლებზეც უნდა გადახტეთ. აღსანიშნავია, რომ მხოლოდ ვარგის დახმარებით შეგიძლიათ მოხვდეთ მწვერვალზე, რომელზედაც მდებარეობს ლურჯი წერტილი. გამოყენების შემდეგ, შეგიძლიათ მიჰყვეთ უცნობს, ვინც დაგეხმარათ.

დუნდულები

თქვენ უნდა ჩახვიდეთ მანამ, სანამ არ დაინახავთ იქვე მდებარე ხიდს და მექანიზმებს. Castlevania: Lords of Shadow-ის შემდგომ გადასასვლელში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ჯადოსნური რუნები. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ მოუხვიოთ მარცხნივ და იმოძრაოთ მანამ, სანამ მტრების შემდეგი ნაწილი თავს დაესხმება თქვენ. მათი დამარცხების შემდეგ იპოვეთ რუნა და დაბრუნდით ხიდზე, გადადით სწორ მექანიზმზე და იქ ჩადეთ ნაპოვნი არტეფაქტი.

შეგიძლიათ ჩახვიდეთ მანამ, სანამ არ მიაღწევთ მონიშნულ ჭიშკარს. მოემზადეთ ობობის თავდასხმის მოსაგერიებლად, შემდეგ გამოდით მასზე. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ კარები გაარღვიოს მისი ქსელის დახმარებით. ხიდზე მეორე რუნის მოთავსების შემდეგ თქვენ შეძლებთ მის გადალახვას. მიუახლოვდით კედელს და ახვიდეთ ზემოთ. აღსანიშნავია, რომ როგორც კი გამოხვალთ, დაინახავთ გოგონას, რომელიც თავს კლაუდიას უწოდებს. გამოდის, რომ იგი ღირსეული მფარველის ძიებაშია, რომელიც უნდა ახლდეს მას. ამისთვის ის ფასდაუდებელ ინფორმაციას გაუზიარებს კრისტალების შესახებ.

საკურთხევლის შესასვლელი

ახლა ყველა ღონე იხმარეთ განსაკუთრებულის ფრაგმენტების მოსაძებნად ჯადოსნური კრისტალისაჭიროა კარის გასაღებად. გააგრძელეთ თამაშის Castlevania: Lords of Shadow-ის მონაკვეთი და მოუხვიეთ მარცხნივ, ასე რომ ადით ზემოთ. თქვენს წინაშე იქნება დაბრკოლება, მაგრამ შეგიძლიათ გადახტეთ მასზე. იყავით ძალიან ფრთხილად, რადგან დემონები თავს დაესხმებიან. მოკალი ისინი და განაგრძე ასვლა. იპოვეთ აქტიური ლურჯი წერტილი და მიამაგრეთ მას. მხოლოდ ამ გზით შეგიძლიათ უფსკრულზე გადახტომა.

მოწინააღმდეგეები მაშინვე თავს დაესხმებიან მეორე მხარეს, დაამარცხებენ მათ და დაეშვებიან. განაგრძეთ დაღმავალი, სანამ არ იპოვით სასურველ ფრაგმენტს ერთ-ერთი კედლის მიღმა. აიღეთ იგი და წადით უფრო შორს, სანამ არ დაინახავთ სხვა აქტიურ ლურჯ წერტილს თქვენს წინ. გამოიყენეთ იგი და გადახტეთ ქვემოთ. შემდეგ გაემართეთ წინ, სანამ კიდეებთან ახლოს არ იქნებით. ისინი მარჯვნივ არიან. მხოლოდ ამ გზით შეიძლება უფსკრულს გადალახო.

ახლა კვლავ მოიგერიეთ მტრების შეტევა და აიღეთ სპეციალური ჯადოსნური ბროლის მეორე ფრაგმენტი. შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ იქ, საიდანაც გადახვედით. ახლა Castlevania-ს გადასასვლელში: Lords of Shadow თქვენ უნდა ახვიდეთ რაფებზე და ლურჯ წერტილებზე, რომლებიც მეორე მხარეს არის. ამისათვის გირჩევთ, როგორ აირინოთ და გადახტეთ პირდაპირ რაფაზე, რომელიც მარჯვნივ არის. იმოძრავეთ მარჯვნივ და შემდეგ წადით წინ არსად შებრუნების გარეშე.

შემდეგ დაინახავთ ბორცვებს, რომლებიც მონიშნული იქნება, დააბიჯეთ მათ ქვემოთ დასაშვებად. მაქციები აქ თავს დაესხმებიან, გაანადგურებენ და კედელთან მიდიან. მას შემდეგ, რაც მასზე ასვლის, თქვენ იპოვით მესამე ფრაგმენტს. მას შემდეგ რაც მიიღებთ, სწრაფად გადადით წინ და ჩამოდით ქვემოთ, რომ აიღოთ მეოთხე ნატეხი.

გირჩევთ, მარცხნივ გაიხედოთ, რომ იქ განათებული ქანდაკება ნახოთ. გამოიკვლიეთ იგი და დაამარცხეთ ტროლის თავდასხმა, რათა გამოიყენოთ იგი ბარიერის მოსასვლელად.
შეგიძლიათ დაბრუნდეთ თანამგზავრებთან და მიუახლოვდეთ ქანდაკებას. ამოიღეთ შერჩეული ფრაგმენტები და ჩადეთ მასში. კარიბჭის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური კრისტალი და მის ადგილას ხანჯლები დადოთ. გააგრძელეთ Castlevania: Lords of Shadow-ის გავლით და შედით ოთახში. კვლავ იპოვეთ ქანდაკება, რომელიც მონიშნულია და ჩადეთ მასში ბროლი.

შემდეგ თქვენ უნდა მოატრიალოთ მექანიზმი მარჯვნივ 180 გრადუსით. და დააყენეთ მეორე ისე, რომ ქანდაკებიდან გამომავალი სხივი მოხვდეს ცენტრში მდებარე სკულპტურაზე. რაც შეეხება ცენტრში მდებარე ქვის ქანდაკებას, მისგან გამომავალი სხივი უნდა იყოს მიმართული იმ მიმართულებით, სადაც მდებარეობს კარიბჭე.

ტიტანის სალოცავები

იმისათვის, რომ გააგრძელოთ Castlevania: Lords of Shadow-ის გავლა, თქვენ უნდა გადალახოთ ბოსი - "Stone Idol". თქვენ უნდა იყოთ მისგან შორ მანძილზე და გახსოვდეთ, რომ გამუდმებით მოშორდეთ ცეცხლოვან ქვებს, რომლებსაც ის მოგისვრის. გამუდმებით ადევნეთ თვალი მტერს, რომ დაიჭიროთ ის მომენტი, როდესაც მას უნდა ფეხქვეშ დარტყმა. სწორედ მაშინ გჭირდებათ მაღლა ხტომა და თქვენი მიმართულებით ნასროლი ერთ-ერთი აალებული ქვა. როგორც კი იარაღს დაიჭერთ, მაშინვე გადაახვიეთ და გადააგდეთ პატრონს.

ელვის სისწრაფით მიირბინეთ პატრონთან და აიღეთ მისი ფეხი, რომლითაც გექნებათ ასვლის შესაძლებლობა. თქვენი მიზანი ახლა არის ბოსის მეორე ფეხიზე ყოფნა. იპოვეთ აქტიური მონიშნული ადგილი და მიამაგრეთ მას კაუჭით. დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ მასზე დარჩენისთვის, დიდი ძალისხმევა გჭირდებათ. გირჩევთ შერყევის დასაწყისშივე დააჭიროთ მონიშნულ ღილაკს და დააჭიროთ. შემდეგ გამოდით უფროსის მუხლზე და გაანადგურეთ იქ მდებარე რუნა.

შემდეგ ადექით ხელზე და გადადით შემდეგ რუნაზე. მისი განადგურების შემდეგ ჩადით ქვემოთ. ამისთვის ჯერ მტერს ხელი უნდა აეჭიდოთ და მიწაზე გადახტეთ, შემდეგ კი დაელოდოთ იმ მომენტს, როცა ხელი ისევ მოგიახლოვდებათ და ხელახლა დაიჭერთ. განაგრძეთ თამაში Castlevania: Lords of Shadow და აწიეთ ბოსზე. დაიწყეთ მესამე რუნის ძებნა და შეეცადეთ რაც შეიძლება სწრაფად გაანეიტრალოთ იგი.

ბოლო რუნის განეიტრალების შემდეგ, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ბროლი. იმისათვის, რომ თქვენ შეძლოთ ამის გაკეთება, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ერთ-ერთ ღილაკს იმ მომენტში, როდესაც ორი წრე იკვეთება.

Ბნელი რაინდი

მორიგი ახალი მტერი გაიცნო, რომელსაც გოლემი ჰქვია. აღსანიშნავია, რომ მასთან ბრძოლაში ჩართვისას, თქვენ უნდა დაიცვათ ბრძოლის იგივე მეთოდები, როგორც სხვა მოწინააღმდეგეებთან. ანუ ავუარე და ზურგიდან შეუტიე. ეს ბრძოლა დაყოფილია სამ ეტაპად, თითოეული მათგანის შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ მტერი. დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ მეორე ეტაპზე ბოსი დაიწყებს მიწის რყევას, ასე რომ თქვენ მუდმივად უნდა აძროთ. და ბოლოს თქვენ თავს დაესხმება უცნობი წარმოშობის შავი მასები. მათი მიზანია ერთ ადგილზე გყავდეთ, არ უნდა მისცეთ მათ ამის უფლება.

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მტერი მხოლოდ მისი სახიდან ნიღბის მოწყვეტით, შემდეგ კი მონიშნულ ღილაკზე სწრაფად დაჭერით.

თამაშის გავლა Castlevania: Lords of Shadow 2ვიდეოს ყურებით დაიწყებთ. სანამ დრაკულა მშვიდად ზის თავის ტახტზე, ზოგიერთი უცნობი ადამიანი ცდილობს დარბაზში შეჭრას. ადექი და მიუახლოვდი ჭიშკარს და მალე დაინახავ, რომ ჯარისკაცები გამოჩნდნენ. შემდეგი, თქვენ უნდა იმოქმედოთ თამაშის მითითებების შესაბამისად - ეს იქნება ტრენინგისა და განათლების ეტაპი. როდესაც ყველა ჯარისკაცი დამარცხდება, უყურეთ სცენას და დრაკულა დაამტვრევს ჯოხს, რომელიც გამოიყენება კარების დასანგრევად. იარეთ წინ და მოემზადეთ, რომ ახლა მოგიწევთ აკრობატების გაკეთება. უფსკრულზე გადახტომისას არ გამოტოვოთ ის მომენტი, როდესაც საჭიროა Capture-ის განკურნება (რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ დაეცემა). იარეთ წინ, სანამ არ დაინახავთ, როგორ წავიდნენ ჯვაროსნები ციხესიმაგრის შტურმისთვის - სწორედ აქ მოგიწევთ შეხვდეთ პალადინს, რომელიც არის პირველი ბოსი.

პალადინთან ბრძოლისას მოერიდეთ მელეს და ასევე ფრთხილად იყავით მის „განსაკუთრებულ“ თავდასხმებთან – როცა მტერი პირდაპირ თქვენკენ გარბის და იარაღს აქნევს. როგორც კი ბოსის ცხოვრების დონეს გაანახევრებთ, კიდევ ერთი ვიდეო გამოჩნდება, რომელშიც დრაკულა დიდ რობოტს თავზე გადახტება. და შემდგომ თამაშის გავლის პროცესში, მოგიწევთ სწრაფად, მაგრამ ფრთხილად ასვლა (და არ დაგავიწყდეთ მიმოიხედოთ, რადგან პალადინი შეეცდება ჩამოაგდოთ თქვენი გმირი ისრებით). ასვლა, ჩაერთეთ ბრძოლაში რაინდებთან. და როდესაც რობოტი ხელს აბრუნებს, შეეცადეთ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ ზემოთ. ახლა თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბოსის მიერ ნასროლი ისრები მხოლოდ სამაგრებს მოხვდება. როდესაც დაბრუნდებით მწვერვალზე, დაიწყეთ მტრების სწრაფად მოკვლა და როგორც კი მათ გაუმკლავდებით, დარწმუნდით, რომ პალადინი აგრძელებს ბორკილების რღვევას. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა გადახტეთ რობოტის თავში ჭანჭიკებით.

დაეხმარეთ უფროსს კიდევ რამდენიმე სამაგრი გატეხოს. შემდეგ ამოიღეთ ჩაფხუტი რობოტს, რათა დრაკულამ შეცვალოს სისტემა და გამორთოს მანქანა. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ პალადინს - გამოიყენეთ უკვე დადასტურებული ტაქტიკა. ასევე, არ დაივიწყოთ ცეცხლის ძალა, რომელიც თქვენს გმირს მტრის ფარში გადაწვაში დაეხმარება. ამოიღეთ ჩაფხუტი დამარცხებულ პალადინს და ის დაიწყებს ღმერთს დახმარების თხოვნით. მაგრამ ის მაინც დიდი აფეთქებით დასრულდება. ახლა მხოლოდ დრაკულა და რაღაც იდუმალი მეომარი დარჩნენ მოედანზე. შემდეგ კი თქვენ უნდა უყუროთ სხვა ვიდეოს, რომელიც მოგვითხრობს შემდგომ მოვლენებზე.

ნახვისას ვიდეო გასეირნება Castlevania: Lords of Shadow 2ვიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ჩანართი „დასაკრავი სია“ ...

გამოღვიძება

თამაშის ამ ეტაპზე თქვენ აღმოჩნდებით მეოცე საუკუნეში, როდესაც დრაკულა კვლავ იღვიძებს. წარსულის მოვლენების გახსენებას ძალიან ცდილობს, თქვენი გმირი საბოლოოდ ქუჩაში ხვდება. გაიხედე მარცხნივ - იქ დაინახავ ბიჭს, რომელსაც უნდა გაჰყვე. მალე დრაკულა აღმოჩნდება ხეივანში დემონთან ერთად, რომელიც თავს ესხმის მას. უფრო მეტიც, თქვენ ვერ მოკლავთ არსებას, ამიტომ მოგიწევთ გაუძლო და დაელოდოთ სანამ მამაცი რაინდი მოვა სამაშველოში.

რამდენიმე საათის შემდეგ თქვენი გმირი ადამიანთა ოჯახთან ერთად იმავე საკანში იქნება. მათი მოკვლა შესაძლებელია შესანახად. შემდეგ გაჩვენებთ კიდევ ერთ საინფორმაციო ვიდეოს, რომელშიც ნეკრომანტი ზონდეკი გეტყვით, რომ მან სპეციალურად გააცოცხლა დრაკულა, რათა მისი დახმარებით შეეჩერებინა სატანის მოსვლა ამქვეყნად. მანამდე კი სიბნელის რაინდმა უნდა დაიბრუნოს ყველა დაკარგული ძალა და ასევე გაარკვიოს ვინ იქცევა დემონებად და როგორ ჩვეულებრივი ხალხი. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ პირველ ამოცანაზე.

კორპორაციის ბიოქიმიკოსი

როგორც კი დაიწყებთ თამაშის ამ სეგმენტის გავლას, გადადით პირდაპირ წინ და შემდეგ სწრაფად მოუხვიეთ მარცხნივ. მარცხნივ ნახავთ ავტოფარეხს, რომელშიც უნდა შეხვიდეთ. სისხლის მაგია დაგეხმარებათ გამორთოთ მექანიზმი, რის შემდეგაც მოგიწევთ კარიბჭის გატეხვა და მთავარ კორპუსში შესვლა. თქვენს წინ იქნება უზარმაზარი ჯარისკაცი, რომელსაც ვერ დაამარცხებთ, ასე რომ სწრაფად მოუხვიეთ მარჯვნივ, ახვიდეთ ბნელი კუთხიდან და გადაიქცეთ თაგვად. როცა მტერს გაუვლით, მიიღეთ ჩვეულებრივი ადამიანის სახე და ისევ მიუახლოვდით მას. ჯარისკაცის სხეულში სწრაფად გადასვლის შემდეგ, მიუახლოვდით კარიბჭეს და შემდეგ გაააქტიურეთ თვალის იდენტიფიკატორი. გააღე კარები და ახალ ოთახში კიდევ რამდენიმე მტერს შეხვდები. დააყენეთ ჯოხები მარჯვნივ და, დროის დაკარგვის გარეშე, დაიწყეთ კიბეებზე ასვლა, რათა მოხვდეთ გვერდით ოთახში (თქვენ მოგიწევთ მარცხნივ მოუხვიოთ). იარეთ წინ და როცა დრაკულა შვილს შეამჩნევს, გაიქეცით მას სინათლისკენ.

თამაშის გავლის პროცესში თქვენ აღმოჩნდებით წარსულში. გაიარეთ პირდაპირ ქუჩის ეზოში - აქ მხოლოდ ერთი გზა იქნება. გატეხილი მექანიზმის მქონე ოთახში მისვლისას გამოიყენეთ სისხლის მაგია, რომ ჩართოთ და გაააქტიუროთ ბერკეტი. ამრიგად, თქვენ აღმოჩნდებით საბანკეტო დარბაზში, სადაც შეგიძლიათ ჭაღები მეორე მხარეს გადაკვეთოთ. უფრო მეტიც, იმისათვის, რომ თითოეული ჭაღი გადაატრიალოთ, მასზე წინ და უკან სირბილი გჭირდებათ. როცა ცოტა წინ წახვალთ, გამოიყენეთ ნამსხვრევები ასასვლელად. შემდეგი, თქვენ უნდა გაიაროთ დერეფანი, მაგრამ ბნელი სისხლი შეგიშლით ხელს. შეეცადეთ იმოქმედოთ ძალიან სწრაფად - გაიქეცით და გადახტეთ ერთი ნამსხვრევებიდან მეორეზე, სანამ არ გადალახავთ გზის ამ სეგმენტს.

ნახეთ ვიდეო, რომელშიც გოლემი გამოჩნდება. ეს ბოსი უნდა დამარცხდეს, რათა დრაკულამ ყინულის ძალა მოიპოვოს. ის, როგორც წესი, გვერდიდან უტევს ან მიწას ურტყამს, იწვევს მიწისძვრებს, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა აარიდოთ თავი და დროულად გადახტეთ. შეუტიეთ ყველას მხოლოდ იმ ადგილებში, სადაც სისხლი მიედინება. როდესაც მოიგებთ, აიღეთ კრისტალი. და თამაშის შემდგომი გასატარებლად, თქვენ უნდა გაყინოთ მდინარე და ახვიდეთ მასზე. დერეფნების გვერდის ავლით დარბაზში შეხვალთ. მაშინვე გამოჩნდება სისხლით შეპყრობილი სიბნელის მეომარი, რომლის მსახურებიც ტრევორს აიტაცებენ. ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ გადაარჩინე შენი შვილი და მიიღებ მგლის ამულეტს. ამ ამულეტის გამოყენება დასჭირდება ცენტრალურ პლატფორმაზე. თქვენ მიიღებთ თქვენს განკარგულებაში მეგზურს სხვა სამყაროში, გამოიყენეთ იგი ზევით ასასვლელად და იჩქარეთ ცხოველის შემდეგ სიბნელეში შესვლა.

როდესაც თქვენი გმირი დაბრუნდება ახლანდელ დროში, იჩქარეთ დემონის მოკვლა. შემდეგ წადით დერეფანში და გადააქციეთ წყალი ყინულად, რათა შეძლოთ გვერდით ოთახში მოხვედრა. მარცხნივ არის ვენტილატორი - თქვენ უნდა გაყინოთ იგი, შემდეგ კი სწრაფად გადაიქცეთ ვირთხაში და ახვიდეთ სავენტილაციო სისტემაში. ამ გზით თქვენ შეძლებთ ოთახამდე მოხვედრას მცველთან ერთად, მაგრამ ფრთხილად - მოერიდეთ ელექტროენერგიას. კედელში მცველის მარცხნივ დაინახავთ ხვრელს, რომელშიც ვირთხა ადვილად შეძვრება. გადახტეთ მავთულზე, რომ გამორთოთ დენი და დაბრუნდით. მამაკაცის ფორმა რომ მიიღეს, ღამურები თავს დაესხნენ მცველს, რათა მათ ყურადღება გადაიტანონ, შემდეგ გადავიდნენ მეცნიერის სხეულში და იჩქარეთ ლაბორატორიაში.

გამოდის, რომ რაღაც იდუმალი ქალბატონი მუშაობს ვირუსის შექმნაზე. და რამდენიმე წამის შემდეგ ის ვირუსს ოთახში გაათავისუფლებს და ყველა ადამიანი დემონებად გადაიქცევა და თქვენი გმირი დაკარგავს თავის ადამიანურ გარეგნობას. მას შემდეგ რაც ყველას მოკლავთ, ნახეთ ვიდეო. ის ქალიც, რომელიც ლაბორატორიაში მუშაობდა, რაღაც უცნაურ არსებად იქცა და ახლა შენთან საქმეს აპირებს. ნუ მისცემთ მას ამის უფლებას - გადაყარეთ ყინულის ნაჭერი ქალს, რათა შეუძლებელი გახდეს მისი მოძრაობა, გახდეს უხილავი. შემდეგ კი უბრალოდ შეებრძოლეთ მას ყველა არსებული საშუალებით, ოსტატურად თავიდან აიცილეთ ელექტროშოკი. დემონის სულის დაუფლების შემდეგ, იჩქარეთ ზონდეკში.

სამი გორგონი

თამაშის შემდგომი გავლისთვის, ტრევორი წაგიყვანთ ზონდეკის შტაბ-ბინიდან პირდაპირ წარსულში. იარეთ წინ, სანამ არ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ლავაა - სწორედ აქ გამოჩნდება პირველი გოგონა, რომელიც გზას გაჩვენებთ. მარცხნივ მობრუნებისას თქვენი გმირი ხაფანგში ჩავარდება. თქვენ მოგიწევთ სწრაფად მოკლათ დემონები, ფრთხილად იყავით მათგან ყველაზე დიდზე. როგორც კი დაასრულებთ მტრებს, გახსენით კარი იმ გასაღებით, რომელსაც მიიღებთ.

გადახტეთ ქვის ნამსხვრევებზე, რომ იყოთ მეორე მხარეს. მეორე დასთან საუბრის შემდეგ გზად კიდევ რამდენიმე დემონს შეხვდებით, რომელთა მოკვლაც საჭიროა. გამარჯვების შემდეგ აწიეთ მაღლა და აშკარად წინ წადით. ამრიგად, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, რომელსაც აქვს მექანიზმი, რომელსაც შეუძლია ერთდროულად შექმნას ოთხი პლატფორმა. კვლავ დაიწყეთ წინსვლა, რომ იპოვოთ პატიმარი და ესაუბროთ მას. ჭიშკართან მისვლისას ააქტიურეთ ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს მათგან მარჯვნივ. დაბრუნდით ჭიშკრიდან მარჯვენა მხარეს გასასვლელად. პატიმრის დაწევის შემდეგ ჩაათრიეთ ის „გამხსნელში“, რომელიც პირდაპირ თქვენს წინ მდებარეობს. შედეგად, თქვენ შეძლებთ მიიღოთ დახმარება shorty-ისგან.

თამაშის გავლის შემდგომ, თქვენი ამოცანა იქნება საკურთხეველზე სისხლის დაღვრა. შემდეგ გაუმკლავდეთ ჯარისკაცებს და იმოძრავეთ პირდაპირ ბილიკზე. მფრინავი მონსტრების მოკვლის შემდეგ მიდით შენობაში, სადაც გაჩვენებთ ვიდეოს სამი დის შესახებ. ეს დები დაგეხმარებიან დაეუფლონ ცეცხლის ძალას, მაგრამ შემდეგ სისხლი მათ უზარმაზარ ბოროტ მონსტრად გადააქცევს. დაარტყით ურჩხულს საცეცებზე ყინულის ძალის გამოყენებით - ეს მას დიდ ზიანს არ მიაყენებს, მაგრამ დაგეხმარებათ საკუთარი ჯანმრთელობის დონის ამაღლებაში. დაარტყით ურჩხულს თავზე გადახტომის შემდეგ და არ დაგავიწყდეთ დარტყმების თავიდან აცილება. ამ გზით თქვენ შეძლებთ მის დამარცხებას საკმაოდ სწრაფად. რაც მთავარია, არ გამოტოვოთ ის მომენტი, როდესაც ურჩხული შეეცდება თქვენზე ხელით შეტევას, გაყინეთ ეს ხელი და გადაუარეთ, მოკვეთეთ ურჩხულის ერთ-ერთი თავი. გაიმეორეთ მოცემული მოქმედებები სამჯერ და თქვენ მოიპოვებთ ბრწყინვალე გამარჯვებას.

თამაშის შემდგომი პროგრესისთვის, დაგჭირდებათ ცეცხლის სფერო - აიღეთ იგი. გამოიყენეთ ეს სფერო ზემოდან დიდი ხვრელის შესაქმნელად და მისკენ მიიწევთ კიდეების გასწვრივ. მოკალით ყველა დემონი და შემდეგ წადით შორტის მაღაზიაში, რომ მიიღოთ რამე (თუ გჭირდებათ). შემდეგ გადადით მგლის ნიშანზე და შემდეგ დაუბრუნდით აწმყოს.

ანტიდოტი

აიღეთ ლიფტი, რომ ახვიდეთ ზემოთ და იქ მოგეთხოვებათ ვიდეოს ყურება. ზონდეკის თქმით, ანტიდოტი, რომელიც დაგეხმარებათ ვირუსის წინააღმდეგ, მდებარეობს ბიოქიმიკოსის შენობაში. ჩაჯექი ლიფტში და ჩადი. ერთხელ პლატფორმაზე, გაანადგურეთ ყველა დემონი, რომელსაც აქ ხედავთ. გამოიყენეთ ყინულის მაგია ორ მილზე თქვენს წინ და ზემოთ. აწიეთ ლიფტი, გამოდით შენობების ხეივნიდან და გადადით ხიდზე. და გზად შეხვდებით უამრავ ბოროტ დემონს.

უფრო შორს წასასვლელად გამოიყენეთ შენობის მაღაზიის გატეხილი ვიტრინა თქვენს მარჯვნივ. გადაუხვიეთ თაგვად, გაიარეთ ვენტილაცია და შემდეგ კვლავ მიიღეთ მამაკაცის ფორმა და გამოდით შენობიდან. გადახტე და მოკალი დემონები. შემდეგ მოგიწევთ ნანგრევებში გადაადგილება, რათა მოხვდეთ პატარა უბანში, სადაც იქნება მორიგი ბრძოლა დემონებთან. გამოიყენეთ სისხლის მაგია, რათა მთლიანად გამორთოთ ელექტროენერგია და შეგეძლოთ შენობაში შეუფერხებლად შეჭრა. შიგნით შესვლისას გამოიყენეთ ბერკეტი კარების გასახსნელად. გადაუხვიეთ მაუსს, მოუხვიეთ მარჯვნივ და ჩადით ერთი სართულით.

რამდენიმე დემონის მოკვლის შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში. აქ თქვენ უნდა აღადგინოთ ელექტრომომარაგება კარების გასაღებად. დარბაზის გავლის შემდეგ ადით ზევით ქუჩაში გასასვლელად. აქ თქვენ ელოდებით ახალ მტრებს - ჯარისკაცებს. და იმისათვის, რომ დაამარცხოთ ისინი, ჯერ მთლიანად უნდა დაწვათ დაცვა და მხოლოდ ამის შემდეგ დაარტყით. ყველასთან შეხების შემდეგ, გაიარეთ რამდენიმე ქუჩა და შედით შენობაში. როცა უკვე ნაცნობ ლაბორატორიაში აღმოჩნდებით, მოუხვიეთ მარჯვნივ და შემდეგ იჩქარეთ. კარების დაწვის შემდეგ შეძლებთ დერეფნებში მოხვედრას, რომლებითაც ქუჩაში გასასვლელს მიაღწევთ. დემონების მოკვლის შემდეგ ჩაჯექი ლიფტში და ჩადი მასზე.

შემდეგი გაჩერება: კასტელვანია

თამაშში შემდგომი პროგრესისთვის, თქვენ უნდა ისწავლოთ როგორ გადახტეთ პლატფორმებზე - ეს მარტივია, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ მათ ოსტატურად მიჯაჭვა. იჩქარეთ მთავარ კომპლექსში და დააყენეთ ღამურები მცველზე, რომელსაც მარჯვნივ ხედავთ. გადადით მარცხენა მცველში, რათა თავისუფლად გვერდის ავლით თვალის სკანერი. როდესაც გვერდით ოთახში აღმოჩნდებით, გადაიტანეთ ყურადღება სხვა მცველს და გამოიყენეთ კიბეები სვეტზე ახალ ადგილას წასასვლელად. აქ თქვენ უნდა გადახვიდეთ ჯარისკაცში და უბრალოდ გააღოთ კარი. ამის შემდეგ კი მაშინვე გადააქციეთ ვირთხა და შევარდით მატარებელში, რომელიც უკვე მზადაა გზაზე გასასვლელად.

თამაშის გავლის შემდეგ სეგმენტში თქვენი გმირის ამოცანაა მხოლოდ გადარჩენა. მან ოსტატურად უნდა მოიგერიოს დემონების თავდასხმები, ასევე გაიქცეს ჯარისკაცებისგან. უფრო მეტიც, როცა გარეთ ხართ, არ დაგავიწყდეთ, მოარიდოთ ნიშნები და სხვა საშიში ობიექტები. როდესაც ამ სეგმენტს გაივლით, აღმოჩნდებით სადესანტო პლატფორმაზე და სწორედ იქ თქვენი გმირის წინაშე გამოჩნდება ზონდეკის რაინდი. მიჰყევით რაინდს, განაგრძეთ ოსტატობის სასწაულების ჩვენება, სანამ არ მიაღწევთ ნანგრევებს, რომლებზეც ასვლა გჭირდებათ.

Ჯანდაბა

ბარების გავლის შემდეგ შეხვდებით ტრევორს, რომელიც თქვენს გმირს წარსულში წაიყვანს. დერეფანს რომ გაივლით, დაელაპარაკეთ კამილს, რის შემდეგაც ის მოგწამლავთ. ჩონჩხების შეტევის მოგერიების შემდეგ განაგრძეთ წინსვლა. ახლა გაბრიელას ცოლი მოგიწევთ დასახმარებლად და თქვენ დაგჭირდებათ ძალიან ჩუმად, რომ კამილემ არ შეამჩნიოს, პლატფორმების გააქტიურება სისხლის დახმარებით. შემდეგ გაიარეთ კარიბჭე და უბრალოდ გადადით წინ ბილიკის გასწვრივ.

ახლა ნახავთ ვიდეოს, საიდანაც ირკვევა, რომ თქვენი ცოლი გისოსებს მიღმაა და ჯადოქარს სისხლი სჭირდება. თქვენ უნდა დაარღვიოთ მისი ბურთი სამ გარბენში (გამოიყენეთ ხუთი ცეცხლოვანი ბურთი ერთ პერსპექტივაში). და არ დაგავიწყდეთ მანის მოპოვება მტრების მოკვლით. როდესაც დაასრულებთ, უბრალოდ დაიწყეთ ჯადოქრის დარტყმა, ოსტატურად აარიდეთ სულების ხელებს. გამარჯვების შემდეგ დაემშვიდობე შენს მეუღლეს და შვილს დასაბრუნებლად რეალური სამყარო.

ანტიდოტი: ნაწილი 2

თამაშის გადასასვლელის ამ სეგმენტზე, თქვენ მოგიწევთ სწრაფად გვერდის ავლით ბადე და ასვლა. ქუჩაში თქვენი გმირი შეხვდება ახალი სახის მოწინააღმდეგეებს - ჯარისკაცებს ბომბებით. მათი მოკვლის შემდეგ შედით შენობაში. შენობის ქვედა სართულზე გაიარეთ გზა გისოსიდან და ჩართეთ ელექტროენერგია. გამოიყენეთ ორი ლიფტი ზემოთ ასასვლელად. უფრო მეტიც, მათ ჯერ კიდევ სჭირდებათ მიღწევა, გისოსების გვერდის ავლით და სვეტებზე ასვლა. შედეგად, თქვენ იპოვით ანტიდოტს ვირუსისთვის. თქვენ სწრაფად უნდა გადაიქცეთ ვირთხად, შემდეგ კი გადახვიდეთ მეცნიერის სხეულში და გზას გაივლით დახურულ კომპლექსში. იქ მოკალი ექიმი და აიღე შპრიცი შრატთან ერთად. შპრიცი უნდა გადაეცეს ზონდეკს, რომელიც ამ წამალს დაუყონებლივ გამოცდის ტყვე დემონზე. მაგრამ შედეგი სულაც არ არის ის, რასაც ელოდით - მოგიწევთ ბრძოლა მონსტრის გაუმჯობესებულ ფორმასთან. მართალია, ძნელი არ არის მისი დამარცხება - ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ დროულად ავუარე ნახტომში დარტყმას. და როცა მოიგებთ, უყურებთ ვიდეოს.

სარკის ნაჭრები

ამჯერად, დრაკულა დროში მოგზაურობს, რათა ცოტა დაისვენოს. მიჰყევით ნანგრევებს მონიშნულ წერტილამდე და ესაუბრეთ ტრევორს. ვინაიდან მას სურს სარკის ხელახლა შეკრება, თქვენ უნდა მოძებნოთ ცალკეული ნაწილები.

გაიქეცი წინ ბილიკის გასწვრივ, მოკალი რაინდები. გადასასვლელის გახსნის შემდეგ ესაუბრეთ ტყის მცველს. გამოდის, რომ ის არ ამტკიცებს თქვენს იდეას და ამიტომ გადაწყვიტა ფრაგმენტის დამალვა. ახლა დრაკულა სწრაფად და ჩუმად უნდა მიაღწიოს ბერკეტს. თამაშის წინსვლისთვის შეეცადეთ ზუსტად ესროლოთ ზარები და ოსტატურად გადახტეთ კიდეებზე. უბრალოდ არ დააბიჯოთ ფოთლებზე. როგორც კი ლიფტში ჩახვალთ, ადექით. თქვენ უნდა ებრძოლოთ ტყის მცველს და აქ მთავარია არ მოხვდეთ მისი სწრაფი შეტევების ქვეშ და მოერიდეთ პერსონალს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ამ პერსონაჟის დამარცხება რთული არ არის. Guardian-ის თავის დამსხვრევით თქვენ იპოვით სასურველ ნამსხვრევს. შემდეგ დაბრუნდით ტრევორთან და ის გეტყვით, როგორ გააგრძელოთ.

იჩქარეთ თეატრში და მოემზადეთ, რომ გზაში ისევ ჯარისკაცების მოკვლა მოგიწევთ. გადაუხვიეთ თაგვად, გაიარეთ გეზი იატაკის გავლით გენერალამდე და დაიწყეთ მექანიზმი. დაბრუნდით უკან და გააქტიურეთ ბერკეტი სცენაზე. ამ შემთხვევაში, გამომცემელი მოგიყვებათ ზღაპარს და თქვენ ნათლად უნდა მიჰყვეთ ყველა მოქმედებას, რაზეც ის საუბრობს, რათა ყველაფერი ემთხვეოდეს. ამ პატარა წარმოდგენის დასრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ გულს, რომელიც დაგჭირდებათ გვამში ჩასმა.

სისხლი, რომელიც გამოჩნდება, ოსტატს დემონად გადააქცევს. მოკალი რაინდი და დრაკონი და არ დაგავიწყდეს ბრძოლა უზარმაზარ თოჯინასთან (მათ შორის). და დაიმახსოვრეთ, რომ ყველა თქვენი მოწინააღმდეგის დაჭერა და პირდაპირი დარტყმა უკიდურესად საშიში იქნება და ფრთხილად იყავით. როდესაც მოიგებთ, გექნებათ კიდევ ერთი ნატეხი ტრევორისთვის და ვაჟი გეტყვით, სად უნდა ეძებოთ უკანასკნელი.

ნიღბიანი კაცი

გარდა ამისა, თამაშის გავლის პროცესში, შედით ავტოსადგომზე და ყველა დემონის მოკვლის შემდეგ, აიღეთ ლიფტი. იდუმალი ახალგაზრდა კაცის გაცნობისას, იჩქარეთ მისკენ და თქვენი გმირი აღმოჩნდება სრულიად უცნობ მხარეში. რობოტების მოკვლის შემდეგ, წადით წინ, სანამ არ დაინახავთ ბიჭს კაპიუშონში. თუმცა, როგორც კი დიდი დემონი გამოჩნდება, თქვენი სამიზნე გაიქცევა. იჩქარეთ მისკენ და, დემონების მოკვლის შემდეგ, ავიდეთ შენობის სახურავზე. შედით შიგნით და მოძებნეთ იასამნისფერი ხაზი, რომელიც გაჩვენებთ, თუ სად გჭირდებათ ასვლა. დაჯექით ავზზე და აანთეთ ბიბლიოთეკაში შესასვლელად. მოკალი დემონები აქ. ის ბიჭი, რომელიც გაინტერესებთ და დიდი მონსტრი კვლავ გამოჩნდება, მაგრამ თქვენ უნდა მოკლათ იგი ქუჩაში. თუმცა, როდესაც თქვენ დაამარცხებთ ურჩხულს, ბიჭი დაიმალება ეკლესიაში და თქვენი გმირი იქ მოხვდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის აძვრება სანათურზე. აქ ნაჩვენები იქნება კიდევ ერთი ვიდეო, საიდანაც გაირკვევა, რომ ის, ვინც თქვენ მოჰყევით, ბოლოა ბელმონდის ოჯახიდან და აპირებს თქვენს მოკვლას.

გამარჯვებისთვის, ოსტატურად აარიდეთ მათრახი და გამოიყენეთ კომბინაციები. მტრის დამარცხების შემდეგ გადააქციეთ ჩრდილში და გაიარეთ დანები ბოლო, გადამწყვეტი დარტყმის მიტანისთვის. თუმცა, დრაკულა არ მოკლავს თავის ნათესავს და ის, თავის მხრივ, თქვენს გმირთან ერთად წავა შენობაში, რომელშიც სატანის მსახურები არიან განლაგებული. ბელმონდი მიმართავს უმაღლეს ძალებს, მაგრამ სიბნელე გამოჩნდება და ის წაგიყვანთ ტრევორში და გადააქცევს მას ურჩხულად. გამარჯვებისთვის, დაარტყით ხტუნვისას და არ დაგავიწყდეთ ოსტატურად ავუარე, და როდესაც მონსტრის სიცოცხლის ზოლი დასრულდება, არსაიდან, თქვენი გმირის ორეული გამოჩნდება. მას თავში დარტყმა სჭირდება, ისევე როგორც იმ ურჩხულებს, რომლებსაც ის კვლავ შექმნის. ასევე, არ დაგავიწყდეთ დოპელგანგერის აფურთხების თავიდან აცილება.

მეორე მათე

მიუხედავად იმისა, რომ ბელმონდი მკვდარია, ბრძოლა ჯერ კიდევ გრძელდება. იჩქარეთ შენობის ხეივანში და დაიწყეთ მოძრაობა კანალიზაციაში. ვენტილაციას რომ მიაღწევთ, გამოიყენეთ სიბნელე ასასვლელად. გადაიტანეთ ყურადღება მარჯვენა მცველს თაგვების დახმარებით და უბრალოდ გაიარეთ მარცხენა, გადაიქცეთ ჩრდილად. ლაზერების გავლის შემდეგ აწიეთ ჰაერში. აღადგინე ძალა და აიღე ლიფტი ზევით. იმოძრავეთ დერეფნის გასწვრივ ისე, რომ არც კი შეხედოთ ტრევორს. შემდეგ ნახეთ ვიდეო.

ამ ვიდეოში თქვენი გმირი თავად სატანის მარჯვენა ხელის მოკვლას შეეცდება. მთელი ძალები მოიკრიბეთ, რომ ოთახიდან გამოხვიდეთ და მარცხნივ იარეთ. შემდეგ სხვა ვიდეო გაჩვენებთ. დრაკულას კვლავ აქვს ძალაუფლება და არ აპირებს დანებებას. თუმცა, სატანის მსახური ადვილი არ არის - ის აცოცხლებს სამ ფიგურას, რომლებმაც უნდა გაგაგებინოს. დაიმახსოვრეთ, რომ მსუქანი მოწინააღმდეგე მიწას ურტყამს, გამხდარი ქარში იხატება, მესამე კი იარაღად ელექტრო დენს იყენებს. შეუტიეთ მათ სათითაოდ და თავი აარიდეთ თავს. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა დაიხსნათ თავი ელვისგან და დაასრულოთ სატანის მსახური.

ბედის სარკე

როგორც კი თამაშში მიდიხართ, მიირბინეთ ტრევორთან და გაესაუბრეთ მას. მალე ზონდეკში იქნებით. ზონდეკი გიბრძანებთ, თავის მსახურთან ერთად, გაანადგუროთ სატანის უკანასკნელი რაინდები. გაიქეცი ციხესიმაგრისკენ და პლატფორმაზე სარკის შეგროვების შემდეგ გააღე კარიბჭე. თოკზე დაჭერით შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ცეცხლი. შემდეგ გამოიყენეთ სისხლის მაგია თქვენი თანამგზავრისთვის პლატფორმების შესაქმნელად, მაგრამ თავად არ მოშორდეთ პლატფორმას და შეეცადეთ არ მოხვდეთ სხვა ადამიანების თავდასხმების ქვეშ. როდესაც დაასრულებთ, დატოვეთ ციხე და იჩქარეთ ხეივნისკენ.

გამოცხადება

მოკალი ბოროტი სულები, რათა მათ არ ჰქონდეთ დრო დემონების შესაქმნელად. მიდით ჭიშკართან და ჯანმრთელობის აღდგენის შემდეგ გახსენით. შენი გმირი და რაინდი შეძლებს ჯოჯოხეთის მსახურის პოვნას და მისგან საშინელი საიდუმლოს გარკვევას. შემდეგ შეაერთეთ სარკე და წადით ტახტზე. თქვენ კვლავ მოგიწევთ პირველი მისიის რამდენიმე მომენტის გავლა, მაგრამ ახლა თქვენი გმირი ვერ მოკვდება. თურმე რაინდს ალუკარდი ჰქვია და ის დრაკულას შვილია. რაინდი გეტყვით გეგმას, რომელიც უნდა განხორციელდეს. შემდეგ კი ზონდეკი გამოჩნდება და ის სულაც არ არის ბედნიერი, რომ თქვენ გადაწყვიტეთ სატანის გამოჩენა. ასე რომ, მოემზადეთ, რომ ზონდეკის ადგილას გამოჩნდება უზარმაზარი მოხუცი ქალი, რომელსაც სკაიფი აქვს, რომელთანაც უნდა გაუმკლავდეთ.

როგორც ყოველთვის, დაარტყით მტერს ჰაერიდან, რომ მაქსიმალური ზიანი მიაყენოთ. უბრალოდ იყავით ახლოს, რადგან ზონდეკის კომბინირებული შეტევები მუშაობს მხოლოდ გარკვეულ მანძილზე. მტერი მკვდრებს გააცოცხლებს, შენ კი მაღლა ხტები და ზემოდან უტევ. უფრო მეტიც, ზომბები დაეხმარებიან თქვენს გმირს ჯადოქრობისა და ჯანმრთელობის აღდგენაში. გაიმარჯვე, შეხედე ერთ-ერთ ჩიხში, სადაც მეორე მისია გაიარე, სატანის მსახური. ამის გასაადვილებლად, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ზონდეკის ბაზაზე. როცა სწორ ადგილას აღმოჩნდებით, გაჩვენებთ ვიდეოს სატანის გარეგნობის შესახებ.

დარეკეთ

რჩება გამარჯვება ბოლო ბრძოლა. ადექით დრაკონის ჯაჭვებზე და ფრთხილად იყავით საშიში მწვანე კვამლისგან. როდესაც მიზანს მიაღწევთ, გაანადგურეთ იგი. მოკლე ვიდეოს შემდეგ გაირკვევა, რომ თქვენს გმირს სხვა მიზანი აქვს. იარეთ გვერდულად და როცა დრაკონი გადაბრუნდება, ადექით ორივე ფეხზე. აღადგინეთ ჯანმრთელობა დემონების ხარჯზე და მაშინაც გატეხეთ ჯაჭვი.

დრაკონი დამარცხდება და დაეცემა, სატანა კი საშინლად გაბრაზდება. დრაკულასთან საბრძოლველად ის გადავა ალუკარდში. ასე რომ, ახლა გაგიჭირდებათ, რადგან ამ ორი პერსონაჟის შესაძლებლობები და ძალა ერთნაირია. არ გამოიყენოთ კომბინაციები და ჭკვიანურად მოერიდეთ შეტევებს. მოგიწევთ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში ბრძოლა, მაგრამ საბოლოოდ გაიმარჯვებთ და საბოლოო კინემატოგრაფიის შემდეგ თამაში დასრულებულად ჩაითვლება.

უთხარი მეგობრებს:

ციხის ალყა

დრაკულას (გაბრიელ ბელმონტი) სიმშვიდე დაარღვია შემოჭრილებმა. სისხლის ჭიქის დაცლის შემდეგ მივდივართ ჭიშკრისკენ და ვასრულებთ მარტივ ხრიკებს: ვატრიალებთ კამერას 360 გრადუსით, ვაკეთებთ ნახტომს, მიმართულ და წრიულ შეტევებს. კარიბჭეებში იბრძოდნენ, რკინის ჯავშანჟილეტიანი ჯარისკაცები გამოვიდნენ ალყის სამუშაოებიდან. ჩვენ ვბლოკავთ პირველ თავდასხმას ნაჩვენები ღილაკის დაჭერით და ციმციმის შემდეგ, ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, ვაყენებთ გამანადგურებელ დარტყმებს. მტრების ძლიერი თავდასხმების მოგერიება შეუძლებელია, ამიტომ, როდესაც მათ ხმლებზე წითელ ციმციმს ვხედავთ, ჩვენ ვაჭერთ ბლოკს + მოძრაობის ღილაკებს ნებისმიერი მიმართულებით. ჩვენ აღვადგენთ ჯანმრთელობას გაოგნებული ჯარისკაცების სისხლის დალევით. ამისთვის მივუახლოვდებით მათ, ვაწკაპუნებთ გამოსახულ ღილაკზე და წრეების შეჯახების შემდეგ ისევ იმავე ღილაკზე ვაჭერთ. შემდეგი ამოცანიდან QTE შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ ნებისმიერ დროს. პირველი დარტყმის გამოტოვების შემდეგ, სწრაფად დააჭირეთ გადახტომის ღილაკს, რათა თავიდან აიცილოთ შემდგომი დარტყმები. ჩვეულებრივი მათრახის გარდა, დრაკულას ხელთ აქვს უფსკრულის ხმალი და ქაოსის კლანჭები. პირველი საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ ჯანმრთელობა მტერზე ყოველი დარტყმით, ხოლო მეორე საშუალებას გაძლევთ გაარღვიოთ ფარები და გაზარდოთ ზიანი ძლიერი ჯავშნით მტრებს. შეძენილი ცოდნის გაერთიანებით, ჩვენ ვანადგურებთ მტრების ბოლო ჯგუფს.

დრაკულა (გაბრიელ ბელმონტი).


სტრუქტურის გავლის შემდეგ, ასწიეთ ნამსხვრევები მარცხენა მხარეს და გადადით მარჯვნივ. ჩვენ ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს, რომელთა დაჭერა შეგიძლიათ. ჩვენ ვხტებით სხივზე, ვიჭერთ ჯაჭვებს და, სვეტზე გადასვლის შემდეგ, ჩავდივართ ქვემოთ. გადმოსვლის შემდეგ ჩვენ თავს დაესხნენ უზარმაზარი ალყის ტიტანი და პალადინი. ჩვენ ავუარეთ ძლიერ დარტყმებს და ვბლოკავთ სუსტ შეტევებს. მოწინააღმდეგე ყველაზე დაუცველია Chaos Claws-ის წინააღმდეგ. არ დაგავიწყდეთ თქვენი ჯანმრთელობის შევსება Abyssal Sword-ით. მტრის თავდაცვის მასშტაბის ნახევრად ამოწურვის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ ტიტანის მკლავზე. რაინდებთან ბრძოლის დროს პალადინი პერიოდულად მისცემს ბრძანებას ტიტანს, გაანადგუროს ციხე. სანამ ხელი კედელს არ მოხვდება, ვხტებით. გამაგრების გამოჩენის შემდეგ, პალადინი კვლავ გააგრძელებს აქტიურ მოქმედებებს. წრეების კონვერგენციის შემდეგ ერთ-ერთ ღილაკზე დაჭერით ხელში ვიჭერთ. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა მხარეს, საჭიროების შემთხვევაში ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს.

მტერი შეეცდება დაგვხვდეს ფეთქებადი ისრებით, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ უფრო სწრაფად ვიმოქმედოთ. კამერა მიუთითებს სამ სამაგრზე. ჩვენ ვეკიდებით მათ და სწრაფად ვსრიალდებით ქვემოთ, როგორც კი ხატი ზომაში შემცირდება. თუ დროზე ადრე გადახტეთ, მაშინ მტერს მაინც ექნება დრო, რომ შეცვალოს დამარცხების ადგილი. ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას. ჩვენ კვლავ ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს და გვერდს ვუვლით მექანიზმებს საჭირო დროს. შემდეგი, ტიტანის დახმარებით, ჩვენ ვანადგურებთ სამ სართულზე დამაგრებას. ჩვენ ვუახლოვდებით მონიშნულ ფოლადის ფირფიტას და გადავაგდებთ მას გვერდზე. ავდივართ ზემოთ, გადავდივართ მარცხნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მარცხენა მხარეს გადაადგილებას, ასვლას და სამი სართულის სამაგრის განადგურებას უკვე დადასტურებული გზით. ფოლადის ფირფიტას გადავაგდებთ და ტიტანის გულს ურტყამთ.

დაუღალავ პალადინთან ბრძოლაში ხშირად გვერდით ავუარეთ თავს, რადგან ის ერთი ძლიერი დარტყმით არ შემოიფარგლება. ჩვენ ვცდილობთ დავბლოკოთ მარტივი დარტყმები, შემდეგ ვაკეთებთ დესტრუქციულ კონტრშეტევებს. პერიოდულად, მტერი ისრებს ისრებს. ამ დროს, უბრალოდ, იარეთ უსაფრთხო ადგილებში, მოერიდეთ პიქტოგრამებს. თუ პალადინი ჩვენგან მოშორდება, მაშინ ის ემზადება თავისი მთავარი იარაღის გასათავისუფლებლად. იარაღის ფრენის ორიენტაციის მიხედვით, ჩვენ ვხტებით ან ავუარეთ გვერდზე. არ დაგავიწყდეთ უფსკრულის მახვილის და ქაოსის კლანჭების გამოყენება.

გაბრიელ ბელმონტი ოდესღაც სინათლის ძმობის ორდენის კავალერი იყო. მისი მოგზაურობა შორეულ მეთერთმეტე საუკუნეში დაიწყო. წარმატებით დაამარცხა სატანა, მრავალი მიზეზის გამო, ის გახდა უკვდავი დრაკულა. გაბრიელის საყვარელ მარიამს შეეძინა ვაჟი ტრევორი, რომელიც საძმოს ეგიდით წავიდა მოღალატე მამის გასანადგურებლად. გაბრიელმა არ იცოდა შვილის არსებობის შესახებ, ამიტომ უყოყმანოდ მოკლა. გარდაცვალებამდე ტრევორმა მოახერხა იმის თქმა, თუ ვინ არის სინამდვილეში. გაბრიელი სასოწარკვეთილი ცდილობდა მის გადარჩენას სისხლის გაზიარებით, მაგრამ უკვე გვიანი იყო. მან დამარხა თავისი ვაჟი ციხესიმაგრეში და აღუთქვა ადამიანთა მოდგმის მოსპობა. დრაკულას სისხლი, რომელიც ყოველწლიურად ღვივდება ტრევორის ძარღვებში, აძლევდა მას უსაზღვრო ძალას და მამის ძალას. და ბოლოს, მკვდრეთით აღდგომის შემდეგ, მან გამოაცხადა თავი ალუკარდი და დაიფიცა, რომ ერთხელ და სამუდამოდ დაასრულებდა დრაკულას. ამ დროს გაიზარდა ტრევორის მემკვიდრე საიმონი, რომელმაც გადაწყვიტა მამის კვალს გაჰყოლოდა. დიდებული ვამპირის ციხესიმაგრეში წასვლისას ის შეხვდა ალუკარდს და მათ ერთად მოახერხეს დრაკულას დროებითი დასასვენებლად გაგზავნა.

ძმობის პალადინი.


გამოღვიძება

ათას წელზე ცოტა ნაკლები გავიდა. ოცდამეერთე საუკუნის გარეთ. ხანგრძლივი ძილისგან გაღვიძებულები გარეთ გავდივართ და ბიჭს ხეივანში მივყვებით. იქ ჩვენ შევხვდებით ურჩხულს, რომელსაც ვერ ვეწინააღმდეგებით. ვიღაც შავი ჯავშნით გამოდის სამაშველოში და ურტყამს ჩვენს დამნაშავეს. ადამიანებთან ერთად ერთსა და იმავე საკანში, მაშინვე მივუდგებით მათ. კაცს ვკლავთ და ქალის სისხლს ვსვამთ.

სინათლის საძმოს დამაარსებელს და გაბრიელის ყოფილ თანამებრძოლს ზობეკს დიდი დრო არ დასჭირვებია. მან პირობა დადო, რომ დრაკულას უკვდავებას წაართმევდა, თუ სატანის დედამიწაზე მოსვლას არ დაუშვებდა. ზობეკი გვაახლოებს. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ და მოვკლათ სატანის მსახურები, სანამ ისინი დაასრულებენ მზადებას თავიანთი მმართველის დასაბრუნებლად. მინისტრები ხალხში იმალებიან და საზოგადოებაში უმაღლეს თანამდებობებს იკავებენ. ზობეკმა მოახერხა ერთ-ერთი მინისტრის კვალზე გასვლა. პორტალის გამოყენებით ის გვიგზავნის ფარმაცევტული კორპორაციის Bioquimec-ის შტაბ-ბინაში.

ბიოქიმეკი კორპორაცია
სამეცნიერო სფერო

ჩვენ ვხსნით მოგზაურობის წიგნს, რომელიც შეიცავს ოთხ დიდ განყოფილებას - უნარებს, რუკას, ნივთებს და მითითებას. ჩვენ ვიცნობთ ახალი ინფორმაციამონიშნულია კითხვის ნიშნით. დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ კუთხეს და ვხსნით ჭიშკარს ყუთთან ახლოს. აქ ცოტა მოგვიანებით დავბრუნდებით, მაგრამ ჯერ კიდევ უფრო შორს წავალთ, მაღლა ავიდეთ და მარცხნივ მოხვევით ავიღებთ მემორიალს. გავემგზავრებით ადრე გახსნილ ავტოფარეხში, ვირჩევთ ჩრდილების ხანჯლებს და ვეყრებით ორ მონიშნულ მექანიზმს. ჭიშკარს ავწევთ და გოლგოთი მცველის მიერ კონტროლირებად დერეფანში აღმოვჩნდებით. სიბნელეში იმალება მარჯვენა მხარეს. უკან არის ბადე, რომლის უკან არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). ვირთხის კონტროლით ჩვენ გვერდს ვუვლით მცველებს და გადავდივართ დერეფნის მეორე ბოლოში, სადაც ვდგავართ მსგავს ჩრდილოვან პორტალზე და ისევ ვიღებ ჩვენს ნაცნობ გარეგნობას. ჩვენ შევიპარებით მტერს და ვისაკუთრებთ მის სხეულს. დრო შეზღუდულია, ამიტომ დაუყოვნებლივ მივდივართ ბადურის სკანერთან კართან ახლოს, ვამოწმებთ და გავდივართ კარიბჭის გავლით. დეზინფექციის პროცესს ვიწყებთ მარცხენა მხარეს ბერკეტის დაჭერით.

ჩვენ ვირჩევთ ღამურების ჯგუფს და ვუშვებთ მათ მუდმივად მოძრავ მცველში. როცა კიბეებთან მცველი პარტნიორის შესამოწმებლად მიდის, ჩვენ სწრაფად ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვიჭერთ აქტიურ წერტილს მარჯვენა მხარეს, როდესაც დახურვა შეჩერდება. შემდეგ სწრაფად გადადით მარცხნივ და გადადით შემდეგ სტრუქტურაზე. ჩვენ ძირს ვხტებით, ვეწევით მცველს და ვისაკუთრებთ მის სხეულს. დაუკავშირდით მოწყობილობას კარის მარჯვნივ, შედით ოთახში და გამოიყენეთ Box of Pain. ჩვენ ვიღებთ სიცოცხლის ქვას - ამ ქვებიდან ხუთის შეგროვებით ჯანმრთელობის მასშტაბი გაიზრდება. ოთახიდან გასვლის შემდეგ, მარცხენა მხარეს ჩრდილოვანი პორტალით ვირთხად ვაქციეთ. ჩვენ გადავდივართ განათებულ სავენტილაციო ბადეზე მეორე მხარეს. შიგნით შეღწევის შემდეგ, წინ მივრბივართ, დაბრკოლებებს გადავხტებით. ჩვენ ვაგროვებთ თავის ქალებს და წინ მივდივართ ჩანგალთან. დასასრულს, ჩვენ ვჭრით მავთულხლართებს, რითაც ვაჩერებთ პირებს და, ჩანგალში დაბრუნებით, მარჯვნივ ვუხვევთ. 150 ქულით თავის ქალას ვაგროვებთ, ჩვენ ვიღებთ პირველ უნარს ჩრდილის მათრახისთვის - "Dodge".

ზობეკის მცველი.


ჩვენ გამოვდივართ ვენტილაციისგან, მივდივართ კიბეებზე, რომელთა მახლობლად არის მცველი და შევდივართ შემდეგ სავენტილაციო ლილვში. ჩვენ მივდივართ ერთადერთ გზაზე, შიშველ მავთულხლართების გვერდის ავლით და შედეგად აღმოვჩნდებით ოთახში ტკივილის ყუთში. სიცოცხლის მეორე ქვის შეძენის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ოთახში, საიდანაც ოთახში შევედით პირველი ყუთით. ჩვენ კვლავ ვიმალებით ჩრდილში და ვიღებთ დრაკულას ფორმას, როდესაც მცველი გაივლისჩვენს წარსულში. ჩვენ სწრაფად ვუშვებთ მასში ღამურების ჯგუფს და ავდივართ კიბეებზე. გისოსების უკან მარცხნივ არის ტკივილის ყუთი (ხელმისაწვდომია ნისლის უნარით). ზედა ხიდზე არის კიდევ ერთი Box of Pain (ხელმისაწვდომია ორმაგი ნახტომის უნარით). ზევით ასვლისას, მარცხნივ დავინახავთ სამ ტანკს. ჩვენ ვჩერდებით მათგან უახლოეს აქტიურ წერტილს (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) და ნელ-ნელა, ორთქლისგან დაზიანების თავიდან აცილების მიზნით, გადავდივართ სხვა აქტიურ წერტილებზე. ბოლო შორს მარჯვენა ტანკიდან ჩვენ გადახტებით კიბეებზე ჩვენს უკან და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს.

ჩვენ მივყვებით იდუმალ ბიჭს და გადაგვყავს ციხესიმაგრეში.

ბერნარდის ფრთა

უკან არის უფსკრული. მექანიზმს ვურტყამთ Chaos Bomb-ით (ხელმისაწვდომია „Chaos Bomb“ შესაძლებლობით) და დაშვებული სტრუქტურის გასწვრივ გადავდივართ მარცხენა მხარეს. გამოიყენეთ Box of Pain, გაიხედეთ მარჯვენა მხარეს და გადააგდეთ Void Projectile ჩანჩქერთან (ხელმისაწვდომია Void Projectile შესაძლებლობით). ზურგს უკან ხის გამაგრებას ვეჭიდებით და აქტიური წერტილების გასწვრივ სწრაფად მივდივართ ჩანჩქერისკენ. აქტიური წერტილები საუკეთესოდ არის ხაზგასმული, რათა არ დაკარგოთ ძვირფასი წამები. ჩვენ ავდივართ ჩანჩქერის გასწვრივ და გადავდივართ შემდეგ გამაგრებაზე მარჯვენა მხარეს. აწიეთ კიდევ უფრო მაღლა, გამოიყენეთ Box of Pain და გადახტეთ ქვემოთ. ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს და შევდივართ ოთახში რუქით. ბოლო ჩანგალი მიგვიყვანს დაწყევლილთა ქალაქამდე.

მარჯვნივ დევს განათებული სხეული - შეამოწმეთ იგი და აიღეთ ჯარისკაცის დღიური. მივყვებით დერეფანს და მივდივართ სისხლის ქანდაკებამდე, სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას. ჩვენ ვატრიალებთ ნანგრევებს მარჯვენა მხარეს და ვურთიერთობთ ტკივილის ყუთთან. კედელზე ხის სხივს ვეჭიდებით, ავდივართ მაღლა და ზემოდან ხტუნვით მივდივართ ტკივილის ყუთამდე. დაბლა ჩასვლის შემდეგ მივდივართ დანგრეულ განათებულ კიბეებზე და ავდივართ სხვა აქტიურ წერტილებზე.

გავდივართ აივნის გასწვრივ და მივდივართ ოთახში, სადაც ბერკეტს ვწევთ და ჩაკეტილ მექანიზმს ვხსნით. ჩვენ ვიყენებთ ჩრდილის ხანჯლებს სისხლის კოლტების გასანადგურებლად. დარბაზში შესვლის შემდეგ, ჩვენ გადახტებით სტრუქტურაზე და ვატრიალებთ მას, სირბილით წინ და უკან. ჩვენ გადავდივართ შემდეგ სტრუქტურაზე, შემდეგ მარჯვენა მხარეს არსებულ სტრუქტურაზე და ამ გზით მივდივართ აივანზე ტკივილის ყუთით. გადახტეთ ქვემოთ და დაუკავშირდით სხვა Box of Pain-ს ნანგრევების გვერდით. ვყინავთ ჩანჩქერს (ხელმისაწვდომია „უფსკრულის ჭურვის“ შესაძლებლობით), სწრაფად ავძვრებით, მარცხნივ გადავდივართ და ავდივართ აივანზე. გამოიყენეთ Box of Pain და გადახტეთ ქვემოთ. ჩანჩქერის მარჯვნივ არის სანიაღვრე, რომელიც მიდის ბადეზე, რომლის უკან არის ტკივილის ყუთი (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). კიბეებზე ავდივართ, მარცხენა მხარეს ხის ციხესიმაგრეებს ვეკიდებით და აივანზე ავდივართ. ჩვენ გადავდივართ მეორე მხარეს, გადავდივართ ერთი სტრუქტურიდან მეორეზე, ადრე ვახვევთ მათ.

მოგონებები ასვენებს დრაკულას. ტრევორის მოჩვენება მუდმივად ახსენებს მას წარსულ შეცდომებსა და საშინელ საქმეებს. ჩვენ მივდივართ დანგრეულ კოშკთან, ვდგავართ სხივზე და ვჩერდებით ცენტრალური სტრუქტურის აქტიურ წერტილს. გადადით მარჯვნივ და ასწიეთ ზემოთ. მივდივართ მარცხნივ და ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს. Აცოცება ხის სტრუქტურა, გადახტეთ პლატფორმაზე და ატრიალებით, გადახტეთ მეორე მხარეს. გისოსებს მიღმა არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). ასევე, თუ დავეხტებით, კარმილას ბუნაგში აღმოვჩნდებით. უკან დაბრუნებით, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ, სადაც გისოსებს მიღმა ვიპოვით თავგანწირვის სვეტს (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით).


წინ არის უფსკრულის ხმალი. ციხესიმაგრის ძალები ყველაფერს გააკეთებენ იმისათვის, რომ არ მივაღწიოთ მას. ჩვენ გავრბივართ უსაფრთხო ტერიტორიებზე და შესაფერის დროს ვიჭერთ აქტიურ წერტილებს. მათრახთან ერთად ამოტუმბულია ხმალი, რაც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ახალი და რთული კომბინაციები. უფსკრულის მაგია არ არის უსასრულო, ასე რომ, როდესაც ის ამოიწურება, ხმლის გამოყენება შეუძლებელი გახდება. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Abyssal Magic სწორედ ბრძოლის დროს. ამისათვის ჩვენ მუდმივად ვურტყამთ მტერს და ვავსებთ ეკრანის ცენტრალურ ქვედა ნაწილში გამოსახულ კონცენტრაციის სკალას. მასშტაბის შევსების შემდეგ, ყოველი მომდევნო დარტყმა გამოიწვევს მტრისგან სფეროების დაცემას. კონცენტრაციის ლიანდაგი ივსება მხოლოდ ძირითადი იარაღის - ჩრდილოვანი მათრახის გამოყენებისას. ჩვენ ვაგროვებთ სფეროებს და ამით ვავსებთ უფსკრულის მაგიის მასშტაბებს. ქვის გოლემს შეუძლია ფეხი დაარტყას და მიწა დაასველოს. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა ხტომა. გოლემისთვის საკმარისი ზიანის მიყენების შემდეგ, ის დაიწყებს ნათებას. მიუახლოვდი და გულში ჩაიფხუკუნე. მეორე ეტაპზე მტრის დაზიანება შეიძლება მხოლოდ ზედა ნაწილზე, ე.ი. ნახტომში. ჩვენ უფრო ხშირად ავუარეთ თავს, რადგან მტერი უფრო აგრესიული გახდა. გოლემის გულს ისევ ვხვრეტავთ და ბოლოს ვუვლით.

ჩვენ ვირჩევთ უფსკრულის პირველყოფილ ქვას. გადაერთეთ Void Sword-ზე, გადააგდეთ Void Projectiles ჩანჩქერთან და სწრაფად აწიეთ ზევით, სანამ გაყინვის მოქმედება არ დასრულდება. Abyss Magic-ის არარსებობის შემთხვევაში, ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში და ვავსებთ სასწორს მაგიის ქანდაკების მეშვეობით. იქვე არის სისხლის ქანდაკება - გამოიყენეთ იგი ჯანმრთელობის სრულად აღსადგენად. ზევით ასვლისთანავე ვანგრევთ ბარიერს და ვიღებთ რელიქვიას „წმინდის ცრემლებს“, რომელიც მთლიანად აღადგენს ჯანმრთელობას. რელიქვიების უმეტესობის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ.

მარჯვენა მხარეს გადასასვლელი დანგრეულ დერეფანში მიგვიყვანს. გზად, კედელზე ვპოულობთ დუქნის გასაღების გასაღებს. ჩვენ გადავდივართ უზარმაზარ უფსკრულს და მეორე ბოლოში ვურთიერთობთ ტკივილის ყუთთან. ჩავდივართ აქტიურ წერტილებზე და, სამუშაოს დასრულების შემდეგ, ავდივართ მათ გასწვრივ. დაბრუნდით ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით წინ მომდევნო განათებულ ჩანგალზე. მარჯვენა კუთხეში არის ტკივილის ყუთი - დაუკავშირდით მას. მოპირდაპირე, გისოსებს მიღმა არის კიდევ ერთი Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). თავად ჩანგალზე, თუ მაღლა აიხედებით, ნახავთ აქტიურ წერტილებს. ავიდეთ მათზე (ხელმისაწვდომია ორმაგი ნახტომის უნარით) და აიღეთ ჯარისკაცის დღიური. ჩვენ გავდივართ ღია ცის ქვეშ. მარცხნივ, გისოსებს მიღმა, არის მსხვერპლშეწირვის სვეტი (ხელმისაწვდომია ნისლის უნარით). თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას ზემოდან ხტომით. წინ ჩანჩქერებია. ჩვენ მათ უფსკრული ჭურვებით ვყინავთ და სწრაფად ავდივართ ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ. მარჯვენა ჩანჩქერის მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, მარცხენა მხარეს აქტიურ წერტილს ვჩერდებით და იმავე მიმართულებით ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩანჩქერების გვერდით დევს ჯარისკაცის ცხედარი - ჩვენ ვიღებთ დღიურს. მარჯვნივ არის ხის სიმაგრეები. მათზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით მარცხენა მხარეს არსებულ უფსკრულიზე და ქვევით და ქვევით ჩავდივართ ტკივილის ყუთამდე. ვხტებით ზემოდან მცირე ფართობზე (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით), ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს. ჩვენ უკან ვბრუნდებით და მივდივართ.


ტრევორი საფრთხეშია. ვამპირმა დაიჭირა, მაგრამ რომ დაგვინახა, მაშინვე გაუშვა. ეს არსებები უნდა დაიცვან ციხე შემოჭრილებისგან. დრაკულას დაწყევლილმა სისხლმა დაიპყრო მათი სხეული და გონება. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს რეგულარული მტრების დაბლოკვით და ძლიერი დარტყმების თავიდან აცილებით. პერიოდულად ვეხმარებით ტრევორს დატყვევებისგან თავის დაღწევაში. მიიღეთ თეთრი მგლის მედალიონი ტრევორისგან. ამიერიდან რეალურ სამყაროსა და ციხეს შორის გადაადგილებას მგლის სამსხვერპლოებით, რომლებიც რუკაზე შესაბამისი სიმბოლოთია მონიშნული. ჩვენ ავდივართ სვეტის აქტიურ წერტილზე. მოუხვიეთ მარცხნივ, გადახტეთ უფსკრული და მიდით ტკივილის ყუთში. ვუახლოვდებით მგლის საკურთხეველს და მედალიონის დახმარებით ვეძახით თეთრ მგელს. ავდივართ მაღლა, მივდივართ მარჯვნივ და მივყვებით მგელს (უფრო მარჯვნივ, ღობეებით მოჭრილ უბანზე დგას მსხვერპლშეწირვის სვეტი, რომლის მიღწევაც შესაძლებელია „ორმაგი ნახტომის“ უნარით). რეალურ სამყაროში დაბრუნების შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ სატანის მსახურის ძიებას.

სამეცნიერო სფერო

ჩვენ ვხტებით და ვავსებთ Abyss Magic ბარს მაგიის ქანდაკების მეშვეობით. მარცხენა მხარეს არსებული უფსკრულით კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. დაწყევლილი სისხლი აქაც გვდევნის. ვანადგურებთ მტერს, ვუახლოვდებით დახურულ კარებს და უფსკრულის ჭურჭელს ვუშვებთ მარჯვენა მხარეს ჩანჩქერში. ავდივართ ყინულზე, გადავინაცვლებთ მარცხნივ და გადავდივართ მეორე მხარეს. კუთხეში სისხლის ქანდაკებაა - საჭიროების შემთხვევაში აღვადგენთ ჯანმრთელობას. ვენტილაციას ვყინავთ Abyssal Projectile-ით, სწრაფად ვიმალებით სიბნელეში მარცხენა მხარეს და ვირთხაში გამოწყობილნი ვეშვებით ვენტილაციის სისტემაში. მომავალში შესაძლებელი იქნება ვენტილატორიდან ჰაერის ნაკადზე ასვლა (ხელმისაწვდომია Mist შესაძლებლობით) და მსხვერპლშეწირვის სვეტამდე ასვლა აქტიურ წერტილებზე ასვლით და ნისლის სახით დაბრუნებით. შემდეგ ჩავდივართ ბადეში და ჩავსვით დუნდულის გასაღები გასაღების ხვრელში დამატებითი გამოცდილების ქულების მისაღებად.

ვირთხის ტარებით, ჩვენ გავდივართ ცეცხლსა და ელექტრო ხაფანგებს და ვუხვევთ მარცხნივ პირველ ჩანგალზე. მომავალში, უკიდურესი მარჯვენა მილი მიგვიყვანს ოთახში ტკივილის ყუთით. ორივე მხარეს არის ხაფანგი პრესის სახით. ჯერ გავიდეთ მარცხენა მხარის გასწვრივ, გავაღრმავოთ მავთულები და, უკან დაბრუნებით, გავიაროთ მარჯვენა მხარეს. ოთახში გავდივართ, ვიღებთ დრაკულას ფორმას და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს.

დერეფანში გასვლის შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და შევდივართ შემდეგ ვენტილაციაში. მავთულხლართებს ვღრჭავთ, უკან ვბრუნდებით და ყუთის უკან სიბნელეში ვიღებთ დრაკულას გარეგნობას. დაცვამ დახმარებისთვის ტექნიკოსი გამოიძახა. საფარის მიღმა ყოფნისას ვათავისუფლებთ ღამურების ჯგუფს დაცვაზე, მივდივართ აღჭურვილობასთან და გადავდივართ მასში. ჩვენ ვუკავშირდებით მოწყობილობას მარჯვენა მხარეს, კარიბჭეში შესასვლელად. დეზინფექციის შემდეგ საიდუმლო განვითარებით საკანში შევალთ, სადაც სატანის მსახურს, რაისა ვოლკოვას შევხვდებით. ჩვენი ყოფნის გამოცნობით, ის დაამტვრევს გაზის კონტეინერებს, რაც გამოიწვევს მეცნიერების დაუყოვნებელ დაინფიცირებას. ჩვენ ვცდილობთ გავუმკლავდეთ დაპყრობილს, თავიდან ავიცილოთ ზიანი და ამით შევავსოთ კონცენტრაციის მასშტაბი. ჩვენ ვაგროვებთ ძვირფას ორბებს Abyssal Magic-ის მასშტაბის შესავსებად.

გაზმა რაისაზეც იმოქმედა. გადავდივართ უფსკრულის ხმალზე და მტრის გამოჩენისთანავე ვუშვებთ მასში უფსკრულის ჭურვს. რაისას სურნელი გავაცივეთ, ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას, ვბლოკავთ ჩვეულებრივებს და ავიცილებთ ძლიერ დარტყმებს. პერიოდულად, პატარა ელექტრო ხაფანგები გამოჩნდება იატაკზე. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ საშიშ უბნებს და ვცდილობთ თავი შორს დავიჭიროთ რაისასგან. ჩვენ ვიყენებთ ჩამოსულს უფსკრულის მაგიის შესავსებად, კონცენტრაციის მოპოვებით და შემდეგ სფეროების შეგროვებით. ჩვენ რამდენჯერმე ვიმეორებთ ბრძოლის იგივე ტიპის ეტაპებს და, გამარჯვების შემდეგ, გახსნილი პორტალით ვაგზავნით სატანის მსახურს ზობეკში.

რაისა ვოლკოვა.


სამი გორგონი

დაწყევლილთა ქალაქი



ტრევორი გვახსენებს, რომ ჩვენ დავკარგეთ ქაოსის ძალა, რომელიც ახლა გორგონებთან არის - ევრიალე, სტენო და მედუზა. როგორც კი ჩვენს ქონებას მივიღებთ, ცოტა წინ მივდივართ და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მივდივართ მრგვალ ოთახამდე, ვწევთ ბერკეტს მარცხენა მხარეს და ჩავდივართ დაწყევლილთა ქალაქში.

ევირალა გვაფრთხილებს საფრთხის შესახებ და გვამცნობს, რომ მედუზა ფლობს ქაოსის ძალას. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით და ვპოულობთ ტკივილის ყუთს. ქანდაკების მიღმა ჯარისკაცის ცხედარი დევს - ჩვენ დღიურს წავართმევთ. ჩვენ გავდივართ შემდეგ მრგვალ ოთახში და აღმოვჩნდებით გარშემორტყმული დუნდულის ზედამხედველითა და დუნგის მინიონებით. დიდ წარმომადგენელს აქვს ძლიერი ჯავშანი, ამიტომ მას შუბლზე თავდასხმა აზრი არ აქვს. სუსტი წერტილი არის ზურგი, რომლის მიღწევაც ძალიან ადვილია Dodge-ის უნარით (მტერზე გადახვევა). ხანდახან, მტერი იყენებს დამრტყმელ ვერძს და თუ დროულად გადახტები გვერდზე, შეგიძლია აიძულო ის კედელს შეეჯახოს და მასზე კომბინირებული დარტყმების აურზაური მოახდინო. ზედამხედველის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ წავართვით Dungeon Key, რომლის დახმარებით განბლოკილია მექანიზმები და ქეშები. ჩავსვამთ გასაღებს მითითებულ მოწყობილობაში, შემდეგ ვიყენებთ ამ მოწყობილობას და შესაბამისი ღილაკის დროულად დაჭერით ვაღებთ კარს. სხვა კარების გასაღებად მათ ვუახლოვდებით და სისხლს ვაძლევთ.

თუ მარცხნივ კარს გაივლით და შემდეგ მარჯვნივ, ჩვენ ვიპოვით ჯარისკაცის დღიურს. ჩვენ ჩამოვყრით სტრუქტურას უფსკრულზე (ხელმისაწვდომია Chaos Bomb-ის შესაძლებლობით) და გადავდივართ მეორე მხარეს. მივდივართ ლავასთან, ვდგავართ კიდეზე და ვიყურებით მარცხნივ. ჩვენ ვხტებით კუნძულზე (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით), ვიყენებთ დუქნის გასაღებს და ვაძლევთ სისხლს დამატებითი ქულების მისაღებად. უკან დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვხტებით ჯაჭვებიდან სვეტზე და ავდივართ ყველაზე მაღალ ხიდზე მასზე არსებული აქტიური წერტილების გამოყენებით. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვტრიალებთ და ხტუნვით მარჯვნივ მდებარე ზონაში. ჩვენ სულ წინ მივდივართ და კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით მარჯვენა მხარეს განხეთქილების გავლით ტკივილის ყუთამდე. ისევ ჯაჭვებიდან სვეტზე ვხტებით, მაგრამ ბოლომდე კი არ ავდივართ, არამედ შუალედურ ხიდზე ჩამოვდივართ, სადაც მსხვერპლშეწირვის სვეტი მდებარეობს. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ გავალთ დაწყევლილთა ქალაქის ცენტრში.

გავდივართ გარეთ და ვუხვევთ მარჯვნივ (თუ მარცხენა მხარეს ლითონის სხივის გასწვრივ მივდივართ, ვიპოვით მგლის საკურთხეველს; ავდივართ უფრო მაღლა აქტიური წერტილების გასწვრივ და მივდივართ დუნდულის გასაღების გასაღების ხვრელთან). ჩვენ გადავდივართ კუნძულზე, შემდეგ კი ჯაჭვზე. რაც უფრო დიდხანს ვიკიდებთ მასზე, მით უფრო სწრაფად იშლება. ამიტომ, რაც შეიძლება სწრაფად ავდივართ მაღლა და ვჩერდებით მარცხენა მხარეს სვეტის ყველაზე აქტიურ წერტილს. თუ დრო არ გვაქვს, მაშინ შეგვიძლია დროებით დავიჭიროთ სვეტის სხვა დაბალ წერტილებზე და დავუშვათ ჯაჭვის შენელება. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ, გადავდივართ შემდეგ ჯაჭვზე და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ გადავხტებით გატეხილ სვეტზე, გადავდივართ მარცხნივ და სამი ჯაჭვის გასწვრივ მივდივართ ზევით. მეორე მხარეს გადავდივართ უსაფრთხო მილებით, საიდანაც ორთქლი და ლავა არ ჟონავს.

ვხვდებით სტენოს და მისი რჩევით მივდივართ ტყვეობაში მყოფ ჯუჯასთან, რომელიც თავისუფლების სანაცვლოდ უნდა დაგვეხმაროს. გავდივართ კლდეზე და ვიყურებით მარცხნივ. გადადით ტკივილის ყუთზე და გამოიყენეთ იგი. ჩვენ ვხტებით, ვანადგურებთ მინიონებს და ავდივართ კედელზე აქტიურ წერტილებზე. ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს და ვუკავშირდებით მოწყობილობას, რომლითაც გზას ვუხსნით სხვა მსგავსი მოწყობილობისკენ. სამჯერ ვაჭერთ ღილაკს "წინ" და მივდივართ პლატფორმების გავლით კუნძულზე (სამჯერ "მარცხნივ" მიგვიყვანს დუნდულის გასაღების გასაღებში).

ჩუპაკაბრა.


ტყვე ჩვენი ძველი მეგობარი ჩუპაკაბრა იყო. ჩავდივართ ქვემოთ, ვიყენებთ მოწყობილობას და სამჯერ ვაჭერთ ღილაკს „წინ“. გადავდივართ პატარა კუნძულზე, ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან და ვაჭერთ ღილაკებს „მარცხნივ“ – „წინ“ – „წინ“. ჩვენ ვააქტიურებთ მოწყობილობას კედელზე გალიის დასაწევად ჩუპაკაბრათ. ხელახლა გაავლეთ გზა წინა კუნძულისკენ. ჩვენ მივდივართ იქ, ვიყენებთ მოწყობილობას და ვაჭერთ ღილაკებს "წინ" - "წინ" - "მარჯვნივ". უფრო შორს გავდივართ და გზას ვუხსნით ტკივილის ყუთს: „მარცხნივ“ – „უკან“ – „უკან“. თუ თქვენ გაივლით ღობეს (ხელმისაწვდომია "ნისლის" შესაძლებლობით), მაშინ მივდივართ ლიფტამდე - მოკლე ჭრილიკარმილას ბუნაგში. ჩვენ ვბრუნდებით უკან და ვდებთ პლატფორმებს გალიაში ღილაკზე „მარცხენა“ სამჯერ დაჭერით. ჩვენ მივდივართ ცენტრალურ კუნძულზე, ვიყენებთ მოწყობილობას და ვაჭერთ ღილაკებს "მარცხნივ" - "მარცხნივ" - "უკან" და ამით მივყავართ გალია ხაზგასმული ჩამკეტისკენ. ჩუპაკაბრამ პირობა შეასრულა და მედუზასკენ მიმავალი გზა აჩვენა.

ზღვარს ვუახლოვდებით, სისხლს ვწირავთ და მეორე მხარეს გავდივართ. ღია სივრცეში გასვლის შემდეგ ავუარეთ ღრმა ჰარპიის შეტევას შესაბამისი ღილაკის დროულად დაჭერით. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კედელზე არსებულ აქტიურ წერტილებზე და, ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც სცენა დაიწყო, ბნელ კუთხეში ვიპოვით ჯარისკაცის დღიურს. ჩვენ უკან ვეშვებით ბრძოლის ადგილზე, ავდივართ სვეტების აქტიურ წერტილებზე და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ ჰარპიებს. შემდეგ კი დანგრეული ღობით მივუახლოვდებით კიდეს და სვეტს გადავხტებით. ქვევით ჩავდივართ, სულ მარცხნივ მივდივართ და ავდივართ მაღლა. ორი მცველი ერთდროულად შეეცდება ჩვენს შეჩერებას. ერთი რამ სასიამოვნოა - ორივე ჯავშანტექნიკის გარეშეა, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია სადმე დარტყმა. მეტოქეები სერიოზულები არიან, ამიტომ ჯერ ერთს მოვკლავთ, მერე მეორეს. ერთ-ერთი მათგანი, დიდი ალბათობით, ჩაქუჩს ცეცხლს მოუკიდებს და უფრო სახიფათო გახდება, ვიდრე ადრე – ჩვენ დავიწყებთ მას. მცველების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ გასაღებს და ჩავსვით მოწყობილობაში. ღვეზელს ვასხამთ, რამდენიმე ნაბიჯით ავდივართ კიბეებზე, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვხტებით. გამოიყენეთ Box of Pain და დაბრუნდით ქვემოთ. ჩვენ გავდივართ მრგვალ ოთახში, ავდივართ კვარცხლბეკზე და ვააქტიურებთ მოწყობილობას. ჩავდივართ ქვემოთ და ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს. თუ გატეხილი ფანჯრიდან გადახტებით, ჩვენ ვიპოვით გასაღების ხვრელს დუნდულის გასაღებისთვის.

ჩვენ ვაბრუნებთ ძალაუფლების მეორე მთავარ წყაროს - ქაოსის ძალას. დაწყევლილმა სისხლმა დაიპყრო გორგონის დები და გააერთიანა ისინი ერთ უზარმაზარ არსებად სამი თავით. ჩვენ ვანადგურებთ ბარიერს ქაოსის კლანჭების გააქტიურებით და რამდენიმე ძლიერი დარტყმის მიყენებით. ბრძოლის ტაქტიკა საკმაოდ ბანალურია: ავდივართ, ვხტებით და თავებს ვეტევით. ჩვენ ზედმეტად არ გავტაცებთ, თორემ შეიძლება არ გქონდეთ გვერდის ავლით ან უკან დახევის დრო, რაც დამოკიდებულია მტრის დარტყმის ტიპზე. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი Abyss და Chaos Magic წინა პლანზე არსებული საცეცების განადგურებით. მაგია მაინც გამოგადგება. გორგონისთვის საკმარისი ზიანის მიყენების შემდეგ, ის დაწევს ხელს, რომელიც უნდა გაიყინოს Void Projectile-ით. შემდეგ აწიეთ ხელის აქტიურ წერტილებზე, დროდადრო გადაუხვიეთ მარჯვნივ, რათა თავიდან აიცილოთ შეჯახება მეორე ხელთან. ამის შემდეგ, ჩვენ უკვე ჰორიზონტალურად ვმოძრაობთ, მივდივართ თავთან და ვანადგურებთ მას. შემდეგ ეტაპზე ჩვენ ვმოქმედებთ მსგავსი პრინციპით. როდესაც მეორე ხელი მიწაში გაიჭედება, გაყინეთ Void Projectile-ით, გაააქტიურეთ Chaos Claws და გაანადგურეთ ხელზე ქვის დამცავი. ავდივართ მაღლა, ვმოძრაობთ ჰორიზონტალურად და ერთი წერტილიდან მეორეზე ვხტებით, რომ არ დაგვატყდეს. ჩვენ მივყვებით გორგონას უფროსს და როგორც კი ის გადმოდის, მისკენ ვხტებით. FROM ბოლო თავიყველაფერი გაცილებით მარტივია: როდესაც ის იწყებს ჰაერის შეღწევას, ჩვენ ვესროლით მას ბათილი ჭურვით და ვამთავრებთ ბრძოლას ურჩხულის მკერდიდან მისი გულის ამოღებით.


ჩვენ ვირჩევთ პირველადი ქაოსის ქვას და ავდივართ გორგონისა და სვეტის აქტიური წერტილების გასწვრივ. განხეთქილება მივყავართ ჰაერის ნაკადამდე, რომელიც იზრდება (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით), რომლის გასწვრივ ჩვენ დავბრუნდებით უკან. სანამ მაგიის ქანდაკებას მივაღწევთ, მოდით შევხედოთ ოთახს მარცხენა მხარეს და გამოვიყენოთ ტკივილის ყუთი. ჭერს ფორთოხლისფერი ელვარებით ჩამოვყრით ქაოსის ბომბით. ამისათვის გაააქტიურეთ ქაოსის კლანჭები, აირჩიეთ ქაოსის ბომბი და გადააგდეთ იგი ჭერზე არსებულ მკრთალ სტრუქტურას. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ მარცხენა მხარეს აქტიური წერტილების გასწვრივ. კიბეებით ჩავდივართ მრგვალ პლატფორმაზე, ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან და მივდივართ ღია ზონაში, სადაც შევეხებით მცველს და მინიონებს. ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ქაოსის ძალა, ჩვენ შეგვიძლია გავარღვიოთ მტრების ძლიერი ჯავშანი. ყველასთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ დუნდულის გასაღებს, ჩავსვით მოწყობილობაში მარჯვენა მხარეს და გავხსენით კარი. ვაძლევთ სისხლს, გადავდივართ ხიდზე და პირდაპირ ჩუპაკაბრას მაღაზიაში მივდივართ. ვიტრინა შეიცავს დიდი რაოდენობით რელიქვიებს, ზოგიერთ იშვიათ ნივთს და დუნდულის ძალიან ღირებულ გასაღებს. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ სიცოცხლის ერთი კრისტალი, ქაოსი და უფსკრული, რომლებიც არ არის ნაპოვნი ლოკაციებზე. გამგზავრებამდე ჩუპაკაბრასგან დრაკონის ტალიმენს მივიღებთ, რომელიც ბრძოლის დროს უზარმაზარი დრაკონის სახით ასისტენტის გამოძახების საშუალებას გვაძლევს. ხელახლა გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სასწორები, რომლებიც ამოვარდება მოკლული მტრებისგან, ან იყიდოთ ისინი ჩუპაკაბრას მაღაზიაში.

ლიფტით ჩასვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მარცხნივ არის მსხვერპლშეწირვის სვეტი. მასზე სისხლის დაღვრა, ჩვენ ვიღებთ რუნას. ამ ოთხი რუნის შეგროვების შემდეგ გაიხსნება ტესტი. საერთო ჯამში, თამაშში არის თექვსმეტი რუნა. კლეიდოს არენაზე მოხვედრა ჩუპაკაბრას მაღაზიაში სარკის საშუალებითაა შესაძლებელი. სვეტები ასევე ამცირებენ გაუმჯობესებას მეტი რელიქვიის ტარების შესაძლებლობის სახით. წინ და ოდნავ მარჯვნივ არის ოთახი რუქით. მისი წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მომენტალურად იმოძრაოთ ციხის უკვე შესწავლილ ადგილებში. ციხესიმაგრის რუქის ოთახები საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ მხოლოდ ციხის ადგილებზე. იგივე წესი ვრცელდება რეალურ სამყაროში არსებული რუქების ოთახებზე. მარცხნივ, პატარა კუნძულზე (წვდომა ორმაგი ნახტომის უნარით) არის ტკივილის ყუთი და ჯარისკაცის დღიური.

ანტიდოტი: ნაწილი 1

ცენტრი



ჩვენ მგელს საკურთხევლის მეშვეობით ვუწოდებთ და მივყვებით მას. გადავდივართ ცენტრში მდებარე მიწისქვეშა ავტოსადგომზე. ლიფტთან მივდივართ და ავდივართ ზობეკის შტაბ-ბინაში.

ვირუსი აქტიურად ვრცელდება მთელ ქალაქში. რაისა ვოლკოვას დაკითხვისას ღირებული არაფერი უთქვამს. ზობეკი ცდილობდა მისი აზრების წაკითხვას, მაგრამ მხოლოდ ქაოსისა და სიბნელის უფსკრულს წააწყდა. ერთადერთი შანსია რაისას ადამიანურ ფორმაში დაბრუნება. ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ ანტიდოტი, რომელიც სავარაუდოდ ვირუსთან ერთად შეიქმნა მეცნიერების, სატანის მომხრეების და სხვა მნიშვნელოვანი ადამიანების დასაცავად.

ლიფტთან მივდივართ და ავტოსადგომზე ჩავდივართ. მარცხნივ არის ბადე (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით), რომლის გავლითაც მივაღწევთ დუნდულის გასაღების გასაღებს და თუ კიდევ უფრო შორს გადავალთ, ვიპოვით Box of Pain.

მარჯვენა მხარეს მივდივართ, ვანადგურებთ მფლობელს და მარცხენა მხარეს ვუახლოვდებით კარს. გაანადგურე გადასასვლელი ქაოსის ბომბით. ჩვენ ვკეტავთ ორ ცეცხლოვან ნაკადს Abyssal Projectiles-ით. ეს საკმარისი არ არის, ამიტომ მარჯვენა მხარეს ჭერის სახანძრო სისტემას კიდევ ერთი ჭურვი ვესროლით. ლიფტში გავდივართ, ავდივართ ზემოთ და გარეთ გავდივართ. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან, გადახტეთ ნამსხვრევებზე და მივდივართ ხიდზე. ვანადგურებთ მფლობელს და გადავდივართ მეორე მხარეს. გავდივართ ბოლომდე, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე მარჯვენა მხარეს და ვიყენებთ Box of Pain-ს. ჩავხტებით და წიგნების მაღაზიაში შევდივართ.

სატანის ჯარისკაცი.


სიბნელეში ვიმალებით, ვირთხად ვიქცევით და ვენტილაციაში შევდივართ, რომელიც გასასვლელის გვერდით არის. შახტი სხვა ოთახში მიგვიყვანს. ვიღებთ ჩვეულ ფორმას და ავდივართ შემდეგ სართულზე. ფანჯრიდან გადმოხტომის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს კუთხეში მდებარე მემორიალს ვიღებთ. ხეივანს ვტოვებთ, ერთადერთ შეპყრობილს ვკლავთ და კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვხტებით უფსკრულის გასწვრივ და ვუმკლავდებით ბევრ სხვა მფლობელს შადრევნის მახლობლად. გალავნის მარჯვნივ არის გენერატორი. მის ზედა ნაწილზე ჩრდილის ხანჯალს ვუყრით. აწიეთ მილის აქტიური წერტილები, გადადით მარჯვნივ და გადახტეთ ქვემოთ. ვიღებთ მემორიალს, ვხტებით ღობეს და ისევ მილებიდან ავდივართ შენობის ფანჯარამდე.

საშხაპე ოთახში დეზინფექციის შემდეგ მივყვებით დერეფანს და მტრებს ვუმკლავდებით. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, ვბრუნდებით და შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვანგრევთ კარს და ავდივართ კედელზე აქტიურ წერტილზე. ოთახში გადავდივართ, სიბნელეში ვიმალებით და ვირთხად ვიქცევით. ჩვენ გადავდივართ ზოლებში, გამოვტოვებთ ოთახს ტკივილის ყუთით და გადავდივართ შემდეგში. იატაკზე არსებული უფსკრულით ჩავდივართ. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვატარებთ პატარა ოთახს, სადაც მივმართავთ დრაკულას და ვუმკლავდებით მტრებს. მოპირდაპირე მხარეს ოთახში არის ჯადოსნური ქანდაკება. ჩვენ ჩავდივართ ქვემოთ, ვანადგურებთ მტრების ფარებს ქაოსის კლანჭებით და ვამთავრებთ მათ მათრახით. ჩვენ მარცხენა მხარეს მივდივართ. ჩვენ ვათავისუფლებთ გადასასვლელს, ვაჩერებთ ცეცხლოვან ნაკადებს Abyssal Projectiles-ით. გამოიყენეთ Box of Pain და დაუკავშირდით მოწყობილობას. ვბრუნდებით უკან, ვააქტიურებთ ბერკეტს და აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას. გაღებულ კარს გავდივართ. ზედა მარჯვენა - მემორიალი (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით). ჩვენ ავდივართ დერეფნის მეორე ბოლოში არსებულ აქტიურ წერტილებზე და, შემობრუნებით, მივდივართ ტკივილის ყუთამდე. დარბაზში გასვლის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ მას მტრებისგან. ბრძოლა შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, ამ შემთხვევაში სათითაოდ ვანგრევთ ჩონჩხებს. ავდივართ მეორე სართულზე, შემდეგ ფრენამდე მეორე და მესამე სართულებს შორის, სადაც ვიპოვით მემორიალს. კიბეებიდან (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) შემდეგ სართულზე გადავდივართ, ვბრუნდებით და გადავდივართ კიბეებზე. მეოთხე სართულზე არის ტკივილის ყუთი და გასაღების ხვრელი დუნდულის გასაღებისთვის. გავდივართ უკვე ნაცნობ დერეფნებში და არ გვავიწყდება პალატაში ჩახედვა ტკივილის ყუთით. ქვედა სართულზე ჩასასვლელად ვიყენებთ ლიფტს. გვერდის დასაბეჭდი ვერსია:
წაიკითხეთ ყველაფერი უახლესი თამაშების შესახებ და ნახეთ
ციხის ალყა

დრაკულას (გაბრიელ ბელმონტი) სიმშვიდე დაარღვია შემოჭრილებმა. სისხლის ჭიქის დაცლის შემდეგ მივდივართ ჭიშკრისკენ და ვასრულებთ მარტივ ხრიკებს: ვატრიალებთ კამერას 360 გრადუსით, ვაკეთებთ ნახტომს, მიმართულ და წრიულ შეტევებს. კარიბჭეებში იბრძოდნენ, რკინის ჯავშანჟილეტიანი ჯარისკაცები გამოვიდნენ ალყის სამუშაოებიდან. ჩვენ ვბლოკავთ პირველ თავდასხმას ნაჩვენები ღილაკის დაჭერით და ციმციმის შემდეგ, ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, ვაყენებთ გამანადგურებელ დარტყმებს. მტრების ძლიერი თავდასხმების მოგერიება შეუძლებელია, ამიტომ, როდესაც მათ ხმლებზე წითელ ციმციმს ვხედავთ, ჩვენ ვაჭერთ ბლოკს + მოძრაობის ღილაკებს ნებისმიერი მიმართულებით. ჩვენ აღვადგენთ ჯანმრთელობას გაოგნებული ჯარისკაცების სისხლის დალევით. ამისთვის მივუახლოვდებით მათ, ვაწკაპუნებთ გამოსახულ ღილაკზე და წრეების შეჯახების შემდეგ ისევ იმავე ღილაკზე ვაჭერთ. შემდეგი ამოცანიდან QTE შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ ნებისმიერ დროს. პირველი დარტყმის გამოტოვების შემდეგ, სწრაფად დააჭირეთ გადახტომის ღილაკს, რათა თავიდან აიცილოთ შემდგომი დარტყმები. ჩვეულებრივი მათრახის გარდა, დრაკულას ხელთ აქვს უფსკრულის ხმალი და ქაოსის კლანჭები. პირველი საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ ჯანმრთელობა მტერზე ყოველი დარტყმით, ხოლო მეორე საშუალებას გაძლევთ გაარღვიოთ ფარები და გაზარდოთ ზიანი ძლიერი ჯავშნით მტრებს. შეძენილი ცოდნის გაერთიანებით, ჩვენ ვანადგურებთ მტრების ბოლო ჯგუფს.

დრაკულა (გაბრიელ ბელმონტი).


სტრუქტურის გავლის შემდეგ, ასწიეთ ნამსხვრევები მარცხენა მხარეს და გადადით მარჯვნივ. ჩვენ ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს, რომელთა დაჭერა შეგიძლიათ. ჩვენ ვხტებით სხივზე, ვიჭერთ ჯაჭვებს და, სვეტზე გადასვლის შემდეგ, ჩავდივართ ქვემოთ. გადმოსვლის შემდეგ ჩვენ თავს დაესხნენ უზარმაზარი ალყის ტიტანი და პალადინი. ჩვენ ავუარეთ ძლიერ დარტყმებს და ვბლოკავთ სუსტ შეტევებს. მოწინააღმდეგე ყველაზე დაუცველია Chaos Claws-ის წინააღმდეგ. არ დაგავიწყდეთ თქვენი ჯანმრთელობის შევსება Abyssal Sword-ით. მტრის თავდაცვის მასშტაბის ნახევრად ამოწურვის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ ტიტანის მკლავზე. რაინდებთან ბრძოლის დროს პალადინი პერიოდულად მისცემს ბრძანებას ტიტანს, გაანადგუროს ციხე. სანამ ხელი კედელს არ მოხვდება, ვხტებით. გამაგრების გამოჩენის შემდეგ, პალადინი კვლავ გააგრძელებს აქტიურ მოქმედებებს. წრეების კონვერგენციის შემდეგ ერთ-ერთ ღილაკზე დაჭერით ხელში ვიჭერთ. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა მხარეს, საჭიროების შემთხვევაში ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს.

მტერი შეეცდება დაგვხვდეს ფეთქებადი ისრებით, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ უფრო სწრაფად ვიმოქმედოთ. კამერა მიუთითებს სამ სამაგრზე. ჩვენ ვეკიდებით მათ და სწრაფად ვსრიალდებით ქვემოთ, როგორც კი ხატი ზომაში შემცირდება. თუ დროზე ადრე გადახტეთ, მაშინ მტერს მაინც ექნება დრო, რომ შეცვალოს დამარცხების ადგილი. ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას. ჩვენ კვლავ ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს და გვერდს ვუვლით მექანიზმებს საჭირო დროს. შემდეგი, ტიტანის დახმარებით, ჩვენ ვანადგურებთ სამ სართულზე დამაგრებას. ჩვენ ვუახლოვდებით მონიშნულ ფოლადის ფირფიტას და გადავაგდებთ მას გვერდზე. ავდივართ ზემოთ, გადავდივართ მარცხნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მარცხენა მხარეს გადაადგილებას, ასვლას და სამი სართულის სამაგრის განადგურებას უკვე დადასტურებული გზით. ფოლადის ფირფიტას გადავაგდებთ და ტიტანის გულს ურტყამთ.

დაუღალავ პალადინთან ბრძოლაში ხშირად გვერდით ავუარეთ თავს, რადგან ის ერთი ძლიერი დარტყმით არ შემოიფარგლება. ჩვენ ვცდილობთ დავბლოკოთ მარტივი დარტყმები, შემდეგ ვაკეთებთ დესტრუქციულ კონტრშეტევებს. პერიოდულად, მტერი ისრებს ისრებს. ამ დროს, უბრალოდ, იარეთ უსაფრთხო ადგილებში, მოერიდეთ პიქტოგრამებს. თუ პალადინი ჩვენგან მოშორდება, მაშინ ის ემზადება თავისი მთავარი იარაღის გასათავისუფლებლად. იარაღის ფრენის ორიენტაციის მიხედვით, ჩვენ ვხტებით ან ავუარეთ გვერდზე. არ დაგავიწყდეთ უფსკრულის მახვილის და ქაოსის კლანჭების გამოყენება.

გაბრიელ ბელმონტი ოდესღაც სინათლის ძმობის ორდენის კავალერი იყო. მისი მოგზაურობა შორეულ მეთერთმეტე საუკუნეში დაიწყო. წარმატებით დაამარცხა სატანა, მრავალი მიზეზის გამო, ის გახდა უკვდავი დრაკულა. გაბრიელის საყვარელ მარიამს შეეძინა ვაჟი ტრევორი, რომელიც საძმოს ეგიდით წავიდა მოღალატე მამის გასანადგურებლად. გაბრიელმა არ იცოდა შვილის არსებობის შესახებ, ამიტომ უყოყმანოდ მოკლა. გარდაცვალებამდე ტრევორმა მოახერხა იმის თქმა, თუ ვინ არის სინამდვილეში. გაბრიელი სასოწარკვეთილი ცდილობდა მის გადარჩენას სისხლის გაზიარებით, მაგრამ უკვე გვიანი იყო. მან დამარხა თავისი ვაჟი ციხესიმაგრეში და აღუთქვა ადამიანთა მოდგმის მოსპობა. დრაკულას სისხლი, რომელიც ყოველწლიურად ღვივდება ტრევორის ძარღვებში, აძლევდა მას უსაზღვრო ძალას და მამის ძალას. და ბოლოს, მკვდრეთით აღდგომის შემდეგ, მან გამოაცხადა თავი ალუკარდი და დაიფიცა, რომ ერთხელ და სამუდამოდ დაასრულებდა დრაკულას. ამ დროს გაიზარდა ტრევორის მემკვიდრე საიმონი, რომელმაც გადაწყვიტა მამის კვალს გაჰყოლოდა. დიდებული ვამპირის ციხესიმაგრეში წასვლისას ის შეხვდა ალუკარდს და მათ ერთად მოახერხეს დრაკულას დროებითი დასასვენებლად გაგზავნა.

ძმობის პალადინი.


გამოღვიძება

ათას წელზე ცოტა ნაკლები გავიდა. ოცდამეერთე საუკუნის გარეთ. ხანგრძლივი ძილისგან გაღვიძებულები გარეთ გავდივართ და ბიჭს ხეივანში მივყვებით. იქ ჩვენ შევხვდებით ურჩხულს, რომელსაც ვერ ვეწინააღმდეგებით. ვიღაც შავი ჯავშნით გამოდის სამაშველოში და ურტყამს ჩვენს დამნაშავეს. ადამიანებთან ერთად ერთსა და იმავე საკანში, მაშინვე მივუდგებით მათ. კაცს ვკლავთ და ქალის სისხლს ვსვამთ.

სინათლის საძმოს დამაარსებელს და გაბრიელის ყოფილ თანამებრძოლს ზობეკს დიდი დრო არ დასჭირვებია. მან პირობა დადო, რომ დრაკულას უკვდავებას წაართმევდა, თუ სატანის დედამიწაზე მოსვლას არ დაუშვებდა. ზობეკი გვაახლოებს. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ და მოვკლათ სატანის მსახურები, სანამ ისინი დაასრულებენ მზადებას თავიანთი მმართველის დასაბრუნებლად. მინისტრები ხალხში იმალებიან და საზოგადოებაში უმაღლეს თანამდებობებს იკავებენ. ზობეკმა მოახერხა ერთ-ერთი მინისტრის კვალზე გასვლა. პორტალის გამოყენებით ის გვიგზავნის ფარმაცევტული კორპორაციის Bioquimec-ის შტაბ-ბინაში.

ბიოქიმეკი კორპორაცია
სამეცნიერო სფერო

ჩვენ ვხსნით მოგზაურობის წიგნს, რომელიც შეიცავს ოთხ დიდ განყოფილებას - უნარებს, რუკას, ნივთებს და მითითებას. კითხვის ნიშნით მონიშნულ ახალ ინფორმაციას ვეცნობით. დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ კუთხეს და ვხსნით ჭიშკარს ყუთთან ახლოს. აქ ცოტა მოგვიანებით დავბრუნდებით, მაგრამ ჯერ კიდევ უფრო შორს წავალთ, მაღლა ავიდეთ და მარცხნივ მოხვევით ავიღებთ მემორიალს. გავემგზავრებით ადრე გახსნილ ავტოფარეხში, ვირჩევთ ჩრდილების ხანჯლებს და ვეყრებით ორ მონიშნულ მექანიზმს. ჭიშკარს ავწევთ და გოლგოთი მცველის მიერ კონტროლირებად დერეფანში აღმოვჩნდებით. სიბნელეში იმალება მარჯვენა მხარეს. უკან არის ბადე, რომლის უკან არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). ვირთხის კონტროლით ჩვენ გვერდს ვუვლით მცველებს და გადავდივართ დერეფნის მეორე ბოლოში, სადაც ვდგავართ მსგავს ჩრდილოვან პორტალზე და ისევ ვიღებ ჩვენს ნაცნობ გარეგნობას. ჩვენ შევიპარებით მტერს და ვისაკუთრებთ მის სხეულს. დრო შეზღუდულია, ამიტომ დაუყოვნებლივ მივდივართ ბადურის სკანერთან კართან ახლოს, ვამოწმებთ და გავდივართ კარიბჭის გავლით. დეზინფექციის პროცესს ვიწყებთ მარცხენა მხარეს ბერკეტის დაჭერით.

ჩვენ ვირჩევთ ღამურების ჯგუფს და ვუშვებთ მათ მუდმივად მოძრავ მცველში. როცა კიბეებთან მცველი პარტნიორის შესამოწმებლად მიდის, ჩვენ სწრაფად ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვიჭერთ აქტიურ წერტილს მარჯვენა მხარეს, როდესაც დახურვა შეჩერდება. შემდეგ სწრაფად გადადით მარცხნივ და გადადით შემდეგ სტრუქტურაზე. ჩვენ ძირს ვხტებით, ვეწევით მცველს და ვისაკუთრებთ მის სხეულს. დაუკავშირდით მოწყობილობას კარის მარჯვნივ, შედით ოთახში და გამოიყენეთ Box of Pain. ჩვენ ვიღებთ სიცოცხლის ქვას - ამ ქვებიდან ხუთის შეგროვებით ჯანმრთელობის მასშტაბი გაიზრდება. ოთახიდან გასვლის შემდეგ, მარცხენა მხარეს ჩრდილოვანი პორტალით ვირთხად ვაქციეთ. ჩვენ გადავდივართ განათებულ სავენტილაციო ბადეზე მეორე მხარეს. შიგნით შეღწევის შემდეგ, წინ მივრბივართ, დაბრკოლებებს გადავხტებით. ჩვენ ვაგროვებთ თავის ქალებს და წინ მივდივართ ჩანგალთან. დასასრულს, ჩვენ ვჭრით მავთულხლართებს, რითაც ვაჩერებთ პირებს და, ჩანგალში დაბრუნებით, მარჯვნივ ვუხვევთ. 150 ქულით თავის ქალას ვაგროვებთ, ჩვენ ვიღებთ პირველ უნარს ჩრდილის მათრახისთვის - "Dodge".

ზობეკის მცველი.


ჩვენ გამოვდივართ ვენტილაციისგან, მივდივართ კიბეებზე, რომელთა მახლობლად არის მცველი და შევდივართ შემდეგ სავენტილაციო ლილვში. ჩვენ მივდივართ ერთადერთ გზაზე, შიშველ მავთულხლართების გვერდის ავლით და შედეგად აღმოვჩნდებით ოთახში ტკივილის ყუთში. სიცოცხლის მეორე ქვის შეძენის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ოთახში, საიდანაც ოთახში შევედით პირველი ყუთით. ისევ ჩრდილში ვიმალებით და დრაკულას სახეს ვიღებთ, როცა მცველი გაგვივლის. ჩვენ სწრაფად ვუშვებთ მასში ღამურების ჯგუფს და ავდივართ კიბეებზე. გისოსების უკან მარცხნივ არის ტკივილის ყუთი (ხელმისაწვდომია ნისლის უნარით). ზედა ხიდზე არის კიდევ ერთი Box of Pain (ხელმისაწვდომია ორმაგი ნახტომის უნარით). ზევით ასვლისას, მარცხნივ დავინახავთ სამ ტანკს. ჩვენ ვჩერდებით მათგან უახლოეს აქტიურ წერტილს (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) და ნელ-ნელა, ორთქლისგან დაზიანების თავიდან აცილების მიზნით, გადავდივართ სხვა აქტიურ წერტილებზე. ბოლო შორს მარჯვენა ტანკიდან ჩვენ გადახტებით კიბეებზე ჩვენს უკან და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს.

ჩვენ მივყვებით იდუმალ ბიჭს და გადაგვყავს ციხესიმაგრეში.

ბერნარდის ფრთა

უკან არის უფსკრული. მექანიზმს ვურტყამთ Chaos Bomb-ით (ხელმისაწვდომია „Chaos Bomb“ შესაძლებლობით) და დაშვებული სტრუქტურის გასწვრივ გადავდივართ მარცხენა მხარეს. გამოიყენეთ Box of Pain, გაიხედეთ მარჯვენა მხარეს და გადააგდეთ Void Projectile ჩანჩქერთან (ხელმისაწვდომია Void Projectile შესაძლებლობით). ზურგს უკან ხის გამაგრებას ვეჭიდებით და აქტიური წერტილების გასწვრივ სწრაფად მივდივართ ჩანჩქერისკენ. აქტიური წერტილები საუკეთესოდ არის ხაზგასმული, რათა არ დაკარგოთ ძვირფასი წამები. ჩვენ ავდივართ ჩანჩქერის გასწვრივ და გადავდივართ შემდეგ გამაგრებაზე მარჯვენა მხარეს. აწიეთ კიდევ უფრო მაღლა, გამოიყენეთ Box of Pain და გადახტეთ ქვემოთ. ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს და შევდივართ ოთახში რუქით. ბოლო ჩანგალი მიგვიყვანს დაწყევლილთა ქალაქამდე.

მარჯვნივ დევს განათებული სხეული - შეამოწმეთ იგი და აიღეთ ჯარისკაცის დღიური. მივყვებით დერეფანს და მივდივართ სისხლის ქანდაკებამდე, სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას. ჩვენ ვატრიალებთ ნანგრევებს მარჯვენა მხარეს და ვურთიერთობთ ტკივილის ყუთთან. კედელზე ხის სხივს ვეჭიდებით, ავდივართ მაღლა და ზემოდან ხტუნვით მივდივართ ტკივილის ყუთამდე. დაბლა ჩასვლის შემდეგ მივდივართ დანგრეულ განათებულ კიბეებზე და ავდივართ სხვა აქტიურ წერტილებზე.

გავდივართ აივნის გასწვრივ და მივდივართ ოთახში, სადაც ბერკეტს ვწევთ და ჩაკეტილ მექანიზმს ვხსნით. ჩვენ ვიყენებთ ჩრდილის ხანჯლებს სისხლის კოლტების გასანადგურებლად. დარბაზში შესვლის შემდეგ, ჩვენ გადახტებით სტრუქტურაზე და ვატრიალებთ მას, სირბილით წინ და უკან. ჩვენ გადავდივართ შემდეგ სტრუქტურაზე, შემდეგ მარჯვენა მხარეს არსებულ სტრუქტურაზე და ამ გზით მივდივართ აივანზე ტკივილის ყუთით. გადახტეთ ქვემოთ და დაუკავშირდით სხვა Box of Pain-ს ნანგრევების გვერდით. ვყინავთ ჩანჩქერს (ხელმისაწვდომია „უფსკრულის ჭურვის“ შესაძლებლობით), სწრაფად ავძვრებით, მარცხნივ გადავდივართ და ავდივართ აივანზე. გამოიყენეთ Box of Pain და გადახტეთ ქვემოთ. ჩანჩქერის მარჯვნივ არის სანიაღვრე, რომელიც მიდის ბადეზე, რომლის უკან არის ტკივილის ყუთი (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). კიბეებზე ავდივართ, მარცხენა მხარეს ხის ციხესიმაგრეებს ვეკიდებით და აივანზე ავდივართ. ჩვენ გადავდივართ მეორე მხარეს, გადავდივართ ერთი სტრუქტურიდან მეორეზე, ადრე ვახვევთ მათ.

მოგონებები ასვენებს დრაკულას. ტრევორის მოჩვენება მუდმივად ახსენებს მას წარსულ შეცდომებსა და საშინელ საქმეებს. ჩვენ მივდივართ დანგრეულ კოშკთან, ვდგავართ სხივზე და ვჩერდებით ცენტრალური სტრუქტურის აქტიურ წერტილს. გადადით მარჯვნივ და ასწიეთ ზემოთ. მივდივართ მარცხნივ და ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს. ავდივართ ხის კონსტრუქციის გასწვრივ, ვხტებით პლატფორმაზე და გადახვევის შემდეგ მეორე მხარეს ვხტებით. გისოსებს მიღმა არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). ასევე, თუ დავეხტებით, კარმილას ბუნაგში აღმოვჩნდებით. უკან დაბრუნებით, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ, სადაც გისოსებს მიღმა ვიპოვით თავგანწირვის სვეტს (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით).


წინ არის უფსკრულის ხმალი. ციხესიმაგრის ძალები ყველაფერს გააკეთებენ იმისათვის, რომ არ მივაღწიოთ მას. ჩვენ გავრბივართ უსაფრთხო ტერიტორიებზე და შესაფერის დროს ვიჭერთ აქტიურ წერტილებს. მათრახთან ერთად ამოტუმბულია ხმალი, რაც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ახალი და რთული კომბინაციები. უფსკრულის მაგია არ არის უსასრულო, ასე რომ, როდესაც ის ამოიწურება, ხმლის გამოყენება შეუძლებელი გახდება. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Abyssal Magic სწორედ ბრძოლის დროს. ამისათვის ჩვენ მუდმივად ვურტყამთ მტერს და ვავსებთ ეკრანის ცენტრალურ ქვედა ნაწილში გამოსახულ კონცენტრაციის სკალას. მასშტაბის შევსების შემდეგ, ყოველი მომდევნო დარტყმა გამოიწვევს მტრისგან სფეროების დაცემას. კონცენტრაციის ლიანდაგი ივსება მხოლოდ ძირითადი იარაღის - ჩრდილოვანი მათრახის გამოყენებისას. ჩვენ ვაგროვებთ სფეროებს და ამით ვავსებთ უფსკრულის მაგიის მასშტაბებს. ქვის გოლემს შეუძლია ფეხი დაარტყას და მიწა დაასველოს. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა ხტომა. გოლემისთვის საკმარისი ზიანის მიყენების შემდეგ, ის დაიწყებს ნათებას. მიუახლოვდი და გულში ჩაიფხუკუნე. მეორე ეტაპზე მტრის დაზიანება შეიძლება მხოლოდ ზედა ნაწილზე, ე.ი. ნახტომში. ჩვენ უფრო ხშირად ავუარეთ თავს, რადგან მტერი უფრო აგრესიული გახდა. გოლემის გულს ისევ ვხვრეტავთ და ბოლოს ვუვლით.

ჩვენ ვირჩევთ უფსკრულის პირველყოფილ ქვას. გადაერთეთ Void Sword-ზე, გადააგდეთ Void Projectiles ჩანჩქერთან და სწრაფად აწიეთ ზევით, სანამ გაყინვის მოქმედება არ დასრულდება. Abyss Magic-ის არარსებობის შემთხვევაში, ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში და ვავსებთ სასწორს მაგიის ქანდაკების მეშვეობით. იქვე არის სისხლის ქანდაკება - გამოიყენეთ იგი ჯანმრთელობის სრულად აღსადგენად. ზევით ასვლისთანავე ვანგრევთ ბარიერს და ვიღებთ რელიქვიას „წმინდის ცრემლებს“, რომელიც მთლიანად აღადგენს ჯანმრთელობას. რელიქვიების უმეტესობის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ.

მარჯვენა მხარეს გადასასვლელი დანგრეულ დერეფანში მიგვიყვანს. გზად, კედელზე ვპოულობთ დუქნის გასაღების გასაღებს. ჩვენ გადავდივართ უზარმაზარ უფსკრულს და მეორე ბოლოში ვურთიერთობთ ტკივილის ყუთთან. ჩავდივართ აქტიურ წერტილებზე და, სამუშაოს დასრულების შემდეგ, ავდივართ მათ გასწვრივ. დაბრუნდით ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით წინ მომდევნო განათებულ ჩანგალზე. მარჯვენა კუთხეში არის ტკივილის ყუთი - დაუკავშირდით მას. მოპირდაპირე, გისოსებს მიღმა არის კიდევ ერთი Box of Pain (ხელმისაწვდომია Mist უნარით). თავად ჩანგალზე, თუ მაღლა აიხედებით, ნახავთ აქტიურ წერტილებს. ავიდეთ მათზე (ხელმისაწვდომია ორმაგი ნახტომის უნარით) და აიღეთ ჯარისკაცის დღიური. ჩვენ გავდივართ ღია ცის ქვეშ. მარცხნივ, გისოსებს მიღმა, არის მსხვერპლშეწირვის სვეტი (ხელმისაწვდომია ნისლის უნარით). თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას ზემოდან ხტომით. წინ ჩანჩქერებია. ჩვენ მათ უფსკრული ჭურვებით ვყინავთ და სწრაფად ავდივართ ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ. მარჯვენა ჩანჩქერის მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, მარცხენა მხარეს აქტიურ წერტილს ვჩერდებით და იმავე მიმართულებით ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩანჩქერების გვერდით დევს ჯარისკაცის ცხედარი - ჩვენ ვიღებთ დღიურს. მარჯვნივ არის ხის სიმაგრეები. მათზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით მარცხენა მხარეს არსებულ უფსკრულიზე და ქვევით და ქვევით ჩავდივართ ტკივილის ყუთამდე. ვხტებით ზემოდან მცირე ფართობზე (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით), ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს. ჩვენ უკან ვბრუნდებით და მივდივართ.


ტრევორი საფრთხეშია. ვამპირმა დაიჭირა, მაგრამ რომ დაგვინახა, მაშინვე გაუშვა. ეს არსებები უნდა დაიცვან ციხე შემოჭრილებისგან. დრაკულას დაწყევლილმა სისხლმა დაიპყრო მათი სხეული და გონება. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს რეგულარული მტრების დაბლოკვით და ძლიერი დარტყმების თავიდან აცილებით. პერიოდულად ვეხმარებით ტრევორს დატყვევებისგან თავის დაღწევაში. მიიღეთ თეთრი მგლის მედალიონი ტრევორისგან. ამიერიდან რეალურ სამყაროსა და ციხეს შორის გადაადგილებას მგლის სამსხვერპლოებით, რომლებიც რუკაზე შესაბამისი სიმბოლოთია მონიშნული. ჩვენ ავდივართ სვეტის აქტიურ წერტილზე. მოუხვიეთ მარცხნივ, გადახტეთ უფსკრული და მიდით ტკივილის ყუთში. ვუახლოვდებით მგლის საკურთხეველს და მედალიონის დახმარებით ვეძახით თეთრ მგელს. ავდივართ მაღლა, მივდივართ მარჯვნივ და მივყვებით მგელს (უფრო მარჯვნივ, ღობეებით მოჭრილ უბანზე დგას მსხვერპლშეწირვის სვეტი, რომლის მიღწევაც შესაძლებელია „ორმაგი ნახტომის“ უნარით). რეალურ სამყაროში დაბრუნების შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ სატანის მსახურის ძიებას.

სამეცნიერო სფერო

ჩვენ ვხტებით და ვავსებთ Abyss Magic ბარს მაგიის ქანდაკების მეშვეობით. მარცხენა მხარეს არსებული უფსკრულით კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. დაწყევლილი სისხლი აქაც გვდევნის. ვანადგურებთ მტერს, ვუახლოვდებით დახურულ კარებს და უფსკრულის ჭურჭელს ვუშვებთ მარჯვენა მხარეს ჩანჩქერში. ავდივართ ყინულზე, გადავინაცვლებთ მარცხნივ და გადავდივართ მეორე მხარეს. კუთხეში სისხლის ქანდაკებაა - საჭიროების შემთხვევაში აღვადგენთ ჯანმრთელობას. ვენტილაციას ვყინავთ Abyssal Projectile-ით, სწრაფად ვიმალებით სიბნელეში მარცხენა მხარეს და ვირთხაში გამოწყობილნი ვეშვებით ვენტილაციის სისტემაში. მომავალში შესაძლებელი იქნება ვენტილატორიდან ჰაერის ნაკადზე ასვლა (ხელმისაწვდომია Mist შესაძლებლობით) და მსხვერპლშეწირვის სვეტამდე ასვლა აქტიურ წერტილებზე ასვლით და ნისლის სახით დაბრუნებით. შემდეგ ჩავდივართ ბადეში და ჩავსვით დუნდულის გასაღები გასაღების ხვრელში დამატებითი გამოცდილების ქულების მისაღებად.

ვირთხის ტარებით, ჩვენ გავდივართ ცეცხლსა და ელექტრო ხაფანგებს და ვუხვევთ მარცხნივ პირველ ჩანგალზე. მომავალში, უკიდურესი მარჯვენა მილი მიგვიყვანს ოთახში ტკივილის ყუთით. ორივე მხარეს არის ხაფანგი პრესის სახით. ჯერ გავიდეთ მარცხენა მხარის გასწვრივ, გავაღრმავოთ მავთულები და, უკან დაბრუნებით, გავიაროთ მარჯვენა მხარეს. ოთახში გავდივართ, ვიღებთ დრაკულას ფორმას და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს.

დერეფანში გასვლის შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და შევდივართ შემდეგ ვენტილაციაში. მავთულხლართებს ვღრჭავთ, უკან ვბრუნდებით და ყუთის უკან სიბნელეში ვიღებთ დრაკულას გარეგნობას. დაცვამ დახმარებისთვის ტექნიკოსი გამოიძახა. საფარის მიღმა ყოფნისას ვათავისუფლებთ ღამურების ჯგუფს დაცვაზე, მივდივართ აღჭურვილობასთან და გადავდივართ მასში. ჩვენ ვუკავშირდებით მოწყობილობას მარჯვენა მხარეს, კარიბჭეში შესასვლელად. დეზინფექციის შემდეგ საიდუმლო განვითარებით საკანში შევალთ, სადაც სატანის მსახურს, რაისა ვოლკოვას შევხვდებით. ჩვენი ყოფნის გამოცნობით, ის დაამტვრევს გაზის კონტეინერებს, რაც გამოიწვევს მეცნიერების დაუყოვნებელ დაინფიცირებას. ჩვენ ვცდილობთ გავუმკლავდეთ დაპყრობილს, თავიდან ავიცილოთ ზიანი და ამით შევავსოთ კონცენტრაციის მასშტაბი. ჩვენ ვაგროვებთ ძვირფას ორბებს Abyssal Magic-ის მასშტაბის შესავსებად.

გაზმა რაისაზეც იმოქმედა. გადავდივართ უფსკრულის ხმალზე და მტრის გამოჩენისთანავე ვუშვებთ მასში უფსკრულის ჭურვს. რაისას სურნელი გავაცივეთ, ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას, ვბლოკავთ ჩვეულებრივებს და ავიცილებთ ძლიერ დარტყმებს. პერიოდულად, პატარა ელექტრო ხაფანგები გამოჩნდება იატაკზე. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ საშიშ უბნებს და ვცდილობთ თავი შორს დავიჭიროთ რაისასგან. ჩვენ ვიყენებთ ჩამოსულს უფსკრულის მაგიის შესავსებად, კონცენტრაციის მოპოვებით და შემდეგ სფეროების შეგროვებით. ჩვენ რამდენჯერმე ვიმეორებთ ბრძოლის იგივე ტიპის ეტაპებს და, გამარჯვების შემდეგ, გახსნილი პორტალით ვაგზავნით სატანის მსახურს ზობეკში.

რაისა ვოლკოვა.


სამი გორგონი

დაწყევლილთა ქალაქი

ტრევორი გვახსენებს, რომ ჩვენ დავკარგეთ ქაოსის ძალა, რომელიც ახლა გორგონებთან არის - ევრიალე, სტენო და მედუზა. როგორც კი ჩვენს ქონებას მივიღებთ, ცოტა წინ მივდივართ და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მივდივართ მრგვალ ოთახამდე, ვწევთ ბერკეტს მარცხენა მხარეს და ჩავდივართ დაწყევლილთა ქალაქში.

ევირალა გვაფრთხილებს საფრთხის შესახებ და გვამცნობს, რომ მედუზა ფლობს ქაოსის ძალას. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით და ვპოულობთ ტკივილის ყუთს. ქანდაკების მიღმა ჯარისკაცის ცხედარი დევს - ჩვენ დღიურს წავართმევთ. ჩვენ გავდივართ შემდეგ მრგვალ ოთახში და აღმოვჩნდებით გარშემორტყმული დუნდულის ზედამხედველითა და დუნგის მინიონებით. დიდ წარმომადგენელს აქვს ძლიერი ჯავშანი, ამიტომ მას შუბლზე თავდასხმა აზრი არ აქვს. სუსტი წერტილი არის ზურგი, რომლის მიღწევაც ძალიან ადვილია Dodge-ის უნარით (მტერზე გადახვევა). ხანდახან, მტერი იყენებს დამრტყმელ ვერძს და თუ დროულად გადახტები გვერდზე, შეგიძლია აიძულო ის კედელს შეეჯახოს და მასზე კომბინირებული დარტყმების აურზაური მოახდინო. ზედამხედველის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ წავართვით Dungeon Key, რომლის დახმარებით განბლოკილია მექანიზმები და ქეშები. ჩავსვამთ გასაღებს მითითებულ მოწყობილობაში, შემდეგ ვიყენებთ ამ მოწყობილობას და შესაბამისი ღილაკის დროულად დაჭერით ვაღებთ კარს. სხვა კარების გასაღებად მათ ვუახლოვდებით და სისხლს ვაძლევთ.

თუ მარცხნივ კარს გაივლით და შემდეგ მარჯვნივ, ჩვენ ვიპოვით ჯარისკაცის დღიურს. ჩვენ ჩამოვყრით სტრუქტურას უფსკრულზე (ხელმისაწვდომია Chaos Bomb-ის შესაძლებლობით) და გადავდივართ მეორე მხარეს. მივდივართ ლავასთან, ვდგავართ კიდეზე და ვიყურებით მარცხნივ. ჩვენ ვხტებით კუნძულზე (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით), ვიყენებთ დუქნის გასაღებს და ვაძლევთ სისხლს დამატებითი ქულების მისაღებად. უკან დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვხტებით ჯაჭვებიდან სვეტზე და ავდივართ ყველაზე მაღალ ხიდზე მასზე არსებული აქტიური წერტილების გამოყენებით. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვტრიალებთ და ხტუნვით მარჯვნივ მდებარე ზონაში. ჩვენ სულ წინ მივდივართ და კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით მარჯვენა მხარეს განხეთქილების გავლით ტკივილის ყუთამდე. ისევ ჯაჭვებიდან სვეტზე ვხტებით, მაგრამ ბოლომდე კი არ ავდივართ, არამედ შუალედურ ხიდზე ჩამოვდივართ, სადაც მსხვერპლშეწირვის სვეტი მდებარეობს. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ გავალთ დაწყევლილთა ქალაქის ცენტრში.

გავდივართ გარეთ და ვუხვევთ მარჯვნივ (თუ მარცხენა მხარეს ლითონის სხივის გასწვრივ მივდივართ, ვიპოვით მგლის საკურთხეველს; ავდივართ უფრო მაღლა აქტიური წერტილების გასწვრივ და მივდივართ დუნდულის გასაღების გასაღების ხვრელთან). ჩვენ გადავდივართ კუნძულზე, შემდეგ კი ჯაჭვზე. რაც უფრო დიდხანს ვიკიდებთ მასზე, მით უფრო სწრაფად იშლება. ამიტომ, რაც შეიძლება სწრაფად ავდივართ მაღლა და ვჩერდებით მარცხენა მხარეს სვეტის ყველაზე აქტიურ წერტილს. თუ დრო არ გვაქვს, მაშინ შეგვიძლია დროებით დავიჭიროთ სვეტის სხვა დაბალ წერტილებზე და დავუშვათ ჯაჭვის შენელება. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ, გადავდივართ შემდეგ ჯაჭვზე და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ გადავხტებით გატეხილ სვეტზე, გადავდივართ მარცხნივ და სამი ჯაჭვის გასწვრივ მივდივართ ზევით. მეორე მხარეს გადავდივართ უსაფრთხო მილებით, საიდანაც ორთქლი და ლავა არ ჟონავს.

ვხვდებით სტენოს და მისი რჩევით მივდივართ ტყვეობაში მყოფ ჯუჯასთან, რომელიც თავისუფლების სანაცვლოდ უნდა დაგვეხმაროს. გავდივართ კლდეზე და ვიყურებით მარცხნივ. გადადით ტკივილის ყუთზე და გამოიყენეთ იგი. ჩვენ ვხტებით, ვანადგურებთ მინიონებს და ავდივართ კედელზე აქტიურ წერტილებზე. ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს და ვუკავშირდებით მოწყობილობას, რომლითაც გზას ვუხსნით სხვა მსგავსი მოწყობილობისკენ. სამჯერ ვაჭერთ ღილაკს "წინ" და მივდივართ პლატფორმების გავლით კუნძულზე (სამჯერ "მარცხნივ" მიგვიყვანს დუნდულის გასაღების გასაღებში).

ჩუპაკაბრა.


ტყვე ჩვენი ძველი მეგობარი ჩუპაკაბრა იყო. ჩავდივართ ქვემოთ, ვიყენებთ მოწყობილობას და სამჯერ ვაჭერთ ღილაკს „წინ“. გადავდივართ პატარა კუნძულზე, ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან და ვაჭერთ ღილაკებს „მარცხნივ“ – „წინ“ – „წინ“. ჩვენ ვააქტიურებთ მოწყობილობას კედელზე გალიის დასაწევად ჩუპაკაბრათ. ხელახლა გაავლეთ გზა წინა კუნძულისკენ. ჩვენ მივდივართ იქ, ვიყენებთ მოწყობილობას და ვაჭერთ ღილაკებს "წინ" - "წინ" - "მარჯვნივ". უფრო შორს გავდივართ და გზას ვუხსნით ტკივილის ყუთს: „მარცხნივ“ – „უკან“ – „უკან“. თუ გაივლით ღობეს (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით), მაშინ მიხვალთ ლიფტამდე - მოკლე გზა კარმილას ბუნამდე. ჩვენ ვბრუნდებით უკან და ვდებთ პლატფორმებს გალიაში ღილაკზე „მარცხენა“ სამჯერ დაჭერით. ჩვენ მივდივართ ცენტრალურ კუნძულზე, ვიყენებთ მოწყობილობას და ვაჭერთ ღილაკებს "მარცხნივ" - "მარცხნივ" - "უკან" და ამით მივყავართ გალია ხაზგასმული ჩამკეტისკენ. ჩუპაკაბრამ პირობა შეასრულა და მედუზასკენ მიმავალი გზა აჩვენა.

ზღვარს ვუახლოვდებით, სისხლს ვწირავთ და მეორე მხარეს გავდივართ. ღია სივრცეში გასვლის შემდეგ ავუარეთ ღრმა ჰარპიის შეტევას შესაბამისი ღილაკის დროულად დაჭერით. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კედელზე არსებულ აქტიურ წერტილებზე და, ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც სცენა დაიწყო, ბნელ კუთხეში ვიპოვით ჯარისკაცის დღიურს. ჩვენ უკან ვეშვებით ბრძოლის ადგილზე, ავდივართ სვეტების აქტიურ წერტილებზე და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ ჰარპიებს. შემდეგ კი დანგრეული ღობით მივუახლოვდებით კიდეს და სვეტს გადავხტებით. ქვევით ჩავდივართ, სულ მარცხნივ მივდივართ და ავდივართ მაღლა. ორი მცველი ერთდროულად შეეცდება ჩვენს შეჩერებას. ერთი რამ სასიამოვნოა - ორივე ჯავშანტექნიკის გარეშეა, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია სადმე დარტყმა. მეტოქეები სერიოზულები არიან, ამიტომ ჯერ ერთს მოვკლავთ, მერე მეორეს. ერთ-ერთი მათგანი, დიდი ალბათობით, ჩაქუჩს ცეცხლს მოუკიდებს და უფრო სახიფათო გახდება, ვიდრე ადრე – ჩვენ დავიწყებთ მას. მცველების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ გასაღებს და ჩავსვით მოწყობილობაში. ღვეზელს ვასხამთ, რამდენიმე ნაბიჯით ავდივართ კიბეებზე, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვხტებით. გამოიყენეთ Box of Pain და დაბრუნდით ქვემოთ. ჩვენ გავდივართ მრგვალ ოთახში, ავდივართ კვარცხლბეკზე და ვააქტიურებთ მოწყობილობას. ჩავდივართ ქვემოთ და ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს. თუ გატეხილი ფანჯრიდან გადახტებით, ჩვენ ვიპოვით გასაღების ხვრელს დუნდულის გასაღებისთვის.

ჩვენ ვაბრუნებთ ძალაუფლების მეორე მთავარ წყაროს - ქაოსის ძალას. დაწყევლილმა სისხლმა დაიპყრო გორგონის დები და გააერთიანა ისინი ერთ უზარმაზარ არსებად სამი თავით. ჩვენ ვანადგურებთ ბარიერს ქაოსის კლანჭების გააქტიურებით და რამდენიმე ძლიერი დარტყმის მიყენებით. ბრძოლის ტაქტიკა საკმაოდ ბანალურია: ავდივართ, ვხტებით და თავებს ვეტევით. ჩვენ ზედმეტად არ გავტაცებთ, თორემ შეიძლება არ გქონდეთ გვერდის ავლით ან უკან დახევის დრო, რაც დამოკიდებულია მტრის დარტყმის ტიპზე. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი Abyss და Chaos Magic წინა პლანზე არსებული საცეცების განადგურებით. მაგია მაინც გამოგადგება. გორგონისთვის საკმარისი ზიანის მიყენების შემდეგ, ის დაწევს ხელს, რომელიც უნდა გაიყინოს Void Projectile-ით. შემდეგ აწიეთ ხელის აქტიურ წერტილებზე, დროდადრო გადაუხვიეთ მარჯვნივ, რათა თავიდან აიცილოთ შეჯახება მეორე ხელთან. ამის შემდეგ, ჩვენ უკვე ჰორიზონტალურად ვმოძრაობთ, მივდივართ თავთან და ვანადგურებთ მას. შემდეგ ეტაპზე ჩვენ ვმოქმედებთ მსგავსი პრინციპით. როდესაც მეორე ხელი მიწაში გაიჭედება, გაყინეთ Void Projectile-ით, გაააქტიურეთ Chaos Claws და გაანადგურეთ ხელზე ქვის დამცავი. ავდივართ მაღლა, ვმოძრაობთ ჰორიზონტალურად და ერთი წერტილიდან მეორეზე ვხტებით, რომ არ დაგვატყდეს. ჩვენ მივყვებით გორგონას უფროსს და როგორც კი ის გადმოდის, მისკენ ვხტებით. ბოლო თავით ყველაფერი გაცილებით მარტივია: როდესაც ის იწყებს ჰაერის მიღებას, ვესროლით მას აბისალური ჭურვით და ბრძოლას ურჩხულის მკერდიდან გულის ამოგლეჯვით ვასრულებთ.


ჩვენ ვირჩევთ პირველადი ქაოსის ქვას და ავდივართ გორგონისა და სვეტის აქტიური წერტილების გასწვრივ. განხეთქილება მივყავართ ჰაერის ნაკადამდე, რომელიც იზრდება (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით), რომლის გასწვრივ ჩვენ დავბრუნდებით უკან. სანამ მაგიის ქანდაკებას მივაღწევთ, მოდით შევხედოთ ოთახს მარცხენა მხარეს და გამოვიყენოთ ტკივილის ყუთი. ჭერს ფორთოხლისფერი ელვარებით ჩამოვყრით ქაოსის ბომბით. ამისათვის გაააქტიურეთ ქაოსის კლანჭები, აირჩიეთ ქაოსის ბომბი და გადააგდეთ იგი ჭერზე არსებულ მკრთალ სტრუქტურას. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავდივართ მარცხენა მხარეს აქტიური წერტილების გასწვრივ. კიბეებით ჩავდივართ მრგვალ პლატფორმაზე, ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან და მივდივართ ღია ზონაში, სადაც შევეხებით მცველს და მინიონებს. ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ქაოსის ძალა, ჩვენ შეგვიძლია გავარღვიოთ მტრების ძლიერი ჯავშანი. ყველასთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ დუნდულის გასაღებს, ჩავსვით მოწყობილობაში მარჯვენა მხარეს და გავხსენით კარი. ვაძლევთ სისხლს, გადავდივართ ხიდზე და პირდაპირ ჩუპაკაბრას მაღაზიაში მივდივართ. ვიტრინა შეიცავს დიდი რაოდენობით რელიქვიებს, ზოგიერთ იშვიათ ნივთს და დუნდულის ძალიან ღირებულ გასაღებს. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ სიცოცხლის ერთი კრისტალი, ქაოსი და უფსკრული, რომლებიც არ არის ნაპოვნი ლოკაციებზე. გამგზავრებამდე ჩუპაკაბრასგან დრაკონის ტალიმენს მივიღებთ, რომელიც ბრძოლის დროს უზარმაზარი დრაკონის სახით ასისტენტის გამოძახების საშუალებას გვაძლევს. ხელახლა გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სასწორები, რომლებიც ამოვარდება მოკლული მტრებისგან, ან იყიდოთ ისინი ჩუპაკაბრას მაღაზიაში.

ლიფტით ჩასვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მარცხნივ არის მსხვერპლშეწირვის სვეტი. მასზე სისხლის დაღვრა, ჩვენ ვიღებთ რუნას. ამ ოთხი რუნის შეგროვების შემდეგ გაიხსნება ტესტი. საერთო ჯამში, თამაშში არის თექვსმეტი რუნა. კლეიდოს არენაზე მოხვედრა ჩუპაკაბრას მაღაზიაში სარკის საშუალებითაა შესაძლებელი. სვეტები ასევე ამცირებენ გაუმჯობესებას მეტი რელიქვიის ტარების შესაძლებლობის სახით. წინ და ოდნავ მარჯვნივ არის ოთახი რუქით. მისი წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მომენტალურად იმოძრაოთ ციხის უკვე შესწავლილ ადგილებში. ციხესიმაგრის რუქის ოთახები საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ მხოლოდ ციხის ადგილებზე. იგივე წესი ვრცელდება რეალურ სამყაროში არსებული რუქების ოთახებზე. მარცხნივ, პატარა კუნძულზე (წვდომა ორმაგი ნახტომის უნარით) არის ტკივილის ყუთი და ჯარისკაცის დღიური.

ანტიდოტი: ნაწილი 1

ცენტრი

ჩვენ მგელს საკურთხევლის მეშვეობით ვუწოდებთ და მივყვებით მას. გადავდივართ ცენტრში მდებარე მიწისქვეშა ავტოსადგომზე. ლიფტთან მივდივართ და ავდივართ ზობეკის შტაბ-ბინაში.

ვირუსი აქტიურად ვრცელდება მთელ ქალაქში. რაისა ვოლკოვას დაკითხვისას ღირებული არაფერი უთქვამს. ზობეკი ცდილობდა მისი აზრების წაკითხვას, მაგრამ მხოლოდ ქაოსისა და სიბნელის უფსკრულს წააწყდა. ერთადერთი შანსია რაისას ადამიანურ ფორმაში დაბრუნება. ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ ანტიდოტი, რომელიც სავარაუდოდ ვირუსთან ერთად შეიქმნა მეცნიერების, სატანის მომხრეების და სხვა მნიშვნელოვანი ადამიანების დასაცავად.

ლიფტთან მივდივართ და ავტოსადგომზე ჩავდივართ. მარცხნივ არის ბადე (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით), რომლის გავლითაც მივაღწევთ დუნდულის გასაღების გასაღებს და თუ კიდევ უფრო შორს გადავალთ, ვიპოვით Box of Pain.

მარჯვენა მხარეს მივდივართ, ვანადგურებთ მფლობელს და მარცხენა მხარეს ვუახლოვდებით კარს. გაანადგურე გადასასვლელი ქაოსის ბომბით. ჩვენ ვკეტავთ ორ ცეცხლოვან ნაკადს Abyssal Projectiles-ით. ეს საკმარისი არ არის, ამიტომ მარჯვენა მხარეს ჭერის სახანძრო სისტემას კიდევ ერთი ჭურვი ვესროლით. ლიფტში გავდივართ, ავდივართ ზემოთ და გარეთ გავდივართ. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან, გადახტეთ ნამსხვრევებზე და მივდივართ ხიდზე. ვანადგურებთ მფლობელს და გადავდივართ მეორე მხარეს. გავდივართ ბოლომდე, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე მარჯვენა მხარეს და ვიყენებთ Box of Pain-ს. ჩავხტებით და წიგნების მაღაზიაში შევდივართ.

სატანის ჯარისკაცი.


სიბნელეში ვიმალებით, ვირთხად ვიქცევით და ვენტილაციაში შევდივართ, რომელიც გასასვლელის გვერდით არის. შახტი სხვა ოთახში მიგვიყვანს. ვიღებთ ჩვეულ ფორმას და ავდივართ შემდეგ სართულზე. ფანჯრიდან გადმოხტომის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს კუთხეში მდებარე მემორიალს ვიღებთ. ხეივანს ვტოვებთ, ერთადერთ შეპყრობილს ვკლავთ და კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვხტებით უფსკრულის გასწვრივ და ვუმკლავდებით ბევრ სხვა მფლობელს შადრევნის მახლობლად. გალავნის მარჯვნივ არის გენერატორი. მის ზედა ნაწილზე ჩრდილის ხანჯალს ვუყრით. აწიეთ მილის აქტიური წერტილები, გადადით მარჯვნივ და გადახტეთ ქვემოთ. ვიღებთ მემორიალს, ვხტებით ღობეს და ისევ მილებიდან ავდივართ შენობის ფანჯარამდე.

საშხაპე ოთახში დეზინფექციის შემდეგ მივყვებით დერეფანს და მტრებს ვუმკლავდებით. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, ვბრუნდებით და შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვანგრევთ კარს და ავდივართ კედელზე აქტიურ წერტილზე. ოთახში გადავდივართ, სიბნელეში ვიმალებით და ვირთხად ვიქცევით. ჩვენ გადავდივართ ზოლებში, გამოვტოვებთ ოთახს ტკივილის ყუთით და გადავდივართ შემდეგში. იატაკზე არსებული უფსკრულით ჩავდივართ. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვატარებთ პატარა ოთახს, სადაც მივმართავთ დრაკულას და ვუმკლავდებით მტრებს. მოპირდაპირე მხარეს ოთახში არის ჯადოსნური ქანდაკება. ჩვენ ჩავდივართ ქვემოთ, ვანადგურებთ მტრების ფარებს ქაოსის კლანჭებით და ვამთავრებთ მათ მათრახით. ჩვენ მარცხენა მხარეს მივდივართ. ჩვენ ვათავისუფლებთ გადასასვლელს, ვაჩერებთ ცეცხლოვან ნაკადებს Abyssal Projectiles-ით. გამოიყენეთ Box of Pain და დაუკავშირდით მოწყობილობას. ვბრუნდებით უკან, ვააქტიურებთ ბერკეტს და აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას. გაღებულ კარს გავდივართ. ზედა მარჯვენა - მემორიალი (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით). ჩვენ ავდივართ დერეფნის მეორე ბოლოში არსებულ აქტიურ წერტილებზე და, შემობრუნებით, მივდივართ ტკივილის ყუთამდე. დარბაზში გასვლის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ მას მტრებისგან. ბრძოლა შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, ამ შემთხვევაში სათითაოდ ვანგრევთ ჩონჩხებს. ავდივართ მეორე სართულზე, შემდეგ ფრენამდე მეორე და მესამე სართულებს შორის, სადაც ვიპოვით მემორიალს. კიბეებიდან (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) შემდეგ სართულზე გადავდივართ, ვბრუნდებით და გადავდივართ კიბეებზე. მეოთხე სართულზე არის ტკივილის ყუთი და გასაღების ხვრელი დუნდულის გასაღებისთვის. გავდივართ უკვე ნაცნობ დერეფნებში და არ გვავიწყდება პალატაში ჩახედვა ტკივილის ყუთით. ქვედა სართულზე ჩასასვლელად ვიყენებთ ლიფტს.

კასტლევანია

სამეცნიერო სფერო

ჩვენ ძირს ვხტებით, ვანადგურებთ დაპატრონებულებს და ვუყურებთ ქალაქის დამცველებს - სამართალდამცავ მებრძოლებს. ჩვენ ვურტყამთ ქაოსის კლანჭებს და მას შემდეგ, რაც მტერი ჩვენგან დაშორდება, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დაეწიოს მას და განახორციელოს დასრულებული სვლები ნახტომით, რათა საბოლოოდ გაანადგუროს ძლიერი ჯავშანი. ყველას განადგურების შემდეგ გავდივართ გალავნის უფსკრულით და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ მივდივართ კედელთან, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და ვურთიერთობთ მსხვერპლშეწირვის სვეტთან. უკან დაბრუნებულები შევდივართ შენობაში და ვააქტიურებთ გადამრთველს კედელზე.

გარეთ გავდივართ, ძირს ვხტებით და მოწინააღმდეგეებს ვუმკლავდებით. ქაოსის ჭურვით ვანგრევთ სახანძრო ავარიას. თუ ბოლომდე მიდიხართ გზის გასწვრივ და გადახტებით დანგრეულ ბარიკადს, მაშინ ჩვენ ვიპოვით მემორიალს მეხსიერებით. საპირისპირო მიმართულებით გავრბივართ, გალავანში უფსკრული გავდივართ და უკვე ნაცნობ ადგილას აღმოვჩნდებით. ვუხვევთ მარჯვნივ და ლუქით ოთახში მივდივართ. ჩავდივართ, ვანადგურებთ რამდენიმე სამართალდამცველს, ვიღებთ მემორიალს და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვივსებთ უფსკრულისა და ქაოსის სასწორს და გამოვდივართ დესანტისკენ. მაღლა ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვმოძრაობთ ყვითელი ღობის გასწვრივ საათის ისრის მიმართულებით. დეფექტის წარმოქმნის ადგილიდან ჩვენ ვჩერდებით ცენტრალურ მოწყობილობაზე აქტიურ წერტილს. გადავინაცვლებთ მარცხნივ, ვაკეთებთ უკან გადახტომას და ცენტრიდან რაც შეიძლება შორს, გადავინაცვლებთ მარჯვნივ და ქვევით ვხტებით ტკივილის ყუთში. ვკლავთ მტრებს, ავდივართ კიბეებზე და მაშინვე მარცხნივ ვუხვევთ. ჩვენ გავდივართ გისოსებს, ვიქცევით ვირთხაში და ვხტებით იატაკის ნაპრალში. ჩვენ ვღებულობთ დრაკულას ფორმას, ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს და ვფრინავთ ჰაერის ნაკადს. ჩვენ ავდივართ ზედა დონეზე და მივდივართ კარისკენ მარჯვენა მხარეს. მის საპირისპიროდ არის აქტიური წერტილი. ჩვენ მასზე ვჩერდებით (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით), ავძვრებით მაღლა და ვურთიერთობთ მსხვერპლშეწირვის სვეტთან.

კარმილა.


ჩვენ ვუშვებთ ქაოსის ბომბს საჰაერო საკეტის ყინულოვან ზონაში. ჩვენ ვიღებთ გადამრთველს, ველოდებით დეზინფექციის დასრულებას და გამოვდივართ საჰაერო საკეტიდან. ჩვენ გადავდივართ ერთ პლატფორმაზე, შემდეგ მეორეზე და ვიყენებთ Box of Pain-ს. ჩვენ ვხტებით ხარვეზებს, მივყვებით ვიწრო ბილიკს და ჩანგალთან ვუხვევთ მარცხნივ, რათა მივიდეთ Box of Pain-მდე. დაპყრობილის შიში ცეცხლსასროლი იარაღი. მათგან მიყენებული ზიანი საკმაოდ მძიმეა, ამიტომ ჩვენ დროულად გვერდიდან ავუარეთ ან ვყინავთ აბისალის ჭურვით. ჩვენ მივდივართ ცენტრალურ სისტემაში და ფრთხილად ავდივართ აქტიურ წერტილებზე, ვიცავთ დროს დახურვისა და ორთქლის ზონების წინ. კიბეებზე ასვლისას მაშინვე შემობრუნდით და ქვევით გაიხედეთ. ჩვენ ვხტებით Box of Pain-ზე, ვიყენებთ მას და ისევ ავდივართ კიბეებზე.

ჩვენ გადავდივართ შორეულ სვეტზე, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და, უგულებელვყოფთ დასაკუთრებულებს, მივემართებით უფრო ძლიერ მებრძოლებს (თუ მარჯვნივ მივდივართ, გავდივართ ბადეზე (ხელმისაწვდომია „ნისლის“ შესაძლებლობით) და ვიყენებთ ლიფტს, აღმოვჩნდით სამეცნიერო უბნის სხვა ნაწილში, სად მდებარეობს ტკივილის ყუთი? ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ხიდის გასწვრივ და ვწმენდთ მას მტრებისგან. ავდივართ კიბეებზე, ვიყენებთ ტკივილის ყუთს და ვუბრუნდებით მაგიის ქანდაკებას. ორივე სასწორის შევსების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ გადასასვლელს მარჯვენა მხარეს. აიღეთ მემორიალი, გადახტეთ ქვემოთ და გადააგდეთ ქაოსის ბომბები კარის თითოეულ მხარეს ანათებს. გადავდივართ სატვირთო ლიფტში და ჩავდივართ ქვემოთ.

ვტოვებთ ლიფტს, ავდივართ კიბეებზე მარცხენა მხარეს და გადავდივართ კონტეინერზე, რომელიც გაივლის მარჯვენა მხრიდან. ჩვენ მაშინვე გადავინაცვლებთ მარცხნივ და ქვევით ვისრიალებთ, რათა არ შევეჯახოთ სტრუქტურულ ელემენტებს და ელექტრო ხაფანგს. გვირაბთან მიახლოებისას ქვედა კონტეინერზე ვხტებით და მასზე ანალოგიურად ვკიდებთ. თაღიდან გამოსვლის შემდეგ ვატრიალებთ და მარჯვენა მხარეს თაღზე აქტიურ წერტილს ვამაგრებთ. აწიეთ და აიღეთ მემორიალი. ჩვენ გადმოვხტებით კონტეინერზე, შემდეგ კი მარცხენა მხარეს მდებარე ზონაში. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს და ჩავდივართ ღია ლუქით. ლუქზე გადასვლამდე მარჯვენა მხარეს არის აქტიური წერტილები. ჩვენ ავდივართ მათზე, ველოდებით კონტეინერის მოსვლას და გადავდივართ მასზე. რაფაზე ჩამოკიდებული, გავდივართ ხაფანგს და სწრაფად ვხტებით (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) მარჯვენა მხარეს მდებარე უბანზე, სადაც არის დუნდულის გასაღების ნახვრეტი.

ქვევით-ქვემოთ ვხტებით და მალე ორ მცველს შევხვდებით. გისოსებს მიღმა (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით) - ჰაერის ნაკადი მიმავალი. ჩვენ ვათავისუფლებთ ღამურებს უმოძრაო მტერს. ჩვენ სწრაფად მივისწრაფვით სხვა მცველთან და ვეპატრონებით მის სხეულს. ჩვენ ვურთიერთობთ სკანერთან კარის მარჯვნივ და გავდივართ პლატფორმის კარიბჭით.

მცველს ღამურებით ვაშორებთ ყურადღებას და სწრაფად ავდივართ ღობესთან კიბეებზე. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარჯვნივ, მივდივართ მილების გასწვრივ და ვჩერდებით კიბეებზე მარჯვენა მხარეს. აწიეთ მაღლა, გამოიყენეთ ტკივილის ყუთი და დაუბრუნდით მილებს. ჩვენ მივყვებით მცველს და, მომენტის გამოცნობის შემდეგ, შეუმჩნევლად ვხტებით ქვემოთ. ჩვენ ვფლობთ მცველის სხეულს და ვხსნით ჭიშკარს. ჩვენ ვუბრუნდებით კარიბჭისკენ მიმავალ კარს, ვიმალებით სიბნელეში მარცხენა მხარეს და ვიქცევით ვირთხაში. ჩვენ გავდივართ ღია ჭიშკრით მანქანისკენ, ვეშვებით შიგნით მცირე ხარვეზით და ჩვეულ იერს ვიღებთ მარცხნივ ტანკების უკან სიბნელეში. ხმაურმა მცველის ყურადღება მიიპყრო, მაგრამ დრაკულამ თავის დროზე გაქცევა მოახერხა. მატარებელმა მოძრაობა დაიწყო და ბნელ გვირაბში გაუჩინარდა. ჩვენ თავს დაესხმება სატანის ჯარისკაცი. მტერი შეუმჩნეველია, მაგრამ მისგან თავის დაღწევა არც ისე ადვილია. საკმარისად მიყენებული ზიანის მიყენებით, ჩვენ ვიპყრობთ და აღმოვჩნდებით, რომ ჩავვარდებით შემდეგ მანქანაში. ჩვენ სწრაფად გამოვდივართ მარჯვენა მხარეს ფანჯრიდან, აქტიური წერტილების გასწვრივ მარჯვნივ გადავდივართ და ავდივართ სახურავზე. სატანის ჯარისკაცის უგულებელყოფით, ჩვენ დავაყენებთ ღამურების ჯგუფს. ბოლო მომენტში დრო გვაქვს ვაგონზე გადახტომა და მცველის მოშორება. ჩვენ მარჯვნივ გადავინაცვლებთ აქტიური წერტილების გასწვრივ და ავდივართ სახურავზე.


ჩავდივართ მარცხენა მხარეს მითითებულ კიბეებზე, გადავდივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ფანჯარასთან. გარეთ დახრის გარეშე ვჯდებით თავშესაფრის უკან. მცველი, სანამ ჩვენამდე მიაღწევს, შემობრუნდება და საპირისპირო მიმართულებით წავა. ჩვენ მივაღწევთ მას, ვიკავებთ სხეულს და ვურთიერთობთ კარზე არსებულ სკანერთან. ჯარისკაცთან ხანმოკლე დაპირისპირების შემდეგ, ჩვენ მისდევთ მის უკან. დაზიანებულ კარს ვეკიდებით, მარჯვნივ მივდივართ და სახურავზე ავდივართ. ჩვენ გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე, რათა თავიდან ავიცილოთ შეჯახება განათების მოწყობილობებთან. ბრძოლის ბოლო ეტაპს სატანის ჯარისკაცთან ერთად ვასრულებთ და სადგურზე მივდივართ.

უცებ ჩნდება ზობეკის მცველი და დაჟინებით სთავაზობს დახმარებას. წასასვლელი არსად არის, კომპანიონთან ერთად ანტიდოტის ძებნა მოგიწევთ. გვირაბის გავლით ვუბრუნდებით სამეცნიერო უბნის სადგურს. ჩვენ გავალთ ვიწრო პლატფორმის გასწვრივ მარცხენა მხარეს და ვიპოვით გასაღების ხვრელს დუნდონის გასაღებისა და მემორიალისთვის. მათ შორის ზედა არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით). შემდეგ ჩვენ ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა და მივდივართ წინ ჰაერის ნაკადის გასწვრივ (ხელმისაწვდომია Mist უნარით) მსხვერპლის სვეტისკენ. მარჯვენა პლატფორმის ბოლოში არის ტკივილის კიდევ ერთი ყუთი.

კედელს ვუახლოვდებით და პარტნიორის შემდეგ ავდივართ. ვხტებით, კედელზე ჩამრთველს ვააქტიურებთ და გაღებულ კარს გავდივართ. პორტკულისი მარჯვნივ (მისტის უნარით მისაწვდომი) მიდის ზედა ხიდამდე, სადაც მდებარეობს ტკივილის ყუთი. ჩვენ ვხტებით, ვანადგურებთ მტრებს და ვურთიერთობთ კედელზე არსებულ გადამრთველთან. ვთხოვოთ მცველს მისი დაჭერა. გვირაბის შემდეგ დაუყოვნებლივ იქნება მავთულები - ჩვენ მათ ვწყვეტთ. მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ ჩანგალზე მოუხვიეთ მარჯვნივ. ქვევით გადახტომის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ მარჯვენა კედელში არსებულ ნაპრალს და ვიღებთ დამატებით ქულებს, თუ თქვენ გაქვთ დუნდულის გასაღები. თუ ჩანგალთან მარცხნივ მივუხვევთ, გავივლით ბადეში (ხელმისაწვდომია ნისლის შესაძლებლობით) და ავიდეთ ჰაერის ნაკადზე, ჩვენ სწრაფად მივიღებთ სადგურს. მავთულხლართებს რომ ვუბრუნდებით, მარჯვნივ მივდივართ და ქვევით ვხტებით. საქმე გვაქვს სატანის დაპყრობილთან და ჯარისკაცთან. აქტიურ წერტილს ვეკიდებით და ერთმანეთს ვეხმარებით, მცველს გისოსებს მიღმა ვყრით. ჩვენ გავდივართ გვერდით ოთახში, ავდივართ სვეტზე და გადავდივართ ლითონის სხივზე. დაცვამ დაგვტოვა მას შემდეგ, რაც ზობეკუ არის ამ მომენტშიმას მეტი სჭირდება. ჩვენ მაღლა და მაღლა ვდგებით, არ გვაკლდება მსხვერპლის სვეტი და ტკივილის ორი ყუთი. ხეივანში გავდივართ, ჭიშკარს ვუახლოვდებით და ვხვდებით ტრევორს, რომელიც ატყობინებს დედამისის მარიას მუქარის საფრთხეს.

სისხლის წყევლა

კარმილას ბუნაგი

გადავდივართ ციხეზე. გისოსებს მიღმა (მისტის უნარით ხელმისაწვდომი) არის ტკივილის ყუთი და ქანდაკება, რომელიც ხურავს ერთ კარს და ხსნის მეორეს. მივდივართ კარმილასთან შესახვედრად. მისი შხამიანი სისხლის დალევის შემდეგ, ჯანმრთელობის ზოლი იასამნისფერი ხდება და ახლა, დაზიანების მიღებით, მისი რეგენერაციული ნაწილი შემცირდება. ჩონჩხის განადგურების შემდეგ ვანადგურებთ დარჩენილ თრომბს. გისოსების უკან მარცხნივ არის კიბე, რომელიც მეორე სართულზე მიდის, სადაც არის ტკივილის ყუთი და ოთახი რუქით. ასევე, თუ კიბეებზე ახვიდეთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიუახლოვდებით ბადეს, შეგიძლიათ კიდევ უფრო მაღლა გადახტეთ (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით). იქ ჩვენ ვურთიერთობთ მსხვერპლშეწირვის სვეტთან და გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩირაღდნის გვერდით ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. კიბეებზე ავდივართ, ვტრიალდებით და მსხვერპლშეწირვის სვეტზე ვხტებით. წადით მარცხნივ და გადახტეთ ტკივილის ყუთში. აქედან შეგიძლიათ ახვიდეთ უფრო მაღლა, გაიაროთ ოთახის კედელზე რუქით და იპოვოთ სხვა Box of Pain. ისევ აირბინეთ კიბეები, წადით მარჯვნივ და გადახტეთ კონსტრუქციაზე. რხევის შემდეგ ქვევით ვხტებით და დუქნის გასაღებს ჩავსვამთ გასაღების ხვრელში.


მარიამი სამაშველოში მოდის. ჩვენ ვსვამთ მის სისხლს დაკარგული ძალების აღსადგენად. კარმილა ჩვენზე ნადირობას იწყებს. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ნათურის შუქის ქვეშ მოექცეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა ციხის მკვიდრთა წინააღმდეგ. თითოეულ ოთახს აქვს იატაკის ჯვარი. გაააქტიურეთ ოთხივე ჯვარი კარის გასაღებად. ჩვენ ვცდილობთ ვიმოძრაოთ სწრაფად და თუნდაც აჩქარებულად, რადგან კარმილას შეუძლია ჯვრების დეაქტივაცია. ჩვენ გავდივართ შემდგომ და ვააქტიურებთ სხვა ჯვარს. მარცხნივ, გისოსებს მიღმა (მისტის უნარით მისაწვდომი) არის ტკივილის ყუთი და გადასასვლელი, რომელიც მიდის მგლის საკურთხევლისკენ, მსხვერპლშეწირვის სვეტისა და ლიფტისკენ, რომელიც ეშვება დაწყევლილთა ქალაქამდე.

სისხლის ქანდაკებიდან ბოლომდე მივდივართ მარცხნივ და ავდივართ ხის ციხესიმაგრეებზე. ჩვენ მივდივართ აქტიურ წერტილებზე და მივდივართ მსხვერპლშეწირვის სვეტამდე. გარეთ გასვლისას, დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ ჯარისკაცის დღიური. წავიდეთ კარმილას უკან. ჩვენს წინაშე ორი მარიამი იქნება. ცხადია, ერთ-ერთი მათგანია კარმილა. ჩვენ მარცხნივ მყოფ ნამდვილ მარიამს ვუახლოვდებით და მის სისხლს ვსვამთ.

კარმილა კიდევ უფრო გაბრაზდება, მარიას აპატიმრებს იმპროვიზირებულ გალიაში და ირგვლივ ფარს აშენებს. ამ ფარის განადგურება შესაძლებელია მხოლოდ ქაოსის ბომბით. ჩვენ ვიღებთ მაგიას ჩვეულებრივი გზით: ვზრდით კონცენტრაციას მტრების დარტყმით და დაზიანების თავიდან აცილებით და ვაგროვებთ სფეროებს. არ დაგავიწყდეთ, რომ წარმატებით განთავსებული ბლოკი შესამჩნევად გაზრდის კონცენტრაციის მასშტაბს. ჩვენ ვიცავთ დისტანციას მთავარ მოწინააღმდეგესთან, რათა არ მივიღოთ ზიანი ელექტროენერგიისგან და ზოგჯერ ავუარეთ ძლიერ შეტევებს. ფარების განადგურების შემდეგაც მოხერხებული კარმილა არ დაუშვებს მას ახლოს. ჩვენ ვაგრძელებთ სფეროების შეგროვებას და ქაოსის ბომბების გამოყენებას. კარმილასთვის საკმარისი დაზიანებების მიყენების შემდეგ, ჩვენ გარშემორტყმული ვიქნებით მრავალი კლონებით. ჩვენ მათ ყველა ვანადგურებთ რაც შეიძლება მალე, თან გამუდმებით ვხტებით ისე, რომ ელექტროენერგიისგან ზიანი არ მივიღოთ.

ახალი უნარის შეძენის შემდეგ, ჩვენ ნისლში გადავდივართ და არსების გამძლე თათებიდან გამოვყოფთ. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ მარიამს ნისლში გადაქცევით და ჯანმრთელობის შევსება მისი სისხლის დალევით. ჩვენ ავუარეთ თავდასხმებს, ვუპასუხებთ და პერიოდულად აღვადგენთ ჯანმრთელობას. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით უკან და გადავდივართ რეალურ სამყაროში.

ანტიდოტი: ნაწილი 2

ნისლში ვბრუნდებით და ჭიშკარს გავდივართ. ვდგავართ ვენტილაციაზე მარჯვენა მხარეს და ნისლის სახით ვწევთ ჰაერის ნაკადის გასწვრივ. ჩვენ ვავსებთ Abyss Magic-ისა და Chaos Magic-ის სასწორებს. ავდივართ აქტიურ წერტილებზე, ვკიდებთ ჰაერის ნაკადის წინ და ნისლში ვიქცევით. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ, მარცხნივ სიბნელეში ვიმალებით და ვირთხაში გადავიქცევით. ჩვენ შევდივართ სანიაღვრეში და ბოლომდე გავრბივართ ოთახისკენ მსხვერპლშეწირვის სვეტით. უკანა გზაზე იმავე დრენაჟის გასწვრივ, ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ ღვედის ნაპრალის გავლით და გავდივართ აივანზე, სადაც მდებარეობს ტკივილის ყუთი. ხეივანში ვხტებით და უკვე შესრულებული ბილიკით ვბრუნდებით შენობაში.

სამართალდამცავმა ნაღმი დაადგა. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს და ვხტებით მაღაროზე ან გვერდს ვუვლით მას, ნისლში გადაიქცევა. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს გარეთ, ვატრიალებთ მაღაროებს და ავდივართ შენობის კედელზე არსებულ აქტიურ წერტილებზე. ნიშნის გასწვრივ მარჯვნივ გადავდივართ და ქვევით ვხტებით. კორპუსში მარჯვნივ ვხვდებით ტკივილის ყუთს და ოთახს რუქით. გავდივართ მეზობელ კორპუსში, ვდგავართ ღვეზელზე და ვბრუნდებით ნისლში. ვიყენებთ გადამრთველს, სწრაფად შევდივართ ლიფტში და ავდივართ ბოლო სართულზე.

სატანის ქალიშვილი.


ლიფტიდან გამოსულები მარჯვენა მხარეს გისოსებს გავდივართ. ჩვენ მივიღებთ ტკივილის ყუთს, ვიყენებთ მას და ვბრუნდებით. ავდივართ კიბეებზე, ვიყენებთ Box of Pain-ს და მარჯვენა მხარეს მდებარე ღვეზელის გავლით მივდივართ დარბაზის მეორე ნახევარში. ჩვენ მოვკლავთ რამდენიმე მტერს, ვიღებთ მემორიალს და ჩავდივართ ქვემოთ. კიბეების გვერდით ოთახში გისოსებით შევდივართ. ჩვენ აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას და სწრაფად მივდივართ ლიფტისკენ. მაღლა და მაღლა ასწიეთ, მუდმივად მოუხვიეთ მარცხნივ. გისოსებს გავდივართ და ლიფტამდე მივდივართ. როდესაც ზედა სართულზე მოხვდებით, გადადით მემორიალის უკან. უკან დავბრუნდებით, სხვა მიმართულებით მივდივართ. ჩავდივართ ბადეში, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და მივდივართ შემდეგ ლიფტში. თუ დრო არ გექნებათ, მოგიწევთ ხელახლა ჩამოსვლა და ენერგიის მიწოდების განახლება. ზევით ასვლისას ვხტავთ ძირებს და მივდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვიყენებთ ტკივილის ყუთს, ჩავდივართ ოდნავ დაბლა ნანგრევებისკენ და გადავდივართ მსხვერპლის სვეტზე. ლიფტის შახტის აქტიურ წერტილს ვკიდებთ (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) და ვხტებით Box of Pain-ზე.

მეცნიერებზე დაკვირვების შემდეგ მივდივართ დანგრეული კედლის გასწვრივ ვიწრო გადასასვლელით. მარჯვნიდან სიბნელე იქნება - მასში ვიმალებით და ვირთხად ვიქცევით. გავდივართ ბადეზე, ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ ბნელ ადგილას, სადაც ჩვეულ იერს ვიღებთ. ველოდებით მეცნიერის გამოჩენას და მის სხეულს ზურგიდან შეტევით დაეპატრონება. მივდივართ კარებთან, ვიყენებთ სკანერს და, როგორც კი შევდივართ, ვიღებთ ანტიდოტს.

ზობეკის შტაბ-ბინაში დაბრუნების შემდეგ რაისა ვოლკოვას ანტიდოტს ვუსვამთ. ვაქცინამ საერთოდ არ იმოქმედა ისე, როგორც ველოდით. დადებითი შედეგების ნაცვლად რაისამ კიდევ უფრო მეტი ძალა მოიპოვა, შენობა დაანგრია და გათავისუფლდა. ზობეკმა შექმნა გუმბათი, რომელიც სხვა მსახურებს არ აძლევდა საშუალებას მოკავშირეს დასახმარებლად. ახლო ბრძოლაში ჩვენ არ გვიყვარს რთული კომბინაციების აგება: ვაყენებთ ორ-სამ დარტყმას და გვერდით ვბრუნდებით. დისტანციურ ბრძოლაში ქაოსის ჭურვების გამოყენება ზედმეტი არ იქნება. და ბოლოს, ჩვენი ტუზი ჩვენს ყდის - Dragon talisman. ჩვენ აუცილებლად მივაღწევთ. როდესაც რაისა ჩვენგან შორდება, გაჩერების გარეშე, ტერიტორიის ირგვლივ ვრბივართ, რომ ზემოდან მფრინავი ჭურვების ნაკადში არ ჩავვარდეთ. ჩვენ ვამარცხებთ მტერს და გადავდივართ ციხეზე.

სარკის ნაწილები

უკან არის ოთახი ყინულოვანი კარით. გამოიყენეთ ქაოსის ბომბი ყინულის გასანადგურებლად. ბერკეტის გააქტიურების შემდეგ, ჩვენ შევალთ Bernhard Wing-ში.

გავდივართ გარეთ, ვხტებით უფსკრული და ჩავდივართ ტკივილის ყუთში. უკან დაბრუნებულები კოშკზე გადავდივართ და ხიდზე გავდივართ. ავდივართ ხის ფორტიფიკაციებზე, გადავდივართ მარჯვნივ და აუცილებლად გამოვყოფთ აქტიურ წერტილებს, რათა არ გამოვტოვოთ იმ ადგილისკენ მიმავალი ჩანგალი, სადაც შეგვიძლია გამოვიყენოთ დუნდულის გასაღები და მივიღოთ დამატებითი ქულები.

უფსკრული გადაკვეთის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ დანგრეულ კოშკზე მარჯვენა მხარეს (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით) და ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. მივდივართ დანგრეულ კოშკთან, ავდივართ მაღლა და, ბოლოს, ვანგრევთ. კოშკზე ასვლამდე შეგვიძლია მარცხნივ წავიდეთ და ვიპოვოთ ტკივილის ყუთი და ოთახი რუქით. ჩვენ ვიყენებთ ჩვეულებრივ მეომრებს კონცენტრაციის მასშტაბის შესავსებად და შემდეგ ვაგროვებთ სფეროებს ქაოსის ძალის სასარგებლოდ, შემდეგ კი კლანჭებით ვანადგურებთ მძიმე მეომრის ძლიერ ჯავშანს. მთავარი მოწინააღმდეგე არის ეკლესია, რომელიც იყენებს მაგიას. ჩვენ მას ვეწინააღმდეგებით ყველა შესაძლებლობის შემთხვევაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის აძლიერებს თავის პალატებს.

თოჯინა.


ჩვენ ვააქტიურებთ მოწყობილობას, ავდივართ მაღლა და შევდივართ შენობის შიგნით. თუ შესვლამდე მარცხნივ შევუხვიეთ, მივაღწევთ Box of Pain-ს, რომლის გადახტომაც შესაძლებელია მხოლოდ „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით. დაუკავშირდით ოთახში არსებულ ქანდაკებას და შეხვდით ტრევორს. ის სთხოვს მისთვის ბედის სარკის მიტანას. მარჯვნივ, ბნელ კუთხეში, ჯარისკაცის ცხედარი დევს - ჩვენ ვიღებთ დღიურს. ჩვენ გამოვდივართ მინი-რუქაზე მითითების შემდეგ. ჩანგალზე მოუხვიეთ მარჯვნივ (მარცხნივ არის Box of Pain (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით). ავდივართ და ხიდის წინ ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შენობაში და ვურთიერთობთ ქანდაკებასთან მარჯვენა მხარეს. ჩავდივართ და ვესაუბრებით აგრუსს - გარდაცვლილი პანის ძმას. აგრუსს უნდა შური იძიოს ჩვენზე პანის სიკვდილისთვის, ამიტომ სარკეს ასე ადვილად არ დაშორდება.

აგრუსის თვალის დახუჭვის გარეშე აუცილებელია მექანიზმამდე მისვლა. მარცხენა მხარეს შორეულ კედელზე მდებარე ზარს ჩრდილის ხანჯალს ვუგდებთ და, აგრუსის გაშვებას რომ არ ველოდები, მარჯვნივ ფოთლებს გადავხტებით და ყვავილის საწოლს ავიჭერთ. ჩვენ ბოლომდე მივდივართ მარჯვნივ, გადავხტებით შემდეგ რაფაზე და ვეშვებით უსაფრთხო ადგილას. სწრაფად მივრბივართ მომდევნო ყვავილნარში, ვეჭიდებით რაფაზე და მარცხნივ გადავდივართ. ჩვენ ხის ირგვლივ მივდივართ, ნისლში გადავდივართ. მონუმენტთან ერთად ყვავილის საწოლს ვეჭიდებით, მარჯვნივ მივდივართ და კუთხის გარშემო ვიმალებით. ჩვენ ისევ ნისლი ვხდებით და მარჯვენა მხარეს ორ ყვავილს ვახვევთ. ყვავილების საწოლის უკან ყოფნისას ველოდებით აღდგენის უნარს და მისი დახმარებით მივდივართ მექანიზმამდე. მექანიზმის ჩართვას არ ვჩქარობთ, მაგრამ ისევ ველოდებით უნარის აღდგენას. ღილაკზე დაჭერით აგრუსი შემოვა ჩვენთან. ნისლში ვბრუნდებით და გაღებულ ჭიშკართან მივდივართ.

ლიფტზე ავედით, მარცხნივ ვხვდებით სისხლის ქანდაკებას, ხოლო მარჯვნივ - მაგიის ქანდაკებას. გავდივართ ღია სივრცეში, ვყინავთ ჩიტს უფსკრულით და ვიღებთ ბედის სარკის ფრაგმენტს. აგრუსთან ბრძოლაში უფრო ხშირად ვცდილობთ ავუაროთ, ვიდრე შეტევას. ჩვენ ვხვდებით მომენტს და ვბლოკავთ მტრის მარტივ დარტყმებს. არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ უფსკრულის ხმალი, ქაოსის კლანჭები და სასარგებლო რელიქვიები.

პარკში, სადაც აგრუსს ვემალებოდით, არის რამდენიმე ადგილი, რომლებზეც მხოლოდ „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობითაა შესაძლებელი. აქ არის ტკივილის ყუთები და ჯარისკაცის დღიური. ერთ-ერთი ეს ადგილი კარიბჭის მარჯვნივ მდებარე შორეულ კედელზეა, მეორე კი არ არის შორს კარიბჭის გახსნის მექანიზმისგან. ჩავდივართ წყალთან და ხის გვერდით ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. პრაქტიკულად ამაღლების შემდეგ, ზედა მარჯვენა მხარეს დავინახავთ რაფას, რომელიც მიდის ტკივილის ყუთამდე, რომლის გადახტომაც შესაძლებელია მხოლოდ "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით. შიგნით გავდივართ და მარცხნივ ქანდაკებას ვააქტიურებთ. ტრევორში დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ მას ვაძლევთ პირველ ფრაგმენტს.

ჩვენ შევდივართ მრგვალ ოთახში, ვააქტიურებთ ბერკეტს და სანამ კარი იხსნება, ჩრდილის ხანჯლებს ვისვრით გამოჩენილ მიზნებზე. წარმატებით ჩაბარებული ტესტისთვის მივიღებთ დამატებით ქულებს. გავდივართ გარეთ, ვუმკლავდებით მტრებს და ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან ოქროსფერი ჩანართებით. ჩვენ ვატრიალებთ მას ნაჩვენები ღილაკების სწრაფად და ხშირად დაჭერით. მეორე მხარეს არის ტკივილის ყუთი და ლიფტი, რომელიც მიდის დაწყევლილთა ქალაქისკენ.

კანონისა და წესრიგის ბეწვი.


მაღლა ავდივართ და კორპუსში შევდივართ. ადით კიბეები მარჯვნივ, გამოიყენეთ Box of Pain და გადახტეთ ქვემოთ. ვკლავთ ჯარისკაცებს, ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს და ავდივართ აქტიურ წერტილებზე. მიმდებარე მარჯვენა აივანზე არის მსხვერპლშეწირვის სვეტი. აივანზე მარცხენა მხარეს მივყავართ Box of Pain-მდე (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით). შემდეგ გადახტეთ მარცხენა მხარეს დანგრეულ იატაკზე და გამოიყენეთ ტკივილის კიდევ ერთი ყუთი. ჩვენ მივდივართ შემთხვევის ადგილზე და ვააქტიურებთ მოწყობილობას მარცხენა მხარეს კედელთან, რათა მივიღოთ წვდომა მაგიის ქანდაკებაზე. ავდივართ სცენაზე, ავდივართ მარჯვენა მხარეს აქტიურ წერტილებზე. აივანზე გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ ჯარისკაცის დღიურს, რომელიც დევს მარჯვენა მხარეს. ჩვენ გავდივართ უფსკრული და ვხტებით ქვემოთ. ჩვენ ვიყენებთ ტკივილის ყუთს და ვიქცევით ვირთხად სიბნელეში. ჩვენ გავდივართ ღვეზელს და ვმოძრაობთ სცენის გასწვრივ, სანამ არ ვიპოვით ბადეს. გავრბივართ სცენის ქვეშ, ვიღებთ ჩვეულ ფორმას და ქაოსის ბომბს ვაგდებთ მექანიზმში. ისევ ვირთხაში ვიქცევით, მარჯვენა მხარეს ავწევთ და ნელ-ნელა ვაძლევთ ხაფანგებს. თოკს ვღრჭავთ და ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც პირველად ვირთხა გავხდით. დრაკულას ფორმა რომ მივიღეთ, ავდივართ მაღლა, ჩავდივართ სცენაზე და ვწევთ მინი რუკაზე მონიშნულ ბერკეტს.

ჩვენ გვქონდა პატივი თოჯინების შოუში მონაწილეობა. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს პლატფორმაზე და ვაწყდებით საქმეს. ვუსმენთ მოთხრობის ნაწილს და სცენაზე ვდებთ თოჯინას და დეკორაციას - სახელოსნოს. ამის შემდეგ ვაგრძელებთ ამბავს. შემდეგი რიგით: უოლტერ ბერნჰარდ, ციხე, დემონი, ამავე დროს - ბავშვი და თეატრი. დასრულების შემდეგ ავდივართ სცენაზე და გულს ვიღებ ბავშვის ხელიდან. ჩვენ ვაცოცხლებთ თოჯინას, რომელიც მოგვითხრობს ნაცნობ ისტორიას საკუთარი შვილის მიერ ჩვენი დამხობის შესახებ. ბედის სარკე დაიმსხვრა და მისი ფრაგმენტები მთელ ციხეზე მიმოფანტეს. თოჯინა ახერხებს ერთ-ერთი ფრაგმენტის დემონსტრირებას, სანამ მას დაწყევლილი სისხლი დაეუფლება.

მტრები საკმაოდ სუსტი არიან და მათი თავდასხმები პროგნოზირებადია. საქმე უოლტერ დე გრეისთან. ჩვენ საკმარის ზიანს ვაძლევთ თოჯინას, პერიოდულად ვბრუნდებით უკან, რათა არ ჩავარდეს მის ხელში. დრაკონ სარგანტორიქსთან ბრძოლაში ჩვენ გვეშინია ცეცხლოვანი სუნთქვისა და ცქრიალა ხაფანგების. უმჯობესია თავი შეიკავოთ ამ უკანასკნელისგან. ჩვენ ვასრულებთ დრაკონს ქაოსის ბომბის სროლით მითითებულ ნათებაზე. როდესაც თოჯინა ხელახლა გამოჩნდება, ის უფრო სერიოზულ ხრიკებს გამოიყენებს. როდესაც ის თითებს აკაწკაპუნებს, გაჩერების გარეშე, ჩვენ მივრბივართ ტერიტორიაზე, რათა თავიდან ავიცილოთ ცქრიალა ხაფანგი. თუ მტერი ხელებით დაგვიჭერს, მაშინ გამოვხეთქავთ, ნისლის სახეს ვიღებთ. ბოლო ეტაპზე, როდესაც თოჯინა ხელზე დგება, მას თავზე ვისვრით Void Projectile ან Chaos Bomb-ით. მერე ვეშვებით და რაც შეიძლება მეტ დარტყმას ვაყენებთ. მაგიის არარსებობის შემთხვევაში, გახსენით კეში კედელში და შეავსეთ მარაგი მაგიის ქანდაკების მეშვეობით.

გამოჯანმრთელების შემდეგ, თოჯინა მოგვცემს სარკის ფრაგმენტს და გვახსოვს. ჩვენ ვუბრუნდებით ტრევორს და ვაძლევთ მას მეორე ფრაგმენტს. სარკის კიდევ ერთი ფრაგმენტი მდებარეობს ციხის გარეთ. ტრევორი ზობეკის შტაბ-ბინაში მიგვიყვანს.

ვიქტორ ბელმონტი.


კაცი საწვიმარში

ცენტრი

ზობეკმა მოახსენა, რომ ვიღაც, შესაძლოა, მინისტრის მაცნე, შემოვიდა საკათედრო ტაძარში და გვეძებდა. ავტოსადგომზე ჩასვლის შემდეგ, საქმე გვაქვს ახალ მტრებთან. სიკვდილის წინ ისინი აფეთქებენ განადგურების დიდი რადიუსით, ამიტომ ჩვენ შეძლებისდაგვარად უკან ვიქცევით. მივყვებით მინი-რუქაზე მითითებულ მაჩვენებელს და შიგნით შესვლის გარეშე ვაგრძელებთ მოძრაობას გზის გასწვრივ. ჩვენ გავდივართ გისოსებს და ავიღებთ მემორიალს.

უკან დაბრუნებულები ლიფტით ავდივართ და შეპყრობილს ვუმკლავდებით. ნამსხვრევებზე გადახტომის შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ ბადეზე (თუ მარცხნივ მივდივართ, რუკით ოთახში მივდივართ). წინ მიიწევთ, არ გამოტოვოთ უფსკრული მარჯვენა მხარეს, რომელიც მიდის ტკივილის ყუთამდე. ჩვენ ქვევით და ქვევით ჩავდივართ, შემდეგ ავდივართ სტრუქტურაზე და, მარჯვნივ, ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. ვატრიალებთ და მეორე მხარეს გადავდივართ. ჩვენ ვიღებთ ნისლის ფორმას ჰაერის ნაკადზე ასვლისთვის. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და საქმე გვაქვს სამართალდამცავებთან. უფსკრულის წინ არის ტკივილის ყუთი, რომლის მიღწევა მხოლოდ „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით არის შესაძლებელი. კუთხეში არის კიდევ ერთი ჰაერის ნაკადი - ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, ვიქცევით ნისლში. კიბეებზე ავდივართ, კარებს ვაღებთ და ძირს ვხტებით. კედელზე ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და ამოვდივართ ზედაპირზე (მარცხნივ - უკანა გზაზე).

ჩვენ ავდივართ მარცხენა მხარეს კედელზე არსებულ აქტიურ წერტილებზე (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით). ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს და ვხტებით პატარა ფართობზე. მოუხვიეთ მარჯვნივ 90 გრადუსით და ორჯერ გადახტეთ შემდეგ კორპუსზე. გადადით მარჯვენა მხარეს კუთხეში მდებარე სხვა პატარა ზონაზე და ჩამოდით მემორიალზე.

კედელზე გადახტომის შემდეგ სამართალდამცავებსა და უფრო დიდ მრავალფუნქციურ მექანიკას შევხვდებით. გამოიყენეთ ქაოსის ბომბები, რათა გაანადგუროთ დამცავი სტრუქტურა მექანიკის თავზე და შემდეგ მიაყენოთ ზიანი თავად თავს. ჩამოცვენილ ბეწვს ვასრულებთ ჩვეულებრივი მათრახით. შემდეგი, გამორთეთ იარაღი მის მარჯვენა მკლავზე და მარჯვენა მხარზე Void Projectiles-ით. ჩვენ საბოლოოდ საქმე ბეწვის, ჩატარების კომბინაციები ერთად whip.

ნიშნის მიყოლებით შევდივართ შენობაში. ჩვენ ავწევთ ზევით, ვააქტიურებთ გადამრთველს და მივდივართ შემდეგ ადგილას.

ხელოვნების უბანი

გადმოხტომის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ მემორიალი. უკან არის გადასასვლელი, რომელიც სხვა მემორიალამდე მიგვიყვანს. თუ მარცხნივ მიდიხართ, მაშინ კედლის გვერდით ვიპოვით გისოსს, რომლის უკან არის მგლის საკურთხეველი და მაგიის ქანდაკება. გზის გასწვრივ, ჩვენ მალე ვიპოვით სწორედ იმ ადამიანს, ვისი ძალაც იგრძნო ზობეკმა. კაპიუშონიანი უცნობი ადამიანი ცდილობს ჩვენგან დამალვას და წარმატებას მიაღწევს, უზარმაზარი ურჩხულის წყალობით, რომელიც გამოჩნდა. ჩვენ ვანადგურებთ მფლობელებს, ვბრუნდებით და, ტაძრის კარიბჭესთან მიახლოებით, ვუხვევთ მარცხნივ. ჩვენ ვმოძრაობთ ტაძრის კედლის გასწვრივ, სანამ მემორიალს არ ვიპოვით. ჩვენ გავდივართ გვირაბში და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. მივდივართ ლუქთან, ჩავდივართ ქვემოთ და გავდივართ მეორე მხრიდან.

ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, მივდივართ გზაჯვარედინზე და ქაოსის ბომბით ვაკაკუნებთ მარცხენა შენობის კედელზე სახანძრო გაქცევას (მარჯვნივ გზა მიდის კედელთან რღვევით, რომლის უკან არის მაგიის ქანდაკება). ავდივართ კიბეებზე და აქტიურ წერტილებზე. დანგრეული კიბეების თავზე არის ტკივილის ყუთი, რომლის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ ორმაგი ნახტომის უნარით. შენობაში შეღწევის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ ერთი სტრუქტურიდან მეორეზე, მათზე სწორად ვტრიალებთ. მაღლა ავწევთ და მეორე მხარეს გადავდივართ. ჩავდივართ ტკივილის ყუთში, ვიყენებთ მას და ვხტებით. მტრების განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, ისევ ავდივართ მაღლა და ავდივართ სახურავზე. ჩვენ ვკლავთ დაპყრობილს და მივდივართ შორეულ გადასასვლელზე მარჯვენა მხარეს. ლიფტის შახტში გასვლის შემდეგ, მარცხენა მხარეს შუალედურ სართულზე ვხტებით და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. ლილვის ბოლოში არის გასაღების ხვრელი დუნდულის გასაღებისთვის. სახურავზე დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვყრით ქაოსის ბომბს სიკაშკაშეში და ამით ვამცირებთ გადაკვეთას, რომლის გამოყენება ჯერ კიდევ შეუძლებელია.


ვყინავთ ჩანჩქერს Void Projectile-ით, სწრაფად ავდივართ ყინულზე აქტიურ წერტილებზე და შევდივართ შენობაში. მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ ბადეში და ვუშვებთ Abyssal Shells-ს მილებში. აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას, ვბრუნდებით და ვაჭერთ ღილაკს. ჩვენ ვწევთ ჰაერის დინების გასწვრივ, ვიღებთ ნისლის ფორმას. საწვავის ავზში ვყრით ქაოს ბომბს, რომელიც იშლება და მეზობელი შენობის კედელს არღვევს. იატაკის უფსკრულიდან ძირს და ქვევით ვხტებით და საბოლოოდ გავდივართ ავტოსადგომზე. ჩვენ აღვადგენთ ჯანმრთელობას სისხლის ქანდაკების მეშვეობით და შევდივართ გადასასვლელში მარჯვენა მხარეს. აწიეთ აქტიურ წერტილებზე (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) და გადადით ოთახში, სადაც განთავსებულია დუნდულის გასაღების ხვრელი. გავდივართ გარეთ და ბოლომდე მივრბივართ მარჯვნივ - იქ ვიპოვით მემორიალს. ჩვენ ვბრუნდებით, ავდივართ აივანზე სტრუქტურის გასწვრივ პარკირების კარიბჭის მარჯვნივ და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ სვეტის გასწვრივ, შევდივართ შენობაში და ჩავდივართ ქვემოთ ორი სართულით. გაააქტიურეთ გადამრთველი და გადადით ბიბლიოთეკაში.

კიბეებიდან (ხელმისაწვდომია „ორმაგი ნახტომის“ შესაძლებლობით) ზემოთ და მივდივართ ბიბლიოთეკის სხვა ნაწილში, სადაც ვიპოვით ტკივილის ყუთს. ჩვენ ასევე გადავდივართ კუთხეში მდებარე შორეულ უბანზე, რათა ავიღოთ მემორიალი. ჩვენ დაბლა ჩავდივართ და მივყვებით ნიშანს, გზად ვანადგურებთ მტრებს. იდუმალ კაცთან ხანმოკლე შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ჩხუბში შევდივართ სატანის ერთგულ თანაშემწე აბადონთან. მისი სისუსტე- კაშკაშა გული ჩვენ ვურტყამთ მას ახლო ბრძოლის დროს ან შორიდან, ვისვრით ძალიან ეფექტურ ქაოსის ბომბებს. უფსკრულისა და ქაოსის სასწორის შესავსებად, ჩვენ ვანადგურებთ მფლობელებს და ვაგროვებთ სფეროებს. აბადონი არც ისე ძლიერია, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს, მაგრამ მისი ზოგიერთი შეტევა შეიძლება საშიში იყოს. კერძოდ, ეს არის მიწისქვეშ მოძრავი ბასრი კუდი, საიდანაც უნდა გაიქცეთ გაჩერების გარეშე. თქვენ ასევე მოგიწევთ გაქცევა, როდესაც მტერი გაბრაზდება, მას შემდეგ რაც მას გარკვეული ზიანი მიაყენა. ჩვენ ვასრულებთ Abaddon-ს QTE რეჟიმში. კედელზე არის მონაკვეთი განადგურებული დანაყოფით - ჩვენ ავდივართ იქ (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით) და ვიყენებთ მსხვერპლშეწირვის სვეტს.

მივდივართ ერთადერთ გადასასვლელზე. წინ არის გაუნათებელი ოთახი, რომელშიც ჩვენ ვააქტიურებთ გადამრთველს (მარჯვნივ, კედლის უკან - ოთახი რუქით; თუ მაღლა ადიხართ, შედით პატარა ოთახში და ავიდეთ ჰაერის ნაკადზე, მაშინ დავბრუნდებით ბიბლიოთეკაში. ). სანამ კარი იხსნება, აიღეთ მემორიალი ნივთების უკან გადამრთველის მარჯვნივ.

გარეთ გავდივართ და მტრებს ვუმკლავდებით. გვირაბი მარჯვნივ მივყავართ ოთახამდე - მოკლე გზა წმინდა საკათედრო ტაძრისკენ. თუ მარცხნივ წავალთ, მაშინ გამოვალთ ხეივანში მგლის საკურთხეველთან. ჩვენ ავდივართ აქტიურ წერტილებზე, ვხტებით ნიშანზე, ვხტებით მისგან თაღზე (ხელმისაწვდომია "ორმაგი ნახტომის" შესაძლებლობით) და ვიყენებთ Box of Pain. უკან დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ უფრო მაღლა მარცხენა მხარეს (სადაც მბზინავია) და მაშინვე ვჩერდებით მარცხნივ აქტიურ წერტილს. ჩვენ ავდივართ კედელზე, ავდივართ შენობაზე და ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. ვბრუნდებით მთავარ გზაზე, გავდივართ ბოლომდე და ბეწვების განადგურების შემდეგ ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. ჩვენ უკან მივდივართ სვეტისკენ, ავდივართ მასზე და მარცხნივ გადავდივართ შენობისკენ. ზევით ასვლის შემდეგ მარჯვენა მხრიდან ძირს ვხტებით და მემორიალს ვიღებთ. ჩვენ ვიმეორებთ ადრე გაკეთებულ გზას, გადახტებით შეჩერებულ სტრუქტურაზე, ვატრიალებთ მას და გადავდივართ ქანდაკებაზე.

ნერგალ მესლამსტი.


შიგნით რომ შევედით, ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვხტებით აქტიურ წერტილებზე, ვმოძრაობთ კედლის გასწვრივ და მივდივართ Box of Pain-მდე. ქვევით და ქვევით, მალე ვიპოვით სისხლის ქანდაკებას - საჭიროების შემთხვევაში გამოვიყენებთ. ნელ-ნელა წინ მივდივართ, გისოსებს გავდივართ და კაპიუშონიან მამაკაცს ვასწრებთ. სინათლის ძმობის მეომარმა ჩამოგვართვა ძალაუფლება. მან იცის, როგორ დაბლოკოს ჩვენი თავდასხმები და მისი იარაღი არაფრით განსხვავდება ჩვენი ჩრდილის მათრახისგან, ამიტომ ჩვენ გვერდით ავიცილებთ მიმართულ შეტევებს და ვბრუნდებით წრიული შეტევებისგან. მოგვიანებით აქ დავბრუნდებით, ჩვენ ავდივართ სვეტის აქტიურ წერტილებზე. წადით ბოლომდე მარცხნივ, გადახტეთ მეორე მხარეს (ხელმისაწვდომია ორმაგი ნახტომის უნარით) და გამოიყენეთ მსხვერპლშეწირვის სვეტი.

დაცემის შემდეგ, ძალები ჩვენთან ბრუნდებიან. ხშირად ვბლოკავთ მტრის დარტყმებს და ვახორციელებთ კონტრშეტევას. ჩვენ ვცდილობთ დავიცვათ დისტანცია, რათა თავიდან ავიცილოთ მეომრის ძლიერი კომბინირებული შეტევები. ბრძოლის ბოლო ეტაპზე აუცილებელია ყველა ობელისკის განადგურება. ჩვენ ვანადგურებთ გამოძახებულ დემონს ღილაკზე დროულად დაჭერით წრეების გაერთიანების შემდეგ. ვიქტორ ბელმონტი კაცობრიობის დამცველია, ცნობილი ოჯახის უკანასკნელი. ის ხელმძღვანელობს ადამიანთა ჯგუფს, რომლებსაც ვირუსი არ ექვემდებარება. ჩვენ ვაძლევთ მას ანტიდოტს. მადლობის ნიშნად ვიქტორი გადაწყვეტს დაგვეხმაროს მსახურების პოვნაში.

ვიქტორის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და ვააქტიურებთ გადამრთველს. უფრო შორს გავდივართ, მარჯვენა მხარეს კიბეებს ვეჭიდებით და ზევით ავდივართ. შუაში დგომით, ჩვენ ვიღებთ ნისლის ფორმას მეორე მხარეს გასაფრენად. მარცხნივ არის ჰაერის ნაკადი, რომლის მიღწევაც შესაძლებელია Dual Flow შესაძლებლობით. დუქნის გასაღებს ჩავსვამთ გასაღების ხვრელში, ვაჩუქებთ სისხლს და ავდივართ ჰაერის ნაკადში. გადახტეთ წინ და გამოიყენეთ ტკივილის ყუთი.

ასვლას ვაგრძელებთ, ლიფტამდე მივდივართ. გარეთ ზობეკის დაცვას დაგვხვდება. მალე გამოჩნდებიან მტრები - ერთობლივი ძალისხმევით ვანადგურებთ მათ. ვიქტორი, რომელიც თავს სწირავს, მსახურს მოიხმობს. ეს საშუალებას მოგვცემს თვალყური ადევნოთ ჩვენს მიზანს. ვიქტორისგან ვიღებთ ბედის სარკის ფრაგმენტს და გადავდივართ ციხესიმაგრეში.

დაწყევლილი სისხლი შთანთქავს ტრევორს და ჩვენს წინაშე ჩნდება არსების სახით, რომელიც განასახიერებს ყველა ბოროტებას, რაც დრაკულას სულშია. ფაქტობრივად, ორ მეტოქეს უნდა ვებრძოლოთ. ორივე შემთხვევაში ახლო ბრძოლისას გამოიყენეთ ნისლის ფორმა. პირველი მტერი რომ დაამარცხა, მისგან მეორე გამოვა. ჩვენ ვაკეთებთ ორმაგ ნახტომს, რომ მივაღწიოთ თავში და ურტყამთ მას იმ მხრიდან, რომელშიც ის სისხლს არ ასხამს. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს სრულ განადგურებამდე.

მეორე მინისტრი

გამარჯვების მოედანი

ჩვენ ავდივართ აივანზე, ორმაგი ნახტომით აქტიურ წერტილს ვეკიდებით. გავდივართ მეორე ბოლოში და გადავდივართ პერპენდიკულარულ აივანზე. შიგნით შევდივართ და ლიფტზე ჩავდივართ. ჩვენ ქვევით ვხტებით, შემდეგ კიდევ ქვევით და, შემობრუნებით, ვიყენებთ ტკივილის ყუთს. გადავდივართ ხიდის მეორე მხარეს, ავდივართ აბრაზე და ორმაგი ნახტომით ვაძლევთ ხარვეზებს. ვიღებთ მემორიალს და ვბრუნდებით გამარჯვების მოედანზე.

მეორე დამსწრე კომპანიის შტაბ-ბინაში იმყოფება - მსოფლიოში წამყვანი იარაღის მწარმოებელი. გადახტეთ სატვირთო მანქანას და მარჯვენა მხარეს კედელს და გამოიყენეთ ტკივილის ყუთი. უკან დაბრუნებისას ჩვენ კედელზე ვხტებით, ვიყენებთ ტკივილის ყუთს, რომელიც მდებარეობს მარცხენა ქანდაკების გვერდით და ჩავდივართ მარჯვენა ქანდაკების გვერდით მდებარე ლუქით. მივდივართ ჰაერის ნაკადამდე და ავდივართ ზემოთ. მომავალში, გვერდით ოთახში გათავისუფლდება კედლით გადასასვლელი, რაც გამოიწვევს ჰაერის ნაკადს. აწიეთ მასზე ნახევრად და გამოიყენეთ მსხვერპლის სვეტი. ჩვენ ბოლომდე ავწევთ, რომ ზედაპირზე მიმავალ ლუკამდე მივიდეთ.

გვიდო სანდორი.


მოძრავ და ჩვენგან ყველაზე შორეულ მცველს ღამურებით ვაშორებთ ყურადღებას. ჩვენ სწრაფად გავრბივართ მეორე მხარეს და ჩავდივართ იატაკის შორეულ ღობეზე, ნისლში გადაქცევით. ჩვენ ვიღებთ მემორიალს, ვიმალებით სიბნელეში და ვიქცევით ვირთხად. ჩვენ გავდივართ ვიწრო გადასასვლელში, ვიღებთ დრაკულას ფორმას და ვპოულობთ გასაღების ხვრელს დუნდულის გასაღებისთვის. დარბაზში დაცვასთან ერთად ვბრუნდებით. კედლის მიღმა მყოფი მცველის ყურადღებას ვაქცევთ მოძრავ და ჩვენგან ყველაზე შორს. რაც შეიძლება ახლოს ვუახლოვდებით კიბეებს, ნისლში ვბრუნდებით და ზევით ავდივართ დაცვასთან და გისოსებს გავდივართ.

ჩვენ დაველოდებით, სანამ სამი ვერტიკალური ლაზერული ინსტალაცია გაივლის და, გაჩერების გარეშე, მივდივართ წინ, რადგან თუ იატაკის უჯრაზე უფრო მეტ ხანს დავრჩებით, ვიდრე უნდა იყოს, მაშინ დამცავი სისტემა შეგვამჩნევს. ორმაგი ნახტომით, ჩვენ ვხტებით ჰორიზონტალურ ლაზერულ დანადგარებზე და, მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ, ჰაერის ნაკადის გასწვრივ ავდივართ შუაზე ოდნავ მარჯვნივ. ჩვენ სრულად აღვადგენთ ჯანმრთელობას და ვავსებთ უფსკრულისა და ქაოსის მაგიას შესაბამისი ქანდაკებების მეშვეობით. ლიფტით ავდივართ და ტრევორის უყურადღებოდ გავდივართ ოთახში. სატანის მსახური ნერგალ მესლამსტი გვაოცებს, რაც თითქმის სრულ გამოფიტვას იწვევს. ჩვენ მოგვიანებით დავბრუნდებით აქ, რათა გამოვიყენოთ ტკივილის ყუთი, რომელიც მაღლა დგას ზურგს უკან. გავდივართ დერეფანში და ნელა გავდივართ მის გასწვრივ ბოლომდე. ჩვენ ნერგალს ციხეზე ვაცილებთ, სადაც მასთან დაპირისპირების გაცილებით მეტი შანსი გვექნება. მტერი ფლობს ქვის ქანდაკებებს. სამივეს ერთი სიცოცხლე აქვს. თითოეულ ქანდაკებას აქვს უნიკალური შესაძლებლობები. ჩვენ ხშირად ვიღებთ ნისლის ფორმას და ვანადგურებთ მტრებს სათითაოდ, თან ზიანს ვაყენებთ მათ შემთხვევითი თანმიმდევრობით. ბოლო დარჩა ყველაზე მასიური ქანდაკება, რომელმაც შთანთქა დაცემული ქანდაკებების შესაძლებლობები. მტერს პრაქტიკულად რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ მისკენ მივდივართ, დროულად ავიცილებთ ელექტრო იმპულსებს. ჩვენ ვანგრევთ ქანდაკებას და მასში მიმალ ნერგალს.

ბედის სარკე

სადამკვირვებლო კოშკი

ჩვენ ავდივართ აქტიურ წერტილებზე მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ორმაგ ხტომას ვაკეთებთ და გადავდივართ მსხვერპლშეწირვის სვეტზე. დაბრუნდით, წადით გვერდით ოთახში და გადახტეთ. სვეტის გვერდით სხეული დგას - ვიღებთ ჯარისკაცის დღიურს. გარეთ გავდივართ და ტრევორში მივდივართ. ვიღებთ ბედის სარკეს და გადაგვყავს ზობეკის შტაბში.

ცენტრი

არის ერთი უკანასკნელი მსახური, რომელიც ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე მისი ახლა გარდაცვლილი ძმა და და. ზობეკის მცველთან ერთად გავეშურეთ მის საძებნელად. ნიშნის შემდეგ ჩავდივართ და ვიყენებთ ბედისწერის სარკეს. ფრაგმენტებს ვათავსებთ თავის ადგილებზე. თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ ისინი 360 გრადუსით. მას შემდეგ რაც ყველაფერი გავაკეთეთ ისე, როგორც უნდა, ჩვენ გადავდივართ და ვიღებთ კაუჭს. თქვენ უნდა გადახტეთ ცეცხლის ხაფანგებში. პირველი აფრქვევს ერთხელ ცეცხლს, რასაც მოჰყვება დიდი შესვენება - ამ მომენტში ჩვენ მასზე გადავდივართ. მეორე ხაფანგი არის ორი ამოფრქვევა მოკლე შესვენებებით; მესამე - სამი ამოფრქვევა, მეოთხე - ოთხი ამოფრქვევა. შემდეგ ტესტში, თქვენ უნდა გადაიტანოთ მცველი მეორე მხარეს ბერკეტზე. ვდგავართ მარცხენა საკანში და ჩრდილის ხანჯლს ვაყრით პლატფორმაზე ჩვენი პარტნიორის წინ. ჩვენ ვდგავართ მარჯვენა საკანში და ხანჯლს ვაყრით პლატფორმაზე პარტნიორის მარცხნივ. ვდგავართ მარცხენა საკანში და ხანჯალს ვაყრით პლატფორმაზე ჩვენი პარტნიორის წინ. ჩვენ სწრაფად ვდგებით მარჯვენა საკანში და ხანჯალს ვაყრით პლატფორმაზე ჩვენი პარტნიორის წინ. ჩვენ სწრაფად ვდგებით მარცხენა საკანში და ხანჯლს ვაგდებთ პლატფორმაზე პარტნიორის მარჯვნივ. ჩვენ არ შეგვიძლია დავუშვათ, რომ ცეცხლსასროლი ბურთი მოხვდეს ჩვენ ან მცველს. თუ ერთ-ერთ უჯრედზე დიდხანს დგახართ, შესაბამისად, ცეცხლი ამ მხრიდან გაჩნდება. ამიტომ, ჩვენ არ ვაძლევთ საშუალებას, რომ ცეცხლსასროლი ბურთი გამოჩნდეს იმ მხრიდან, სადაც პარტნიორი მდებარეობს, რადგან ის ვეღარ შეძლებს ავუარე. მარჯვნივ, გისოსებს მიღმა არის გასაღების ხვრელი დუნდულის გასაღებისთვის.


გამოცხადებები

ეზოში გასვლისთანავე ვცდილობთ, რაც შეიძლება სწრაფად გავანადგუროთ ბნელი ბერები. მათ ურჩევნიათ შეტევა დიდი მანძილიდან. დროდადრო ბერები ერთიანდებიან და ხდებიან ერთიანი არსება - ბნელი მოციქული. თუ საკმარისად მიახლოვდებით მოციქულს, მაშინ მას შეუძლია მის ირგვლივ წამიერად შექმნას დარტყმითი ტალღა - ჩვენ უკან ვბრუნდებით ან ვხდებით ნისლი, რათა თავიდან ავიცილოთ ზიანი. კარიბჭის მარჯვნივ არის სისხლის ქანდაკება - საჭიროების შემთხვევაში ვივსებთ ჯანმრთელობას.

ერთდროულად დააწექით ბერკეტებს და შედით შიგნით. მსახური გვიდო შანდორი ეხმიანება სატანას. როდესაც მის შეჩერებას ცდილობდნენ, დაცვა წყვეტს ჩვენს ინიციატივას და გადაგვყავს ციხეში. ჩვენ ვიყენებთ ბედის სარკეს და ვაწყობთ ფრაგმენტებს მათ ადგილებზე. მიღებამდე ტახტის ოთახისადაც მთელი სიმართლე უნდა ვისწავლოთ. დრაკულამ და მისმა ვაჟმა ალუკარდმა, ხელახლა დაბადებულმა ვამპირმა, შეთანხმებას მიაღწიეს: დრაკულა ნებაყოფლობით დათანხმდა სიზმარში ჩავარდნას, რათა გამოფხიზლებულიყო ათას წელიწადში და ერთხელ და სამუდამოდ ბოლო მოეღო სატანას, რომელსაც დედამიწაზე მოუწოდებდა მისი მსახურები. ალუკარდი გახდება ზობეკის დაცვა და დაეხმარება მას დრაკულას პოვნაში. ყველაფერი გეგმის მიხედვით წარიმართა: ნება მიეცით დამსწრეს ჩაატაროს რიტუალი. გვიდო ქრება და ჩნდება ზობეკი, რომელიც ჩვენზე გაბრაზებულია ღალატის გამო. მტერი ოსტატურად იყენებს იარაღს. ის ჯერ ახორციელებს დაწნულ შეტევას, შემდეგ კი მიმართულ შეტევას, ამიტომ ჩვენ აქტიურად ვიღებთ ნისლის ფორმას. შესვენების დროს ჩვენ საქმე გვაქვს მიცვალებულებთან და ვაგროვებთ სფეროებს, ვავსებთ უფსკრულისა და ქაოსის მაგიის სასწორებს. ძალების მოპოვების შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ არსებებს ზედა პოზიციებზე მთელ პერიმეტრზე ქაოსის ბომბებით. მტერი რომ დავამარცხეთ, ნისლში გადავდივართ და თავისუფლად გავდივართ ზობეკში, რათა საბოლოოდ გავუმკლავდეთ მას. ალუკარდი მსახურის საძებნელად წავიდა.

ბრძოლის ადგილის დატოვების შემდეგ, მარჯვენა მხარეს ვხვდებით მემორიალს და მსხვერპლშეწირვის სვეტს, ხოლო მარცხნივ - დუქნის გასაღების გასაღებს. ჩვენ გავდივართ გარეთ, გავუმკლავდებით მტრებს და ავდივართ აქტიურ წერტილებზე მეორე ბოლოში მარცხენა მხარეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ალუკარის ძებნა წარმატებული იქნება და ის შეგვატყობინებს ამის შესახებ. ჩვენ მივდივართ ხეივანში, ხელოვნების უბანში წმინდა საკათედრო ტაძრის გვერდით. მთავარი გადასასვლელი გადაკეტილია, ამიტომ მარჯვენა მხარეს მივდივართ. ალუკარდთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, გადავდივართ კონტეინერებზე და ვურთიერთობთ მსხვერპლშეწირვის სვეტთან. როცა მზად ვართ, ავდივართ აქტიურ წერტილებზე და შევდივართ შენობაში. უკან დაბრუნება აღარ იქნება, ამიტომ ყველაფერს, რაც გვჭირდება (განსაკუთრებით „წმინდის ცრემლების“ და დრაკონის ქერცლებს) წინასწარ ვყიდულობთ ჩუპაკაბრას მაღაზიაში, რომელიც ციხეში მდებარეობს.

ზარი

ჩვენ ვხტებით, შევდივართ ოთახში და ვიყენებთ ბედის სარკეს. ფრაგმენტების ადგილებზე მოთავსების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და ვაკვირდებით სატანის გარეგნობას. მსახურის მოკვლის შემდეგ ის უზარმაზარ ლევიათანზე აფრინდება ზეცაში. ჩვენ ავდივართ აქტიურ წერტილებზე, თავიდან ავიცილებთ ენერგიის მატებას. მივდივართ ჯაჭვებთან და ალკურადთან ერთად ვწევთ მათ. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას აქტიური წერტილების გასწვრივ და მალე შევძლებთ მხეცის ზურგზე ასვლას. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან, ვქაჩავთ ჯაჭვს და ვანადგურებთ ურჩხულს.


სატანა ეუფლება ალუკარდს და ცდილობს ჩვენი შვილის წინააღმდეგ დაგვაბრუნოს. მტერი ძლიერი, გამძლე და წარმოუდგენლად სწრაფია. ის იყენებს ძლიერ შეტევებს მარტივ დარტყმებთან ერთად, რომელთა დაბლოკვაც შესაძლებელია. პერიოდულად, სატანა ენერგეტიკულ დარტყმას გვიქმნის: გვერდით ვზივართ და მაღლა ვხტებით, რათა თავიდან ავიცილოთ დარტყმითი ტალღა. მტრის არსენალში ასევე არის შორ მანძილზე შეტევები ბნელი მატერიის გამოყენებით. ჯანმრთელობის აღსადგენად ვიყენებთ სიწმინდეს „წმინდის ცრემლებს“. მას შემდეგ რაც სატანას საკმარისი ზიანი მიაყენა, ის ჩვენზე მაღლა აიწევს და დაიწყებს სროლას. ჩვენ მივრბივართ ტერიტორიის ირგვლივ და დროულად ვბრუნდებით სახიფათო უბნებზე.

გაბრიელ ბელმონტმა მსოფლიო სატანისგან მეორედ იხსნა. და ამჯერად, დიდწილად მისი შვილის წყალობით. თამაშის დასრულების შემდეგ, რეჟიმი " Უფასო თამაში» და გახსენი ახალი დონესირთულე - სიბნელის პრინცი.