შეუძლია თუ არა ქამებს უკან გადაადგილება? ქვების წესები როგორ სცემს დედოფალი - მრჩეველი. დაფა რუსული ქვების სათამაშოდ

როგორ ვითამაშოთ რუსული ქვები?

1.1. ჩექმა

ჭადრაკი შედგება 64 იდენტური კვადრატისგან, მონაცვლეობით ღია (თეთრი) და მუქი (ღია ყავისფერი) ველებისგან.

თამაში ტარდება მხოლოდ ბნელ მინდვრებზე. ჭადრაკი განლაგებულია პარტნიორებს შორის ისე, რომ მოთამაშის მარცხნივ არის მუქი კუთხის ველი.

ოფიციალურ შეჯიბრებებში გამოყენებული უნდა იყოს დაფა, რომელიც აკმაყოფილებს შემდეგ მოთხოვნებს:

ჰქონდეს სათამაშო ზედაპირი 40-დან 45 სმ-მდე;

დაფის ზედაპირი არ უნდა იყოს მბზინავი, უნდა იყოს მქრქალი;

ღია და მუქი ველების მონაცვლეობა უნდა იყოს მკაფიო, მათი ფერი არ უნდა იყოს ძალიან მკრთალი და არ უნდა შეერწყას ჩექმის ფერს.

1.2. ჭადრაკის დიაგონალების სახელწოდება

სურათი

ველების ირიბი მწკრივი დაფის ერთი კიდედან მეორეზე ქმნის დიაგონალს.

დაფის ქვედა კიდეს (დაფაზე) ერთი ბოლოთი დაყრდნობილი დიაგონალები ქვედა დიაგონალად ითვლება, ხოლო ზედა კიდესთან - ზედა დიაგონალები.

დიაგონალებიდან ყველაზე დიდს, რომელიც შედგება 8 შავი ველისაგან და კვეთს დაფას მარცხნიდან მარჯვნივ, დიდ გზას უწოდებენ.

ორი დიაგონალი (თითოეული 6 ველი) დევს მთავარი გზის ორივე მხარეს და ორი დიაგონალი (თითო 3 ველი), რომლებიც აკავშირებენ პირველებს, მაგრამ ქმნიან თეას ბოლოებში. ჩაის მსხვილ დიაგონალებს შესაბამისად ქვედა და ზედა თეზებს უწოდებენ, პატარებს ქვედა და ზედა.

ორი დიაგონალი, რომელიც კვეთს დიდ გზას და თითო (თითოეული 7 ველი) ქმნის ორმაგს. მათ ქვედა და ზედა ტყუპს უწოდებენ.

ორმაგი (თითოეული 5 ნული) მიმდევარი ორი დიაგონალები ბოლოებზე დამაკავშირებელ დიაგონალებთან ერთად (თითოეული 4 ველი) ქმნის ჯამს. შესაბამისად, მათ უწოდებენ ქვედა და ზედა სახსარს, ქვედა და ზედა სახსარს.

1.3. ქვები

თამაშის დაწყებამდე პარტნიორებს ეძლევათ 12 ქვები (ბინა, მრგვალი ფორმა): ერთი - თეთრი, მეორე - შავი. ქვები მოთავსებულია ყოველი მხრიდან პირველი სამი ჰორიზონტალური მწკრივის შავ ველებზე.

ჩექმები უნდა აკმაყოფილებდეს შემდეგ მოთხოვნებს:

ყველა ქვა უნდა იყოს ერთი და იგივე ფორმისა და ზომის;

მათი დიამეტრი დაფის ველზე ნაკლები უნდა იყოს 5-10 მმ-ით;

ჩეკის სისქე უნდა იყოს მისი დიამეტრის 1/4 ან 1/5;

ყველა თეთრი და შავი ქვა უნდა იყოს, შესაბამისად, ერთი ფერის;

ისინი არ უნდა იყოს ბზინვარე და მათი ფერი არ უნდა ერწყმოდეს ჭადრაკის ველებს.

1.4. ქვების და დედოფლების მოძრაობები

1.4.1. თამაშში გადაადგილება არის ჩეკის გადაადგილება დაფის ერთი ველიდან მეორეზე. პირველ ნაბიჯს ყოველთვის თეთრი მოთამაშე აკეთებს. პარტნიორები რიგრიგობით აკეთებენ თითო ნაბიჯს თამაშის დასრულებამდე.

1.4.2. ქვები იყოფა მარტივ და დედოფლებად, მაგრამ საწყის მდგომარეობაში ყველა ქვები მარტივია.

1.4.3. მარტივი მოძრაობს მხოლოდ წინ მიმდებარე ველზე დიაგონალურად.

1.4.4. თუ თამაშის დროს ჩეკი მიაღწევს ბოლო, მერვე (თვითონ ითვლის) ჰორიზონტალური რიგის ერთ-ერთ ველს, ის იქცევა მეფედ, იძენს ახალ უფლებებს. თითოეულ მხარეს შეიძლება ჰყავდეს დაფაზე რამდენიმე მეფე ერთდროულად. მეფეებს ორმაგი ქვები მიუთითებენ, ე.ი. მოთავსებულია ერთი მეორეზე.

1.4.5. მეფე, უბრალოსგან განსხვავებით, მოძრაობს ნებისმიერ თავისუფალ კვადრატზე დიაგონალზე ნებისმიერი მიმართულებით (როგორც წინ, ასევე უკან), მაგრამ, როგორც უბრალო, შეუძლია დადგეს მხოლოდ მინდვრებზე, რომლებიც არ არის დაკავებული სხვა ქვებით, და ის არ არის დაკავებული. გადახტე მისი ქვები, შესაძლოა.

1.4.6. სვლა ჩაითვლება შესრულებულად, თუ მოთამაშე, ჩეკის ან მეფის გადატანის შემდეგ ერთი ველიდან მეორეში, აშორებს მას ხელს.

1.4.7. თუ მოთამაშე, რომელიც გვერდით მოძრაობს, შეეხო მის ქვაბს, რომლის გადაადგილებაც შესაძლებელია, მან უნდა გადაიტანოს იგი. თუ ის შეეხო ორ ან მეტს, უნდა წავიდეს ჯერ შეხებით, თუ შესაძლებელია გადაადგილება ან დაჭერა. ქვაზე შეხება, რომელსაც თამაშის წესების მიხედვით არ აქვს შესაძლო სვლა, არ იწვევს რაიმე შედეგს და მოთამაშე თავისუფლად შეუძლია განახორციელოს ნებისმიერი შესაძლო ნაბიჯი.

1.4.8. თუ მოთამაშემ ნაბიჯის გადადგმისას გადაიტანა თავისი ქვა ან მეფე სხვა მოედანზე, მაგრამ ხელი არ მოუშორებია მას, მას უფლება აქვს გადაიტანოს ეს ქვა ან მეფე მათთვის ნებისმიერ სხვა ველში.

1.4.9. თუ მოთამაშეს სურს ერთი ან რამდენიმე ქვის გასწორება, მან ჯერ გარკვევით უნდა გამოაცხადოს მოწინააღმდეგეს: „გასწორება“. ჩექმების გასწორება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როცა მათი გადაადგილების ჯერია.

1.5 მიღება

1.5.1. თუ მარტივი გამშვებიმდებარეობს იმავე დიაგონალზე მოწინააღმდეგის ჩეკის გვერდით, რომლის უკან არის თავისუფალი ველი, ის ამ ჩეკის მეშვეობით უნდა გადავიდეს თავისუფალ ველზე. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის ჩამრთველი ამოღებულია დაფიდან.

1.5.2. თუ მეფე იმყოფება იმავე დიაგონალზე მოწინააღმდეგის ჩეკის გვერდით ან დაშორებით, რომლის უკან არის ერთი ან მეტი თავისუფალი კვადრატი, ის ამ ჩეკის მეშვეობით უნდა გადავიდეს ნებისმიერ თავისუფალ კვადრატში. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის ჩამრთველი ამოღებულია დაფიდან.

1.5.3. მოწინააღმდეგის ჩეკის დაჭერა სავალდებულოა და ხორციელდება როგორც წინ, ასევე უკან. დაჭერა ითვლება ერთ სვლად. აკრძალულია თქვენი ქვების აღება.

1.5.4. დაჭერა უნდა იყოს მკაფიოდ მონიშნული და განხორციელდეს გარკვეული თანმიმდევრობით. იგი დასრულებულად ითვლება მოწინააღმდეგის ჩეკის დაფიდან ამოღების შემდეგ.

1.5.5. თუ ჩეკით დაჭერის პროცესში ის კვლავ აღმოჩნდება იმავე დიაგონალზე სხვა მოწინააღმდეგის ჩეკის გვერდით, რომლის უკან არის თავისუფალი ველი, ის უნდა გადავიდეს მეორეზე, მესამეზე და ა.შ. გამშვები.

1.5.6. თუ მეფის მიერ დატყვევების პროცესში ის კვლავ აღმოჩნდება იმავე დიაგონალზე მოწინააღმდეგის ჩეკის გვერდით ან დაშორებით, რომლის უკან არის ერთი ან მეტი თავისუფალი კვადრატი, მეფე აუცილებლად უნდა გადავიდეს მეორის მეშვეობით, მესამე და ა.შ. შეამოწმეთ და დაიკავეთ ნებისმიერი თავისუფალი ველი იმავე დიაგონალზე ბოლო დაჭერილი ქვის უკან.

1.5.7. დაჭერის დასრულების შემდეგ პუნქტების შესაბამისად. 1.5.5. და 1.5.6. შემდეგ დატყვევებული მოწინააღმდეგის ქვები ამოღებულია დაფიდან იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი დაიჭირეს. ამას ეწოდება თანმიმდევრული მიღება.

1.5.8. თანმიმდევრული დაჭერის პროცესში აკრძალულია ჩექმების ან მეფეების გადატანა საკუთარზე.

1.5.9. თანმიმდევრული დაჭერის პროცესში ნებადართულია იმავე ველზე რამდენჯერმე გავლა, მაგრამ აკრძალულია მოწინააღმდეგის ერთი და იმავე ჩეკის (მეფის) მეშვეობით ჩეკის ან მეფის გადატანა არაერთხელ.

1.5.10. დაჭერა უნდა იყოს მკაფიოდ მონიშნული, შემოწმების მიხედვით, ჩამჭერის მოთავსება დაჭერის კვადრატზე და შემდეგ ბოლო მოედანზე.

1.5.11. თანმიმდევრული დაჭერა ჩაითვლება დასრულებულად, თუ მოთამაშემ, ჩეკის ან მეფის მოძრაობის დასასრულს, ჩამოართვა ხელი მას.

1.5.12. დატყვევებული ქვები შეიძლება ამოღებულ იქნეს დაფიდან მხოლოდ ზედიზედ დაჭერის დასრულების შემდეგ და იმავე თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი დაიჭირეს.

1.5.13. დაფიდან ამოღებული ქვების ამოღება ჩაითვლება დასრულებულად, როდესაც მოთამაშე ამოიღებს ბოლო აღებულ ქვას.

1.5.14. თუკი შესაძლებელია ორი ან მეტი მიმართულებით გადაღება მეფესთან ან ჩეკით, არჩევანი, განურჩევლად ამოღებული ქვების რაოდენობისა და ხარისხისა (მეფეები თუ მარტივი), ენიჭება ამღებს.

1.5.15. თუ უბრალო, ტყვედ ჩავარდნისას, მიაღწევს ბოლო (თვითგან მერვე) ჰორიზონტალურ რიგს და თუ მას მიეცემა შესაძლებლობა, შემდგომ დაიჭიროს ქვები, მაშინ იგი ვალდებულია გააგრძელოს ბრძოლა იმავე სვლით, მაგრამ უკვე როგორც მეფე.

1.5.16. თუ უბრალო მიაღწევს ბოლო ჰორიზონტალურ რიგს დაჭერის გარეშე და ამის შემდეგ ეძლევა ბრძოლის შესაძლებლობა, მაშინ მან უნდა სძლიოს (თუ ეს შესაძლებლობა რჩება) მხოლოდ მომდევნო სვლაზე, როგორც მეფე.

1.6. Checkers ნოტაცია და თამაშის აღნიშვნა

1.6.1. Checkered აღნიშვნა არის სისტემა სიმბოლოებიდაფის ველები. დაფის რვა ჰორიზონტალური მითითებულია რიცხვებით 1-დან 8-მდე, რვა ვერტიკალურად - პატარა ლათინური ასოებით "a"-დან "h"-მდე (a, b, c, d, e, f, g, h) ან რუსული გამოთქმით. - "ა", "ბე", "ცე", "დე", "ე", "ეფ", "იგივე", "ეშვი"). ასო "a" აღნიშნავს ყველაზე მარცხენა ვერტიკალს თეთრი მოთამაშის მხრიდან (ყველაზე მარჯვენა ვერტიკალური შავი მოთამაშის მხრიდან). პირველი რანგი არის თეთრკანიანებთან ყველაზე ახლოს მყოფი წოდება.

დაფის თითოეული ველი მითითებულია იმის მიხედვით, თუ რომელ ვერტიკალზე და რომელ ჰორიზონტზე მდებარეობს, ე.ი. თითოეული ველი იდენტიფიცირებულია ასოსა და რიცხვის კომბინაციით, რომელიც აჩვენებს ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ რიგებს, რომელთა გადაკვეთაზეც ველი მდებარეობს.

1.6.2. ნოტაციის გამოყენება შესაძლებელს ხდის ჩაწეროთ როგორც მთლიანი თამაშები, ასევე ცალკეული პოზიციები, მაგალითად, ქვების განლაგება თამაშის დასაწყისში ასე იწერება: თეთრი: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); შავი: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

სვლის ჩასაწერად ქვები ან მეფეები ჯერ მიუთითებენ იმ ველზე, რომელზედაც იდგა ჩამრთველი ან მეფე, შემდეგ ჩასვით ტირე და ჩაწერეთ ის ველი, რომელზეც ის არის განთავსებული, მაგალითად: a3-b4. დაჭერის (ბრძოლის) ჩაწერისას ტირის ნაცვლად წერენ ორწერტილს.

რამდენიმე ქვის ერთ სვლით აღებისას სვლა ჩაიწერება შემდეგნაირად: ჯერ იწერება ველი, საიდანაც ქვითრმა დაიწყო მოძრაობა, შემდეგ იდება ორწერტილი და მითითებულია ის ველი, რომელზეც ის იდგა ბრძოლის შემდეგ.

თუ საჭიროა აღნიშნოთ დაჭერის მიმართულება, მაშინ ველის ჩაწერის შემდეგ, საიდანაც ბრძოლა დაიწყო, თანმიმდევრულად ჩაიწერება იმ ველების აღნიშვნა, რომლებზეც მოხდა მიმართულების შეცვლა. ორწერტილი მოთავსებულია ცალკეულ ველებს შორის.

1.7. თამაშის მიზანი

თითოეული მხარისთვის საბოლოო მიზანია მოგება ან ფრე, იმის მიხედვით, თუ რა ამოცანებს უყენებს მოთამაშე საკუთარ თავს ამ კონკრეტულ თამაშში.

1.8. პარტიის გამარჯვება

1.8.1. თამაშის გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად მიაღწევს პოზიციას, რომელშიც მისი მოწინააღმდეგე:

თავისი თანამდებობის დაკარგულად აღიარებით, მან გამოაცხადა, რომ დანებდა;

ვერ შეძლებს სხვა ნაბიჯის გადადგმას;

არ აქვს ქვები;

გარკვეულ დროში ვერ მოვახერხე მოძრაობების განსაზღვრული რაოდენობის გაკეთება.

1.9. დახაზეთ დაბოლოებები

1.9.1. თამაში ფრედ დასრულებულად ითვლება შემდეგ შემთხვევებში:

ოპონენტების ურთიერთშეთანხმებით (ერთ-ერთი მონაწილე გვთავაზობს გათამაშებას, მეორე კი იღებს ამ შეთავაზებას);

თუ შეუძლებელია რომელიმე მოწინააღმდეგის მოგება;

თუ მონაწილე, რომელსაც თამაშის ბოლოს სამი მეფე (ან მეტი) ჰყავს ერთი მოწინააღმდეგის მეფის წინააღმდეგ, არ აიყვანს მოწინააღმდეგის მეფეს მე-15 სვლაზე (ითვლის ძალთა ბალანსის დამყარების მომენტიდან);

თუ თანამდებობაზე, რომელშიც ორივე ოპონენტს ჰყავს მეფეები, ძალთა ბალანსი არ შეცვლილა (ანუ, არ მომხდარა დატყვევება და არც ერთი უბრალო ქვა არ გახდა მეფე) ამისთვის:

* 2 და 3 ფიგურის დაბოლოებებში - 5 სვლა,
* 4 და 5 ფიგურის დაბოლოებებში - 30 სვლა,
* 6 და 7 ფიგურულ დაბოლოებებში - 60 სვლა.

თუ მონაწილე, რომელსაც თამაშის ბოლოს ჰყავს სამი მეფე, ორი მეფე და პრაიმი, მეფე და ორი პრაიმ, სამი პრაიმი მაღლობზე მდებარე მარტოხელა დედოფლის წინააღმდეგ, ვერ შეძლებს მოგებული პოზიციის მიღწევას მე-5-ით. გადაადგილება;

თუ 15 სვლის განმავლობაში მოთამაშეები მოძრაობდნენ მხოლოდ მეფეებით, მარტივი ქვების გადაადგილებისა და დაჭერის გარეშე;

თუ სამჯერ (ან მეტჯერ) ერთი და იგივე პოზიცია განმეორდება (ჩექმების იგივე განლაგება), და ყოველ ჯერზე გადაადგილების ბრუნი იქნება ერთი და იგივე მხარისთვის.

1.9.2. პოზიციის გამეორების შემთხვევაში გათამაშების აღიარების პროცედურა:

თუ მოთამაშე აკეთებს სვლას, რის შედეგადაც პოზიცია მეორდება მესამედ ან მეტჯერ, მაშინ მის პარტნიორს უფლება აქვს მომდევნო სვლამდე განაცხადოს შეჯიბრის მოსამართლეს თამაშის შეწყვეტა და აღიარება. როგორც გათამაშება;

თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს სურს სვლა, რის შედეგადაც პოზიცია განმეორდება მესამედ (ან მეტჯერ), მაშინ დაფაზე ამ სვლის გარეშე, მან უნდა ჩაიწეროს იგი ფორმაზე და უთხრას მოსამართლეს. შეწყვიტოს თამაში და აღიარონ ფრე. თუ შემდეგი ნაბიჯი მაინც განხორციელდა, მაშინ ამ მონაწილის მიერ გათამაშების მოთხოვნის უფლება იკარგება და კვლავ აღდგება იმავე პოზიციის შემდგომი გამეორების შემთხვევაში;

არ არის აუცილებელი პოზიციის გამეორება ერთმანეთის მიყოლებით მოჰყვეს;

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოითხოვოთ ფრე, თუ პოზიცია სამჯერ მეორდება თამაშის სხვადასხვა მომენტში, ანუ ნებისმიერი რაოდენობის სვლის შემდეგ, მაგრამ ერთი და იგივე სვლის თანმიმდევრობით;

პოზიციის სამჯერ გამეორების გამო თამაშის ფრედ აღიარების შესახებ განცხადების სისწორეს შეჯიბრის მსაჯი ამოწმებს მოწინააღმდეგის დროის მიხედვით, რომელმაც ეს განცხადება გააკეთა. თუ შემოწმებით დადგინდა, რომ არ ყოფილა სამმაგი გამეორება, მაშინ განმცხადებლის მიერ დაფიქსირებული ნაბიჯი ჩაითვლება შესრულებულად და თამაში გრძელდება.

თუ შემოწმების დროს იწურება მონაწილის დრო, რომელიც თამაშის შედეგად ფრედ აღიარებს ; თუ არ ყოფილა პოზიციის სამჯერ გამეორება, მაშინ განმცხადებელს, რომლის დროც ამოიწურა შემოწმების დროს, ჩაითვლება დამარცხება.

1.9.3. მონაწილეს შეუძლია შესთავაზოს გათამაშება იმ მომენტში, როდესაც მან ახლახან გადაიტანა ქვა ან მეფე. გათამაშების შეთავაზების შემდეგ, ის იწყებს პარტნიორის საათს. გათამაშების შეთავაზება და მასზე პასუხი უნდა იყოს გამოხატული მოკლე ფორმით: „ვთავაზობ გათამაშებას“, „ვეთანხმები“, „არ ვეთანხმები“ და არ არის გათვალისწინებული რაიმე პირობით. ამ უკანასკნელს შეუძლია მიიღოს შეთავაზება ან უარყოს იგი სიტყვიერად ან საპასუხოდ.

1.9.4. თუ მოთამაშე შესთავაზებს ფრეს, სანამ მისი პარტნიორის საათი იკეცება და განიხილავს მის სვლას, ამ უკანასკნელს შეუძლია მიიღოს ან უარყოს მისი შეთავაზება. ამიტომ მოთამაშე, რომელიც ფრეს სთავაზობს, არბიტრმა უნდა გააფრთხილოს.

1.9.5. თუ მოთამაშე გთავაზობთ გათამაშებას, სანამ მისი საათი მუშაობს, პარტნიორს შეუძლია მიიღოს შეთავაზება, უარყოს იგი ან გადადოს გადაწყვეტილება, სანამ არ დაინახავს მოთამაშის სვლას.

1.9.6. თუ გათამაშების შეთავაზება არ მიიღება, იმავე მონაწილეს შეუძლია შესთავაზოს მეორე გათამაშება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სხვა მონაწილე ისარგებლებს ამის უფლებით.

1. თამაშს თამაშობს ორი ადამიანი 64 კვადრატად დაფაზე, თეთრად და შავად შეღებილი, 12 თეთრი, რომელიც ეკუთვნის ერთ მოთამაშეს, ხოლო 12 შავი ქვები მეორე მოთამაშეს.

2. მოთამაშეებს შორის დაფა მოთავსებულია ისე, რომ მთავარი გზა მოთამაშიდან მარცხნიდან მარჯვნივ მიდის.

3. ქვები თითოეულ მხარეს მოთავსებულია მოთამაშიდან პირველ სამ რიგში შავ კვადრატებში.

4. სვლებს მონაცვლეობით აკეთებენ მოთამაშეები.

5. სვლად ითვლება ჩეკის წინ მიმდებარე შავ კვადრატზე გადაადგილება, აგრეთვე მტრის ქვების დაჭერა.

6. თუ მეზობელ კვადრატს იკავებს მტერი, ვთქვათ, შავი ქვა, ხოლო მის შემდეგ შავი კვადრატი თავისუფალია, მაშინ შავი ქვა „აცემინებს“, ე.ი. მის უკან მდებარე კვადრატი და შავი ქვა "ჭამა" - ამოღებულია დაფიდან.

7. ზემოაღნიშნულ პირობებში ერთ დროს იმდენი ჩეკი „სცემეს“, რამდენიც გზაზეა.

8. თუ შესაძლებელია მოწინააღმდეგის ჩექმების დაჭერა ერთდროულად ორი მიმართულებით, არჩევანი, განურჩევლად ნომრისა, არის დამჭერის შეხედულებისამებრ.

9. დაჭერისას ქვები დაფიდან ამოღებულია მხოლოდ სვლის ბოლოს.

10. სვლისას ერთ სვლაში ჩეკის ორჯერ აღება დაუშვებელია (დამრტყმელთან გადაკვეთა).

11. თუ თამაშის დროს ერთ-ერთი მოთამაშის ჩამრთველი ბოლო რიგამდე აღწევს, მაშინ ის მეფედ იქცევა.


12. თუ უბრალო ჩეკი, მოწინააღმდეგის ქვების დაჭერისას, ხდება მეფე და ამის შემდეგ კვლავ უხსნის მტრის ქვების ცემას, მაშინ ასეთი დაჭერა სავალდებულოა (პოლონური ქვებისგან განსხვავებით).

13. დედოფალს უფლება აქვს გადაადგილდეს შავი კვადრატების მწკრივის მთელ სიგრძეზე ნებისმიერ ადგილას, რომელიც არ არის დაკავებული ქვებით.

14. ის მტრის ჩეკს „ურტყამს“, თუ მის უკან თავისუფალი შავი კვადრატი რჩება. ის ურტყამს შავი კვადრატების მწკრივის მთელ სიგრძეზე, თავისგან ნებისმიერ მანძილზე.

15. როგორც უბრალო ჩეკი, ასევე დედოფალი საჭიროა "დაარტყა", თუ შესაძლებლობა გამოჩნდება.

16. უბრალოც და მეფეც მტრის ქამებს „ურტყამს“ წინ და უკან.

17. თამაშში გამარჯვებულია ის, ვინც ან წაართმევს მოწინააღმდეგის ყველა ქვას, ან ართმევს მას რაიმე სვლის შესაძლებლობას დაფაზე დარჩენილი ქვების ჩაკეტვით.

18. თუ შეუძლებელია ორივე მხარის მოგება, თამაში ითვლება ფრე.

19. როდესაც ერთი მხრივ ერთი და იგივე სვლები პირდაპირ სამჯერ მეორდება, მოწინააღმდეგეს ეძლევა უფლება, თამაში ფრედ აღიაროს.

20. როდესაც სამი დედოფალი იბრძვის ერთის წინააღმდეგ, მოგებისთვის არაუმეტეს 15 სვლაა მოცემული.

21. თუ არის ერთი ან მეტი ქვა ერთ მეფესთან ერთად, 30-ზე მეტი სვლა დასაშვებია მოგებისთვის, სანამ ძალთა ბალანსი არ შეიცვლება.

22. თუ ბოლო ორ შემთხვევაში მოგება არ იქნა მიღწეული, თამაში ფრედ ითვლება.

24. შემოწმების სვლის ჩასაწერად ჯერ მონიშნეთ ის უჯრა, რომელზეც ის იდგა, ამ უჯრის შესაბამისი რიცხვისა და ასოს გამოყენებით, დაადეთ ტირე და შემდეგ იმავე სახით მიაწერეთ იმ უჯრედის სახელი, რომელზეც ის დგას.

25. თუ დაფიდან უნდა მიუთითოთ ჩეკის ამოღება, მაშინ იმ უჯრედის სახელს შორის, საიდანაც მოძრაობა იწყება და იმ უჯრედის სახელს შორის, რომელზედაც მოთავსებულია ჩამრთველი ბრძოლის შემდეგ, ამის ნაცვლად წერენ ორწერტილს. ტირე (ზოგჯერ X ნიშანი).

26. ქვების რიგის ბრძოლისას მითითებულია მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისი და დასასრული შუალედური უჯრედების გამოტოვებით.

Checkers არის საკმაოდ მარტივი თამაში ორისთვის წესებით (რუსული ქვები). ამავდროულად, როგორც ჭადრაკში, მასშიც აქტიურად არის ჩართული ლოგიკური აზროვნება. მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ქვები.

როგორ ვისწავლოთ ქვების თამაში?

თამაშის დასაწყისი

ქვების სათამაშოდ გჭირდებათ სტანდარტი ჭადრაკის დაფა 8-ზე 8. თქვენ უნდა გადაატრიალოთ დაფა ისე, რომ მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს თეთრს, ჰქონდეს შავი უჯრედი ქვედა მარცხენა კუთხეში. თამაშში ჩართულია მხოლოდ 32 შავი უჯრედი (ველი). ამიტომ, ქვები მხოლოდ მათზეა განთავსებული. საწყის პოზიციაზე ქვები მხოლოდ 3 ჰორიზონტალურ შავ ველს იკავებს.

მარტივი ქვები

ქვები იყოფა ორ კატეგორიად: მარტივი და დედოფალი. დედოფალს აქვს დიდი შესაძლებლობები, იგი დანიშნულია როგორც შებრუნებული ქვა ან 2 ქვა ერთმანეთზე. თამაშის დასაწყისში ყველა ქვები მარტივია. მარტივი მოძრაობა ორი გზით: "მშვიდი ნაბიჯი" და "საბრძოლო". "ჩუმი სვლა" ნიშნავს უბრალო წინსვლას ერთი მიმდებარე ცარიელი უჯრედის დიაგონალზე. "ბრძოლა" არის თავდასხმის მოქმედების აღნიშვნა, რომელშიც თქვენ "ჭამთ" მოწინააღმდეგის ქვას (არ აქვს მნიშვნელობა: უბრალო თუ მეფე). შეგიძლიათ „უპასუხოთ“. ასეთი სვლის განხორციელების პირობაა მოწინააღმდეგის ჩეკის არსებობა დიაგონალურად მიმდებარე უჯრედზე, ასევე ცარიელი უჯრედი იმავე დიაგონალის მიმდებარედ. თუ ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ თქვენს ქამს აქვს შესაძლებლობა შეჭამოს მოწინააღმდეგის კიდევ ერთი ქვა, მაშინ თქვენ უნდა „დაარტყათ“ მეორე ქვაზე და ასე გააგრძელოთ, სანამ შეტევის შესაძლებლობა არ დასრულდება. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ქვაც, რომელიც არ არის იმავე დიაგონალზე, რომლის გასწვრივაც გააკეთეთ პირველი ნაბიჯი, ე.ი. ნებისმიერი მიმართულებით. მთავარია დაიცვან ზემოთ აღწერილი წესები. დაფიდან მოხსნილია მოწინააღმდეგის „გატეხილი“ ქვები და მეფეები.

როგორ დადის ქალბატონი?

თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მეფის დონეს მტრის ბოლო ველზე მიღწევით. არსებობს მეფის სვლის 2 ტიპი. პირველი ტიპი არის "მშვიდი ნაბიჯი". ეს არის მოძრაობა ნებისმიერი მიმართულებით დიაგონალზე ნებისმიერი რაოდენობის ველთან. მეორე ტიპის მოძრაობა არის „ბრძოლა“. დედოფალს შეუძლია გადახტეს უბრალო ქვაზე ან მოწინააღმდეგის მეფეზე. ისინი შეიძლება იყოს ნებისმიერი მიმართულებით დამრტყმელი მეფის დიაგონალზე. ამ შემთხვევაში უნდა დაიცვან წესი, რომ მოწინააღმდეგის თავდასხმული ჩეკის უკან ცარიელი ველი უნდა დარჩეს. თუ მოწინააღმდეგის თავდასხმული ჩეკის შემდეგ რამდენიმე კვადრატია, მაშინ მცემა მეფეს შეუძლია დაიკავოს რომელიმე მათგანი. ბრძოლა, ისევე როგორც უბრალო ჩეკის შეტევისას, გრძელდება მანამ, სანამ არსებობს მოწინააღმდეგის ქამებზე „დარტყმის“ შესაძლებლობა. თუ თავისუფალი ველიდან შეგიძლიათ გააგრძელოთ ბრძოლა ან იმავე მიმართულებით ან მის პერპენდიკულარულად, მაშინ თქვენ უნდა განაგრძოთ შეტევა თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი მიმართულებით, სანამ შეტევის შესაძლებლობა არ შეწყდება.

თამაშის მიზანი

როგორ ვითამაშოთ ქვები სწორად? თუ თამაშის კონფიგურაცია ისეთია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ რამდენიმე ვარიანტი "მშვიდი" სვლებისთვის, მაგრამ არ არსებობს "ბრძოლის" შესაძლებლობა, მაშინ ირჩევთ "მშვიდი სვლის" ნებისმიერ მიმართულებას. თუ სიტუაცია ისეთია, რომ მტრის „დამარცხება“ გჭირდება და თან არის „მშვიდი სვლები“, მაშინ აუცილებლად უნდა აირჩიოთ პირველი ვარიანტი (ეს წესია). თუ ეს იყო იგნორირებული, მაშინ აუცილებელია "გადავლა", თუ ეს შესაძლებელია, იგივე გამშვები. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის ყველა ქვის „დაცემა“. ასევე, მოწინააღმდეგის ქვები შეიძლება იყოს „ჩაკეტილი“. ეს იმას ნიშნავს, რომ არ სცემენ, მაგრამ სვლას ვერ აკეთებენ (ჭადრაკში „ჩიხში“ ანალოგი). ქამებში გათამაშებაა. თამაშში შეზღუდვა შემდეგი წესია: „მოწინააღმდეგის ქვა მხოლოდ ერთხელ სცემს“ - ეს მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ გრძელ კომბინაციებში.

არსებობს ისეთი თამაში, როგორიცაა "ჩინური ქვები". ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ჩინური ქვები სწორად. "დაფა" არის ექვსქიმიანი ვარსკვლავი, რომლის თავზე არის 6-დან 10-მდე ჩიპი. თამაში გათვლილია 2-6 ადამიანზე. თამაშის მიზანი ასევე არის თქვენი ფიგურების ვარსკვლავის საპირისპირო ბოლოში გადატანა. ყველაზე კაშკაშა ჩიპების მქონე მოთამაშე იწყებს მოძრაობას, შემდეგ კი საათის ისრის მიმართულებით. ერთი ნაბიჯით, ერთი ცალი მოძრაობს ნებისმიერი მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ სხვა ადამიანების ჩიპებზე, თუ მათ უკან ცარიელი ადგილია. და თუ ამის უკან თავისუფალი სივრცეჯერ კიდევ არის ჩიპი, რომელიც არ არის სწორ ხაზზე წინა სვლასთან შედარებით, შემდეგ გადახტეთ მასზე იმავე ნაბიჯით. ის, ვინც პირველად მიაღწევს ვარსკვლავის საპირისპირო ბოლოს, იმარჯვებს. შემდეგ მეორე ნაწილდება და ა.შ. ადგილები.

Გაერთე!

Checkers არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სამაგიდო თამაში ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის. მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე ადამიანმა იცის, როგორ ითამაშოს ქვები სწორად, ყველა წესის დაცვით. და კიდევ უფრო ნაკლები ადამიანი ფიქრობს იმაზე, რომ არსებობს მზა სტრატეგიები, რომლებიც ამ ორმაგ თამაშში მოგებას უწყობს ხელს.

ამავე დროს ქვები ეფექტურია განვითარების გზადა ბავშვის განათლება. ისინი ასტიმულირებენ ლოგიკას სტრატეგიული აზროვნება, გამძლეობა, გამძლეობა.

რატომ არის მნიშვნელოვანი, რომ ახალგაზრდა თაობას ვასწავლოთ ეს გართობა?

ეს სტრატეგიული თამაში გვასწავლის წინასწარ გამოთვლას, მათ ქმედებებზე ფიქრს, მტრის ნაბიჯების გაანალიზებას. Რას გავს? ავაშენოთ რეალური ბიზნესი, როგორც დიდი, ისე პატარა. ჩვენ ახლა ვცხოვრობთ ნიშა ვაჭრობისა და პერსონალური ბრენდინგის ეპოქაში, როდესაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია „საკუთარი სახელის მოპოვება“ საარსებო წყაროს გამომუშავებისთვის.

და ბავშვი არ სწავლობს გრძელი ლექციებით, მორალიზაციით და თუნდაც სხვისი გამოცდილებით. არა, ბავშვი მაშინ სწავლობს, როცა ინტერესდება. და საინტერესოა, როცა არის დრაივი, თამაში, მოძრაობა და რიტმი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აჩვენოთ საფუძვლები სკოლამდელი ასაკიბავშვის მოთხოვნის შემდეგ. მნიშვნელოვანია, რომ არ მოითხოვოთ ან აიძულოთ, არა ასი პროცენტით დაიცვას წესები და შეავსოთ ახალგაზრდა მოთამაშე თამაშის დასაწყისში, არამედ ღიად აჩვენოთ, თუ რამდენად ამაღელვებელი და ამაღელვებელი დადის დედოფალი მთელ მოედანზე, ან ფიგურა „გადახტა. მისი თავი". Როგორ ნაკლები ბავშვი, მით მეტი თამაშის მომენტი უნდა ჩართოთ. და დაამატეთ ნაკლები შეფასება და ზრდასრული ირონია.

ვინ უნდა ასწავლოს ბავშვს ჩეკის თამაში? იდეალურია დედა ან მამა. ან ბებია და ბაბუა. მით უმეტეს, თუ მოზარდები აჩვენებენ თამაშის მაგალითს და შემდეგ ჩვილს ჩართავენ პროცესში.

თუ ეს შეუძლებელია ან მოზრდილებს არ აქვთ საკმარისი მოთმინება, შეგიძლიათ გაგზავნოთ ბავშვი სპეციალიზებულ სტუდიაში. მაგრამ ეს მიდგომა რუსული რულეტის მსგავსია - ეს ყველაფერი მასწავლებელზე და გუნდზეა დამოკიდებული.

რა სახის ქვებია?

სინამდვილეში, ბევრი თამაშია ქვებით. მათგან ყველაზე პოპულარული:

ამავდროულად, ყველაზე პატარა ბავშვებთან გასართობად, შეგიძლიათ საკუთარი „ბავშვური“ წესების გამოთქმა.

როგორ ვითამაშოთ რუსული ვერსია სწორად?

ისინი თამაშობენ სტანდარტულ კლასიკურ მოედანზე 8x8 უჯრედებით. ორი მოთამაშისთვის გამოიყენება 24 ცალი - 12 თეთრი და 12 შავი. თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა სწორად მოათავსოთ დაფა. მონაწილის წინ, რომელმაც თავისთვის თეთრი ქვები აირჩია, ქვედა მარცხენა კუთხეში უნდა იყოს კვადრატი თეთრი ფერი. ნაჭრები დალაგებულია მხოლოდ დაფის მუქი ველების გამოყენებით.

თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის ყველა ფიგურის „ნოკაუტი“ ან მათი შემდგომი სვლის დაბლოკვა.

თამაშის პროგრესი:

ხშირად ისმება კითხვა: არის თუ არა უკუპასუხი ჩვეულებრივი გამშვებით, თუ ის „მეფე“ არ არის? სინამდვილეში, ზუსტი პასუხი არ არსებობს. თამაშის ზოგიერთი ვერსია რუსულ ვერსიაში გულისხმობს "ბრძოლას", სხვები - არა. ბავშვებისთვის უმჯობესია თამაში მარტივი წესების მინიმალური ნაკრებით დაიწყონ და ზედმეტი კონვენციებით არ გაართულონ. როდესაც ისინი აითვისებენ, შეგიძლიათ ცოტა გაართულოთ წესები ან ისწავლოთ თამაშის სხვა ვარიანტები.

ქვები "ინგლისურად"

თამაშის წესები ინგლისურ ვერსიაში ძალიან ჰგავს რუსულს, მაგრამ უფრო კონსერვატიულია. ასევე, მოთამაშეები ათავსებენ ფიგურებს დაფაზე 24 უჯრედით - 12 შავ-თეთრი ქვა. განსხვავება ისაა, რომ შავი პირველი მოძრაობს. არ აძლევენ საპასუხო ბრძოლას. "მეფეს" მხოლოდ ერთი უჯრედის უკან დაბრუნება შეიძლება.

ინგლისური ვერსია შესანიშნავია ბავშვების სწავლებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, წესები მარტივია, ადვილად დასამახსოვრებელი.

კუთხეების თამაში

თამაში მიმდინარეობს კლასიკურ დაფაზე, 8x8 უჯრედის ზომით. მონაწილეებს ეძლევათ 9 ჩიპი. ისინი უნდა განლაგდეს 3x3 კვადრატში. ფიგურების გადატანა შესაძლებელია მიმდებარე უჯრედებში ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გადახტეთ მოწინააღმდეგის ქამებზე, რომლებიც განლაგებულია თავისუფალ ველებზე და მათ უკან არსებული უჯრედები თავისუფალია.

თამაშის მთავარი მიზანია აიღეთ ცარიელი კუთხეებიმტერი.

ბავშვების სწავლებისას კლასიკური ქვებიშეგიძლიათ ისწავლოთ როგორ ითამაშოთ ეს თამაში. მნიშვნელოვანია, რომ ბავშვმა ისწავლოს განსხვავება ორი სრულიად განსხვავებული თამაშის წესებში.

აუზის თამაში (აუზი)

Pool თამაში ძალიან ჰგავს რუსულ ვერსიას, მაგრამ არის გარკვეული განსხვავებები. სათამაშოდ დაგჭირდებათ 64 უჯრედიანი დაფა (ეს არის 8x8). ჩვეულებრივ, დაფაზე უჯრედები დახატულია ორ კონტრასტულ ფერში - შავი, მუქი ნაცრისფერი ან ყავისფერი და თეთრი, ღია ნაცრისფერი ან კრემისფერი.

თქვენ ასევე გჭირდებათ ორი ფერის ფიგურები: 12 ღია და 12 მუქი.

აუზით თამაშის მთავარი მიზანია დაარტყა ყველა ქვამოწინააღმდეგე ან დაბლოკოს ყველა შესაძლო ნაბიჯი. ასევე, თამაში დასრულებულად ითვლება, თუ ერთ-ერთი მეტოქე დანებდა ან მოთამაშეებმა გამოაცხადეს "ფრე".

თამაშის პროგრესი:

ამ პოპულარულში სამაგიდო თამაშისამხრეთ ევროპაში ორი მოთამაშისთვის ითამაშეს ჯერ კიდევ შუა საუკუნეებში, მაგრამ, როგორც ჩანს, იგი ნასესხები იყო ახლო აღმოსავლეთში გავრცელებული ბევრად ძველი თამაშებიდან.

თითოეული მოთამაშე ცდილობს "აიღოს" (აიღოს და ამოიღოს დაფიდან) მოწინააღმდეგის ქვები, ან სხვაგვარად ჩაკეტოს ისინი ისე, რომ მათ არ გადაადგილება.

გამგეობა.
ქვები თამაშობენ კვადრატულ დაფაზე 37-დან 41 სმ-მდე გვერდით, ხის, პლასტმასის ან მუყაოსგან. იგი დაყოფილია 64 კვადრატად, თითოეულ მხარეს რვა.

ღია კვადრატები ალტერნატიულია მუქი (ჩვეულებრივ შავი და თეთრი, ზოგჯერ შავი და წითელი ან წითელი და თეთრი). თამაში ტარდება მხოლოდ ერთი ფერის კვადრატებზე - ჩვეულებრივ მუქი.

ქვები.
თითოეულ მოთამაშეს აქვს 12 ქვის ნაკრები - ხის ან პლასტმასის დისკები დიამეტრით 3-დან 4 სმ-მდე და სისქით დაახლოებით 1 სმ. ერთი ნაკრები ჩვეულებრივ თეთრია, მეორე კი წითელი ან შავი.

თამაშის მიზანი.
მოთამაშე ცდილობს აიღოს მოწინააღმდეგის ყველა ქვა ან მოაწყოს საკუთარი ქვები ისე, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ გადადგას ერთი ნაბიჯი.

თამაშის დასაწყისი.
მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ და ათავსებენ დაფას ისე, რომ სათამაშო კვადრატები იყოს პირველი რიგის მარცხენა მხარეს. გათამაშდება ლოტები იმის დასადგენად, თუ ვინ ითამაშებს ბნელს პირველ თამაშში. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ბნელს თამაშობენ მომდევნო თამაშებში.
თამაშის დაწყებამდე თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის ჩექმებს სათამაშო მოედნებზე სამ რიგზე ყველაზე ახლოს. თამაშში პირველ ნაბიჯს ყოველთვის ბნელი მოთამაშეები აკეთებენ.

მოძრაობს.
თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ბრუნის გაკეთება ერთდროულად. ვინაიდან თამაში ითამაშება მხოლოდ ერთი ფერის კვადრატებზე, ყველა მოძრაობა კეთდება დიაგონალზე. ჩვეულებრივი ქვები (ა) შეიძლება მხოლოდ წინ გადაიწიოს; ორმაგი ქვები, ანუ მეფეები, შეიძლება გადაადგილდეს როგორც წინ, ასევე უკან (ბ). ქვის გადატანა შესაძლებელია მხოლოდ თავისუფალ მოედანზე.

"შეეხო - წადი".
გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოთამაშემ გამოაცხადა მოედნებზე ჩექმების მოწყობის სურვილი, მან უნდა გააკეთოს ნაბიჯი. გადააადგილეთ პირველი შეხებული ჩეკი. თუ მოთამაშე პირველად შეეხო ქვას, რომელსაც არ შეუძლია მოძრაობა, მას ჯერ ეძლევა გაფრთხილება, ხოლო თუ დარღვევა განმეორდება, ითვლება დამარცხება.

მოძრაობები და დროის ლიმიტი.
თუ ხუთი წუთის განმავლობაში მოთამაშემ არ გააკეთა ნაბიჯი. სპეციალურად დანიშნულმა ქრონომეტრმა უნდა გამოაცხადოს: "დრო!" ამის შემდეგ თამაშში მონაწილემ უნდა გააკეთოს ნაბიჯი ერთი წუთის განმავლობაში ან აღიაროს დამარცხება დროის უსიამოვნების გამო (რიგ დიდოსტატთა ტურნირებში მოთამაშეებს მოეთხოვებათ გარკვეული რაოდენობის სვლა დადგენილ დროში).

მოძრაობა მოწინააღმდეგის ჩეკის დაჭერის გარეშე.
გარდა იმ სვლებისა, როდესაც მოთამაშე იჭერს მოწინააღმდეგის ქვას, მას შეუძლია გადაიტანოს თავისი ქვა მხოლოდ მიმდებარე სათამაშო მოედანზე.

იმოძრავეთ მოწინააღმდეგის ჩეკის დაჭერით.
თამაშის ერთ-ერთი მიზანია მოწინააღმდეგის ქვების დაჭერა (დაჭერა და მინდვრიდან ამოღება). გამშვები შეიძლება აიღოთ, თუ ის არის მოძრავი ჩეკის მიმდებარე მოედანზე, ხოლო მის უკანვე კვადრატი თავისუფალია (1).
ერთი ნაბიჯით შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე ქვა, იმ პირობით, რომ თითოეულს აქვს თავისუფალი კვადრატი (2).
შეძლებისდაგვარად, მოთამაშემ უნდა აიღოს ქვები (მაშინაც კი, თუ ამის გაკეთება გამოიწვევს საკუთარი ქამრის აღებას) და არა მარტივი სვლების გაკეთებას. თუ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს რამდენი ჩეკის შეტანა შეუძლია სხვადასხვა ვარიანტებიმოძრაობს, მას უფლება აქვს აირჩიოს უფრო მცირე რაოდენობის (For), მაგრამ თუ მან დაიწყო ნაბიჯი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას აიღოს მეტი ქვები, მან უნდა გააგრძელოს მანამ, სანამ არ აიღებს ყველა ხელმისაწვდომ ქვას (36).

აღებული ნაწილის არ დაჭერა.
თუ მოთამაშე არ აიღებს ქვას, როდესაც მას ეს შესაძლებლობა ეძლევა (1a), მაშინ, თანამედროვე ტურნირის წესების თანახმად, მისი მეტოქე ვალდებულია მიუთითოს მას შეცდომა, აიძულოს იგი დააბრუნოს ქვა საწყის ადგილზე და გააკეთოს. ნაბიჯი დაჭერით (16).
ამ წესმა ჩაანაცვლა ძველი „ფუკას“ წესი, როდესაც მოთამაშეს ართმევდნენ ქვას, რომელიც შეცდომით მოძრაობდა მოწინააღმდეგის ჩეკის დაჭერის გარეშე.

გადასასვლელი ქალბატონებზე.
როდესაც ჩეკი მიაღწევს დაფის ბოლო რიგს (ცნობილია როგორც „გვირგვინი“), ის ხდება მეფე და „დაგვირგვინდება“ იმავე ფერის კიდევ ერთი ჩეკის დაყენებით თავზე (2). ჩეკის მეფედ გადაქცევის შემდეგ, მოთამაშის რიგი ყოველთვის მთავრდება.

დახატეხდება მაშინ, როდესაც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია აიღოს მოწინააღმდეგის ყველა ქვა ან ჩაკეტოს ისინი (For, 36). თუ ერთი მოთამაშე უფრო ხელსაყრელ პოზიციაშია, მას შეიძლება მოეთხოვოს მოგების რეალიზება საკუთარი სვლიდან 40-ში. ანდა დაამყაროს უდავო უპირატესობა მოწინააღმდეგეზე. თუ ის მარცხდება, თამაში ფრედ ითვლება.

ისე, ეს არის ქვები უფროსებისთვის)))