სამაგიდო თამაში skyfall. Spyfall-ის მიმოხილვა - სამაგიდო თამაში მოტყუების შესახებ. გაქვთ რაიმე უცნაური კითხვები?

თამაშის წესები

"ნუ ლაპარაკობ ტელეფონზე, მოლაპარაკე ჯაშუშისთვის ღვთის საჩუქარია!" - საბჭოთა პერიოდის ცნობილი და არცთუ უსაფუძვლო სლოგანი. რაზე არ გაჭრეს გერმანელმა დივერსანტებმა -

სამხედრო პირადობის მოწმობების უჟანგავი ფოლადის სამაგრებზე და ჩექმების ძირების დასამაგრებლად გამოყენებულ კვადრატულ ლურსმნებზე... ამ თამაშში ყველას შეეძლება თამაში როგორც წარუმატებლობამდე მიმავალი ჯაშუშის, ასევე მის კვალზე სპეციალური აგენტის ფეხსაცმელში.

თამაშის შემადგენლობა

240 კარტი (თითოეული 8 კარტის 30 კომპლექტი)

30 ჩანთა ბარათებისთვის

თამაშის წესები

თამაშის დროს ასევე დაგჭირდებათ დროის თვალყურის დევნება, ამიტომ წინასწარ მოამზადეთ ტაიმერი. ჩართულია ალბათ მობილური ტელეფონიპარტიის ერთ-ერთი წევრი.

თამაშის მიმოხილვა

თამაშის პარტია შედგება მოკლე რაუნდების თანმიმდევრობისგან. თითოეულ რაუნდში მოთამაშეები აღმოჩნდებიან გარკვეულ ადგილას, თითოეულს აქვს საკუთარი სტატუსი. ერთი აუცილებლად აღმოჩნდება ჯაშუში, რომელმაც არ იცის სად არის. მისი ამოცანაა ისაუბროს სხვა მოთამაშეებზე, განსაზღვროს ადგილმდებარეობა და არ გამოამჟღავნოს თავი. თითოეული არაჯაშუში, თავის მხრივ, ცდილობს ნათლად აჩვენოს „თავიანთს“, რომ მან იცის სად არის და, შესაბამისად, არ არის ჯაშუში. დაკვირვება, სიმშვიდე, გამძლეობა, ეშმაკობა - ყველაფერი სასარგებლოა ამ თამაშში. იყავი ფხიზლად!

თამაშის მიზანი

ჯაშუშის მიზანი არ არის რაუნდის ბოლომდე გამოავლინოს საკუთარი თავი ან დაადგინოს ადგილმდებარეობა, რომელშიც ყველა იმყოფება.

არაშშუშების მიზანია ჯაშუშის ერთხმად დასახელება და ამიტომ მისი გამოვლენა.

პირველი ტურის წინ

Spy Find-ის პირველ რაუნდამდე, დაალაგეთ მდებარეობის ბარათები ნაკრებებად - თითოეული ნაკრები უნდა შეიცავდეს 7 ბარათს იგივე ილუსტრაციებით და 1 ჯაშუშურ ბარათს. მოათავსეთ ბარათების თითოეული ნაკრები ცალკე ჩანთაში:

ნაკრების ყველა კარტი უნდა იყოს წყობის სახით -

ყვირილი გვერდით ქვემოთ და ისე, რომ ზედა ბარათი იყო ჯაშუშური ბარათი.

ყველა მდებარეობა ნაჩვენებია შემდეგ გვერდებზე. რაუნდის დაწყებამდე მიეცით საშუალება მოთამაშეებმა ყურადღებით შეისწავლონ ეს გავრცელება. ეს დაეხმარება „მომავალ ჯაშუშებს“ გაიგონ, რომელი ლოკაციებიდან მოუწევთ არჩევანის გაკეთება თამაშის დროს. ჩვენ არ ვურჩევთ ჯაშუშს თამაშის დროს უშუალოდ შეხედოს ამ შებრუნებას - ასე რომ, ის თავის თავს დათმობს.

თამაშის რაუნდის დასაწყისი

თამაში შედგება მოკლე რაუნდების თანმიმდევრობისგან, რომელთა რაოდენობას მოთამაშეები განსაზღვრავენ თამაშის დაწყებამდე - პირველად გირჩევთ 5 რაუნდის თამაში (ამას თქვენი დრო დაახლოებით ერთი საათი დასჭირდება).

ყოველ რაუნდში ირჩევენ ახალ დილერს, რომელიც ყველასთან თანაბრად თამაშობს. პირველ რაუნდში ის, ვინც ყველაზე საეჭვოდ გამოიყურება, ხდება დილერი. ეს მოთამაშე ამოიღებს კარტების ნაკრების ყველა პაკეტს ყუთიდან, აბრუნებს მათ პირისპირ, აურიეთ და შემდეგ ირჩევს 1 შემთხვევით პაკეტს. შერჩეული პაკეტიდან ის ფრთხილად ამოიღებს ყველა კარტს, არავითარ შემთხვევაში

მდებარეობის რუკა

ჯაშუშური ბარათი

საქმე გადაბრუნების გარეშე. შემდეგ დილერი ამოიღებს ბარათებს წყობიდან მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, არევს მათ და ურიგებს ბარათს თითოეულ მონაწილეს. ამრიგად, თუ ხუთი მოთამაშეა, რიგდება ხუთი კარტი. დარჩენილი კარტები არ არის გადაბრუნებული და ფრთხილად იდება განზე - ისინი არ დაგჭირდებათ. თითოეული მოთამაშე ფარულად უყურებს სხვებისგან მიღებულ ბარათს.

და დებს მას თქვენს წინ.

AT ყოველი მომდევნო რაუნდი, დილერი ხდება მოთამაშე, რომელიც იყო ჯაშუში წინა რაუნდში. ის ირჩევს ახალ კომპლექტს და არიგებს ბარათებს ზემოთ აღწერილი წესების მიხედვით.

დილერი იწყებს ტაიმერს და შემდეგ იწყებს თამაშს. ის სვამს კითხვას ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს და სახელით მიმართავს: "მითხარი, რიტა..." როგორც წესი, კითხვები ეხება ბარათზე მითითებულ იდუმალ მდებარეობას: ეს სასურველია, მაგრამ არა აუცილებელი. კითხვა დაისმება ერთხელ და დაზუსტების გარეშე. პასუხი ასევე შეიძლება იყოს ნებისმიერი. შემდეგ ის, ვინც უპასუხა კითხვას, უსვამს კითხვას ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს, გარდა იმისა, ვინც მას ადრე დაუსვა შეკითხვა (ანუ პასუხად ვერ დაუსვამთ). გამოკითხვის ბრძანებას თავად მოთამაშეები ქმნიან - ეს დამოკიდებული იქნება კითხვებზე და პასუხებზე დაფუძნებულ ეჭვებზე.

Შენიშვნა:თუ თქვენ არ ხართ ჯაშუში, მაშინ თქვენი მდებარეობის ბარათი ასევე მიუთითებს თქვენს სტატუსზე მდებარეობაში. თამაშის დაწყებამდე შეთანხმდით, მიჰყვებით თუ არა სტატუსებს და როლებს შეასრულებთ საუბრებში (ჩვენ მკაცრად

ჩვენ გირჩევთ, რომ დაიბრუნოთ - ეს უფრო საინტერესოა). მაგალითად, თუ თქვენ ხართ უნივერსიტეტის პროფესორი, მაშინ კითხვაზე "რატომ გამოტოვეთ ჩვენი პატარა კორპორატიული წვეულება?" შეგიძლიათ მოიხსენიოთ თქვენი "ავადმყოფი ძველი ძვლები" და თუ სტუდენტი ხართ, შეიძლება განაწყენდეთ, რატომ "დიდი ბიძები არ დაგპატიჟეს".

სტატუსი ჩვეულებრივ მამაკაცურია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენი პერსონაჟი მამაკაცია. ასე რომ, თვითმფრინავში მყოფი სტიუარდი შეიძლება გახდეს ბორტგამცილებელი, ხოლო სუპერმარკეტში გამყიდველი გამყიდველი.

თამაშის რაუნდის მაგალითი

ანა, ივანე, მარია და დიმიტრი ჯვაროსანთა ჯარში მოხვდნენ. თუმცა, ანამ ამის შესახებ არ იცის, რადგან მან მიიღო ჯაშუშური ბარათი. შესაბამისად, ივანემ მიიღო რაინდი, მარიამ - სკვერი,

დიმიტრი პილიგრიმია. თამაშში ისინი შეასრულებენ თავიანთ როლებს, ცდილობენ გაარკვიონ ჯაშუში,

ანას ამოცანაა გამოიცნოს რა ლოკაციაზე იმყოფება და ამავდროულად თავი არ დაუთმოს.

მეზობელი მარია პირველია, ვინც სვამს კითხვას: "არ გახსოვს, დიმა, რომელ ზღვაში ვცურავდით გუშინ?" პილიგრიმი დიმიტრი, რა თქმა უნდა, ხმელთაშუა ზღვას ეძახის და მზვერავი ანა ყურადღებას ამახვილებს მის პასუხზე: შესაძლოა ადგილი, რომელსაც თქვენ ეძებთ, არის სანაპირო ან მეკობრეების გემი. იმავდროულად, დიმიტრი ვერ სვამს მარიას (თქვენ ვერ დააბრუნებთ კითხვას), ამიტომ მისი შეკითხვა მიმართულია ივანეს: ”ვანია, როდის ვიღებთ ხელფასს - თვის დასაწყისში თუ ბოლოს?” სხვა მოთამაშეები დაიძაბა: მსგავსი კითხვა შეიძლება ნიშნავდეს, რომ დიმიტრი ჯაშუშია. დიმიტრი უბრალოდ იკვლევს მოწინააღმდეგეს, მაგრამ ივანე რაინდია და არა ჯაშუში, ამიტომ ის ადვილად პასუხობს კითხვას: „მოდი, მოდი. როცა მეთაური გულუხვი გახდება, მაშინ გვექნება ფული. ჯაშუში ანა სრულიად დაბნეულია: ახლა ის პარტიზანულ რაზმს ან სამხედრო ნაწილს იღებს. და ივანეს შემდეგი შეკითხვა მიემართება მას: ”ანა, მითხარი, რა ისადილე გუშინ? და მერე მომენატრა“. ანა ყოყმანობს: „დიახ, კარტოფილი

ნორმალური, არაფერი განსაკუთრებული. სწორედ მაშინ იყო იგი ეჭვმიტანილი ჯაშუშობაში: ჯვაროსანმა მოთამაშეებმა კარგად იციან, რომ ისინი კოლუმბამდე კიდევ სამასი წლით ადრე იცხოვრებენ მისი ძირეული კულტურებით...

თამაშის რაუნდის დასასრული

რაუნდი მთავრდება სამიდან ერთ შემთხვევაში.

1.8 წუთის შემდეგ;

ამის შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა გამოაცხადონ ვის ეჭვობენ ჯაშუშობაში. დილერი თავის მხრივ სთავაზობს ხმის მიცემას ყველა მოთამაშისთვის, დაწყებული თავისით და საათის ისრის მიმართულებით. საჭიროების შემთხვევაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ განიხილონ თავიანთი ეჭვები და შემდეგ ხმის მიცემა. თუ ყველა ხმას მისცემს ჯაშუშს,

ეჭვმიტანილის გარდა - ჯაშუშმა დაკარგა. ყველა სხვა შემთხვევაში ჯაშუშმა გაიმარჯვა.

Მნიშვნელოვანი! მოთამაშეებს შორის შეთანხმებით, რაუნდის ხანგრძლივობა შეიძლება შეიცვალოს. თამაშის დაწყებამდე განსაზღვრეთ რამდენი დრო უნდა გამოყოთ ერთი რაუნდისთვის. დამწყებთათვის, ჩვენ გირჩევთ ჩაწეროთ მეტი დრო - 12-15 წუთი.

2. მოთამაშის ეჭვით;

ნებისმიერი მოთამაშე ნებისმიერ დროს (მაგრამ მხოლოდ ერთხელ ტურში)შეუძლია შეწყვიტოს თამაში, დაასახელოს ერთ-ერთი მოთამაშე ეჭვმიტანილად და სთხოვოს სხვებს ხმის მიცემა. თუ ყველა მოთამაშემ ერთხმად მისცა ხმა ამ ეჭვმიტანილს, რაუნდი მთავრდება (თუნდაც მათ ხმა მისცეს არაჯაშუშს). მოთამაშეებისთვის სასარგებლოა თამაშის შეწყვეტა: ბოლოს და ბოლოს, თუ ჯაშუშის იდენტიფიცირება მოხდა ამ გზით, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც კენჭისყრის ინიციატორი მიიღო, დამატებით +1 ქულას მიიღებს. მაგრამ ჯაშუშისთვის ასევე მომგებიანია რაუნდის დროს ვინმეს ჯაშუშობაში დაადანაშაულოს, რათა საკუთარი თავისგან ეჭვი გადაიტანოს.

თუ ყველა მოთამაშემ არ დაუჭირა მხარი კენჭისყრის ინიციატორს, მაშინ რაუნდი გრძელდება ჩვეული წესებით იმ ადგილიდან, სადაც თამაში შეწყდა.

მნიშვნელოვანია: ჩვენ არ ვურჩევთ მოთამაშეებს კენჭისყრის დროს განიხილონ ჯაშუშის კანდიდატურა („მე ვფიქრობ, რომ ის ჯაშუშია, რადგან ვარდისფერი ღამის პერანგი აცვია, მაგრამ მწვანე უნდა ჰქონდეს!“). მსგავსი დადებითი და უარყოფითი მხარეებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ უნებლიედ მიაწოდონ ადგილი ჯაშუშს.

3. ჯაშუშის მოთხოვნით.

მას შეუძლია ნებისმიერ დროს შეწყვიტოს თამაში ჯაშუშური ბარათის გამოვლენით. შემდეგ ჯაშუშს შეუძლია გაეცნოს ადგილმდებარეობების სიას წესების შუაში და შემდეგ უნდა დაასახელოს

ახლანდელი ადგილსამყოფელი. თუ ლოკაცია გამოიცნობა - ჯაშუშმა მოიგო, თუ არა - დანარჩენებმა მოიგეს.

მნიშვნელოვანია: როდესაც ერთ-ერთმა მოთამაშემ შეაჩერა თამაში და ეჭვი შეიტანა ჯაშუშობაში, მას აღარ შეუძლია ადგილმდებარეობის გამოცნობა. მისი შანსი ხელიდან გაუშვა - თუ ყველა ხმას მისცემდა, ჯაშუში რაუნდს წააგებს.

რაუნდის ბოლოს ბარათები უბრუნდება დილერს და აღარ არის ჩართული ამ თამაშში - ამოიღეთ პაკეტი მათთან ერთად ყუთში.

მოთამაშის ამოცანები და სტრატეგიები

Დავალება არაჯაშუშ მოთამაშეები- არა მხოლოდ ჯაშუშის გამოთვლა, არამედ შეეცადეთ არ გასცეთ მდებარეობა. ამიტომ, კითხვების დასმისას ჯობია არასპიკერებმა თავი აარიდონ ძალიან კონკრეტულ ფორმულირებებს („არ გახსოვს გუშინ რამდენი წაგვართვეს მძარცველებმა სალაროდან?“ ჰკითხა დაცვის მოლარემ და მეზობლად მჯდომმა ჯაშუშმა. მაშინვე გამოიცნო ადგილმდებარეობა - ბანკი). მაგრამ ასევე არ ღირს ძალიან ზოგადი ან ბუნდოვანი კითხვებისა და პასუხების მიცემა: ასეთ მოთამაშეს შეიძლება ეჭვმიტანილი იყოს ჯაშუშობაში და შემდეგ ნამდვილი ჯაშუში გაიმარჯვებს.

ჯაშუშის ამოცანაა რაც შეიძლება ყურადღებით მოუსმინოს სხვა ადამიანების პასუხებს, შეეცადოს თავი არ დაკარგოს და ამავდროულად გამოთვალოს მდებარეობა რვა თამაშის დასრულებამდე. რაუნდის დასასრულს ელოდება ჯაშუში: სავარაუდოა, რომ ოპონენტები, დისკუსიისა და კენჭისყრის წყალობით, გაერკვნენ მას.

თამაში დასრულდა

გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას მოცემულ რაუნდში.

თამაშის შემქმნელები

თამაშის განვითარება: Hobby World გუნდი ილუსტრაციები: Uildrim, Sergey Dulin ზოგადი მიმართულება: მიხაილ აკულოვი, ივან პოპოვი სარედაქციო ხელმძღვანელობა: ვლადიმერ სერგეევი

წესის ტექსტი და რედაქტირება: ალექსანდრე კისელევი, ვალენტინ მატიუშა დიზაინი და განლაგება: ივან სუხოვი კორექტირება: ოლგა პორტუგალოვა თამაშის გამომცემლობა: ნიკოლაი პეგასოვი ( [ელფოსტა დაცულია])

განსაკუთრებული მადლობა ილია კარპინსკის.

თამაშის წესების, კომპონენტებისა და ილუსტრაციების ხელახალი დაბეჭდვა და გამოქვეყნება საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვის გარეშე აკრძალულია.

© 2014 World of Hobby LLC. Ყველა უფლება დაცულია.

გამარჯობა ძვირფასო მეგობრებო. დღეს თქვენთან ერთად ვიკრიბებით ერთი ჭიქა პი...ანუ ჩაი, მაგიდასთან ვსხდებით და ხმამაღალი კაკუნით ვიწყებთ ახალ რუბრიკას. ეს არის სახალისო და პროვოკაციული, ჩვენი შესაძლებლობების ფარგლებში, ჩვენ გაგიზიარებთ ჩვენს შთაბეჭდილებებს თამაშების შესახებ დიდი და არც ისე დიდი კომპანიისთვის, რომლითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ მეგობრებთან, ნაცნობებთან, უცნობებთან, მაგრამ, სასურველია, ადამიანებთან. რაც მთავარია, ისინი მოგცემენ მიზეზს, რომ გონება ტელევიზორს მოშორდეს და საღამო კარგ გარემოში გაატარო. ქალბატონებო და ბატონებო, Game2Day წარმოგიდგენთ განყოფილებას სამაგიდო თამაშების შესახებ: "დატეხეთ ბარათები მაგიდაზე".

ჩვენი პატარა შეხვედრის პირველი მონაწილე იქნება მსოფლიო ჰიტი, თარგმნილი 25 ენაზე. თავად ეს ფაქტი უკვე მეტყველებს იმაზე, რომ თამაში არ საჭიროებს განსაკუთრებულ უნარებს, მთავარია კომპანიაში გაწევრიანება. მას ჰქვია Spyfall ან, როგორც ხშირად ამბობენ რუსულად, Chatterbox - "საპოვნელი ჯაშუშისთვის".

პატარა ყუთი შეიცავს 240 ბარათს, 30 ჩანთას და ინსტრუქციას. რატომ არის ასეთი უზარმაზარი ბარათების ნაკრები? - გეკითხებით. ეს მარტივია: სამი შეფუთული გროვა - არა გემბანი, არამედ 30 მოკრძალებული ნაკრები, რომელიც შეესაბამება ჩანთებს. თითოეული ნაკრები წარმოადგენს კონკრეტულ მდებარეობას: მაგალითად, პარტიზანულ ნაწილს ან საკრუიზო გემს. მათი მნიშვნელობა თამაშის წინსვლისას გახდება ნათელი, მაგრამ ამ დროისთვის ღირს მოთამაშეთა როლების განხილვა.

თამაშში მონაწილეთა მხოლოდ ორი კატეგორიაა: რიგითი მოქალაქეები და ერთი ჯაშუში. შეუმჩნეველი მაცხოვრებლები იღებენ ბარათებს მდებარეობის გამოსახულებით ქვემოთ. მზაკვარი პარტიზანი იღებს ჯაშუშურ ბარათს, რომელსაც არ აქვს გამოსადეგი ინფორმაცია. მისი ამოცანაა გაარკვიოს, მსოფლიოს რომელ უცნობ კუთხეში მიიყვანა ამჯერად გაჭირვებამ. მოთამაშეებმა უნდა გაარკვიონ, რომელი მათგანია სინამდვილეში ვირთხა და მხოლოდ ღიმილიან მეგობარს ეჩვენება. მათ შეუძლიათ ამის განსაზღვრა წამყვანი კითხვების დასმით, მაგრამ არც ისე დეტალურად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯაშუში, რომელიც ყურებს აჩეჩავს, ადვილად გამოიცნობს, რა არის სასწორზე.

თამაშში სამი-რვა ადამიანი მონაწილეობს და კითხვებს სვამენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ მოითხოვოთ პასუხები. წარმოიდგინეთ, რომ მაგიდა შეიკრიბა: პეტია, საშა, კოლია და მარინა, საშა კი გოგოა, არ აქვს მნიშვნელობა. ყოველთვის ყველაზე საეჭვოა, ვინც გასცემს, იყოს პეტია, რადგან მასთან ერთად დაიწყეს. ოთხი კარტი დევს მოთამაშეების წინაშე, თითოეულმა ნერვიულად ჩაიხედა თავისში და სწრაფად დააბრუნა იგი მაგიდაზე. კოლიამ მიიღო ჯაშუშური ბარათი, მაგრამ დილერი ყოველთვის პირველ რიგში ითხოვს. პეტიამ იცის, რომ ისინი შეიკრიბნენ კორპორატიულ წვეულებაზე, ამიტომ ის შემთხვევით ეკითხება მარინას: "მარიამ, მითხარი, აქ ხმამაღალია?" მარინა, რომელსაც იგივე ბარათი აქვს, უყოყმანოდ პასუხობს: "რა თქმა უნდა". მისი ჯერი იყო შემდეგი წევრის წამება. დარჩენილ ორს თვალებს ათვალიერებს და ბოლო მომენტში გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ ეუბნება: „საშ, რა გაცვია?“. ის არ არის დარწმუნებული, რას ნიშნავს ეს კითხვა. მარინამ ერთი მხრივ სწორად უპასუხა, მეორე მხრივ კი ძალიან მოკლედ უპასუხა, შეიძლება შემთხვევით თქვა. დაფიქრების შემდეგ, საშა ფრთხილად პასუხობს: ”დიახ, კაბაში”.

მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჯაშუშური ბარათით მჯდომი კოლია დაძაბული ფიქრობდა: საიდან მოდის ხალხი კაბებით და სად არის საკმაოდ ხმამაღალი ამავე დროს? იქნებ კაზინოში? თუ არა, თეატრში. ან იქნებ რესტორანში? საშა წყვეტს თავის აზრებს და სვამს კითხვას: "რატომ არიან აქ ხალხი ასე მხიარული?". სრულიად პანიკაში ჩავარდნილი ჩერდება კაზინოსთან და პასუხობს: „იმიტომ რომ იგებენ“. ყველასთვის ცხადი ხდება, რომ წარმოდგენა არ აქვს სად დასრულდა.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ შედეგი შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს. თუ პარტიზანები ან კორპორატიული თანამშრომლები ზედმეტად ლაპარაკობენ, ჯაშუში მაშინვე მიხვდება, რას გულისხმობენ. მას მხოლოდ საუბრის ზოგად ტონში მოუწევს ჩავარდნა, შემდეგ კი ბარათის გამოვლენა და ადგილის გამოცნობა - შემდეგ ის იმარჯვებს. ჯაშუშად თამაში ძალიან რთულია: ხელები ოფლიანდება, თმა გიწითლდება გაუგებარი კითხვებისგან და როცა უცებ ვიღაც შენს სახელს გიწოდებს და რაღაცაზე ორაზროვნად გეკითხება... ოჰ, სწრაფად უნდა დაფიქრდე, რომ თავი არ გასცე. შენი შენელებით. ჯაშუშის საიდუმლო არის დაბალი პროფილის შენარჩუნება და წესების დაცვით თამაში, ბლეფი თავდაჯერებულად წასვლისას. ეს არ ხდება ყოველთვის და არა ყველასთვის.

წესები იცვლება მოთამაშეების მოთხოვნით. თითოეულ ბარათზე, ადგილის გარდა, ასევე არის როლი. არ არის აუცილებელი მისი თამაში, მაგრამ ცნობილი როლური მოთამაშეებისთვის მას შეუძლია გაზარდოს ინტერესი თამაშის მიმართ. ასევე მნიშვნელოვანია მდებარეობის რუქის მომენტი. ჩვეულებრივ, ისე აშორებენ, რომ არავინ მოატყუოს, მაგრამ ყველაფერს აქვს უკანა მხარე. უნიჭო ჯაშუში, რომელიც თვალებს აპარებს სურათებს, პირიქით, თავს გასცდება და ტყუილში დაჭერა გაუადვილდება.

ყველა არ არის დაბადებული როგორც მკვდარი ჯეიმს ბონდი, მაგრამ ყველას შეუძლია მისი კოსტუმის ტარება Spyfall-ში. მონაწილეთა ნებისმიერი შემადგენლობა უზრუნველყოფს მხიარულ გართობას ათობით სასაცილო და საეჭვო სიტუაციით. რამდენიმე თამაშის შემდეგ არავინ არავის ენდობა და ეს განსაკუთრებით სახალისო ხდება.

მადლობას ვუხდით გამომცემელს ჰობის სამყაროჩვენთვის მოწოდებული თამაშებისთვის.

წარმოიდგინეთ, რომ სანაპიროზე ხართ. და ერთი თქვენგანი ჯაშუშია. წავიდა მისიაზე, მაგრამ არ ვიცი სად მივიდა. თქვენ არ იცით ვინ არის ჯაშუში, ამიტომ ყველა მოთამაშეს ეჭვი ეპარება, ცდილობთ შეამოწმოთ ყველა, რათა გაარკვიოთ აგენტი და გადასცეთ იგი ხელისუფლებას. და ჯაშუში ცდილობს გამოიცნოს ოცდაათი ლოკაციიდან რომელზეა დაფუძნებული თქვენი კითხვების მიხედვით. ეს მაფია კი არ არის, ეს არის სათავგადასავლო ფილმი ვნებით!

დაახლოებით 30 ლოკაცია?

დიახ, არის ორბიტალური სადგური, წვეულება კლუბში, ჯვაროსანთა არმია და საავადმყოფო. თითოეულ მათგანს შეიძლება ჰყავდეს 7-მდე „ადგილობრივი“, და აუცილებლად იქნება ერთი ჯაშუში. თითოეულ ჩვეულებრივ მოთამაშეს აქვს რუკა საერთო მდებარეობით, რომელიც აჩვენებს მათ პროფესიას ან სტატუსს ამ ადგილას. მოთამაშეები ერთმანეთს უსვამენ კითხვებს, მაგალითად: "მითხარი, რას ვაძლევთ დღეს?" და ამ საკითხზე ჯაშუშმა შეიძლება დაიწყოს ეჭვი, მაგალითად, რომ ეს არის რესტორანი. მეორე მოთამაშე კი პასუხობს: „როგორც გუშინდელი რაღაც უცხოა“, მაშინ ჯაშუში უკვე იწყებს ეჭვი: რა მოხდება, თუ ეს არის თეატრი ან ცირკი? ახლა არ ეძინა, როცა პასუხის ჯერი დადგა.

ადამიანური ფაქტორი

ბლეფზე, ინტუიციასა და გონებაზე აგებული, Spy's Find სამაგიდო თამაში არის თამაში, სადაც მოთამაშეები რას ამბობენ და ფიქრობენ ყველაზე მნიშვნელოვანია. თითოეულ რაუნდს ეძლევა 8 წუთი (მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ რამდენი დრო გჭირდებათ). თუ მზვერავი მოახერხებს ადგილმდებარეობის ადრეულ გარკვევას, მას შეუძლია შეწყვიტოს თამაში, გამოავლინოს თავი და მიიღოს დამატებითი ქულები, თუ ის მართალია. თუ პასუხში შეცდომა დაუშვა ან თვითონ დაუსვა უადგილო კითხვა, შესაძლოა, შპიონაჟში დააეჭვონ და თუ ყველა ერთად ხმას მისცემს, რომ ჯაშუშია, გააძევეს, თუნდაც უბრალო მცხოვრები აღმოჩნდეს.

სამაგიდო თამაში Star Wars: Spyfall არის Spy Find თამაშების სერიის განშტოება, რომელიც არის სალონის ტიპის სასაუბრო თამაში. ძირითადად, ცვლილებები შეეხო მხოლოდ პარამეტრს, რაც ამ თამაშს ნამდვილ საჩუქარად აქცევს როგორც წინა თამაშების თაყვანისმცემლებს, ასევე თაყვანისმცემლებს. Ვარსკვლავური ომები".

აქ, როგორც ორიგინალური თამაში, ერთი მოთამაშე შეასრულებს მეამბოხე აგენტის (ჯაშუშის) როლს, რომლის მიზანია სიკვდილის ვარსკვლავის საიდუმლო სქემების ხელში ჩაგდება, დანარჩენი კი იმპერიალის როლს შეასრულებს, რომლებსაც ეს ჯაშუშის სწრაფად გარკვევა სჭირდებათ. რაც შეიძლება. ჯაშუშის როლი იცვლება მოთამაშეებს შორის და ასევე იცვლება ლოკაციები, სადაც თამაში მიმდინარეობს. აგენტის მიზანია სხვა მოთამაშეებს სთხოვოს მათი ადგილმდებარეობა ისე, რომ არ გამოავლინოს მათი შენიღბვა. მეორეს მხრივ, იმპერიელები ცდილობენ გამოამჟღავნონ ჯაშუში რთული კითხვების დასმით, როგორც წესი, ლოკაციების შესახებ.

მოთამაშეები მოინახულებენ კლასიკურ ადგილებს, სადაც ვარსკვლავური ომების მოვლენები ვითარდება: დაგობას ჭაობებში, ღრუბლოვან ქალაქში, სოფელ ევოკში, Jabba the Hutt-ის მცურავი იახტაზე. უნდა გვახსოვდეს, რომ ჯაშუშმა უნდა იცოდეს არა მხოლოდ პლანეტა, რომელზეც ის მდებარეობს, არამედ ზუსტი ადგილმდებარეობა ...

იგრძენით თავი შორს, შორს გალაქტიკის გმირებად, გამოიჩინეთ დაკვირვება, გამძლეობა, სიმშვიდე... და შეიძლება ძალა იყოს თქვენთან ერთად!

"მოძებნე ჯაშუშის" შესახებ

სამაგიდო თამაშში "იპოვე ჯაშუშისთვის" თქვენ შეძლებთ იყოთ გარკვეული მთავრობის ჯაშუშის, ხოლო მის კვალს მიჰყვება სპეციალური აგენტი, კონტრ-ჯაშუში. Ეს თამაშიეკუთვნის სალონური თამაშის ჟანრს, ანუ წააგავს ცნობილ "მაფიას", მაგრამ მასპინძლის როლისთვის ცალკე მოთამაშე არ საჭიროებს - ყველა ითამაშებს! დროის ლიმიტი, ჯაშუშის გასარკვევად მრავალი ლოკაცია და თამაშის დროს ვნების საერთო სითბო გარანტიას გაძლევთ წარმოუდგენლად საინტერესო გატარების გარანტია!

თამაშის პროცესი

თამაში შედგება წინასწარგან მოთამაშეების მიერ განსაზღვრულირაუნდების რაოდენობა და გამარჯვებული იქნება ის, ვინც ჯამში ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს.

ყოველი რაუნდი იწყება გათამაშებით. დილერი იღებს სპეციალურ ჩანთას, რომელიც შეიცავს მდებარეობის ბარათებს და ჯაშუშურ ბარათებს. კარტებს ურიგდებათ პირისპირ და გამოდის, რომ ერთი მოთამაშე იღებს ჯაშუშის როლს, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები იღებენ ადგილმდებარეობის ბარათს ამ რაუნდისთვის.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაში მიმდინარეობს საუბრის ფორმატში. ჯაშუშის ამოცანაა გაარკვიოს სად არის. მან ეს არ იცის, რადგან არ იღებს მდებარეობის ბარათებს. სხვა მოთამაშეები იცნობენ მას, მაგრამ მათ არ ესმით, მაგიდაზე დამსწრეებიდან რომელია ჯაშუში, რადგან კარტები პირისპირ იყო დარიგებული!

გარკვეული დრო ეთმობა ერთ რაუნდს, მაგალითად, ხუთი წუთი. როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს ადგილმდებარეობის გარკვევა ან ჯაშუშის ამოცნობა? რა თქმა უნდა, ერთმანეთს კითხვების დასმით! პირველ მოთამაშეს შეუძლია დაუსვას შეკითხვა ნებისმიერ მოთამაშეს. როგორც წესი, კითხვა ეხება მისთვის ცნობილ ადგილს. სასურველია, კითხვა ისე იყოს ჩამოყალიბებული, რომ ჯაშუშმა ვერ გაიგოს, რა ადგილზეა საუბარი და ყველა დანარჩენი მაშინვე მიხვდეს, რომ კითხვის დამსმელი „თავიანთია“. პასუხი კითხვაზე შეიძლება იყოს ნებისმიერი. ამის შემდეგ რესპონდენტს შეუძლია უკვე დაუსვას თავისი შეკითხვა ნებისმიერ მოთამაშეს, გარდა იმისა, ვინც მას შეკითხვა დაუსვა - ეს შეზღუდვა აუცილებელია იმისათვის, რომ ყველა მოთამაშემ მიიღოს მონაწილეობა დისკუსიაში.

"ცეკვავენ" ამ გზით ბუჩქის გარშემო, მოთამაშეები გრძნობენ მიწას, ცდილობენ გაიგონ, რომელი მოთამაშეა ჯაშუში და იწყებენ ერთმანეთზე ეჭვს. აქ ჯაშუშს მოუწევს იმპროვიზაცია, რა მოხდება, თუ ვინმე მას კითხვას დაუსვამს? ან გადაწყვეტს იკითხოს, რომ მოიპოვოს რაიმე ინფორმაცია ან გადაიტანოს საკუთარი თავისგან ეჭვი? ჯაშუშმა ყველა დისკუსიის დროს უნდა გაიგოს სად არის და ამის შესახებ განცხადება გააკეთოს მანამ, სანამ არ დაინახავენ!

დაკვირვება, სიმშვიდე, გამძლეობა, ეშმაკობა - ყველაფერი სასარგებლოა ამ თამაშში. იყავი ფხიზლად!

ვინ მოიგო?

თამაში შედგება რაუნდებისგან, რაუნდი გრძელდება რამდენიმე წუთი. რაუნდის ბოლოს გამოვლინდებიან გამარჯვებულები და ენიჭებათ გამარჯვების ქულები. ყველა რაუნდში ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

თითოეული რაუნდი შეიძლება დასრულდეს სამი გზით:

  • ტაიმერის ბოლოს, ყველა მოთამაშემ ერთხმად უნდა მისცეს ხმა ეჭვმიტანილ ჯაშუშს, რითაც გამოავლინოს იგი და მოიგოს თამაში. თუ მოთამაშეები ცდებიან, ჯაშუში იმარჯვებს.
  • ნებისმიერ მოთამაშეს (თუნდაც თავად ჯაშუშს) თითო პარტიაში ერთხელ შეუძლია დაიწყოს ხმის მიცემა ნებისმიერ კანდიდატზე და თუ ყველა ერთხმად მისცემს ხმას ერთ მოთამაშეს, მაშინ პარტია მთავრდება ამა თუ იმ სასარგებლოდ.
  • ჯაშუშს შეუძლია შეაჩეროს თამაში და დაასახელოს მიმდინარე ადგილმდებარეობა - თუ მან სწორად გამოიცნო, მაშინ გამარჯვება მისია

პერ სხვადასხვა ვარიანტებიმოგებას ენიჭება ქულების განსხვავებული რაოდენობა. მაგალითად, ჯაშუშს შეუძლია მიიღოს 4 ქულა ტურში, თუ ის თავად შეწყვეტს თამაშს და სწორად დაასახელებს ადგილს.

თამაშის მახასიათებლები

რატომ გახდა "ჯაშუშის ძებნა" ნამდვილ ბუმად 2014 წელს, იყო ოცეულში საუკეთესო თამაშებიპრესტიჟული საიტების ვერსიების მიხედვით, მრავალ ენაზე ითარგმნა? დიახ, ძალიან მარტივია, რადგან ეს მართლაც საოცარი და უნიკალური თამაშია:

  • მარტივი წესები და მიმზიდველი თამაშის პროცესიმიეცით საშუალება სხვადასხვა ასაკობრივი ჯგუფის და განსხვავებული ინტერესების მქონე ადამიანებს ერთ მაგიდასთან დასხდნენ
  • უნიკალური სალონის სტილის სასაუბრო გეიმპლეი - თამაშში მასპინძელი არ არის, ჯაშუშმა უნდა გაარკვიოს მდებარეობა და მოაცილოს ყველა ეჭვი თავისგან, ხოლო სხვა მოთამაშეები ცდილობენ გაარკვიონ ვინ არის ჯაშუში ერთმანეთს წამყვანი კითხვების ადგილმდებარეობის შესახებ. კატისა და თაგვის თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე შეცდომას არ დაუშვებს ან სწორ გამოცნობას არ გააკეთებს!
  • ჯაშუშური თემა არცერთ მამაკაცს არ დატოვებს გულგრილს, ბონდის გაბედული და რომანტიული იმიჯი კი არცერთ გოგონას არ დატოვებს!
  • ყოველივე ზემოთქმულის გარდა, თამაში შესანიშნავად ავარჯიშებს მეხსიერებას, ლოგიკას, დედუქციურ აზროვნებას, გონების სიმკვეთრეს, რეაქციას, გამომგონებლობას, საჯარო გამოსვლებს, ბლეფს და უამრავ სხვა უნარს, რაც სასარგებლოა ნამდვილი ჯაშუშისთვის!

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ თამაშისთვის, რეკომენდებულის გარდა, ასევე შესაფერისია დამცავი ზომები 66x91 მმ.

შეგახსენებთ, რომ ეს არის დამოუკიდებელი თამაში, ამიტომ საბაზისო თამაშის არსებობა აუცილებელი არ არის.

თითოეული ჩვენგანი ოცნებობდა ჯაშუშობაზე. გაიცანით ლამაზი გოგოები და იარეთ ასტონზე, როგორიცაა ბონდი. Ჯეიმს ბონდი. შეასრულეთ წარმოუდგენელი ტრიუკები, როგორიცაა ეთან ჰანტი. გადაარჩინე სამყარო, ბოლოს და ბოლოს, როგორც სემ ფიშერი და მყარი გველი. მაგრამ ნამდვილი ჯაშუშის ყოველდღიური ცხოვრება ყოველთვის არ ასოცირდება ისეთ საკითხებთან, როგორიცაა გოგონები, მანქანები და იარაღი. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დაარწმუნოთ ყველა, რომ თქვენ საერთოდ არ ხართ ჯაშუში, არამედ ყველაზე ჩვეულებრივი, გამორჩეული ადამიანი. სწორედ ამ უნარის არსებობას შეამოწმებს თამაში. Spyfall: იპოვე ამისთვის ჯაშუში».

"Spyfall: ძებნა ჯაშუშისთვის" - სასაუბრო თამაშიმაფიის სულისკვეთებით, შემუშავებული ალექსანდრე უშანის მიერ და გამომცემლობა World of Hobby-ის მიერ.

თამაშის იდეა ძალიან მარტივია: ჩვენ შორის არის ჯაშუში, მაგრამ მან არ იცის სად ვართ. ჯაშუშის მიზანია გაარკვიოს რა ადგილას იმყოფება, ჩვენი მიზანია მისი პოვნა. მაგრამ მარტივი იდეით, ეს არის ძალიან საინტერესო, ამაღელვებელი და ზოგჯერ რთული თამაში.

თამაში შემდეგნაირად მიმდინარეობს: მოთამაშეებს ეძლევათ ბარათები - მათ უმეტესობას ექნება იგივე ადგილმდებარეობა, მაგრამ განსხვავებული როლები (მაგალითად, სუპერმარკეტში იქნება მოლარე, მოვაჭრე, პრომოუტერი, დაცვა და ა.შ.) და ერთი მოთამაშე აუცილებლად მიიღებს ჯაშუშობის ბარათს. ამის შემდეგ დილერი იწყებს ქრონომეტრს და იწყებს თამაშს ნებისმიერი მოთამაშისთვის კითხვის დასმით. კითხვებით ვცდილობთ გავარკვიოთ, დამსწრეებიდან რომელმა არ იცის მდებარეობა და ჯაშუში ცდილობს გაიგოს კითხვებიდან გამომდინარე, სად არის. შემდეგ პირი, ვინც უპასუხა კითხვას, სვამს კითხვას შემდეგ მოთამაშეს, მაგრამ შეკითხვის დაბრუნება შეუძლებელია.

რაუნდი მთავრდება სამ შემთხვევაში:

  1. Დრო იწურება. შემდეგ მოთამაშეები ხმას აძლევენ იმას, თუ ვის თვლიან ჯაშუშად. თუ სწორად გამოიცნეს, ჯაშუშმა წააგო, თორემ მოიგო. რაუნდის ხანგრძლივობა უნდა შეიცვალოს მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით;
  2. ფეხბურთელის ეჭვი. რაუნდის განმავლობაში ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია ვინმეს ჯაშუში უწოდოს ერთხელ. თუ ყველა თანახმაა, რაუნდი დასრულდა. თუ ყველამ არ მისცა ხმა, მაშინ თამაში გრძელდება.
  3. ჯაშუშის აღიარება. ჯაშუშს შეუძლია შეწყვიტოს თამაში ნებისმიერ დროს, გარდა ეჭვმიტანილისთვის ხმის მიცემისა, და დაასახელოს მდებარეობა. თუ სწორად გამოიცნობს, იმარჯვებს, თუ არ გამოიცნობს, სხვები იმარჯვებენ.

რაუნდის დასრულების შემდეგ ეს მდებარეობა ტოვებს და ყოფილი ჯაშუში იწყებს ახალ რაუნდს ახალი მდებარეობის განაწილებით.

ალექსანდრე შტრაუბი

ეს თამაში ყველა გულშემატკივარს მოეწონება კლასიკური მაფია, და ამავე დროს შეუძლია ახალი მოთამაშეების მოზიდვა, რომლებსაც ჯერ არ უცდიათ ასეთი თამაში. Spyfall-ის სწავლა მარტივია, მაგრამ მოთამაშეებს დასჭირდებათ გარკვეული ძალისხმევა ბევრი ადგილის დასამახსოვრებლად, რადგან ადვილია თავის დანებება ინსტრუქციების მუდმივი ყურებით.

მე პირადად არ ვარ იმ თამაშების მოყვარული, სადაც უნდა მოატყუო და თავი აარიდო, მაგრამ ამ თამაშმა დამაინტერესა, რადგან. ის ავარჯიშებს მეხსიერებას, მოითხოვს თავდაჯერებულობას, კითხვების სწორად აგების უნარს და ინფორმაციის გაანალიზების უნარს. ჯაშუშად თამაში რთულია, მაგრამ შესაძლებელია. და რაც უფრო რთულია თამაში, მით ნაკლები ხალხია. თუ უკვე გყავთ ჯაშუში, უნდა გქონდეთ გარკვეული თავხედობა: თავდაჯერებულად უპასუხეთ კითხვებს; ხშირად შეხედეთ თქვენს რუკას, თითქოს იქ არის ცნობილი ადგილი და დეტალურად სწავლობთ მას; შეხედეთ ინსტრუქციებს რაც შეიძლება ნაკლებად, მაგრამ ამავე დროს, როგორც კი მეტ-ნაკლებად მკაფიო წარმოდგენა გექნებათ, სად ხართ, იყვირე: ” მე მქვია ბონდი, ჯეიმს ბონდი“, ე.ი. გამოავლინეთ თქვენი ნამდვილი სახე და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეისწავლოთ ყველა მდებარეობა და განათავსოთ თქვენი ვერსია *.

__________________________
*წესებში ნათქვამია, რომ ჯაშუშს შეუძლია რაუნდის დროს თქვას, რომ ის არის ჯაშუში - გამოიკვლიოს ლოკაციები - განაცხადოს თავისი გამოცნობა.