Honor-ის მიმოხილვისთვის - ვიკინგების, სამურაების და რაინდების ბრძოლები. ღირსებისთვის: რომელი ფრაქცია აირჩიოს. ვიკინგები თამაშის ვიკინგები რაინდების და სამურაების წინააღმდეგ

- სისხლიანი ბრძოლების და კონფლიქტების გიჟური რაოდენობა მრავალმოთამაშიან რეჟიმში. ამავდროულად, ფრაქციების, გმირების, საბრძოლო ვარიანტების უზარმაზარი მრავალფეროვნება, კონფლიქტის განვითარების შემთხვევითობაც კი ართულებს მრავალმოთამაშიან კომპონენტს.

AT For Honor-ში სამი ფრაქციაა, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი შეხედულება ომის, ბრძოლების და სამხედრო კონფლიქტის განვითარების შესახებ. და, მიუხედავად იმისა, რომ ფრაქციების კლასები მსგავსია, სინამდვილეში,თავად ფრაქციებს აქვთ უნიკალურობისა და თავისებურებების დახვეწილი ელემენტი, რომელიც თავდაპირველად არსად არ არის ნათქვამი. . ამავდროულად, ფრაქციის არჩევისას, მოთამაშეს შეუძლია დანიშნოს მათი ფერები და გმირები. მაგრამ რეალურად თითოეულ ფრაქციას შორის არის ძალიან ნათელი განსხვავებები, რომლებიც ვლინდება ზუსტად ბრძოლის შუაგულში.

For Honor-ში სამი ფრაქციაა წარმოდგენილი: ვიკინგები, რაინდები, სამურაი.მოდით გადავხედოთ თითოეულს და შევეცადოთ გავიგოთ, რომელი ფრაქცია შეიძლება შეგეფეროთ და რა არის მათი მთავარი განსხვავება.

ღირსებისთვის რომელი ფრაქცია აირჩიოს ვიკინგები

ვისთვის არის ვიკინგების ფრაქცია For Honor-ში?

ვიკინგები არ არიან განსაკუთრებით სასტიკები. თამაში მათთვის მარტივია და გმირებს არ აქვთ დაცვის უამრავი გზა. მათი აქცენტი არის თავდასხმა . თუ თქვენს ვიკინგ გუნდს არ აქვს სტრუქტურა და კონტაქტი, შეგიძლიათ წააწყდეთ დიდი რაოდენობით დამარცხებას. ლიდერი კარგი მცველია, მაგრამ სხვა გმირებიც ძალიან საინტერესო და მართლაც სასარგებლო და კარგები არიან ბრძოლებში.

თუ გიყვართ განადგურება, გიყვართ ვიკინგების ისტორია და მათი თემები, შესანიშნავი იდეა გაქვთ საბრძოლო მექანიკაღირსებისთვის, ეს ნამდვილად არის ფრაქცია თქვენთვის. მათ შეუძლიათ არა მხოლოდ შეაჩერონ შენზე მიმართული თავდასხმა, არამედ ნებისმიერ მომენტში შეცვალონ იგი შენს წინააღმდეგ, ჩაძირონ მტერი ფრენაში და უკან დაიხია. მაგრამ თქვენ არ უნდა იფიქროთ დაცვაზე, გარდა შესაძლოა ლიდერისა.

ვინ არის უფრო ძლიერი?

For Honor-ის სიუჟეტი რამდენიმე სტრიქონში ჯდება: უსახელო კატაკლიზმის გამო, სამი უსახელო არმია სხვადასხვა დროისა და მსოფლიოს ბოლოდან ერთ ადგილას არის გადაყრილი. ჯარისკაცების ვინაობა და რაოდენობა არ ვიცით. მხარეებსაც ეს დიდად არ აინტერესებთ და უბრალოდ იწყებენ ერთმანეთის მოსპობას, შედეგად ყველაფერი 1000-წლიან ომში გადაიქცევა.

სავჩენკო: „წარმოვიდგინოთ ვინ არის ჩვენს წინ. ამ ჯარებში ხალხი დაახლოებით 20 წლისაა. რა თქმა უნდა, იყვნენ 50 და 60 წლის მეომრები, მაგრამ მათ სერიოზული სამხედრო ლიდერების პოსტები ეკავათ. ისინი ადრეულ შუა საუკუნეებში იზრდებოდნენ, ბავშვობის კონცეფცია, როგორც ასეთი, არ არსებობდა, ის მხოლოდ მე-19 საუკუნეში ჩნდება. რაინდს 15-16 წლის ასაკში სპურების მიღება შეეძლო. რა ვართ, ნაპოლეონ ბონაპარტი 26 წლის ასაკში უკვე გენერალი იყო!

თუ გამარჯვების შანსებზე ვსაუბრობთ, ყველა მეტ-ნაკლებად თანაბარია. სამურაი და რაინდები სამსახურებრივი ჯარი არიან. საიდუმლო არ არის, რომ ევროპაში რაინდი არ დაბადებულა. ეს არის სამსახურის შედეგად მიღებული წოდება. რაინდობის ინსტიტუტმა გაჩენა დაიწყო მე-10-მე-11 საუკუნეებში, როდესაც უღირსი წარმოშობის ადამიანი შეიძლება გამხდარიყო რაინდი. მაგრამ სადღაც XIII საუკუნიდან ეს შეუძლებელი ხდება. კეთილშობილური ოჯახების ახალგაზრდები, თავიანთი პოზიციიდან და სოციალური მდგომარეობის გამო, შეეძლოთ მთელი თავისუფალი დრო დაეთმოთ სამხედრო მომზადებას. ანუ ფაქტობრივად მთელი ცხოვრება ემზადებოდნენ ბრძოლებისთვის.

სამურაი იაპონიაში არის სამხედრო კლასი, რომელიც ემსახურება მსხვილ მიწათმფლობელებს. ვიკინგები სრულიად განსხვავებული პროდუქტია. არსებობს მრავალი თეორია, ერთ-ერთი მათგანის მიხედვით, ვიკინგი ზოგადად პროფესიის სახელია. "ვიკი" ნიშნავს "სამხედრო კამპანიას". ვიკინგი არის ნებისმიერი ადამიანი, რომელიც მიდის რეიდზე. ის დაქირავებულია გემზე ან აგროვებს საკუთარს, თუ ის მდიდარი ადამიანია.

სამხედრო მომზადება

თამაშში, თითოეული მხარის მეომრები ფასდებიან სიჩქარითა და სიძლიერით. ყველას მოუწევს შეგუება, ყველა განსხვავებულად მოქმედებს, თითოეულს აქვს თავისი საფირმო მოძრაობები.


ილუსტრაცია ტალჰოფერის სახელმძღვანელოდან

სავჩენკო: „დღეს ჩვენ ვიცით, რომ ყველა ეს ხალხი ბრძოლებისთვის ემზადებოდა, მათ ჰქონდათ სპეციალური სკოლები გამარჯობა! არ გაუმართლა - აქ პრომო კოდი არ არის. შეხედეთ შემდგომ, ისინი ნამდვილად ჯერ კიდევ სხვა მასალებშია!. ვიკინგების შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი, მაგრამ ჩვენამდე მოვიდა სკანდინავიური საგები, რომლებშიც ნათქვამია, რომ ბავშვობიდან მშვილდიდან ნასროლი ბიჭები, ხელში ცული ეჭირათ. მაგრამ, სამწუხაროდ, სახელმძღვანელოები აღარ დარჩა. სავარაუდოდ, უნარები უფრო გამოცდილი მეომრებიდან ახალგაზრდებზე გადავიდა.

ევროპაში, მაღალი შუა საუკუნეების პერიოდიდან მოყოლებული, გვაქვს არაერთი წყარო, რომელსაც უსაფრთხოდ შეიძლება ვუწოდოთ სახელმძღვანელოები. ყველაზე ცნობილი გერმანელი ოსტატის ფარიკაობის სახელმძღვანელოა. ეს არის გარკვეული პოზიციების ამსახველი სურათების ნაკრები, რომლის ქვეშ არის აღწერილობები. წიგნს რამდენიმე განყოფილება აქვს: ფარიკაობა დამცავი აღჭურვილობის გარეშე, ჯავშანტექნიკაში (დამეთანხმებით, რომ ჯავშანჟილეტში კაცის მოჭრა საკმაოდ უაზროა, მას მაღალი ხარისხის დარტყმა სჭირდება), ჭიდაობა, ცხენებით ფარიკაობა. იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ინსტრუქციები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა შეკრათ პატიმარი და ჩასვათ ჩანთაში. მსგავს ნაწერებში განიხილება სიტუაციები, როდესაც ერთი ადამიანი იბრძვის ჯავშნით, მეორე კი მათ გარეშე.

რაც შეეხება იაპონურ სკოლას, იქ წერილობითი კულტურა ბევრად უფრო ძველია ვიდრე ევროპა, ამიტომ იყო ტრაქტატები სამხედრო საკითხებზეც. მაგრამ ყველა სხვადასხვა რამისთვის და სხვადასხვა გზით ემზადებოდა. მიუხედავად ამისა, მეომრები, როგორც წესი, მეტ-ნაკლებად წარმოიდგენდნენ, რას ელოდნენ. იარაღი, რომელიც გამოყენებული იქნება და დამცავი აღჭურვილობა მორგებულია სავარაუდო მტერზე“.

ჯავშანი

თამაშის გმირებს თითქოს ჰოლივუდის მოდის დიზაინერები ეცვათ: ბეწვები, მასიური მეტალის დაფები, რთული ფანტასტიკური გარეგნობის ჯავშანი. მაშინ კომპლექტი დაპირდა და სრულიად არამიწიერი სილამაზე. სხვათა შორის, ნივთების შეძენა შესაძლებელია რეალურ ფულზე ჩაშენებულ მაღაზიაში.


გერმუნდბი - ერთადერთი ნამდვილი ვიკინგების ჩაფხუტი, რომელიც ნაპოვნია, მე-10 საუკუნით თარიღდება და მას რქები არ აქვს.

სავჩენკო: „ჩვენი პერსონაჟებისთვის იარაღისა და დამცავი აღჭურვილობის გამოყენების მიდგომა განსხვავებული იყო. ვიკინგები არ იყენებდნენ ჯავშანს, რადგან არ სურდათ. მათ უბრალოდ ბევრი არჩევანი არ ჰქონდათ. იაპონური ჯავშნის ელემენტების დასამზადებლად უშედეგოდ არ გამოიყენებოდა ტყავი და რქის ფირფიტები. ეს მასალები რკინას არაფრით სჯობს - იაპონიაში მისი დეფიციტი იყო. დიახ, და ევროპაში ისინი მაშინვე არ მივიდნენ ფირფიტაზე ჯავშანტექნიკაზე. ეს არის ხელოსნობის უნარებისა და ტექნოლოგიების ხანგრძლივი ევოლუციის პროდუქტი. XIII საუკუნემდე ძირითად დამცავ აღჭურვილობას წარმოადგენდა ჯაჭვის ფოსტა, რომლის სიგრძე სხვადასხვა პერიოდში იცვლებოდა. ვიკინგებიც სიამოვნებით ატარებდნენ მას, მაგრამ ჯაჭვის ფოსტის ღირებულება ძალიან მაღალი იყო. ჯაჭვის ფოსტის გარდა გამოიყენებოდა „საბრძოლო თავსაბურავი“ და ჩაფხუტი. XIII საუკუნეში ევროპაში თანდათან ჩნდება ჯაჭვის ფოსტის ლამელარული გამაგრება - იდაყვის ბალიშები, მხრების ბალიშები, ღვეზელები და XIV საუკუნის განმავლობაში ეს ყველაფერი უკვე სრულ ე.წ. მე-15 საუკუნისთვის ის ჩვეულ ფორმას იღებს, მე-16 საუკუნეში აღწევს აბსოლუტურად წარმოუდგენელ ფორმებს, შემდეგ იწყებს ნელ-ნელა ტოვებს ბრძოლის ველებს. მართალი გითხრათ, სამურაებს და ვიკინგებს არ შეუძლიათ ამხელა ზიანი მიაყენონ სრულად დაჯავშნულ რაინდს. ამიტომ ამ საკითხში ამ უკანასკნელზე ფსონს დავდებდი“.

ტაქტიკა

For Honor არის თამაში გმირებზე, არჩეულებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლის ველზე ათობით ჯარისკაცია, ისინი გავლენას არ ახდენენ ბრძოლის შედეგზე. მაგრამ ისინი ყველაფერს აკეთებენ იმისათვის, რომ შექმნან სწორი ატმოსფერო: ისინი რიგდებიან საბრძოლო ფორმირებებში და ქარიშხლის ციხეებში.

სავჩენკო: ”სამხედრო საქმის საფუძვლების საფუძველი არის წესრიგი, წესრიგი. ის ყოველთვის უფრო ეფექტურია, ვიდრე გაფანტული ბრბო. სისტემა არის ამხანაგები მარჯვნივ, მარცხნივ და უკან. მაგრამ მე არ მახსოვს შემთხვევა, როდესაც რაინდები იბრძოდნენ თეფშის ქვეითების რიგებში, ასეთი რამ არ ყოფილიყო. რა თქმა უნდა, იყო, როდესაც ბრიტანელებმა რაინდები მშვილდოსნების მხარდასაჭერად იჩქარეს. მაგრამ მათ უბრალოდ შთააგონეს ბრბო თავისი ყოფნით და შეწყვიტეს გაქცევის მცდელობები.

გესმით, სიტყვა "რაინდი" მოდის გერმანული რიტერიდან - "მხედარი". ის განუყოფელია ცხენისგან. ასეთი კონფლიქტი მართლაც რომ მომხდარიყო, რაინდები ცხენებზე აჯდებოდნენ და მტერს საკმაოდ სწრაფად გათელავდნენ. სირცხვილია, რომ ცხენები არ არიან თამაშში.

ვიკინგებიც ცხენზე ჯირითობდნენ! ამის შესახებ საგებშია ნახსენები. მაგრამ ისინი ნამდვილად არ იბრძოდნენ ცხენებით. ვიკინგები ლაშქრობაში წავიდნენ, ცხენები შეასხეს, მიაღწიეს ბრძოლის ველს, ჩამოხტა, მწკრივში ჩასვეს და ბრძოლა დაიწყეს. მათი ცნობილი ფორმირება არის ფარის კედელი. როცა ფარით იცავ თავს და ნაწილობრივ მეზობელს. საერთოდ, ახლაც რაინდებისთვის ვარ.

იარაღი

ყველას შეიარაღება გმირისთვისჰონორი განსაზღვრავს მის ბრძოლის სტილს. ვიკინგი მძიმე ორმხრივი ჩაქუჩით არის მოუხერხებელი, მაგრამ ურტყამს საშინელი ძალით. იაპონელი გოგონა ნაგინატა ჰალბერდით ახერხებს 3-4 გაბრაზებული ჯაბის გაკეთებას და გაქცევას, სანამ მტერი რაიმე მოქმედებებს იღებს. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი, მაგრამ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ დავალებების შესრულება.

კარგი სამურაის ხმალი იშვიათი იყო და სამურაები ხშირად იყენებდნენ მშვილდს ბრძოლაში.

სავჩენკო: „უხსოვარი დროიდან, სანამ კაცობრიობა თავს ხელჩაკიდებული ანადგურებდა, ყველაზე გავრცელებული იარაღი იყო შუბი. ეს მარტივია: გრძელი ჯოხი, ცეცხლზე გამაგრებული და გამაგრებული, ან ჯოხი პატარა ბრინჯაოს ან ქვის წვერით. რატომ ხატავენ ვიკინგებს ჩვეულებრივ ნაჯახით? იმავე მიზეზით - ხმალზე იაფია გილოცავ! თქვენ იპოვნეთ პრომო კოდი: 252 გამოაგზავნეთ ის კომენტარებში პოსტზე და საზოგადოების პირად შეტყობინებებში. იყავი პირველი ვინც გამოაგზავნო ეს კოდი და მიიღე ბილეთი Wargaming Fest-ზე.. კარგი ხმლის მისაღებად საჭიროა მაღალი ხარისხის ფოლადის დიდი ნაჭერი, რომელიც კონკრეტულად უნდა დამუშავდეს, მასზე ოსტატი მუშაობს, ამიტომ ეს ნივთი ძვირია. და სტატუსი. კონფლიქტის სამი მხარის ხმლები ძალიან განსხვავებულია, რადგან მათი მფლობელები სხვადასხვა მიზნებს მისდევენ. ეგრეთ წოდებული ვიკინგების ხმლები საკმაოდ განიერია და აქვს დამრგვალება, რომელიც საკმაოდ ძნელად დასაჭერია. იგი განკუთვნილია ჭრისთვის. ხმლები სწრაფად იცვლიდნენ ფორმას, როცა სრული ჯავშანი გამოჩნდა და ცხადი გახდა, რომ მათი მოჭრა უსარგებლო იყო. იარაღი მაშინ ხდება უფრო გრძელი და მკვეთრი.

ზოგადად სამურაის ხმლით საინტერესოა ამბავი. იგი დაფარულია მითებითა და ლეგენდებით, მიმაჩნია, რომ ეს არის იაპონურ კულტურაში პიარის ადამიანების ძალიან წარმატებული მუშაობის შედეგი. იაპონიაში რკინა არ არის საკმარისი და კარგი ხმლის დამზადება ტექნოლოგიურად რთულია. მთელი ის ფრთხილად ჩაცმა, შეფუთვა, როცა მჭედელი დიდ დროს ატარებს ერთ დანაზე, ეს იყო იძულებითი ზომები, რათა მიეღო მეტ-ნაკლებად მაღალი ხარისხის დანა. სხვათა შორის, კატანა ტიპოლოგიურად არ არის ხმალი, არამედ საბერი ან თუნდაც ქვა.

იარაღის საკითხთან დაკავშირებით, რთულია ცალსახა არჩევანის გაკეთება - უფრო მნიშვნელოვანია, ვინ როგორ იყენებს მას. ნაგლინი ჯავშნით დაჭრა აზრი არ აქვს. სამურაის მსუბუქ ჯავშანში დევნა 23–30 კგ ჯავშანში ასევე უაზროა“.

ტანსაცმლის ფორმა და ფერი


ვინაიდან თამაშში მტერს შეუძლია აირჩიოს ზუსტად იგივე გმირები, როგორიც თქვენ, For Honor მტრებს სხვადასხვა ფერებში ხატავს - მეგობრისა და მტერის გარჩევის მიზნით.

სავჩენკო: „ფორმა და ზოგიერთი გამორჩეული ფერი შუა საუკუნეებში ნამდვილად არ იყო ცნობილი. ვის ცემა და ვის არა, ბანერებით გამოირჩეოდა. შუა საუკუნეებში მათ უაღრესად მნიშვნელოვანი როლი შეასრულეს ჯართან კომუნიკაციაში. თქვენ ბრძოლაში ხართ, არანაირი კავშირი არ გაქვთ, თქვენ გჭირდებათ როგორმე ნავიგაცია. ამიტომ, როცა ჯარი საბრძოლველად იდგა, იგი სავსე იყო ბანერებით. გარდა ამისა, სხვადასხვა შემთხვევაში, გარკვეული საიდენტიფიკაციო ნიშნები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტანსაცმელზე. ეს მასობრივი ხასიათის თითქმის არ იყო, გამოირჩეოდნენ სამხედრო ლიდერები ან სპეციალური რაზმები. ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, სახვევები. მაგრამ ზოგადად, ისტორიამ იცის ბრძოლები, როდესაც მოკავშირეები ერთმანეთს გაუგებრობის გამო შეუტიეს“.

დუელები

როცა დაიღალეთ ქაოტური ბრძოლებით, წადით დუელში. ფეინტები, მტრის ამოწურვა, ცივი გაანგარიშება და მოულოდნელი შეტევები აქ არის.


ტურნირი. ილუსტრაცია მე-14 საუკუნის მანეს კოდექსიდან.

სავჩენკო: „ბრძოლები, რა თქმა უნდა, იცოდა კონფლიქტის ყველა მხარე. ვიკინგებს, მაგალითად, ჰქონდათ სასამართლო. დასავლეთ ევროპაში არსებობდა სატურნირო ბრძოლების კულტურა გილოცავ! თქვენ იპოვეთ პრომო კოდი: 761 გამოაგზავნეთ იგი პოსტის კომენტარებში და საზოგადოების პირად შეტყობინებებში. იყავი პირველი ვინც გამოაგზავნო ეს კოდი და მიიღე ბილეთი Wargaming Fest-ზე.. ისინი დაიწყო როგორც ძალიან სისხლიანი მოვლენები, რომელთა მონაწილეები ხშირად იღუპებოდნენ. შემდეგ ეს ყველაფერი თეატრალურ წარმოდგენებში გადაიზარდა. ჩემი აზრით, რაინდული დუელების განვითარების მწვერვალი მე-15 საუკუნეში მოდის და „გიორგობის ტურნირზე“ ამ პერიოდს ხელახლა ვქმნით.

Სალამი ყველას. Gamebizclub-ის გუნდი კავშირშია და ჩვენ ვაგრძელებთ საუბარს ეპიკური ბრძოლებირაინდები, ვიკინგები და სამურაები თამაშისთვისᲞატივი. სულ ახლახან გამოვაქვეყნეთ სახელმძღვანელოები და დღეს ვისაუბრებთ მესამე ფრაქციაზე - ვიკინგებზე. და პირდაპირ საქმეზე.

ვიკინგები For Honor-ში დაბრუნდნენ ზღვიდან, რათა იპოვონ თავიანთი სამშობლო რაინდების მიერ შემოჭრილი. მათ არ შეგშურდებათ - მხარდაჭერის გარეშე, ჩრდილოეთის მეომრების არმიას მოუწევს სამშობლოს დაბრუნება და დამპყრობლების მოკვლა. მკაცრი მეომრის როლში, მოთამაშეს ექნება მეტი ბრძოლა რაინდებთან და სამურაებთან - არსებობს ოთხი მრავალფეროვანი გმირის (კლასი) არჩევანი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეები.

ამ სტატიიდან თქვენ შეიტყობთ:

ძლიერი ჰოლდარი

ჰოლდარები ან რაიდერები ჩრდილოელი ბარბაროსების ტიპიური წარმომადგენლები არიან, რომლებიც მტრების ბრბოში ჩქარობენ და ყველას ანადგურებენ საკუთარი სიმაღლის ნაჯახით. ისინი დიდ ზიანს აყენებენ ერთ ან მეტ სამიზნეს, მოძრაობენ ნელა და ატარებენ საშუალო ჯავშანს. დაუცველია სწრაფი ოპონენტების მიმართ, რადგან მათ ენატრებათ და არ აქვთ დრო, რომ დროულად შემობრუნდნენ.

ჰოლდარისთვის გეიმპლეის სირთულე საშუალოა. ჰოლდარს შეუძლია შეუტიოს მრავალ მტერს წრიული დარტყმით, რაც ზომიერ ზიანს აყენებს ყველა სამიზნეს უნარების რადიუსში. ახლო მანძილიდან მას შეუძლია მტერს დაჭერა, მიწაზე დაყრა და განცვიფრება, რათა მოგვიანებით დაასრულოს - ეს იმუშავებს უფრო სწრაფ სამიზნესთან ბრძოლისას.

მესამე უნარი, რომელსაც ვერტიკალური დარტყმა ჰქვია, დიდ ზიანს აყენებს და გარანტირებულია მტრის ჩამოგდება. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა დაარტყოთ მას, ასე რომ სროლა და ვერტიკალური დარტყმა ყველაზე ეფექტური იქნება მტრის გმირების განადგურებაში. ბრბოში გამოდგება წრიული.

ჯავშანტექნიკის უფროსი

ბელადები თუ მეომრები - ნახმარი მძიმე ჯავშანიდა ფარი, შეიარაღებული მოკლე მახვილით. საბრძოლო სტილი შექმნილია იმისთვის, რომ „გამოიცვალოს“, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამოწურავს მტერს, ბლოკავს დარტყმებს ფარით და სრულდება მცირე მანძილზე. მაღალი ჯავშნის გამო, მათ აქვთ ყველაზე დაბალი მოძრაობის სიჩქარე ვიკინგების ფრაქციაში.

ლიდერისთვის გეიმპლეის სირთულე დაბალია. Warchief-ს შეუძლია შევიდეს თავდაცვის სრულ რეჟიმში და დაბლოკოს თითქმის ყველა შეტევა, მაგრამ ამ რეჟიმში მოძრაობის სიჩქარე მინიმუმამდე ეცემა. ლიდერიც თავში ურტყამს და მტერს აოხრებს, მისი დაბლოკვა შეუძლებელია. ხმლის დარტყმა საშუალო მანძილზე აყენებს ზიანს, ამიტომ აზრი აქვს მის გამოყენებას თავდასხმასთან ერთად მტრის პერსონაჟებთან დუელში.

მძვინვარე ბერსერკერი

Berserkers ან Berserkers არიან აგრესიული მებრძოლები, რომლებიც ატარებენ წყვილი ცულს და არიან შემოსილი მსუბუქი ჯავშნით. ისინი ისე ოსტატურად ატარებენ ცულებს, რომ რამდენიმე წამში უამრავ ჭრილობას აყენებენ მტერს. აქვს ყველაზე მეტი მაღალი სიჩქარემოძრაობა, ასე რომ, ისინი ადვილად ერიდებიან თავდასხმებს. მათი ჯავშანი სუსტია დაზიანების მიმართ, ამიტომ ერთი ან ორი გამოტოვებული დარტყმა გადააბრუნებს გმირის HP-ს.

Berserker-ისთვის გეიმპლეის სირთულე მაღალია. მან იცის დარტყმების ასახვა და პასუხის გაცემა, რაც სასარგებლოა უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლაში. მას ასევე შეუძლია მტრის დარტყმა და განცვიფრება. მაგრამ ბერსერკერის მთავარი უნარი გაბრაზებაა, რომელიც გააქტიურებისას რამდენიმე წამის განმავლობაში ზრდის ზარალს და საბრძოლო უნარებს. გაბრაზებულ მდგომარეობაში ის ფაქტიურად აცრემლებს და ცულებით ჭრის მოწინააღმდეგეებს.

სპირმენი ვალკირი

Valkyries ან Valkyries ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის გამოსვლის შემდეგ. მაგრამ უკვე გარეგნულად აშკარაა, რომ ეს სკანდინავიელი მეომრები შუბით არიან შეიარაღებულები და საშუალო მანძილზე იბრძვიან. სხვა ვიკინგების მახასიათებლებზე დაყრდნობით, ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ Valkyries არის საშუალო კლასი, რომელსაც ექნება საშუალო შეტევა და დაცვა, მაგრამ სანაცვლოდ მიიღებს უფრო მაღალ დიაპაზონს და მაღალ მობილურობას.

შორ მანძილზე შუბის შეტევისა და ფარის დაცვის კომბინაცია უკან დახევის შესაძლებლობით ყველაზე ეფექტური იქნება რაინდებთან და სამურაებთან ბრძოლებში.

შეჯამება

ვიკინგებს ექნებათ ოთხი კლასი, თითოეულს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. ყველა კარგია ახლო ბრძოლაში, მაგრამ განსხვავდება თავდასხმის ძალით, დაზიანებით, მოძრაობის სიჩქარითა და უნარებით. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ აირჩიოთ ის, ვინც უფრო შესაფერისია თამაშის სტილისა და ბრძოლაში როლისთვის:

  • ლიდერი გამიზნულია იყოს ტანკი, რომელიც აკავებს მოწინააღმდეგეებს და აძლევს მოკავშირეებს მანევრირების თავისუფლებას.
  • ჰოლდარი შესაფერისია მტრის ჯარისკაცების "გასატარებლად" და გმირებთან მარტოხელა ბრძოლებისთვის.
  • Berserker არის სუფთა ზიანის დილერი, რომლის ამოცანაა სწრაფად აღმოფხვრას ერთი სამიზნე.
  • Valkyrie შესაფერისია ლიდერთან წყვილში მუშაობისთვის: სანამ ის მოგერიებს თავდასხმებს და აყოვნებს მტერს, ვალკირიამ უნდა "მუშაოს" ლიდერის უკნიდან შუბით და ზიანი მიაყენოს.

შეგახსენებთ, რომ ონლაინ ბეტა ტესტირება დაიწყო იანვრის დასაწყისში, მაგრამ ამ დროისთვის For Honor ხელმისაწვდომია ინგლისური ენა. რუსულ ენაზე ის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ გამოშვების შემდეგ, ამიტომ ველოდებით გამოშვების თარიღს - 2017 წლის 14 თებერვალს. ჩვენ უკვე გავაკეთეთ წინასწარი შეკვეთა- წაიკითხეთ მეტი ამის შესახებ სტატიაში. დღეისთვის სულ ესაა. Მალე გნახავ. Ნახვამდის.

ბოლო გამოფენა E3 2015 განათდა ანონსით ღირსებისთვის- აბსოლუტურად ახალი თამაში Ubisoft-ისგან, რომელიც ეძღვნება მსგავსი, მაგრამ ამავე დროს შორეული რაინდების, სამურაების და ვიკინგების შეჯახებას. ამ თამაშით კომპანია შეეცდება შევიდეს ახალი ჟანრის წყლებში და გააკეთოს ის, რაც მას არასოდეს შეეძლო.

მაშ რას წარმოადგენს ღირსებისთვის? რომელია უახლოესი ღირშესანიშნაობების აღნიშვნა, რათა გაიგოთ რა ხიბლს მალავს ეს თამაში თავისთავად? განაახლეთ მეხსიერება და დაიმახსოვრე Age of Chivalry-ის დამატება თამაშისთვის ნახევარი სიცოცხლე 2. ან საკმაოდ სენსაციური თვითკმარი რაინდობა: შუა საუკუნეების ომი 2012 წელს თუ არ გინდათ ზედმეტი სტრესი. ეს არის Ubisoft-ის მიერ შექმნილი თამაშის უახლოესი ღირშესანიშნაობები (თქვენთვის, მაგრამ არა მათთვის).

ხედავთ, ჟანრი არც თუ ისე ფართოა, სხვა შუა საუკუნეების თამაშები ხმლით ჩხუბით ( ძალისა და მაგიის ბნელი მესია , მთა და დანა , სამეფო მოდის: ხსნა) მთლად ამაზე არ არის და კონცენტრირებული სხვა ჟანრის იდეებზე, იქნება ეს როლური თამაშიან სტრატეგია. ეს ყველაფერი არ არის! ჩვენ არ გვაქვს სუფთა სისხლის სამოქმედო თამაში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოჭრათ მტრის თავი და შეატყობინოთ თქვენს კაპიტანს, რომ ციხე დაიპყრო. რაინდობა: შუა საუკუნეების ომიმუშაობს არამოდიფიცირებულ Unreal Engine 3-ზე, რომელიც თითქმის 10 წლისაა, გამოშვებით რაიზი: რომის ძე Crytek სტუდია დიდ გუბეში მოხვდა, იმდენად, რომ ორი წელი გავიდა დიდი თამაშებიარ ათავისუფლებს. თამაშში მულტიპლეერი საკმაოდ დაუმთავრებელი და, რა თქმა უნდა, შეზღუდულია.

2015 წელს, E3 2015-ზე, Ubisoft-მა მოაწყო ის, რასაც ეძახიან - კეთილგანწყობილი აჩვენა მზა ნაჭერი ღირსებისთვის, რომელიც იმ დროს შორს იყო დასრულებამდე. მახსოვს, ვუყურე იმ თრეილერს, როცა რაინდის მხარზე გადაღებული კამერა აჩვენა, რომ ის ციხეს იკავებდა. ნებისმიერ მომენტში ჩანდა, რომ ახლა მკვლელი ალტაირი გადმოხტებოდა თივიდან, ამავდროულად ვითარდებოდა მოქმედების სარგებელი. Მაგრამ არა. დაივიწყეთ ნებისმიერი კროსოვერი სამყარო და ზოგადად ხუმრობა - ღირსებისთვისეს არის ყველაზე სერიოზული და დამოუკიდებელი პროექტი, რომელიც არ ამახვილებს ყურადღებას სხვა ფრენჩაიზის მიღწევებზე.
E3 2015-ის დროს თამაში გამოცხადდა როგორც მულტიპლიკერის პროექტი. ამის გარდა არავინ არაფერს ელოდა, ყველამ დაინახა არეულობა ბრძოლის ველზე, სადაც რვა მახვილი შეიკრიბა. ხალხი შექმნილ ბრწყინვალებას თევზივით უყურებდა – ღია პირით. ანიმაცია გასაოცარი იყო, გმირები ხმალს სცემდნენ... ისევე, როგორც ნამდვილი მებრძოლი ქანაობდა. მობრუნებული ფოლადის მთლიანი წონა ეკრანიდანაც კი იგრძნობოდა. რაინდები, სამურაები, ვიკინგები, როგორც ალბათ უკვე მიხვდით, განსხვავდებიან არა მხოლოდ გარეგნობა, მაგრამ ასევე შესაძლებლობებით, თითოეულს აქვს საკუთარი თორის ჩაქუჩი და აქილევსის ქუსლი. უახლოესი ღირსშესანიშნაობა - Multiplayer სტარკრაფტი, რომელიც ასევე ეფუძნება "კლდე-ქაღალდ-მაკრატლის" მექანიკას.
და E3 2016 გამოფენაზე დეველოპერებმა გამოაცხადეს კარგი ამბავი. დიახ, ღირსებისთვისარ გააკეთებს ერთი მოთამაშის კამპანიის გარეშე. და სანამ სკეპტიკოსები წუწუნებენ, რომ სჯობს დეველოპერებს კონცენტრირება მოახდინონ ერთ რამეზე, მე მოკრძალებულად შეგახსენებთ, რომ ერთი მოთამაშის რეჟიმი შესანიშნავი შესაძლებლობაა თქვენი უნარების დახვეწისთვის, რათა სენსეის რამდენიმე დღის ვარჯიშის შემდეგ დაუბრუნდეთ მულტიპლეიერს და გააცანით დამნაშავეები სუნ ცუს ნამუშევრებს - კარგი, მაშინ როგორ უნდა დააგროვოთ ყველას. მექანიკის თვალსაზრისით, სინგლი რეჟიმი იმეორებს მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, მთხრობელის ხმა რაინდების, სამურაების, ვიკინგების ისტორიებს ერთ ძაფში ქსოვს. რა აურზაურია, ჯერჯერობით უცნობია, სხვა ჟურნალისტებმაც გაიგეს რაღაც საშინელი მეომრის შესახებ, რომელიც სიკვდილთან და საშინელებასთან მიდის. ჩემი ვარაუდით, სიუჟეტის კამპანია არის ლამაზად შენიღბული ტრენინგის რეჟიმი, რომელიც გაგაცნობთ თამაშის მექანიკის სირთულეებს, წარმოგიდგენთ ჩვეულებრივ მტრებს და უფროსებს, შემდეგ კი ცულს გიდებთ ხელში და გლოცავთ, რომ მოკლათ თქვენნაირი რეკრუტები მულტიპლეიერში. Ubisoft-მა უკვე გამოაქვეყნა ეს თქვენ-იცით-რა თამაშში.

როგორია გეიმპლეი ღირსებისთვის(იმედი მაქვს, რომ არ ფიქრობთ, რომ ეს არის Ubisoft-ის სტანდარტული თამაში? ამოიღეთ ეს იდეა თქვენი თავიდან.) ყველაფერი დაკავშირებულია ზუსტად დროულ შეტევებთან, ასევე დროულად მიწოდებულ ბლოკებთან. სამი ღილაკი პასუხისმგებელია ყველაფერზე, რომლებიც გმირს სამ პოზიციად თარგმნის: დაბალი, ნორმალური და მაღალი. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ და დაბლოკოთ თითოეული, შესაბამისად, თამაშის დროს თქვენ უნდა გააზრებულად შეცვალოთ თაროები, იცოდეთ როდის ჯობია დარტყმა და როდის დაიმალოთ ფარის მიღმა ან შეაჩეროთ დარტყმა. არის მსუბუქი დარტყმა, არის მძიმე, ეს უკანასკნელი უფრო აფუჭებს გმირს. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ კომბინაციები, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ დღევანდელი მომენტიუკვე მშვენივრად ვიგრძენი დრო და იცოდე, რა დროს გჭირდებათ ღილაკის ხელახლა დაჭერა. დაბლოკვის გარდა, ყოველთვის შეგიძლიათ გვერდი აუაროთ ან სცადოთ მოწინააღმდეგის დაცვის გატეხვა მანამდეც კი, სანამ ის დაარტყამს.

გასაკვირი არ არის, რომ ეს იქნება საუკეთესო ტრადიციების მყარი თამაში For Honor საშუალებას გაძლევთ ხელახლა შექმნათ ყველა პოპულარული ბრძოლა თქვენი საყვარელი წიგნებიდან, ბეჭდების მბრძანებელი და ტახტების თამაში. თუ ამ თამაშს ჯერ არ მოჰყვები, მაშინ უბრალოდ ვერ იტან შუა საუკუნეებს. საფიქრალი - ალბათ თქვენს ძარღვებში მიედინება წინაპრების გენები, რომლებიც კოცონზე დაწვეს ინკვიზიციამ.


რაინდები გამოვლენ სამურაების წინააღმდეგ საბრძოლველად, ხოლო ისინი ებრძვიან ვიკინგებს, რომლებიც თავს ესხმიან რაინდებს 2017 წლის 14 თებერვალს PC-ზე. Xbox Oneდა PS4 და დეველოპერები ასევე გეგმავენ ბეტა ტესტირებას. რომელ მხარეს ირჩევთ?