მზის სათვალეების რეპლეერი Fallout New Vegas-ის პოლიციელებისგან. რისგან არის დამზადებული სნაიპერები?

S.P.E.C.I.A.L. არის შვიდი მთავარი პერსონაჟის ატრიბუტის სახელების დიდი ასოების შემოკლება (ინგლისურად), ძალა (სიძლიერე), აღქმა (აღქმა), გამძლეობა (გამძლეობა), ქარიზმა (ქარიზმი), ინტელექტი (ინტელექტი), მოხერხებულობა (სისწრაფე) და იღბალი (იღბალი). თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ მათი მნიშვნელობები Vault 101-ში, როდესაც თქვენი პერსონაჟი ერთი წლისაა. არჩევანი ხდება წიგნის "System S.P.E.C.I.A.L" კითხვისას. (თქვენ ხართ S.P.E.C.I.A.L.), ქვესტი პირველი ნაბიჯები (Baby Steps) ნაგულისხმევად, შვიდივე ატრიბუტი დაყენებულია 5-ზე და თქვენ გაქვთ კიდევ 5 თავისუფალი ქულა გასანაწილებლად, ხოლო შეგიძლიათ შეამციროთ ნებისმიერი ატრიბუტის მნიშვნელობა 1-მდე ან გაზარდოთ იგი 10 ცოტა მოგვიანებით, როდესაც გამოხვალთ Vault 101, გექნებათ კიდევ ერთი შესაძლებლობა შეცვალოთ ატრიბუტები.

თითოეულ ატრიბუტს აქვს საბაზისო და მიმდინარე მნიშვნელობა. ატრიბუტის საბაზისო მნიშვნელობა არის მისი მნიშვნელობა ყოველგვარი აქტიური ეფექტის, ცუდი ჩვევების ან სხვა დროებითი ცვლილებების გარეშე. მიმდინარე მნიშვნელობა არის ატრიბუტის მნიშვნელობა, ყველა ზემოაღნიშნული მოქმედების გათვალისწინებით. თუ მიმდინარე მნიშვნელობა განსხვავდება საბაზისო მნიშვნელობიდან, მაშინ Pipboy-ში მისი მნიშვნელობის გვერდით (მენიუ "STAT") იქნება (+) გაზრდისას ან (-) კლებისას. 10-ზე მეტი ატრიბუტის მატება მხედველობაში არ მიიღება და არ არის ნაჩვენები, თუმცა, თუ რაიმე მიზეზით დაქვეითებულია, მაშინ ეს პლუსი თავის როლს შეასრულებს, მაგალითად, თუ თქვენი პერსონაჟის ოსტატობა რეალურად არის 11, მაშინ ჩასმის შემდეგ სიმძლავრის ჯავშანზე (სიძლიერე +2, სისწრაფე -2, რადიაციის წინააღმდეგობა +10%), თქვენ მაინც მიიღებთ სისწრაფის მნიშვნელობას 9-ის ნაცვლად 8-ისა.

S.P.E.C.I.A.L-ის ძირითადი ატრიბუტების გავლენა. მიღებული ატრიბუტებისა და უნარების შესახებ:
  • სიძლიერე:
    • ატარეთ წონა,
    • Melee იარაღი.
  • Აღქმა:
    • კომპასზე წითელი ნიშნების გამოჩენის დრო (კომპასის მარკერები),
    • ენერგეტიკული იარაღი, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, საკეტი.
  • გამძლეობა:
    • ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა), წინააღმდეგობა (რეზისტენტობა),
    • მძიმე იარაღი (დიდი იარაღი), იარაღის გარეშე (უიარაღო).
  • Ქარიზმა:
    • მდებარეობა (განლაგება),
    • ბარტერი (ბარტერი), მჭევრმეტყველება (მეტყველება).
  • დაზვერვა (დაზვერვა):
    • კვალიფიკაციის ქულების რაოდენობა ახალ დონეზე მიღწევისას (უნარების ქულები თითოეულ დონეზე),
    • მედიცინა (მედიცინა), შეკეთება (შეკეთება), მეცნიერება (მეცნიერება).
  • სისწრაფე:
    • სამოქმედო ქულების რაოდენობა (სამოქმედო ქულები),
    • მსუბუქი იარაღი (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • იღბალი (იღბალი):
    • Კრიტიკული შანსი,
    • ყველა უნარი.
S.P.E.C.I.A.L. ატრიბუტის ღირებულებების გავლენა დამოკიდებული უნარების ღირებულებებზე:
S.P.E.C.I.A.L. ღირებულება: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
იღბლის გამო ყველა უნარების გაზრდა: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
დამოკიდებული უნარების ბონუსი: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L ატრიბუტის გაძლიერება

მთავარ ატრიბუტებზე 5 ქულის საწყისი დამატების გარდა, თამაშში შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი შესაძლებლობები მათი გაზრდისთვის:

  • ინტენსიური ვარჯიშის უპირატესობა გაძლევთ საშუალებას გაზარდოთ ნებისმიერი ატრიბუტი 1-ით, როდესაც გადახვალთ ახალი დონე(სულ 10-ჯერ),
  • დაასრულეთ ონის ქვესტი! (ისინი!) და გაზარდეთ 1-ით პერსონაჟის სიძლიერე ან აღქმა,
  • იპოვეთ 10 ბობჰედი, რომლებიც დაამატებენ +1 თითოეულ S.P.E.C.I.A.L-ს. (სად ვიპოვოთ ისინი)
  • პერსონაჟის მიერ სპეციალური ნივთებითა და ჯავშნით აღჭურვის ხანგრძლივობისთვის, აგრეთვე ინვენტარში არსებული ნივთები, რომლებიც ზრდის ატრიბუტებს,
  • ალკოჰოლური სასმელების და ქიმიკატების ზემოქმედების ხანგრძლივობისთვის.

ძირითადი ატრიბუტები

სიძლიერე

გავლენას ახდენს პერსონაჟის მიერ გადატანილი ტვირთის მაქსიმალურ რაოდენობაზე, melee იარაღის უნარზე (Melee Weapons) და მათ მიერ მიყენებულ ზიანს. უცნაურად საკმარისია, ეს არ იმოქმედებს მუშტების დაზიანებაზე (შემოწმებულია კონსოლის გამოყენებით). სიძლიერე ასევე ზრდის სპილენძის მუწუკების დაზიანებას.

Აღქმა

ცვლის ენერგეტიკული იარაღის, ფეთქებადი ნივთიერებების და Lockpick უნარებს. ის ასევე განსაზღვრავს, როდის გამოჩნდება წითელი ნიშნები კომპასზე (ანუ რამდენად სწრაფად გრძნობთ მტრის არსებობას).

გამძლეობა

გავლენას ახდენს პერსონაჟის ჯანმრთელობაზე, მის წინააღმდეგობას რადიაციისა და შხამების მიმართ, ასევე ცვლის მძიმე იარაღის (დიდი იარაღი) და უიარაღო (უიარაღო) უნარებს.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ჯანმრთელობის დაწყება: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
მძიმე იარაღის უნარის ბონუსი: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
უიარაღო უნარების მოგება: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
რადიაციული წინააღმდეგობა: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
შხამის წინააღმდეგობა: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Ქარიზმა

ზრდის ყველა NPC-ის განწყობას თქვენი პერსონაჟის მიმართ, რაც უფრო მეტად აიძულებს ვინმეს მშვიდობიანად თქვას რაიმე მნიშვნელოვანი. ქარიზმა ასევე უპირატესობას ანიჭებს ბარტერის (Barter) და მჭევრმეტყველების (Speech) უნარების გამოყენებისას.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ბარტერის უნარის გაძლიერება: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
მეტყველების უნარის გაძლიერება: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
დაზვერვა

ცვლის უნარის ქულების რაოდენობას, რომლებსაც პერსონაჟი ანაწილებს, როდესაც ისინი ახალ დონეს მიაღწევენ, გავლენას ახდენს მედიცინის (მედიცინა), შეკეთების (შეკეთება) და მეცნიერების (მეცნიერების) უნარებზე. ცხადია, მისაღებად მეტიდაზვერვის უნარის ქულები უნდა გაიზარდოს რაც შეიძლება ადრე.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
უნარების ქულების რაოდენობა: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
მედიცინის უნარის ბონუსი: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
სარემონტო უნარის ბონუსი: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
სამეცნიერო უნარების ბონუსი: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
სისწრაფე

განსაზღვრავს თქვენი ხასიათის სიჩქარეს და სისწრაფეს. გავლენას ახდენს სამოქმედო წერტილების რაოდენობაზე, რომლებიც გამოიყენება შეტევებისთვის V.A.T.S რეჟიმში, ასევე მსუბუქი იარაღისა და სტელსის უნარებზე.

იღბალი

ეს გავლენას ახდენს ყველა უნარზე, გარდა ამისა, იღბლიან პერსონაჟებს აქვთ კრიტიკული დარტყმის უფრო მაღალი შანსი ყველა ტიპის იარაღიდან.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
კრიტიკული დარტყმის შანსი: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
ყველა უნარის ბონუსი: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Შენიშვნა:შეგიძლიათ აწიოთ და შეამციროთ ატრიბუტები კონსოლის გამოყენებით (ატრიბუტების სახელები ინგლისურად მოცემულია ზემოთ):

~ მოთამაშე.მოდავი ძალა 1
~მოთამაშე.მოდავ აღქმა -1

მიღებული ატრიბუტები

ჯანმრთელობაასახავს ზიანის ოდენობას, რომელსაც შეუძლია თქვენი პერსონაჟი მოკვდეს. ჯანმრთელობა იზრდება ყოველ ახალ დონეზე ფორმულის მიხედვით:

ჯანმრთელობის ღირებულება = (90 + (გამძლეობა x 20) + (დონე x 10))

Მოქმედების წერტილიგამოიყენება მხოლოდ V.A.T.S-ში. რათა დამიზნება და მოწინააღმდეგის სხეულის შერჩეულ ნაწილებზე დარტყმა. ამ რეჟიმში შესაძლო თავდასხმების რაოდენობა შეზღუდულია AP-ის ამჟამინდელი მნიშვნელობით, რადგან თითოეული მიყენებული დარტყმა ამცირებს მათ მარაგს. სხვადასხვა ტიპის იარაღს სჭირდება AP-ის გარკვეული რაოდენობა (რაც უფრო მცირეა იარაღი, მით ნაკლებია AP საჭირო). ხელმისაწვდომი AP-ის მთლიანი რაოდენობა დამოკიდებულია თქვენი პერსონაჟის სისწრაფეზე და შეიძლება დროთა განმავლობაში გაიზარდოს გარკვეული საკვების, სასმელის და სხვათა მეშვეობით.

სამოქმედო ქულები = (65 + (2 x სისწრაფე))

Კრიტიკული შანსი- ეს არის შანსი, რომ მტრის ჯანმრთელობას კრიტიკული ზიანი მიაყენოს. ეს უდრის ორმაგ ნორმალურ დაზიანებას და მისი მიყენების ალბათობა დამოკიდებულია პერსონაჟის იღბალზე, ასევე „სიზუსტის“ და „ნინძას“ უპირატესობების არსებობაზე. წარმატებული სტელსი შეტევით (თუ მტერმა ვერ შეგიმჩნია), კრიტიკული დარტყმა ავტომატურად ითვლება.

ატარეთ წონა- ეს არის ნივთების საერთო წონა, რომლის ტარებაც პერსონაჟს შეუძლია, ეს დამოკიდებულია მიმდინარე სიმტკიცის მნიშვნელობაზე. თუ გადატვირთვა მოხდა, პერსონაჟი ძალიან ნელა მოძრაობს. აღჭურვილი დენის ჯავშანიასევე გავლენას ახდენს მოძრაობის სიჩქარეზე. სატარი წონის ოდენობა შეიძლება გაიზარდოს Stout Back პრემიის მიღებით, ან დროებით გარკვეული საკვების, სასმელის და ა.შ.

რადიაციული წინააღმდეგობა- გვიჩვენებს, რამდენად შეუძლია თქვენს პერსონაჟს იგნორირება გაუკეთოს გარე სამყაროდან მომდინარე გამოსხივების ეფექტს. წინააღმდეგობა დამოკიდებულია გამძლეობაზე, ის შეიძლება დროებით გაიზარდოს Rad-X-ის ან დამცავი კოსტიუმების დახმარებით და დაგროვილი გამოსხივება ორგანიზმიდან ამოიღონ ანტირადინით. რადიაციის მიმართ სრული იმუნიტეტი ვერ მიიღება თამაშში (85% ლიმიტი). პერსონაჟის მცირე ზემოქმედება არ დააზარალებს, თუმცა ორგანიზმში რადიაციის დაგროვებისთანავე დაიწყება რადიაციული ავადმყოფობა.

რადიაციული ავადმყოფობის ეფექტები Fallout 3-ში:

  • 200 რად: -1 გამძლეობა,
  • 400 რად: -2 გამძლეობა, -1 სისწრაფე,
  • 600 რად: -3 გამძლეობა, -2 სისწრაფე, -1 ძალა,
  • 800 რად: -3 გამძლეობა, -2 სისწრაფე, -2 ძალა,
  • 1000 სიხარული: სიკვდილი.

შხამის წინააღმდეგობა- ამცირებს შხამის მოქმედებას ხასიათზე. იმის გამო, რომ ჯავშანტექნიკა უგულებელყოფილია გარკვეული მტრის (რადსკორპიონების) და იარაღის შხამის ნაკბენებით, ეს წინააღმდეგობა ერთადერთი დაცვაა შხამისგან. პირდაპირ დამოკიდებულია გამძლეობაზე.

დაზიანების წინააღმდეგობა- ამცირებს პერსონაჟის მიყენებულ ზიანს (გარდა შხამის დაზიანებისა). ეს წინააღმდეგობა დამოუკიდებელია ნებისმიერი ატრიბუტისაგან და შეიძლება გაიზარდოს ჯავშნის აღჭურვით, ან დროებით Med-X-ით. თამაშში დაზიანების სრული იმუნიტეტის მიღება შეუძლებელია (ლიმიტი 85%).


აღწერა:

ალბათ, აქ ბევრი ახსნა არ არის საჭირო - ეს შემცვლელი ცვლის ექსცენტრიულ სტანდარტულ სათვალეებს Fallout 3-ში უფრო ლამაზ და პრეტენზიულ ვერსიამდე - პოლიციის სათვალეები. Fallout Newვეგასი. ეს უკანასკნელნი ძალიან მაგრად და პრეტენზიულად გამოიყურებიან თითქმის ნებისმიერ პერსონაჟზე, ხოლო სტანდარტულები ქმნიან რაიმე სახის მხიარული კლერკის იმიჯს მოსაწყენი ოფისიდან და არა მკაცრი მეომარი / უდაბნოების მეომარი.
დიახ, ვაშინგტონი, რა თქმა უნდა, არ არის არიზონა, მოხავეს უდაბნო ან სიონის კანიონი, სადაც მზე ანათებს ცხელი, მაგრამ კაპიტალის უდაბნოში, ეს სათვალეები არ აფუჭებს ატმოსფეროს, არამედ ახასიათებს გარეგნობის გარკვეულ ხალისს. პერსონაჟების ბონუსად.

მდებარეობა:

1. სნოუბოლი და სემ უორიკი ატარებენ ამ სათვალეს.
2. რუზველტის აკადემიის სამხატვრო დარბაზი - ქალთა საპირფარეშოში (შესასვლელის მარცხნივ) ხელის საშრობის თავზე.
3. რადიაციით დაბინძურებული მეტრო, დასავლეთის მხარის გვირაბი - მაგიდაზე დიდი საათით.
4. პირადი სახლი Megaton-ში ან Tenpenny Tower-ში, თუ აირჩევთ Love Machine სტილს.
5. ორი წყვილი მანეკენებზე დგას სახლში გასვლისას ქვედა ქალაქიზემოში (ფანქრების „იროკეზებით“) და მანეკენზე პიტსბურგის დუნდულში, ციხის წინ მოედნიდან შესასვლელთან (ბეისბოლის ქუდით). (მოითხოვს "პიტის" დანამატს).

უპირატესობები
- ესთეტიურად უფრო ლამაზი.
- სრული პორტირება ახალი ვეგასიდან მოდელისა და ტექსტურების ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
- სათვალე შეიძლება განსხვავებულად გამოიყურებოდეს თქვენი პერსონაჟების სახეებზე (კიდეები შეიძლება "აიწიოს" და სათვალე ვიწროვდეს).

ხარვეზები:
- შეიძლება იყოს კონფლიქტები სახის არასტანდარტულ ტიპებთან, ქუდებთან ან ტანსაცმლის ტიპებთან, რაც გავლენას ახდენს ქულების ჭრილზე.

ინსტალაცია:
0. თუ დააინსტალირეთ ძველი ვერსია- გამორთე და წაშალე.
1. დააკოპირეთ არქივში მონაცემთა საქაღალდის შიგთავსი Data საქაღალდეში, რომელიც არის თამაშის root დირექტორიაში (მაგალითად, D:\Games\Fallout 3)
2. მონიშნეთ გამშვებში ან FOMM esp-ფაილში "ShadesRemade",
3. გაააქტიურეთ ArchiveInvalidation გაუქმდა! გამშვებში ან FOMM-ში.
4. დასრულებულია, შეგიძლიათ ითამაშოთ!

მოცილება:
1. გამშვებში ან FOMM esp-ფაილებში მონიშნეთ "ShadesRemade";
2. წაშალეთ ფაილი "ShadesRemade" (BSA და ESP) Data საქაღალდიდან, რომელიც არის თამაშის root დირექტორიაში (მაგ. D:\Games\Fallout 3);
3. დასრულებულია, შეგიძლიათ ითამაშოთ!

სულ ეს იყო, სასიამოვნო თამაშს გისურვებთ!

"Fallout 3" - მესამე ნაწილი პოსტ-აპოკალიფსური თამაშების სერიიდან - "follaut" კომპანია "Bethesda Game Studios"-ისგან, რომელიც გამოვიდა 2008 წელს.

"Fallout 3" - თამაში RPG / ACTION-ის სიცხეში, შექმნილი როგორც ზოგადი "Fallout" ხაზის გაგრძელება, გახდა ერთ-ერთი შედევრი კომპიუტერული თამაშების ისტორიაში, რომელმაც მოიპოვა მილიონობით მოთამაშეების სიყვარული და პატივისცემა. მსოფლიოს გარშემო.

თამაში ვითარდება "Fallout"-ის მეორე ნაწილის მოვლენებიდან 36 წლის შემდეგ, ახალი ეპოქის 2277 წელს, სამყაროში, რომელიც ამაო მცდელობებს გამოჯანმრთელდეს. ბირთვული ომი 2077 წელი, რომელმაც გაანადგურა თითქმის მთელი სიცოცხლე პლანეტაზე.

"Fallout 3"-ის მთავარი გმირი ბედის ნებით ცხოვრებაში პირველად Vault 101-ის მოზარდია, რომელიც თავშესაფრიდან ადრე წასული მამის საძებნელად დედაქალაქის უდაბნოში აღმოჩნდა.

ხეტიალის დროს ჩვენს გმირს მოუწევს თანამშრომლობა ან მტრობა კაპიტალის უდაბნოში მცხოვრებ მრავალ ფრაქციასთან.

Fallout 3 ფრაქციები:

  • ფოლადის საძმო;
  • საძმო განდევნილები;
  • ანკლავი;
  • პროექტის სისუფთავე;
  • კომპანია "კლაუ";
  • ატომის შვილები;
  • დრევენსი;
  • რეილი რეინჯერსი;
  • Რკინიგზა;
  • რეგულატორები;
  • მონებით მოვაჭრეები;
  • Dungeon ghouls;
  • გვირაბის გველები;
  • ჩინეთის არმიის ნაშთები;
  • რეიდერები;
  • Ოჯახი.

ჩიტები თამაშისთვის "Fallout 3"

Cheats - კონსოლის ბრძანებები "Fallout 3"-ისთვის გამოიძახება "~" ღილაკის დაჭერით.

ძირითადი პარამეტრები:

  • მოთამაშე.საკმარისი დონე- დააყენეთ მოთამაშის დონე;
  • ტგმ- უკვდავება, გაუთავებელი საბრძოლო მასალა;
  • მოთამაშე.additem 0000000F - დააყენეთ ქუდების საჭირო რაოდენობა ნუკლეი-კოლიდან;
  • სპეციალური წერტილების დაყენება- დააყენეთ სპეციალური პარამეტრები;
  • დაყენების უნარები -უნარების ქულების დამატება;
  • tmm1- გახსენით ყველა მარკერი რუკაზე;
  • ჯილდო კარმა- დააყენეთ კარმის საჭირო დონე

იშვიათი იარაღი "Follaut 3"-ში

"ევგენი"(მინიგუნი 50%-ით გაზრდილი დაზიანებით) - მისი მიღება შესაძლებელია "Railly Rangers" ქვესტის წარმატებით დასრულების შემდეგ.

ექსპერიმენტული განმეორებით დამუხტული ბირთვული ყუმბარმტყორცნი - მდებარეობს არსენალში, ეროვნული გვარდიის ბაზაზე. ჯერ უნდა შეგროვდეს მთელი კელერის ოჯახის არქივი, რომელიც შედგება ხუთი ჩანაწერისგან.

"საშინელი" თოფი (გაზრდილი დაზიანება) - მდებარეობს Evergreen Mills Bazaar-ში პერსონაჟ სმაილ ჯეკთან.

რევოლვერი "ბლექჰოკი" - მის მისაღებად, აგატას უნდა მოუტანოთ ნოტები, ქვესტი "აგათას სიმღერა" დასრულების შემდეგ.

"დამარბილებელი" (50%-ით გაზრდილი დაზიანებით ჩაქუჩი) - ანკორიჯის მემორიალი, კომუნალური ოთახი. ეს იარაღი დაკავშირებულია თამაშის ერთ-ერთ დაუსახელებელ ქვესტთან - "Stash at the Anchorage Memorial".

"გასროლა"(უცხოპლასტერი, რომელსაც შეუძლია ცეცხლის დაყენება) - შესაძლებელია მხოლოდ შემთხვევითი წვდომა.

პატარა მკვლელი დანა (დანა) - ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ Tranquility Lane ქვესტის გავლის დროს.

"ანესთეზია"(მონადირე თოფი გაზრდილი დაზიანებით) - მისი ნახვა შესაძლებელია დეივის რესპუბლიკაში, ჩაკეტილ სეიფში. სეიფის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ დეივის სპეციალური გასაღებით.

"სისხლისმჭამელი" (საბრძოლო დანა 50% ბონუსით კიდურების დაზიანებაზე) - შეგიძლიათ იპოვოთ ერთ-ერთ რეიდერთან ერთად ქოხში, რომელიც მდებარეობს ბეთესდას ნანგრევების აღმოსავლეთ მხარეს.

„ძვლის გამანადგურებელი " (თოფი გაზრდილი დაზიანებით) - მდებარეობს გირდერშეიდში პერსონაჟთან სახელად რონალდ ლარენი.

"ვამპირის ფანგი" (ჩინური ხმალი შემცირებული წონით და მაღალი სიჩქარეთავდასხმები) - მდებარეობს ვანსის ოფისში მერეშტის მეტროსთან.

"Დაფა" (დაფა ლურსმნებით, გაზრდილი დაზიანება და გამძლეობა) - შეგიძლიათ იპოვოთ მიტოვებულ ქოხში სოფელ კლიფტოპში.

კბილის ბუჩა (გადამრთველი დანა ორმაგი დაზიანებით) - შეგიძლიათ მიიღოთ ბუჩისგან, ქვესტი "პრობლემები სახლის ფრონტზე" გავლის დროს.

"ზალომი"(ქუე 4-ჯერ გაზრდილი უსაფრთხოების ზღვარით) - მდებარეობს Paradise Falls-ში, აუზის მაგიდაზე.

"ჭიანჭველების ნაკბენი" (დანა, დარტყმისას, ყოველ 10 წამში დამატებით 4 ზიანს აყენებს) - შეგიძლიათ მიიღოთ, თუ დაასრულებთ ქვესტს „არაადამიანური გამბიტი“ არა-მირმიკას სასარგებლოდ.

"სატვირთოს მეგობარი" (დასამაგრი მაღალი დაზიანებით) - იარაღი არის კენტერბერის თემში, დომინიკის ავტოფარეხში და მაჩეტე.

"პლუნკეტის არგუმენტები" (სპილენძის ძაფები კრიტიკული ზიანის მიყენების გაზრდილი შანსებით) - „ადვოკატის“ უნარით ის გვხვდება არლინგტონის სახლში, ამავე სახელწოდების სასაფლაოზე.

"ჯეკი"(რიპერის გაუმჯობესებული ვერსია) - ქვესტი "სიცოცხლის წყალი" დასრულების შემდეგ, სიკვდილის კლანჭების თავშესაფარში.

"კონტრაბანდისტის ჭექა-ქუხილი" (ომამდელი ლაზერული პისტოლეტი) - სეიფში Elder Lyons-ში, ციტადელში.

"ბროწეული-თაფლი" (უნიკალური ყუმბარმტყორცნი) - Fort Independence-ის შეიარაღება

"პროტექტრონის მზერა" (ლაზერული პისტოლეტი, ისვრის 5 სხივს ერთის ნაცვლად) - ჯილდოს ერთ-ერთი ვარიანტი არაადამიანური გამბიტის ქვესტისთვის. მას აძლევს მექანისტი ნემირმიკას ჯავშნის სანაცვლოდ.

"ოკამის საპარსი" (საბრძოლო დანა გაზრდილი გამძლეობით და დაზიანებით) - შეგიძლიათ მიიღოთ Claw Company დაქირავებული მებრძოლების ლიდერის, ჯაბსკოს მკვლელობით ფორტ ბანისტერში.

იშვიათი ტანსაცმელი და ჯავშანი Fallout 3-ში

შეცვლილი სამუშაო კომბინეზონი (დამატებს 10 ერთეულს რადიაციის წინააღმდეგობას, 5 შეკეთებას და ერთ ერთეულს იღბალს) - ამ კომბინეზონს ანიჭებს სარდაფით 101-ის მომვლელი, როგორც ჯილდო ქვესტი "პრობლემები სახლის ფრონტზე" ბოლო ეტაპზე.

მამის კომბინეზონი (არაფრით განსხვავდება სამუშაო ტანსაცმლისგან, ზრდის ჰაკერების და შეკეთების უნარებს 5 ქულით და იწონის ჩვეულებრივზე 20-ჯერ მეტს) - შეგიძლიათ მიიღოთ ცოცხალი წყლის ქვესტის გავლის დროს, ჯეიმსის გარდაცვალების შემდეგ, თუ მისი სხეული კართან ახლოს დევს. .

გვირაბის გველის ეკიპირება (+4 ერთეული წინააღმდეგობის დასაზიანებლად და კიდევ 5 ერთეული საბრძოლო იარაღის ოსტატობისთვის) - მისი მიღება შესაძლებელია ბუჩისგან, როგორც ჯილდო დედის გადარჩენისთვის, "გაქცევის" ქვესტის დროს.

Refuge Jumpsuit 77 - კომბინეზონი, რომელიც ადრე Vault 77-ის ერთადერთ მაცხოვრებელს ეკუთვნოდა. მისი ნახვა შეგიძლიათ ყაზარმებში Paradise Falls-ში.

ქირურგის ლაბორატორიული ქურთუკი (არსებითად - ჩვეულებრივი გასახდელი. მედიცინა: +10 მეცნიერება: +5, ღირებულება საგრძნობლად გაიზარდა) - შეგიძლიათ მიიღოთ ქირურგის მოკვლით Red Racer ქარხანაში.

Vault 101 ჯავშანტექნიკა (ოდნავ მოდიფიცირებული სარდაფით 101 სპეცტანსაცმელი. ენერგია და მსუბუქი იარაღი +5). შეგიძლიათ მიიღოთ საჩუქრად მოირასგან, "მაღაზია კრატერზე", უყვება მას თავშესაფარში ცხოვრების შესახებ.

Maple Power Armor (ზრდის ძალას, მძიმე იარაღს, აძლევს დამატებით წინააღმდეგობას რადიაციის მიმართ, მაგრამ ამავდროულად ამცირებს სისწრაფეს) - შეიძლება მიღებულ იქნას Oasis ქვესტი დასრულებისთვის, ჰაროლდის ზრდის დასაჩქარებლად.

პროტოტიპი სამედიცინო Power Armor (ზრდის რადიაციის წინააღმდეგობას 25 პროცენტით, მაგრამ ამცირებს ოსტატობას 1-ით) - შეიძლება ამოღებულ იქნეს მკვდარი აკოლიტიდან Old Olney კანალიზაციაში.

ორნამენტირებული ძალა ჯავშანი (მკვეთრად განსხვავდება სტანდარტული T-45d ჯავშანტექნიკისგან, არა მხოლოდ გარეგნობამაგრამ ასევე მახასიათებლები) - შეგიძლიათ მიიღოთ ასი ფოლადის ჯოხი "Pit"-ში ქვესტისთვის "ფოლადი მცენარისთვის"

აშურას ძალოვანი ჯავშანი (გაფორმებული ძალოვანი ჯავშანი. მატებს იღბალს, ქარიზმას, ძალას და რადიაციულ წინააღმდეგობას, მაგრამ ამცირებს ოსტატობას) - შეგიძლიათ მიიღოთ უფასო შრომა დავალების შესასრულებლად, ან თავად აშურის გვამისგან.

T-51b იზოლირებული დენის ჯავშანი (დამატებს 25 ერთეულს რადიაციის წინააღმდეგობას, პლუს ის პრაქტიკულად არ ცვივა) - ამ ჯავშნის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "Operation Anchorage".

T-51b სიმძლავრის ჩაფხუტი (გარდა იმისა, რომ მას აქვს გაზრდილი აცვიათ წინააღმდეგობა და თითქმის არ სჭირდება შეკეთება, ის არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი T-51-b დენის ჩაფხუტისაგან) - მხოლოდ "ოპერაცია ანკორიჯის" დასრულების შემდეგ, იზოლირებულ დენის ჯავშანტექნიკასთან ერთად.

შურუპ საბრძოლო ჯავშანი (კლანჭების საბრძოლო ჯავშნის გაუმჯობესებული ვარიანტი ყველა ასპექტში, პლუს ის ამატებს 10 ერთეულს მძიმე იარაღს და სამოქმედო პუნქტებს) - შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ დაუსახელებელი ქვესტის "Grieving Groom" მიღების შემდეგ Maisons Beauregard-ის ხრახნიდან მისი ამოღებით. სასტუმრო.

ზამთრის სამედიცინო ჯავშანი(ზრდის წამალს 10 ქულით) - ქვესტი „ვარსკვლავებს შორის“ გავლის დროს, კრიოლოგიურ ლაბორატორიაში.

"ტყავი"(რაიდერ-დივერსანტების ჯავშნის გაუმჯობესებული ვერსია, ზრდის ქარიზმას) - იღებს შვიდი ათეული ფოლადის ჯოხის სანაცვლოდ პიტში.

ბომბდამშენი ჯავშანი (აქვს უფრო დიდი წინააღმდეგობა დაზიანების მიმართ და გაზრდილი უსაფრთხოების ზღვარი, ამატებს ათ ერთეულს მძიმე ჯავშანსა და ასაფეთქებელ ნივთიერებებს) - პიტში 60 ფოლადის ჯოხისთვის, ქვესტი "ფოლადი მცენარისთვის".

ოსტატი ლითონის ჯავშანი (სადისტური რეიდერის ჯავშნისა და ლითონის ჯავშნის ნაზავი, უნარებს მატებს 10 ქულას: უიარაღო და ენერგეტიკულ იარაღს, ამცირებს ოსტატობას 1 ერთეულით, მაგრამ აქვს გაზრდილი დაზიანების წინააღმდეგობა) - შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი "ფოლადი ქარხნისთვის", სანაცვლოდ. 40 ფოლადის ინგოტისთვის.

მოგზაურის ტყავის ჯავშანი (გარდა დამატებით 10 ქულისა მსუბუქი იარაღის უნარზე, არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივისგან ტყავის ჯავშანი) - შეგიძლიათ მიიღოთ რაიდერის მოკვლით, სახელად Wayfarer, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა ბანაკში, რუზველტის აკადემიის აღმოსავლეთით.

სკაუტური კომპოზიტური ჯავშანი (აქვს გაზრდილი ფასი და გამძლეობა) - მიიღება მხოლოდ კონსოლის ბრძანების გამოყენებით.

ჩინური სტელსი ჯავშანი (აძლევს 15 ერთეულს სტელსს, თუ თქვენ გადახვალთ სტელსის რეჟიმში, ჩართულია სტელსი საბრძოლო ფუნქცია, ანუ გმირი ხდება უხილავი მასში ყოფნისას) - ჯავშნის აღება შესაძლებელია მხოლოდ "ოპერაცია: ანკორაჟი" დავალების შესრულების შემდეგ. .

სამურაის ჯავშანი, სამურაის ჩაფხუტი (ჯავშანი ამატებს 10 ქულას melee იარაღის უნარს და 10 ქულას melee იარაღის დაზიანებას) - ჯავშანი და ჩაფხუტი ეკუთვნის ტოშირო კაგოს, სამურაის უცხოპლანეტელების გემზე. მისი აღება შესაძლებელია, თუ ის მოკლულია ქვესტის დროს "ეს გალაქტიკა არც ისე დიდია", შეგიძლიათ თავად მოკლათ.

დამცავი კოსტუმი (მედიცინას უმატებს ხუთ ქულას და რადიაციულ წინააღმდეგობას 30 ქულას) - მისი მიღება შესაძლებელია მოირასგან, ქვესტში "გადარჩენის გზამკვლევი უდაბნოში", ტრავმების შესახებ თავის დასრულების შემდეგ.

ლესკოს ლაბორატორიის ქურთუკი (რადიაციული წინააღმდეგობა გაიზარდა 20 ერთეულით და ათი ქულა დაემატა მეცნიერებას) - შეგიძლიათ მიიღოთ დოქტორ ლესკოს ქვესტი "ისინი" გავლის დროს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მფარველი ჭიანჭველების მოკვლამდე გმირი დაარწმუნებს ექიმს, რომ ასი გარეშე. სერიოზული სტიმულია, ის არსად წავა.

ლაბორატორიის ქურთუკი (გაზრდილი დაზიანების წინააღმდეგობა და პლუს 5 ერთეული მეცნიერებისთვის) - ანკლავის ექიმთან ადამსის საჰაერო ძალების ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს მობილური ბაზის გაშვების პლატფორმაზე.

წითური კომბინეზონი და ბანდანა (კომბინეზონი 5 ქულით ზრდის მსუბუქი იარაღის უნარს, ბანდანა კი აღქმას ერთით) - პირველ შეხვედრაზე აღჭურვილობის გაცვლის მენიუს მეშვეობით, თუ მას იარაღის გაცვლას შესთავაზებთ.

ლინდენ ჰუდი (მოხერხებულობას და აღქმას ერთ ქულას მატებს. პიპ-ბიჭში ჩნდება ეფექტი "ტრევენის მზერა") - შეგიძლიათ მიიღოთ კვესტის "ოაზისის" დასრულების შემდეგ, თუ ჰაროლდის გულზე წვენს დაასხამთ, რითაც შეანელებთ მის ზრდას.

პიჟამა "ღამის სიფხიზლე" (თითოეულს ერთ ქულას ამატებს გამძლეობასა და ქარიზმას) - ქვესტი "The Grieving Groom"-ის მსვლელობისას Screw-ის სხეულზე იპოვით გასაღებს, რომელიც ხსნის აუზის მაგიდაზე მდებარე ჩემოდანს და ეს პიჟამა დევს.

მესაფლავე ჯონსის კოსტუმი და ქუდი (ქუდი ერთს მატებს ქარიზმას, კოსტუმიც მატებს ქარიზმას და პლუს ორი ქულა მსუბუქ იარაღს, მათი შეკეთება მხოლოდ ვაჭრებს შეუძლიათ, რადგან კოსტუმი და ქუდი ერთადერთია მათში) - კოსტუმი ეკუთვნის ლიდერს. მონები სამოთხის ჩანჩქერში, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს მხოლოდ მისი მოკვლით.

ათპენიანი კოსტუმი (პლუს ორი ქულა მსუბუქ იარაღზე და ერთი ქარიზმაზე, შეკეთებული მხოლოდ ვაჭრების მიერ) - შეგიძლიათ მიიღოთ ტენპენის კოშკის მფლობელის, ალისტერ ტენპენის მოკვლით.

ნემირმიკას კოსტუმი და ჩაფხუტი (ერთ ქულას ამატებს ოსტატობას, მაგრამ ამცირებს ქარიზმას) - "არაადამიანური გამბიტის" ქვესტის დროს, თუ მოკლავთ ნონ-მირმიკას ან დაარწმუნებთ, რომ ის ცდებოდა.

მექანისტთა კოსტუმი და ჩაფხუტი (ამცირებს ქარიზმას ერთით, მაგრამ ამატებს გამძლეობას) - მექანისტთა მოკვლა, მისი დაყოლიება ან ჩანაცვლება "არაადამიანური გამბიტის" ქვესტის დროს.

ვენს კლოკი(ერთს უმატებს აღქმას და ქარიზმას, პლუს 10 ქულას მსუბუქ იარაღს) - შეგიძლიათ მიიღოთ ვენსის მოკვლით ან საპირისპირო ქურდობის გამოყენებით.

შერიფ პოლსონის კოსტუმი და ქუდი (ქუდი აძლევს პლიუს ერთ ქულას აღქმას, კოსტიუმი ზრდის ქარიზმას და ამატებს 5 ქულას მჭევრმეტყველებას, ათს კი მსუბუქ იარაღს) - პოლსონისგან, კოსმოსური ხომალდის ერთ-ერთი პატიმრისგან, თუ ის მოკვდება ან საპირისპირო ქურდობის დახმარებით.

ხელოსანი ტანსაცმელი (ერთ ერთეულს ამატებს ძალას, გამძლეობასა და მოხერხებულობას) - ქვესტი "სახიფათო სამუშაო პირობები" ათი ფოლადის ჯოხისთვის.

იასამნისფერი კაპიუშონი (ზრდის ოსტატობას და ათეულ ერთეულს უმატებს სტელსს) - იძლევა მნახველი იასამანი, თუ ლიპას დედის მხარეს დაასრულებ "ოაზისის" დავალებას.

ბავშვის თოჯინების ადგილმდებარეობა "Fallout 3"-ში

Bobbleheads - დამატებითი ბონუსები უნარებისა და ძირითადი მახასიათებლებისთვის - SPECIAL გმირის პარამეტრები "Fallout 3".

Bobbleheads პასუხისმგებელი SPECIAL პარამეტრებზე:

  • ბობჰედი "ძალა"- მეგატონი. შერიფ ლუკას სიმსის სახლი. თუ მეგატონი განადგურდა, მისი აღება შეუძლებელი იქნება;
  • Bobblehead "Agility" - ოფისში Greener Pastures junkyard-ში;
  • ბავშვის თოჯინა "იღბალი"- არლინგტონის სახლის სარდაფში არლინგტონის სასაფლაოზე - ჩრდილოეთით;
  • Bobblehead "გამძლეობა" - სიკვდილის კლანჭების თავშესაფარში;
  • ბავშვის თოჯინა "ინტელექტი" - სამეცნიერო ლაბორატორია Rivet - ქალაქი;
  • ბავშვის თოჯინა "ქარიზმა" - Vault 108 კლონირების ლაბორატორია;
  • ბობჰედი "აღქმა" - დეივის მუზეუმში, დეივის რესპუბლიკაში.

Bobbleheads პასუხისმგებელი უნარები:

  • ბობჰედი "იარაღის გარეშე" - როკოპოლისი;
  • ბობჰედი "ბარტერი" - Evergreen Mills Bazaar-ში;
  • ბობჰედი "მჭევრმეტყველება" - Undertaker Jones-ის ბუნაგში Paradise Falls-ში;
  • Bobblehead "Breaking"- ბეთესდას ნანგრევები, აღმოსავლეთ ოფისში;
  • ბავშვის თოჯინა "მეცნიერება"- თავშესაფრის 106 საცხოვრებელ ოთახებში;
  • Bobblehead "Stealth" - იაო-გაის გვირაბებში ბუნაგში;
  • ბავშვის თოჯინა "მსუბუქი იარაღი" - ეროვნული გვარდიის ბაზა;
  • ბავშვის თოჯინა "რემონტი" - ევან კინგის სახლში არეფუში;
  • ბობჰედი "ცივი იარაღი" - მოწამლული დუნგები დანვიჩი - შენობა;
  • ბავშვის თოჯინა "მედიცინა" - თავშესაფარი 101. თავშესაფრიდან გასვლის შემდეგ მისი მიღება შეუძლებელია;
  • Bobblehead "ასაფეთქებელი" - WKML მაუწყებლობის სადგურზე;
  • Bobblehead "მძიმე იარაღი" - ციხე კონსტანტინე - სარდლობის რეზიდენცია;
  • Bobblehead "ენერგეტიკული იარაღი" - ყორანი კლდე. ამ ადგილიდან წასვლის შემდეგ მისი აყვანა შეუძლებელი გახდება.

თავშესაფრების მდებარეობა "ფოლაუტ 3"-ში

თავშესაფრები- მიწისქვეშა გამაგრებული კომპლექსები, რომლებიც შექმნილია Vault-tech-ის მიერ მოსახლეობის დასაცავად ბირთვული ომის დროს და მისი შედეგები.

Fallout 3-ში მხოლოდ 6 ხელმისაწვდომი თავშესაფარია:

სარდაფი 101- ჩვენი გმირის დაბადების ადგილი.

ვირტუალური რეალობის საფუძველზე შექმნილი თავშესაფარი.

ექსპერიმენტები ადამიანების კლონირებაზე, უფრო სწორად, ერთი ადამიანი - ჰარი.

ჰალუცინოგენური გაზით სავსე სამალავი.

ადამიანთა ექსპერიმენტები სუპერ ჯარისკაცების შესაქმნელად დაბალი სიხშირის ხმაურის გამოყენებით.

სუპერ მუტანტების სახლი.

S.P.E.C.I.A.L.არის აკრონიმი, რაც ნიშნავს შვიდს Ძირითადი მახასიათებლებითქვენი პერსონაჟის (პირველადი სტატისტიკა): სიძლიერე(ძალა) Აღქმა(Აღქმა), გამძლეობა(გამძლეობა) Ქარიზმა(Ქარიზმა) დაზვერვა(დაზვერვა) სისწრაფე(სისწრაფე) და იღბალი(იღბალი). ეს ძირითადი მახასიათებლები (ასევე ცნობილია როგორც "ატრიბუტები") ემსახურება როგორც საფუძველი ყველა პერსონაჟს Fallout 3, დაწყებული თქვენი ავატარით და დამთავრებული უდაბნოების სხვა მაცხოვრებლებით. ამ მახასიათებლების ღირებულება შეიძლება განსხვავდებოდეს 1 (უმნიშვნელო) რომ 10 (დაუჯერებელია). რა არის დამოკიდებული მთავარ მახასიათებლებზე? მოკლედ - რაც უფრო მაღალია ისინი განვითარებული, მით უფრო ეფექტურად შეძლებთ შესაბამისი უნარების გამოყენებას. ქვემოთ მოცემულია მეორადი სტატისტიკა და უნარები, რომლებიც დამოკიდებულია თქვენი პერსონაჟის გარკვეულ მთავარ სტატისტიკაზე.

სიძლიერე: ტარებული წონა/წონის ტარება | ფოლადის იარაღი/Melee Weapons
Აღქმა: აღნიშვნები კომპასზე/კომპასი მარკერები | ენერგეტიკული იარაღი/ენერგეტიკული იარაღი, ასაფეთქებელი ნივთიერებები/ასაფეთქებელი ნივთიერებები, მსხვრევა/lockpick
გამძლეობა: ჯანმრთელობა/ჯანმრთელობა, წინააღმდეგობა/წინააღმდეგობები | მძიმე იარაღი/დიდი იარაღი, არანაირი იარაღი/უიარაღო
Ქარიზმა: მდებარეობა/განლაგება | ბარტერი/გაცვლა, მჭევრმეტყველება/მეტყველება
დაზვერვა: უნარის ქულები(უნარების ქულები) თითო დონეზე | Მედიცინა/წამალი, შეკეთება/შეკეთება, Მეცნიერება/მეცნიერება
სისწრაფე: Მოქმედების წერტილი/სამოქმედო პუნქტები | მსუბუქი იარაღი/პატარა თოფები, სტელსი/შეპარული
იღბალი: კრიტიკული დარტყმის შანსი/კრიტიკული შანსი | ყველა უნარი

სინამდვილეში, S.P.E.C.I.A.L-ის რომელიმე კომპონენტი. აუმჯობესებს ნებისმიერი უნარების ფლობას მათ გარკვეული ბონუსის დამატებით (იღბალი გამონაკლისია, რადგან ის გავლენას ახდენს აბსოლუტურად ყველა უნარზე, მაგრამ ბევრად ნაკლებზე, ვიდრე ყველა სხვა ძირითადი მახასიათებელი). ქვემოთ მოცემულია შესაბამისი უნარების დამატებითი განვითარების დამოკიდებულების ნიმუში ატრიბუტების პარამეტრებზე (მარჯვნივ არის ბონუსი სიძლიერის, აღქმის, გამძლეობის, ქარიზმის, ინტელექტისა და მოხერხებულობისგან, ხოლო მარჯვნივ - იღბლისგან).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

თქვენი პერსონაჟის შექმნის პროცესში S.P.E.C.I.A.L-ის კომპონენტების პარამეტრები. დაყენებულია ავტომატურად, იმის მიხედვით, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღეთ პირველი სამი ძირითადი ამოცანის გავლისას: Baby Steps, Future Imperfect და Escape! ცოტა მოგვიანებით, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა დაარეგულიროთ საბოლოო სურათი საკუთარი იდეების შესაბამისად, თუ როგორი პერსონაჟის თამაში გსურთ. საერთო ჯამში, თქვენ გაქვთ 40 ქულა, რომ გადაანაწილოთ ძირითად ატრიბუტებს შორის. შვიდი მათგანი იხარჯება ავტომატურად (თითოეულ ატრიბუტს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ 1 პარამეტრი), დანარჩენი კი თქვენი შეხედულებისამებრ. ქვემოთ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი თითოეული ძირითადი მახასიათებლის შესახებ.

სიძლიერე აჩვენებს თქვენს ფიზიკურ შესაძლებლობებს. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტვირთის გადატანა შეგიძლიათ; ის ასევე განსაზღვრავს ახლო ბრძოლის ეფექტურობას.

ბეისბოლის მოთამაშე/პატარა ლიგერი (4/2), Რკინის მუშტი/რკინის მუშტი (4/4) და ძლიერი ქედი/b უკან (5/8).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები იცვლება შემდეგნაირად (გადატანილი ტვირთი / უიარაღო / მელეის იარაღი):

სიძლიერე 1: 160/+0.5/+2
სიძლიერე 2: 170/+1/+4
სიძლიერე 3: 180/+1,5/+6
სიძლიერე 4: 190/+2/+8
სიძლიერე 5: 200/+2.5/+10
სიძლიერე 6: 210/+3/+12
სიძლიერე 7: 220/+3.5/+14
სიძლიერე 8: 230/+4/+16
სიძლიერე 9: 240/+4.5/+18
სიძლიერე 10: 250/+5/+20

მაღალი აღქმის ღირებულება იძლევა უპირატესობას Skills-ის გამოყენებისას "ასაფეთქებელი"(ასაფეთქებელი ნივთიერებები) "გატეხვა"(Lockpick) და "ენერგეტიკული იარაღი"(ენერგეტიკული იარაღი) და ასევე განსაზღვრავს დროს, როდესაც წითელი ნიშნები გამოჩნდება კომპასზე (ანუ როდესაც შეამჩნევთ მტერს).

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მინიმალური პარამეტრიხასიათის მახასიათებლები და განვითარების დონე): ქურდი/ქურდი(4/2), სნაიპერი/სნაიპერი (6/12), მარტივი ნაბიჯი/მსუბუქი ნაბიჯი (6/14), ჰიტმენი/საკონტრაქტო მკვლელი (6/14), Ადვოკატი/კანონიერი (6/14), Კრიტიკული დაზიანება/Better Criticals (6/16) და მძარცველი/ინფილტრატორი (7/18).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები შემდეგნაირად იცვლება (ენერგეტიკული იარაღი / ფეთქებადი ნივთიერებები / ჰაკერი):

აღქმა 1: +2/+2/+2
აღქმა 2: +4/+4/+4
აღქმა 3: +6/+6/+6
აღქმა 4: +8/+8/+8
აღქმა 5: +10/+10/+10
აღქმა 6: +12/+12/+12
აღქმა 7: +14/+14/+14
აღქმა 8: +16/+16/+16
აღქმა 9: +18/+18/+18
აღქმა 10: +20/+20/+20

გამძლეობა არის თქვენი ფიზიკური ვარჯიშის საზომი. მაღალი გამძლეობა აძლევს ბონუსს ჯანმრთელობას, წინააღმდეგობას გარემოდა უპირატესობა Skills-ის გამოყენებისას "მძიმე იარაღი"(დიდი იარაღი) და "არანაირი იარაღი"(უიარაღო). გამძლეობა გავლენას ახდენს რაოდენობაზე დააჭირეთ ქულებს(Hit Points) თქვენი პერსონაჟის, ისევე როგორც მისი ზოგადი ფიზიკური მდგომარეობა ( შხამის წინააღმდეგობა/მოწამვლის წინააღმდეგობა და რადიაციული წინააღმდეგობა/რადიაციული წინააღმდეგობა).

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მახასიათებლის მინიმალური პარამეტრი და პერსონაჟის განვითარების დონე): სიმტკიცე/სიმტკიცე (5/6), ტყვიის მუცელი/ტყვიის მუცელი (5/6), ძლიერი ქედი/b უკან (5/8), რადიაციული წინააღმდეგობა/რადი წინააღმდეგობა (5/8), Ზომა მნიშვნელოვანია/ზომა მნიშვნელოვანია (5/8), სიცოცხლის შადრევანი/სიცოცხლის მომცემი (6/12) და მზის ბატარეა/მზის ენერგიაზე (7/20).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები შემდეგნაირად იცვლება (HP/Heavy Weapons/Unirmed):

გამძლეობა 1: 120/+2/+2
გამძლეობა 2: 140/+4/+4
გამძლეობა 3: 160/+6/+6
გამძლეობა 4: 180/+8/+8
გამძლეობა 5: 200/+10/+10
გამძლეობა 6: 220/+12/+12
გამძლეობა 7: 240/+14/+14
გამძლეობა 8: 260/+16/+16
გამძლეობა 9: 280/+18/+18
გამძლეობა 10: 300/+20/+20

ამ მახასიათებლის მაღალი მაჩვენებელი გააუმჯობესებს სხვების დამოკიდებულებას თქვენს მიმართ, თუმცა, როგორც არ უნდა იყოს, ქარიზმა ვერ გადაწონის ძალიან მაღალ ან დაბალ კარმას. ეს პარამეტრი იძლევა უპირატესობას Skills-ის გამოყენებისას. "ბარტერი"(ბარტერი) და "მჭევრმეტყველება"(მეტყველება).

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მახასიათებლის მინიმალური პარამეტრი და პერსონაჟის განვითარების დონე): ნაძირალა/Soundrel (4/4), მარადიული შვილი/ბავშვი გულში (4/4), არბიტრი/მიკერძოებული მედიაცია (5/8), ცხოველის მეგობარი/ცხოველის მეგობარი (6/10) და დიდი ვაჭარი/მასტერ ტრეიდერი (6/14).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები შემდეგნაირად იცვლება (ბარტერი / მჭევრმეტყველება):

ქარიზმა 1: +2/+2
ქარიზმა 2: +4/+4
ქარიზმა 3: +6/+6
ქარიზმა 4: +8/+8
ქარიზმა 5: +10/+10
ქარიზმა 6: +12/+12
ქარიზმა 7: +14/+14
ქარიზმა 8: +16/+16
ქარიზმა 9: +18/+18
ქარიზმა 10: +20/+20

ინტელექტი განსაზღვრავს თქვენს ცნობისმოყვარეობას და კრიტიკულ სიტუაციებში აზროვნების უნარს. ინტელექტი უპირატესობას ანიჭებს უნარებს "Მეცნიერება"(მეცნიერება), "რემონტი"(შეკეთება) და "Მედიცინა"(წამალი). რაც უფრო მაღალია თქვენი ინტელექტი, მით მეტი უნარის ქულები(უნარების ქულები) გამოჩნდება, როცა ახალ დონეს მიაღწევთ.

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მახასიათებლის მინიმალური პარამეტრი და პერსონაჟის განვითარების დონე): გულმოდგინე სტუდენტი/Swift Learner (4/2), იარაღი Zealot/Gun Nut (4/2), მამის შვილი/ Daddy's Boy (4/2) განათლებული/განათლებული (4/4), ენტომოლოგი/ენტომოლოგი (4/4), გაგება/გააზრება (4/6), ცოფის ბოტანიკა/Nerd Rage! (5/10) და ჰაკერი/Computer Whiz (7/18).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები შემდეგნაირად იცვლება (უნარების ქულები / მედიცინა / შეკეთება / მეცნიერება):

ინტელექტი 1: +11/+2/+2/+2
ინტელექტი 2: +12/+4/+4/+4
ინტელექტი 3: +13/+6/+6/+6
ინტელექტი 4: +14/+8/+8/+8
ინტელექტი 5: +15/+10/+10/+10
ინტელექტი 6: +16/+12/+12/+12
ინტელექტი 7: +17/+14/+14/+14
ინტელექტი 8: +18/+16/+16/+16
ინტელექტი 9: +19/+18/+18/+18
ინტელექტი 10: +20/+20/+20/+20

უნარების გამოყენება დამოკიდებულია მოხერხებულობაზე "მსუბუქი იარაღი"(პატარა თოფები) და "სტელსი"(შეპარული) და ასევე თანხა Მოქმედების წერტილი(Action Points) V.A.T.S-ში.

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მახასიათებლის მინიმალური პარამეტრი და პერსონაჟის განვითარების დონე): იარაღი Zealot/Gun Nut (4/2), ქურდი/ქურდი(4/2), მდუმარე სირბილი/ჩუმად სირბილი (6/12), სნაიპერი/სნაიპერი (6/12), მარტივი ნაბიჯი/მსუბუქი ნაბიჯი (6/14) და ზინგერი/Action Boy (7/16).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები იცვლება შემდეგნაირად (მოქმედების წერტილები / მსუბუქი იარაღი / სტელსი):

სისწრაფე 1: 67/+2/+2
სისწრაფე 2: 69/+4/+4
სისწრაფე 3: 71/+6/+6
სისწრაფე 4: 73/+8/+8
სისწრაფე 5: 75/+10/+10
სისწრაფე 6: 77/+12/+12
სისწრაფე 7: 79/+14/+14
სისწრაფე 8: 81/+16/+16
სისწრაფე 9: 83/+18/+18
სისწრაფე 10: 85/+20/+20

იღბალი არის სპეციფიკური მახასიათებელი, რომელიც გარკვეულწილად ზრდის ყველა უნარის განვითარების დონეს და გავლენას ახდენს მოწინააღმდეგეებისთვის კრიტიკული ზიანის მიყენების ალბათობაზე.

ამ მახასიათებელთან დაკავშირებული შესაძლებლობები (ფრჩხილებში მიუთითეთ მახასიათებლის მინიმალური პარამეტრი და პერსონაჟის განვითარების დონე): განძზე მონადირე/ ბედის მაძიებელი (5/6), Freeloader/სკრუნჯერი (5/8), სიზუსტე/ დახვეწილობა (6/10), იდუმალიუცხო/იდუმალი უცნობი (6/10) და Კრიტიკული დაზიანება/Better Criticals (6/16).

ამ მახასიათებლის განვითარების დონიდან გამომდინარე, ზემოაღნიშნული პარამეტრები შემდეგნაირად იცვლება (კრიტიკული დაზიანება / უნარები):

იღბალი 1: +1%/+1
იღბალი 2: +2%/+1
იღბალი 3: +3%/+2
იღბალი 4: +4%/+2
იღბალი 5: +5%/+3
იღბალი 6: +6%/+3
იღბალი 7: +7%/+4
იღბალი 8: +8%/+4
იღბალი 9: +9%/+5
იღბალი 10: +10%/+5

მეორადი სტატისტიკა მომდინარეობს პირველადი სტატისტიკიდან და ასევე გავლენას ახდენს უნარები(უნარები) და Შესაძლებლობებითქვენი ხასიათის (შეღავათები). Ბევრნი არიან სხვადასხვა გზებიმეორადი მახასიათებლების განვითარების დონის გაზრდა (და შემცირება).

ამ მეორადი სტატისტიკის სახელზე დაყრდნობით, რაც უფრო მეტი ქმედების ქულა აქვს თქვენს პერსონაჟს, მით უფრო განსხვავებული ქმედებები ექნება მას, სანამ სხვა არსება რეაგირებს. სამოქმედო ქულების (AP) საერთო რაოდენობა შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი Pip-Boy-ის შესაბამის მენიუში. ისინი ასევე ნაჩვენებია ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში თამაშის დროს. OD ინდიკატორი მუდმივ მოძრაობაშია, იკუმშება იარაღის გამოყენებისას და ინვენტარის ნახვისას და თავისუფალ დროს აღდგება ამ მოქმედებებისგან. თქვენ უნდა ინერვიულოთ მხოლოდ AP-ის რაოდენობაზე ბრძოლის დროს და განსაკუთრებით V.A.T.S-ის გამოყენებისას.

მაშ, რატომ გამოიყენოთ V.A.T.S., როდესაც შეგიძლიათ რეალურ დროში მოქმედება? პასუხი მარტივია: V.A.T.S. გაძლევს უპირატესობას ბრძოლაში, აადვილებს ნებისმიერ მოწინააღმდეგესთან გამკლავებას და უფრო შთამბეჭდავ ზიანს მიაყენებს. თქვენგან შორ მანძილზე მყოფი მტერი ძალიან რთული სამიზნეა შემთხვევითი სროლისას, მაგრამ V.A.T.S რეჟიმში, სამოქმედო ქულების ხელმისაწვდომი რაოდენობის გამოყენებით, თქვენ შეძლებთ თქვენი პოტენციალის სრულად გამოყენებას.

მოკლედ - თქვენი სიზუსტე პირდაპირ იქნება დამოკიდებული კონკრეტული უნარების განვითარებაზე, რომელიც ჩართულია კონკრეტული ტიპის იარაღის გამოყენებაში. ყველაფერზე მეტი, თითქმის ყოველთვის V.A.T.S-ის გამოყენებისას. თქვენ მიიღებთ +15% შანსს, მიაყენოთ კრიტიკული ზიანი თქვენს მოწინააღმდეგეს, რაც, მაგალითად, ოთხჯერ მეტია, ვიდრე ამის საშუალებას იძლევა იღბალი(იღბალი) პერსონაჟის განვითარების დონე 5. AP-ის რაოდენობა პირდაპირ დამოკიდებულია პარამეტრზე სისწრაფე(სისწრაფე).

სისწრაფე 1: 67 AP
სისწრაფე 2: 69 AP
სისწრაფე 3: 71 AP
სისწრაფე 4: 73 AP
სისწრაფე 5: 75 AP
სისწრაფე 6: 77 AP
სისწრაფე 7: 79 AP
სისწრაფე 8: 81 AP
სისწრაფე 9: 83 AP
სისწრაფე 10: 85 AP

ზინგერი(Action Boy/Girl), +25 AP.

ხრახნი(Jet), +30 AP; ცეცხლოვანი ჭიანჭველების ნექტარი, +8 AP; NukaLurk Meat, +20 AP; ულტრა ხრახნი(UltraJet), +40 AP; ნუკა-კოლა კვანტური, +20 AP.

დამოკიდებულებები, რომლებიც დროებით მოქმედებს ამ მეორად მახასიათებლებზე: ალკოჰოლზე დამოკიდებულება, -2 AP; Screw-ზე დამოკიდებულება, -2 AP; დამოკიდებულება მედ-X(Med-X), -2 AP.

რადიაციის ეფექტი ამ მეორად მდგომარეობაზე: 400 RAD, -2 AP; 600 რადი, -4 AP; 800 რადი, -4 AP.

ტვირთის რაოდენობა, რომელიც შეგიძლიათ თან წაიღოთ ყოველგვარი უარყოფითი შედეგების გარეშე, ნაჩვენებია თქვენს Pip-Boy-ში. თუ თქვენ გადააჭარბებთ დასაშვებ მაჩვენებელს, მაშინ ვერ შეძლებთ სწრაფად იმოძრაოთ და, ბოლოს და ბოლოს, საერთოდ დაძვრება. ეს მეორადი მახასიათებელი პირდაპირ დამოკიდებულია ძალებიხასიათის (სიძლიერე).

ძალა 1: 160 ფუნტი
ძალა 2: 170 ფუნტი
ძალა 3: 180 ფუნტი
ძალა 4: 190 ფუნტი
ძალა 5: 200 ფუნტი
ძალა 6: 210 ფუნტი
ძალა 7: 220 ფუნტი
ძალა 8: 230 ფუნტი
ძალა 9: 240 ფუნტი
ძალა 10: 250 ფუნტი

უნარები, რომლებიც მუდმივად მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: ძლიერი ქედი(b უკან), +50; მზის ბატარეა(მზის ენერგია), +50.

მედიკამენტები, რომლებიც დროებით მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: ნებისმიერი ალკოჰოლური სასმელი, +20; ბუფეტი(ბუფუტი), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

დამოკიდებულებები, რომლებიც დროებით მოქმედებს ამ მეორად ატრიბუტზე: დამოკიდებულებაზე ნექტარი(ნექტარი), -40; ბაფოუტზე დამოკიდებულება, -20.

რადიაციის ეფექტი ამ მეორად სტატისტიკაზე: 600 RAD, -20; 800 რადი, -40.

ყოველ ჯერზე, როცა თავს ესხმით მტერს (ან თავს დაესხმებით თავს), არის კრიტიკული ზიანის მიყენების (ან მიღების) შანსი. მიყენებული კრიტიკული ზიანის ზუსტი ოდენობა დამოკიდებულია იარაღზე, სტელსზე და იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ (ანუ მტერზე თავდასხმა სტელსის რეჟიმში ან V.A.T.S.-ის გამოყენებით). უმეტეს შემთხვევაში, კრიტიკული დაზიანება არის ნორმალური დაზიანება გამრავლებული ორზე და კრიტიკული შეტევის დაშვების ალბათობა პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე. Წარმატებები(იღბლიანი) პერსონაჟი.

იღბალი 1: 1%
იღბალი 2: 2%
იღბალი 3: 3%
იღბალი 4: 4%
იღბალი 5: 5%
იღბალი 6: 6%
იღბალი 7: 7%
იღბალი 8: 8%
იღბალი 9: 9%
იღბალი 10: 10%

უნარები, რომლებიც მუდმივად მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: სიზუსტე(ფინესი), +5%; ნინძა(ნინძა), +15% (მხოლოდ მელეის იარაღის გამოყენებისას, ასევე მელეული შეტევების დროს).

ჩხუბის დროს ხშირად მიიღებთ ტრავმას. ამ შემთხვევაში მიღებული ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია დამცავ აღჭურვილობაზე და თქვენი ხასიათის გარკვეულ შესაძლებლობებზე. ამ მეორადი სტატისტიკის ღირებულება შეიძლება იყოს 0-დან 85%-მდე. და მიუხედავად იმისა, რომ დაზიანების წინააღმდეგობის მრიცხველმა შეიძლება აჩვენოს 100-ზე მეტი, რეალური მაქსიმალური რიცხვია 85. თუ ზიანის წინააღმდეგობის სტატისტიკა არის 30, მაშინ თქვენი პერსონაჟი მიიღებს 30%-ით ნაკლებ ზიანს, რაც მას მიაყენეს. ამ მახასიათებლის პარამეტრის გაზრდის ყველაზე გავრცელებული გზაა ჯავშნის გამოყენება. სხვათა შორის, ჩაფხუტები ასევე ზრდის DR-ს, ამიტომ მაქსიმალური დაცვისთვის რეკომენდებულია როგორც პირველის, ასევე მეორის გამოყენება.

უნარები, რომლებიც მუდმივად მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: სიმტკიცე(სიმტკიცე), +10; კიბორგი(კიბორგი), +10; ცოფის ბოტანიკა(Nerd Rage), +50 (მაგრამ მხოლოდ დაბალი მიმდინარე ჯანმრთელობის დროს).

მედიკამენტები, რომლებიც დროებით გავლენას ახდენენ ამ მეორად ატრიბუტზე: მედ-X(Med-X), +25.

თქვენი კეთილდღეობა პირდაპირ დამოკიდებულია ჯანმრთელობაზე, რომლის დონეც ჩანს Pip-Boy-ში, ასევე ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში თამაშის დროს. თუ ჯანმრთელობის პარამეტრი 0-მდე დაეცემა, მაშინ თქვენ ოფიციალურად მკვდარი ხართ. გამძლეობათქვენი ხასიათის (გამძლეობა) განსაზღვრავს თქვენი საწყის რაოდენობას ჯანმრთელობის ქულები(Hit Points). ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ თქვენი პერსონაჟის განვითარების ყოველ ახალ დონეზე, ის იღებს დამატებით 10 HP-ს. ლოგიკურად, რაც მეტი ჯანმრთელობის ქულა გაქვთ, მით მეტია თქვენი გადარჩენის შანსი უდაბნოში. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჯანმრთელობა თქვენი სხეულის (და არა მხოლოდ თქვენი) მდგომარეობის საშუალო მაჩვენებელია.

თქვენი სხეულის თითოეულ ნაწილს აქვს ჯანმრთელობის სავარაუდო მნიშვნელობა, რომელიც ნაჩვენებია პროცენტულად. მაგალითად, რაიდერის ტანზე სროლისას ჯანმრთელობის დონე 100, დაგჭირდებათ მისი დაჭრა 46 ცხენის ძალით, რათა დააკოჭოთ (სხვათა შორის, ჯავშანი, რომელსაც ატარებს, ასევე იცავს მას). შემდეგი, მითითებული იქნება სხეულის გარკვეული ნაწილების ჯანმრთელობის პარამეტრები (პირველი მაჩვენებელი პასუხისმგებელია საშუალო NPC-ზე, ხოლო მეორე აჩვენებს მოთამაშის მაჩვენებლებს).

ხელმძღვანელი: 20% | 75%
ტორსი: 60% | 255%
მარცხენა ხელი: 25% | 100%
მარჯვენა ხელი: 25% | 100%
მარცხენა ფეხი: 25% | 150%
მარჯვენა ფეხი: 25% | 150%

ამრიგად, თუ კიდურებს უმიზნებთ, მაშინ მტრის რაც შეიძლება მალე გათიშვის შანსი გაცილებით მეტია. სხვათა შორის, თავში სროლისას დაზიანება ყველაზე ხშირად ორმაგდება.

ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ დიდი სიმაღლიდან დაცემისას შეიძლება ფეხები დააზიანოთ, ხოლო თუ ხელები ძლიერ დაზიანებულია, მაშინ იარაღს ეფექტურად ვერ გამოიყენებთ. დასახიჩრებული კიდურის განსაკურნებლად დაგჭირდებათ ექიმი ან გარკვეული რაოდენობის სტიმულატორები.

უნარები, რომლებიც მუდმივად მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: სიცოცხლის შადრევანი(Life Giver), +30 HP.

მედიკამენტები, რომლებიც დროებით გავლენას ახდენენ ამ მეორად ატრიბუტზე: ბუფეტი(ბუფი), +60 ცხ.

ამ ორი ტიპის „პირდაპირი კონტაქტის“ დაზიანების გამოყოფა ხანდახან რთულია, ამიტომ გამოიყენეთ შემდეგი წესი: თუ მტერს აზიანებთ მძვინვარე იარაღით, თქვენ იყენებთ ერთი ან ორი ხელის შეტევას და თავად იარაღი მოქმედებს პრინციპით. პირდაპირი დარტყმა მოწინააღმდეგეზე მოსწონს ტყვიის მილი(ტყვიამფრქვევი). იარაღის გარეშე მიყენებული ზიანი არის პირდაპირი შედეგი თქვენი მუშტების გამოყენებისა, ისევე როგორც სპეციალური იარაღის მსგავსი Კასტეტი(Კასტეტი). მიყენებული ზიანის ოდენობა 100%-ით არის დამოკიდებული თქვენი პერსონაჟის უიარაღო უნარზე. იარაღის გარეშე მიყენებული ზიანი არის ამ უნარის განვითარების პარამეტრის 25%. ანუ, მაგალითად, პარამეტრით 60%, ზიანი იქნება 15 HP + დაზიანება იმ იარაღიდან, რომელსაც იყენებთ ბრძოლაში. Melee Weapons-ის დაზიანება ასევე პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე ძალებითქვენი ხასიათის (სიძლიერე).

სიძლიერე 1: +0.5
სიძლიერე 2: +1.0
სიძლიერე 3: +1,5
სიძლიერე 4: +2.0
სიძლიერე 5: +2.5
სიძლიერე 6: +3.0
სიძლიერე 7: +3.5
სიძლიერე 8: +4.0
სიძლიერე 9: +4.5
სიძლიერე 10: +5.0

Რკინის მუშტი(რკინის მუშტი), +5; ცოფის ბოტანიკა(Nerd Rage), +5.0 (მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მიმდინარე ჯანმრთელობა დაბალია).

მედიკამენტები, რომლებიც დროებით გავლენას ახდენენ მონაცემებზე მეორადი სტატისტიკა: ნებისმიერი ალკოჰოლური სასმელი, +0,5; ბუფეტი(ბუფუტი), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0.5.

დამოკიდებულებები, რომლებიც დროებით გავლენას ახდენენ მონაცემებზე მეორადი მახასიათებლები: დამოკიდებულებაზე ნექტარი(ნექტარი), -1; დამოკიდებულება ბაფაუტზე, -0.5.

რადიაციის გავლენა მონაცემებზე მეორადი მახასიათებლები: 600 RAD, -0.5; 800 რად, -0,5

თქვენთან მორგებულ ზოგიერთ არსებას შეუძლია მოგწამლოს თავისი შხამით (იგივე ეხება ზოგიერთ იარაღს). ეს არის შხამის წინააღმდეგობა, რომელიც განსაზღვრავს რამდენად მგრძნობიარე ხართ მომწამვლელი ნივთიერებების მიმართ. თუ ეს მეორადი სტატისტიკა არის 20%, მაშინ მოწამვლის შედეგად მიღებული ზიანის ოდენობა შემცირდება ზუსტად ამ პროცენტით. ვინაიდან შხამი უგულებელყოფს დამცავ საბრძოლო მასალას, რომელსაც იყენებთ, ისევე როგორც დაზიანების წინააღმდეგობის სტატისტიკას, ეს მახასიათებელიფაქტობრივად, არის თქვენი ერთადერთი დაცვა ასეთ შემთხვევაში.

რაც შეეხება რადიაციას, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ უდაბნოში ზოგიერთი ტერიტორია ექვემდებარება ასეთ დაბინძურებას. ეს ტერიტორიები მოიცავს წყლის ყველა ორგანოს (და ზოგადად წყალს), ისევე როგორც ომის დროს აშშ-ს მიწაზე ჩამოგდებული ბირთვული ბომბების ზემოქმედების ადგილებს. რადიაციული წინააღმდეგობა სიტყვასიტყვით ნიშნავს თქვენი პერსონაჟის სხეულის უნარს იგნორირება გაუკეთოს ინფექციას.

როგორც არ უნდა იყოს, შეუძლებელია რადიაციის მიმართ იმუნიტეტის გამომუშავება - არის ადგილები უდაბნოში, სადაც არ გაძლებთ რამდენიმე წამსაც, თუნდაც ყველა სიფრთხილის დაცვას (სპეციალური ჯავშანი, რად-X/Rad-X, უნარი რადიაციული წინააღმდეგობა/რადი წინააღმდეგობა და ა.შ.). Ჰო მართლა, გამძლეობა(გამძლეობა) - მთავარი მახასიათებელი, რომელიც დაგეხმარებათ რთულ მომენტში (ბონუსები Poison Resistance-ზე ნაჩვენებია მარცხნივ, ხოლო მარჯვნივ - რადიაციაზე).

გამძლეობა 1: 0% | 0%
გამძლეობა 2: 5% | 2%
გამძლეობა 3: 10% | ოთხი%
გამძლეობა 4: 15% | 6%
გამძლეობა 5: 20% | რვა%
გამძლეობა 6: 25% | ათი%
გამძლეობა 7: 30% | 12%
გამძლეობა 8: 35% | თოთხმეტი%
გამძლეობა 9: 40% | 16%
გამძლეობა 10: 45% | თვრამეტი%

რადიაციის ექსპოზიცია იზომება "რადახ"(რადები) ნაჩვენებია თქვენს Pip-Boy-ში. მიღებული დოზის მიხედვით, თქვენი ხასიათის მახასიათებლები შემდეგნაირად შეიცვლება:

0: არანაირი ეფექტი
200: გამძლეობა -1
400: გამძლეობა -2, სისწრაფე(სისწრაფე) -1
600: გამძლეობა -3, სისწრაფე -2, სიძლიერე(ძალა)-1
800: გამძლეობა -3, სისწრაფე -2, სიძლიერე -2
1000: სიკვდილი

უნარები, რომლებიც მუდმივად მოქმედებს ამ მეორად სტატისტიკაზე: რადიაციული წინააღმდეგობა(Rad Resistance), +25% Radiation Resistance; კიბორგი(კიბორგი), +10% შხამი და რადიაციის წინააღმდეგობა.

სიჩქარე, რომლითაც მოძრაობთ უდაბნოში, დამოკიდებულია სამ რამეზე:

ტვირთის რაოდენობა, რომელსაც ატარებთ თქვენს ინვენტარში: თუ ნივთების საერთო წონა აჭარბებს მეორადი სტატისტიკის მიერ დადგენილ ლიმიტს "წონის ტარება"(Carry Weight), ეს ნიშნავს, რომ თქვენი პერსონაჟი გადატვირთულია და ვერ მოძრაობს იმავე სიჩქარით, როგორც ადრე. ამ პრობლემის დასაძლევად, თქვენ ან უნდა დაშორდეთ ზედმეტ ნივთებს, ან მიიღოთ შედეგები.

ჯავშანი, რომელსაც იყენებთ: Power Armor(Power Armor) ანელებს თქვენი მოძრაობის სიჩქარეს, მაგრამ ამავე დროს უფრო დაცულს გხდით. რეგულარული სამოქალაქო ტანსაცმელი უზრუნველყოფს მაღალ მობილურობას, მაგრამ აბსოლუტურად არანაირ დაცვას არ გაძლევთ. მოკლედ - იხელმძღვანელეთ სიტუაციით და საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ ჩაცმულობა. თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ იმდენი განსხვავებული ტანსაცმელი, რამდენიც გსურთ, მაგრამ მათი საერთო წონა არ უნდა აღემატებოდეს მაქსიმალურ ტარების წონას.

იარაღი, რომელიც თქვენს ხელშია. შეეცადეთ აიღოთ რაიმე სახის ლულა, იარეთ მასთან ერთად და შემდეგ დამალეთ იგი თქვენს ინვენტარში და იგრძნობთ განსხვავებას თქვენი პერსონაჟის მოძრაობის სიჩქარეში.

Fallout 3-ში პერსონაჟს არ აქვს Fallout 2-ის ფანებისთვის ნაცნობი სნაიპერის უნარი. მაგრამ ძირითადი მახასიათებლებისა და უნარების კომბინაციით, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ძალიან ეფექტური გმირი, რომელიც უდაბნოს ყველა ურჩხულს დაარტყამს არა წარბში, არამედ თვალი.

  • რა უნარები უნდა ივარჯიშო
  • რა უნარები აირჩიოს
  • სად ჩადოთ ინვესტიცია და როგორ დაზოგოთ გამოცდილების ქულები
  • რა ტაქტიკა გამოვიყენოთ სხვადასხვა პირობებში

ერთი მინდორში? მეომარი!

როდესაც ჩვენ ვტოვებთ Vault 101-ს, ჩვენი ცხოვრება უდაბნოში ახლა იწყება. ჩვენ თვითონ ჯერ არ ვიცით, როგორ მოვიქცეთ, ვინ გავხდებით - „უკანასკნელი იმედი“ თუ „კაცობრიობის უბედურება“, შევიკრიბებით დიდ კომპანიას თუ მარტო გავივლით; შეტევაზე გავექცევით ყვირილით "ჰურა!" ან ამჯობინებს ზურგში დარტყმა, ცბიერზე. მიუხედავად ამისა, ღირს ამაზე ფიქრი უკვე იმ მომენტში, როდესაც ჩვენი თვალები პირველად ხედავენ მზის ირიბი სხივებს, რომლებიც არღვევენ თავშესაფრის შესასვლელში არსებულ "ჭიშკარს".

გაითვალისწინეთ, რომ კარმა არ არის დამოკიდებული საბრძოლო სპეციალობაზე - თქვენ ასევე შეგიძლიათ იყოთ ეფექტური ბოროტი ან კარგი პერსონაჟების წინააღმდეგ ბრძოლაში. სხვა საქმეა თანამგზავრების არჩევანი, იარაღი და ბრძოლაში ქცევის სტილი. თქვენ შეგიძლიათ კრიტიკული ზიანი მიაყენოთ მტერს პირველი გასროლით მეორე ან მესამე დონის პერსონაჟის მიერ, შეიარაღებული 10 მმ-იანი პისტოლეტით, თუ შეუმჩნევლად გაიპარებით. ამიტომ, ჩვენ დაუყოვნებლივ ვწყვეტთ, რომ არ წავიყვანოთ თანამგზავრები. არცერთი, არც ძაღლი.

არსებობს სულ მცირე სამი მიზეზი, რომ ითამაშოთ თამაში მარტო. პირველი ის არის, რომ სატელიტები შერბიან ბრძოლაში, ძლივს ამჩნევენ მტერს და მთლიანად გააუქმებენ უხილავ ყოფნის მცდელობებს, შედეგი არის ის, რომ კრიტიკული ზიანის მიყენების შანსი ხელიდან გაქრება. მეორე ის არის, რომ ისინი ნაკლებად გამოიყენეს როგორც "სატვირთო მანქანა". სახლით მეგატონში ან ტენპენი თაუერში, ჩვენ ვეღარ შევძლებთ ყველა ტიტულის ჩვენთან ტარებას. მესამე - მოკვდავები არიან, დაჭრილები არიან. თანამგზავრების არარსებობა დაზოგავს როგორც სტიმულსაც, ასევე თქვენს ნერვებს.

რისგან არის დამზადებული სნაიპერები?

ყოვლისმომცველმა სამმა ძაღლმაც კი არაფერი იცის ჩვენს შესახებ იმ მომენტამდე, როცა მრავალტონიანი კარი ღრიალითა და ღრიალებით ჩვენს ზურგს უკან იხურება. ამ მომენტში თითქოს „მეორე მშობიარობას“ განვიცდით, რაც არ უნდა ვიყოთ სახლში, სულ სხვა ადამიანი გამოვა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ძირითადი მახასიათებლებიპერსონაჟი (S.P.E.C.I.A.L.) და აირჩიე ახალი „საპრიზო“ უნარები. რა სჭირდება ჩვენს სნაიპერს? ჩემი აზრით ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებლები: აღქმა, იღბალი და მოხერხებულობა.

    მსროლელმა მტერი შორიდან უნდა დაინახოს, ასე რომ აღქმაჩვენ არ დავზოგავთ. საწყისი დონე არის ექვსი ქულა, თამაშის დროს კი შესაძლებელი იქნება 10-მდე განვითარება.

    რაც უფრო მაღალია მოხერხებულობა, მით მეტი სამოქმედო ქულა იქნება V.A.T.S რეჟიმში; მით უფრო მაღალია „მსუბუქი იარაღის“ და „სტელსის“ უნარები. ზოგადად, რაც გვჭირდება. შესასვლელი დონისთვის საჭიროა ექვსი ქულა.

    მტრის ერთი გასროლით მოკვლის შანსი დიდად არის დამოკიდებული იღბალიხასიათი, ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ ექვსი ქულით, შემდეგ კი, აუცილებლად, ათამდე ავიყვანთ. კიდევ ორი ​​თვისება გამოგადგებათ მშვიდობიან ცხოვრებაში: ინტელექტი და ხიბლი.

    სისასტიკის კანონი ამბობს, რომ რამდენი გამოცდილებაც არ უნდა ჩამოვარდეს დონეზე გადასვლისას, ისინი ყოველთვის არ არის საკმარისი. მაღალი ინტელექტი- ჭკვიანი გზა გამოცდილების რაოდენობის გასაზრდელად. ინტელექტის საწყისი დონე შვიდია, მოგვიანებით აუცილებლად ავიყვანთ 9-მდე.

    პოსტბირთვულ უდაბნოშიც კი ჯობია იყო მომხიბვლელი და გავლენიანი. ასე რომ ხიბლივიყოთ გულუხვი შვიდი ქულით.

    ბოლო ორი მახასიათებელი, მეჩვენება, არ არის მნიშვნელოვანი მომავალი სნაიპერისთვის.

    სიძლიერე. იმისდა მიუხედავად, რომ ჩვენი პერსონაჟი საკუთარი თავისთვის "სატვირთო მანქანა" იქნება, უმჯობესია დაზოგოთ ფული ამ მახასიათებელზე. დასაწყებად საკმარისია ოთხი ერთეული, რადგან უკვე მეგატონში იქნება შესაძლებელი ერთეულის დამატება უპატრონო ბავშვის თოჯინა Vault-Tek-ის აკრეფით. და თუ ნამდვილად გსურთ შემდგომში მეტი საბრძოლო თასის ტარება, Buffout და Wine გამოგადგებათ.

    გამძლეობა. ოთხი ქულა საკმარისია იმისათვის, რომ უდაბნოში პირველი ნაბიჯები არ გახდეს სატანჯველი.

უნარების არჩევა

Fallout 3-ში შემოთავაზებული ათეული უნარები შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად: საკვანძო, გამოსადეგი და მსროლელისთვის უსარგებლო. ძირითადი უნარები არის ის, რაც გავლენას ახდენს ბრძოლის შედეგზე. სასარგებლო ხელს შეუწყობს მშვიდობიან არსებობას. უდაბნოში ცხოვრება ბევრად სასიამოვნო იქნება, თუ ორივე ჰარმონიულად განვვითარდებით. მოდით შევხედოთ გზებს, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი უნარების დონე.

    ყველაზე მარტივია დონის ამაღლება და გამოცდილების ქულების განაწილება.

    თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი უნარები, როგორც "ძირითადი" (Tag), ეს მისცემს ერთჯერად ზრდას 15 ქულით თითოეულს.

    მეორე საფეხურიდან დაწყებული, შეგიძლიათ აირჩიოთ უნარები, რომლებიც 5-დან 15 ქულამდე აძლევს ერთ ან მეტ უნარს.

    "კომბინეზონი". სანამ ის თქვენზეა, ზოგიერთი უნარი იზრდება 5-15 ქულით.

    ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ წიგნები, როგორც Fallout 2-ში, თითოეული წაკითხული წიგნი 1 ქულას მატებს ერთ-ერთ უნარს.

    ბავშვის თოჯინების შეგროვება Volt-Tech. აიღეთ შემდეგი ფიგურა, ერთჯერად მიიღეთ 10 ქულა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:უაზროა ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარების ამაღლებაც კი მაქსიმალურ 100 ქულამდე, მხოლოდ მიღებული გამოცდილების ინვესტიციით. უფრო გონივრული იქნება თითოეული მათგანის განვითარება 75 წლამდე, ხოლო დარჩენილი 25-ის მიღება ბავშვის თოჯინებით, აღჭურვილობით, შესაძლებლობებითა და წიგნებით.

როგორც Fallout 3-ის შემქმნელებმა ჩათვალეს, სროლის სიზუსტე და ეფექტურობა დამოკიდებულია იარაღის ფლობის დონეზე, „ლულის“ გაფუჭების ხარისხზე და შეუმჩნევლად შეპარვის უნარზე. გიდში უკვე გავეცანით პერსონაჟის უნარებს. მაგრამ რომელია ყველაზე სასარგებლო სნაიპერის გმირის შესაქმნელად?


სტელსი.ჩვენთვის იდეალური პოზიციაა კარგად შენიღბული საფარი. ვაი, რომ წინასწარ ვერ მოვამზადებთ, ამიტომ უნდა ვისწავლოთ გარემოსთან შერწყმა.

კარგი ჩინელი მკვდარი ჩინელია. ანკორიჯის კლდეების კანონი.

მსუბუქი იარაღი. Capital Wasteland-ში ყველაზე გავრცელებული იარაღია პისტოლეტები, თოფი, თოფები და თოფი. ყოველთვის გექნებათ უხვად საბრძოლო მასალა და სარემონტო ნაწილები.

ენერგეტიკული იარაღი.აჯობებს ფილტვებს „ლეტალურობის“ თვალსაზრისით, მაგრამ თამაშის დასაწყისში ეს ძალიან იშვიათია. აზრი აქვს განვითარებას მხოლოდ სიწმინდის პროექტის დარბაზში ანკლავთან შეხვედრის შემდეგ.

შეკეთება.ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი უკვე თამაშის საწყის ეტაპზე. უდაბნოში ბევრი იარაღია, მაგრამ ისინი საშინელ მდგომარეობაში არიან და ყოველი ბრძოლის შემდეგ ის მხოლოდ უარესდება. ყოველი შეტაკების შემდეგ შეგიძლიათ სწრაფად გაიქცეთ "რემონტისთვის", მაგრამ ბევრად უფრო ადვილია მისი შეკეთება თავად.

თუ ჩვენ არ ვაპირებთ გენოციდის პოლიტიკის ხელით განხორციელებას (მათ, ვისაც სურს უდაბნოში მოსახლეობის განადგურება - პრეზიდენტი ედენი დაეხმარება), მაშინ კიდევ სამი კარგად განვითარებული უნარი გამოდგება.

მჭევრმეტყველება.ბირთვული ომის შემდეგაც კი, სიტყვა შეიძლება იყოს უფრო დამაჯერებელი ვიდრე იარაღი და ინფორმაცია უფრო ღირებულია ვიდრე ფული. სასარგებლოა რამდენიმე ქვესტის წარმატებით დასრულებისთვის.

Მეცნიერებადა მსხვრევა. სასარგებლოა კოშკურის გამორთვის ტერმინალის პაროლების გამოსაცნობად, საბრძოლო მასალის გასახსნელად ან უბრალოდ ცნობისმოყვარეობის დასაკმაყოფილებლად.

მიდრეკილებები და შესაძლებლობები

შესაძლებლობების ფრთხილად შერჩევა (Perks) არის სწორი პერსონაჟის განვითარების გასაღები! კატეგორიაში „აიღე ყველა საშუალებით“ ჩვენ ვაერთიანებთ კომანდო, სიზუსტე, სნაიპერი, Კრიტიკული დაზიანება, მასიური ცეცხლი. ეს უნარები ზრდის მიყენებულ ზარალს და ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს. სიკვდილი მატულობს, როგორც დასასრული, გაატარებს ბრძოლას V.A.T.S. პრაქტიკულად დამოუკიდებელია სამოქმედო პუნქტების რაოდენობისგან.

თქვენ შეგიძლიათ ქულების ინვესტირება უნარების განვითარებაში გამოცდილების უშუალო დახარჯვის გარეშე. უნარები, როგორიცაა ქურდი, იარაღის ფანატიკოსიდა ჩუმი სირბილი, შეინახე მთლიანად 70 გამოცდილების ქულები. ღირს აღება და უნარი განათლებულიდამატებითისთვის 45 ქულები. როგორც ხედავთ, ის, რაც შესაძლებლობებით შევანაზღაურეთ, საკმარისზე მეტია მთელი უნარის გასავითარებლად.

უნარი რობოტიკოსიასევე გამოდგება - ამ გზით ჩვენ შევამცირებთ საბრძოლო მასალისა და ღეროების მოხმარებას უსაფრთხოების რობოტებთან ბრძოლაში.

დანარჩენი ოთხჯერ უკეთესია მიიღოს ინტენსიური ვარჯიში,აღქმისა და ინტელექტის ძირითადი მახასიათებლების ამოღება.

გემოვნებით ვიცვამთ

რა ქუდებს ატარებენ ამ სეზონში?

სერიის წინა თამაშებში კოსტიუმები მჭიდრო იყო და ძალაუფლების ჯავშანი სრულყოფილების სიმაღლე იყო. Fallout 3-ის სამყაროში ტანსაცმელი აღჭურვილია სხვადასხვა ეფექტებით, ამიტომ ახლა მთელი გარდერობი უნდა შეინახოთ. მაგალითად, სამუშაო სპეცტანსაცმელი ზრდის შეკეთების უნარს. თეთრი ხალათის ჩაცმა გმირს უფრო ჭკვიანად იგრძნოს თავი, ხოლო მეცნიერების უნარი 5-10 ქულით გაიზრდება. საქმიანი კოსტუმი წონას შემატებს თქვენს სიტყვებს და ომამდელი ყოველდღიური თუ ჩვეულებრივი ტანსაცმელიც კი გამოდგება - ისინი ამაღლებენ ოსტატობას.

შედეგად, საუკეთესო ჯავშანი არ არის ის, რომელიც უკეთ იცავს, არამედ ის, რომელიც აერთიანებს დაცვის მაღალ ხარისხს და სასარგებლო ეფექტებს. სამწუხაროდ, ყოველ ნაბიჯზე ჯავშანტექნიკის ხმაურია სნაიპერისთვის. თუმცა, ღირს ყურადღების მიქცევა vault 101 ჯავშანიდა რეილის რეინჯერთა საბრძოლო ჯავშანი.

და თუ თქვენ გაქვთ Operation Anchorage დანამატი, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ჩინური სტელსი ჯავშანი ბუნკერის თაროდან (თავდაცვითი 28, წონა 20, ეფექტები: +15 სტელსი, სტელსის რეჟიმი), ის კარგად იცავს, გხდის უხილავს სტელსის რეჟიმში და გარემონტებულია ჩვეულებრივი სადაზვერვო ჯავშნის გამოყენებით. ისე, თავდაპირველად, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ჯავშანტექნიკით (თავდაცვითი 12, წონა 15, ეფექტები: +5 მსუბუქი იარაღი, +5 ენერგეტიკული იარაღი), რომელსაც მოირა დაგეხმარებათ გადარჩენის სახელმძღვანელოს პირველი თავის დაწერაში. საუკეთესო ჯავშანი, ჩემი აზრით, არის Reilly Rangers-ის საბრძოლო ჯავშანი (თავდაცვა 39, წონა 27, ეფექტები: +1 იღბალი, +10 მსუბუქი იარაღი, +5 სამოქმედო წერტილი V.A.T.S.-ში).

მთავარი! ტკბილი სახლი!

მთავარია კომფორტი ბინაში.
ტირე. და ომი არ გაიქცევა ...

თავისუფალ დროს სუპერ მუტანტების განადგურებისგან, შეიძლება მოგინდეთ სახლში ნივთების მოწესრიგება. ამისთვის ყველა შესაძლებლობა არსებობს – უდაბნოში არის უამრავი ნივთი, რომელიც შეალამაზებს პოსტ-ბირთვული სამყაროს მცხოვრებთა მკაცრ ცხოვრებას. დასაწყებად, თქვენ უნდა შეიძინოთ სახლის ინტერიერი Moira-დან ან Tenpenny Tower Boutique-დან. ჩემი არჩევანი ომამდელი სტილია, ის ყველაზე კომფორტულია. შემდეგ, შეიარაღებული "Z" გასაღებით, შეგიძლიათ გააკეთოთ ტროფების მოწყობა. ამოიღეთ ნაგავი: ცარიელი ბოთლები, დაჟანგული ქილა, რომელიც ხელს უშლის საგნების კუთხეებში მიტანას, დაალაგეთ სასმელები თაროებზე, ჩადეთ ჭუჭყიანი ჭურჭელი ნიჟარაში, დადეთ დათუნიები საწოლზე, გაშალეთ წიგნები სამუშაო მაგიდაზე. სრული ჩაძირვისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გამოიცვალოთ ჩვეულებრივი ტანსაცმელი სახლში, ხოლო ვაჭართან ვიზიტისთვის - ომისწინა სასეირნო ტანსაცმელში. უსარგებლო, მაგრამ ეს არის როლური თამაში, ან რა?

სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ყველა ნივთის დამალვა არ შეიძლება ინვენტარში: ვენტილატორი ან ტელეფონი მოგიწევთ ოთახიდან ოთახში ხელზე გადატანა და სახლის გარეთ გატანას ვერ შეძლებთ.

ეს არის შეცდომა:თამაშის ზოგიერთი ელემენტი ზომას იცვლის. სახლში ინვენტარიდან გამოყვანილი პატარა ჭიქა შეიძლება გაიზარდოს ლუდის კათხის ზომამდე, ხოლო ნუკა-კოლას სატვირთო მანქანა, პირიქით, შეიძლება შემცირდეს ზომით.

მძიმე ბრძოლა იყო

დროა გადავიდეთ საბრძოლო ტაქტიკაზე. მიუხედავად იმისა, რომ Fallout 3 რჩება როლის თამაშიდა ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი არის პერსონაჟის სწორი განვითარება, ჩვენი წარმატება დამოკიდებულია კიდევ ორზე მაინც - ვის წინააღმდეგ ვიბრძვით და რა რელიეფზე.

უდაბნოზე საუკეთესო ხედი იშლება სნაიპერის პოზიციიდან.

ღია სივრცეს შეიძლება ეწოდოს ასეთი მხოლოდ პირობითად. მდიდარი რელიეფი, რომელიც გულუხვად არის მორთული ომამდელი ცივილიზაციის ნარჩენებით, იწვევს მწვავე სურვილს დგომა და აღფრთოვანება გადარჩენილი ბუნების სილამაზით. მართალია, სასახლეების თვალწარმტაცი „ჩონჩხები“, დატბორილი დაბლობები, კლდოვანი ხეობები არა მხოლოდ ახარებს თვალს, არამედ ართულებს მტრის დროულად შემჩნევას.

დახურულ სივრცეებში არის შემორჩენილი შენობები, მომსახურების გვირაბები, მეტრო და გამოქვაბულები. აქ ნახავთ ნახევრად ბნელ დერეფნებს, ვიწრო თუ განიერი, სწორი თუ გრაგნილი. მეტროში მანქანები ან ადგილობრივი მაცხოვრებლების სიმაგრეები ზოგჯერ ბლოკავს გზას, რომელთა შორის ვიწრო გადასასვლელები ფაქტიურად გადაჭედილია ხაფანგებით.

შერეული ტიპი - ეს არის რამდენიმე მხრიდან შემოსაზღვრული სივრცეები. ნათელი მაგალითია მიუწვდომელი ცათამბჯენების კედლებს შორის გაჭედილი და უმოძრაო ბირთვული მანქანებით გადაჭედილი ქუჩები.

Ზე ღია ტერიტორიასნაიპერული სივრცე. აღქმის მაღალი მაჩვენებელი საშუალებას გაძლევთ შორიდან შეამჩნიოთ უეჭველი მტერი, მაშინ საქმე ტექნიკის საქმეა - დაჯდეთ, აიღოთ თოფი და უბრძანოთ საკუთარ თავს: "ცეცხლი!". კლდოვანი ბორცვები მიმოფანტული აქ და იქ არის კიდევ ერთი შესანიშნავი ადგილი საცეცხლე წერტილის დასაყენებლად. როდესაც რამდენიმე მტერია, როგორიცაა ანკლავის რაზმი ან რეიდერების ბანდა, გასროლა მოგაწოდებთ თქვენს მდებარეობას. ამის შემდეგ საკმარისია ქვების უკან გაცურვა და აურზაურის ჩაცხრებამდე დაველოდოთ.

შემთხვევა პრაქტიკიდან:ერთ დღეს, გათენებამდე, უნდილიდან გავედი ნუკა კოლას ქარხანაში. ბორცვზე ჩასვლისას ქვევით მოძრაობა შევნიშნე - ეს იყო ანკლავის ჯარისკაცების რაზმი ოფიცრის ხელმძღვანელობით, რომელიც დილის ვარჯიშებს აკეთებდა - 300 ბიძგი სრული საბრძოლო აღჭურვილობით! ჩემი "ვიქტორიას" ოპტიკურ დანახვაზე წამიერად აანთო ქუდის ამპარტავნულად აწეული ვიზორი. ერთი წამის შემდეგ ოფიცერი დაეცა. მზად ვიყავი უახლოესი ქვის უკან დავცოცავდი, მაგრამ, როგორც ჩანს, სპორტსმენებმა წაგება ვერც კი შენიშნეს. შემდეგი იყო კერძო პირი უკიდურეს მარჯვნივ. მისი ამხანაგები ისე განაგრძობდნენ ვარჯიშს, თითქოს არაფერი მომხდარა. იქნებ ეგონათ, რომ კაცი უბრალოდ დაიღალა? ყოველ შემთხვევაში, ფიქრი დიდხანს არ მოუწიათ.

ჩვენ ვიმალებით და ვისროლეთ - საზიზღრად, მაგრამ ეფექტურად.

შენობაში, თუ ეს არ არის გრძელი, სწორი მეტროს გვირაბი, უმჯობესია არ დაეყრდნოთ „შორიდან სროლას“. ადგილი, სადაც ბევრი თავშესაფარი, ოთახი და ბნელი კუთხეებია, უფრო ხელსაყრელია დამალვის სათამაშოდ. ბოლოს და ბოლოს, ის ჩვეულებრივ სავსეა ოპონენტებით, მაგრამ არ გინდათ, რომ ისინი ჩაერთონ სროლაში მთელ კომპანიასთან? ჯერ გამორთეთ რადიო და მოუსმინეთ – ხმაური გაცილებით მეტს გვეტყვის, ვიდრე წითელი ნიშნები კომპასზე. მტრის ადგილმდებარეობის დადგენის შემდეგ, ყურადღებით დააკვირდით თავშესაფრის უკნიდან. თუ ის საკმარისად შორს არის, ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ დამალვა „გუგულის“ დაძახებისთანავე. მივცეთ მიახლოება და თავში აფეთქებით გავუგზავნოთ წინაპრებს.

ეს ტაქტიკა კარგად მუშაობს სუპერ მუტანტების, რეიდერებისა და ტალონ დაქირავებულების წინააღმდეგ. მაგრამ ველური ღორების წინააღმდეგ სრულიად არაეფექტურია, ეს არსებები ერთხელ თუ შეგამჩნევენ, მხედველობიდან არ დაგიკარგავთ. როდესაც ებრძვით მცველ რობოტებს და მისტერ მამაცი მოდელებს, უმჯობესია არ გაითვალისწინოთ მოკლე შეტაკება. აქ ეფექტური იქნება „რიგ-დამალვა-მოიცადე-შემოპარვა-რიგზე“ მეთოდი და ა.შ.

შენიშვნაზე:როგორც ჩანს, სუპერ მუტანტებს, რობოტებს და რაიდერებსაც უყვართ დამალვა-ძიების თამაში, თუმცა წესები ცოტათი დაავიწყდათ. იმის ნაცვლად, რომ თქვან "ვინ არ დაიმალა, ეს ჩემი ბრალი არ არის", ისინი წუწუნებენ, როგორიცაა "გამოდი, მშიშარა, შეწყვიტე დამალვა".

დახურული და ღია სივრცეებისგან განსხვავებით, შერეული ტიპის რელიეფზე ერთი ტაქტიკით მართვა რთულია, მათი გაერთიანება მოგიწევთ. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით Talon ან Regulators დაქირავებულებს, ამოისუნთქეთ, შეაგროვეთ თასები და მიმოიხედეთ გარშემო. არის თუ არა სხვა მტერი ახლოს? ახლოს არის პულოვსკის თავშესაფარი? ბევრია ომამდელი მანქანა ქუჩაში? თუ მახლობლად არის სუპერ მუტანტების და პულოვსკის ჯგუფი, მაშინ თქვენ გაქვთ დამალვა-ძებნის თამაშის შესანიშნავი საბაბი - მუტანტებმა არ იციან როგორ გააღონ თავშესაფრის ჯიხურის კარი.

ბირთვული სოკო უფრო სასიამოვნო საყურებელია შორიდან.

უმჯობესია წინასწარ გაანადგუროთ ომამდელი მანქანების ლაბირინთი მტერთან ერთად, რომელიც ალბათ მის ველურ ბუნებაში იმალება. თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე უხერხული სიტუაციაა, როდესაც სუპერ მუტანტი, რომელიც თქვენკენ არის მიმართული, „ზუსტად“ ურტყამს საავტომობილო ინდუსტრიის ყოფილ შედევრს. აფეთქება, რა თქმა უნდა, მშვენიერი იქნება, მაგრამ ეს არ ანაზღაურებს თქვენს მკურნალობაზე ღეროების ზედმეტ ხარჯვას.

ქალაქის ნანგრევებში ყველაზე გავრცელებული მტრები სუპერ მუტანტები არიან. მწვანესკინები იშვიათად დადიან მარტო, უფრო ხშირად წყვილებში (მსუბუქად შეიარაღებული ქვეითი და უხეში ფიცარი ხელში) ან სამიანი (ერთი გიგანტი ტყვიამფრქვევით ან სარაკეტო გამშვებით). თუ თქვენ შეხვდებით მძიმედ შეიარაღებულ მუტანტს, ჯობია კიდურები არ დააკოჭოთ, არამედ იარაღზე ესროლოთ V.A.T.S. მუტანტები არ აიღებენ გატეხილ იარაღს და ვერ გამოიყენებენ მათ თქვენს წინააღმდეგ.

შენიშვნაზე:საუკეთესო რადიო ამ ნაწილებში არის ის, რომელიც გამორთულია. მხოლოდ სრულ სიჩუმეში გესმის, როგორ ლაპარაკობს უდაბნოში თავის შესახებ: ქარის სასტვენი, ბალახის შრიალი, აფეთქებების ექო, გეიგერის მრიცხველის ხრაშუნა და ავტომატური აფეთქებების ფრაქციული გაფანტვა. იდილია... სუპერ მუტანტების ხუმრობები რომ იყოს სასაცილო...



შეჯამებით, მინდა აღვნიშნო, რომ სნაიპერის გზა არ არის მათთვის, ვისაც სირთულეები ურჩევნია. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ რჩევების გათვალისწინებით, თქვენ გაიზრდება უძლეველი გმირი, რომელიც ძალიან კომფორტული იქნება თამაში. მათთვის, ვისაც სურს გაართულოს ცხოვრება Capital Wasteland-ში, მე ვურჩევდი რამდენიმე მოდიფიკაციის დაყენებას. მათ შესახებ აუცილებლად ვისაუბრებთ ჟურნალის მომდევნო ნომრებში. Დარჩი ჩვენთან!