პრობლემების გადაწყვეტა. ვინ ითამაშა Darksiders II კომპიუტერზე როგორ შევცვალო კლავიშების მინიჭება '?' ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

ომის გათავისუფლების იმედით, სიკვდილმა პირობა დადო, რომ აღადგენს კაცობრიობას. მაგრამ მას წარმოდგენა არ ჰქონდა როგორ გაეკეთებინა ეს. ასე რომ, სიკვდილმა გაიარა ყინულოვანი ფარდა, რათა ეპოვა საიდუმლოების მცველი.

დასაწყებად, რამდენიმე რჩევა:
უპირველეს ყოვლისა, პარამეტრებში დააყენეთ ტროფების ავტომატური შერჩევა, თორემ დაიღლებით თითოეული ელემენტის გვერდით შერჩევის ღილაკის დაჭერით.
შენობაში გადაადგილებისას, ყურადღებით დაათვალიერეთ კედლები, შესაძლოა, დამალულმა გადასასვლელმა მოჰკრათ თვალი, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ნივთები ზარდახშებში.

ისწავლეთ რამდენიმე კომბინირებული დარტყმა, განსხვავებით უბრალოდ ქანაობისგან, ბოლოში დარტყმების თაიგულები იძლევა ყველაზე ძლიერ დარტყმას და სხვადასხვა კომბინაციებში მას აქვს თავისი ეფექტი, სადღაც ბოლო დარტყმა მაქსიმალურ ზიანს აყენებს ერთ მტერს, სადღაც ტრიალი. Scythe აფანტავს გმირის ირგვლივ შეკრებილ მტრებს.

პერსონაჟებთან საუბრისას ისაუბრეთ მანამ, სანამ დიალოგის ტოტები ამოიწურება, შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი დავალება.

ვაჭრები თამაშში:
შემოქმედი ელია: მდებარეობს Forgelands-ში ტრეკამნეში - ყიდის იარაღს და ჯავშანს, ყიდულობს ტროფებს.
Thane the Creator: მდებარეობს Forgelands-ში ტრესტონში - ასწავლის კომბინირებულ შეტევებს.
შამან მურია: მდებარეობს Forgelands-ში ტრეკამნეში - ყიდის ბრაზისა და ჯანმრთელობის წამალს, ვაჭრობს ამულეტებით.
Demon Vulgrim: გვხვდება ყველგან, მონიშნულია რუკაზე ნიშნით "სასწორები" ნიშნით საჯარო ნივთები - ვაჭრობს სკივრებს შემთხვევითი ნივთებით.
Ostegoth - ჩვეულებრივ გვხვდება სიცოცხლის ხის მახლობლად პორტალების შესასვლელთან, მაგრამ ზოგჯერ გვხვდება საკვანძო წერტილებში.
Blademaster ghost სახელად Draven - მდებარეობს მარადიული ტახტის ადგილას - ასწავლის კომბინირებულ შეტევებს.
ნათანიელი - მეომარი ანგელოზი, დგას ბროლის კოშკის შესასვლელთან, ყიდის აბჯარს, იარაღს, წამალს, ამულეტებს.


იპოვეთ ომის გადარჩენის გზა
ყინულის ფარდა
იპოვე საიდუმლო მცველი

ერთხელაც, ლამაზ ცხენზე ამხედრებულ ყინულოვან უდაბნოში, ბნელი კოშკის ძირას მივისწრაფვით. ჩვენი გზა სწორია და არ საჭიროებს ორიენტირების სპეციალურ ცოდნას.


კედელთან მიყრდნობილი, ცხენს დავიწყებაში ვგზავნით, ჩვენ თვითონ მივდივართ კედელთან და, წინ გადაადგილების ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, ვაჭერთ ნახტომის ღილაკს, სიკვდილი, რომელიც ცოტათი ირბენს კედელზე, იჭერს კიდეზე. ხის სხივებით მოპირკეთებული კედელი, მომავალში კედლების გასწვრივ მრავალი გადასასვლელი დაკავშირებული იქნება იმავე ხის ხარაჩოებით. საქმე გვაქვს ყინულის ჩონჩხებთან და შევდივართ ბნელ კოშკში. წინ მივრბივართ, მარცხენა მხარეს იქნება ყინულის ჩონჩხი, მოვკალით და შევდივართ ნიშში, გავხსნით ზარდახშას და ავიღებთ სახლში ჯანმრთელობის სამ ფლაკონს, რომ გამოგადგებათ. მითითებების შემდეგ ვმოძრაობთ კოშკის გასწვრივ, მთელი სურვილით დავიკარგებით, არ დავიკარგებით, ამავდროულად ვსწავლობთ ადგილობრივი პარკურის წესებს, ვეჩვევით სხივებზე ხტუნვას და კედლებზე ბევრჯერ სირბილს. მთელი თამაშის განმავლობაში.

ყინულის გიგანტი პირველი სერიოზული მოწინააღმდეგეა ამჟამინდელ დონეზე. როდესაც ის იწყებს მუშტის ქნევას, გადახტეთ Alt ღილაკის დაჭერით. დარტყმის შემდეგ, მიუახლოვდით და დაარტყით, სანამ ყინული კვლავ არ დაიწყებს რხევას. გიგანტის დამარცხების შემდეგ გავდივართ გაღებულ კარში. სხივებზე გადავდივართ კლდის მეორე მხარეს და შევდივართ ლიფტში. უფროს რავენთან რომ მივედით, ჩვენ თავაზიან საუბარს ვატარებთ, სანამ ის არ შემოვარდება შენთან შენი ძმის ომის ნიღბით. რავენი აკეთებს დარტყმების სამმაგ თაიგულს, რომელსაც ავუარეთ Alt-ით და ჯობია უკან კი არ დავბრუნდეთ, არამედ გვერდზე, რავენის შეტევის შემდეგ მივუახლოვდებით და თავს დაესხმებათ და ასე გაგრძელდება გამარჯვებამდე. ჩვენი ჭეშმარიტი ფორმის მიღებით, ჩვენ ვაგრძელებთ საუბარს, რომლის ბოლოსაც ყორანი უსაფრთხოდ მოკვდება, გვიჩვენებს ბილიკის დასაწყისს და გადააგდებს მას სამყაროში, სადაც სწორედ ეს გზა უნდა დაიწყოს.

„სამყაროს უთვალავი სამყარო უსასრულო უფსკრულში ბრუნავს.
მრავალი სამყარო, ომით ან დროით განადგურებული, შთანთქავს უფსკრულს და კვლავ ერთიანდება იმ სიცარიელესთან, საიდანაც ისინი შეიქმნა.
მაგრამ სხვები მარადისობისთვის აწონასწორებენ განადგურების ზღვარზე - რადგან ის ყოველთვის უნდა იყოს დაბალანსებული შემოქმედის მიერ.
და ბრძოლის ბოლო მომენტში სიკვდილი განდევნეს ერთ-ერთ ამ სამყაროში, თავისი არსებობის შემოდგომით ცხოვრობდა ღამის საზღვარზე.
სიკვდილი ბოროტი განწირვის შესახვედრად იყო გაგზავნილი? ამ პასუხის ნახვა მხოლოდ მხედრის მომავალზე და მის წარსულში შეიძლება“.
ჯერ სიკვდილი ეძებდა უფროს ყორანს. მაგრამ სამაგიეროდ მან სხვა რამ იპოვა: დიდი ხნის დავიწყებული საიდუმლო - გზა სხვა სამყაროში.

FORGE LAND


პორტალის მეშვეობით, ჩვენ მივაღწიეთ სამყაროს სამჭედლო მიწებს სიცოცხლის ხესთან ერთად, მაგრამ ეს სამყარო კორუფციითა და ქაოსით არის გატეხილი. სიცოცხლის ხესთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ ის კორუფციისგან, როგორ უნდა გააკეთოს ეს, შემოქმედმა ელიამ იცის, რომ იგი დასახლდა ტრეკამნეში თავის ძმასთან ვალუსთან ერთად, სადაც გამოგვიგზავნა შემოქმედთაგან უხუცესმა ეიდარმა, რომელიც შეგვხვდა გასვლა პორტალიდან. მივდივართ ბილიკზე და გამოვდივართ შემქმნელების სამჭედლოში, ეკრანმზოგში გვაჩვენებენ სად არის ელია.


ელიასკენ მიმავალ გზაზე ესაუბრეთ შემოქმედ მეომარს ტანს, თუ მას სპარინგში დაამარცხებთ, დამატებით დავალებას მოგცემთ. მისგან კომბინაციებიც შეგიძლიათ შეიძინოთ, ზოგი საკმაოდ კარგია. მივდივართ და დიალოგში შევდივართ, ელია ამბობს, რომ ჭიშკრის გაღებული გასაღების გარეშე სიცოცხლის ხესთან მისვლა არ გამოდგება. ნებით თუ უნებლიეთ მოგიწევთ ელიას ამოცანების შესრულება, ასევე შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ იარაღი და ჯავშანი, ან გაყიდოთ თქვენი ტროფეები. სამჭედლოს მოპირდაპირედ, სადაც ვალუსი მუშაობს, არის გაზები, რომელშიც არის შამანი, ის ყიდის სამკურნალო წამალს, ფლაკონებს გაბრაზების წამალს და ჯადოსნურ ამულეტებს. თუ მას ელაპარაკებით, შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი დავალებები.

მთების ალი


აქ არის პირველი შეკვეთა ელიასგან, თქვენ უნდა აღადგინოთ წმინდა ცეცხლის მარაგი შემოქმედთა სამჭედლოში. ამისთვის მივდივართ ლოკაციაზე „კაულდრონი“, ჯერ თანს ვუახლოვდებით, რათა მან სამყაროს კარი გაუღოს. კარიბჭის გავლის შემდეგ მივდივართ ორმოში წყლით, ჩავხტებით მასში წყლის ქვეშ, ვიპოვით მეთევზის მონეტას, „სხვათა შორის, ისინი ყველა ადგილას არიან მიმოფანტული და ძალიან ხშირად გვხვდება წყლის ქვეშ - ვყიდულობთ შემთხვევით ნივთებს. დემონ ვულგრიმისგან ამ მონეტებით“. მარცხნივ კედელზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ჩვენი ნახტომის ადგილას და ავდივართ კედელზე მარჯვნივ, მივყვებით ბილიკს, სადაც აღმოვჩნდებით პლატოს გასასვლელში. ჩვენ მოვუწოდებთ ერთგულ ცხენს და მარჯვნივ ვხტებით მტირალი კლდის ხეობაში, გზად ვუყურებთ ვულგრიმს და მისგან ვიღებთ დავალებას შეაგროვოს მკვდრების წიგნის პირველი თავი, მისი ფურცლები მიმოფანტულია ყველა ადგილას.

შემდგომ "დაწყევლილი ტყის" გავლით, ჩვენ გადავდივართ "იზგარნის უღელტეხილზე", გზად შეგიძლიათ კონსტრუქციების დამსხვრევა ექსპლუატაციის შერყევისთვის. ქვაბს რომ მივაღწიეთ, ვხვდებით ახალგაზრდა შემოქმედ კარნს, რომელიც კონსტრუქციებით იბრძვის არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის. უფროსი კოლეგების პატივს არ სცემდა კარნმა გადაწყვიტა გამხდარიყო გმირი და გაეხსნა გზა მთების ცეცხლს, მაგრამ მან ვერ შეძლო კორუფციის დაძლევა, ჩვენ ვეხმარებით მას მტრების დამარცხებაში და საუბრის შემდეგ ვიღებთ დამატებით დავალებას. მიიღეთ კარნის ვერცხლის კერძი.

შევდივართ შიგნით და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც ხსნის კარებს გვერდით ოთახში. კარს ვაღებთ. მარჯვნივ არის ჩრდილოვანი ბომბი. ვიღებთ და ვუმიზნებთ კედელზე დადებულ ბერკეტს, მეორე კარი ღიაა. შევდივართ შიგნით და კონსტრუქციებს ვეჩხუბებით, ვხედავთ ორ კარს, რომელთაგან ერთი დაკეტილია, მისი გაღება შეგიძლიათ მხოლოდ შენობაში მდებარე ერთ-ერთ ზარდახშაში დადებული გასაღებით. Ჩვენ მივდივართ ღია კარი. კედელზე ბორცვის დახმარებით კლდეზე გადავდივართ. ამ ტერიტორიაზე კედელზე კიდევ ერთი რაფაა. მასზე ავდივართ და ვაზებთან მივდივართ. ვაზს ქვევით ჩავდივართ, ვიღებთ ბომბს და ბერკეტზე ვაგდებთ. ჩვენ გაღებულ კარში შევდივართ და მტრების ახალი სახეა - Helper Constructs. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და გავდივართ მეზობელ კარზე. ჩვენ მივაღწევთ არენას, სადაც უოკერი იბრძვის კონსტრუქციებით, შეგიძლიათ ჩაერიოთ ან დაელოდოთ სანამ ისინი ერთმანეთს დასუსტდებიან და მოკლავენ დარჩენილ მტრებს. არენის მახლობლად არის პატარა ოთახი, სადაც მდებარეობს ზარდახშა, რომელშიც დევს კარის საკეტის გასაღები. ჩვენ ვტოვებთ პატარა ოთახს, ვუხვევთ მარჯვნივ და სრიალებს კედლის გასწვრივ ქვემოთ პლატფორმაზე. კართან საკეტით ვბრუნდებით და ვხსნით. ჩვენ ვიჭერთ ბურთს და ვახვევთ მას ხვრელში, გააქტიურებულია მექანიზმი, რომელიც აქცევს კედლის ნაწილს. ფარულ მხარეს, რომელსაც აქვს ხის რაფა, რომელიც დაგვეხმარება ლიანამდე ასვლაში, მის გასწვრივ ავდივართ ქვაბის სხვა ნაწილში.

წინ ჩვენ ვხედავთ სხივს, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა რაფაზე, ხოლო რაფაზე - ქვაბის სხვა ნაწილზე. რაფიდან ვაზზე ვხტებით და ქვევით ვხტებით. ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ღვეზელს, ბლოკავს გადასასვლელს ქვაბის შემდეგ ნაწილზე. ჩვენ ვხედავთ მეორე კარს დაკეტილს გასაღებით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გასაღები. ჩვენ შევდივართ ღია კარში მარჯვნივ, ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვპოულობთ ჩრდილის ბომბს, ვიღებთ მას და ვძერწავთ კორუფციის შედეგად წარმოქმნილ ბორცვებზე, ვიღებთ დამალულ ბურთს და ვაგორებთ ხვრელში, მაგრამ არა ის, რომელიც ხსნის ცენტრალურ გისოსს, არამედ ის, რომელიც ხსნის დახურულ ბურთს. გამოშვებული ბურთი ხვდება მარცხენა ხვრელში ცენტრალური ბადედან. ცხაური ნახევრად ჩამოშლილია. ჩრდილის ბომბით ბურთს დავამარცხებთ, რომლითაც დუნდულები გავხსენით. ბურთის გათავისუფლების შემდეგ, გააბრტყელეთ იგი ცენტრალური ბადის მარჯვნივ მდებარე ხვრელში. გახსენით ზარდახშა და მიიღეთ გასაღები. ვუბრუნდებით ადრე დახურულ კარს და გასაღებით ვხსნით. ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც ამაღლებს ქვაბს, რომელზედაც არის ხის ბორცვები. ჩვენ ავდივართ კედელზე ბორცვებზე და მივდივართ ქვაბთან, შემდეგ გადავდივართ პლატფორმაზე. ოთახში შევდივართ და კედელსა და რაფებზე ავდივართ. აიღეთ Shadow Bomb და გადააგდეთ ბერკეტზე. გავდივართ შემაღლებულ ხიდზე. ჩვენს უკან ბადე ამოდის და გარნის კონსტრუქციის მეომარი ჩნდება ბურღით, სანამ ის ატრიალებს თავის ბურღულს, ჩვენ გადახრილები ვართ კომბინირებული შეტევების განხორციელების შემდეგ. მტრის განადგურების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ კარში და ვიჭერთ ბერკეტს, ვაბრუნებთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სანამ უკანა პლანზე არსებული საპირისპირო წონა არ დაეცემა, როგორც კი ისინი დაეცემა, მთების ალი გამოკვებავს შემქმნელთა სამჭედლოს. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ელიაში და ამის გაკეთება შეგიძლიათ ქვაზე ტრესტოუნის შესასვლელის არჩევით და სწრაფი მოგზაურობის ღილაკზე დაჭერით. ვაცნობთ ელიას დავალების შესრულების შესახებ და ვიღებთ Death Discord-ის ძმის კუთვნილ გამოსყიდვის პისტოლეტს და შემდეგ დავალებას.

ქვაბი გაცივდა, მაგრამ მხედარმა ალი გააცოცხლა და შემოქმედთა გულებში იმედის ნაპერწკალი აინთო. სიცოცხლის იმედი და რაც მიწის ქვეშ იმალება...

მთების ცრემლები


გავდივართ ქვების მამის ხეობის პლატოზე და მარცხენა კედლის გასწვრივ ჩრდილის ხეობის შესასვლელამდე ხტუნვით. კარნი იქ დგას, მასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას, მივიღოთ ჯავშნის ნაწილი, რის შემდეგაც პისტოლეტით ვუმიზნებთ ჩრდილოვან ბომბს ჩრდილოვანი ხეობების შესასვლელის ზემოთ, ბომბი აფეთქდება და გახსნის გასასვლელს. . შემდგომი გზა დაკეტილია გისოსებით. გისოსის მარცხნივ არის Shadow Bomb. ჩვენ ვესროლით მას და ვათავისუფლებთ კედელს კორუფციისგან. ვაზებზე ავდივართ, ოთახში შესვლის შემდეგ ბადე დაეცემა და გზას გადაუკეტავს წინ, უფრო შორს წასასვლელად საჭიროა არსების რამდენიმე ტალღის მოგერიება. კარიდან გავდივართ და ძირს ვხტებით. გამოიყენეთ ბერკეტი ჭიშკრის მახლობლად, რათა ჩამოწიოთ ბადე. ჩრდილის ღრუში, მარჯვენა მხარეს, გორაკზე, არის მიწაში ფესვგადგმული უძველესი კონსტრუქცია, ესაუბრეთ მას, მისი სახელია Blackroot, ის მოგცემთ სატყუარას ქვას და დამატებით დავალებას "ქვები და ჩხირები". ჩვენ მივდივართ ფიორდის გავლით წვიმის ფორტამდე, გზად შეგიძლიათ ახალ მტრებზე - საწყალებსა და სნოტებზე ირბინოთ.

Storm Fort-თან მიღწევის შემდეგ, ჩვენ მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც თქვენ უნდა ჩააგდოთ ბურთი ხვრელში. ამისათვის გადადით მარჯვნივ და ახვიდეთ კედელზე. ჩვენ ვიჭერთ ჩრდილის ბომბს და ვყრით მას ბურთში, გათავისუფლებული ბურთი გავაბრტყელეთ ხვრელში. მექანიზმი მუშაობს და კარი იღება.

მარცხენა კარისკენ მივდივართ. შევდივართ და მოპირდაპირე კარიდან გავდივართ. ჩიხში მივდივართ. თქვენ უნდა ჩააგდოთ ორი ბურთი ხვრელში. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ახვიდეთ კედელზე. ჩვენ გავდივართ კედლებისა და ბორცვების გასწვრივ და მივაღწევთ ბურთს. ძირს ვყრით და ერთ ხვრელში ჩავყრით. ახლა კედელზე ავდივართ მარცხნივ (შესასვლელიდან). ჩვენ ვხტებით და ვპოულობთ დიდ კედელს. ჩვენ ავდივართ მასზე და ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ მას კორუფციაზე, რომელიც მოქცეულია ბურთს, რის შემდეგაც ბომბს ვისვრით პისტოლეტით. ბურთულას ვასწორებთ გისოსს, რომელიც ბურთულას ხვრელისგან ჰყოფს. ჩვენ ვათავისუფლებთ ბურთს და ვდგებით კიდევ ერთი ჩრდილოვანი ბომბისთვის. ჩვენ მას ბურთზე ვძერწავთ და ჩვენ თვითონ ავწევთ ოთახის შუა პლატფორმაზე, რაც ააქტიურებს გისოსის დაწევას. ჩვენ ვესროლეთ ბომბს, რითაც ბურთი ხვრელში ვაგორებთ. კედელზე ავდივართ ბილიკის დასაწყისამდე, ჩავყავართ ბურთი ხვრელში და შევდივართ გაღებულ ჭიშკარში. ჩვენ მივაღწევთ კორუფციით გახვეულ ბერკეტს. ახლოს არის ჩრდილოვანი ბომბი, ვანგრევთ ზიანს და ვიყენებთ ბერკეტს. არხზე წყალი გაივლის. შეგიძლიათ არხზე გადახტომა და თითქმის მთავარი დარბაზის გასასვლელისკენ ბანაობა.

დარბაზში წყლის დონემ აიწია, ჩავყვინთავთ და მეურვის ქანდაკების მარჯვენა ფეხის ქვეშ გვირაბს ვპოულობთ. ამომავალი წყლის წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ კედელზე გადებულ კიდეებს. ურჩხულებს ვუმკლავდებით და გაღებულ კარს გავდივართ. მივდივართ გვერდით ოთახში. დარბაზში არის ორი კარი, მარცხნივ დაკეტილია საკეტით, მარჯვნივ ღია კარი. იატაკზე ვპოულობთ ხვრელს და ვხტებით მასში. ჩვენ პირდაპირ გავდივართ და ვზივართ რამდენიმე სამი მონსტრი, ვხსნით მკერდს, რომელიც შეიცავს გასაღებს. ჩაკეტილ კარს ვუბრუნდებით და ვაღებთ. მტრების პარტიის განადგურების შემდეგ, ჩვენ მივაღწევთ ოთახს, რომელშიც თქვენ უნდა ჩააგდოთ ბურთი ხვრელში პლატფორმის დასაწევად. მივდივართ კედელთან მარცხნივ, ავდივართ და ვიღებთ Shadow Bomb-ს. ჩვენ მას ვძერწავთ კორუფციაზე და ვხსნით გადასასვლელს ბურთისთვის. ჩავდივართ ბურთთან, ვიჭერთ მას და ვყრით ზევით ჯოხით. ჩვენ ვახვევთ ხვრელში, პლატფორმა იკლებს. ჩვენ მივრბივართ კიდევ ერთი Shadow Bomb-ს, ვძერწავთ მას ბურთზე, ვდგავართ პლატფორმაზე და ვესროლით ბომბს. ბურთი გამოდის ხვრელიდან, რითაც ააქტიურებს პლატფორმის ამაღლებას. გვერდით ოთახში მივდივართ. ჩვენ მივდივართ ბერკეტთან, მისგან მარცხნივ ვანგრევთ კორუფციას მასზე ბომბის სროლით. ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვცურავთ არხით იმ ადგილას, სადაც ავიღეთ გასაღები. იმდენი წყალია, რომ გადმოხტომა და რაფაზე დაიჭიროს. ჩვენ ავწევთ და კედლებზე ავდივართ ზემოთ ოთახში და ვააქტიურებთ ბერკეტს. არხში წყალი გასასვლელამდე აღწევს.

ჩვენ გავდივართ მთავარ დარბაზში და გავდივართ კარით, რომლის ქვეშაც ორი ნაკადი ერთდება ერთში. ვხტებით წყალში და მივდივართ რაფაზე, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა. ჩვენ ვაღებთ კარს, ვიღებთ ყავისფერ ბურთს და ვყრით მას არენის ცენტრში მდებარე გორაკზე. გამოდის, რომ ეს არის უზარმაზარი ლოკოკინისა და კრაბის ნაზავი, ჩვენ ავუარეთ მის შეტევებს, როდესაც კარკინოსი კედელს ეჯახება, ბურთი ზემოდან ეცემა და ეს არ არის ბურთები, არამედ ბოსის მინი ასლები, ჩვენი ამოცანაა აიღე ბურთი და ძალით ესროლე ლოკოკინას. როგორც ჩანს, დარტყმის შედეგად კარკინოსს აქვს დროებითი ორიენტაცია და ის გვერდში ეცემა, ჩვენ სწრაფად მივრბივართ მუცელთან და ბუშტუკამდე, სანამ სასწაული არ დაიწყებს ადგომას. ვიმეორებთ სანამ არ გავიმარჯვებთ.

ჩვენ ვირჩევთ ტროფებს, რომელთა შორის კარგი იარაღია, ნელი, მაგრამ მომაკვდინებელი "Crusher from Karkinos". გამოიყენეთ ბერკეტი ქვედა ზოლების უკან. წყალი შემოქმედთა სამჭედლოსკენ მიმართული ხეობაში „მთის ცრემლებით“ გაიარა.

ჩვენ ვუბრუნდებით ტრესტონს და მივდივართ სამჭედლოში, ელია და მისი ძმა უკვე იქ არიან და მათ შექმნეს გასაღები, რომელსაც შეუძლია კონსტრუქციების გააქტიურება. უძველესი ეიდარდი დავალებას აძლევს გააცოცხლოს მცველი, რომელიც გაასუფთავებს ხისკენ მიმავალ გზას დაზიანებისგან.

ქარიშხლის ციხე დაშრა, მაგრამ მხედარმა გაათავისუფლა მისი წყლები. და შემქმნელებს გაუხარდათ, რომ ალი ისევ ენთო მათ სამჭედლოში. ცეცხლში შექმნეს გასაღები - ის, რომელსაც ქვის გაღვიძება შეუძლია.

ქარიშხლის ციხე დაშრა, მაგრამ მხედარმა გაათავისუფლა მისი წყლები. და შემქმნელებს გაუხარდათ, რომ ალი ისევ ენთო მათ სამჭედლოში. ცეცხლში შექმნეს გასაღები - ის, რომელსაც ქვის გაღვიძება შეუძლია.

მთა მთა


დაკარგული ტაძრისკენ მიმავალი გზა გადის Cove-ზე, ჩვენ მივდივართ მას ტირილის კლდისა და დაწყევლილი ტყის გავლით და თუ წინასწარ შეისწავლეთ რუკა, შეგიძლიათ ისარგებლოთ სწრაფი მოგზაურობით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ დაკარგულ ტაძარში მძინარე კონსტრუქცია და გავაღვიძოთ იგი შემქმნელების მიერ გაყალბებული გასაღებით. ასე რომ, ჩვენ ყურეში ვართ, გავააქტიუროთ პირველი კონსტრუქცია, დავჯდეთ მასზე და გადავიდეთ ხვრელში, დაუმიზნეთ გახსნილ ხვრელს და ესვრით ჯაჭვს, გადალახეთ კლდე ჯაჭვის გასწვრივ და მიდით კარისკენ. ოთახში იქნება პატარა ბრძოლა მონსტრებთან, მათთან სწრაფად მოგვარების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, ავიღებთ ჩრდილის ბომბს იქ და ვეყრებით მას დაზიანების პროცესებზე, რომელიც შევედით კარის მარცხენა მხარეს. გათავისუფლებული კედლის გასწვრივ ავწევთ და სხივების გასწვრივ ვხტებით ყურის სხვა ნაწილზე. საფეხურებს ჩამოვხტებით და ურჩხულებით სავსე სხვა ოთახში ჩავდივართ. ბრძოლის შემდეგ კარს ვაღებთ მარცხნივ (ადგილიდან, საიდანაც მოვედით) და ასახავს მორიგ შეტევას. მივდივართ მარცხნივ და ავდივართ კიბეებზე. კედელზე ვხტებით, რაფაზე ვიჭერთ და მაღლა ავდივართ. კიდევ ერთი კედელი, ისევ მაღლა და მეორე მხარეს ვხტებით. კარს ვაღებთ და კარნში გავდივართ.

ასე მივაღწიეთ დაკარგულ ტაძარს, გავანადგურეთ ბოროტი სულები და ავედით ზემოთ. ჩვენ ვაღებთ კარს, ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და ვარღვევთ კორუფციულ პროცესებს ხელების ან ჯაჭვების დახმარებით. ჩვენს კონსტრუქციას ვახვევთ ხვრელში, მექანიზმი გაათავისუფლებს ერთ-ერთ კარს გისოსიდან, რომელშიც შევდივართ.
როგორც ჩანს, ტაძრის დაცვა გააქტიურებულია და ჩვენ თავს დაესხმება მფრინავი ნიღაბი, რომელიც კონსტრუქციებს ითხოვს. დასაწყისისთვის საქმე გვაქვს კონსტრუქციებთან, შემდეგ ნიღაბს ვუსვრით ან ნახტომით ვჭრით. ბრძოლის შემდეგ კედლის ნაწილი უხვევს, რაც წინსვლის გზაზე მიუთითებს. მივდივართ კედელთან და ავდივართ სხივზე, შემდეგ კი ტაძრის სხვა ნაწილში ვაქცევთ რაფის დახმარებით. ჩვენ ვხტებით და მივდივართ კონსტრუქციაზე. ჩვენ ვააქტიურებთ მას და ვიყენებთ ახლომდებარე მტრების გასანადგურებლად. ჩვენ ვახვევთ კონსტრუქციას კლდის კიდეზე და ვანადგურებთ კორუფციას (SKM), რომელიც იცავდა ბერკეტს, რომელიც ამაღლებს ხიდს. ჩვენ გადმოვდივართ კონსტრუქციიდან, მივდივართ ბერკეტთან, ვააქტიურებთ მას და ავდივართ კონსტრუქციით იმ ადგილას, სადაც ახლახან გავანადგურეთ ნიღაბი, ვანადგურებთ მთელ ზიანს გზაზე. ახლა ჩვენ ვახვევთ საპირისპირო ხვრელში და ჯაჭვს ვუშვებთ ხვრელში. ჯაჭვის გასწვრივ მივდივართ ტაძრის ამ ნაწილამდე. ჩვენ ვესროლეთ ჩრდილის ბომბს, რომელიც მდებარეობს ბურთის გვერდით. ჩვენ ვახვევთ ბურთს ხვრელში, ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს, ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვდებთ ბურთზე. ბურთი უკან ტრიალებს, ერთი ბადე ქვევით ეშვება, მეორე ზევით - აი, ჩვენ მკერდთან ვართ გასაღებით! ვიღებთ გასაღებს და ვუბრუნდებით კონსტრუქციას, შემდეგ კი მივდივართ ჩაკეტილ კართან. ვაღებთ კარს, ვაზის გასწვრივ მივდივართ ბერკეტთან და ვააქტიურებთ მას. ბადე ეშვება, ჩნდებიან მტრები, ჩვენ მივრბივართ კონსტრუქციისკენ და ვუბრუნებთ ჯაჭვს საკუთარ თავს, რის შემდეგაც ვანადგურებთ მტრებს, შემდეგ კი კორუფციას იმ ადგილას, სადაც ახლახანს ჩამოვწიეთ ბადე. ჩვენ გავაბრტყელოთ ხვრელში, რომ ბადე დაწიოთ. კონსტრუქციიდან გადმოვდივართ და ტაძრის გახსნილი ნაწილისკენ მივდივართ.

წინ რთული ბრძოლაა, კედლებზე ხუთი ნიღაბია ჩამოკიდებული, რიგრიგობით თავს დაესხმებიან. როგორც კი ნიღაბი კედლიდან ჩამოხტება და დაზიანებული კონსტრუქციების გამოძახებას დაიწყებს, მთელი ცეცხლი გაამახვილეთ ნიღაბზე, შეგიძლიათ ისროლოთ პისტოლეტიდან, სამიზნედ მონიშნოთ, ან მის მახლობლად გადახტომით ჰაერში დარტყმისთვის. თუ თავიდანვე გაანადგურე კონსტრუქციები, ის აღადგენს მათ დროთა განმავლობაში. ყოველი თავდასხმის ნიღბით, თავდასხმის კონსტრუქციების რაოდენობა გაიზრდება და ბოლო ნიღბით, ორი დიდი კონსტრუქცია თავს დაესხმება თქვენ.
კარს ვაღებთ და მერე მეორეს. ჩვენ ვხტებით კედლების გასწვრივ კლდის ბოლომდე. ჩანჩქერს ორი კედელი აქვს მათ შორის, შეგიძლიათ გადახტეთ ზევით, ერთი კედლიდან მეორეზე გადახტომით. ნაკადის გასწვრივ კარამდე მივდივართ. ვხსნით მას და ვიყენებთ გასაღებს კონსტრუქციის გასააქტიურებლად, რომელზედაც ლიფტზე გადავდივართ. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და ავდივართ კედელზე ლიფტის მარცხნივ. ჩვენ ვააქტიურებთ მეორე კონსტრუქციას და ვახვევთ მასზე იმ ხვრელში, რომელიც მოიცავს ლიფტს. ჩვენ გადმოვდივართ კონსტრუქციიდან და ავდივართ მასზე, რომელიც ავიდა ლიფტზე, მასზე ვახვევთ ცოტა უფრო შორს მდებარე ხვრელში, შემდეგ ავიღებთ კონსტრუქციას, რომელიც არის ლიფტის მახლობლად ხვრელში და ვაგორებთ მას ხვრელში. ადგილი, სადაც ჩვენ უბრალოდ ჩამოვწიეთ ბადე პირველი კონსტრუქციით. ჩვენ ვათავისუფლებთ ჯაჭვს და მივდივართ პირველ კონსტრუქციაზე, რომელსაც ვახვევთ ხვრელამდე, ვახდენთ ღვეზელს კართან, რომელშიც უნდა შევიდეთ. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და მივდივართ კართან. ჩვენ ვხსნით მას და მივდივართ მეზობელ კართან კედლებისა და სხივების გასწვრივ. ურჩხულს ვასველებთ და კარს ვაღებთ. ჩვენ ავდივართ კედელზე მაღლა, ვესროლით ჩრდილის ბომბს და ვახვევთ ბურთს ხვრელში. გისოსი ათავისუფლებს იმ გზას, რომლითაც შეგიძლიათ კარის გავლით. მტრებს გავუმკლავდებით და მეზობელ კარზე მივდივართ.


ჩვენ გავრბივართ არენაზე. ნიღაბს აქვს აწყობილი ბუჩქის კონსტრუქცია. ყაჩაღი ადვილი არ არის, მას ჩვეულებრივი შეტევებით ვერ უწოდებ, დარტყმას არანაირი ეფექტი არ მოაქვს. ჩვენ მივრბივართ არენის კედლის გასწვრივ და ვიღებთ ჩრდილის ბომბებს, რომლებიც ვარდება დიდი კაცის დარტყმისგან. ჩვენ მათ ვეყრებით მას, როცა ბომბი კონსტრუქციას ეწებება, ვესროლით მას, ავაზაკი ვარდება, მივრბივართ მისკენ და ვანადგურებთ ენერგიის კოლტს, რომელიც კვებავს ჩვენს მტერს. ბრძოლის დროს კონსტრუქციები ამოდის მიწის ქვემოდან, ჩვენ მათ შეძლებისდაგვარად ვანადგურებთ.

გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ გავააქტიურებთ Guardian-ს და გავდივართ ქვის მამის ხეობაში, იქ თქვენ უნდა ისაუბროთ ეიდართან.

მხედარი წინ გაიქცა, ტაძარი იპოვეს, გიგანტი გასაღების შემობრუნებით გააღვიძა. შემქმნელებს ჩემი დახმარება სჭირდებათ! იღრიალა მცველმა. ჯერ კიდევ საჭირო იყო მათი უკანასკნელი იმედის პოვნა.

HEART OF MOUNTAIN


ტრესტონიდან დნობისკენ გასასვლელში არის მცველი, ესაუბრეთ მას. მეურვე აღადგენს ხიდს და აფრთხილებს საშიშროებას, კარნი მაშინვე მოვა და დახმარებას ითხოვს, აღდგენილი ხიდის გასწვრივ მივდივართ დნობისკენ და შევდივართ. ჩვენ ვხედავთ უზარმაზარ მეურვის ჩაქუჩს, თქვენ წარმოიდგინეთ როგორია ის. ჩაქუჩის გარშემო წრეში დავრბივართ და აქ გვჭირდება კარნის დახმარება, მივდივართ შემოქმედთან და ვაჭერთ მოქმედების ღილაკს, კარნი სიკვდილს კლდეზე გადააგდებს. ჩვენ კედელზე მივდივართ რაფაზე და მივდივართ მის გასწვრივ კედლის კიდეს მიღმა, იქ გადავხტებით კედლიდან გამოსულ სხივზე, მისგან დაგვჭირდება გადახტომა ერთ-ერთ ქვაბზე, რომელიც პერიოდულად მიფრინავს. უნდა გადახტეთ ქვაბიდან ცოტა უფრო შორს იმავე გვერდითი კედლების გასწვრივ. ამის შემდეგ, ჩვენ მივრბივართ კედლის გასწვრივ, ვამუშავებთ კონსტრუქციებს და მივდივართ კარისკენ, ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვაღებთ კარს, გადახტებით სხივზე, რომელიც ეცემა ჩვენს წონას და ხსნის გასასვლელს შემოქმედისთვის, კარნი მიაღწევს შემდეგ ჭიშკარს. და შეინარჩუნებს მათ მანამ, სანამ სიკვდილი არ გადავა მათთვის.
Guardian უზარმაზარია, მაგრამ ახლა ის მკვდარია. თქვენ შეგიძლიათ მცველს სიცოცხლე შთაბეროთ სამი "ქვის გულის" დახმარებით, მათ უბრალოდ არ ჰქონდათ დრო, რომ ისინი თავიანთ ადგილას დაესვათ. ჩვენ შევდივართ ერთადერთ ღია გადასასვლელში, რომლის მახლობლადაც კონსტრუქციები ცოცავდნენ, კარნი კარგი მებრძოლია, მაგრამ ჩვენი დახმარებით ბრძოლა უფრო სწრაფად დასრულდება. ჩვენ ჩავდივართ გამოქვაბულში და გავრბივართ ოთახის ღობემდე, კარნი კვლავ გვთავაზობს დახმარებას. ჩვენ ჩავყვინთავთ და ვცურავთ მარჯვნივ სინათლის ადგილზე. კედელზე ავდივართ და პირდაპირ მივდივართ, სანამ ბურთი არ გვაინტერესებს. მეზობელ ოთახში ისევ ჩავყვინთავთ წყალში. ჩვენ ვცურავთ მარჯვნივ, ავდივართ კედელზე და ვხედავთ ღილაკს იატაკზე, რომელიც დგას, რომელზეც ვხსნით ღვეზელს და ჭიშკარს. სანამ კარნი უჭირავს კარს, ჩვენ ვიჭერთ ბურთს და ვახვევთ მას ნაზად აწევამდე, ძალით ვაგდებთ ბურთს ისე, რომ იგი კედელში არსებულ ხვრელში მოხვდება. ჩვენ ვააქტიურებთ წყლიდან ლიფტზე ამოსულ კონსტრუქციას და მასზე ჩამოსხმით შევდივართ გამოქვაბულში, რათა გავანადგუროთ კორუფციული პროცესები. გამოქვაბულის დატოვების შემდეგ დარბაზში გავდივართ და კონსტრუქციას ხვრელში ვახვევთ. ვისროლეთ ჯაჭვით, მივაღწევთ ჯაჭვის შუაგულს, ამის შემდეგ ვხტებით მარცხნივ კედელზე ამოსული ვაზებზე, სხივების გასწვრივ ვაზებიდან გადავდივართ კლდის მეორე მხარეს, ვაღებთ კარს და გარბის. კედლის გასწვრივ ხის ხარაჩოებამდე მილებიდან რეგულარული ინტერვალებით ლავა მოედინება. ჩვენ გავდივართ კარში და ვიგერიებთ კონსტრუქციების რამდენიმე შეტევას, რის შემდეგაც მშვიდად მივდივართ უფრო შორს და ვიღებთ გასაღებს ყუთიდან. ჯაჭვზე ვხტებით და დარბაზში ვბრუნდებით, დაკეტილი კარით. გასაღების გამოყენებით შევდივართ კარში, წინ მივდივართ სპირალური კიბის გასწვრივ, რის შემდეგაც კარნი გვაგდებს მეორე მხარეს, მოვიგერიებთ მტრების თავდასხმებს და ვაღებთ კარს. ქანდაკებები ეკიდა ჯაჭვებზე, რომელთა გატეხვასაც მივიღებთ Death Grip-ის უნარს. ახლა დიდ კლდეებს არ აქვს მნიშვნელობა ჭერის ქვეშ არის თუ არა რგოლი, მასზე მიბმული ჩვენ კლდეზე დავფრინავთ. გამოქვაბულში დაბრუნებული კარნი გვიხმობს თავისთვის, მის მიყოლებით შევდივართ ოთახში დაშვებული ხიდით. დაჭერით ვიჭერთ კედელზე მზარდ ჩრდილოვან ბომბს და ვეყრებით მოპირდაპირე კედელზე არსებულ ბერკეტს. ჩვენ გავდივართ ხიდის გასწვრივ და შევდივართ ოთახში, სადაც კვლავ გჭირდებათ ხიდის აწევა. მივდივართ სხივების გასწვრივ მარცხნივ და ვწევთ პირველ ბერკეტს, ბერკეტიდან პირდაპირ მიჭერით ჭერის ქვეშ მდებარე რგოლს, რომელიც ლიანებით გადაზრდილ ჭერზე დაგვაგდებს. მათზე მივდივართ შემდეგ რგოლზე, ვხტებით სხივიდან და ვწევთ მეორე ბერკეტს, კედლის გასწვრივ მივდივართ კარნთან და კარიდან შევდივართ ლიფტში, ავწევთ ბერკეტს და ლიფტი მოძრაობს ქვემოთ.

გავდივართ ოთახში და ვნახავთ პირველ „ქვის გულს“. კართან კარნი გვიყრის კლდეზე, ჩვენ გავრბივართ კედლებისა და სხივების გასწვრივ და ვაბიჯებთ ღილაკს, რომელიც აქვეითებს ბადეს თქვენს წინ და მაღლა კიდეზე. შემოქმედზე მიჯაჭვული დახრჩობადა ის, გვაძლევს აჩქარებას, აგდებს შორეულ რაფაზე. ბორცვებზე და სხივებზე მივდივართ პლატფორმაზე, საიდანაც ქვევით ვხტებით და კედლის გასწვრივ მივდივართ კონსტრუქციაზე, ვააქტიურებთ და ვატრიალებთ ლავასთან დაზიანებამდე, ამტვრევთ და კონსტრუქციას ვახვევთ ხვრელში. ჩვენ ვისვრით ჯაჭვს და მივდივართ მის გასწვრივ, ავდივართ კედელზე მარჯვნივ, რომლითაც ქვის გული უჭირავთ, ქვაზე ვხტებით მჭიდით და სიკვდილი ქვას აგდებს. ლიფტით ასვლის შემდეგ, გადადით მთავარ დარბაზში, სადაც ქვის გული ხვდება მცველის მარცხენა მხარზე.

გიგანტის მხარეს ხის ხარაჩოები იშლება და ჩვენთვის გადასასვლელი იხსნება. ავდივართ და მჭიდის დახმარებით ლავაზე ვფრინავთ მილის შესასვლელამდე. მისი მეშვეობით ოთახში შევდივართ და მაშინვე მარცხნივ გავრბივართ. მეორე მილის გავლის შემდეგ დერეფანში გავდივართ და ღილაკს ვაჭერთ – ჭიშკარი გაიხსნება, კარნი პირველ ჭიშკარს გადის და მეორეს უჭირავს. ღილაკს გავურბივართ და კარნის ჭიშკარს გავდივართ. კარნი უფრო შორს გვაგდებს. რგოლს ვეჭიდებით და პატარა კლდეზე დავფრინავთ, პირდაპირ ვეშვებით და ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და ვახვევთ ხვრელში. ჩვენ ვჭიმავთ ჯაჭვს პლატფორმებს შორის, კონსტრუქციიდან დაშვებით, ბერკეტით ავდივართ სიმაღლეზე. ჩვენ ვატრიალებთ ბერკეტს, რითაც ავწევთ პლატფორმებს ზევით, რის შემდეგაც ვათავისუფლებთ და სწრაფად მივდივართ მარცხენა პლატფორმაზე და ავდივართ ზემოთ, მივყვებით ჯაჭვს და ჯაჭვიდან კიდემდე. ლიანაზე მივდივართ რაფაზე და შემდგომ კედლის გასწვრივ ოთახის მეორე ნაწილამდე. ჩავდივართ ბერკეტზე და ვწევით, ავწევთ ხიდებს. ვუბრუნდებით კონსტრუქციას და გავდივართ წინა დარბაზში, გადავდივართ მარცხნივ დაზიანების პროცესებზე. გზა რომ ავიღეთ, მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ქვას ვხედავთ. კონსტრუქციიდან გამოსვლის გარეშე, ჩვენ ვფანტავთ მტრებს და ვტრიალებთ იმ ადგილას, სადაც დაზიანება იზრდება კედელზე. კორუფციის წარმონაქმნები ჯაჭვით გავანადგურეთ, მისგან გადმოვდივართ და კარნი მკერდით გვაგდებს პლატფორმაზე. კართან, რომლის გასაღებიც აიღეს, შეგიძლია გააღო, მაგრამ იქ ჯერ არაფერია გასაკეთებელი. ჩავყვინთავთ წყალში და ვზივართ ვაზებით გადახურულ კედელზე, ავდივართ მათ ზევით და ვხედავთ ბერკეტს წინ. ვხტებით წყალში და ვზივართ იმ ადგილას, სადაც ბეჭედი კედლიდან ამოდის. ჩვენ გავდივართ კედლის გასწვრივ, ვიჭერთ რგოლს, რის შემდეგაც მარცხნივ გადავდივართ სხივების გასწვრივ. კიდევ ერთი რგოლი და ადგილზე მივდივართ ბერკეტით, ვააქტიურებთ ბერკეტს, წყლის დონე მატულობს, ტურბინა მოქმედებს, რის წყალობით დაიწყო პრესამ მუშაობა. ჩვენ ვბრუნდებით კარნში და კონსტრუქციას ვახვევთ პრესაში. ვწევთ ბერკეტს და ბურთი რჩება კონსტრუქციიდან, ვიღებთ და ვახვევთ ადრე გაღებულ კარში. ბურთულას ნახვრეტში ვახვევთ და გაშლილი ბადეით ვხტებით პლატფორმაზე. ჩვენ ვხტებით კედლიდან კედელზე, გავრბივართ "ქვის გულზე" და ვხტებით მასზე. სიკვდილმა ქვა ამოაგდო და კარნი აიღებს მას. კარნთან და ქვასთან ერთად ვბრუნდებით მცველთან, ვუახლოვდებით მცველის მარჯვენა მხარს, „ქვის გული“ აფრინდება და ადგილზე დგება.

კარნი ახლა მიგვიძღვება. ადგილზე რომ მივიდა, გისოსებს გადაგვაგდებს. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ბადეს, ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და მასთან ერთად ვანადგურებთ კორუფციის ყლორტებს. ჩავდივართ კონსტრუქციაზე და ვხედავთ „ქვის გულს“, რომლის ირგვლივ ყველაფერი კორუფციითაა გადაჭედილი. კონსტრუქციის დახმარებით ვანგრევთ ყველა ხელმისაწვდომ ჯაჭვს და მუშტების დაზიანების ყლორტს. ჩვენ გავაბრტყელოთ ხვრელში, რომელიც ამცირებს ღეროს. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და ავდივართ კედელზე იმ პლატფორმაზე, სადაც ბადე დაეცა. ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ მეორე ოთახში და გადავდივართ "ქვის გულზე". „ქვის გულში“ შემქმნელის სული კორუფციით იყო დაავადებული, ქვის ბნელმა ენერგიამ დაიპყრო ჩვენი კონსტრუქცია და მიმართა მას სიკვდილზე თავდასხმისკენ. კონსტრუქციას სიკვდილით მოვუწოდებთ, მცველს მივაწერთ „ქვის გულს“. იქ შემოქმედის სულის მქონე ქვა მიფრინავს მცველის თავთან და შუბლზე ღარში დგას. კორუფცია იპყრობს მცველს და ის ნახტომებით ტოვებს სადღაც. ჩვენ გამოვდივართ დნობისგან და გავრბივართ ქვის მამათა ხეობისკენ. ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც ეიდარდი ცდილობდა მცველის გათავისუფლებას, მაგრამ არ გამოუვიდა და ყველაფერი ისევ სიკვდილის ძვლოვან მხრებზე ეცემა.

მცველების შევსება არ არის თქვენთვის სნუპების მართვა.

როდესაც მცველი ურტყამს ჩაქუჩს და შეეცდება დაარტყას, ნუ მისცემთ მას უფლება ჩაიდინოს ასეთი მკრეხელობა, მაგრამ ოსტატურად აარიდეთ თავი და ესროლეთ ჩრდილოვანი ბომბები, რომლებიც გვარდიის მთელ წინამხარზე გაიზარდა. ბომბები ბუნებრივად აფეთქდება და ხელი ცოტა ხნით ჩამოვარდება, ამიტომ ამ დროის განმავლობაში თქვენ უნდა გაიაროთ ხელის გასწვრივ და დატეხოთ „ქვის გული“, რომელიც ჩვენ ჩავსვით. და ასე ორჯერ.

მეორე მხრივ, სანამ ჯერ კიდევ ჯანმრთელია და თავის კანონიერ ადგილას, Guardian იწყებს პერიოდულად სროლას თქვენზე უზარმაზარი ჩრდილოვანი ბომბით. როცა შემოგორდება, ესროლე, სანამ ჰაერში არ ჩამოკიდება, ამასობაში ჩვენ ცხენზე მივრბივართ მცველად, რადგან ბომბი, ოდნავ ცვივა, მოგფრინდება და უსაფრთხოდ მოხვდება მცველს, ის მკლავს ეყრდნობა. იმედგაცრუებული, ჩვენ უფრო მეტად დავლეწოთ მისი ქვა.

სიკვდილის დამანგრეველი თავდასხმის შემდეგ მცველი იშლება, ეიდარდი აცოცხლებს მცველს, მაგრამ თავად კვდება. მკვდრეთით აღმდგარი მეურვე ანადგურებს კორუფციას, რომელიც იცავს გზას სიცოცხლის ხისკენ, მაგრამ თავადაც კვდება.

მკვდრების სამეფო


ხეს რომ უახლოვდება, სიკვდილი შიგნიდან იწევს კორუფციის ძაფებით. გამოდის, რომ კორუფცია ნეფილიმთა ბოლოა და მისი სახელია აბესალომი. იმ დღეს, როდესაც სიკვდილი, უთანხმოება, ომი და გაბრაზება შევიდა ნახშირბადის სამსახურში და გაანადგურა მათი ნეფილიმ ძმების არმია, დაიბადა აბესალომი და ის გახდა კორუფცია, გახრწნილება, რომელიც ანადგურებს სამყაროებს.

აბესალომთან საუბრის შემდეგ სიკვდილი ტელეპორტირებულია მიცვალებულთა სამეფოში, სადაც მას ოსტეგოთი ხვდება. ის ამბობს, რომ სიცოცხლის ხემ რომ მოიყვანა აქ, მაშინ საჭირო იყო. იმისათვის, რომ კაცობრიობა გააცოცხლოთ, თქვენ უნდა ისაუბროთ ძვლების უფალთან, ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ გველის მწვერვალზე და მიხვიდეთ მარადიულ ტახტზე, რომელიც შეიძლება გვითხრას სულების წყაროს შესახებ.

ძვლის უფალი


ჩვენ ვეძახით მოჩვენებით ცხენს, კლდოვან მიწებზე გადავდივართ ლევიათანის ნაპრალში და შევდივართ კარებში. კედელზე მივდივართ ორ ადგილას, სადაც იატაკზე ორი ღილაკია და ვდგავართ ისეთზე, რომელიც აშორებს უამრავ გისოსებს, რომლებიც კედლებს აშორებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბარები არ არის გამოსული, ჩვენ სწრაფად გავდივართ კედლის გასწვრივ. ორ კართან მივდივართ, ღია ოთახში შევდივართ. ჩონჩხებს ვაწყობთ ძვლებში და შევდივართ მარჯვენა კარში. ვიღებთ ჩრდილის ბომბს, ვძერწავთ ბერკეტზე, ვიღებთ მეორე ბომბს და ვძერწავთ ბერკეტის მარჯვნივ მცირე მანძილზე ისე, რომ შეიქმნას აფეთქებების ჯაჭვური რეაქცია, ვიღებთ მესამეს და ვამაგრებთ მას. კედელი კიდევ უფრო მარჯვნივ. ახლა ჩვენ ვეშვებით ხიდზე და ვდგავართ მეორე ხიდთან, ვუმიზნებთ ამობურცულ ჩრდილოვან ბომბს, გასროლით მივიღებთ ჯაჭვურ რეაქციას, რომელიც მიაღწევს ბერკეტზე დაკიდებულ ბომბს, რითაც დაიხრჩობს და ამაღლებს ხიდს ჩვენთვის. გადაკვეთეთ ხიდზე და ამოიღეთ გასაღები მკერდიდან. ავედით პირველ ხიდამდე, ახლა დაშვებული, მარცხნივ კედლის გასწვრივ მივდივართ. ჩვენ ვუბრუნდებით დახურულ კარს და ვიყენებთ ამოღებულ გასაღებს.
კიდევ რამდენიმე კარის გადალახვით და სამი ჩონჩხის მიმოფანტვით, გარეთ გავდივართ. ხიდზე გადავდივართ, შემდეგ კი მარჯვნივ ვუხვევთ გველის მწვერვალს. ჩვენ მივდივართ ნაპრალის გასწვრივ, სანამ უზარმაზარ ზარს არ მივიღებთ ...

თუმცა, მკვდარი მიწების მმართველთან ასე ვერ მოხვდები, თავიდან მრჩეველი ცოტას გვატყუებს. ეს ფერმკრთალი სხეული გვაძლევს ოქროს ასპარეზზე ჩემპიონის დამარცხების დავალებას და, ალბათ, მაშინ ძვლების მბრძანებელმა მიგვიღოს.

მიცვალებულთა სამეფოში არის ვაჭარი, რომელიც საუბრობს საიდუმლოსა და ნისლზე. ზარი რეკავს - ტახტი სამოთხეში მიდის. სიკვდილს არ შეუძლია თავის ბატონთან საუბარი.

სამეფო გადახდა


ოქროს არენაზე მისასვლელად მივდივართ მარადიული კარიბჭის გასასვლელისკენ. კარს ვაღებთ და იატაკის უფსკრულიდან ვაზზე ავდივართ. ადრე დახურული კარი ახლა ღიაა და მისი გავლით მივდივართ ოქროს არენაზე. ჩვენ მივაღწევთ ოთახს ქანდაკებით, რომელსაც უჭირავს მოჩვენებითი ნათურა, თხელი სხივი ურტყამს ქვას კარის ზემოთ ლამპარიდან, ჩვენ ვაბრუნებთ ქანდაკებას ისე, რომ სხივი იწყებს ჩვენს საჭირო კარის ზემოთ ქვას. კარში შევდივართ და მარცხნივ კედელთან მივდივართ რღვევის მეორე მხარეს, ასე მივედით ყბადაღებულ ასპარეზზე. მეომრების უზარმაზარი ქანდაკებები - არენის მცველები, შეატყობინეთ, რომ ეს ასე არ იმუშავებს, ჯერ უნდა დაამტკიცოთ, რომ ამ პატივის ღირსი ხართ. თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი სულის ქვა და ჩასვათ ისინი საკურთხეველში და მხოლოდ ამის შემდეგ ადგილობრივი ჩემპიონი იბრძვის ბრძოლაში წასვლაზე. ყველა ქვა განლაგებულია დარბაზებში, რომელთა შესასვლელი სწორედ არენაზეა.

პირველი სულის ქვა
ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და კედელზე ავდივართ ახლა მარცხნივ კედელში შესვენებისთვის. ამ ხარვეზში კარი, რომელშიც შევდივართ, ზოგან კიბეები ჩამონგრეულია, ამიტომ ძველებურად ვეშვებით კედლებით ძირებს. გავდივართ რამდენიმე კარს და მივდივართ ოთახამდე, რომელშიც არის ქანდაკება ფარანით. ჩვენ ავდივართ კვარცხლბეკზე და ვდგავართ ღილაკზე, ბადე ეშვება მარჯვნივ, რომლის უკან არის ჩრდილოვანი ბომბი. მჭიდით ვიღებთ ბომბს და ვძერწავთ ქანდაკებაზე, რომელსაც ფარანი უჭირავს. ფარანს ვირჩევთ მჭიდით და ვდებთ ღილაკზე, დაშვებული ღვეზელის უკან გავრბივართ. კედლების გასწვრივ მივდივართ ოთახის მეორე ნაწილამდე. მივაღწევთ ბერკეტს და ვწევთ მას, ჩვენს წინ ბადე ჩამოიწევს და წვდომას მისცემს იმ ფარანს, რომელიც ადრე დავტოვეთ, ლამპიონს ავიჭერთ და ვეშვებით ოთახში, სადაც ქანდაკება დგას ფარნის გარეშე. ქანდაკების ხელში ლამპიონს ვამაგრებთ და 180 გრადუსით ვაბრუნებთ, გაღებულ ოთახში შევდივართ და ბოლომდე მივრბივართ. სამსხვერპლოზე დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს და მიიღეთ სულების პირველი ქვა, გაანადგურეთ ჩონჩხები, რომლებიც გადმოცვივდნენ მიწიდან და დაუბრუნდით ქანდაკებას ფარანით. ჩონჩხები ჩნდება გვერდითი გადასასვლელიდან, რომელიც ადრე იყო დახურული, ჩვენ მათ კომპონენტებად ვშლით და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ისინი ამოიწურა. ჩვენ გავრბივართ ყველა ოთახს და გავდივართ ბერკეტზე, ვწევთ მას, პირდაპირ ასპარეზზე შევდივართ. საკურთხევლისკენ გავრბივართ და ბეჭდის მჭიდზე მიჯაჭვული, მოპოვებულ ქვას სიკვდილი საკურთხეველში ჩასვამს.

მეორე სულის ძვირფასი ქვა
საკურთხეველზე ქვის დადების შემდეგ ორი კარი იღება. არენის ერთი კარი, საიდანაც ჩონჩხების ლაშქარი გადის. მეორე არენის მეორე დონეზეა, ის, რომელშიც უნდა შევიდეთ მეორე ქვისთვის, რასაც ვაკეთებთ ძვლებთან ბრძოლის შემდეგ. დარბაზში შევდივართ და იმ მიმართულებით გავდივართ, სადაც ფარანი ანათებს. სპირალური კიბის გასწვრივ ავდივართ და დაშვებული ხიდით დარბაზში შევდივართ, მასზე დამაგრებულია ჩრდილოვანი ბომბი. მისი დახმარებით პირველ დარბაზში მანათობელი ფარანით ვანგრევთ ქანდაკების მიღმა არსებულ ზიანს, ვეშვებით ღია გადასასვლელში და კედელზე ავდივართ გალერეის მეორე ბოლოში. ქანდაკებიდან ცემის სხივის მიმართულებით მივდივართ, ღილაკს ვაღწევთ, რომელზეც ფარანი დგას. როგორც კი ფარანს ავიღებთ და ღილაკიდან გამოვალთ, ჩნდება ჩონჩხები, ფარნის დაყენებით ვანგრევთ ჩონჩხებს, გაგვიღებენ კარს. ვიღებთ ფარანს და ვეშვებით ოთახში ქანდაკებით, მისგან მარჯვნივ არის გასასვლელი ღორღით დახურულ კლდეზე, ლამპიონს ვდებთ ღილაკზე და ვბრუნდებით პირველ დარბაზში. ჩვენ ვაბრუნებთ ქანდაკებას იმ მიმართულებით, სადაც ჩვენი ფანარი არის ღილაკზე და, ჩრდილის ბომბით დაზიანების შემდეგ, ჩვენთვის ავიყვანთ ფანარი. მასთან ერთად გავრბივართ მეორე საფეხურზე და იქ ქანდაკებას ლამპიონით ვამაგრებთ. ვაბრუნებთ ხიდისკენ და აწეული ხიდის გასწვრივ მივდივართ, კარის გაღებით ჩავდივართ სპირალურ კიბეზე. ჩვენ ვუახლოვდებით სამსხვერპლოს სულების ქვით, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებიც გამოვიდნენ, ვიღებთ ქვას და შევდივართ გადასასვლელში, სადაც ბადე დაეცა. კარს ვაღებთ, ოთახში შევდივართ, კედლებზე ავდივართ. ბერკეტს ვქაჩავთ და ასპარეზზე გავდივართ, სულის ქვას საკურთხეველში ჩავსვამთ.

მესამე სულის ძვირფასი ქვა
კარი იღება, რომელიც ბოლო ქვამდე მიგვიყვანს, მასზე ავდივართ და შიგნით შევდივართ. ვანადგურებთ ჩონჩხების ბრბოს და შევდივართ მეზობელ კარში. ჩვენ გავრბივართ ენფილადების გავლით შემდეგ დარბაზში და ისევ სიარულის, სუპების კომპლექტების ბრბო გვეცოცება, მათ კომპონენტებად ანაწილებს და შევდივართ მეზობელ კარში. ღილაკზე ვდგებით, ხიდი ამოდის, საიდანაც ვიჭერთ ჩრდილის ბომბს. ღილაკის უკან მრგვალ კვარცხლბეკზე მდგარ ტახტზე მივდივართ და ბერკეტზე ბომბს ვყრით. ტახტი ბრუნდება და საკურთხეველთან ერთად გავდივართ დარბაზში. ჩონჩხის თაიგული ამოდის მიწის ქვემოდან, მაგრამ უზარმაზარი ხოჭო, სკარაბ-მუწუკი, რომელიც გამოვიდა საკურთხევლის უკნიდან, ძვლების ზემოდან ხტება და ყველას ამსხვრევს. მოკალი ხოჭო და აიღე სულის ქვა. ჩვენ ვბრუნდებით ასპარეზზე და ჩავსვით სულის ქვა თავის ადგილზე. გნაშორის არენაზე მოქმედი ჩემპიონი ჩნდება.

უზარმაზარი ჭია მიწისქვეშ დაცოცავს, ზურგიდან ავუარეთ და იმ მომენტში, როცა ის მუწუკს ამოიღებს, ხელით ვიჭერთ და ცემას, დარტყმის შემდეგ ავუარეთ ბორბალს, რომელშიც გნაშორი გარდაიქმნება, პროცედურას ვიმეორებთ სამჯერ. შემდეგ ის დიდ ჩონჩხად იქცევა, როგორც კი შევძლებთ, ვწმენდთ მას, სანამ ის არ დაიწყებს თავის დაჭიმვას ჩვენი მიმართულებით და ველურად ყვირილს. ამ მომენტში, თქვენ კვლავ უნდა დაიჭიროთ იგი ხელში, ჩემპიონი კვლავ გადაიქცევა გველად. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს გნაშორის სიცოცხლის ზოლის ამოწურვამდე.

ჩვენ ვირჩევთ თავის ქალას და ვუბრუნდებით მრჩეველს, მასთან საუბრის შემდეგ გადავდივართ ძვლების უფალთან.

დიდი არენა სისხლით არის შეღებილი. გიგანტი მოკლეს, ვალი სრულად გადაიხადეს. მაგრამ იმისთვის, რომ მეფე მხედარს დაეხმაროს, მას სჭირდება საკუთარი მკვდრების სასამართლო...


ფარისირი


ძვლის უფალი გვანახებს გზას სულების წყაროსკენ სამი უკვდავი ბატონის სამსახურში დაბრუნების სანაცვლოდ. მისგან ჩვენ ასევე ვიღებთ არტეფაქტს, სახელწოდებით Excommunication, ის საშუალებას მოგცემთ მანიპულიროთ ლასო ლორდებით.

ფარსერის საფლავამდე მივდივართ ცხენებით ან სწრაფი მოძრაობით. შიგნით შევდივართ და ლიფტს ვხედავთ. მის ჩართვისთვის საჭიროა ბროლის დარტყმა. ლიფტზე ჩამოსვლისას ჩვენ ვხვდებით ახალ მტერს, საკმაოდ სუსტს და ზოგიერთს არც თუ ისე აქტიურს, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში გამოცდილების გულისთვის, შეგიძლიათ ატრიალოთ თქვენი ლენტები. იატაკზე ღილაკით გავდივართ უფრო დარბაზში, მივდივართ მარჯვნივ და კედლებისა და ბორცვების გასწვრივ მივდივართ ჩრდილის ბომბამდე. ბომბების დახმარებით ვათავისუფლებთ დარბაზს დაზიანების ქვესკნელისგან. ჩვენ ვიჭერთ დიდ სვეტს და ვწევთ მას ბადემდე. ვიღებთ Shadow Bomb-ს და ვდგავართ მასთან ერთად ღილაკზე, ბომბს ვაყრით სვეტში. ღილაკიდან ვტოვებთ და გისოსი პირდაპირ სვეტზე ეცემა და მშვიდად გავდივართ წინ.

შევდივართ მეორე ლიფტში, ოთხი კრისტალია, ვეჯახებით მას, რომლის ქვეშ არის ნომერი პირველი. პირველ სართულზე ჩასვლისას, ჩვენ შევდივართ ოთახში, რომელშიც კლდის ზემოთ ორი უჯრედია ჩამოკიდებული. მარცხენა კედელზე ბორცვებზე მივდივართ ბერკეტთან და ვწევთ მას. მეორე უჯრედი ეშვება, დაჭერის დახმარებით რგოლს ვეჭიდებით და მეორე მხარეს გადავფრინავთ. აიღეთ ჩრდილოვანი ბომბი გალიიდან და გადააგდეთ ბერკეტზე. ჩვენ ვბრუნდებით ოთახის დასაწყისში და ვესროლით ბომბს. სწრაფად ვეკიდებით დაბლა გალიის რგოლს და სანამ მეორე ზევით არ ავა, უფსკრულიდან გავფრინდებით. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს მკერდში და ვბრუნდებით ლიფტში, კლდიდან გადმოსვლის შემდეგ, სამი აჩრდილი თავს დაესხმება, ქვეწარმავლების შევსების შემდეგ, გასასვლელისკენ მივდივართ.

ჩვენ ავდივართ მესამე სართულზე, ვეჯახებით კრისტალს მე-3 ნომერთან ახლოს. გასაღების გამოყენებით გააღეთ კარი. ჩვენ გავრბივართ რამდენიმე გალერეაში და შევდივართ დიდ დარბაზში, სადაც პატარა ჩხუბი გვაქვს სამი მოჩვენებითა და უკვდავი გენერალით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ დერეფნების გასწვრივ და გავდივართ ლიფტში, ლიფტი ქვემოთ არის და თქვენ უნდა ახვიდეთ რაფაზე მარცხენა კედლის გასწვრივ და მიხვიდეთ საპირისპირო გადასასვლელზე კედლებისა და კიდეების გასწვრივ. კარში შესვლისას ვანგრევთ კედელზე მიყენებულ დაზიანებას და ჩავდივართ სხივებზე, ბოლომდე მივაღწევთ, სხივებს გადავხტებით სვეტზე. კედელზე ვაზის გასწვრივ მდებარე სვეტიდან ავწევთ ბერკეტს, რომლის გამოწევით ავწევთ ხიდს, ქვევით ვხტებით და სვეტს ვათრევთ ლიფტის შახტში. ჩვენ მას ზუსტად ცენტრში ვტოვებთ და ჩვენ თვითონ ვბრუნდებით იმავე გზით, როგორც მივედით, სხივებისა და კედლების გასწვრივ მესამე სართულზე. ლიფტზე გადახტომის შემდეგ, დაარტყით კრისტალს ნომერი ორის ქვეშ. ფარისირში დარბაზში რომ შევედით, ვაღვიძებთ მას და სანამ ძილს არ დატოვებს, ვისრიალებთ, ვინც საუკეთესოა. ის საშინელი მტერია და სერიოზული პრობლემების მოტანა არ შეუძლია. მისი დამარცხებით, სიკვდილი ფარისირს აიძულებს დამორჩილდეს. ახლა პირველი დაქვემდებარებული უფალი გამოჩნდება ჩვენს ამულეტში, რომლის გამოყენებასაც ურცხვად ვიწყებთ ციხიდან გასასვლელად. ჩვენ ვიყენებთ განკვეთის ამულეტს, რომელიც ვდგავართ სპეციალურ წრეში დამონებული უფლის გამოსაძახებლად და მისი გამოჩენის შემდეგ მივუთითებთ მას არენის უკან არსებულ ღილაკს.


ვასილევსი


იმისათვის, რომ ვასილევსი კვლავ გახდეს ძვლების მბრძანებლის დაქვემდებარებაში, ჩვენ უნდა გადავრჩეთ ფსიკამერონს.

ჩვენ მივდივართ ოქროს არენაზე, სადაც მარადიული მცველები გახსნიან პორტალს ფსიკამერონის დუნდულებისკენ, სადაც სიკვდილი ხტება. ჩვენ მაშინვე ჩავვარდებით მტრების მკლავებში, ვიგერიებთ თავდასხმებს, შევდივართ უახლოეს კარში და მოვუწოდებთ ლორდებს მოწოდების წრეში. ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე და მისგან ვათავსებთ ლორდებს ოთახის სხვადასხვა ბოლოში მდებარე ღილაკებზე, ერთი აქვეითებს ბადეს, მეორე აწევს ბაქანს. გავდივართ კარში და ისევ ვეძახით ბატონებს, ბრძოლაში დაგეხმარებიან მტრების განადგურებით, ღილაკზე დავაყენეთ ბატონი. აწეული ხიდის გასწვრივ გავდივართ და ღილაკზე კიდევ ერთ ლორდს ვსვამთ. ბადე ეშვება და ჩვენ მის უკან გავდივართ. ჩაკეტილ კარს ვუახლოვდებით, ქვემოდან მარჯვნივ ვიხედებით, ღილაკს ვხედავთ, ლორდს იქ აყენებს, ვხტებით და მისკენ ვეწევით. ჩვენ ვბრუნდებით და ქვემოთ კლდის უკან ვხედავთ კიდევ ერთ ღილაკს, დააყენეთ უფალი იქ. ისევ დაბლა ხტუნვით, უფლისკენ ვეწევით. ავდივართ ზევით და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ბადეს. ჩვენ ვბრუნდებით და ძირს ვხტებით, ვაღებთ კარს, ვეძახით ლორდებს და მივუთითებთ მათ სამივე ბერკეტზე, მას შემდეგ, რაც ლორდები ააქტიურებენ მათ, ვიღებთ გასაღებს მკერდიდან. ჩაკეტილ კარს ვუბრუნდებით და ვაღებთ.

წამიერად აჩვენა სოლიდური არაჩვეულებრივი - ეს არის ყბადაღებული ეჩიდნა, რომელიც უნდა გამოვჭედოთ. ჩვენ მოვუწოდებთ ლორდებს, ვდგებით ღილაკზე ხიდზე და ვაგზავნით ერთ-ერთ ლორდს, რომ დადგეს ღილაკზე მარცხნივ ღრმიდან, რომელზეც ხიდი ავიდა. გაშლილ ადგილას მივდივართ, დარჩენილ ლორდს ქვევით ღილაკზე დადგომას ვუბრძანებთ. კედლებზე და ბორცვებზე მივდივართ სხივთან, ჩამოვდივართ მის გასწვრივ, ვხტებით უფალთან, მასზე ხელით ვეკიდებით. მივაღწევთ ბერკეტს და ვააქტიურებთ მას, ავდივართ მაღლა და ვაღწევთ მეორე ღილაკს. უფალს იქ ვუწოდებთ და უფრო შორს მივდივართ. ვააქტიურებთ ბერკეტს, გავდივართ ხიდის გასწვრივ, მტრების განადგურების შემდეგ მივდივართ მეორე ლორდთან, ვაღებთ კარს და შევდივართ შიგნით. ჩვენ მოვუწოდებთ ბატონებს და ერთად ვანადგურებთ მათ, ვინც გაბედავს ჩვენზე თავდასხმას. ჩვენ ვხსნით შემდეგ კარს და კედლის გასწვრივ მივდივართ ბერკეტამდე, რომელსაც ვააქტიურებთ. შევდივართ მარცხნივ კარში და დიდი დაკიდული ხიდის გასწვრივ მივდივართ უზარმაზარ და ძალიან ბნელ გამოქვაბულამდე, სადაც ვასილევს ცხენზე ამხედრებული ეჩიდნა ჩნდება.


მოჩვენებით უფლისწულს აბრკოლებთ მანამ, სანამ ის ობობას არ გადაახტება. „მყისიერი დარტყმის“ გამოყენებით ჩვენ აღმოვჩნდებით ეჩიდნას ზურგს უკან და ვცემთ მანამ, სანამ ის ვასილევს არ აგდებს. ჩვენ ვიმეორებთ მოქმედებებს გამარჯვებამდე.

მეფის რისხვამ დააბნია მისი საჭიროება. ვინც დახმარება შეეძლო, განადგურდა. მაგრამ მათმა სიკვდილმა, მათმა ცოდვებმა წარმოშვა ახალი ძალა, ახალი არმია, რომელიც გააგრძელებს გზას ...


მკვდრების ქალაქი


ჩვენ ვუბრუნდებით ძვლების უფალს და წარმოვადგენთ განდგომილთა სულებს. უფალი გაბრაზებულია და ვნების შეტევაში კლავს ლორდებს. ჩვენ დაჯილდოვებულნი ვართ Spirit Divider-ით. ბოლოს ძვლების მბრძანებელი მიცვალებულთა ქალაქში გვიგზავნის.

მივდივართ მკვდრების ქალაქის კარიბჭემდე, ვააქტიურებთ სულების გამყოფს და ვყოფთ ორად. სიკვდილის პირველი სულით მარცხენა პლატფორმას მარცხნივ გადავიტანთ, ხოლო სიკვდილის მეორე სულით მარჯვენა პლატფორმას მარჯვნივ. მივდივართ მიცვალებულთა ქალაქში და დარბაზებისა და გალერეების გავლით მივდივართ ოთახში გამანადგურებელი ჩონჩხებით, ვშლით მათ კომპონენტებად, ვიბრძვით უკვდავ გენერალთან, ვანადგურებთ მათ, ვდგავართ ღილაკზე, ვააქტიურებთ სულების გამყოფს და ერთი ნაწილით მივრბივართ მეორე ღილაკზე, მეორეთი ავძვრებით კედელზე ბერკეტისთვის და ვწევთ მას. ოთახში შევდივართ და მარცხნივ მივდივართ. ქანდაკებამდე მივდივართ ფარნის გარეშე და გავდივართ მარჯვნივ კარს. მივაღწევთ ბერკეტს, ვიფურჩქნებით და ვატრიალებთ ბერკეტს ისე, რომ მან ჩამოწიოს ბადე, გადავდივართ მეორე სიკვდილზე და შევდივართ ოთახში. აიღეთ ჩრდილის ბომბი და გამოძერწეთ ბერკეტზე წინა ოთახში კედელზე. ჩამოწიეთ ბადე, რომლის უკან არის პლატფორმა. ჩვენ ვაუქმებთ სულის გამყოფის მოქმედებას და ავდივართ პლატფორმაზე. კვლავ გააქტიურეთ გამყოფი, თქვენ გჭირდებათ სიკვდილის ქანდაკება პლატფორმაზე. ერთი ჩრდილით ვამცირებთ ღვეზელს ბერკეტის შემობრუნებით, მეორეთი ვახდენთ ბადეს უკან ოთახში. ჩვენ ვაუქმებთ გამყოფის მოქმედებას. კიბეების გასწვრივ ავდივართ და იატაკის ხვრელში ვხტებით. გასაღებს ვიღებთ მკერდიდან და კედელში ბერკეტს ჩავხრჩობთ, მივდივართ კარისკენ, რომლის გახსნაც ახლა შესაძლებელია გასაღებით.

ვაღებთ კარს და შევდივართ დარბაზში, ვდგავართ ხიდის შუაში და ვააქტიურებთ გამყოფს. კედლებზე და რაფებზე პირველი ჩრდილით ავდივართ ბერკეტზე და ვაბრუნებთ ბერკეტს ზღვრამდე ისე, რომ ხიდი შემობრუნდეს. მეორე ჩრდილით მივიღებთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ბადეს. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვაუქმებთ გამყოფის მოქმედებას, ვტოვებთ ოთახს, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვიღებთ ფარანს. ქანდაკებასთან დაბრუნებულმა ფარანი ხელში ჩაგვიკრა. ჩვენ ქანდაკებას ვათავსებთ დარბაზის ცენტრში მდებარე სვეტზე. ხიდის გასწვრივ მივდივართ და კარებში შევდივართ, ვაზების, რგოლებისა და რაფების გასწვრივ ავდივართ მაღლა. კარს ვაღებთ და ხიდთან მივდივართ, სადაც მოჩვენებები გველოდებიან, მათთან გამკლავების შემდეგ, კედელზე დადებულ ბერკეტთან მივდივართ. ვააქტიურებთ გამყოფს, ერთი ჩრდილით ვწევთ ბერკეტს ჩვენ მიერ შეყვანილი კარიდან მარჯვნივ. ხიდი შემობრუნდება, გაერთიანდება, ახლა ისევ ვააქტიურებთ გამყოფს, ერთი ჩრდილით ვხტებით კედელზე დადებულ ბერკეტზე, მეორეთი ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ბადე დაეცა. ჩვენ ვყრით ბომბს ბერკეტებზე, ვაუქმებთ გამყოფის მოქმედებას, ვაერთიანებთ, შევდივართ ახლა მისაწვდომ კარში.

კედლებზე ვხტებით ბერკეტზე და ვააქტიურებთ მას. მივიღებთ კიდევ ერთ ბერკეტს და ვააქტიურებთ მას. ხიდზე ჩამოვხტებით და გისოსებით გამოღებულ კარს ვაღებთ. ადგილზე მივდივართ სამი უზარმაზარი წამებით, გამაგრებული მოჩვენებებით დანართში, ტაქტიკა მარტივია ყველას სიკვდილის გამოძახება. ყველა მტრის განადგურების შემდეგ მეზობელ კარში შევდივართ. ჩვენ ვხტებით ბერკეტზე, ქვემოდან დაგვჭერს ბასრი ფსონებით სავსე პლატფორმით, გარდა დაწვისა, გვჭირდება სწრაფად ასვლა, პარკურისთვის ხელმისაწვდომი მოძრაობისა და ხელსაწყოების მთელი ნაკრების გამოყენებით. ჩართეთ ბერკეტი და გააღეთ კარი. ჩვენ ვიწყებთ კიბეებზე ასვლას, რომლის თითოეულ რეისზე თქვენ შეებრძოლებით მტრებს. მაღლა ადექი, კარი გააღე. კედლებზე და სხივებზე მივდივართ კლდის მეორე მხარეს მეზობელ კარამდე და მისი მეშვეობით შევდივართ უზარმაზარ დარბაზში ლიფტით. მივდივართ მეზობელ კართან, ღილაკზე სიკვდილის გვერდით ვდგავართ და გამყოფს ვააქტიურებთ. ერთი ჩრდილით მივდივართ გაშლილი რგოლებით და სხივებით ბერკეტამდე და ვწევთ მას. შევდივართ გაღებულ კარში და ბერკეტის გააქტიურებით გადავდივართ ლიფტის პლატფორმაზე დიდი ქანდაკებით.

ქანდაკებას ვაბრუნებთ 180 გრადუსით და მჭიდის დახმარებით მივდივართ იმ კარამდე, რომელიც ახლა გავხსენით. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვანადგურებთ მტრებს, ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ მას მახლობლად დაზიანების ყლორტებზე. ჩვენ ავდივართ და ვპოულობთ ზარდახშას გასაღებით. ქანდაკებით ვბრუნდებით პლატფორმაზე და მივაღწევთ კარს, სადაც გასაღებია საჭირო. კიდეებზე, რგოლებზე, კედლებსა და სხივებზე მივდივართ ღილაკზე. ვყოფთ და ღილაკზე ვდგავართ. ჩვენ ვიღებთ პლატფორმას და ვაყენებთ მას გისოსებს მიღმა. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და ავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ჩანგალივით და ავდგებით ღილაკზე ერთი ნახევრით. მეორე ნახევრით პლატფორმას შიგნიდან ვაბრუნებთ, ვცვლით ჩრდილებს და გადავდივართ მის გვერდით მეორე ღილაკზე. ჩვენ კვლავ ვიცვლით ჩვენს გარეგნობას და ვაბრტყელებთ პლატფორმას შემდეგი ღორის უკან. ჩვენ კვლავ ვუერთდებით სიკვდილს და ვაღებთ კარს ბერკეტის აწევით, ავიღეთ ჩრდილოვანი ბომბი იქვე და გამოვძერწავთ მას ქანდაკების კორუფციულ ყლორტებზე სხივით. მჭიდისა და რგოლის დახმარებით ვბრუნდებით პლატფორმაზე და ვააქტიურებთ ბერკეტს. ლიფტით ჩავდივართ და თავებს ვაბრუნებთ ადრე მიუწვდომელ კარზე. დიდ ასპარეზზე მივდივართ. ჩვენი მტერი პატარა არ არის - ყმუილი ბოლშაკი.

მაგრამ ამას დიდი სირთულე არ უნდა მოუტანოს. ჩვენ ავუარეთ მის თავდასხმებს და შუალედში ვეცემით თავში, სანამ ის მსუბუქ გრიგალში გადაიქცევა და მოჩვენებითი ჩონჩხების ურდოები არ გამოჩნდება. ისევ კუმპოლზე ურტყამთ დიდს, სანამ არ ჩამოაგდებს თავს, ავარდება და დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს, იმ პირობით, რომ შესაბამისი ხატი ანათებს მტრის შუბლის ზემოთ.

გზატკეცილი და ჩონჩხების ხალხმრავლობა რომ დავასრულეთ, გავდივართ კარიდან და ვეჯახებით უფროს ყორანს, ახლა ის უფრო ლაპარაკობს და ამბობს, რომ სულების წყარომდე მისასვლელად, გასაღები უნდა მიიღოთ. გასაღები ორ ნაწილად იყოფა, ერთი ანგელოზებთანაა, მეორე კი დემონებთან.

ათასი სული ითხოვს შურისძიებას. ბრძოლა მოდის, ძველი მეგობარი ბრუნდება. წყაროსკენ მიმავალი გზა შენთვის ისევ დაკეტილია, მხედრო. მაგრამ ყველა საკეტს აქვს გასაღები.

დაკარგული სინათლე



ჩვენ კვლავ ვხვდებით ყორანს სიკვდილის ხესთან, ის მიუთითებს გზაზე და სიკვდილი მიჰყვება პორტალს, რომელიც მიდის ანგელოზთა ქვეყნებში.

გამოსასყიდის გასაღები


სასოწარკვეთას ვიწვევთ და წინ ვხტებით, ძალიან გაგვიჭირდება დაკარგვა. ბროლის კოშკს რომ მივაღწიეთ, ბრძოლაში შევდივართ კორუფციით დაზარალებულ ანგელოზებთან. ბრძოლის შუაგულში ჩნდება ანგელოზი ნათანიელი ზეციური ლაშქრიდან. დაასრულეთ დარჩენილი ოპონენტები წყვილისთვის და დაიწყეთ მნიშვნელოვანი საუბარი.

ნათანიელი მოგვითხრობს განყოფილებაში არსებული მდგომარეობის შესახებ და გვიგზავნის არქონთან.

ჩვენ შევდივართ თავში და ვააქტიურებთ ლიფტს ბროლის დარტყმით. ავწევთ ზემოთ, ვტოვებთ და მივდივართ მარცხნივ. კორუმპირებული ანგელოზები დაფრინავენ პატარა კლდის გარშემო, მაგრამ თქვენ არ დაესხმებიან თავს და არ დაესხმებიან, სანამ არ გაააქტიურებთ Soul Divider-ს. ჩვენ ვდგებით კლდიდან არც თუ ისე შორს და ვაშორებთ სულებს, ვანადგურებთ ანგელოზებს და გადავდივართ რაფაზე მეორე მხარეს. ჩვენ ვიჭერთ ჩრდილის ბომბს და ვხტებით კლდეში, მეორე ჩრდილით ვიღებთ ბომბს სიკვდილის სახელურით. ჩვენ ბომბთან ერთად მივრბივართ დაზიანების ძირში და ვაფეთქებთ მათ. მივდივართ არქონთან.

არქონტი ამბობს, რომ მას სჭირდება არაფელის ჯოხი ციხისკენ მიმავალი გზის გასაწმენდად, სადაც გასაღების ნახევარია. კვერთხი დაიკარგა დედამიწაზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ გვაქვს გზა, ისე, არა გზა, არამედ პორტალი, რომელსაც არქონი ხსნის.

არაფელის გზა


პორტალის მეშვეობით მივდივართ მიწაზე და ვხედავთ ანგელოზთა ბრძოლას სიბნელის არსებებთან. ზეციური ლაშქრის ნარჩენებს ხელმძღვანელობს ურიელი, რომელიც ბრძოლის შემდეგ მოგვითხრობს სამ ნაწილად გაყოფილ კვერთხზე და აქტიურად გამოიყენებს უმაღლესი დემონი ავადონი, რომელიც იყენებს ჯოხის ძალას ეშმაკის შთამომავლების გასაძლიერებლად. . ჩვენ ვაპირებთ მოვძებნოთ პირველი ნაწილი, ეს არ არის ლაბირინთი და თქვენ არ დაიკარგებით, უბრალოდ იარეთ პირდაპირ და გაანადგურეთ დემონების ქვირითები, სანამ არ მიხვალთ მწვანე ქსელში, რომლის განადგურებასაც მივიღებთ კვერთხის ნაწილს. წინ მივდივართ და პირდაპირ ურიელთან მივდივართ. იგი ხსნის ქალაქის შემდეგ ნაწილში ბარიკადის განადგურებას.

ბილიკი ისევ სწორია, ერთადერთი დაბრკოლებაა პერიოდულად გამოვცოცოთ ღორები და არა ყველას განადგურება, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ გავრბივართ იმ ადგილს, სადაც ისინი გამოდიან. გამოქვაბულის შემდეგ კლევერს წააწყდება, პირველი ნაწილიდან ჩვენთვის ნაცნობი უფრო ეფექტური იარაღი, ისვრის ექვს რაკეტას, შემდეგის გასროლა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ წინა აფეთქდა, ადრეული აფეთქება შეიძლება მოხდეს დაჭერით. მარჯვენა ღილაკითაგვები. როდესაც ღრმა ნაპრალში გადავხტებით, "ნოსი" გამოვა - უცნაური არსება გრძელ ფეხებზე, რომელიც ხელებზე პორტალებიდან აფრქვევს პიტერების ღრუბლებს. ეს არის სადაც გამყოფი აჩვენებს მთელ თავის ეფექტურობას. მივუყვებით გზას შემდეგი ქსელისკენ, მისი გატეხვით ვიღებთ ჯოხის შემდეგ ნაწილს, მივდივართ წინ და ვხედავთ ურიელს, რომელიც გზას გაგვიხსნის ქალაქის ბოლო ნაწილისკენ.

მესამე ნაწილის უკან გზა არ არის ორიგინალური. ჩვენ პირდაპირ სროლას ვახდენთ ბოროტების არსებებიდან, ერთხელაც გავანადგურებთ "ნოსს" და რამდენიმე უზარმაზარ არსებას. დანგრეულ ხიდთან მისვლისას და ქსელის გატეხვის შემდეგ ვიღებთ კვერთხის ბოლო ნაწილს. ცოტა წინ გავიქეცით და ურიელთან გავდივართ, კვერთხის დანახვაზე ანგელოზი კინაღამ დაემორჩილა ცდუნებას მიწაზე გამოეყენებინა, მაგრამ წინააღმდეგობა გაუწია და უკან ანგელოზთა ფორპოსტში გამოგვიგზავნა.


ყოველ ნაბიჯზე სიკვდილი კორუფციას ხვდებოდა. სინათლე დაკარგულია, ზეცის მეომრები ჩამოგდებულნი არიან. მაგრამ არაფელის სიბრძნემ გაფანტა სიბნელე და ყველას უჩვენა წინსვლის გზა.

ერესის ლაქები
არქონთან დაბრუნებულს ვაძლევთ ჯოხს. ანგელოზი იყენებს კვერთხში მოთავსებულ სინათლის ძალას კორუფციისგან გასაწმენდად და გვაძლევს გრიფინს, რომელზედაც მივდივართ ანგელოზების მიერ ადრე დაკარგულ ციხესთან.

ასე რომ, ჩვენ ჩიტით მივფრინავთ სპილოს ძვლის ციტადელში.

ცოდნა ინახება ციტადელში. საიდუმლოებები იქ ვლინდება. იქ კორუფცია განადგურდა. - ეს იყო არქონტი, - უთხრა მწიგნობარმა მხედარს. ასეც მოხდა - ეს იყო არქონტი სიკვდილის ხმლის ბოლოს ...

LINE OF SHADOW


არქონიდან დაბრუნების შემდეგ მივუახლოვდით ძველ ყორანს. მას შემდეგ რაც შეატყობინა, რომ გასაღები მივიღეთ, მან გახსნა პორტალი დემონების სამყაროში. ჩვენ შევდივართ მასში და აღმოვჩნდებით ანგელოზთა სამყაროს სრულიად საპირისპირო სამყაროში. რავენთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ლილიტის საძებნელად.

გიჟი დედოფალი


სასოწარკვეთას ვეძახით და სამაელის ციხის შესასვლელთან ვხტებით. კარების გაღების შემდეგ მივყვებით პირველ კარს მარჯვნივ, სადაც შევდივართ ლილიტს ვხვდებით. ის განმარტავს სიტუაციას, სამაელამდე მოხვედრა მხოლოდ წარსულში მოხვედრით შეიძლება. ის ასევე გააუმჯობესებს ჩვენს „მოგზაურს სიცარიელეში“ „დროში მოგზაურად“.

აქ კორუფცია უკან იხევს სიცარიელამდე. შორეული ექო აქ ცოცხლდება. - წაიღე, - ამბობს ცხენოსნის დედა, - ასე იპოვი ჩემს ბატონს.

შავი ქვის მბრძანებელი


გავდივართ ლილიტიდან და პირდაპირ მივდივართ, გავდივართ კარებში და მარცხნივ პორტალისთვის ადგილს დავინახავთ მხოლოდ მწვანეში, ამაში შეგიძლიათ შექმნათ პორტალი დროის გასავლელად. ჩვენ შევდივართ მასში და ვხედავთ, როგორ შეიცვალა ტერიტორია. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ღია კარს აღდგენილი ხიდის გასწვრივ, გზად დემონები გამოჩნდებიან. ჩვენ შევდივართ ღია კარში მარჯვნივ და კედლების გასწვრივ მივდივართ ბერკეტთან, ვააქტიურებთ ბერკეტს. ვუხვევთ მარჯვნივ და ვქმნით პორტალს, შევდივართ მასში. ჩვენ ასპარეზზე დაბლა ვხტებით, რის შემდეგაც კედელზე ავდივართ კარებამდე, ბეჭედი ხელებით ვიჭერთ. შევდივართ კარში და გაბზარული ხიდით გავდივართ დაკიდულ ასპარეზზე კორუფციის ზიანებით. ქვემოთ ვქმნით პორტალს და გადავდივართ დროში, ვდგავართ ღილაკზე სიკვდილით და ვააქტიურებთ „სულის გამყოფს“, ვაგზავნით ერთ ჩრდილს ოდნავ დაბლა და ვქმნით პორტალს კედელში, მეორე ჩრდილით მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ჩრდილის ბომბია. ტყუილია, ბომბის გვერდით ვქმნით პორტალს და ვიღებთ ბომბს პირველი ჩრდილის პორტალში ვყრით. არენაზე ბომბს ვყრით, ვუბრუნდებით მომავალს, ვხსნით ზარდახშას და ვიღებთ გასაღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით დაბზარულ ხიდს და ვქმნით პორტალს წარსულში. მასში შევდივართ და ჩაკეტილ კართან მივრბივართ. მივაღწევთ ბერკეტს და ვწევთ მას. გადადით ქვემოთ და შექმენით პორტალი ახლავე. ჩვენ ავდივართ კედელზე სამაელის კამერების კარებამდე, ვქმნით პორტალს და ვხვდებით დემონს.

სამაელი იოლი არ არის, როცა ახლოს მიფრინავს, ჩვენ აქტიურად ვესხმით მას, ტახტზე დაბრუნებისთანავე დაგვიწყებს უზარმაზარ ცეცხლოვან ბურთებს, რომელთა აცილებაც ადვილია.

როცა მას ნახევარი სიცოცხლეს მოაშორებ, ძალიან დაღლილი მზერით დაჯდება ტახტზე, ლავით სავსე უფსკრულზე ხიდი ჩამოყალიბდება, გადავკვეთთ და ორიოდე დარტყმით გავახარებთ სასოწარკვეთილ დემონს. როგორც ჩანს, მას ეს ძალიან არ მოეწონა, მაგრამ ეს საერთოდ არ გვაწუხებს. განრისხებული სამაელი სიკვდილის ტერფების ქვეშ პორტალებს ქმნის, საიდანაც ლავა ამოიფრქვევა, ვტრიალებთ თითქოს ტაფაში და შუაში დემონის რქებს ვაძლევთ.
სამაელის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და მივდივართ უფროს ყორანთან, რომელთანაც საუბრის შემდეგ მივდივართ სულების წყაროსთან.

სულების წყარო


ორი მოპოვებული გასაღებით რომ გავაღეთ კარი, შევდივართ შიგნით და ვხვდებით აბესალომს, ვიდეოს ნახვის შემდეგ, ძმას რაღაცაში ვჭრით, მტერს არც ისე უჭირს და არც რაიმე განსაკუთრებული ქმედების განხორციელება გჭირდებათ.


აბესალომის დამარცხებით, ჩვენ არა მხოლოდ მოვკალით ყოფილი ნეფილიმები, არამედ გავანადგურეთ იმ კორუფციის წყარო, რომელიც მან გაავრცელა საკუთარი თავისგან. ბოლო რაც რჩება კაცობრიობის აღორძინებაა. მაგრამ სიკვდილი გაუმკლავდება ამას ჩვენს გარეშე.

ასე რომ, სიცოცხლე სიკვდილისგან დაიბადა, კაცობრიობა ხელახლა დაიბადა. მაგრამ სიკვდილის მოგზაურობა არ დასრულებულა.


Პროლოგი

თამაში იწყება აპოკალიფსის სიკვდილის განრისხებული მხედრით, რომელიც ამხედრებს თავის ერთგულ ცხენს სასოწარკვეთას, რომელსაც თან ახლავს მტვერი - სიკვდილის ყორანი, რაც მიუთითებს სწორ გზაზე ნებისმიერი ადგილისკენ, სადაც სიკვდილი სურს.

ახლა ჩვენ გავივლით გაკვეთილის დონეს:

  1. დასაწყისისთვის, გვთავაზობენ თოვლიან ბილიკზე გასეირნებას. გასაღებები გამოიყენება ცხენზე მყოფი პერსონაჟის ან პერსონაჟის გასაკონტროლებლად. W,S,A,D .
  2. როდესაც გამოჩნდება მრგვალი სამკერდე ნიშანი ცხენის თავით, მას ეძლევა შესაძლებლობა გამოიძახოს ან გამოაგზავნოს სასოწარკვეთა გასაღების გამოყენებით. C .
  3. სასოწარკვეთილზე დაყენებისას დააჭირეთ ღილაკს ალტ .
  4. თუ წინ მაღალი კედელია, მაშინ მისი გადალახვა მარტივად შეიძლება, თქვენ უბრალოდ უნდა გადახტეთ მასზე გასაღების გამოყენებით სივრცედა გაიყვანეთ გასაღებით .
  5. ამ თამაშში მტრები ხშირად თავს დაესხმებიან. მტერზე თავდასხმისთვის, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ( საღებავი). მტრის თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს დროულად ალტ .
  6. მტრები ყოველთვის ჩამოაგდებენ მონეტებს, რომელთა გაცვლა შესაძლებელია შავ ბაზარზე საქონელზე და ხანდახან ჩამოაგდებენ ნადავლს (ტროფი მკვლელობისთვის). ნაძარცვის მისაღებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ .
  7. გასაღებით შეგიძლიათ გახსნათ თქვენი ინვენტარი და შეამჩნიოთ, რომ ბევრი სექციაა. ნივთის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ განყოფილებას აღჭურვილობა და აირჩიოთ ის ნივთი, რომლის ტარებაც გსურთ. LMB-ზე ორჯერ დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ გამოიძახოთ მოქმედებები, რომლებიც შეიძლება შესრულდეს არჩეული ელემენტით.


იპოვნეთ გზა ომის გადასარჩენად

ჭიშკართან მივედით ბნელი ციხე. ჭიშკარი გულმოდგინედ გაიღო და გვითხრეს ბნელი ციხის მწვერვალზე ასვლა. ჩვენ ვუახლოვდებით კედელს კლდის კიდესთან და ვაჭერთ გასაღებს სივრცეკედელზე გადასასვლელად წესიერ კლდეზე. ჩვენ არ ვჩქარობთ წინ გაქცევას. მარცხნივ გაყინულია ყინულის ჩონჩხი. მას გავლღობთ ჩვეულებრივი დაწყვილებული ლენტებით და ვანადგურებთ. მან დააგდო ცული - დამატებითი იარაღი. ცულის აღჭურვისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ იგი თქვენს ინვენტარში და აირჩიოთ " ჩაიცვიახლა თქვენ შეგიძლიათ შეტევა მეორადი იარაღით ბრძოლებში მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით ( PKM ).

მოკლულმა ჩონჩხმა გაათავისუფლა გადასასვლელი ციხის დამატებით ნაწილზე. იქ ზარდახშაა. მკერდის გასახსნელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს . მკერდიდან ჯანმრთელობის წამალი ამოვარდა. ყოველთვის აიღეთ ჯანმრთელობის წამლები. ასევე, გაბრაზების წამლები ზოგჯერ გვხვდება. ჯანმრთელობის ზოლის ან გაბრაზების ზოლის შესავსებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ 1 ან 2 .

ჩვენ ვტოვებთ ამ საკმაოდ პატარა ნაწილს და მივდივართ სხვა კლდეზე. ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ რაფაზე. გადავდივართ რაფის გასწვრივ მარცხნივ, ვხტებით ზედა რაფაზე და ავდივართ ზემოთ. მარჯვნივ და მარცხნივ შეგიძლიათ გაყინოთ ჩონჩხები და მოკლათ ისინი. თუ დაიკარგებით, მეწამული მარკერი მინი-რუკაზე ქვედა მარჯვენა მხარეს ყოველთვის გეტყვით სწორ მიმართულებას.

ასე რომ, მივდივართ კლდეზე. ხის უზარმაზარი სხივები სადღაც ზემოდან ჩამოკიდებულია. შეგიძლიათ გადახტეთ და დაიჭიროთ ისინი. ერთი სხივიდან მეორეზე ვხტებით, სანამ კლდის სასურველ ბოლოს არ მივაღწევთ. კიდევ ერთი გაყინული ჩონჩხი. თუ ის თავისთავად არ გალღობა, მას ვერ შეეხებით. წინ სამი ჩონჩხია, რომელთა განადგურებასაც მარტივად შეგვიძლია. ჩვენ ვიჭერთ კედელზე კედელზე და ავდივართ კედელზე სხივებისა და რაფების დახმარებით. ჩვენ ვხტებით შემდეგ სხივზე და ავდივართ ზემოთ. შემდეგი ჩონჩხები. ჩვენ მათ ვანადგურებთ და ვაზს ვხტებით, რომელიც კედელზე მდებარეობს. ვაზებზე ადვილად ნავიგაცია შესაძლებელია მოძრაობის ღილაკების გამოყენებით. ლიანიდან გადახტომისთვის უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს . შემდეგ ლიანას მივაღწევთ და ზევით ავდივართ. ვხტებით რაფაზე, რაფიდან არენაზე.

არსაიდან ჩნდება ყინულის გიგანტი! მისი განადგურება საკმაოდ მარტივია:

  1. ჩვენ ვერიდებით იმის დანახვაზე, თუ როგორ აწევს გიგანტი მუშტს (დააჭირეთ ღილაკს სამჯერ ალტ ).
  2. ჩვენ მივდივართ უკნიდან და ვასრულებთ კომბინირებულ შეტევებს (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB ან LMB+LMB+Pause+LMB+LMB ან Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
განადგურების შემდეგ, ფარული კარი გაიხსნება. შიგნით შევდივართ და ვამჩნევთ დიდ კლდეს. კედლის გასწვრივ მივდივართ სხივამდე, სხივიდან ისევ კედელამდე, ვხტებით - აქ ვართ კლდის მეორე ბოლოში. ლიფტს ვუახლოვდებით და გასაღების დაჭერით ვააქტიურებთ . ლიფტი იშლება ზემოდან ამოსული ყინულის ბლოკებიდან. თქვენ მოგიწევთ ხელით ასვლა კედელზე არსებული კიდეების გამოყენებით. ჩვენ ვხტებით მეორე რაფიდან და ვუახლოვდებით ორ მჭიდროდ დაშორებულ კედელს. ამ სივიწროვის გამოყენება შესაძლებელია კედლიდან კედელზე გადახტომით, რითაც ასვლა ნებისმიერ სიმაღლეზე, სანამ კედელი არ დასრულდება. ჰოდა, ავდექით. ახლა კედლის გასწვრივ მივდივართ სხივისკენ, სხივის შემდეგ კი ვაზს ვიჭერთ. ლიანაზე ასვლის შემდეგ გადავდივართ სხივზე, სხივიდან ისევ ლიანაზე. ვაზის მარჯვენა კიდეზე ავდივართ და ვხტებით სხივზე. ჩვენ ავდივართ სხივზე.

ჩვენ ვანადგურებთ ურჩხულებს და ვხტებით ვაზზე, მივაღწევთ კლდეს. ლიანას ქვევით ჩავდივართ, შემდეგ მარჯვნივ და ვხტებით რაფაზე, შემდეგ მეორეზე და ვხტებით. ცოტა უფრო შორს არის სხივები, რომლებზეც შეგიძლიათ სიარული. ვხტებით სხივიდან სხივზე, შემდეგ კი ვაზზე. ვაზის გასწვრივ ავწევთ ზევით და მარჯვნივ. ჩვენ ვხტებით სხივზე და ავდივართ მის გასწვრივ, ზემოდან გადავდივართ სხივზე. შემდეგი იქნება მეტი სხივები. კარგი, იმედი მაქვს, რომ ახლა უფრო ადვილი იქნება ამის გაკეთება, ასე რომ, ჩვენ აღარ აღვწერთ ასეთ მოძრაობებს დეტალურად.

მივდივართ დარბაზში, რომელშიც საიდუმლოების მცველი ზის - უფროსი ყორანი. მისი დახმარება გვჭირდება. უფროს რავენს არ ესმის, რატომ უნდა აწუხებდეს სიკვდილის ძმის - ომის ბედი. სიკვდილი აღნიშნავს, რომ საიდუმლოების მცველმა იცის სიმართლე და მისი საიდუმლოებები შეიძლება დაეხმაროს უდანაშაულო ომის გადარჩენას. საიდუმლოების მცველმა გააღო კარიბჭე და თქვა, რომ იპოვიდა გზას ომის მოქმედებების გამოსასწორებლად სიცოცხლის ხეში, მაგრამ მაშინვე ხურავს გასასვლელს. მას სურს ტალიმენის გაცვლა. სიკვდილი არ ეთანხმება და ბრძანებს გადასასვლელის გახსნას. უფროსი რავენი ამბობს, რომ სიკვდილი მხოლოდ მისი გვამის მეშვეობით გაივლის ამ გზას. სიკვდილი თანახმაა და ბრძოლა იწყება. უფროსი ყორანი ომში იქცევა. აბა, შენ უნდა გაანადგურო შენი ძმის ეს პათეტიკური მსგავსება. ტაქტიკა ასეთია:

  1. გეჭიროთ Shift და ავუარე, როდესაც ომი იწყებს შეტევების განხორციელებას
  2. ომის შეტევისთანავე, ჩვენ ომში მივდივართ და ვახორციელებთ კომბინირებულ შეტევებს.
უფროსი რავენი დამარცხების შემდეგ უბრუნდება თავის ნორმალურ ფორმას. ჩვენ ვაიძულებთ მას გახსნას პორტალი, მაგრამ ის ანადგურებს თილისმას და მისი ფრაგმენტის ნაწილი იჭრება ჩვენს მარჯვენა მკერდში.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 40
  • ოქრო : 1200

ნაწილი 2: Forge Lands


მთის ალი


გადავდივართ ჩვენი მოგზაურობის დასაწყისში - მჭედლის მიწებზე. შეგვხვდება ძველი შემოქმედი ეიდარდი და გვამცნობს, რომ გზა Სიცოცხლის ხეიცნობს და ფორჯს - ელია. თუმცა, ის ჩვენს სასარგებლოდ გააკეთებს მის სასარგებლოდ. კარგი, მოდი ვიპოვოთ იგი. გავდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ გვიჩვენებენ სცენას, სადაც ნაჩვენებია ელიას მდებარეობა. ჩვენ ვუახლოვდებით მას და ვსაუბრობთ. ის ამბობს შესასვლელში Სიცოცხლის ხედახურულია და დაზიანება არ იძლევა კარიბჭის გასაღების გაყალბების საშუალებას. საჭიროა ლავისა და წყლის დინების აღდგენა სამსხმელო- მთავარი სამჭედლო, რომლითაც შეგიძლიათ გასაღების გაყალბება. ელიამ გამოგვიგზავნა ტანეში, რათა გაეღოთ კარიბჭე ტრესტონის დასახლების გარეთ. ჩვენ მივდივართ ყვითელი წრისკენ მინი რუკაზე ქვემოდან მარჯვნივ. მიუახლოვდი ტანს და დაელაპარაკე მას (თუ აირჩევთ "სავარჯიშო" დიალოგის ვარიანტს, შეგიძლიათ შეიძინოთ ხრიკები ოქროს მონეტებისთვის, რომლებიც შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბრძოლაში). Thane ხსნის ჭიშკარს და წარმატებებს უსურვებს ჩვენს მოგზაურობაში.

ჩვენ მივდივართ ზღვარზე. შეგიძლიათ წყალში გადახტეთ და აიღოთ ბოტმენის მონეტა, რომელიც შემდეგ შეიძლება გადაცვალოთ Vulgrim-ის ნივთებში. იქვე არის კედელი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა. ვუბრუნდებით კლდის დასაწყისს. ჩვენ ავდივართ კედელზე მარჯვნივ და გავდივართ ბილიკზე კლდის მეორე ბოლოში. ჩვენ გავდივართ ღია მინდორში, მოვუწოდებთ სასოწარკვეთას და მარჯვნივ, გზის გასწვრივ, ტირილის კლდეზე (იხილეთ რუკა) (აქ იქნება ვულგრიმი, რომელსაც შეუძლია გაყიდოს უნიკალური ნივთებიდა მიეცით გვერდითი ქვესტი" მიცვალებულთა წიგნიჩვენ მივდივართ დაწყევლილი ტყის გავლით იზგარის უღელტეხილამდე (არსებობენ მტრები - ააშენეთ მეომრები), შემდეგ კი მივდივართ ქვაბის შესასვლელთან - ცეცხლის ტაძარში, რომელიც ცეცხლს აძლევს შემოქმედთა დიდ სამჭედლოს. ქვაბში შესასვლელი კარნი ებრძვის კონსტრუქციულ მეომრებს, ჩვენ ვეხმარებით კარნთან საუბრის შემდეგ, თურმე გადაწყვიტა გმირი გამხდარიყო, მაგრამ ვერ გადის კორუფცია. კარნი ჩამოჰყავს ქვაბის კარიბჭისკენ მიმავალ ხიდს.

შევდივართ შიგნით და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც ათავისუფლებს კარს მეზობელი ოთახისკენ. კარს ვაღებთ. მარჯვნივ არის ჩრდილოვანი ბომბი. დაიჭირე იგი ( ) და გამოძერწეთ კედელზე ბერკეტზე ( Q+SCM) - მეორე კარი ღიაა. შევდივართ შიგნით (ვანადგურებთ მტრებს) და ვხედავთ ორ კარს, რომელთაგან ერთი იკეტება საკეტით, რომელიც იხსნება, თუ იპოვით ზარდახშას, რომელშიც საკეტის გასაღებია. მეზობლად მივდივართ. კედელზე არსებული რაფის გამოყენებით გადავდივართ კლდეზე. ამ ტერიტორიაზე კედელზე კიდევ ერთი რაფაა. მასზე ავდივართ და ლიანასთან მივდივართ. ჩავდივართ ლიანა ვნიჰზე, ვიღებთ ბომბს და ვძერწავთ ბერკეტზე. ჩვენ გაღებულ კარში შევდივართ და ახალი ტიპის მტრები ჩნდებიან - დამხმარე კონსტრუქციები. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და გავდივართ მეზობელ კარზე. ჩვენ მივდივართ არენაზე, სადაც კიდევ ერთი ახალი მტერი გველოდება - უოკერი. უოკერი ებრძვის კონსტრუქტებს. ველოდებით სანამ ისინი ერთმანეთს მოკლავენ, რის შემდეგაც ვანადგურებთ უოკერს. არენის მახლობლად არის პატარა ოთახი, სადაც მდებარეობს ზარდახშა, რომელშიც დევს კარის საკეტის გასაღები. ჩვენ ვტოვებთ პატარა ოთახს, ვუხვევთ მარჯვნივ და სრიალებს კედლის გასწვრივ ქვემოთ პლატფორმაზე. კართან საკეტით ვბრუნდებით და ვხსნით. გაახვიეთ ბურთი ( ) ხვრელში, რითაც ააქტიურებს მექანიზმს, რომელიც აქცევს კედლის ნაწილს, რომლის ფარულ მხარეს არის სხივი, რომელიც დაგვეხმარება ასვლაში. ვაზზე ავდივართ ქვაბის სხვა ნაწილში.

წინ ჩვენ ვხედავთ სხივს, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა რაფაზე, ხოლო რაფაზე - ქვაბის სხვა ნაწილზე. რაფიდან ვაზზე ვხტებით და ქვევით ვხტებით. ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ღვეზელს, ბლოკავს გადასასვლელს ქვაბის შემდეგ ნაწილზე. ჩვენ ვხედავთ მეორე კარს დაკეტილს გასაღებით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გასაღები. ჩვენ შევდივართ ღია კარში მარჯვნივ, ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვპოულობთ ჩრდილის ბომბს, ავიღებთ მას და ვძერწავთ კორუფციაზე, რომელმაც ბურთი მოიცვა. ბურთულს ვახვევთ ხვრელში, ვააქტიურებთ მექანიზმს, რომელიც ჩამოაგდებს ბადეს (არა ცენტრალურს!), რომლის უკან კიდევ ერთი ბურთია. გამოშვებული ბურთი ხვდება მარცხენა ხვრელში ცენტრალური ბადედან. ცხაური ნახევრად ჩამოშლილია. ახლა თქვენ უნდა გამოაგდოთ ბურთი ხვრელიდან. ამისათვის ჩვენ ვძერწავთ ჩრდილის ბომბს ბურთზე ხვრელში. ბურთის გათავისუფლების შემდეგ, გააბრტყელეთ იგი ცენტრალური ბადის მარჯვნივ მდებარე ხვრელში. გახსენით ზარდახშა, რომელიც შეიცავს გასაღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით კარს და ვხსნით კარს საკეტის გასაღებით, პარალელურად ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც ამაღლებს ქვაბს, რომელზედაც არის ბორცვები. კედელზე ბორცვებისა და ქვაბზე ბორცვების დახმარებით გადავდივართ პლატფორმაზე. ოთახში შევდივართ და კედელსა და რაფებზე ავდივართ. ვიღებთ Shadow Bomb-ს და ვძერწავთ ბერკეტზე. გავდივართ შემაღლებულ ხიდზე. ჩვენს უკან ბადე ამოდის, რითაც ხურავს გასასვლელს, გარნი კი კედლიდან გამოდის - ახალი მტერი ბურღით. ჩვენ ვანადგურებთ მას შემდეგნაირად:

  1. სანამ ის მოძრაობს, ავუარე Alt ღილაკით.
  2. მას შემდეგ, რაც გარნმა წარმატებით გაუშვა, განახორციელეთ კომბინირებული შეტევების სერია
  3. ჩვენ ვიმეორებთ მანიპულაციებს რამდენჯერმე
მისი განადგურების შემდეგ ვიღებთ Dark Avenger-ის იარაღს. ბერკეტით მივაღწევთ ოთახს და ვააქტიურებთ. მოუხვიეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სანამ სიმძიმეები ბოლომდე არ დაიწევს. ჰოოი, ჩვენ გავხსენით ლუქი! ახლა ლავა მოედინება! ვბრუნდებით ელიაში (ვტოვებთ ქვაბს და ვიყენებთ რუქას ელიას მდებარეობის აღსანიშნავად და ვაჭერთ შედი- სწრაფი მგზავრობა). ის ზომიერად კმაყოფილია, მაგრამ მაინც უნდა გააქტიურდეს მთების ცრემლები- წყალი, რომელიც ამშვიდებს დედამიწას, რომელიც გაიღვიძებს მთების ალი. ახლა ელია მოვაჭრის ნივთებს ან იყიდის ნივთებს ჩვენთან.


Ჯილდო:

  • პისტოლეტი "გამოსყიდვა"
  • Გამოცდილება : 480
  • ოქრო : 1500


მთების ცრემლები


თქვენ უნდა იპოვოთ კარნი და დაელაპარაკეთ მას ჩრდილის ხეობის შესასვლელთან. ამისათვის ჩვენ ვტოვებთ ქვების მამის ხეობის მინდორს და მარცხენა ბილიკზე სასოწარკვეთილზე ვხტებით. ჩვენ ვსაუბრობთ კარნთან, რის შემდეგაც პისტოლეტს ვუმიზნებთ ჩრდილის ბომბს ჩრდილის ხეობების შესასვლელის ზემოთ და ვაღებთ ჭიშკარს. ჩვენ მივდივართ ფიორდისკენ, შემდეგ კი ქარიშხლის ციხესიმაგრეში. გზად ჩვენ შევხვდებით ახალ მტრებს - პიტერებიდა სნუპები. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. შემდგომი გზა დაკეტილია გისოსებით. გისოსის მარცხნივ არის Shadow Bomb. ჩვენ ვესროლით მას და ვათავისუფლებთ კედელს კორუფციისგან. ჩვენ ავდივართ მაღლა და ვაჩერებთ მტრების ტალღას პისტოლეტითა და ნამგლით. კარიდან გავდივართ და ძირს ვხტებით. გააქტიურეთ ბერკეტი ჭიშკრის მახლობლად, რათა დაწიოთ ბადე. ფიორდში შეგიძლიათ შეხვდეთ ბლექრუტს, რომელიც მოგცემთ სატყუარას ქვადა გვერდითი მისია "კლდეები და ჯოხები".

Storm Fort-თან მიღწევის შემდეგ, ჩვენ მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც თქვენ უნდა ჩააგდოთ ბურთი ხვრელში. ამისათვის გადადით მარჯვნივ და ახვიდეთ კედელზე. ჩვენ ვიღებთ Shadow Bomb-ს და ვაგდებთ ბურთში. დაცემულ ბურთს ხვრელში ვახვევთ. მექანიზმი მუშაობს და კარი იღება. მივდივართ.

მარცხენა კარისკენ მივდივართ. შევდივართ და მოპირდაპირე კარიდან გავდივართ. ჩიხში მივდივართ. თქვენ უნდა ჩააგდოთ ორი ბურთი ხვრელში. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ახვიდეთ კედელზე. ჩვენ გავდივართ კედლებისა და ბორცვების გასწვრივ და მივაღწევთ ბურთს. ძირს ვყრით და ერთ ხვრელში ჩავყრით. ახლა კედელზე ავდივართ მარცხნივ (შესასვლელიდან). ჩვენ ვხტებით და ვპოულობთ დიდ კედელს. ჩვენ ავდივართ მასზე და ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ მას კორუფციაზე, რომელიც მოქცეულია ბურთს, რის შემდეგაც ბომბს ვისვრით პისტოლეტით. ბურთულას ვასწორებთ გისოსს, რომელიც ბურთულას ხვრელისგან ჰყოფს. ჩვენ ვუშვებთ ბურთს და ვდგებით კიდევ ერთი Shadow Bomb-ისთვის. ჩვენ მას ბურთზე ვძერწავთ და ჩვენ თვითონ ავწევთ ოთახის შუა პლატფორმაზე, რაც ააქტიურებს გისოსის დაწევას. ჩვენ ვესროლეთ ბომბს, რითაც ბურთი ხვრელში ვაგორებთ. კედელზე ავდივართ ბილიკის დასაწყისამდე, ჩავყავართ ბურთი ხვრელში და შევდივართ გაღებულ ჭიშკარში. ჩვენ მივაღწევთ კორუფციით გახვეულ ბერკეტს. იქვე არის ჩრდილოვანი ბომბი. ვანგრევთ ზიანს და ვააქტიურებთ ბერკეტს. წყალი წავიდა! წყალში ვხტებით და ბოლომდე ვცურავთ. კარს ვტოვებთ.

ვხტებით წყალში და ვცურავთ გვირაბს, რომელიც ახლახან თითქმის მთლიანად წყლით არის დაფარული. ვცურავთ ჩიხში, ავდივართ კედელზე და მაღლა ავდივართ. აქ ჩასაფრება გველოდება. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და შევდივართ გათავისუფლებულ კარში. მივდივართ გვერდით ოთახში. მარცხნივ არის ჩაკეტილი კარი. მარჯვნივ არის ღია კარი. მარცხენა კარს ვშორდებით მარჯვენა კარამდე მანძილის ტოლი მანძილით. წინ ვიყურებით - არის გადასასვლელი. დაბლა ვხტებით და ოთახებს მივაღწიეთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვხსნით მკერდს, რომელიც შეიცავს გასაღებს. ჩაკეტილ კარს ვუბრუნდებით და ვაღებთ. მტრების პარტიის განადგურების შემდეგ, ჩვენ მივაღწევთ ოთახს, რომელშიც თქვენ უნდა ჩააგდოთ ბურთი ხვრელში პლატფორმის დასაწევად. მივდივართ კედელთან მარცხნივ, ავდივართ და ვიღებთ Shadow Bomb-ს. ჩვენ მას ვძერწავთ კორუფციაზე და ვხსნით გადასასვლელს ბურთისთვის. ჩვენ ჩავდივართ ბურთთან, ვიჭერთ მას და ვიხრით ( ალტ) აყრიან. ჩვენ ვახვევთ ხვრელში, პლატფორმა იკლებს. ჩვენ მივრბივართ კიდევ ერთი Shadow Bomb-ს, ვძერწავთ მას ბურთზე, ვდგავართ პლატფორმაზე და ვესროლით ბომბს. ბურთი გამოდის ხვრელიდან, რითაც ააქტიურებს პლატფორმის ამაღლებას. გვერდით ოთახში მივდივართ. მივდივართ ბერკეტამდე. მის მარცხნივ, ჩვენ ვანადგურებთ კორუფციას მასზე ბომბის სროლით. ჩართეთ ბერკეტი და გადაიწიეთ წყლის ნაკადის ქვემოთ. ბოლომდე მივდივართ. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც გასაღები ვიპოვეთ. ახლა საკმარისი წყალია რაფაზე დასაჭერად. ჩვენ ავწევთ და კედლებზე ავდივართ ზემოთ ოთახში და ვააქტიურებთ ბერკეტს. ახლა ნაკადი აღწევს დასასრულს, რითაც ხსნის გისოსებს კარებზე, ააქტიურებს მასში შესასვლელს. ამ კარის გაღება

შევდივართ კარში, რომელიც ქვის გოლემს უყურებს და უღელი მხრებზე უჭირავს. ვხტებით წყალში და მივდივართ რაფაზე, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა, რადგან წყლის დონე უკვე საკმარისია. გააღე კარი, აიღე არაჩვეულებრივი ბურთი და გადააგდე (alt) დაუდგენელი საგანი, რომელიც დაფარულია ხით. აღმოჩნდა, რომ ეს ბოსი იყო! კარკინოსიიძახიან! ტაქტიკა კარკინოსის წინააღმდეგ:

  1. იმის დანახვაზე, რომ ის აჩქარებას აპირებს, გვერდზე ავუარეთ.
  2. როდესაც ის კედელს ეჯახება, ზემოდან კვერცხი ეცემა. ვიღებთ ამ კვერცხს და ვაყრით კარკინოსას. ცოტა ხნით გაითიშება.
  3. ეს არის დრო, რომ მოაჭრას საზარდულის ნაწილი სხვადასხვა კომბინირებული შეტევებით, მიუხედავად იმისა, რომ კარკინოსის ბავშვი მაშინვე კვერცხუჯრედიდან იჩეკება.
  4. ჩვენ ვიმეორებთ მანიპულაციებს რამდენჯერმე.
მოკვლის შემდეგ Crusher ამოვარდება მისგან. ასე ჰქვია - კარკინოსელი დავილკა. კარგი იარაღი. გისოსი ჩამოშვებულია, მივდივართ ბერკეტის გასააქტიურებლად. ნაკადი აღდგა! ჩვენ ვუბრუნდებით ელიას, რომელიც უკვე დნობის ქარხანაში გადავიდა. ელიამ და მისმა ძმამ უკვე დაასრულეს მუშაობა შემოქმედის გასაღები და ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი თითოეული კონსტრუქციის გასააქტიურებლად. ეიდარდი მოდის და სთხოვს შეიკრიბოს მეურვე, რომელიც გზას გაუხსნის Სიცოცხლის ხე. ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 720
  • ოქრო : 3600


მთის გადატანა


თქვენ უნდა იპოვოთ კონსტრუქცია, რომელიც იძინებს დაკარგულ ტაძარში და გააღვიძოთ იგი შემოქმედის გასაღებით. ჩვენ გავდივართ ქვის მამათა ველის გავლით Weeping Bluff-მდე. მას შემდეგ რაც შევდივართ დაწყევლილ ტყეში, საიდანაც გადავდივართ დაკარგული ტაძრისკენ. ბუჰოჩკამდე მივდივართ. ჩვენ ვააქტიურებთ პირველ Construct-ს, ვსხდებით მასზე და ვახვევთ ხვრელში. ჩვენ ვუმიზნებთ გახსნილ ხვრელს და ვისროლეთ ( SCM) ჯაჭვი. ჯაჭვს მივყვებით კარამდე. ოთახში მტრები გველოდებიან. ჩვენ მათ ვანადგურებთ, შევდივართ პატარა ოთახში, ვიღებთ იქიდან ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ კორუფციაზე იმ კარიდან მარცხნივ. გათავისუფლებული კედლის გასწვრივ ავწევთ და სხივების გასწვრივ ვხტებით ყურის სხვა ნაწილზე. საფეხურებს ჩამოვხტებით და მტრებით სავსე სხვა ოთახში ჩავდივართ. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. ჩვენ ვაღებთ კარს მარცხნივ (ადგილიდან, საიდანაც მოვედით) და ვანადგურებთ მტრების კიდევ ერთ ჯგუფს. მივდივართ მარცხნივ და ავდივართ კიბეებზე. კედელზე ვხტებით, რაფაზე ვიჭერთ და მაღლა ავდივართ. კიდევ ერთი კედელი, ისევ მაღლა და მეორე მხარეს ვხტებით. იქვე კარს ვაღებთ და კარნში გავდივართ.

ჩვენ შევდივართ დაკარგული ტაძარში, ვანადგურებთ მტრებს და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვაღებთ კარს, ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და ვარღვევთ კორუფციას მისი ძლიერი ქვის ხელების დახმარებით. ჩვენ გავაბრტყელოთ ხვრელამდე და გავაბრტყელოთ მასში. კონსტრუქციიდან ჩამოვდივართ და მივდივართ კარისკენ, საიდანაც გისოსი ახლახან ჩამორჩა. რაღაც ნიღაბი მიფრინავს ჩვენკენ და მოუწოდებს მტრებს! ნიღაბს ვანადგურებთ პისტოლეტით მას შემდეგ, რაც კონსტრუქციის მეომრები გავანადგურეთ. კედლის ნაწილი შემობრუნებულია, რაც სწორ გზაზე მიუთითებს. მივდივართ კედელთან და ავდივართ სხივზე, შემდეგ კი ტაძრის სხვა ნაწილში ვაქცევთ რაფის დახმარებით. ჩვენ ვხტებით და მივდივართ კონსტრუქციაზე. ჩვენ ვააქტიურებთ მას და ვიყენებთ ახლომდებარე მტრების გასანადგურებლად. ჩვენ ვახვევთ კონსტრუქციას კლდის კიდეზე და ვანადგურებთ კორუფციას (SKM), რომელიც იცავდა ბერკეტს, რომელიც ამაღლებს ხიდს. ჩვენ გადმოვდივართ კონსტრუქციიდან, მივდივართ ბერკეტთან, ვააქტიურებთ მას და ავდივართ კონსტრუქციით იმ ადგილას, სადაც ახლახან გავანადგურეთ ნიღაბი, ვანადგურებთ მთელ ზიანს გზაზე. ახლა ჩვენ ვახვევთ საპირისპირო ხვრელში და ჯაჭვს ვუშვებთ ხვრელში. ჯაჭვის გასწვრივ მივდივართ ტაძრის ამ ნაწილამდე. ჩვენ ვესროლეთ ჩრდილის ბომბს, რომელიც მდებარეობს ბურთის გვერდით. ჩვენ ვახვევთ ბურთს ხვრელში, ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს, ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვდებთ ბურთზე. ბურთი უკან ტრიალებს, ერთი ბადე ქვევით ეშვება, მეორე ზევით - აი, ჩვენ მკერდთან ვართ გასაღებით! ვიღებთ გასაღებს და ვუბრუნდებით კონსტრუქციას, შემდეგ კი მივდივართ ჩაკეტილ კართან. ვაღებთ კარს, ვაზის გასწვრივ მივდივართ ბერკეტთან და ვააქტიურებთ მას. ბადე ეშვება, ჩნდებიან მტრები, ჩვენ მივრბივართ კონსტრუქციისკენ და ვუბრუნებთ ჯაჭვს საკუთარ თავს, რის შემდეგაც ვანადგურებთ მტრებს, შემდეგ კი კორუფციას იმ ადგილას, სადაც ახლახანს ჩამოვწიეთ ბადე. ჩვენ გავაბრტყელოთ ხვრელში, რომ ბადე დაწიოთ. კონსტრუქციიდან გადმოვდივართ და ტაძრის გახსნილი ნაწილისკენ მივდივართ.

აქ ველოდებით ექვს ნიღაბს. თითოეულს ცალ-ცალკე ვუწევთ საქმეს. ჯერ მტრებს ვანადგურებთ, მერე ვესროლით ნიღაბს, როცა ის ჩვენკენ მიფრინავს და სხივით ჩამოვარდება და ვიმეორებთ მანიპულაციებს გამარჯვებამდე (არ დაგავიწყდეთ Reaper რეჟიმი). ჩვენ ვაღებთ კარს, შემდეგ კი მეორეს. კედლებზე ვხტებით კლდის ბოლომდე. ჩანჩქერს ვუახლოვდებით და ერთი კედლიდან მეორეზე ვხტებით მაღლა ასვლამდე. ნაკადის გასწვრივ კარს მივაღწევთ. ვხსნით მას და ვააქტიურებთ კონსტრუქციას, რომელსაც შემდეგ ლიფტზე ვაგორებთ. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და ავდივართ კედელზე და სხივებზე ლიფტის მარცხნივ. გაააქტიურეთ სხვა კონსტრუქცია, გააბრტყელეთ იგი ხვრელში, რომელიც ააქტიურებს ლიფტს. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და ვხტებით მასზე, ვინც ახლახან მოვიდა ლიფტში. ცოტა უფრო შორს ვახვევთ ნახვრეტში, შემდეგ ვიღებთ კონსტრუქციას, რომელიც ლიფტის მახლობლად ხვრელშია და ვახვევთ იმ ხვრელში, სადაც მხოლოდ პირველი კონსტრუქციით ჩამოვწიეთ ბადე. ჩვენ ვათავისუფლებთ ჯაჭვს და მივდივართ პირველ კონსტრუქციაზე, რომელსაც ვახვევთ ხვრელამდე, ვახდენთ ღვეზელს კართან, რომელშიც უნდა შევიდეთ. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და მივდივართ კართან. ვხსნით და სხივების და კედლების დახმარებით მეორე კარს მივადგებით. ჩასაფრებული! ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვაღებთ კარს. აწიეთ კედელზე, ესროლე Shadow Bomb-ს და ჩააგდე ბურთი ხვრელში. ბადე ამოდის და ჩვენ კარებში შევდივართ. აქ მტრები არიან. ჩვენ მათ ვანადგურებთ და მეზობელ კართან მივდივართ და ვხსნით.

ჩვენ გავრბივართ არენაზე. ნიღაბმა შეაგროვა კონსტრუქციები. დამთავრება მოუწევს. ტაქტიკა ბამპკინის კონსტრუქციის წინააღმდეგ:
სანამ მიწას მუშტებს ურტყამს, ზემოდან ჩრდილის ბომბები ცვივა. თქვენ უნდა სწრაფად აიღოთ ბომბი და გადააგდოთ მას, შემდეგ ესროლოთ ბომბი.

  1. სანამ ის უგონოდ წევს, თქვენ უნდა მოაჭრათ მისი სფერული სული.
  2. მისი ცემის დროს მიწიდან ჩნდებიან მისი დამცველები. თქვენ ასევე უნდა გაანადგუროთ ისინი, რადგან ისინი დიდად შეაფერხებენ ბომბების დაჭერას + შესაძლოა მათგან ჯანმრთელობის წამალი ამოვარდეს.
  3. მანიპულაციებს ვიმეორებთ 5-6-ჯერ გამარჯვებამდე.
ასე რომ, ჩვენ მივაღწევთ Guardian-ს და ვააქტიურებთ მას. ჩვენ ვესაუბრებით Guardian-ს. ის მიგვიყვანს ქვის მამის ხეობაში. ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ ეიდარს, რასაც ვაკეთებთ.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 960
  • ოქრო : 4500


მთის გული


ასე რომ, მივდივართ მცველთან, რომელიც მიგვიყვანს დნობის სიღრმეში. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან. უეცრად კარნი ჩნდება და ამბობს, რომ დაგვეხმარება. Keeper აღადგენს ხიდს და მის გასწვრივ მივდივართ დნობის შესასვლელთან. ჩვენ მივაღწევთ ერთგვარ კლდეს და კარნი გვთავაზობს, რომ მან კლდის მეორე ბოლოში გადაგვაგდო. შევთანხმდით და მივფრინავთ. სხივებზე და ბორცვებზე ავდივართ სხივზე, საიდანაც თქვენ უნდა გადახტეთ და მიეჭიდოთ ქვაბს, საიდანაც შემდეგ დროულად უნდა გადახტეთ. ამის შემდეგ ჩვენ კედელს გადავრბივართ, ვანადგურებთ მტრებს და მივაღწევთ კარს, ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვაღებთ კარს. ჩვენ ვხტებით ბერკეტზე, რომელიც ააქტიურებს კარის აწევას. ჩვენ ველოდებით, სანამ კარნი მიაღწევს მეზობელ კარს და შევიკავებთ მას, როდესაც ბერკეტიდან გადავხტებით. კარნას გავდივართ.

ჩვენ მივაღწევთ Guardian-ს. ის არის ძალიან დიდი, ძალიან მძიმე და კარგად ეძინა. თქვენ შეგიძლიათ გააღვიძოთ იგი ტაძარში მიმოფანტული სამი ქვის დახმარებით. ასე რომ, ჩვენ ვურეკავთ მტვერს და მივდივართ კართან, სადაც ის აჩვენებს. ჩვენ შევდივართ გამოქვაბულში, ვანადგურებთ მტრებს. ლიფტამდე მივდივართ. კედელს გისოსებით ვუახლოვდებით და კარნი კედელზე გადაგვაგდებს. წყალში ვხტებით და მარჯვნივ ვზივართ სინათლემდე. ჩვენ ვდგებით. აქ ჩვენ გვაქვს ბურთი. მეორე მხარეს მივდივართ და წყალში ვხტებით. წყლის ქვეშ ვცურავთ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვდგებით და აი ღილაკი! ღილაკზე ვდგებით, ბადე ეშვება, კარი ამოდის. კარნი იჭერს კარს, ჩვენ ქვას ვიჭერთ და კედლის ხვრელში ვყრით. რთული ამოცანა, მაგრამ საკმაოდ წარმავალი. ჩვენ ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და ვჯდებით მასზე. მოდით შემოვიდეთ კორუფციის დასაშლელად! კონსტრუქციაზე ვახვევთ ხვრელამდე, რომელშიც ვახვევთ. ჩვენ ვათავისუფლებთ ჯაჭვს, რომლის გასწვრივ მივდივართ მის შუაში, შემდეგ გადავდივართ ლიანაზე, ხოლო ლიანიდან სხივზე, შემდეგ კიდევ ერთზე - აქ ვართ კართან ახლოს. კარს ვაღებთ და კედელთან მივდივართ. ლავას უნდა ეშინოდეს, ამიტომ ველოდებით, სანამ ის მოგვიანებით დასრულდება, რის შემდეგაც ის უფრო შორს გადის. ასე რომ, ჩვენ სხვა ნაწილში ვართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, შევდივართ კარში, ავიღებთ გასაღებს და გადავდივართ კონსტრუქციის ჯაჭვზე და მივდივართ კარნში. გააღე კარი გასაღებით და შედი შიგნით. სპირალურ კიბეზე ავდივართ, რის შემდეგაც კარნი მეორე მხარეს გვაგდებს. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვაღებთ კარს. ჯაჭვებზე მიჯაჭვული სიკვდილის მჭიდი ". ვათავისუფლებთ მას (LMB + LMB + LMB) და ვაძლევთ საკუთარ თავს. გამოდით კარიდან და გადაფრინდით კარნში, ზემოდან ბეჭდის გამოყენებით Death Grip-ით. ჩვენ ვბრუნდებით გამოქვაბულში და მივყვებით კარნს.

ჩვენ მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც მარჯვნივ კედელზე არის Shadow Bomb. მარცხნივ არის ბერკეტი. ბომბს ვჭერთ ხელში და ვძერწავთ ბერკეტზე. პისტოლეტით ვაფეთქებთ - ხიდი აწეულია! გადაკვეთე ხიდს და გააღე კარი. წინ კიდევ ერთი დამტვრეული ხიდია. მარცხენა ბერკეტი და მარჯვენა. ამ დროისთვის ჩვენ ვხტებით სხივების გასწვრივ და ვააქტიურებთ მარცხენა ბერკეტს. ჩვენ უკან ვბრუნდებით და კედლის გასწვრივ მივდივართ სხივამდე. ბეჭედს სხივიდან ვიჭერთ დაჭერით, რის შემდეგაც ვაზზე ვეცემით. მცოცავიდან მომდევნო რგოლამდე ბერკეტამდე. ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვუბრუნდებით ხიდის საწყისს. გავდივართ და კარს ვაღებთ. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც დაიწყებს ლიფტის დაწევას. რაღაც სართულზე ჩავდივართ და კარს ვაღებთ. და აი, პირველი ქვა! კარნს ვუახლოვდებით, რომელსაც კლდის მეორე ბოლოში გადაგდება სურს. ამის შემდეგ, კედლის ბორცვებისა და სხივების გასწვრივ მივდივართ ღილაკზე, რომელიც ამცირებს ღეროს ორ ადგილას. კარნისკენ ვიწევთ ხელების დახმარებით, რომელიც მყისიერად გვიგზავნის იმ ადგილას, სადაც ახლახან დაეცა მეორე ბადე. ბორცვებზე და სხივებზე ჩვენ მივიღებთ გაუგებარ პლატფორმას. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით - ააშენეთ! ჩვენ მივდივართ კონსტრუქციაზე კედლის გასწვრივ, ვააქტიურებთ მას და ვატრიალებთ ლავაში (მაგარი!) კორუფციამდე, რომელსაც მაშინვე ვაშორებთ და შემდეგ ვახვევთ ხვრელში. ჩვენ ვათავისუფლებთ ჯაჭვს და მივდივართ მის გასწვრივ. რაფაზე გადახტომის შემდეგ ავიდეთ და მივუახლოვდით ქვას. ჩვენ ვიჭერთ მას. ქვა ცვივა, რის შემდეგაც კარნი აიღებს მას და შესთავაზებს მასთან ერთად დაბრუნებას Guardian-ს - კარგი იდეაა! ლიფტში ძველი მეგობრები გველოდებიან. მივესალმებით და ვკლავთ. მცველთან მივდივართ ორი კარით. მცველის მარჯვენა მხარს ვუახლოვდებით და ქვას ვამაგრებთ.

ხის სტრუქტურა იშლება, ათავისუფლებს ახალ გზას! იქით ავირბინეთ და დაჭერის დახმარებით გვირაბისკენ მივფრინავთ. გვირაბის გავლით მივდივართ სხვა გვირაბთან. მეორე გვირაბის შემდეგ არის ორი კარიბჭე და ღილაკი. ჩვენ ვდგავართ ღილაკზე, კარნი გადის პირველ ჭიშკარს და ემზადება მეორის დასაჭერად. ღილაკს გავურბივართ და კარნის ჭიშკარს გავდივართ. კარნს ჩვენი გადაყვანა სურს - უარს ნუ იტყვით! მას შემდეგ, რაც რინგზე ცოტა შორს გადავხტეთ და მასზე ავიჭერთ - აი, ჩვენ ვართ ოთახის მეორე ბოლოში. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ და ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვააქტიურებთ კონსტრუქციას და ვახვევთ ხვრელში. გაათავისუფლეთ ჯაჭვი. კონსტრუქციიდან ჩამოვდივართ და ბერკეტით ავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ავწევთ მას ზღვრამდე, რის შემდეგაც ვათავისუფლებთ და ველოდებით შესაფერის მომენტს, რომ გადავხტეთ მარცხენა პლატფორმის რაფაზე, შემდეგ ჯაჭვზე და ჯაჭვის შემდეგ გადახტეთ რაფაზე. ასე რომ, შესრულებულია! ახლა ჩვენ მივდივართ ოთახის მეორე ნაწილზე კიდეებისა და ვაზის გასწვრივ. ჩავდივართ ბერკეტზე და ვააქტიურებთ მას. ხიდები ავიდა. ჩვენ ვუბრუნდებით კონსტრუქციას და ვახვევთ ხიდებს კორუფციისკენ. მთელი კორუფციის განადგურების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ქვას ვხედავთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და გადავდივართ იქ, სადაც კორუფციაა. ჩვენ ვანგრევთ კორუფციის კონსტრუქციას ჯაჭვით, ჩამოვშორდებით მას და კარნი გვთავაზობს გადმოგდებას. ჩვენ ვეთანხმებით და ვხსნით ზარდახშას, რომელშიც არის გასაღები. ჩვენ ვპოულობთ კარს, რომელსაც ეს გასაღები ეკუთვნის და ვხსნით მას. ჯერ არ გვჭირდება შიგნით შესვლა, ამიტომ გარეთ გავდივართ. ვბრუნდებით იმ ადგილას, საიდანაც მოვედით და მარცხენა კიდიდან ჩავყვინთავთ წყალში, რის შემდეგაც ვზივართ ლიანამდე და მის გასწვრივ, ბორცვებითა და რგოლებით ავძვრებით. წინ, ისინი გვაჩვენებენ ბერკეტს - თქვენ უნდა მიხვიდეთ და გაააქტიუროთ იგი. ვხტებით წყალში და ვზივართ იმ ადგილას, სადაც რგოლია. ჩვენ გავდივართ კედლის გასწვრივ, ვიჭერთ რგოლს, რის შემდეგაც გადავდივართ სხივების გასწვრივ მარცხნივ. კიდევ ერთი ბეჭედი - აქ ვართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვააქტიურებთ ბერკეტს და ვბრუნდებით კარნში. კონსტრუქციას ვაბრტყელებთ იმ ადგილას, სადაც ქვები გაბრტყელებულია. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს ამ მოწყობილობის მახლობლად. შედეგად, ჩვენ გვაქვს ბურთი. გახსოვს ჩვენი კარი? მშვენიერია! ახლა თქვენ უნდა ჩადოთ ბურთი ამ ოთახში არსებულ ხვრელში. ბადე ეშვება. ჩვენ გადავდივართ ამ პატარა კუპეში და ვხტებით კედლებზე. ქვას მივაღწევთ და ვიჭერთ. კარნი ქვას აიღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით Guardian-ს (გზაში იქნება პატარა დავალება - თქვენ თვითონ მოაგვარებთ!) და ვდგავართ მის მარცხენა მხართან. ქვა მხარში კარგად ჩაჯდა!

კარნს მივყვებით. მას გისოსებზე გადაგდება სურს. Ჩვენ ვეთანხმებით. ჩართეთ ბერკეტი, რომელიც აქვეითებს ბადეს. გაააქტიურეთ კონსტრუქცია და გაანადგურეთ კორუფცია. ჩავდივართ კონსტრუქციაზე და ვხედავთ ქვას, რომლის ირგვლივ ყველაფერი კორუფციით არის დაფარული. ჩვენ ვანგრევთ კორუფციას სადაც ეს შესაძლებელია. ჩვენ გავაბრტყელოთ ხვრელში, რომელიც ამცირებს ღეროს. ჩვენ ვხტებით კონსტრუქციიდან და ავდივართ კედელზე იმ პლატფორმაზე, სადაც ბადე დაეცა. კედლის გასწვრივ მივდივართ მეორე ოთახში და ვხტებით ქვაზე. მას რაღაც უჭირს... უცებ ქვისგან მიღებული ენერგია კონსტრუქციაში გადადის და მტრულად ექცევა! თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი. ჩვენ ვიყენებთ ტაქტიკას, როგორც ყველა სხვა მინი-ბოსს: ჩვენ ავუარეთ, როდესაც კონსტრუქცია რხევა და ვახორციელებთ კომბინირებულ შეტევებს მაშინვე, როდესაც კონსტრუქცია მიწაზე მოხვდება. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ მცველთან და ამ ქვას შუბლზე ვძერწავთ.

ქვაზე არსებული კორუფცია არ აორთქლდა და მეურვე გადაყლაპა! ის სადღაც წავიდა! ჩვენ უნდა დავეწიოთ მას! ვტოვებთ დნობას და მივდივართ ქვის მამის ხეობაში. ეიდარმა ვერაფერი შეძლო Guardian-თან. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ იგი! ტაქტიკა Guardian-ის წინააღმდეგ:

  • ეტაპი 1:
  1. სანამ მცველი ატრიალებს მარჯვენა ხელს, ჩვენ ავუარეთ ჩაქუჩს.
  2. სანამ მისი ხელი მიწასთან ახლოს არის, ესროლე Shadow Bombs.
  3. როდესაც ხელი გვაშორებს სხეულს, ქვაზე ხელის დაჭერით მაღლა ვწევთ და ვანადგურებთ მას.
  4. ჩვენ ვიმეორებთ მანიპულაციებს ორჯერ, რის შემდეგაც გადავდივართ მეორე ეტაპზე, როდესაც Guardian ერთი მარცხენა ხელით.
  • ეტაპი 2:
  1. იმ დროს, როდესაც Guardian ავრცელებს უზარმაზარ Shadow ბომბს, ჩვენ საკმარისად შორს მივდივართ Despair-ზე და ვსროლავთ Redemption-ის ყველა ვაზნას ზუსტად (!) ბომბზე.
  2. ჩვენ ვიმალებით Guardian-ის უკან ისე, რომ ბომბი ჩამოვარდეს Guardian-ში გზაზე. ის სუსტდება, მარცხენა ხელი საყრდენზე უჭირავს.
  3. მკლავზე ავდივართ, რის შემდეგაც ქვას ვიჭერთ და ვანადგურებთ.
  4. მანიპულაციებს ორჯერ ვიმეორებთ, რის შემდეგაც მცველი დაიშლება, ეიდარდი კი გააცოცხლებს, მაგრამ ის მოკვდება.
ახალი Guardian ცდილობს გაანადგუროს კორუფცია, რომელიც იცავს გზას სიცოცხლის ხისკენ. თუმცა კორუფცია ეწინააღმდეგება. შედეგად, გზა გაიწმინდება და კორუფცია და მცველი თვითგანადგურებულია.

Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 1200
  • ოქრო : 6000


სიცოცხლის ხე


ჩვენ მივდივართ სასოწარკვეთილებით სიცოცხლის ხისკენ გაწმენდილ გზაზე. ჭიშკართან ვჩერდებით.

Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 1440
  • ოქრო : 7000

ნაწილი 3: მიცვალებულთა სამეფო


კორუფცია ჩნდება კარიბჭედან სიცოცხლის ხემდე და ჩვენ დავრჩებით ხეში. ვიღაც ნეფილიმი იწყებს ჩვენთან საუბარს. საუბრიდან ცნობილი ხდება, რომ კორუფცია აბესალომია, აბესალომი კი სიკვდილის ყოფილი ძმაა, რომელიც სიკვდილმა მოკლა. იმავე დღეს აბესალომი კორუფცია გახდა და ყველაფრის ხელში ჩაგდება უნდა! საუბრის შემდეგ ტელეპორტირებას ვახდენთ მიცვალებულთა სამეფოში, სადაც ოსტეგოთი დაგვხვდება. ის ამბობს, რომ თუ სიცოცხლის ხემ მას აქ ტელეპორტირება მოახდინა, მაშინ ასეც იქნება. ის ასევე ამბობს, რომ თქვენ უნდა ახვიდეთ გველის მწვერვალზე და მოხვდეთ მარადიულ ტახტზე, რომელზეც ზის ძვლის უფალი, რომელმაც რაღაც იცის. სულების წყარო - ის, რასაც შეუძლია კაცობრიობის გაცოცხლება.


ძვლის უფალი

ასე რომ, თქვენ უნდა იპოვოთ მარადიული ტახტი. იარეთ სასოწარკვეთა კლდოვან მიწებზე ლევიათანის ნაპრალამდე და გაიარეთ კარი.

კედელზე მივიღებთ ორ ღილაკს და ვდგავართ ერთზე, რომელიც ხსნის ბევრ ზოლს. ჩვენ სწრაფად გავრბივართ კედელთან, სადაც ახლახან გაწმენდილია ღობე გზა. ორ კარს მივაღწიეთ. ჩვენ გავდივართ ღია ოთახში. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და შევდივართ სწორ კარში. ვიღებთ Shadow Bomb-ს, ვძერწავთ ბერკეტზე და ვუახლოვდებით ხიდს. ჩვენ იქიდან ვისვრით ბომბზე და სწრაფად გავრბივართ ხიდზე, სანამ არ ჩავარდება. მეორე ხიდს ვაღწევთ და გასაღებს მკერდიდან ვიღებთ. კართან ვბრუნდებით და გასაღებით ვაღებთ კარს. შიგნით შევდივართ. მივდივართ მეზობელ კარამდე, გზად ვანადგურებთ მტრებს, შემდეგ კი მეორე კარს ვხსნით. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და გავდივართ შემდეგი კარიდან გარეთ. ხიდზე ვხტებით, რის შემდეგაც გველის მწვერვალისკენ ვუხვევთ. ჩვენ მივაღწევთ Serpent Peak-ის ბოლოს, ვანადგურებთ მტრებს იქვე. ჩვენ ვანგრევთ ზარს, რის შემდეგაც ორი გველი მიფრინავს ჩვენსკენ, მარადიული ტახტის ხელში. გველზე ვხტებით და მარადიულ ტახტზე მივდივართ. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ შესასვლელი. მთელი მოგზაურობა შედგება დაბრკოლებების გადალახვაში. ამ ყველაფრის გავლა საკმაოდ მარტივია, უბრალოდ ცოტა უნდა დაფიქრდე, თუ დაიკარგები (არ დაგავიწყდეს მიმოიხედე ირგვლივ და დაიმახსოვრე, რომ შეგიძლია ორი კედლიდან ჩამოხვიდე და ახვიდე!).

ასე რომ, ჩვენ შევდივართ მარადიულ ტახტზე. ძვლების ლორდის შესასვლელს ვაღწევთ. არ გვიშვებენ და ამბობენ, რომ ჯერ მრჩეველისგან უნდა მოვიპოვოთ შესვლის უფლება. მრჩეველი გვაძლევს ტესტს. თქვენ უნდა მიიყვანოთ Golden Arena-ს ჩემპიონის თავი მრჩეველთან. აბა, რასაც ითხოვდა, ის მიიღებს.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 700
  • ოქრო : 3000


სამეფო გადასახადი

მოდით წავიდეთ ოქროს არენაზე. მარადიული კარიბჭიდან გასასვლელისკენ მივდივართ. კარს ვაღებთ და ლიანას გასწვრივ სხვა კარზე გადავდივართ. კარს ვაღებთ და Golden Arena-ს შესასვლელთან მივდივართ. ფარანით მივაღწევთ ოთახს და ვმოძრაობთ (E) საპირისპირო მიმართულებით. კარი იღება და შევდივართ. კედელზე მივდივართ მეზობელ კართან და ვხსნით მას. იპოვა არენა. მენეჯერები ამბობენ, რომ ჩემპიონის ასე გამოძახება შეუძლებელია. თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი სულის ქვა და დადოთ ისინი საკურთხეველზე. ყველა ქვა გვხვდება არენასთან ახლოს.

კედელზე მარჯვნივ მივდივართ. აწიეთ მასზე და მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩვენ შევდივართ შესვენებაში და შევდივართ კარში მარჯვნივ. ჩავდივართ ქვემოთ, ვიყენებთ კედლებს, სადაც კიბეები ჩამოინგრა. კარს მივაღწიეთ და ვაღებთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და გავდივართ მეზობელ კარზე. მივაღწევთ ოთახს, სადაც ფარანი ანათებს. ჩვენ ავდივართ ღილაკზე, რომელიც აქვეითებს ბადეს, რომლის უკან არის ჩრდილის ბომბი. ვიღებთ ბომბს და ვძერწავთ კორუფციაზე, რომელსაც ფარანი უჭირავს. ფარანს ჩხუბით ვირჩევთ და ღილაკზე ვდებთ. გავდივართ იმ ადგილას, სადაც ცვივა. კედლებზე მივდივართ ოთახის სხვა ნაწილზე. მივაღწევთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ბადეს და ვააქტიურებთ მას. ჩხუბით ვიჭერთ ფარანს და ვეშვებით ოთახში, სადაც ქანდაკება ფარნის გარეშეა განთავსებული. ქანდაკებას ხელში ლამპიონს ვუსვამთ და 180 გრადუსით ვატრიალებთ. გაღებულ ოთახში შევდივართ და ბოლომდე მივდივართ. ჩვენ ვიჭერთ ქვას, ვანადგურებთ მტრებს და ვუბრუნდებით ქანდაკებას. ჩონჩხები ჩნდება. ჩვენ მათ ვანადგურებთ და მივდივართ იქ, სადაც გაიქცნენ. კარს ვაღებთ. მივაღწიეთ ოთახს, რომელშიც ავდივართ კარისკენ. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც ხსნის კარს. ჩვენ უბრალოდ მივდივართ არენაზე. ჩვენ ვუახლოვდებით საკურთხეველს (თავი) და ვწვებით ქვას საკურთხეველში.

ორი კარი ღიაა. ერთი ქვემოთ, რომელიც ასევე იწვევს ჩონჩხებს. ჩვენ მათ ვანადგურებთ და შევდივართ იქ, საიდანაც ისინი მოვიდნენ. მაღლა ავდივართ. ჩვენ მივაღწევთ ჩონჩხებს კოლაფსის გვერდით და ვანადგურებთ მათ. ნგრევაზე ავდივართ შემდეგ სართულზე და ერთი წუთით ადრე ვუახლოვდებით გაღებულ კარს. შიგნით შევდივართ. მივდივართ იმ მიმართულებით, სადაც ფარანი ანათებს. ავდივართ კიბეებით ზემოთ, ვუახლოვდებით დაშვებული ხიდის საწყისს და ავიღებთ ჩრდილის ბომბს. ჩვენ მას ვძერწავთ კორუფციაზე, რომელიც მდებარეობს ფარნის სხივის მოპირდაპირე მხარეს. გადასასვლელი იხსნება. კედელზე მივდივართ შემდეგ ოთახში. მივდივართ ფარნის სიკაშკაშისკენ. ჩვენ მივაღწევთ ღილაკს, რომელზეც ფარანი დევს. ვიღებთ ფანარს და ვტოვებთ ღილაკს. მტრები ჩნდებიან. ფარანს ვდებთ და ვანადგურებთ. კარი ისევ იღება უცნობი მიზეზები. ვიღებთ ფარანს და მივდივართ იმ კლდეზე. ლამპიონს ვასხამთ, კედლებთან მივდივართ პირველ ფარანამდე, ვაბრუნებთ მეორე ღეროსკენ, რომელიც დაბლაა. ჩვენ ვიღებთ ჩრდილოვან ბომბს და ვანადგურებთ მთელ კორუფციას. ვუბრუნდებით მეორე ფარანს და ლამპიონს ღილაკზე ვდებთ. ბადე ეშვება. ჩვენ გავრბივართ ბუმბულის ფარნისკენ. ღილაკზე ვიღებთ ფანარს. ფარანს ვასხამთ და ქანდაკებას ვაბრუნებთ, რომ კიდევ ერთი ბადე ჩამოვწიოთ. ფარანით მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც ბომბი არის ჩარჩენილი ხიდზე. ფარანი დაადე ქანდაკებას ხელზე. ხიდი მაღლა მიდის. ხიდის გასწვრივ გავდივართ, ვაღებთ კარებს და სპირალურ ჩამონგრეულ კიბეს ქვემოთ ჩავდივართ. ვუახლოვდებით იმ ადგილს, სადაც ქვა უნდა იყოს. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს, ვიღებთ ქვას და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ბადე დაეცა. კარს ვაღებთ, ოთახში შევდივართ. კედლებზე ავდივართ. გააქტიურეთ ბერკეტი და გამოდით საკურთხეველში. ქვას საკურთხეველში ჩავსვამთ.

კარი იღება, რომელსაც ბოლო ქვაზე მივყავართ. კარებთან ვდგებით და შიგნით შევდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრების დიდ ტალღას და ვხსნით მეზობელ კარს. ცოტა შორს გავდივართ და ახლად გამოჩენილ მტრებს ვანადგურებთ. მეზობელ კარში შევდივართ. ჩვენ ვდგებით ღილაკზე, ვიჭერთ Shadow Bomb-ს, რომელიც გამოჩნდა ხიდის აწევისას. ტახტზე მივდივარ. ბომბს ბერკეტზე ვძერწავთ და ვტრიალებთ! გაანადგურე სკარაბის ხოჭო, აიღე ქვა. ჩვენ ვუბრუნდებით საკურთხეველს და ჩავსვამთ ქვას. ჩნდება გნაშორი! ტაქტიკა გნაშორის წინააღმდეგ:

  1. სანამ გნაშორი მიწისქვეშაა, თქვენ უნდა დაშორდეთ მისგან დიდ მანძილზე. ის ამოვარდება. ჩხუბით ვახერხებთ მის სახეზე დაჭერას და ზიანის მიყენებას. ამის შემდეგ მას უყვარს ბორბალად გადაქცევა, საიდანაც უნდა მოშორდე, თორემ გტკივა.
  2. სანამ გნაშორი უზარმაზარ ჩონჩხში მიდის, ჩვენ მას ზიანს ვაყენებთ. მას შემდეგ, რაც ის ჩვენსკენ დაიხარებს, ჩვენ ვშორდებით და თავს ვიჭერთ - ის გველად დაიმსხვრევა.
  3. დროდადრო გნაშორს შეუძლია დარტყმით დაგვაშავოს, თუ ძალიან მივუახლოვდებით მას. დარტყმის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გადახტეთ მისგან. გნაშორსაც უყვარს თავის გახელა და გამანადგურებელი დარტყმების მიცემა. ასეთი დარტყმების თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა წახვიდეთ მის უკან, სანამ ის თავის ქნევას აკეთებს.
გაანადგურეს? სასიამოვნო. ჩვენ ვიღებთ ოქროს თავის ქალას. ჩვენ ვუბრუნდებით მრჩეველს და ვაძლევთ მას თავის ქალას. ის გვიშვებს ძვლების მბრძანებელთან.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 1000
  • ოქრო : 5000


ფარისირი

ძვლების მბრძანებელი გვაჩვენებს გზას სულების წყაროსკენ, თუ დავბრუნდებით სამი უკვდავი მბრძანებელიძვლის უფალი, რომელიც დაემორჩილება მას. ასევე ძვლების მბრძანებელი მოგვცემს განკვეთა- მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მანიპულიროთ ლორდებით.

მაშ, მოდით ვეძებოთ ფარისირი. ფარისირის საფლავზე ვხტებით (იხ. რუკის შუაში). საფლავში შევდივართ და ლიფტს ვუახლოვდებით. ჩვენ კრისტალს ვეჯახებით და ლიფტი იწყებს დაღმართს. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვაღებთ კარს ორჯერ. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და კედლებთან და ბორცვებთან მივდივართ Shadow Bomb-მდე. ჩვენ მას ვძერწავთ კორუფციაზე, რომელიც იცავს პლატფორმას. დაჭერით ვწევთ პლატფორმას ბადემდე. ვიღებთ Shadow Bomb-ს და მასთან ერთად ვდგავართ ღილაკზე. ჩვენ ვყრით ბომბს პლატფორმაზე. ჩვენ გავდივართ პლატფორმასთან, რომელიც გაბედულად უჭირავს გისოსებს. ლიფტთან ვართ.

პირველ სართულზე ავდივართ I ნომრის გვერდით მდებარე კრისტალზე დაკაკუნით. ვაღებთ კარს, რომელიც უფრო შორს არის ვიდრე II და III ნომრები. მარცხენა კედელზე მივდივართ ბერკეტთან და ვააქტიურებთ მას. ბეჭედი ეცემა. ჩვენ მასზე დავფრინავთ სხვა პლატფორმაზე და ვიღებთ ჩრდილის ბომბს, რომელიც მდებარეობს რგოლის ზემოთ. ბომბი ბერკეტზე დავდეთ. მოვდივართ ოთახის დასაწყისში და ვესროლით ბომბს. თქვენ უნდა დაიჭიროთ მომენტი და ორი რგოლის დახმარებით, სანამ ისინი იმავე დონეზე არიან, გადახტეთ ოთახის მეორე მხარეს. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს მკერდიდან და ვბრუნდებით ლიფტში, ვანადგურებთ ძლიერ, მაგრამ მიმზიდველ მტრებს - მოჩვენებებს გზაზე.

მესამე სართულზე ავდივართ, III ნომრის გვერდით ბროლზე ვაკაკუნებთ. კარს გასაღებით ვაღებთ. ჩვენ მივაღწიეთ კარს, ვანადგურებთ მუმიებს, მოჩვენებებს და მიცვალებულ გენერალს გზაზე. კედლებზე და რაფებზე მივდივართ მეზობელ კართან და შევდივართ შიგნით. სხივებს და ლიანას ჩავდივართ ბერკეტზე და ვააქტიურებთ. ვაიმე, ხიდი ადგა! ჩვენ ძირს ვხტებით, ვანადგურებთ მტრებს და პლატფორმას დაჭერით გადავდივართ იმ ადგილას, სადაც ლიფტი უნდა იყოს. ჩვენ ვბრუნდებით ლიფტში ზევით სხივების, კედლებისა და კიდეების გასწვრივ და ჩავდივართ მეორე სართულზე. ვაღებთ კარს, მივდივართ ასპარეზზე, ვდგავართ ღილაკზე და ვხტებით არენის შიგნით. ფარისირი იღვიძებს და ისე ღრიალებს, თითქოს ძილი დაირღვეს. ჩვენ ვამარცხებთ ფარისირს (საკმაოდ იოლი მეტოქე) და ის ამბობს, რომ ახლა ჩვენს განკარგულებაშია.


არბიტრი

ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ აღმასრულებელის საფლავი. ჩვენ ვიყენებთ Excommunication-ს სპეციალურ წრეში ყოფნისას, რათა მოვუწოდოთ ფარისირი და მივუთითოთ მას არენის უკან მდებარე ღილაკზე. ბადე ეშვება. ფარისირის საფლავს ვტოვებთ (IV სართულზე ავდივართ). აღმასრულებლის საფლავზე ვხტებით. საფლავისკენ მიმავალ გზაზე წრეში ვდგავართ და ფარისირს ვუწოდებთ. ვაიძულებთ მას გააქტიუროს ბერკეტი გისოსებს მიღმა. ასე რომ, აქ ვართ შესასვლელთან. კარს ვაღებთ და შევდივართ.

ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, ვდგავართ წრეში და ვეძახით ფარისირს. ჩვენ ვაიძულებთ მას გაააქტიუროს ბერკეტი. ჩვენ შევდივართ კარში, რომელიც ახლა ღიაა. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით ოთახში. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვაიძულებთ ფარისირას გააქტიუროს ბერკეტი. ვხტებით აწეულ ბაქანზე და ჩხუბით ვწევთ მოძრავ ბაქანს ორ ბაქანზე. გავდივართ ოთახის დასაწყისში და ფარისირს ვთხოვთ დააჭიროს ღილაკს პლატფორმაზე, სადაც ჯერ ვერ მივაღწიეთ. ფარისირს მივექცევით, მეზობელ კარში შევდივართ. ოჰ, და აი, აღმასრულებელი. სამი სულის დაჭერას ითხოვს და პირველ კარს უღებს.

ჩვენ შევდივართ კარში, შემდეგ ვხსნით მეორე კარს და ვანადგურებთ მტრებს. ფარისირს მოვუწოდებთ და მეორე კარს ვაღებთ. ვთხოვთ მას ღილაკზე დადგეს. ხიდი აწია - გადავედით. ჩვენ ვიმეორებთ იგივე მანიპულაციებს შემდეგი ღილაკით, მაგრამ ხიდი მხოლოდ ნახევრად გაიზარდა. ფარისირს ვეჭიდებით და მისკენ ვეწევით. ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ კორუფციაზე - ხიდი მთლიანად აწია. ლამპიონს ვიჭერთ და ქანდაკებას ხელზე ვდებთ. ვატრიალებთ 90 გრადუსით, ვთხოვთ ფარისირს დააჭიროს ღილაკს და გადავიდეთ ხიდზე. კარებში შევდივართ. კედლებსა და რაფებზე ავდივართ. ჩვენ ვათავისუფლებთ პირველ სულს, ვანადგურებთ მტრებს და სულს მივყავართ არბიტრთან.

მეორე კარი იღება. ჩვენ მასში შევდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, მათ შორის მტანჯველსაც - მსუქან და მოუხერხებელ მტერს, რომლის მოკვლაც ძალიან ადვილია, თუ დროულად აიცილებთ მის ნელ დარტყმებს. მეზობელი კარისკენ გადასასვლელი იხსნება. Ჩვენ შევედით! ფარისირს ვუწოდებთ და ღილაკზე დადგომას ვუბრძანებთ. კედლების გასწვრივ ფარისირამდე მივდივართ, შემდეგ კი ბერკეტს მივაღწევთ და ვააქტიურებთ მას. ჩვენ მივაღწევთ კარს, ვანადგურებთ მტრებს და ვაღებთ კარს. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს მკერდიდან და ვუბრუნდებით კარს, რომელზედაც ეს გასაღები უნდა იყოს გამოყენებული (ადგილი, სადაც მწამებელი მოკლეს). ჩვენ ვდგებით კიდეებს და კედლებს, ვათავისუფლებთ სულს, ვანადგურებთ მტრებს და მეორე სულს მივყავართ არბიტრთან.

მესამე კარი იღება. შიგნით შევდივართ და კედლის გასწვრივ მივდივართ მეორე კარამდე. გახსენით და დაურეკეთ ფარისირს. ლიფტს ვუახლოვდებით და მტერს ვანადგურებთ. ავდივართ მეორე სართულზე. ზარალი უცებ არ გვიშვებს ზემოთ. ვაიძულებთ ფარისირს დადგეს I ნომრის გვერდით მდებარე ღილაკზე. კედელზე ავძვრებით ბადემდე. გამოიძახეთ ფარისირი შემდეგ ღილაკზე. შემდეგ ჩვენ ვაბრუნებთ ფარისირს პირველ ღილაკზე და ვიღებთ ბომბს. ჩვენ ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ კორუფციას. კარებში შევდივართ. ვათავისუფლებთ მესამე სულს და ჩნდება ძვლების მცველი. მისი განადგურება შესაძლებელია მხოლოდ ხტუნვით. მას შემდეგ რაც გამოჩნდება ძვლის გიგანტი. ჩვენ ვიყენებთ იგივე ტაქტიკას, რაც გამოვიყენეთ ყინულის გიგანტის წინააღმდეგ: ავუარეთ, ვახორციელებთ კომბინირებულ შეტევებს. ჩვენ ვუბრუნდებით არბიტრს. ის თანახმაა დაგვიმორჩილოს. დედამიწიდან ჩნდება ვასილევი - მესამე უკვდავი მბრძანებელი. ის ამბობს, რომ თუ ჩვენ გადავრჩებით ფსიკამერონს, ის თანახმაა კვლავ დაემორჩილოს ძვლების მბრძანებელს.


ვასილევსმა

შევდივართ ოქროს არენაზე და მივაღწევთ ქანდაკებას, რომლის ხელში ფარანია. ვაბრუნებთ 180 გრადუსით და გავდივართ კარში. არენაზე მივდივართ. ჩვენ ვხსნით პორტალს Psycameron-ში. მოდით გადავხტეთ!

ასე რომ, თქვენ უნდა გადარჩეთ მტრების ტალღებს. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია, თუ თავს აარიდებთ, იყენებთ პირველადი დახმარების კომპლექტს და გაბრაზების წამალს. გადარჩა? შესანიშნავი! კარებში შევდივართ და ბატონებს მოვუწოდებთ. ერთს ვათავსებთ მარჯვენა ღილაკზე, რის შემდეგაც ვდგავართ პლატფორმაზე. მარცხენა ღილაკზე ვდებთ მეორეს. შედეგად, ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე. კარს ვაღებთ, ისევ წრეზე ვდგავართ და ბატონებს მოვუწოდებთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს. ლორდს ღილაკზე დავაყენეთ. აწეული ხიდის გასწვრივ გავდივართ და ღილაკზე კიდევ ერთ ლორდს ვსვამთ. ბადე ეშვება და ჩვენ გავდივართ. ჩაკეტილ კართან მივდივართ. ჩვენ ვიყურებით მარჯვნივ ქვემოთ - ღილაკი! ჩვენ უფალი იქ დავაყენებთ და მისკენ ვეწევით. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვიყურებით ქვემოთ - ბადე, რომლის უკან არის ღილაკი. უფალი იქ დავაყენეთ. ჩვენ ვეწევით უფალს, ვანადგურებთ მტრებს. ავდივართ ზევით და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც აქვეითებს ბადეს. უკან ვბრუნდებით, სხივზე ვხტებით და ქვევით ჩავდივართ. ვაღებთ კარს, მოვუწოდებთ ლორდებს და ვუბრძანებთ სამივე ბერკეტის გააქტიურებას. გააქტიურების შემდეგ უახლოვდება მკერდს და იქიდან იღებს გასაღებს. კარს ვუბრუნდებით და გასაღებით ვხსნით.

ეჩიდნა! ჯანდაბა, ის წავიდა! ჩვენ მოვუწოდებთ ბატონებს. გვერდით ღილაკზე ერთ ლორდს დავსვამთ, მეორე ლორდს კი ღერძიდან მარცხნივ ღილაკზე, რომელზეც ხიდი ავიდა. მივდივართ ღია ადგილას. უფალს ვუბრძანებთ ქვემოთ ღილაკზე დადგეს. ჩვენ ვხტებით კედლების, ბორცვებისა და სხივების გასწვრივ უფლისკენ, ბოლოში მჭიდის გამოყენებით. მივაღწევთ ბერკეტს და ვააქტიურებთ მას. ჩვენ ვბრუნდებით უკან და ვაღწევთ მეორე ღილაკს. უფალს იქ ვუწოდებთ და უფრო შორს მივდივართ. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, გავდივართ ხიდზე, ვანადგურებთ მტრებს და მივდივართ მეორე ლორდთან. კარს ცოტა შორს ვაღებთ და შიგნით შევდივართ. ჩვენ მოვუწოდებთ ბატონებს და ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვხსნით შემდეგ კარს და მივდივართ კედლის გასწვრივ ბერკეტამდე და ვააქტიურებთ მას. მარცხნივ კარში შევდივართ. მივაღწევთ უდიდეს მღვიმეს... ვასილევსს.
ტაქტიკა წინააღმდეგ ვასილევსი:

  1. სანამ ის იწყებს რხევას, ჩვენ ორჯერ ავუარეთ თავი.
  2. მისი აჟიოტაჟის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მისკენ და ვახორციელებთ კომბინირებულ შეტევებს.
  3. იმ დროს, როცა ის ეჩიდნაზეა, ჩვენ არ გვეშინია მიახლოების და კომბინირებული შეტევების განხორციელების, ადრე უკნიდან მოსულები.
  4. ჩვენ ვიმეორებთ მანიპულაციებს გამარჯვებამდე.
ახლა ვასილევსი გვემორჩილება! ჩვენ მოვდივართ ძვლების უფალთან და ვაძლევთ სულებს. უფალი ანადგურებს მოღალატეებს და მადლობას გვიხდის გაწეული სამუშაოსთვის. ის გვაძლევს Spirit Divider - რაღაც განკვეთის მსგავსი. ასევე, ძვლების მბრძანებელმა მიცვალებულთა ქალაქში გავლა ურჩია... კარგი, კარგი.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 2350
  • ოქრო : 10000


მიცვალებულთა ქალაქი


ასე რომ, ჩვენ მივდივართ მკვდრების ქალაქის კარიბჭემდე. ვიღებთ სულების გამყოფს და ვყოფთ ორად. სიკვდილის ერთ ნახევარს ვაიძულებთ მარცხენა პლატფორმის მარცხნივ გადატანას, ხოლო სიკვდილის მეორე ნახევარს - მარჯვენა პლატფორმის მარჯვნივ. მივდივართ მიცვალებულთა ქალაქში. ჩვენ მივაღწევთ ოთახს, რომელშიც შიგნით არის ორი ჩონჩხის გამანადგურებელი. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. ჩვენ ავდივართ ღილაკზე, ვყოფთ ორად და მივდივართ სხვა ღილაკზე. ჩვენ ვიცვლით გარეგნობას და კედელზე ავდივართ ბერკეტზე და ვააქტიურებთ მას. ოთახში შევდივართ და მარცხნივ მივდივართ. ქანდაკებას ვიღებთ და მარჯვნივ კარისკენ მივდივართ. ჩვენ მივაღწევთ ბერკეტს. ბერკეტს ჩანგლით ვახვევთ და ვახვევთ ისე, რომ მან ბადე ჩამოწიოს. გადავდივართ და ოთახში შევდივართ. აიღეთ Shadow Bomb და მიამაგრეთ ბერკეტზე წინა ოთახში კედელზე. ბადე, რომლის უკან იყო პლატფორმა, დაშვებულია. ჩვენ ვდგავართ პლატფორმაზე და ერთად ვიკრიბებით. ჩვენ ისევ ჩანგალი გვაქვს ისე, რომ ქანდაკება ბაქანზე იყოს. ღვეზელს ვასხამთ ისე, როგორც ადრე, მეორე ნახევრით კი პლატფორმას ვახვევთ ოთახში. ასე რომ დავუკავშირდეთ. ჰორი, ჩვენ სულ სხვა ოთახში ვართ. ავიდეთ კიბეებზე და გადახტეთ ხვრელში. გასაღებით ვწვდებით მკერდს, ვააქტიურებთ ბერკეტს და გავდივართ გასაღებით გასაღებად გასაღებ კართან.

კარს ვაღებთ და ოთახში შევდივართ. ხიდის შუაში გავიყოთ. პირველ ნახევართან ერთად კედლებზე და ბორცვებზე ავძვრებით ბერკეტამდე და ვაბრუნებთ ბერკეტს ზღვრამდე ისე, რომ ხიდი შემობრუნდეს 90 გრადუსით. ვიცვლით გარეგნობას და მეორე ნახევრით მივდივართ ბერკეტთან, რომელიც აქვეითებს ბადეს. გააქტიურეთ ბერკეტი და გააერთიანეთ. ოთახს ვტოვებთ, მარჯვნივ ვუხვევთ და ფარანს ვიღებთ. ქანდაკებას ვუბრუნდებით და ლამპიონს ხელში ჩავკიდებთ. მოატრიალეთ ქანდაკება 180 გრადუსით. ხიდზე გავდივართ. ჩვენ ვაღებთ კარს, ავდივართ ვაზებზე, რგოლებზე, კედლებსა და რაფებზე. გააღე კარი და გაანადგურე მტრები. ხიდთან მივდივართ და ორად ვყოფთ. ერთი ნახევრით ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც შევედით კარიდან მარჯვნივ. ხიდი შემობრუნდა. გავერთიანდით და ისევ დავშორდით. ერთი ნახევრით ვხტებით ბერკეტზე, რომელსაც ვააქტიურებთ ღვეზელის დაწევას. მეორე ნახევრით ვიღებთ Shadow Bomb-ს და მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ბადე დაეცა. ბერკეტზე ვყრით ბომბს. ჩვენ კვლავ ვიკრიბებით და ვაღებთ კარს, რომელშიც ახლა შეგიძლიათ შეხვიდეთ.

კედლებზე ვხტებით ბერკეტზე და ვააქტიურებთ მას. მივიღებთ კიდევ ერთ ბერკეტს და ვააქტიურებთ მას. ხიდზე ჩამოვხტებით და გისოსებით გამოღებულ კარს ვაღებთ. ადგილზე მივდივართ სამ წამებულთან ერთად. გარდა ამისა, სამი მოჩვენება ჩნდება. მისი განადგურება ადვილი არ იქნება. მტრების განადგურების შემდეგ გახსენით შემდეგი კარი. ბერკეტზე ვხტებით და ... სწრაფად ავდივართ ზემოთ! ჩვენ სწრაფად ავდივართ სხივებზე, რგოლებზე, კიდეებსა და კედლებზე. ფუჰ... გააქტიურეთ ბერკეტი და გააღეთ კარი. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს. კიბეებზე ავდივართ და ... კიდევ მტერს... ვანადგურებთ მტრებს, შემდეგ კი ისევ ვანადგურებთ. აი, პირდაპირ კართან. კარს ვაღებთ. კედლებზე და სხივებზე მივდივართ მეზობელ კარამდე და მისგან გავდივართ ლიფტში. აქამდე ვერაფერს აკეთებენ, ამიტომ მეზობლად მივდივართ. კედლებზე და სხივებზე მივდივართ ერთგვარ აივანზე. ჩვენ ჩანგალი და მივდივართ ბერკეტი. მოდით გავააქტიუროთ. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და მივდივართ კართან, რომელიც ახლა ღიაა. შევდივართ შიგნით, ვააქტიურებთ სხვა ბერკეტს. ლიფტში გადავდივართ.

მოაბრუნეთ თავი 180 გრადუსით საათის ისრის მიმართულებით. ბეჭდის დახმარებით მივდივართ კართან, რომელიც ახლა გავხსენით. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ კორუფციაზე. ჩვენ ავდივართ და ვპოულობთ ზარდახშას გასაღებით. სხივით ვუბრუნდებით თავში და მივაღწევთ კარს, სადაც გასაღებია საჭირო. კიდეებზე, რგოლებზე, კედლებსა და სხივებზე მივდივართ ღილაკზე. ვყოფთ და ღილაკზე ვდგავართ. ჩვენ ვიღებთ პლატფორმას და ვაყენებთ მას გისოსებს მიღმა. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და ავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ჩანგალივით და ავდგებით ღილაკზე ერთი ნახევრით. მეორე ნახევრით პლატფორმას შიგნით ვახვევთ. შეცვალეთ გარეგნობა და გადადით მეორე ღილაკზე მის გვერდით. ჩვენ ვიცვლით გარეგნობას და ვაფარებთ პლატფორმას მეზობლად. ჩვენ კვლავ ვიკრიბებით და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს. იქვე ვიღებთ ბომბს და სხივით ვძერწავთ თავზე კორუფციაზე. ბეჭდის გამოყენებით ვუბრუნდებით თავში და ვააქტიურებთ ბერკეტს. ჩავდივართ ქვემოთ. თავი 90 გრადუსით მოუხვიე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და გაიქეცი გასასვლელისკენ! არა, ისინი არენაზე იყვნენ. ყვირილი ბოლშაკი! ტაქტიკა წინააღმდეგ ყვირილი ბოლშაკი:

  1. სანამ ის არაფერს აკეთებს, ჩვენ თავში ვეცემით.
  2. მას შემდეგ, რაც მან დაიწყო ასვლა - ავუარე! თუ ის ხელების ქნევას დაიწყებს, ჩვენ ავუარეთ.
  3. მას შემდეგ, რაც ბოლშაკი დაიწყებს ნაკადიდან ჩონჩხების გამოყოფას, ჩვენ მათ ყველა ვანადგურებთ, რათა ბოლშაკი კვლავ გამოჩნდეს და ვიმეორებთ ზიანის მიყენების ტაქტიკას. როდესაც ღილაკი გამოჩნდება თავზე, ჩვენ ვასრულებთ ( ) მოწინააღმდეგის.
განადგურების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ ღია კარში. ჩნდება... უფროსი ყვავი! ის ამბობს, რომ სულების წყაროსთან მისასვლელად, ჯერ გასაღები უნდა მიიღოთ. გასაღები დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველი დევს ანგელოზთა სამეფოში, მეორე - ჯოჯოხეთში. ასე რომ, ჩვენ ვუბრუნდებით ხეს - ის აჩვენებს სწორ გზას. ანგელოზის კარიბჭესთან მივდივართ.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 2300
  • ოქრო : 11000

ნაწილი 4: დაკარგული შუქი

გამოსყიდვის გასაღები

მაშ, მოდით გადავიდეთ ბროლის კოშკზე. ჩვენ ვანადგურებთ ანგელოზებს, რომლებიც შთანთქა კორუფციამ. ზეციური მეომარი ნათანიელი მიფრინავს ჩვენს დასახმარებლად და ეხმარება ყველა ანგელოზის განადგურებაში. ნათანაელმა ასევე შესთავაზა, რომ გასაღების შესახებ არქონტს უნდა დაელაპარაკო.

ჩვენ შევდივართ თავში და ვააქტიურებთ ბერკეტს. ლიფტზე ავდივართ ზემოთ, გავდივართ და მივდივართ მარცხნივ. ვანადგურებთ მტრებს, რაფაზე გავდივართ მეორე მხარეს, ისევ ვანადგურებთ მტრებს. ვბრუნდებით კლდეზე, მივდივართ შეძლებისდაგვარად, ვყოფთ ორად და ერთი ნახევრით ვიჭერთ Shadow Bomb-ს და ვაგდებთ მეორე ნახევარში. მეორე ნახევართან ერთად მივრბივართ კორუფციაში და ვძერწავთ მასზე ბომბს. გზა ნათელია. ჩვენ ავდივართ კედლებზე, ბორცვებზე, ვაზებსა და სხივებზე. ვუახლოვდებით არქონს. ის სანაცვლოდ ითხოვს არაფელის ჯოხს და ხსნის პორტალს დედამიწისკენ.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 2500
  • ოქრო : 9000


არაფელის კვერთხი

მოდით წავიდეთ დედამიწაზე. დედამიწაზე ვხვდებით ურიელს, რომელიც ებრძვის სიბნელის ძალებს. ჩვენ ვეხმარებით მას მტრების დამარცხებაში, მანამდე აიღო ქვემეხი სამოთხის ერთ-ერთი დამარცხებული მეომრისგან. ურიელი იტყობინება, რომ კვერთხი რამდენიმე ნაწილად დაიმსხვრა. მოდი ვეძებოთ პირველი! ჩვენ მივდივართ ხაზოვანი ბილიკით, ვანადგურებთ ყველა მტერს მარჯვნივ და მარცხნივ. პირველ ნაწილს ძლივს ვაღწევთ და მწვანე ნაწილს ვისროლეთ. პერსონალი! მშვენიერია. შემოგვყავს ურიელის შტაბი (ჩვენც წინ მივდივართ - უკან არა!). იგი ხსნის კარიბჭეს ქალაქის სხვა ნაწილში.

კარგი, კარგი, ისევ მივდივართ ხაზოვანი ბილიკით, პარალელურად ვანადგურებთ მტრებს. გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ წააწყდებით Splitter - ბომბის გამშვებს. უმჯობესია მისი მიღება, რადგან უფრო ეფექტურია. სადღაც კვერთხისკენ მიმავალი გზის შუაში, ბოს ნოსს წავაწყდებით! Cleaver-დან ჩვენ სწრაფად ვანადგურებთ მას, შემდეგ კი ამ მფრინავ არსებებს, რომლებიც ასე მოქნილები არიან. ასე რომ, საბოლოოდ მივდივართ მეორე ნაწილამდე - გზა გრძელი, მაგრამ სახალისო იყო. ახლა უკვე გვყავს შტაბი და თვალი. ურიელის თვალს მივყავართ (კი, უკან არა, მაგრამ წინ მივდივართ). გზას უხსნის მესამე ნაწილისკენ.

გამოიცანით რა უნდა გაკეთდეს ახლა? სწორად! ჩვენ მივდივართ ხაზოვანი ბილიკით და ვანადგურებთ მტრებს. ისევ ნოსს შევხვდებით. ბოლოს ხიდის მესამე ნაწილამდე მივდივართ. ოპ! კვერთხი აწყობილია! ჩვენ ვბრუნდებით (წინ მივდივართ, დიახ, დიახ) ბროლის კოშკში.

არქონმა გამოაცხადა, რომ მას შეუძლია კვერთხით სპილოს ძვლის ციტადელიდან სიბნელე განდევნოს და ის ამას აკეთებს! ის ასევე ამბობს, რომ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მწიგნობარი, რომელიც დაგვეხმარება გასაღების ძიების დასრულებაში.


Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 3000
  • ოქრო : 11000


ერესის ლაქები

ასე რომ, ჩვენ ჩიტით მივფრინავთ სპილოს ძვლის ციტადელში. შევდივართ ციტადელში და მაშინვე ვუხვევთ მარჯვნივ და ავდივართ კედელზე. ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელმაც რაღაც სფერო ჩამოწია. სფერო სხვა სფეროსთან ურთიერთობდა და კორუფცია აორთქლდა. ჩავდივართ და კარს ვაღებთ. ჩვენ მივდივართ რაღაც ასპარეზზე, გზად რამდენიმე მტერს ვანადგურებთ. მარცხნივ კარი დაკეტილია, გაიარეთ მარჯვენა კარი. ჩვენ ავდივართ კიბეების გასწვრივ მარჯვნივ და შევდივართ კედლის ხვრელში. მივდივართ ჩიხში და ავდივართ კედელზე. ჩვენ ვხტებით რგოლის გასწვრივ პლატფორმაზე, ვანადგურებთ მტრებს და გავდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ, მეორე ნაწილისკენ. გაანადგურე მტრები და გაიფანტე რაღაც გაუგებარ წრეზე. ერთი ნახევარით ვდგავართ ჩვენს გვერდით მომავალ ღილაკზე. მეორე ნახევრით ვპოულობთ მეორე ღილაკს და ვდგავართ მასზე. ქანდაკება უნდა ჩამოვარდეს. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და ავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ კედელზე ავდივართ და ვპოულობთ ჩრდილის ბომბს. ჩვენ მას კორუფციაზე ვძერწავთ და ვანადგურებთ. ჩვენ ბეჭდის დახმარებით მივფრინავთ კარისკენ.

გააღე კარი და გადმოხტე. მოკაშკაშე ქვას ვეჯახებით და ვამტვრევთ! ჩვენ ვიღებთ მოგზაურს სიცარიელეში. ახლა შეგიძლიათ ტელეპორტირება გარკვეული ტერიტორიების გავლით. ასე რომ, ჩვენ ვქმნით პორტალს (აირჩიეთ მოგზაური სიცარიელეში და ვუმიზნებთ კედელზე ლურჯ წრეს, რის შემდეგაც ვაჭერთ MMB-ს) ქვემოთ კედელში, რის შემდეგაც ვქმნით მეორე პორტალს ზემოდან. ჩვენ შევდივართ პორტალში ქვემოდან და აღმოვჩნდებით თავზე - მშვენიერი! ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და ვხტებით რგოლზე მთავარ პლატფორმაზე. ჩვენგან მარცხნივ და მარჯვნივ შეგიძლიათ შექმნათ პორტალები. ჩვენ ვქმნით მათ და გადავდივართ სხვა პლატფორმაზე. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვპოულობთ ბერკეტს. გააქტიურეთ და გადახტეთ გახსნილ ხვრელში. ჩვენ ვქმნით დაჩქარებულ პორტალს (Hold MMB), საიდანაც უნდა გავფრინდეთ. ჩვენ ვქმნით მეორე პორტალს სხვა ადგილას და გადავდივართ მასში. ვუჰუ! დაეშვა, კარგი. ბეჭდის დახმარებით ვხტებით ქვედა პლატფორმაზე და მივაღწევთ ტელეპორტს, მანამდე კი მტრები გავანადგურეთ. ჩვენ ვქმნით ტელეპორტს მიმდებარე კედელზე. ჩვენ ვქმნით მეორე პორტალს კედელზე ორი მტრის გვერდით, ჩვენგან არც თუ ისე შორს. მოდით გადავიდეთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვუახლოვდებით სფეროს. ჩვენ ვქმნით პორტალს მის გვერდით, ვქმნით მეორე პორტალს სხვა სფეროს გვერდით.

ვუხვევთ და მივდივართ პატარა კოშკისკენ. ჩვენ ვხტებით პატარა ხვრელში, რომლის შიგნით არის ორი პორტალი. კედელზე ვქმნით აჩქარებულ პორტალს და ქვემოდან ნორმალურს, ახლა ავდივართ მაღლა და ამ პატარა კოშკის კარს ვაღწევთ. ჩვენ ვაღებთ კარს და ვხედავთ ორ ბერკეტს კედლებზე. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვიფურჩქნებით ზუსტად შუაში და ვდგავართ თითოეული ნახევრით ბერკეტებზე. ქანდაკება პორტალში ვარდება. ბოლოს მეორე მხარეს მივდივართ. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და ავდივართ კედლებზე, სხივებზე, კიდეებსა და რგოლებზე. შექმენით პორტალი სფეროს გვერდით. ჩვენ ვქმნით მეორე პორტალს სფეროს გვერდით ბოლოში, მარჯვნივ. ახლა ჩვენ გვაქვს გაწმენდილი წყალი! ჩავდივართ წყალში და მივაღწევთ იმ ადგილს, რომლის იქით გასვლა შეუძლებელია. ჩვენ ვიღებთ ჩრდილის ბომბს მარჯვნივ და ვძერწავთ კორუფციაზე. ჰოო, კარი ღიაა! ლიანაზე ავდივართ და ციტადელის ჭიშკარს ვხსნით. მივდივართ მეზობელ კართან, პარალელურად ვაგრძელებთ მცირე მტრების განადგურებას. ჩვენ გავდივართ კარიბჭეში, რომელიც მიდის სინათლის წმიდაში, მაგრამ გვჭირდება გასაღები.

მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით ქვემოთ. გზად მტრები შეგვხვდებიან, რომლებსაც ჩვენ გავანადგურებთ. ჩვენ მივაღწევთ მრგვალ ოთახს შუაში ქანდაკებებით და ხვრელში ხვრეტთ მარჯვნივ. აივანზე გავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ბეჭედი ჩვენთან დაქვეითებულია. სწორედ ამ რგოლზე, რაფებზე და კედლებზე ავდივართ სამ ბერკეტზე და სამ ტელეპორტზე. ჩვენ ჩანგალით და ვააქტიურებთ მეორე ბერკეტს მარჯვენა პორტალის დასაწევად. ჩვენ ვიცვლით გარეგნობას და ვქმნით პორტალს კედელზე, ხოლო მეორე პორტალს ვქმნით პორტალთან, რომელიც ახლა ჩამოვწიეთ. ჩვენ კვლავ ვაერთიანებთ და კედელზე მდებარე პორტალს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვქმნით ამაჩქარებელ პორტალს სხვა პორტალში. ჩვენ ჩანგალივით და ვააქტიურებთ მარცხენა ბერკეტს ისე, რომ მარცხენა პორტალი დაეშვა და თავისუფლდეს სივრცე კარის უკან ბერკეტისთვის. ჩვენ მეორე ნახევრით ვხტებით კედელზე არსებულ პორტალში და აღმოვჩნდებით ბერკეტთან. მოდით გავააქტიუროთ. გისოსები ჩამოდის და ჩვენ ისევ ვიკრიბებით. ჩვენ მივდივართ ღია ნაწილზე.

ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ მკერდზე, ვანადგურებთ მტრებს და ვიღებთ გასაღებს მკერდიდან. ავდივართ კიბეებზე, ვიღებთ ჩრდილის ბომბს და ვძერწავთ კორუფციაზე. ავდივართ ციხეზე, ვხსნით მას და ვქმნით პორტალს სფეროს გვერდით. ჩვენ ვქმნით მეორე პორტალს ბოლოში მეორე სფეროს გვერდით (სადაც იატაკზე არის ხვრელი). წყალი! ტელეპორტს გავდივართ და წყალში ჩავდივართ. რგოლებზე გადავდივართ შემდეგ პლატფორმაზე. კარს მივაღწიეთ და ვაღებთ. მერე მეტი კარი, მტერი, მეტი კარი, მერე იქნება ერთი ხვრელი და ბოლოს, კიბეებზე მივდივართ. ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ვხედავთ ორ ტელეპორტს - ვქმნით პორტალებს. ჩვენ რგოლების გასწვრივ გადავდივართ პორტალში. თავებს ავწევთ - პირდაპირ ჩვენს ზემოთ არის სხვა პორტალი - მასში ვქმნით აჩქარებულს. ჩვენ შევდივართ პორტალზე კედელზე. შედეგად, კედლებისა და სხივების გასწვრივ მივდივართ შემდეგ პლატფორმაზე. ჩვენ ვიყურებით ქვემოთ და ვხედავთ პორტალს - ვქმნით დაჩქარებულ პორტალს. ჩვენ ვუყურებთ კედელს მიმდებარედ და ვხედავთ პორტალს - იქ ვქმნით ჩვეულებრივ პორტალს. ჩვენ გავდივართ კედლის გასწვრივ პორტალამდე და საბოლოოდ გადავდივართ რაიმე სახის არენაზე. მივდივართ არენაზე. Sneak არის საინტერესო მტერი, რომელსაც შეუძლია ტელეპორტირება. ჩვენ ამას გავუმკლავდებით და გავაგრძელებთ.

მოდით გადავიდეთ სხვა თავსატეხზე. ჩვენ ვიპოვით ბერკეტს. ჩვენ ჩანგალით, ვააქტიურებთ ბერკეტს, ვიცვლით გარეგნობას, ვახვევთ პლატფორმას ბერკეტზე და ვაერთიანებთ. ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე და ვიფურჩქნებით. კვლავ ვააქტიურებთ ბერკეტს, ვცვლით იერსახეს და ქანდაკებით პლატფორმას შიგნიდან სფეროსკენ ვახვევთ. ჩვენ ვაერთიანებთ. ვტოვებთ მეორე ბერკეტს. ჩვენ ჩანგალით, ვააქტიურებთ ბერკეტს, ვიცვლით გარეგნობას, ვქმნით პორტალს მოძრავ კედელზე, ვქმნით მეორე პორტალს ქვემოთ კედელზე. ვათავისუფლებთ ბერკეტს, ვქმნით პორტალს პორტალის შიგნით კედელზე ქვემოდან (აჩქარებული). ჩავდივართ ბილიკის დასაწყისამდე, ვქმნით პორტალს პირველი სფეროს გვერდით, ანალოგიურად მივდივართ მეორე ბერკეტთან და შემდეგ ვახვევთ კედელს, სანამ სხივი არ მიაღწევს კორუმპირებულ პორტალს. გათავისუფლებულ კედელში პორტალს ვათავსებთ, რის შემდეგაც ბოლო სფეროზე გადავდივართ და პორტალს ჭერზე ვათავსებთ. ჰოო! წყალი! წყალზე მივდივართ კედელზე სხვა პორტალთან. ჩვენ ვქმნით პორტალს, რის შემდეგაც ვქმნით პორტალს, რომელიც კედლის ხვრელის მიღმაა. ჩვენ მივფრინავთ და ვხტებით იატაკის ხვრელში. მივდივართ ჩანჩქერამდე, რომელმაც საბოლოოდ შთანთქა კორუფცია. კარს ვაღებთ ჩანჩქერების უკან.

ჩვენ ვქმნით ნორმალურ პორტალს ქვემოდან და ვაჩქარებთ ზემოდან. ჩვენ მივფრინავთ ნაკადულებისკენ. ჩვენ ვქმნით აჩქარებულ პორტალს კედელზე ჩვენი დონის ზემოთ, ჩვენ გადავდივართ ჩვეულებრივ პორტალში. კედელზე მივაღწევთ კარს და ვხსნით. გრძელ კიბეებზე ავდივართ კარებამდე. წიგნი Jamer შიგნით არის! ტაქტიკა ასეთია:

  1. მიაყენე ზიანი, სანამ ის დაბლაა.
  2. იმ დროს, როდესაც ის დგება, ჩვენ ვანადგურებთ მის თანაშემწეებს და ველოდებით, სანამ ის დაეცემა.
  3. იმ დროს, როდესაც ის იქნება სიმაღლეზე, რათა გამოუშვას სხივები, ჩვენ ვააქტიურებთ პორტალს მის ქვემოთ, ხოლო პორტალს ზემოთ. ისე ვრბივართ, რომ სხივი ქვემოდან მოხვდება პორტალზე და ურტყამს.
გამარჯვების შემდეგ მწიგნობარი ეუბნება, რომ არქონტს ჯერ კიდევ აქვს გასაღები. თქვენ უნდა წაართვათ იგი მას. გადავდივართ ბროლის კოშკზე და ავდივართ არქონამდე.
  1. სანამ არქონი ასპარეზზეა, ჩვენ მას ვეტევით.
  2. სანამ არქონი მაღლა დაფრინავს, თქვენ უნდა დაიჭიროთ მასთან ახლოს და მიაყენოთ ზიანი ფრენისას, შემდეგ დააჭირეთ დასრულების ღილაკს ( ).
  3. იმ დროს, როცა არხონის ფრთები კვლავ გაიზრდება, მაგრამ ჯანმრთელობა მცირე იქნება, ჩვენ ავუარეთ და ვაყენებთ ზიანს, რის შემდეგაც ვაჭერთ დასრულების ღილაკს.
ჩვენ გვაქვს გასაღები! ჩვენ ვუბრუნდებით უხუცეს ყორანს (ის არის სიცოცხლის ხესთან). რჩება დემონების გასაღების პოვნა... გადადით პორტალზე, რომელიც გამოგვიგზავნის ჩრდილების კიდეზე.

Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 4800
  • ოქრო : 13000

ნაწილი 5: ჩრდილების ზღვარი


შეშლილი დედოფალი

ასე რომ, თქვენ უნდა შეისწავლოთ ჩრდილების ზღვარი. მოდით წავიდეთ შავ ქვაზე. შავი ქვის კარიბჭის გახსნა. კარში მარჯვნივ ვუხვევთ და ლილიტს მივაღწევთ. მისი თქმით, გასაღების მიღება შესაძლებელია წარსულის აღორძინებით. ლილიტმა გააუმჯობესა ჩვენი დროში მოგზაური. ახლა ჩვენ შეგვიძლია წარსულიდან მომავალზე გადასვლა. და პირიქით.

Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 2000
  • ოქრო : 9000


შავი ქვის მბრძანებელი

ჩავდივართ და მივდივართ კარისკენ, რომელიც ჯერ არ გაგვიღია. მივდივართ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და ვქმნით პორტალს კედელზე. ჩვენ მასში შევდივართ. ჩვენ ვიწყებთ ხიდის გადაკვეთას წარსულში. ჩვენ ვანადგურებთ დემონებს არენაზე. ჩვენ შევდივართ ღია კარში მარჯვნივ და კედლების, ბორცვებისა და სხივების გასწვრივ მივდივართ ბერკეტთან, ვანადგურებთ მტრებს. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შექმენით პორტალი. ჩვენ მასში შევდივართ. ასპარეზზე ჩახტომა, რის შემდეგაც კედელზე რგოლის დახმარებით ავდივართ კარებამდე. ჩვენ მასში შევდივართ. ნახევრად გატეხილი ხიდიდან მკერდამდე კორუფციით გავდივართ. ახლომახლო შეგიძლიათ შექმნათ პორტალი. ჩვენ ვქმნით და ვმოძრაობთ. ჩვენ ვანადგურებთ ყველა მტერს, ვდებთ ღილაკს, რის შემდეგაც ოთახში მივდივართ Shadow ბომბით. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვიღებთ ბომბს და ვუახლოვდებით კლდეს. ჩვენ ვიცვლით გარეგნობას და ვუახლოვდებით მეორე ტაიმს და გადავცემთ ბომბს. ამრიგად, ბომბს კლდეებზე გადავიტანთ და კორუფციას ვძერწავთ. ის ფეთქდება. აწმყოში დაბრუნება. გახსენით ზარდახშა, აიღეთ გასაღები.

პორტალის მდებარეობას ვცვლით დანგრეული ხიდის გვერდით. წარსულში მივდივართ. საკეტით კარს მივაღწიეთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ვაღებთ კარს. მივაღწევთ ბერკეტს და ვააქტიურებთ მას. ჩვენ დავდივართ ბორცვებზე, ვანადგურებთ მტრებს და ვქმნით პორტალს. ჩვენ შევდივართ აწმყოში. გაანადგურე სკარაბები. კედელზე, სხივსა და რაფაზე ავდივართ ზევით, იმ კარამდე, რომლისკენაც ასე ვისწრაფვით, შევდივართ შიგნით, ვაღწევთ და ვქმნით პორტალს. წარსულში შესვლა... სამაელ.
ტაქტიკა სამაელის წინააღმდეგ:

  1. ჩვენ ყოველთვის ავუარეთ თავს და ვცდილობთ მცირე ზიანი მაინც მივაყენოთ.
  2. იმ დროს, როდესაც სამაელი ზის ტახტზე, ჩვენ ავუარეთ მის ბურთებს.
  3. იმ დროს, როდესაც სამაელი ქმნის ცეცხლოვან რუნებს, ჩვენ მათ თავს ავარიდებთ და გავრბივართ.

ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და ვუბრუნდებით უფროს ყორანს.

Ჯილდო:

  • Გამოცდილება : 2500
  • ოქრო : 11000


სულების წყარო

ასე რომ, საბოლოო გამოცდის დროა. ჩვენ შევდივართ სულების წყაროში, რის შემდეგაც მივდივართ არენაზე. აბესალომ...
ტაქტიკა აბესალომის წინააღმდეგ:

  1. ჩვენ მას მთელი ძალით ვჭრით, ავუარეთ თავდასხმებს. გასაკვირია საკმაოდ მარტივი მეტოქე.
ვნახოთ საბოლოო ვიდეო.


ყოველთვის ოთხი მხედარი იქნება.

სამწუხაროდ, თამაშებში არის ხარვეზები: მუხრუჭები, დაბალი FPS, ავარია, გაყინვა, შეცდომები და სხვა უმნიშვნელო და არც თუ ისე ძალიან შეცდომები. ხშირად პრობლემები იწყება თამაშის დაწყებამდე, როდესაც ის არ დაინსტალირდება, არ იტვირთება ან არც კი ჩამოიტვირთება. კი და თვითონ კომპიუტერი ხანდახან უცნაურია და მერე Darksiders 2-ში სურათის მაგივრად შავი ეკრანი არ მუშაობს კონტროლი, ხმა არ ისმის ან სხვა რამე.

რა უნდა გააკეთოს პირველი

  1. ჩამოტვირთეთ და გაუშვით მსოფლიოში ცნობილი CCleaner(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკიდან) არის პროგრამა, რომელიც გაასუფთავებს თქვენს კომპიუტერს არასაჭირო ნაგვისგან, რის შედეგადაც სისტემა უფრო სწრაფად იმუშავებს პირველი გადატვირთვის შემდეგ;
  2. განაახლეთ სისტემის ყველა დრაივერი პროგრამის გამოყენებით დრაივერების განახლება(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკით) - ის სკანირებს თქვენს კომპიუტერს და განაახლებს ყველა დრაივერს უახლეს ვერსიაზე 5 წუთში;
  3. Დაინსტალირება გაფართოებული სისტემის ოპტიმიზატორი(ჩამოტვირთეთ პირდაპირი ლინკიდან) და ჩართეთ მასში თამაშის რეჟიმი, რომელიც დაასრულებს უსარგებლო ფონურ პროცესებს თამაშის გაშვებისას და გაზრდის თამაშში შესრულებას.

მეორე რაც უნდა გააკეთოთ, თუ Darksiders 2-თან რაიმე პრობლემა შეგექმნათ, არის სისტემის მოთხოვნების შემოწმება. კარგი თვალსაზრისით, ეს უნდა გააკეთოთ შესყიდვამდეც, რათა არ ინანოთ დახარჯული ფული.

მინიმალური სისტემური Darksiders მოთხოვნები 2:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1.5 Gb RAM, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

თითოეულ გეიმერს ოდნავ მაინც უნდა ჰქონდეს კომპონენტების გაგება, რათა იცოდეს, რატომ არის საჭირო ვიდეოკარტა, პროცესორი და სხვა რამ სისტემურ ერთეულში.

ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

კომპიუტერის თითქმის ყველა მოწყობილობას სჭირდება სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკრები. ეს არის დრაივერები, ბიბლიოთეკები და სხვა ფაილები, რომლებიც უზრუნველყოფენ კომპიუტერის სწორ მუშაობას.

ღირს ვიდეო ბარათის დრაივერებით დაწყება. Თანამედროვე გრაფიკული ბარათებიდამზადებულია მხოლოდ ორი დიდი კომპანიის მიერ - Nvidia და AMD. მას შემდეგ რაც გავარკვიეთ, რომელი პროდუქტი ატრიალებს გამაგრილებლებს სისტემის ერთეულში, ჩვენ გადავდივართ ოფიციალურ ვებსაიტზე და ჩამოვტვირთავთ ახალი დრაივერების პაკეტს:

Darksiders 2-ის წარმატებული ფუნქციონირების წინაპირობაა სისტემის ყველა მოწყობილობის უახლესი დრაივერების ხელმისაწვდომობა. ჩამოტვირთეთ პროგრამა დრაივერების განახლებარომ მარტივად და სწრაფად ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები და დააინსტალიროთ ისინი ერთი დაწკაპუნებით:

თუ Darksiders 2 არ იწყება, გირჩევთ სცადოთ გამორთოთ თქვენი ანტივირუსი ან ჩადოთ თამაში ანტივირუსულ გამონაკლისებში და ასევე კვლავ შეამოწმოთ შესაბამისობა სისტემის მოთხოვნებიდა თუ თქვენი ასამბლეიდან რაღაც არ ემთხვევა, მაშინ, თუ ეს შესაძლებელია, გააუმჯობესეთ თქვენი კომპიუტერი უფრო ძლიერი კომპონენტების შეძენით.


Darksiders 2-ს აქვს შავი ეკრანი, თეთრი ეკრანი, ფერადი ეკრანი. გამოსავალი

სხვადასხვა ფერის ეკრანებთან დაკავშირებული პრობლემები უხეშად შეიძლება დაიყოს 2 კატეგორიად.

პირველ რიგში, ისინი ხშირად ასოცირდება ერთდროულად ორი ვიდეო ბარათის გამოყენებასთან. მაგალითად, თუ თქვენს დედაპლატს აქვს ჩაშენებული ვიდეოკარტა, მაგრამ თქვენ თამაშობთ დისკრეტულ კარტაზე, მაშინ Darksiders 2 შეიძლება პირველად გაუშვას ჩაშენებულზე, მაშინ როცა თქვენ ვერ იხილავთ თავად თამაშს, რადგან მონიტორი დაკავშირებულია დისკრეტულ ვიდეო ბარათთან.

მეორეც, ფერადი ეკრანები ჩნდება, როდესაც ეკრანზე გამოსახულების ჩვენებასთან დაკავშირებული პრობლემებია. ეს შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა მიზეზის გამო. მაგალითად, Darksiders 2 ვერ მუშაობს მოძველებული დრაივერის მეშვეობით ან არ უჭერს მხარს ვიდეო ბარათს. ასევე, შავი/თეთრი ეკრანი შეიძლება გამოჩნდეს რეზოლუციებზე მუშაობისას, რომლებიც არ არის მხარდაჭერილი თამაშის მიერ.

Darksiders 2 იშლება. გარკვეულ ან შემთხვევით მომენტში. გამოსავალი

შენ თავისთვის თამაშობ, ითამაშე და აქ - ბამ! - ყველაფერი გადის და ახლა თქვენ გაქვთ სამუშაო მაგიდა თამაშის ყოველგვარი მინიშნების გარეშე. Რატომ ხდება ეს? პრობლემის გადასაჭრელად, ღირს იმის გარკვევა, თუ რა არის პრობლემის ბუნება.

თუ ფრენა ხდება ქ შემთხვევითი მომენტიდრო ყოველგვარი კანონზომიერების გარეშე, მაშინ 99%-იანი ალბათობით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს თავად თამაშის შეცდომაა. ამ შემთხვევაში რაღაცის გამოსწორება ძალიან რთულია და ყველაზე კარგი ის არის, რომ Darksiders 2 განზე გადადო და დაელოდო პატჩს.

თუმცა, თუ ზუსტად იცით, რომელ მომენტებში ხდება ავარია, მაშინ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში, თავიდან აიცილოთ ავარიის პროვოცირება.

თუმცა, თუ ზუსტად იცით, რომელ მომენტებში ხდება ავარია, მაშინ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში, თავიდან აიცილოთ ავარიის პროვოცირება. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Darksiders 2 შენახვა და გვერდის ავლით გამგზავრების წერტილი.


Darksiders 2 იყინება. სურათი იყინება. გამოსავალი

სიტუაცია დაახლოებით იგივეა, რაც ავარიის შემთხვევაში: ბევრი გაყინვა პირდაპირ კავშირშია თავად თამაშთან, უფრო სწორად, დეველოპერის შეცდომასთან მისი შექმნისას. თუმცა, გაყინული სურათი ხშირად შეიძლება გახდეს საწყისი წერტილი ვიდეო ბარათის ან პროცესორის სავალალო მდგომარეობის გამოსაკვლევად.

ასე რომ, თუ Darksiders 2-ში სურათი იყინება, მაშინ გამოიყენეთ პროგრამები კომპონენტების ჩატვირთვის სტატისტიკის საჩვენებლად. შესაძლოა, თქვენმა ვიდეო ბარათმა დიდი ხანია ამოწურა თავისი სამუშაო ვადა, ან პროცესორი თბება საშიშ ტემპერატურამდე?

ვიდეო ბარათისა და პროცესორების დატვირთვისა და ტემპერატურის შესამოწმებლად უმარტივესი გზაა MSI Afterburner პროგრამაში. თუ სასურველია, შეგიძლიათ აჩვენოთ ეს და მრავალი სხვა პარამეტრი Darksiders 2 სურათის თავზე.

რა ტემპერატურაა საშიში? პროცესორებსა და ვიდეო ბარათებს აქვთ სხვადასხვა სამუშაო ტემპერატურა. ვიდეო ბარათებისთვის, ისინი ჩვეულებრივ 60-80 გრადუსია. პროცესორები ოდნავ დაბალია - 40-70 გრადუსი. თუ პროცესორის ტემპერატურა უფრო მაღალია, მაშინ უნდა შეამოწმოთ თერმული პასტის მდგომარეობა. შეიძლება გამომშრალი იყოს და გამოსაცვლელია.

თუ ვიდეო ბარათი თბება, მაშინ უნდა გამოიყენოთ დრაივერი ან მწარმოებლის ოფიციალური პროგრამა. თქვენ უნდა გაზარდოთ გამაგრილებლების ბრუნვის რაოდენობა და ნახოთ, ეცემა თუ არა სამუშაო ტემპერატურა.

Darksiders 2 ნელია. დაბალი FPS. კადრების სიხშირე ეცემა. გამოსავალი

Darksiders 2-ში შენელებისა და კადრების დაბალი სიჩქარით, პირველი ნაბიჯი არის გრაფიკის პარამეტრების შემცირება. რა თქმა უნდა, ბევრი მათგანია, ასე რომ, სანამ ყველაფერს ზედიზედ შეამცირებთ, ზუსტად უნდა გაარკვიოთ, თუ როგორ მოქმედებს გარკვეული პარამეტრები შესრულებაზე.

Ეკრანის გარჩევადობა. მოკლედ, ეს არის ქულების რაოდენობა, რომლებიც ქმნიან თამაშის სურათს. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით მეტია დატვირთვა ვიდეო ბარათზე. თუმცა, დატვირთვის მატება უმნიშვნელოა, ამიტომ ეკრანის გარჩევადობის შემცირება მხოლოდ ბოლო გამოსავალი უნდა იყოს, როცა ყველაფერი სხვა არ შველის.

ტექსტურის ხარისხი. როგორც წესი, ეს პარამეტრი განსაზღვრავს ტექსტურის ფაილების გარჩევადობას. შეამცირეთ ტექსტურების ხარისხი, თუ ვიდეო ბარათს აქვს ვიდეო მეხსიერების მცირე რაოდენობა (4 გბ-ზე ნაკლები) ან თუ იყენებთ ძალიან ძველ მყარ დისკს 7200-ზე ნაკლები სიჩქარით.

მოდელის ხარისხი(ზოგჯერ მხოლოდ დეტალები). ეს პარამეტრი განსაზღვრავს 3D მოდელების რომელი ნაკრები იქნება გამოყენებული თამაშში. რაც უფრო მაღალია ხარისხი, მით მეტია მრავალკუთხედი. შესაბამისად, მაღალი პოლიტიკის მოდელებს ესაჭიროებათ ვიდეო ბარათის მეტი დამუშავების სიმძლავრე (არ უნდა აგვერიოს ვიდეო მეხსიერების რაოდენობაში!), რაც ნიშნავს, რომ ეს პარამეტრი უნდა შემცირდეს ვიდეო ბარათებზე დაბალი ბირთვით ან მეხსიერების სიხშირით.

ჩრდილები. ისინი ხორციელდება სხვადასხვა გზით. ზოგიერთ თამაშში ჩრდილები იქმნება დინამიურად, ანუ ისინი გამოითვლება რეალურ დროში თამაშის ყოველ წამში. ასეთი დინამიური ჩრდილები იტვირთება პროცესორსაც და ვიდეო ბარათსაც. ოპტიმიზაციის მიზნით, დეველოპერები ხშირად უარს ამბობენ სრულ რენდერზე და ამატებენ თამაშს ჩრდილების წინასწარ რენდერს. ისინი სტატიკურია, რადგან სინამდვილეში ისინი მხოლოდ ტექსტურებია, რომლებიც ზემოდან არის მოთავსებული ძირითადი ტექსტურების თავზე, რაც ნიშნავს, რომ ისინი იტვირთება მეხსიერება და არა ვიდეო ბარათის ბირთვი.

ხშირად, დეველოპერები ამატებენ დამატებით პარამეტრებს, რომლებიც დაკავშირებულია ჩრდილებთან:

  • ჩრდილის გარჩევადობა - განსაზღვრავს, რამდენად დეტალური იქნება ობიექტის მიერ გადაცემული ჩრდილი. თუ თამაშს აქვს დინამიური ჩრდილები, მაშინ იტვირთება ვიდეო ბარათის ბირთვი, ხოლო თუ გამოყენებულია წინასწარ შექმნილი რენდერი, მაშინ ის „ჭამს“ ვიდეო მეხსიერებას.
  • რბილი ჩრდილები - ასწორებს მუწუკებს თავად ჩრდილებზე, ჩვეულებრივ, ეს ვარიანტი მოცემულია დინამიურ ჩრდილებთან ერთად. მიუხედავად ჩრდილების ტიპისა, ის ატვირთავს ვიდეო ბარათს რეალურ დროში.

დამარბილებელი. ეს საშუალებას გაძლევთ მოიცილოთ მახინჯი კუთხეები ობიექტების კიდეებზე სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით, რომლის არსი ჩვეულებრივ არის ერთდროულად რამდენიმე სურათის გენერირება და მათი შედარება, ყველაზე "გლუვი" გამოსახულების გამოთვლა. არსებობს მრავალი განსხვავებული ანტი-ალიასინგის ალგორითმი, რომლებიც განსხვავდებიან Darksiders 2-ის შესრულებაზე გავლენის დონით.

მაგალითად, MSAA მუშაობს პირდაპირ, ქმნის 2, 4 ან 8 რენდერს ერთდროულად, ამიტომ კადრების სიხშირე მცირდება შესაბამისად 2, 4 ან 8-ჯერ. ალგორითმები, როგორიცაა FXAA და TAA, ცოტა განსხვავებულად მოქმედებენ, გლუვი გამოსახულების მიღწევა მხოლოდ კიდეების გამოთვლით და სხვა ხრიკების გამოყენებით. ამის გამო ისინი იმდენად არ ამცირებენ შესრულებას.

განათება. როგორც ანტიალიასინგის შემთხვევაში, არსებობს განათების ეფექტების სხვადასხვა ალგორითმები: SSAO, HBAO, HDAO. ყველა მათგანი იყენებს ვიდეო ბარათის რესურსებს, მაგრამ ისინი ამას განსხვავებულად აკეთებენ, რაც დამოკიდებულია თავად ვიდეო კარტაზე. ფაქტია, რომ HBAO ალგორითმი დაწინაურდა ძირითადად Nvidia-ს (GeForce ხაზი) ​​ვიდეო ბარათებზე, ამიტომ ის საუკეთესოდ მუშაობს „მწვანეებზე“. HDAO, თავის მხრივ, ოპტიმიზებულია AMD გრაფიკული ბარათებისთვის. SSAO არის განათების უმარტივესი ტიპი, ის მოიხმარს ყველაზე ნაკლებ რესურსს, ამიტომ Darksiders 2-ში შენელების შემთხვევაში ღირს მასზე გადასვლა.

რა უნდა დაიწიოს ჯერ? ჩრდილები, ანტი-ალიასინგი და განათების ეფექტები, როგორც წესი, ყველაზე სტრესულია, ამიტომ უმჯობესია დაიწყოთ ამით.

ხშირად, მოთამაშეებს თავად უწევთ Darksiders 2-ის ოპტიმიზაცია. თითქმის ყველა ძირითადი გამოშვებისთვის არის სხვადასხვა შესაბამისი ფორუმი, სადაც მომხმარებლები იზიარებენ მუშაობის გაუმჯობესების გზებს.

ერთ-ერთი მათგანია სპეციალური პროგრამა სახელწოდებით Advanced System Optimizer. იგი შექმნილია სპეციალურად მათთვის, ვისაც არ სურს ხელით გაასუფთავოს კომპიუტერი სხვადასხვა დროებითი ფაილებისგან, წაშალოს არასაჭირო რეესტრის ჩანაწერები და შეცვალოს გაშვების სია. Advanced System Optimizer ამას დამოუკიდებლად გააკეთებს და ასევე გაანალიზებს თქვენს კომპიუტერს იმის გასარკვევად, თუ როგორ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ შესრულება აპლიკაციებსა და თამაშებში.

Darksiders 2 ჩამორჩენილია. თამაშის დიდი დაგვიანება. გამოსავალი

ბევრი ადამიანი „ლაგს“ ურევს „ლაგთან“, მაგრამ ამ პრობლემებს სრულიად განსხვავებული მიზეზები აქვს. Darksiders 2 ანელებს, როდესაც მონიტორზე გამოსახულების ჩვენების კადრების სიხშირე მცირდება და ჩამორჩება, როდესაც სერვერზე ან სხვა ჰოსტზე წვდომის შეფერხება ძალიან მაღალია.

ამიტომ „ლაგები“ შეიძლება იყოს მხოლოდ ქსელურ თამაშებში. მიზეზები განსხვავებულია: ცუდი ქსელის კოდი, სერვერებიდან ფიზიკური დაშორება, ქსელის გადატვირთულობა, არასწორად კონფიგურირებული როუტერი, დაბალი ინტერნეტის სიჩქარე.

თუმცა, ეს უკანასკნელი ყველაზე ნაკლებად გავრცელებულია. ონლაინ თამაშებში კლიენტსა და სერვერს შორის კომუნიკაცია ხდება შედარებით მოკლე შეტყობინებების გაცვლით, ამიტომ 10 მბ წამშიც საკმარისი უნდა იყოს თვალისთვის.

Darksiders 2-ს ხმა არ აქვს. ვერაფერი ვერ გავიგე. გამოსავალი

Darksiders 2 მუშაობს, მაგრამ რატომღაც არ ჟღერს - ეს კიდევ ერთი პრობლემაა, რომელსაც მოთამაშეები აწყდებიან. რა თქმა უნდა, შეიძლება ასე ითამაშო, მაგრამ მაინც ჯობია გაარკვიო, რაშია საქმე.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა განსაზღვროთ პრობლემის მასშტაბი. სად ზუსტად არ არის ხმა - მხოლოდ თამაშში თუ ზოგადად კომპიუტერზე? თუ მხოლოდ თამაშში, მაშინ ალბათ ეს გამოწვეულია იმით, რომ ხმის ბარათი ძალიან ძველია და არ უჭერს მხარს DirectX-ს.

თუ საერთოდ არ არის ხმა, მაშინ საქმე ნამდვილად კომპიუტერის პარამეტრებშია. შესაძლოა, ხმის ბარათის დრაივერები სწორად არ არის დაინსტალირებული, ან შესაძლოა ხმა არ ისმის ჩვენი საყვარელი Windows OS-ის რაიმე კონკრეტული შეცდომის გამო.

კონტროლი არ მუშაობს Darksiders 2-ში. Darksiders 2 არ ცნობს მაუსს, კლავიატურას ან გეიმპადს. გამოსავალი

როგორ ვითამაშოთ, თუ პროცესის კონტროლი შეუძლებელია? კონკრეტული მოწყობილობების მხარდაჭერის პრობლემები აქ შეუსაბამოა, რადგან ჩვენ ვსაუბრობთნაცნობი მოწყობილობების შესახებ - კლავიატურა, მაუსი და კონტროლერი.

ამრიგად, თავად თამაშში შეცდომები პრაქტიკულად გამორიცხულია, პრობლემა თითქმის ყოველთვის მომხმარებლის მხარეზეა. მისი გადაჭრა შეგიძლიათ სხვადასხვა გზით, მაგრამ, ასე თუ ისე, მძღოლს უნდა მიმართოთ. ჩვეულებრივ, როდესაც ახალ მოწყობილობას აკავშირებთ, ოპერაციული სისტემა დაუყოვნებლივ ცდილობს გამოიყენოს ერთ-ერთი სტანდარტული დრაივერი, მაგრამ კლავიატურების, მაუსების და სათამაშო პანდების ზოგიერთი მოდელი არ არის თავსებადი მათთან.

ამრიგად, თქვენ უნდა გაარკვიოთ მოწყობილობის ზუსტი მოდელი და შეეცადოთ იპოვოთ ზუსტად მისი დრაივერი. ხშირად, ცნობილი სათამაშო ბრენდების მოწყობილობებს გააჩნიათ საკუთარი პროგრამული ნაკრები, რადგან სტანდარტული Windows დრაივერი უბრალოდ ვერ უზრუნველყოფს კონკრეტული მოწყობილობის ყველა ფუნქციის სწორ მუშაობას.

თუ არ გსურთ მოძებნოთ დრაივერები ყველა მოწყობილობისთვის ცალკე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამა დრაივერების განახლება. იგი შექმნილია დრაივერების ავტომატურად მოსაძებნად, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა დაელოდოთ სკანირების შედეგებს და ჩამოტვირთოთ საჭირო დრაივერები პროგრამის ინტერფეისში.

ხშირად Darksiders 2-ში მუხრუჭები შეიძლება გამოწვეული იყოს ვირუსებით. ამ შემთხვევაში, არ არის განსხვავება, რამდენად ძლიერია ვიდეო ბარათი სისტემის ერთეულში. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი კომპიუტერი და გაასუფთავოთ იგი ვირუსებისგან და სხვა არასასურველი პროგრამებისგან სპეციალური პროგრამების გამოყენებით. მაგალითად NOD32. ანტივირუსმა დაამტკიცა თავი საუკეთესო მხრიდან და მიიღო მილიონობით მომხმარებლის მოწონება მთელს მსოფლიოში.

შესაფერისია როგორც პირადი გამოყენებისთვის, ასევე მცირე ბიზნესისთვის, ZoneAlarm-ს შეუძლია დაიცვას თქვენი კომპიუტერი ოპერაციული სისტემა Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista და Windows XP ნებისმიერი შეტევისგან: ფიშინგის, ვირუსების, მავნე პროგრამების, ჯაშუშური პროგრამების და სხვა კიბერ საფრთხეებისგან. ახალ მომხმარებლებს ეძლევათ 30-დღიანი უფასო საცდელი ვერსია.

Nod32 არის ანტივირუსი ESET-ისგან, რომელმაც მიიღო მრავალი ჯილდო უსაფრთხოების განვითარებაში შეტანილი წვლილისთვის. ანტივირუსული პროგრამების ვერსიები როგორც კომპიუტერისთვის, ასევე მობილური მოწყობილობებისთვის ხელმისაწვდომია დეველოპერის ვებსაიტზე, მოწოდებულია 30 დღიანი საცდელი ვერსია. ბიზნესისთვის განსაკუთრებული პირობებია.

Darksiders 2 ტორენტის ჩამოტვირთვა არ მუშაობს. გამოსავალი

თუ თამაშის სადისტრიბუციო ნაკრები გადმოწერილი იქნა ტორენტის საშუალებით, მაშინ პრინციპში არ შეიძლება იყოს მუშაობის გარანტია. ტორენტები და რეპაკეტები თითქმის არასოდეს განახლდება ოფიციალური აპლიკაციების საშუალებით და არ მუშაობს ქსელში, რადგან ჰაკერების დროს ჰაკერები წყვეტენ ქსელის ყველა ფუნქციას თამაშებიდან, რომლებიც ხშირად გამოიყენება ლიცენზიის შესამოწმებლად.

თამაშების ასეთი ვერსიების გამოყენება არა მხოლოდ მოუხერხებელია, არამედ საშიშიც კი, რადგან ძალიან ხშირად მათში ბევრი ფაილი შეიცვალა. მაგალითად, დაცვის გვერდის ავლით, მეკობრეები ცვლიან EXE ფაილს. თუმცა, არავინ იცის, კიდევ რას აკეთებენ ამით. შესაძლოა მათ ჩასვათ თვითშემსრულებელი პროგრამული უზრუნველყოფა. მაგალითად, რომელიც, როდესაც თამაში პირველად დაიწყება, სისტემაში იქნება ინტეგრირებული და გამოიყენებს თავის რესურსებს ჰაკერების კეთილდღეობის უზრუნველსაყოფად. ან კომპიუტერზე წვდომის მიცემა მესამე მხარისთვის. გარანტიები არ არსებობს და არც შეიძლება იყოს.

გარდა ამისა, გამოყენება პირატული ვერსიები- ეს, ჩვენი გამოცემის მიხედვით, ქურდობაა. დეველოპერებმა დიდი დრო დახარჯეს თამაშის შექმნაზე, თავიანთი ფულის ინვესტირებას იმ იმედით, რომ მათი შთამომავლობა ანაზღაურდება. და ყველა სამუშაო უნდა იყოს გადახდილი.

ამიტომ, თუ რაიმე პრობლემას წააწყდებით ტორენტებიდან ჩამოტვირთულ თამაშებთან ან გატეხილი გარკვეული საშუალებებით, დაუყოვნებლივ უნდა ამოიღოთ „მეკობრე“, გაასუფთავოთ კომპიუტერი ანტივირუსით და თამაშის ლიცენზირებული ასლით. ეს არა მხოლოდ გიხსნით საეჭვო პროგრამული უზრუნველყოფისგან, არამედ საშუალებას მოგცემთ ჩამოტვირთოთ თამაშის განახლებები და მიიღოთ ოფიციალური მხარდაჭერა მისი შემქმნელებისგან.

Darksiders 2 იძლევა შეცდომას დაკარგული DLL ფაილის შესახებ. გამოსავალი

როგორც წესი, DLL-ების არარსებობასთან დაკავშირებული პრობლემები წარმოიქმნება Darksiders 2-ის გაშვებისას, თუმცა, ზოგჯერ თამაშს შეუძლია წვდომა გარკვეული DLL-ების პროცესში და, მათი პოვნის გარეშე, ავარია ყველაზე თავხედურად.

ამ შეცდომის გამოსასწორებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ საჭირო DLL და დააინსტალიროთ სისტემაში. ამის გაკეთების უმარტივესი გზა არის პროგრამით. DLL ფიქსატორი, რომელიც ასკანირებს სისტემას და დაგეხმარებათ სწრაფად იპოვოთ დაკარგული ბიბლიოთეკები.

თუ თქვენი პრობლემა უფრო კონკრეტული აღმოჩნდა, ან თუ ამ სტატიაში აღწერილი მეთოდი არ დაგვეხმარა, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ სხვა მომხმარებლებს ჩვენს "" განყოფილებაში. ისინი სასწრაფოდ დაგეხმარებიან!

მადლობას გიხდით ყურადღებისთვის!

YAMAHA DGX-530 ავტო აკომპანიმენტის სინთეზატორი, 88 კლავიატურა, USB მოწყობილობაზე
88 კლავიშიანი ფორტეპიანოს კლავიატურა 500 ბუნებრივი ჟღერადობის ხმით და სტილით.

* დინამიური კლავიატურა 88 კლავიშიანი Soft Touch მექანიზმით
* აკუსტიკური, განსაცვიფრებლად გამოხატული Live!, მაგარი! და ტკბილი! ხმის მიცემა
* EasySongArranger ფუნქცია და შესრულების ასისტენტის ტექნოლოგია
* USB კონექტორი მოსახერხებელი მუსიკის შენახვისა და დაკვრისთვის
* მოედანზე დახრილი ბორბალი შეუფერხებლად შეცვალოს ნათამაშები ნოტების სიმაღლე

DGX-530 სინთეზატორი იყენებს 88 კლავიატურას Graded Soft Touch მექანიკით. საუკეთესო ხმები ხელმისაწვდომია ღილაკის დაჭერით და ჩაშენებული ჩამწერი აადვილებს ოსტატური წარმოდგენების ჩაწერას. სინთეზატორის ფუნქციონირება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია Yamaha Education Suite-ისა და USB კავშირის გამოყენებით (USB მოწყობილობაზე).

საოცრად რეალისტური ხმები
Yamaha მიესალმება სიახლეს და სიახლეს! ხმები წარმოუდგენლად ბუნებრივ და დინამიურ ხმას ქმნის. გამოიყენეთ ბორბალი და მოუსმინეთ ამ ხმებს - განსაკუთრებით საქსოფონი და საყვირი - ისინი ნამდვილად ცოცხლდებიან!

ცოცხალი, მაგარი და მელოდიური ხმები
აკუსტიკური და ინსტრუმენტული ხმების უზარმაზარი პალიტრა ელექტრონული გაძლიერებით. რეალური ინსტრუმენტის ბუნებრიობის, რეზონანსის, ექსპრესიულობისა და ვიბრატოს სრულად გადმოსაცემად გამოიყენება გაფართოებული, სტერეო და მრავალშრიანი ნიმუშების ნაზავი.

მარტივი სიმღერის არანჟირება
თითოეული სიმღერისთვის ნაგულისხმევი სტილის გარდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი სხვა სტილი სიმღერის დასაკრავად. გამოიყენეთ Easy Song Arranger ფუნქცია ამ მიზნით. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ, მაგალითად, ბალადა, როგორც ბოსა ნოვა, ან ჰიპ-ჰოპ სტილში. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სრულიად განსხვავებული არანჟირება სიმღერის დაკვრის სტილის შეცვლით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ სიმღერის მელოდიის ტონი სრული ცვლილებაგამოსახულება.

შესრულების ასისტენტის ტექნოლოგია (P.A.T.)
დაუკარით სიმღერასთან ერთად ინსტრუმენტის კლავიატურაზე და ყოველთვის მიიღეთ შესანიშნავი შესრულება - თუნდაც არასწორ ნოტებს დაუკრათ! საკმარისია კლავიატურაზე დაკვრა, შესაბამისად, კლავიატურის მარცხენა და მარჯვენა დიაპაზონში. თქვენი თამაში პროფესიონალის თამაშის მსგავსი იქნება.

USB TO DEVICE ტერმინალი
ჩადეთ USB საცავი მოწყობილობა მოწყობილობაზე USB TO DEVICE ჯეკში. ეს საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ ჩაწერილი პარამეტრები და ინსტრუმენტზე შექმნილი სიმღერები, ასევე ჩამოტვირთოთ მონაცემები დაკავშირებული მოწყობილობიდან.

USB TO HOST კონექტორი
შეაერთეთ ეს ჯეკი და ისარგებლეთ თქვენი კომპიუტერის მუსიკალური პროგრამული უზრუნველყოფის უზარმაზარი სამყაროთი. კავშირები და პარამეტრები ძალიან მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ დაუკრათ კომპიუტერზე ჩაწერილი სხვადასხვა ინსტრუმენტული ბგერის ყველა ნაწილი ერთ ინსტრუმენტზე.

პორტატული გრან ღილაკი
ფორტეპიანოზე დაკვრა ძალიან სწრაფი და მარტივია Yamaha Portable Grand ფუნქციით. ერთი გამოყოფილი ღილაკი საშუალებას გაძლევთ აღძრათ ნამდვილი როიალის ბრწყინვალე ხმა, მდიდარი და ავთენტური და განსაკუთრებით რეაგირებს კლავიშების შეხებაზე, ღილაკის შეხებით. ეს ღილაკი ასევე საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ კლავიატურა პიანინოს მსგავსად.

მარტივი შესრულება მუსიკის ჩვენებით
როდესაც სიმღერა უკრავს, ეკრანზე გამოჩნდება შესაბამისი რიტმი. ეს მშვენიერი გზაა ხედიდან წაკითხვის სწავლისთვის. თუ სიმღერა შეიცავს ტექსტისა და აკორდის მონაცემებს, ისინი ასევე გამოჩნდება ეკრანზე. თუ სიმღერაში არ არის შესაბამისი მონაცემები, ტექსტი და აკორდები არ გამოჩნდება ეკრანზე.

ჩაშენებული განათლების სისტემა - Yamaha Education Suite (Y.E.S.)
Yamaha Education Suite (Y.E.S.) არის მოწინავე კონფიგურაცია, რომელიც ჩაშენებულია ინსტრუმენტში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაიაროთ სასწავლო კურსი. თქვენ თვითონ შეგიძლიათ ისწავლოთ მასთან თამაში. Y.E.S. დაგეხმარებათ დაეუფლონ სიმღერას მარტივი ნაბიჯ-ნაბიჯ გაკვეთილებით. თითოეული გაკვეთილი შეიძლება ჩატარდეს ერთმანეთისგან განცალკევებით, მარცხენა ან მარჯვენა ხელით ან ორივე.

თუ Darksiders 2 ავარია, Darksiders 2 არ დაიწყება, Darksiders 2 არ დაინსტალირდება, არ არის კონტროლი Darksiders 2-ში, არ არის ხმა თამაშში, შეცდომები ხდება Darksiders 2-ში – გთავაზობთ მონაცემთა პრობლემების გადაჭრის ყველაზე გავრცელებულ გზებს.

პირველ რიგში, შეამოწმეთ, აკმაყოფილებს თუ არა თქვენი კომპიუტერი სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Vista SP1/7
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo 2 GHz ან AMD ექვივალენტი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
  • ვიდეო: 512 მბ (GeForce 9800 GT)
  • HDD: 20 GB

დარწმუნდით, რომ განაახლეთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერები და სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა

სანამ გაიხსენებთ ყველაზე ცუდ სიტყვებს და გამოხატავთ მათ დეველოპერების მიმართ, არ დაგავიწყდეთ გადახვიდეთ თქვენი ვიდეო ბარათის მწარმოებლის ოფიციალურ ვებსაიტზე და ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები. ხშირად სპეციალურად ოპტიმიზირებული დრაივერები მზადდება თამაშების გასაშვებად. ასევე შეგიძლიათ სცადოთ დრაივერების უფრო გვიანდელი ვერსიის დაყენება, თუ პრობლემა არ მოგვარდება მიმდინარე ვერსიის დაყენებით.

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მხოლოდ ვიდეო ბარათების საბოლოო ვერსიები - შეეცადეთ არ გამოიყენოთ ბეტა ვერსიები, რადგან მათ შეიძლება ჰქონდეთ შეცდომების დიდი რაოდენობა, რომლებიც არ არის ნაპოვნი და არ გამოსწორებულია.

არ დაგავიწყდეთ, რომ თამაშები ხშირად საჭიროებს ინსტალაციას სტაბილური მუშაობისთვის. უახლესი ვერსია DirectX, რომლის ჩამოტვირთვა ყოველთვის შესაძლებელია Microsoft-ის ოფიციალური ვებსაიტიდან.

Darksiders 2 არ გამოვა

თამაშების გაშვებასთან დაკავშირებული მრავალი პრობლემა წარმოიქმნება არასწორი ინსტალაციის გამო. შეამოწმეთ, იყო თუ არა რაიმე შეცდომა ინსტალაციის დროს, სცადეთ თამაშის დეინსტალაცია და ისევ გაუშვით ინსტალერი, ანტივირუსის გამორთვის შემდეგ - ხშირად თამაშის მუშაობისთვის საჭირო ფაილები შეცდომით იშლება. ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ დაინსტალირებული თამაშით საქაღალდისკენ მიმავალი გზა არ უნდა შეიცავდეს კირილიცას - გამოიყენეთ მხოლოდ ლათინური ასოები და რიცხვები დირექტორიის სახელებისთვის.

ჯერ კიდევ არ არის მტკივნეული იმის შემოწმება, არის თუ არა საკმარისი ადგილი HDD-ზე ინსტალაციისთვის. შეგიძლიათ სცადოთ თამაშის გაშვება ადმინისტრატორის სახით Windows-ის სხვადასხვა ვერსიებთან თავსებადობის რეჟიმში.

Darksiders 2 ნელია. დაბალი FPS. ჟურნალები. ფრიზები. უკიდებს

პირველი - დააინსტალირეთ უახლესი დრაივერები ვიდეო ბარათისთვის, ამ FPS თამაშში შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს. ასევე შეამოწმეთ კომპიუტერის დატვირთვა დავალების მენეჯერში (იხსნება CTRL + SHIFT + ESCAPE დაჭერით). თუ თამაშის დაწყებამდე ხედავთ, რომ ზოგიერთი პროცესი ძალიან ბევრ რესურსს ხარჯავს, გამორთეთ მისი პროგრამა ან უბრალოდ დაასრულეთ ეს პროცესი დავალების მენეჯერისგან.

შემდეგი, გადადით თამაშის გრაფიკის პარამეტრებზე. უპირველეს ყოვლისა, გამორთეთ ანტი-ალიასინგი და სცადეთ შეამციროთ პარამეტრები, რომლებიც პასუხისმგებელია შემდგომ დამუშავებაზე. ბევრი მათგანი მოიხმარს უამრავ რესურსს და მათი გამორთვა მნიშვნელოვნად გაზრდის შესრულებას სურათის ხარისხზე დიდად გავლენის გარეშე.

Darksiders 2 ჩერდება სამუშაო მაგიდაზე

თუ Darksiders 2 ხშირად იშლება თქვენს სამუშაო მაგიდაზე, სცადეთ გრაფიკის ხარისხის შემცირება პრობლემის გადაჭრის დასაწყებად. შესაძლებელია, რომ თქვენს კომპიუტერს უბრალოდ არ ჰქონდეს საკმარისი შესრულება და თამაში ვერ იმუშაოს სწორად. ასევე ღირს განახლებების შემოწმება - თანამედროვე თამაშების უმეტესობას აქვს ახალი პაჩების ავტომატურად დაყენების სისტემა. შეამოწმეთ თუ ეს პარამეტრი გამორთულია პარამეტრებში.

შავი ეკრანი Darksiders 2-ში

უფრო ხშირად, ვიდრე არა, შავი ეკრანის პრობლემა არის GPU-ს პრობლემა. შეამოწმეთ, აკმაყოფილებს თუ არა თქვენი გრაფიკული ბარათი მინიმალურ მოთხოვნებს და დააინსტალირეთ უახლესი დრაივერები. ზოგჯერ შავი ეკრანი არის CPU-ს არასაკმარისი მუშაობის შედეგი.

თუ აპარატურაზე ყველაფერი კარგადაა და ის აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, სცადეთ სხვა ფანჯარაზე გადართვა (ALT + TAB) და შემდეგ დაუბრუნდით თამაშის ფანჯარას.

Darksiders 2 არ დაინსტალირდება. ინსტალაცია გაიჭედა

უპირველეს ყოვლისა, შეამოწმეთ, გაქვთ თუ არა საკმარისი ადგილი HDD ინსტალაციისთვის. დაიმახსოვრე ეს ამისთვის სწორი ოპერაციაინსტალერი მოითხოვს რეკლამირებულ ადგილს, პლუს 1-2 გიგაბაიტი თავისუფალი ადგილი სისტემის დისკზე. ზოგადად, გახსოვდეთ წესი - სისტემის დისკზე ყოველთვის უნდა იყოს მინიმუმ 2 გიგაბაიტი თავისუფალი სივრცედროებითი ფაილებისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშები და პროგრამები შეიძლება არ იმუშაოს სწორად ან საერთოდ უარი თქვან დაწყებაზე.

ინსტალაციის პრობლემები ასევე შეიძლება წარმოიშვას ინტერნეტ კავშირის არარსებობის ან მისი არასტაბილური მუშაობის გამო. ასევე, არ დაგავიწყდეთ თამაშის ინსტალაციისას ანტივირუსის შეჩერება - ზოგჯერ ეს ხელს უშლის ფაილების სწორ კოპირებას ან შეცდომით წაშლის მათ, მათ ვირუსებად მიჩნევა.

Saves არ მუშაობს Darksiders 2-ში

წინა გადაწყვეტის ანალოგიით, შეამოწმეთ თავისუფალი სივრცის ხელმისაწვდომობა HDD-ზე - როგორც მასზე, სადაც არის თამაში დაინსტალირებული, ასევე სისტემის დისკზე. ხშირად შენახული ფაილები ინახება დოკუმენტების საქაღალდეში, რომელიც განთავსებულია თავად თამაშისგან დამოუკიდებლად.

კონტროლი არ მუშაობს Darksiders 2-ში

ზოგჯერ თამაშში კონტროლი არ მუშაობს რამდენიმე შეყვანის მოწყობილობის ერთდროული კავშირის გამო. სცადეთ გამორთოთ გეიმპედი, ან თუ რაიმე მიზეზით გაქვთ დაკავშირებული ორი კლავიატურა ან მაუსი, დატოვეთ მხოლოდ ერთი წყვილი მოწყობილობა. თუ გეიმპედი არ მუშაობს თქვენთვის, მაშინ გახსოვდეთ, რომ მხოლოდ კონტროლერები, რომლებიც განსაზღვრულია, როგორც Xbox ჯოისტიკები, ოფიციალურად უჭერენ მხარს თამაშებს. თუ თქვენი კონტროლერი განსხვავებულად არის განსაზღვრული, სცადეთ გამოიყენოთ პროგრამები, რომლებიც ახდენენ Xbox ჯოისტიკების ემულაციას (მაგალითად, x360ce).

ხმა არ მუშაობს Darksiders 2-ში

შეამოწმეთ მუშაობს თუ არა ხმა სხვა პროგრამებში. ამის შემდეგ, შეამოწმეთ, გამორთულია თუ არა ხმა თავად თამაშის პარამეტრებში და არის თუ არა იქ არჩეული ხმის აღწარმოების მოწყობილობა, რომელსაც უკავშირდება თქვენი დინამიკები ან ყურსასმენები. შემდეგ, სანამ თამაში გადის, გახსენით მიქსერი და შეამოწმეთ, ხმა დადუმებულია თუ არა.

თუ იყენებთ გარე ხმის ბარათს, შეამოწმეთ ახალი დრაივერები მწარმოებლის ვებსაიტზე.