ნაღმები მომავალი ბრძოლის რუკა. ტანკების სამყარო: საბრძოლო ტაქტიკა მაღაროების რუკაზე. სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის

მოგიყვებით რუდნიკის (პაგორკის) რუკაზე ტაქტიკის შესახებ. ყველა ტაქტიკა რუკაზე აღინიშნება მრავალ ფერადი ისრებით.
მსუბუქი ტანკებირუკაზე, მაღაროები ხშირად მიდიან იქ, სადაც მოთამაშეს სურს, ამიტომ ამ პატარა დემონებს ნებისმიერი მიმართულებიდან შეიძლება ელოდოთ. ჩვეულებრივ, მსუბუქ ტანკებს მოსწონთ ფლანგებიდან სიარული, რადგან იქიდან მათი დანახვა უფრო რთულია, ვიდრე ცენტრში მდებარე გორაკზე დაშვებისას. ყვითელი)

არტილერიაამ რუკაზე in ონლაინ თამაში ტანკების სამყაროხშირად ხვდება იმავე ადგილებზე, რომლებიც მონიშნულია რუკაზე მეწამული წრეები. ზოგადად, მეწამულ წრეზე სროლისას, რომელიც მონიშნულია 1, დიდი ალბათობით ჩამოაგდებთ მტრის არტილერიას, თუ ის იმყოფება თამაშში.

მაღაროები ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ რუკაზე საშუალო ტანკები. საშუალო ტანკების მნიშვნელობა ამ რუკაზე მდგომარეობს მათ სიჩქარეში. ზოგადად, ამ რუკაზე საკმაოდ მოსახერხებელი და კარგი წერტილი არის პლატო ცენტრში, ამიტომ საშუალო ტანკები ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დაიკავონ ასეთი ხელსაყრელი მდებარეობა. ზოგჯერ არის შემთხვევები, როდესაც საშუალო ტანკები მიდიან კუნძულზე და იწყებენ შეტევას ფლანგიდან, ეს ხდება მაღალი დონის ბრძოლებში. ( ლურჯი ფერი)

ფრი-საურუდნიკში ისინი არ თამაშობენ ისეთ მნიშვნელოვან როლს, როგორც სხვა ტერიტორიებზე. მითითებულია სატანკო გამანადგურებლების ძირითადი ადგილები მწვანე წრეები. ასევე, ზოგჯერ Fri-Saus მოგზაურობს ქალაქის მხრიდან.

ისე, ყველაზე მასიური მძიმე ტანკებირუკაზე, მაღაროები ხშირად მიჰყვება სამ მარშრუტს:

1) ქალაქის გავლით. (წითელი)
2) საშუალო ტანკების გაყოლება, აღმართზე. (წითელი)
3) წყლით - კუნძულსა და გორაკს შორის. (წითელი)

ზუსტად როგორ ითამაშებენ მძიმე ტანკები, დამოკიდებულია არტილერიის არსებობაზე ამ რუკაზე, ამიტომ ტაქტიკა შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს.

რაც შეეხება ჩქარობს, მაშინ ეს ტაქტიკა ხშირად არ ჩანს მაღაროების რუკაზე, თუმცა იდეალური ვარიანტია ცენტრის გავლით რამდენიმე უპირატესობის გამო:

1) სლაიდის ოკუპაცია და ეს კარგი პოზიციაა.
2) უმოკლესი და სწრაფი მარშრუტი მტრის ბაზამდე.
3) თქვენი ტანკები არ იქნება ხილული, სანამ გორაზე არ გამოხვალთ.

მაღაროები - ნახევრად ღია ზაფხული მსოფლიო რუკატანკები ცენტრში მაღალი ბორცვით. ორივე ქვირითიდან მისკენ მიმავალი მიდგომები, იდეალურად გადაღებული თითოეული ქვირითის „აივნებიდან“. ბორცვის შესასვლელის მოპირდაპირედ, რუკის მარცხენა ბოლოში არის კუნძული და შუქურა - შესანიშნავი ადგილია მტრის არტილერიისა და მტრის უკანა ხაზების გარღვევის ორგანიზებისთვის. „მთის“ მარჯვნივ სოფელია - სროლების საყვარელი ადგილი მძიმე ტანკები. რუქის მცირე ფართობი საშუალებას გაძლევთ ჩაერთოთ ახლო მანძილიდან ბრძოლის პირველივე წუთებიდან, ხოლო ცენტრალური ბორცვი შესანიშნავი ადგილი იქნება ბორცვიდან მოწინააღმდეგეების დაბომბვისა და უკანაკენ მიდგომის ორგანიზებისთვის.

რუკაზე არის 3 ძირითადი სფერო:

მთა;
- სოფელი;
- "შუქურა".

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ბრძოლის ტაქტიკას ყველა მიმართულებით რუნდიკის რუკაზე World of Tanks-ში.

მთა

საკვანძო წერტილი რუკაზე. გუნდი, რომელიც მას დაიჭერს, თითქმის გარანტირებულია, რომ მოიგებს ბრძოლას. ეს განპირობებულია „მთის“ უკიდურესად ხელსაყრელი მდებარეობით. მისგან ყველა სხვა მიმართულების გადაღება შესაძლებელია უპრობლემოდ, ასევე მოწინააღმდეგეთა ბაზების გადაღება. მთიდან ძალიან მოსახერხებელია სოფელში ოკუპირებული ტანკების უკანა მხარეს წასვლა ან მტრის არტილერიის სწრაფი ტანკით გარღვევა. "მთის" გადასაღებად ოპტიმალურად შეეფერება სწრაფი ტანკებიმაგალითად, ST და LT, თუმცა, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენ ყურადღებას აქცევს მოწინააღმდეგე გუნდი გორაკს, TT-ებსაც კი შეუძლიათ დაიკავონ "მთა". ეს ეხება მხოლოდ სწრაფ ძაფებს - დანარჩენი TT-ები სოფელში უნდა წავიდნენ.

მთა სტრატეგიულად ყველაზე ხელსაყრელია სტანდარტული ბრძოლის რეჟიმში, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაივიწყოთ ის მომავალ ბრძოლაში. მაშინაც კი, თუ თქვენ და თქვენი გუნდი დაიკავებთ სოფელს და დაიწყებთ ბაზის აღებას, მტრის ტანკები, რომლებმაც მთა დაიკავეს, შეუძლიათ უპრობლემოდ ჩამოვიდნენ მისგან და გაანადგურონ თქვენ და თქვენი მოკავშირეები.

სოფელი

ჯავშანტექნიკის და სქელკანიანი ტანკების გამანადგურებლების საყვარელი მიმართულება. რუკის ამ ნაწილში შენობების მკვრივი გროვა საშუალებას გაძლევთ იბრძოლოთ ქალაქთან ახლოს. სოფელში ტანკები უკიდურესად დაუცველია - თუ მოწინააღმდეგეებმა მთა დაიკავეს, მაშინ სოფელში მოკავშირეები ფაქტობრივად განწირულნი არიან და მათ მორიგეობით დახვრიტეს მთიდან, შემდეგ სოფლიდან.

მოახლოებულ საბრძოლო რეჟიმში ბაზა მდებარეობს სოფ. ამ საბრძოლო რეჟიმში სოფლის, როგორც მიმართულების მნიშვნელობა საგრძნობლად იზრდება. ბრძოლაში მოსაგებად, თქვენს გუნდს სჭირდება მთის ხელში ჩაგდება და ამავდროულად სოფელს უკან დახევა ხელმისაწვდომი TT-ების და PT-ების ძალებით და მხოლოდ ამის შემდეგ, მთის მხარდაჭერით, ან გაანადგუროს ყველა მოწინააღმდეგე, ან გაიმარჯვოს ხელში ჩაგდებით.

"შუქურა"

"მაიაკი" არის კუნძული, რომელიც გამოყოფილია ზემოთ აღწერილი ორი მიმართულებიდან ზედაპირული სრუტით. მასზე არის შუქურა, რის შემდეგაც მიმართულებამ მიიღო სახელი. რუკის ეს ნაწილი მეორეხარისხოვნად ითვლება, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა მოაკლდეს ყურადღება. "მაიაკი" შეიძლება გამოიყენოს მსუბუქი ტანკით ან მოხერხებული ST-ით, რათა შეაღწიოს არტილერიაში და შევიდეს მთავარი ძალების უკანა ნაწილში, და თუ რამდენიმე ST იმუშავებს ერთად, რათა მოაწყონ გარღვევა "შუქურში", მაშინ ბედი ერთი შეხედვით გარანტირებული გამარჯვებული ბრძოლა შეიძლება ძალიან სწრაფად შეიცვალოს.

შეჯამება

მაღაროები არის ძალიან საინტერესო და არაპროგნოზირებადი რუკა World of Tanks-ში: ყოველ ჯერზე, როცა თქვენი გუნდი ცდილობს ბრძოლას „ნოტების მიხედვით“, ყველაფერი ბალანსზე დევს. კომპეტენტურ ოცეულს ან თუნდაც ერთ ტანკს მაღაროში შეუძლია მყისიერად შეცვალოს ბრძოლის შედეგი მათი გუნდის სასარგებლოდ. სიფხიზლე და მინი რუკა შენია საუკეთესო მეგობრებიმაღაროებში. შეეცადეთ მუდმივად თვალყური ადევნოთ ოპონენტების მოძრაობებს რუკაზე, იწინასწარმეტყველოთ შესაძლო გარღვევის ადგილები და მათი თავიდან აცილების გზები. თუ ხედავთ, რომ არცერთი მიმართულებით მტერი არ არის და მოკავშირეების პოზიცია მთაზე და სოფელში არ არის განსაზღვრული, თავისუფლად შედით გარღვევაში. მაღაროებში, ერთ ტანკსაც კი, რომელიც დროულად დგას მტრის ხაზს მიღმა, შეუძლია რადიკალურად შეცვალოს სიტუაცია უკეთესობისკენ და შეცვალოს ერთი შეხედვით წაგებული ბრძოლის შედეგი.

რუდნიკის რუკა ტანკების სამყაროს მოთამაშეებმა დიდი ხანია იცნობდნენ, თუმცა მაშინ სხვა სახელით - პაგორკი იცოდნენ და რუკა ვიზუალურად შეიცვალა. რუკის ზომაა 800 800 მეტრზე, ხოლო ბრძოლების დონე 1-დან 11-მდე. მაგრამ მისი არსი იგივე რჩება. მაღაროები არის მთიანი ტერიტორია, რომელსაც აქვს ბორცვი რუკის ცენტრში, წყლის სხეული (ან როგორც მოთამაშეები ამბობენ "წყალი"), პატარა სოფელი ზედა მარჯვენა კუთხეში და "კუნძული" მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვცადეთ სხვადასხვა ტაქტიკა ამ რუკაზე, მაგრამ მაინც ვუბრუნდებით ძველ კარგს და დადასტურებულს. მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ. თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ რუკა ასე ძირითად პუნქტებად.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

მწვანე წერტილები არის ძაფები ან PT.

ყვითელი წერტილები - ST, LT.

წითელი წერტილები ხელოვნებაა.

წითელი უბნები არის ცხელი წერტილები, ძირითადი ბრძოლის ველები.

მწვანე ისრები - სროლის მიმართულებები.

ყვითელი ისრები - თავდასხმის მიმართულება ST.

ლურჯი ისრები არის TT შეტევის მიმართულებები.

სექტორი 1 არის სლაიდი.ყველაზე მნიშვნელოვანი პოზიცია რუკაზე. საათი ჯერ კიდევ იკლებს და უკვე ცნობილია ჯგუფის შემადგენლობა, რომელიც გორაკზე ფეხქვეშ დააბიჯებს. ჩატში ბევრი შეძახილები ისმის „სტ გორაზე!“, „გორაზე ავიღოთ!“, მოკლედ, მაშინვე ყველაფერი გასაგებია. ისინი ამას დიდი ძალებით იღებენ და ხშირად ხდება, რომ გუნდის კარგმა ნახევარმა მოძალადე თავები დაყაროს, სანამ ჯერ კიდევ ამაღლდება. მაგრამ გუნდი, რომელმაც გორაკი აიღო, ხშირად იმარჯვებს ბრძოლაში (თუმცა არის გამონაკლისები).

სექტორი 2- კუნძული და მის მიმდებარე "წყალი". ის ასევე მნიშვნელოვანი სტრატეგიული სფეროა. აქ უმჯობესია მტრის ტანკების შეკავება, რომლებიც ბაზაზე მიდიან „წყლის“ გავლით. აქედან შეგიძლიათ მტრის ტანკების დანახვაც, რომლებიც ბორცვს აჯანყდებიან, აძვრებიან მასზე, ანაცვლებენ წვერსა და გვერდებს. მაგრამ მოდით გავაანალიზოთ თავდასხმები თითოეული ბაზიდან ცალკე.

ტაქტიკა.

ორივე გუნდის ქმედებებში განსაკუთრებული განსხვავება არ არის: ორივე მთის ირემივით მიფრინავს გორაკზე, რათა პირველებმა დაიპყრონ ხელსაყრელი პოზიციები. მეორე ბაზიდან, ამის გაკეთება შეგიძლიათ უფრო სწრაფად, როგორც ამბობენ ხალხში (მე პირადად შევამოწმე - ისინი არ იტყუებიან). არ არსებობს კონკრეტული რჩევები სლაიდის დაჭერისთვის, მაგრამ თუ კუნძულზე პოზიციებს იკავებთ მტრის წინ, მაშინ ნამდვილად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოკავშირეებს. ბორცვს ხშირად შტურმით ერევა ზოგიერთი უფრო სწრაფი. მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება მხოლოდ საშუალო ტანკების ძალებით. მძიმე ტანკები საუკეთესოდ იგზავნება კუნძულისა და „წყლის“ დასაცავად. რამდენიმე TT მტერს იქ საკმაოდ მარტივად დაჭერს. მძიმე ტანკების ძირითადი ჯგუფი საუკეთესოა D7, D8 მოედანზე წასვლა. შენობების არსებობა გადაარჩენს მათ მტრის ცეცხლისგან და ბრძოლას მიუახლოვდება ბრძოლის ურბანულ ტიპს (რაც მათთვის ბევრად უფრო ნაცნობია). მაგრამ არის ერთი მაგრამ. თუ სთ-ჰემი ვერ ახერხებს გორაკს, მაშინ მთის ქვეშ მყოფ ზოლებს გაუჭირდებათ.

გზამკვლევი რუკაზე მაღაროები.

თავდასხმა პირველი ბაზიდან, პრინციპში, იგივეა - გორაკის აღება.

კუნძული საუკეთესოდ არის დაფარული 2-3 ძაფის ძალით. დიახ, და ისინი დაეხმარებიან ამ ტანკებს. CT, ისევე როგორც მეორე ქვირითის მსგავსად, ასევე უნდა დაიჭიროს სლაიდი. ძაფების დიდი ძალები დაღმართზე მიდიან კვადრატში D7, D8.

რუკის ცენტრში მდებარე მაღალი ბორცვი არის რუკის მთავარი წერტილი. მიუხედავად მისი დაკავების სირთულეებისა, ის მკვეთრად აუმჯობესებს საოკუპაციო გუნდის პოზიციას. ბორცვის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე სოფელი და მისგან დასავლეთით მდებარე კუნძული, მიუხედავად მრავალი უპირატესობისა, რჩება დაუცველი ცენტრიდან ცეცხლის მიმართ. სახელი საბრძოლო ჩანაწერის ფაილში: ბორცვები.

ტაქტიკა

მთავარი პოზიცია რუკაზე არის მთა. მას თითქმის ყველაფრის კონტროლი შეუძლია თამაშის ბარათი. სწორედ მთის შესასვლელთან ბრძოლის პირველივე წუთებიდან იკვეთება სასტიკი წინააღმდეგობა. სოფელსა და წყალში გადის ორი ალტერნატიული ბილიკი. სოფელი კლასიკური მარშრუტია მძიმე ტანკებისთვის და შესანიშნავი ადგილი თავდაცვის ორგანიზებისთვის. წყალი - ღია ტერიტორია - წააგავს ველს სხვა რუქებზე. ახლომდებარე კუნძულია კარგი ადგილიჩასაფრების დასაყენებლად.

მსუბუქი ტანკები

მსუბუქ ტანკებს აქვთ შესაძლებლობა შეაღწიონ მტრის არტილერიაში ნებისმიერი ხელმისაწვდომი მარშრუტის გასწვრივ. მათ ასევე შეუძლიათ იყვნენ პირველები, ვინც აძვრება მთაზე და აანთებს თვითმავალ იარაღს იქიდან ან დროებით გადააქვთ მტრის საშუალო ტანკები საკუთარ თავზე, სანამ მოკავშირეები არ მიუახლოვდებიან. ნაკლებად გავრცელებულია არასტანდარტული ტაქტიკა, როგორიცაა პასიური შუქი კუნძულიდან.

საშუალო ტანკები

რუდნიკის საშუალო ტანკების მთავარი ტაქტიკა მთაზე სწრაფი დატენვაა. თუმცა, ყოველთვის არის რისკი მძიმე ტანკებთან შეჯახების, რომლებიც ასევე წავიდნენ მთის დასაპყრობად, ან ცეცხლის ქვეშ მოხვდნენ თვითმავალი იარაღიდან, თუ ისინი მოახერხებდნენ პოზიციაში მოხვედრას და შეკრებას. სხვა შესაძლო ტაქტიკა: მოკავშირეების მხარდაჭერა სოფელში, სადაც, თუმცა, არსებობს მაღალი რისკის სიკვდილი TT-ებისგან, რომლებიც ჩვეულებრივ აწყობენ გაჭიანურებულ ბრძოლებს. წყლის გადასასვლელი: სლაიდები და ლოდები უზრუნველყოფენ შესანიშნავ საფარს არტილერიისგან, მაგრამ შეიძლება ჩასაფრებული იყოს მტრის CT ან TD-ებით. მსგავსი ვითარებაა კუნძულზეც: უფრო მეტი ქვაა თავშესაფრისთვის ST-ებისა და PT-ებისგან, მაგრამ უკეთესია მისი გასროლა თვითმავალი იარაღით.

მძიმე ტანკები

კლასიკური ტაქტიკა მძიმე ტანკებისთვის მაღაროებში: შეტევა სოფელში. როგორც წესი, ბორცვის გირუსის მიდამოში, ტოპ ტტ-ების ხანგრძლივი პოზიციური ბრძოლაა მიბმული. ხშირად მძიმე ტანკები საშუალო ტანკებს ეხმარებიან მთის დაჭერაში, მისკენ მიმავალ კლდეების უკნიდან სროლით. გორაზე ასვლა TT არის ძალიან მარტივი სამიზნე ყველა ტიპის აღჭურვილობისთვის, ამიტომ ბორცვის ძაფებით დაკავება უკიდურესად სარისკო ტაქტიკაა. TT-ები შეიძლება წყალზეც მოიძებნოს, მაგრამ ამ ტაქტიკას აშკარა უპირატესობა არ აქვს, გარდა იმისა, რომ სანაპირო ზოლზე თვითმავალი იარაღისგან სიკვდილის რისკი მინიმალურია.

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღი

მინირუქაზე მონიშნული პოზიციები, როგორც „აივანი“ იდეალურად შეეფერება ტანკების გამანადგურებელ ოპერაციებს. რუქის თითქმის ნახევარი გადაღებულია ჩრდილოეთ აივნიდან, სამხრეთს ასევე აქვს თავდაცვის კარგი პოტენციალი, მაგრამ მხოლოდ დასავლური ნაწილიბარათები.

თვითმავალი არტილერია

რუკა ცუდად არის ადაპტირებული საარტილერიო ოპერაციებისთვის. ბრძოლის პირველ წუთებში აღმოჩენისა და განადგურების შანსი უკიდურესად მაღალია. პოზიციის არჩევანი დიდი არ არის - საბაზისო ზონაში მხოლოდ მცირე ფართობია თვითმავალი იარაღის განკარგულებაში. ასეთ პირობებში ბატარეის საწინააღმდეგო ცეცხლი ძალიან ეფექტურია, ამიტომ გამოცდილი მოთამაშეებიარასოდეს დაივიწყოთ გასროლის შემდეგ მოძრაობა. ჩრდილოეთ ბაზაზე "ღამის სკამი" შესაფერისია შეუმჩნეველი დაბალი დონის არტილერიის ადგილმდებარეობისთვის: გორაკის უკან არის ჩაღრმავება, სადაც მოსახერხებელია მცირე ზომის მანქანის ძარის დამალვა. გარდა ამისა, ხშირად არის მოკავშირე ტანკები და ტანკების გამანადგურებლები, რომლებიც უზრუნველყოფენ საფრთხის შემთხვევაში დაფარვას.

სასარგებლო გამოსავალი იქნება ხანძრის სექტორების განაწილება: თითქმის ერთდროულად აუცილებელია მთისა და თავად მთის შესასვლელის, ასევე სოფლისა და წყლის კონტროლი. გარდა ამისა, ნებისმიერ დროს, მტრის არტილერია შეიძლება აანთოს რადარზე. დაიმახსოვრეთ: თვითმავალი იარაღები არა მხოლოდ ზიანს აყენებს, არამედ მტერსაც აშინებს. მტერი ხშირად კარგავს ნერვებს ორ რამეზე ერთდროულად ფიქრისგან: მის ირგვლივ მტრებზე და საარტილერიო ცეცხლზე.

რუდნიკის რუკა ტანკების სამყაროს მოთამაშეებმა დიდი ხანია იცნობდნენ, თუმცა მაშინ სხვა სახელით - პაგორკი იცოდნენ და რუკა ვიზუალურად შეიცვალა. რუკის ზომაა 800 800 მეტრზე, ხოლო ბრძოლების დონე 1-დან 11-მდე. მაგრამ მისი არსი იგივე რჩება. მაღაროები არის მთიანი ტერიტორია, რომელსაც აქვს ბორცვი რუკის ცენტრში, წყლის სხეული (ან როგორც მოთამაშეები ამბობენ "წყალი"), პატარა სოფელი ზედა მარჯვენა კუთხეში და "კუნძული" მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვცადეთ სხვადასხვა ტაქტიკა ამ რუკაზე, მაგრამ მაინც ვუბრუნდებით ძველ კარგს და დადასტურებულს. მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ. თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ რუკა ასე ძირითად პუნქტებად.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

მწვანე წერტილები არის ძაფები ან PT.
ყვითელი წერტილები - ST, LT.
წითელი წერტილები ხელოვნებაა.
წითელი უბნები არის ცხელი წერტილები, ძირითადი ბრძოლის ველები.
მწვანე ისრები - სროლის მიმართულებები.
ყვითელი ისრები - თავდასხმის მიმართულება ST.
ლურჯი ისრები - TT თავდასხმის მიმართულებები.

სექტორი 1 არის სლაიდი.ყველაზე მნიშვნელოვანი პოზიცია რუკაზე. საათი ჯერ კიდევ იკლებს და უკვე ცნობილია ჯგუფის შემადგენლობა, რომელიც გორაკზე ფეხქვეშ დააბიჯებს. ჩატში ბევრი შეძახილები ისმის „სტ გორაზე!“, „გორაზე ავიღოთ!“, მოკლედ, მაშინვე ყველაფერი გასაგებია. ისინი ამას დიდი ძალებით იღებენ და ხშირად ხდება, რომ გუნდის კარგმა ნახევარმა მოძალადე თავები დაყაროს, სანამ ჯერ კიდევ ამაღლდება. მაგრამ გუნდი, რომელმაც გორაკი აიღო, ხშირად იმარჯვებს ბრძოლაში (თუმცა არის გამონაკლისები).

სექტორი 2- კუნძული და მის მიმდებარე "წყალი". ის ასევე მნიშვნელოვანი სტრატეგიული სფეროა. აქ უმჯობესია მტრის ტანკების შეკავება, რომლებიც ბაზაზე მიდიან „წყლის“ გავლით. აქედან შეგიძლიათ მტრის ტანკების დანახვაც, რომლებიც ბორცვს აჯანყდებიან, აძვრებიან მასზე, ანაცვლებენ წვერსა და გვერდებს. მაგრამ მოდით გავაანალიზოთ თავდასხმები თითოეული ბაზიდან ცალკე.

ტაქტიკა.

ორივე გუნდის ქმედებებში განსაკუთრებული განსხვავება არ არის: ორივე მთის ირემივით მიფრინავს გორაკზე, რათა პირველებმა დაიპყრონ ხელსაყრელი პოზიციები. მეორე ბაზიდან, ამის გაკეთება შეგიძლიათ უფრო სწრაფად, როგორც ამბობენ ხალხში (მე პირადად შევამოწმე - ისინი არ იტყუებიან). არ არსებობს კონკრეტული რჩევები სლაიდის დაჭერისთვის, მაგრამ თუ კუნძულზე პოზიციებს იკავებთ მტრის წინ, მაშინ ნამდვილად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოკავშირეებს. გორაზე ხშირად შტურმია ST და ზოგიერთი ძაფები, რომლებიც უფრო სწრაფია. მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება მხოლოდ საშუალო ტანკების ძალებით. მძიმე ტანკები საუკეთესოდ იგზავნება კუნძულისა და „წყლის“ დასაცავად. რამდენიმე TT მტერს იქ საკმაოდ მარტივად დაჭერს. მძიმე ტანკების ძირითადი ჯგუფი საუკეთესოა D7, D8 მოედანზე წასვლა. შენობების არსებობა გადაარჩენს მათ მტრის ცეცხლისგან და ბრძოლას მიუახლოვდება ბრძოლის ურბანულ ტიპს (რაც მათთვის ბევრად უფრო ნაცნობია). მაგრამ არის ერთი მაგრამ. თუ სთ-ჰემი ვერ ახერხებს გორაკს, მაშინ მთის ქვეშ მყოფ ზოლებს გაუჭირდებათ.


გზამკვლევი რუკაზე მაღაროები.

თავდასხმა პირველი ბაზიდან, პრინციპში, იგივეა - გორაკის აღება.

კუნძული საუკეთესოდ არის დაფარული 2-3 ძაფის ძალით. დიახ, და PTs დაეხმარება ამ ტანკებს. CT, ისევე როგორც მეორე ქვირითის მსგავსად, ასევე უნდა დაიჭიროს სლაიდი. ძაფების დიდი ძალები დაღმართზე მიდიან კვადრატში D7, D8. არტას ასევე შეუძლია დაეხმაროს ბენდებს ძირიდან მთაზე ან ქალაქში გადაგდებით. ეს ყველაფერი სიბრძნეა.