ბრძოლები გლობალურ რუკაზე ტანკების სამყაროში. გლობალური რუკა World of Tanks კლანებისთვის. როგორ მივიდეთ GC-მდე

4 წლის და 10 თვის წინ კომენტარები: 0

გლობალური რუკაარის ბრაუზერზე დაფუძნებული მრავალმოთამაშიანი თამაშის აპლიკაცია World of Tanks-ისთვის. კლანები დაეშვებიან მასზე და იბრძვიან ტერიტორიებისთვის. თითოეული დატყვევებული ტერიტორიისთვის კლანები იღებენ ე.წ. ოქროს (ოქროს).

როგორ მიდის ბრძოლა?

მარტივია, ასეა ჩვეულებრივი ბარათი, როგორც სტანდარტულ ბრძოლაში, მხოლოდ ერთი განსხვავებაა. ეს არის ის, რომ GC ითამაშა საკმარისი გამოცდილი მოთამაშეებირომლებიც არიან კლანის წევრები. გამარჯვებული გუნდი ან იღებს ტერიტორიას ან ინარჩუნებს მას. ყოველი გამარჯვებისთვის, კლანს ეძლევა ოქრო, რომელსაც მომავალში კლანის მეთაური ან ხაზინადარი აძლევს ყველა მოთამაშეს, რომლებმაც თავი დაამტკიცეს GK-ზე.

როგორ შედიხარ GC-ში?

ისე, აქ ყველაფერი მარტივია. თქვენ უნდა ითამაშოთ გარკვეული რაოდენობის ბრძოლები, რომლებსაც კლანი მოითხოვს (თითოეულ კლანს განსხვავებული მოთხოვნები აქვს). რეკრუტირების ნახვის ან კლანში გაწევრიანების მოთხოვნის შემდეგ, ეს ყველაფერი ქუდზეა, ძირითადად ყველა კლანი ჯდება GC-ზე (გამონაკლისებიც არის). რა თქმა უნდა, არ არის აუცილებელი ბრძოლების რაოდენობა, უბრალოდ შეგიძლიათ იპოვოთ ეგრეთ წოდებული „ნუბო-კლანები“, რომლებიც სწორედ ასე აგროვებენ ადამიანებს და არ მონაწილეობენ დესანტებში.

როგორ ვიშოვო ოქრო?

აქ არც ისე მარტივია. თქვენ უნდა იპოვოთ კლანი, რომელიც სადესანტოა და აქვს საკმარისად კარგი შემადგენლობა. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ შესანიშნავი სტატისტიკა, 1000+ ეფექტურობიდან (), 50%+ გამარჯვება და დაახლოებით 10 ათასი ბრძოლა და, რა თქმა უნდა, 1-2 ტოპი (Tier 10 Tanks), რადგან. ისინი სხ-ზე ეშვებიან მხოლოდ მე-10 დონის მანქანებზე. შემდეგი, თქვენ უნდა მოიგოთ ბრძოლა და მხოლოდ ამის შემდეგ მეთაური გადაგიხდით ოქროს (ოქრო). ტოპ კლანებში მოხვედრა არც ისე ადვილია, რადგან. არის მაღალი მოთხოვნები და თითქმის ყველა დაქირავებული პერსონალი. ალბათ სულ ესაა. აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ

მებრძოლები!

მეორე ეტაპი მალე დაიწყება. საერთო ტესტიახალი გლობალური რუკა. უკვე 1 ივლისს 9:00 საათიდან(MSK) ყველას შეეძლება მონაწილეობა მიიღოს ომში განახლებულ გლობალურ რუკაზე, დიდებისა და ოქროს ბრძოლებში!

თქვენი წყალობით, ტესტის პირველ ეტაპზე მივიღეთ დიდი რაოდენობით მიმოხილვები და წინადადებები და შევაგროვეთ ბევრი სასარგებლო სტატისტიკა. შედეგად, ბევრი ცვლილება განხორციელდა - როგორც ეკონომიკაში, ასევე ინტერფეისში. ახალი ბარათი. გარდა ამისა, დაგეგმილი ცვლილებების ნაწილი არ იყო შეტანილი რუკის სასტარტო ვერსიაში, მათზე ცალკე ვისაუბრებთ.

ძირითადი ცვლილებები ტესტირების პირველ ეტაპთან შედარებით
  • შეიცვალა ბრძოლების დაწყების დრო. პირველი ბრძოლის დაწყება ახლა დაემთხვევა პრაიმ-ტაიმის დაწყებას.
  • დამატებულია ინფორმაცია მეტის შესახებ მაღალი დონეებირუკის მიდგომა.
  • დაემატა ქვედანაყოფის მეთაურის შესაძლებლობა განაცხადოს სასტარტო პროვინციებში.
  • შემცირდა პროვინციების რაოდენობა ყველა ფრონტზე კონკურენციის გაზრდის მიზნით.
  • სადესანტო პროვინციებზე განაცხადების ლიმიტი გაორმაგდა.
  • გაიზარდა დანაყოფების, გამაგრების და მათი მოვლის ღირებულება ყველა ფრონტზე.
  • პროვინციების განახლების შესაძლებლობა უკავშირდება ფრონტის ELO რეიტინგს.
  • შემცირდა შესაძლო რუქების რაოდენობა პროვინციებში (შესაბამისია მხოლოდ ტესტისთვის). ყველა ბრძოლა გაიმართება შვიდ რუკაზე: ჰიმელსდორფი, ენსკი, მაღაროები, პროხოროვკა, კლდე, სტეპები და რუინბერგი.
  • დამატებულია გლობალური რუკიდან გაყვანის შესაძლებლობა.
  • დაემატა გლობალურ რუქაზე საბრძოლო რეზერვების გამოყენების პრიორიტეტების მინიჭების შესაძლებლობა ბრძოლებში.
  • დამატებულია სტრატეგიული ვარიანტები საარტილერიო ბატალიონისა და ბომბდამშენი ესკადრის გაძლიერებისთვის.

ცალკე, აღსანიშნავია, რომ პირველი ეტაპის შედეგების შემდეგ, გამოვლინდა ეკონომიკასთან დაკავშირებული პრობლემები: რუკამ წარმოქმნა თამაშში არსებული ოქროს მიუღებლად დიდი რაოდენობა, რომელიც მრავალჯერ აღემატება ძველი გლობალური რუქის მაჩვენებლებს. ამავდროულად, გავლენის სხვადასხვა ელემენტების ღირებულება უკიდურესად მცირე აღმოჩნდა, რამაც ასევე განაპირობა გაბერილი მოგება თამაშის ოქროში.

განახლებული გლობალური რუქის გამოშვება სულ უფრო ახლოვდება, რაც ნიშნავს, რომ დროა მოვიხსნათ საიდუმლოების ფარდა და გაგაცნოთ GC 2.0.

ახალი რუქის შემუშავებისას, ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ამოცანა იყო იმ ძირითადი პრობლემების გადაჭრა, რომლებიც ამჟამად მოთამაშეებს აწყდებათ.

მეტი პროვინცია - მეტი სივრცე
ამჟამად, სადესანტო ტურნირებში მონაწილე კლანების რაოდენობა მნიშვნელოვნად აღემატება ხელმისაწვდომი პროვინციების რაოდენობას, რაც კონკურენციას წარმოუდგენლად ძლიერს ხდის.

ახალი რუკააქვს მოქნილი არქიტექტურა და საჭიროების შემთხვევაში შეგვიძლია გავაფართოვოთ პროვინციების თითქმის შეუზღუდავი რაოდენობა: ორი, ხუთი, ათჯერ მეტი!

ყველა დაეშვა
ამჟამინდელ რუკაზე პროვინციის დასაპყრობად კლანმა უნდა გაიაროს სადესანტო ტურნირი შეცდომის დაშვების უფლების გარეშე, დიდი დრო გაატაროს ბრძოლაში, მაგრამ საბოლოო ჯამში წარმატების გარანტია არ არსებობს.

განახლებულ გლობალურ რუკაზეგარდა ამისა მეტიპროვინციებში დაინერგება რუკაზე შესვლის ახალი გზა, ხოლო სადესანტო ტურნირებში, როგორც ადრე, შესაძლებელი იქნება ტერიტორიების აღება.

აირჩიეთ ტექნოლოგიის დონე
ბოლო VIII დონის მანქანებისთვის დამატებითი რეგიონების შემოღებამ აჩვენა მოთამაშეების დიდი ინტერესი ამ ფორმატში ბრძოლებში მონაწილეობის მიმართ.

შემდეგი თაობის გლობალური რუკაექნებათ რეგიონები სატრანსპორტო საშუალების საფეხურებით, როგორიცაა საფრენი ბრძოლები: VI, VIII, X. შესაბამისად, მომგებიანობა და შესაძლებლობები განსხვავებული იქნება.

გარდა კამპანიებისა და სხვა თამაშის მოვლენები, რომლებიც არც ისე ხშირად და რეგულარულად იმართება ამჟამინდელი არქიტექტურული თავისებურებების გამო, რუკა არ ადგენს საბოლოო მიზანს კლანებს.

გლობალური რუკა 2.0აქვს სრულიად ახალი არქიტექტურა, რომელიც სეზონურ მოდელზე მუშაობის საშუალებას მისცემს. ყოველ სეზონში კლანებს ექნებათ შესაძლებლობა იბრძოლონ გამარჯვებისთვის და სპეციალური პრიზებისთვის.

სხვა ინოვაციები
ჩიფსები აღარ არის საჭირო, მათ განყოფილებები ჩაანაცვლებენ

დივიზია არის საბრძოლო ნაწილი, რომელიც სრულად არის აღჭურვილი ტანკების საჭირო რაოდენობით, კლანში მებრძოლების რაოდენობის მიუხედავად. ახლა არ იქნება საჭირო კლანში არააქტიური მოთამაშეების შენარჩუნება, არ არის საჭირო ერთი ჩიპის გადატანა სრული წევრობა, და შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ: თუ ჩხუბი დაიგეგმა, ის გაიმართება.

რუკის დაყოფა ფრონტებად

რეგიონები ადგილს დაუთმობენ ფრონტებს, რომელთაგან თითოეულს ექნება კონფიგურირებადი საზღვრები, პროვინციის შემადგენლობა, ბრძოლის წესები, ხელმისაწვდომი მანქანების დონეები ან თუნდაც კონკრეტული მანქანების ნაკრები. თითოეულ კლანს შეეძლება აირჩიოს მისთვის მოსახერხებელი ფრონტი.

ახალი თამაშის ვალუტაგლობალური რუქისთვის - გავლენა

Გაძღოლა ბრძოლადა შეასრულეთ სხვა ოპერაციები გლობალურ რუკაზე, კლანებს დასჭირდებათ გავლენა.

Რისთვის არის:

  • დაშვება რუკაზე სადესანტო ტურნირებში მონაწილეობის გარეშე.
  • განყოფილებების შეძენა და მოვლა, ასევე დამატებითი მოდულებიმათ.
  • ინვესტიცია პროვინციაში მისი მომგებიანობის გაზრდის მიზნით.
  • თქვენი პროვინციის დაცვა გარკვეულ პირობებში.
გავლენის მიღება შესაძლებელია ორი გზით:
  1. საბრძოლო მოქმედებები რუკაზე: როდესაც მტრის დივიზია განადგურებულია, გამარჯვებული იღებს მისი ღირებულების ნაწილს.
  2. Strongholds-ის გაფრენებში მონაწილეობა: სამრეწველო რესურსების გარდა, გასროლაც მოაქვს გავლენას, რომლის რაოდენობაც დაყოფაზე იქნება დამოკიდებული.

გავლენა საშუალებას მისცემს კლანებს არ იყვნენ დამოკიდებული ჩიპების შეზღუდულ რაოდენობაზე და მათ „გაყინვაზე“, დამოუკიდებლად არეგულირებენ მათ აქტივობას რუკაზე. გავლენა შეიძლება დაგროვდეს ასევე შეუზღუდავი რაოდენობით, რაც შესაძლებელს გახდის გრძელვადიანი ოპერაციების დაგეგმვას.

ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ გავლენის შეძენა შეუძლებელია თამაშში არსებულ ოქროზე, სამრეწველო რესურსებზე ან სესხებზე გაცვლაზე.

ახალი ინტერფეისი და ვიზუალური კომპონენტი

გარდა ტექნიკური ცვლილებებისა და მექანიკური სიახლეებისა, რუკა რადიკალურად შეიცვლება როგორც ვიზუალურად, ასევე გამოყენებადობის თვალსაზრისით. ნავიგაცია უფრო მოსახერხებელი გახდება, ბევრი ახალი ინფორმაცია, მოქნილი ფილტრები და ამომხტარი მინიშნებების სისტემა.

ბრძოლების ჩატარება გლობალურ რუკაზე

  1. მას შემდეგ რაც თქვენი ნიშნები გადაინაცვლებს პროვინციაში, რომელიც არ ეკუთვნის თქვენს კლანს, მასზე თავდასხმა ხდება და მისთვის ბრძოლაა დანიშნული. იგივე ხდება თქვენს პროვინციაში, როდესაც მას თავს დაესხმება სხვა კლანის ჯარები.
  2. გლობალურ რუკაზე თავდასხმის პროვინცია მონიშნულია მის ტერიტორიაზე განთავსებული სპეციალური სიმბოლოთი:
    AT საინფორმაციო პანელიპროვინციაში, ასევე ნაჩვენებია ინფორმაცია როგორც თავად თავდასხმის ფაქტის შესახებ, ასევე თავდამსხმელთა კლანური კუთვნილების (ემბლემა და ნიშანი), თავდამსხმელის რაოდენობა (თუ პროვინციაში თქვენი ჯარებია), ბრძოლის ტიპი ( ბრძოლა საზღვარზე ან ბრძოლა ტერიტორიაზე), ასევე პროვინციისთვის ბრძოლის დროის შესახებ:
  3. თავდასხმული პროვინცია ხელმისაწვდომი რჩება მის ტერიტორიაზე ნებისმიერი ოპერაციების განსახორციელებლად (ჩიპების გადატანა მასში და გარეთ, ჩიპების განთავსება რეზერვიდან და მათი გადატანა რეზერვში, ფსონის გადატანა პროვინციაში და მის გარეთ) მხოლოდ პრემიერის დაწყებამდე. დრო. პრაიმ-ტაიმის დასაწყისში, ასეთი პროვინცია იბლოკება მისთვის ბრძოლების დასრულებამდე, ანუ ბლოკი ამოღებულია შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში, დასრულების შემდეგ. ბოლო ბრძოლაგადაადგილება. საწყისი პროვინცია, რომელშიც დაშვება ხდება, ასევე დაბლოკილია პრაიმ-ტაიმის დაწყებისას.
  4. პროვინციისთვის ბრძოლის შემდეგ, ყველა დამარცხებული ნიშანი, რომელიც მასში იყო, გადატანილია კლანურ რეზერვში. თამაშის დღის განმავლობაში ისინი დაბლოკილნი რჩებიან, ანუ ვერ განთავსდებიან რუკაზე მომდევნო 24 ბრუნისთვის.
  5. პროვინციისთვის ნორმალურ ბრძოლაში ფრე განიხილება როგორც დამცველების გამარჯვება.
  6. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ინფორმაცია მტრის ჯარების რაოდენობის შესახებ, რომლებიც მდებარეობს პროვინციაში, რომელზეც თავს დაესხით. ეს ინფორმაცია ნაჩვენებია პროვინციის საინფორმაციო ბლოკის შუა ნაწილში:
  7. თუ თქვენს პროვინციას თავს დაესხნენ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი ტერიტორიიდან ხდება თავდასხმა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც თქვენ აირჩევთ თქვენს თავდასხმულ პროვინციას, ერთ-ერთი ისარი შეიცვლის მის გარეგნობას:
    ეს ისარი მიუთითებს მტრის პროვინციაზე, საიდანაც მტრის ქვედანაყოფები მიიწევენ წინ.
  8. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყათ ჯარებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს, კონტრშეტევით თქვენი ძალების მიერ, რომლებიც მდებარეობს თავდასხმულ ტერიტორიაზე. ამისათვის საკმარისია აირჩიოთ თქვენი თავდასხმული პროვინცია, რომლის ტერიტორიაზეც არის ჯარები და შეუტიეთ პროვინციას, რომლის ტერიტორიიდანაც ხდება შეტევა. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ ამ შემთხვევაში თქვენ იწყებთ მოახლოებულ ბრძოლას.
  9. შეხვედრის ბრძოლა მიმდინარეობს ორ თავდამსხმელს შორის ერთი და იმავე საზღვრის გასწვრივ, ანუ ერთმანეთისკენ მოძრავი ჯარების დაჯგუფებები. დანარჩენი ჯარები, რომლებიც მდებარეობს ამ პროვინციების ტერიტორიაზე, მაგრამ არ მონაწილეობენ შეტევაში, არ მონაწილეობენ ბრძოლაში.
  10. თქვენი ან მტრის მიერ წამოწყებულ მოახლოებულ ბრძოლაში მონაწილე თქვენი და მტრის ჯარების რაოდენობა ასევე ნაჩვენებია პროვინციის საინფორმაციო პანელში თავდამსხმელთა სიაში. შეხვედრის ბრძოლები ნაჩვენებია სპეციალური ხატით:
  11. შეტაკებები ყოველთვის ერთსა და იმავე დროს იმართება, პროვინციის პრაიმ-ტაიმის დაწყებიდან ნახევარი საათის შემდეგ. მოახლოებულ ბრძოლაში ფრედ დამთავრების შემთხვევაში ორივე მოწინააღმდეგე დამარცხებულად ითვლება. ტოკენები, რომლებიც კარგავენ ასეთ ბრძოლას, ამოღებულია რუქიდან კლანურ რეზერვში. გამარჯვებული პაიკები აგრძელებენ შეტევას და მონაწილეობენ მტრის პროვინციისთვის რეგულარულ ბრძოლაში, რომელიც გაიმართება პრაიმ-ტაიმის დაწყებიდან საათნახევრის შემდეგ.
  12. თუ ტერიტორიას თავს დაესხმება სხვა კლანის ჯარები, თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეუტიოთ მას ზოგადი წესების მიხედვით.
  13. ზედიზედ ბრძოლების სერია იმართება პროვინციისთვის, რომელსაც თავს დაესხნენ რამდენიმე კლანი. პროვინციის მფლობელსა და ერთ-ერთ თავდამსხმელს შორის პირველი ჩხუბი პრაიმ-თაიმის ნალადან საათნახევრის შემდეგ ხდება. შემდეგი ბრძოლა გაიმართება შემდეგ შემტევ კლანსა და პირველში გამარჯვებულს შორის პირველი ბრძოლის დაწყებიდან ნახევარი საათის შემდეგ. შემდეგი თავდამსხმელი შემდეგ უტევს წინა ბრძოლის გამარჯვებულს და ა.შ. პროვინციის გამარჯვებულად და მფლობელად ითვლება კლანი, რომელიც მოიგებს ამ სერიის ფინალურ ბრძოლას. კლანური თავდასხმების თანმიმდევრობა განისაზღვრება შემთხვევით.
  14. პროვინციის გადასვლა ახალი მფლობელის კონტროლის ქვეშ ხდება მომდევნო მოხვევის დასაწყისში ბოლო ბრძოლის დასრულების შემდეგ.
  15. თუ მტერმა დაიპყრო პროვინცია, რომელშიც მდებარეობდა თქვენი შტაბი, ეს შტაბი ამოღებულია რუკიდან 24 ბრუნით. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ ვერ შეძლებთ ჩიპების განთავსებას ოპერატიული რეზერვიდან.
  16. 24 შემობრუნების დროის ლიმიტის შემდეგ, შეგიძლიათ კვლავ განათავსოთ თქვენი ფსონი ნებისმიერ პროვინციაზე, რომელსაც აკონტროლებთ იმავე ღილაკის გამოყენებით, რომელიც ახორციელებს ფსონს. რუკაზე ახლად დადებული ფსონი არ იქნება ხელმისაწვდომი გადაადგილებისთვის კიდევ 24 ბრუნისთვის, ხოლო ფსონის დადების შემდეგ შესაძლებელი იქნება რეზერვიდან ჯარების განთავსება მომდევნო ტურზე.

"გლობალური რუკა"არის სპეციალური რეჟიმი თამაშის სამყაროტანკების. ეს არის სტრატეგიული ბრძოლა სათამაშო კლანებს შორის ტერიტორიებისთვის. ამ სტატიაში მოცემულია ზოგადი ინფორმაცია „გლობალური რუკის“ შესახებ.

დეტალური ინფორმაცია ამ რეჟიმის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ გლობალური რუქის სახელმძღვანელოში ოფიციალურ World of Tanks პორტალზე.

"გლობალური რუკა"

ზოგადი ინფორმაცია

გლობალური რუკა არის ვირტუალური ბრძოლის ველი, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიო რუქაზე. მოხერხებულობისთვის რუკა დაყოფილია რამდენიმე ნაწილად: ჩრდილოეთ ევროპა, ხმელთაშუა ზღვა, დასავლეთ აფრიკა, აღმოსავლეთ აფრიკა, სამხრეთ აფრიკა, ურალი და ტრანს-ურალი, ციმბირი და შორეული აღმოსავლეთი, აზია. თითოეული ეს ნაწილი, თავის მხრივ, იყოფა პროვინციებად (მაგალითად, მოსკოვის რეგიონი, ლიტვა, ბავარია, ტრანსილვანია ...). თითოეულ პროვინციას აქვს სპეციფიკა თამაშის ბარათი. ისინი გეორეფერენცირებულია: მაგალითად, აფრიკაში ვერ იპოვით პროვინციას არქტიკის ან მდინარე სენდის რუკაზე სადმე ჩრდილოეთით.

წევრები

გლობალურ რუკაზე საბრძოლველად, მოთამაშეები უერთდებიან კლანებს. კლანის თითოეული მებრძოლი გლობალურ რუკაზე პირობითად აღინიშნება ნიშნით. სოლო მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ რეჟიმში, მაგრამ დეველოპერები გეგმავენ მისცენ მათ ამის შესაძლებლობა, როგორც Mercenaries. კლანები ატარებენ საკუთარ დიპლომატიას: ქმნიან ალიანსებს, ქმნიან ალიანსებს და, რაც მთავარია, ებრძვიან ერთმანეთს.

რატომ არის ეს ყველაფერი საჭირო?

სპორტული ინტერესის გარდა, კლანები მატერიალურ მიზნებს მისდევენ: თითოეულ პროვინციას თავის მფლობელს ყოველდღიურად მოაქვს გარკვეული რაოდენობის ოქრო. ის შეიძლება განსხვავდებოდეს რამდენიმე ათეულიდან რამდენიმე ათას ოქროს მონეტამდე, რაც დამოკიდებულია პროვინციის გეოგრაფიულ მდებარეობასა და ისტორიულ ღირებულებაზე. მაგალითად, ევროპული დედაქალაქი მის მფლობელს უფრო მეტ შემოსავალს მოუტანს, ვიდრე აფრიკის ათეული ქონება.

როგორ მიდის ბრძოლები?

მთელი პროცესი შეიძლება დაიყოს ორ დონეზე: გლობალური (რა ხდება უშუალოდ გლობალურ რუკაზე) და ტაქტიკური (რა ხდება თამაშის კლიენტში). გლობალურ დონეზე, კლანის მეთაურები ახდენენ ნიშნებს ( სიმბოლოკლანის მოთამაშეები), შეუტიეთ და დაიცავით პროვინციები, განახორციელეთ დაზვერვა, ძარცვა და მრავალი სხვა. თუ დარტყმები შევიდნენ მტერთან საბრძოლო შეჯახებაში, მაშინ გარკვეულ დროს (თითოეული პროვინციისთვის ეს განსხვავებულია), ბრძოლა გაიმართება მოწინააღმდეგე კლანების წევრებს შორის. ბრძოლები ტარდება თამაშის კლიენტში (ჩანართი „სპეციალური ბრძოლა“). თავის არსში, კლანური ბრძოლა არაფრით განსხვავდება კომპანიის აბსოლუტური ფორმატის ბრძოლისგან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები ვერ ხედავენ ერთმანეთის შემადგენლობას, სანამ ტანკები არ აღმოჩნდებიან ბრძოლაში.

ბრძოლების მცირე საიდუმლოებები GK- ზე

  • თუ თქვენი პროვინცია და პროვინცია, რომელზეც გსურთ თავდასხმა, სხვადასხვა დროის ზონაშია, მაშინ თქვენ უნდა დააყენოთ შეტევა თქვენი ოპონენტების პრაიმ-თაიმამდე.
  • თუ თქვენ წააგებთ ბრძოლას პროვინციისთვის, სადაც თქვენი შტაბი მდებარეობს, მაშინ გექნებათ დრო შემდეგი შემობრუნების დაწყებამდე, რომ გადაიტანოთ შტაბი მიმდებარე პროვინციაში, რითაც შეინახოთ იგი რუკაზე.
  • თუ პროვინციას თავს დაესხმება რამდენიმე კლანი ერთდროულად, მაშინ ჯერ მათ შორის ტარდება მინი ტურნირი, პროვინციის მფლობელთან ბრძოლის უფლებისთვის. და თუ ამ ტურნირზე ფრე იქნება, მაშინ გუნდი, რომელიც ადრე თავს დაესხა პროვინციას, უფრო შორს მიდის.
  • თუ თქვენ მოიგეთ ბრძოლა მფლობელთან და დაეშვით GC-ზე, მაშინ ჯერ კიდევ გაქვთ დრო მორიგეობის განახლებამდე, რომ დააყენოთ ახალი სადესანტოები მომდევნო დღისთვის.
  • თუ მოახლოებული ბრძოლაა, მაშინ მისთვის ბარათი შემთხვევით შეირჩევა იმ პროვინციების ბარათებიდან, საიდანაც გამოვიდნენ თქვენი ჯარები და მტრის ჯარები.
  • გლობალურ რუკაზე შემტევი გუნდი ყოველთვის თამაშობს მეორე ბაზიდან, ხოლო დამცველი გუნდი პირველიდან.
  • თუ თქვენ შექმენით კლანი და ფიქრობთ, რომ მაშინვე შეძლებთ პროვინციების აღებას და ა.შ. - ეს ილუზიაა. ამისათვის თქვენ უნდა ივარჯიშოთ კლანთან ერთად, დაუკრათ ტექნიკის კომპოზიციები სხვადასხვა ბარათები, უყურეთ ტოპ კლანების ბრძოლებს და მხოლოდ ამის შემდეგ გექნებათ გამარჯვების შანსი. Ზე ამ მომენტშიკლანების დამწყებთათვის (და თუნდაც საშუალო დონისთვის) GC-ში ბრძოლა მხოლოდ ასეთ ბრძოლებში გამოცდილების მისაღებადაა შესაძლებელი. პროვინციებიდან TOP კლანების დარტყმა თითქმის შეუძლებელია. GC-ზე ბრძოლის მთელი აზრი არის ის, რომ ტოპ კლანები ერთმანეთს ებრძვიან პროვინციებისთვის. უბრალო კლანებისთვის რჩება მხოლოდ სწავლა, სწავლა და ხელახლა სწავლა. Წარმატებები!