წმინდა რუკა ანკარიის დრაკონებით. Sacred - თამაშის მიმოხილვა, მიმოხილვა, საიდუმლოებები და სხვა. ჯედაის ლაზერული ხმალი

7.5 რედაქტორებიდან

0

0

23.09.2015

საკრალური

  • გამომცემელი: Encore Software
  • გამომცემელი რუსეთში: Akella
  • შემქმნელი: Ascaron Entertainment
  • საიტი: -
  • თამაშის ძრავა: -
  • ჟანრი: RPG
  • თამაშის რეჟიმი: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი
  • დისტრიბუცია: CD, DVD

Სისტემის მოთხოვნები:

  • Windows ან Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 მბ
  • 32 მბ
  • 2 GB

თამაშის შესახებ

გერმანული კომპანია Ascaron-ის "Sacred" უდავოდ პირველი თამაშია, რომელსაც შეუძლია Diablo-ს წარმოუდგენელი წარმატების გამეორება. Furious hack "n" slash ამაღელვებელი სცენარით და გეიმპლეით, რომელსაც შეუძლია დააკმაყოფილოს ჟანრის ყველაზე მომთხოვნი თაყვანისმცემლები.

ამ პროექტის შემუშავების შემდეგ საზოგადოება და პრესა გაიყინა, რადგან ასკარონის თამაშებიპროექტი პოზიციონირებულია, როგორც "დიდი და საშინელი" მკვლელი დიაბლო. დაახლოებით ორი წლის განმავლობაში განხორციელდა განვითარება და 2004 წელს თამაშმა დატოვა სტამბა, გაყიდვაში. რა მივიღეთ?

ნაკვეთი ყველაზე მეტად შეიქმნა საუკეთესო ტრადიციებიდიაბლო: არის გმირი და არის მთავარი ბოროტმოქმედი, რომელიც გმირმა უნდა მოკლას, დანარჩენი კი მეორეხარისხოვანია. არ სვამს და ნაკვეთის გადახვევებისაერთოდ არა, თამაშის დასაწყისში უკვე შეგიძლიათ გაიგოთ ვინ იქნება მთავარი ბოროტმოქმედი. თუმცა, თამაში ფუნდამენტურად განსხვავდება Diablo ქვესტებისგან, რომლებიც ძალიან კარგად არის შემუშავებული და საინტერესო, ასევე არის მრავალი გვერდითი ქვესტი და გენერატორი. თამაშში სულ დაახლოებით 200 ქვესტია.

ფონი

ჯადოქარი შემოვიდა სამყაროში... მისი სახელია შადარი, უფრო სწორად, მისი მეტსახელის ნაწილია, რაც ბნელი ელფების ენაზე ნიშნავს „ჩრდილების მოხეტიალეს“. ის კეთილშობილური ოჯახიდანაა – მისი ერთ-ერთი წინაპარი იყო მეფე მორგასტ I, რომელმაც ქვეყანა ძმათამკვლელი ომის სისხლში დაახრჩო. შადარი კიდევ უფრო შორს წავიდა: არ კმაყოფილი დარჩა მემკვიდრეობითი სიმდიდრით, მან გადაწყვიტა დაემორჩილებინა სიბნელის ძალები, რისთვისაც მან შესწირა საკუთარი და. თუმცა, სამეფოს ჯადოსნურმა საზოგადოებამ არ დაიძინა და გადაწყვიტა, რომ შადარი კოცონზე უნდა დაეწვათ და რაც უფრო ადრე, მით უკეთესი. მაგრამ მეფე ვალორიან I-მა სიკვდილით დასჯა გადასახლებით შეცვალა. მას შემდეგ გავიდა რამდენიმე საუკუნე, რომლის დროსაც შადარმა დაგროვდა ძალა სადღაც სამხრეთ უდაბნოებში, საშინელი ორკები, გობლინები და ოგრეები. მან აღადგინა თავისი შადარ-ნურის ციხე უსიცოცხლო კლდეებში, დაიწყო გობლინების ჯარის შეკრება, რომელიც ექვემდებარებოდა მის ჯადოსნურ ნებას, გააუმჯობესა თავისი ხელოვნება შავი მაგიის სფეროში და ეძებდა გზას მიცვალებულთა სამეფოსკენ. შადარს სჭირდებოდა იქ ცოცხლად მისვლა და უკან დაბრუნება, გზად დაკავშირებოდა საკარას დემონთან, დემონ უფლისწულ ვორგანარის შთამომავალთან, რომელიც მოკლეს ძველ დროში სინათლის ძალების მიერ გაგზავნილ სერაფიმემ, როდესაც სიბნელემ წინა მცდელობა გააკეთა. მსოფლიოს ხელში ჩაგდება. ახლა ისტორია მეორდება.

აირჩიეთ ექვსი პერსონაჟიდან ერთი და წადით შესახვედრად საშიში თავგადასავლები. გადაარჩინე ანკარიის ხალხი გარდაუვალი სიკვდილისგან ან, კიდევ უფრო უარესი, უსიცოცხლო მონებად გადაქცევისგან, პირქუში ჯადოქარი შადარი, ბნელი ელფების უძველესი ოჯახიდან, რომლებიც ასობით წლის წინ დაიღუპნენ დედამიწის პირიდან, მაგრამ დაბრუნდნენ ჯარით. ორკები, გობლინები და ოგრეები. გმირებს შორის, გარდა ისეთი ნაცნობი საგნებისა, როგორიცაა გლადიატორი, ხის ელფი და ბნელი ელფი, არის Battle Mage, რომელიც იბრძვის და იგონებს თანაბარი წარმატებით, სერაფიმე (ქალი პალადინი ფრთებით) და ვამპირესა - მკაცრი ქალბატონი, რომელიც დღის განმავლობაში ჩვეულებრივი მეომარივით მოქმედებს, ღამით კი სისხლს წოვს. თქვენს განკარგულებაში გექნებათ ათასობით იარაღი, ასობით შელოცვა და მილიონობით მონსტრი დადგება თქვენს გზაზე, მზად არის ყველაფერი გააკეთოს იმისათვის, რომ თქვენი მისია არასოდეს დასრულდეს.

რუკა

რუკა (თამაშის ტერიტორია) Sacred-ში ძალიან ვრცელია. ანკარიის მთელი სამყარო დაყოფილია მრავალ რეგიონად, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან რელიეფით, კლიმატით, ბუნებით, ფლორისა და ფაუნით; განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს ამ ტერიტორიაზე მცხოვრებ არსებებში დომინანტური წინააღმდეგობის ტიპებს. ბევრ რეგიონში არის სხვადასხვა დასახლება: სავაჭრო პუნქტებიდან და სოფლებიდან დიდ ქალაქებამდე. ანკარიის სამხრეთით უკიდეგანო ზღვაა; მთელი ქვემო ჯოჯოხეთი და ანკარის უდაბნოები მას მიმდებარედ. ზღვაში უამრავი კუნძულია (განსაკუთრებით სანაპიროს გასწვრივ), მაგრამ მხოლოდ კიბორჩხალების, მაიორკას, მეკობრეების, ვულკანის, საგანძურის კუნძულები (ეს უკანასკნელი მხოლოდ დემონებისთვისაა) და რამდენიმე უსახელო პატარა კუნძული სანაპიროსთან ახლოს არის ხელმისაწვდომი. რომელზედაც ღორები და გამოქვაბულის თევზები შეიძლება შეგვხვდეს. სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ჩრდილო-დასავლეთით მთიანი რაიონები სავსეა ყინულითა და თოვლით. ტყეებია დასავლეთით, ჩრდილოეთით და აღმოსავლეთით. ცენტრში არის ტყე-სტეპური ზონა.

პორტალები

ანკარიაში არის პორტალების მთელი სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაადგილდეთ რუკაზე. ამისათვის თქვენ უნდა "გახსნათ" - გადადით თაღის ქვეშ ან პორტალური ფილის გასწვრივ. მსგავსი სისტემა არსებობს Dungeons-ში, მაგრამ პორტალი გაცილებით ნაკლებია და მათ არ აქვთ თაღი. AT ერთი მოთამაშესისტემები ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული, შეგიძლიათ ანკარიიდან დუნდულებამდე მიხვიდეთ ან უკან დაბრუნდეთ მხოლოდ მთავარი სცენარის შესრულებით, ან, როდესაც თამაშობთ დემონას, გადაფრინდეთ სრუტეზე მეკობრეების კუნძულებსა და მომთაბარე ნურს შორის. Multiplayer-ში არის დამატებითი პორტალი Vault Island-ზე (Silver Creek-თან ახლოს), რომელიც აკავშირებს ორივე სისტემას.

გარდა ამისა, ასევე არსებობს ორმხრივი პორტალების ქსელი, რომლებიც ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული:

  • ბელვი - სერაფიმეს მონასტერი (ღია ავტომატურად);
  • ორკების სიმაგრეები - ურკენბურგი (იხსნება ვილბურის მთავარი ქვესტი დასრულების შემდეგ);
  • Drakkenden - სასაფლაო Mistdale-ის აღმოსავლეთით (იხსნება გასაღების ამაღლების შემდეგ დრაკონის მოკვლის შემდეგ, დრაკენდენის ჩრდილოეთით);
  • დასავლეთის უდაბნო - ფროსტგარდი (ჩნდება გასაღების აწევის შემდეგ ფროსვარდის მიდამოში დრაკონის მოკვლის შემდეგ);
  • ლავის ველები - ტერიტორია ბრივზბერის სამხრეთით (ჩნდება გასაღების აწევის შემდეგ ვულკანური რეგიონის გამოქვაბულებში დრაკონის მოკვლის შემდეგ);
  • გამოქვაბული Raven Rock ციხის ჩრდილოეთით - კუნძული Fairy Crossing-ის აღმოსავლეთით (ჩნდება, თუ მიუახლოვდებით ადგილს და დაელოდებით სანამ ჯადოქარი გახსნის მას, ან მას შემდეგ, რაც თავად მოკლავთ ჯადოქარს).

სირთულის დონეები

თამაშში არის ხუთი სირთულის დონე, რომლებსაც ძვირფასი ლითონები დაარქვეს:

ბრინჯაო ვერცხლი ოქრო პლატინა ნიობიუმი

ისინი ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მოწინააღმდეგეების დონით და სიძლიერით, ასევე ხელმისაწვდომობით. Ancaria-ის კამპანიის ერთ მოთამაშეში, პირველი ორი სირთულის დონე (ბრინჯაო და ვერცხლი) დასაწყისად შეიძლება დაკვრა. Dungeons-ის სათამაშოდ, პერსონაჟის მინიმალური დონეა 25. ოქროს სირთულის დონე ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის კამპანიის (Ancaria ან Dungeons) დასრულების შემდეგ, ვერცხლის სირთულის შესახებ. ოქროს სირთულის კამპანიის დასრულების შემდეგ გაიხსნება პლატინის სირთული, შესაბამისად, პლატინის წარმატებით დასრულების შემდეგ კი ნიობიუმი გახსნის თავის ჭიშკარს. მრავალმოთამაშიან თამაშში სირთულის დონის ხელმისაწვდომობა მთლიანად დამოკიდებულია თქვენი პერსონაჟის დონეზე. ბრინჯაოს სირთულის თამაში შეგიძლიათ, თუ თქვენი პერსონაჟის დონე არის 1-დან 60-მდე, ვერცხლზე 20-დან 100-მდე, ოქროზე 60-დან 140-მდე, პლატინაზე 100-დან 180-მდე, "ნიობიუმზე" - 140-დან 216-მდე. 60, 100 ან 140 დონის პერსონაჟით, თქვენ გაქვთ წვდომა 3 სირთულის დონეზე. ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის მხოლოდ ანდუკარის (Dungeon Company-ის მთავარი და საბოლოო ბოსი) დამარცხება Niobium-ის სირთულით ითვლება თამაშის სრულ თამაშად.

  1. Sacred გაიყიდა 1,8 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი მთელ მსოფლიოში.
  2. ანკარიის სამყაროში შეგიძლიათ იპოვოთ 8 დრაკონი, რომელთაგან 7 მეომარია და შეგიძლიათ მათი მოკვლა, მერვე მეგობრულია, მისგან მიიღებთ უამრავ ქვესტს.
  3. თუ ხორად-ნურიდან სამხრეთით მიდიხართ ზღვისკენ, შემდეგ კი მთელი გზა აღმოსავლეთით, კლდემდე, აღმოაჩენთ ვიწრო ბილიკს, რომელიც მიდის ბურჯზე. პიერზე შეამჩნევთ ნავს, რომლითაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ კუნძულზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ორკი პიერზე მოგთხოვთ გაათავისუფლოთ იგი შემაშფოთებელი ტურისტებისაგან. გათელეთ ამ ორკ ტურისტების პირსახოცები და ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ. მას შემდეგ რაც ყველას მოკლავთ, კვლავ დაელაპარაკეთ ორკს პიერზე და ის სათვალეს მოგცემთ საჩუქრად.
  4. სერაფის როლში თამაშისას, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ ნამდვილი ჯედაის შუქნიშანი. ჯერ უნდა გაათავისუფლოთ სერაფიმე, რომელიც შავმა ჯადოქრებმა დაიჭირეს ბელვიუს მახლობლად. ეს სერაფიმი ინახება გამოქვაბულში, ძველი სასახლის აღმოსავლეთით, სადაც ვამპირი იწყებს თამაშს. შემდეგ წადით ხორად-ნურთან და წადით მისგან აღმოსავლეთით, გამხმარი მდინარის კალაპოტის გასწვრივ, წადით სამხრეთით კლდეებთან და კვლავ აღმოსავლეთით მათ გასწვრივ. დაინახავთ დამწვარ შენობას, რომელშიც იპოვით მომაკვდავ სერაფიმს, რომლის სიკვდილის შემდეგ მიიღებთ ლაზერულ ხმალს.
  5. ქალაქ ზღაპრ კროსინგში, წადით მჭედლის სახლის უკან ჩრდილოეთით და შეუხვიეთ დასავლეთით. როდესაც ტყეს მიაღწევთ, მოძებნეთ ძლივს შესამჩნევი ბილიკი, რომელიც მიდის სამხრეთ-დასავლეთით. ბილიკის ბოლოს ნახავთ გამოქვაბულს, რომელიც შეიცავს Pacman მინი თამაშს. შეაგროვეთ ყვითელი ბურთები, ისინი ამატებენ გამოცდილებას და ლურჯებს უნდა მოერიდოთ, რადგან. ზიანს აყენებენ...
  6. გამოდით Mistdale Castle-ზე და მიჰყევით მდინარის ნაპირს ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ამ გზით მდინარის სათავემდე მიმავალთ, პირველი დიაბლოდან თქვენთვის ნაცნობ სოფელ ტრისტრამს შეხვდებით.
  7. სოფელ დრაკენდენის ჩრდილოეთით, არის კარგად შენიღბული ბილიკი ტყეში, რომელიც მიდის გაწმენდისკენ, რომელშიც არის ჯეისონის ჰოკეის ნიღაბი და მაჩეტე პარასკევი მე-13 ფილმიდან. მათი გამოყენება მხოლოდ გლადიატორს შეუძლია.
  8. შედიხართ Call of Ascaron ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ბრავეროკის სამხრეთით, შეგიძლიათ ესაუბროთ კაცს, სახელად ლუციუსს, შემდეგ მოკლათ იგი და აიღოთ გასაღები, რომელიც გახსნის X6 დუნგის შესასვლელს. გარდა ამისა, X7 დუნდულში წასვლის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ბრძოლა ვამპირის დედოფალთან. მუშაობს მხოლოდ ვამპირესად თამაშისას
  9. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ტორვინის საფლავი რუკაზე. საფლავამდე მისასვლელად ორი გზა არსებობს: დუნდული 73-ით, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ ჰეჯტონის სამხრეთ-დასავლეთით და დუნდული 76-ით, რომელიც მდებარეობს დრაკონის დასავლეთით, სახელად სსილიტი. შემდეგ, როდესაც პატარა ტბის ზონაში მოხვდებით, იპოვეთ ხე (წითელი წრე) - მის ქვეშ იქნება საფლავი, რომელშიც გარანტირებული გაქვთ ტორვინის მაკის პოვნა. იმავე ადგილას შეგიძლიათ დაასრულოთ საიდუმლო ქვესტი: აიღეთ ხმალი (მწვანე წრე) და წაიყვანეთ ტბაზე, სადაც ტყის მსროლელი აროგარნი გელოდებათ. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ საიდუმლო ქვესტი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ადრე დაასრულეთ ქვესტი "Wood Shooter Arogarn" - ბელვიუს სამხრეთ-დასავლეთით - ბნელი ელფის და ხის ელფის ქვირითისგან არც თუ ისე შორს.
  10. Sacred-ში შეგიძლიათ იპოვოთ დამალული საფლავი. საფლავთან ცული და მშვილდი გვხვდება, საფლავზე კი სახელი და ორი თარიღი აწერია. დამალული საფლავი მხოლოდ 1.8 ვერსიიდან (Sacred PLUS) არსებობდა.

შექმნით Diablo თამაში, პატარა კალიფორნიული სტუდიის Condor-ის თანამშრომლებს ვერც კი წარმოიდგენდნენ, რომ მათი ჭკუა მომდევნო 10 წლის განმავლობაში ჟანრის სახე გახდებოდა. ამ პერიოდის განმავლობაში, ალბათ, მხოლოდ ზარმაცებს არ უცდიათ იმ წარმატების გამეორება, რაც Blizzard-ის აზრს ჰქონდა. ყველა კალიბრისა და ზოლის გუნდები, მაიკროსოფტიდან დაწყებული, ჩეხი გიკების ჯგუფით დამთავრებული, ცდილობდნენ Diablo-ს წარმატებების გადალახვა. თუმცა, არცერთ კლონს არ ჰქონდა გამარჯვების ოდნავი შანსი.

იმავდროულად, Blizzard-მა გამოუშვა Diablo-2 ბაზარზე. ეს კიდევ უფრო აშორებდა მას მდევრებისგან. ამ თამაშის წარმატების საფრთხე საკმაოდ შეუმჩნევლად გამოჩნდა. იგი 2004 წელს ჩამოვიდა გერმანიიდან, მისი სახელია წმინდა.

რუსეთში ეს ფანტასტიკური როლური თამაში ცნობილია როგორც "სიბნელის პრინცი". მისი შემქმნელია გერმანული კომპანია Ascaron.

წარმატებული პროდუქტი

1992 წლიდან ასკარონი ქმნის ეკონომიკურ სტიმულატორებს. მაგრამ, ამის მიუხედავად, მან აიღო ვალდებულება განავითაროს ახალი სფერო, დაიწყო ამბიციური პროექტის განხორციელება. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, დახარჯული ძალისხმევა უშედეგო არ ყოფილა. შექმნილი თამაში Sacred გახდა Diablo-ს იდეების ღირსეული მემკვიდრე. ამ წარმატებას დიდწილად შეუწყო ხელი იმ ფაქტმა, რომ გერმანულმა კომპანიამ დიდი ხნის განმავლობაში უჭერდა მხარს თავის შთამომავლობას, ქმნიდა დანამატებსა და პატჩებს. ამ გაფართოებების წყალობით, შესთავაზეს Sacred Underworld-ის ვერსიები, ისევე როგორც Sacred +, რომელშიც თავგადასავლების ტერიტორია თითქმის გაორმაგდა ორიგინალთან შედარებით. ორიგინალური თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, იგი გამოვიდა დამატებებით Sacred Gold Edition-ის სახით.

თამაშის შესახებ

გერმანელი დეველოპერების პროდუქტს, ყოველგვარი ეჭვის გარეშე, საკმაოდ მომხიბლავი შეთქმულება აქვს. ყველა თავგადასავალი ხდება ფანტაზიის სამყარო, მსგავსი, როგორც მოწაფეები: სასულიერო მიწები, 1999 წლის თამაში, რომელიც ორიენტირებული იყო ოთხ მეომარ რასაზე.

გერმანელი დეველოპერების მიერ შექმნილი თამაშის გეიმპლეი შეუძლია დააკმაყოფილოს ყველა, თუნდაც ჟანრის ყველაზე მომთხოვნი თაყვანისმცემლები. ამ პროდუქტის სიუჟეტი შექმნილია დიაბლოს ტრადიციით. არის გმირი, რომელმაც უნდა მოკლას მთავარი ბოროტმოქმედი. ყველა სხვა მოქმედება მეორეხარისხოვანია. Sacred-ის გავლისას მოთამაშე არ შეხვდება აღმავლობასა და დაცემას. თამაშში არ არის სიუჟეტური ცვლილებები. უკვე მოგზაურობის დასაწყისშივე ირკვევა, ვინ არის მთავარი ბოროტმოქმედი.

მიუხედავად ამისა, გერმანელი დეველოპერების თამაშს აქვს ფუნდამენტური განსხვავება Diablo-სგან თავისი ქვესტებით. ისინი ძალიან საინტერესონი არიან წმინდაში და საკმაოდ კარგად არიან გააზრებული. აქ ასევე არის მრავალი გენერატორი და გვერდითი ქვესტი. ზოგადად, დაახლოებით 200 მათგანია.

ფონი

წმინდას გადასასვლელი ანკარიაში მიგვიყვანს. ჯადოქარი შადარი მოვიდა ამ კონტინენტის სამყაროში. თუმცა, ეს არ არის მისი სრული სახელი. ბნელი ელფების ენიდან თარგმნილი, ეს ნიშნავს "ჩრდილების მოხეტიალეს". ეს არის დიდგვაროვანი ოჯახიდან, მეფე მორგასტ I-ის შთამომავალი, რომელმაც ერთ დროს ქვეყანაში სისხლიანი ძმათამკვლელი ომი გააჩაღა.

სიტუაციის გამოსწორებას სამეფოს ჯადოქრების საზოგადოება ცდილობდა. მათ გადაწყვიტეს დაწვეს შადარი კოცონზე და რაც შეიძლება სწრაფად გაეკეთებინათ. თუმცა, სიკვდილით დასჯა გადასახლებით შეიცვალა მეფე ვალორიან I-ის მიერ.

ზემოთ აღწერილი მოვლენებიდან რამდენიმე საუკუნე გავიდა. ამ დროის განმავლობაში შადარი სამხრეთ უდაბნოებში იმყოფებოდა და ძალა დაგროვდა. უსიცოცხლო კლდეებზე მან ააგო თავისი ციხე, რომელიც აშინებდა ოგრეებს, გობლინებსა და ორკებს. შადარმა, რომელიც მუდმივად აუმჯობესებდა შავი მაგიის ხელოვნებას, დაიწყო ჯარის შეკრება. მეომრები იყვნენ არსებები, რომლებიც ექვემდებარებოდნენ მის ჯადოსნურ ნებას.

შადარი ცდილობდა ეპოვა გზა, რომელიც მისცემდა მას ცოცხალი შეღწევის საშუალებას მიცვალებულთა სამეფოში. იქ მას სურდა მოკავშირეობა დემონ საკარასთან, რომელიც იყო ყველა დემონის ბატონის ვორგანარის შთამომავალი, რომელიც ძველ დროში მოკლეს. სინათლის ძალებმა გაგზავნეს სერაფიმე ამის გასაკეთებლად, რათა შეეჩერებინათ სიბნელის მცდელობა დაეუფლა სამყაროს. მაგრამ გავიდა წლები და ისტორია განმეორდა.

Sacred-ის დასასრულებლად, მოთამაშეს უნდა აირჩიოს 6 პერსონაჟიდან ერთი, რათა გადაარჩინოს ანკარიის ხალხი სიკვდილისგან ან ადამიანების უსიცოცხლო მონებად გადაქცევისგან, პირქუშ ჯადოქარ შადარის დაქვემდებარებაში, რომელიც ქვეყანაში ოგრეების, გობლინების არმიით დაბრუნდა. და ორკები.

Sacred-ის გავლისას შევხვდებით ისეთ გმირებს, როგორიცაა ხის ელფი და გლადიატორი, ასევე ბნელი ელფი. მოთამაშე გაეცნობა შემდეგს:

  • საბრძოლო ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია მოიგონოს და იბრძოლოს თანაბარი წარმატებით.
  • სერაფიმე - ქალი პალადინი ფრთებით.
  • ვამპირესა - მკაცრი ქალბატონი, რომელიც დღის განმავლობაში ჩვეულებრივი მეომრის როლს ასრულებს, ღამით კი სისხლს წოვს.

Sacred 1-ის გავლისას მოთამაშეს ეძლევა ათასობით იარაღი, ასევე ასობით შელოცვა. ისინი გამოადგებათ მას, როცა გზაზე გამოჩნდებიან მონსტრები (და მილიონობით მათგანია), რომლებიც მზად არიან გააკეთონ ყველაფერი, რათა მთავარმა გმირმა არ შეასრულოს თავისი მისია.

თამაშის ზონა

სასულიერო რუკა საკმაოდ ვრცელია. ანკარიის სამყარო შედგება მრავალი რეგიონისგან, რომლებიც განსხვავდება ერთმანეთისგან კლიმატით და ტოპოგრაფიით, ბუნებით, ფაუნითა და ფლორით. გასათვალისწინებელია, რომ საკრალურის გავლისას განსაკუთრებული მნიშვნელობა ენიჭება წინააღმდეგობის გაბატონებულ ტიპებს, რომლებსაც აქვთ ამ ტერიტორიაზე მცხოვრები არსებები.

ბევრ რეგიონს აქვს მრავალფეროვანი დასახლებები. ეს არის სავაჭრო პუნქტები და სოფლები, ასევე დიდი ქალაქები და ქალაქები.

ანკარიის სამხრეთ ტერიტორიები გარეცხილია უზარმაზარი ზღვით. მას ესაზღვრება ამ კონტინენტის ყველა უდაბნო, ისევე როგორც ქვედა ჯოჯოხეთი. ზღვაში ბევრი კუნძულია (განსაკუთრებით სანაპიროზე). თუმცა, ყველა მათგანი არ არის ხელმისაწვდომი მოთამაშისთვის. მას შეუძლია მხოლოდ ვულკანის, მეკობრეების, კიბორჩხალების, საგანძურის კუნძულზე მოხვედრა. ეს უკანასკნელი ხელმისაწვდომია მხოლოდ დემონისთვის. სანაპიროსთან ახლოს არის რამდენიმე პატარა უსახელო კუნძული. ისინი ხანდახან ხვდებიან გამოქვაბულის თევზებსა და ღორებს.

მთიანი რაიონები განლაგებულია ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთ და ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. აქ ბევრი თოვლი და ყინულია. ტყეები იზრდება აღმოსავლეთით, ჩრდილოეთით და დასავლეთით. ქვეყნის ცენტრში არის ტყე-სტეპური ზონა.

პორტალები

ანკარიაში საკმაოდ სწრაფად გადაადგილება შეგიძლიათ. ამისათვის თამაშს აქვს პორტალების სისტემა. მოთამაშეს დასჭირდება მათი გახსნა. ამისათვის მან უნდა გაიაროს პორტალის ფირფიტა ან თაღის ქვეშ.

მსგავსი სისტემა არსებობს Dungeons-ში. თუმცა იქ პორტალების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და მათ თაღი არ აქვთ.

თუ Sacred-ის გადასასვლელი მოიცავს ერთმოთამაშიან რეჟიმს, მაშინ მოთამაშეს უნდა გაიაროს მთავარი ნაკვეთის ყველა წერტილი, რათა აღმოჩნდეს Dungeon-ში და შემდეგ დაბრუნდეს ანკარიაში. ან, პერსონაჟად დემონის არჩევით, გადაფრინეთ სრუტე მეკობრეების კუნძულიდან მომთაბარე ნურომამდე.

Multiplayer-ში ორივე სისტემა დაკავშირებულია დამატებითი პორტალით. ის მდებარეობს სილვერ კრიკთან ახლოს, Vault Island-ზე.

გავლისას წმინდა თამაშებითქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი პორტალების ქსელი, რომლებიც არანაირად არ არის დაკავშირებული ერთმანეთთან. Მათ შორის:

  • ავტომატურად იხსნება - ბელვი სერაფიმეს მონასტერი;
  • ხელმისაწვდომია მხოლოდ დავალების წარმატებით შესრულების შემდეგ "ვილბურგი" - ურკენბურგი (ორკ გამაგრება);
  • განბლოკილია მას შემდეგ, რაც გმირი იღებს გასაღებს დრაკონის ჩრდილოეთით დრაკონის მოკვლით (მისტდეილის აღმოსავლეთით მდებარე სასაფლაო);
  • ასევე გამოჩნდება დრაკონის მოკვლის და გასაღების აწევის შემდეგ, ოღონდ მხოლოდ ფროსვარდის მხარეში (დასავლეთის უდაბნო);
  • წარმოიქმნება, როდესაც გასაღები ხელშია ვულკანური ტერიტორიის გამოქვაბულში დრაკონის განადგურების შემდეგ (ლავის ველები, რომლებიც მდებარეობს ბრეივსბერის სამხრეთით);
  • გამოჩნდება, როდესაც მოთამაშე მოვა სწორ ადგილას და ელოდება სანამ ჯადოქარი გახსნის პორტალს, ან ოსტატის განადგურების შემდეგ (გამოქვაბული ციხის ჩრდილოეთით, სახელად Raven Rock, კუნძულზე Fairy Crossing-ის აღმოსავლეთით).

სირთულის დონეები

სასულიერო ქვესტების გავლა შეიძლება განსხვავებული იყოს მტრის სიძლიერის მიხედვით. ამ მახასიათებელზე პირდაპირ გავლენას ახდენს არჩეული სირთულის დონე. თამაშში არის ხუთი მათგანი. უფრო მეტიც, თითოეული ამ დონის სირთულის სახელებისთვის ავტორებმა აირჩიეს სახელები: ბრინჯაო და ვერცხლი, ოქრო და პლატინა, ასევე ნიობიუმი.

თამაშის ერთმოთამაშიან ვერსიაში, პირველი ორი სირთულის დონე, კერძოდ ბრინჯაო და ვერცხლი, ხელმისაწვდომი ხდება მოთამაშისთვის რუკის თავიდანვე. „ოქრო“ მაშინვე არ იქნება ხელმისაწვდომი. ამ დონემდე ასვლისთვის მოთამაშეს მოუწევს ნებისმიერი კამპანიის ("Ancaria" ან "Dungeon") დასრულება და ამის გაკეთება "ვერცხლის" სირთულეზე.

როგორ მივიდეთ პლატინამდე? ეს დონე განიბლოკება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშე დაასრულებს კამპანიას ოქროს სირთულის შესახებ. ასეა ნიობიუმიც. ის ხელმისაწვდომი იქნება პლატინის მიღების შემდეგ.

რამდენიმე სხვა პირობაა შემოთავაზებული მრავალმოთამაშიან თამაშში. აქ ამა თუ იმ სირთულის დონის ხელმისაწვდომობა დამოკიდებული იქნება არჩეულ პერსონაჟზე. თუ ის 1-დან 60-მდეა, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ "ბრინჯაო". "ვერცხლის" შემთხვევაში მოთამაშეს შეეძლება დაძლიოს სირთულეები პერსონაჟის დონეზე 20-დან 100-მდე. 60-დან 140-მდე შეგიძლიათ გადახვიდეთ "ოქროზე". 100-დან 180-მდე - "პლატინისთვის", ხოლო 140-დან 216-მდე - სცადეთ ხელი "ნიობიუმზე".

ეს განლაგება საშუალებას გაძლევთ გაიგოთ შემდეგი: 60-ე, 100-ე ან 140-ე დონის პერსონაჟის არჩევით, შეგიძლიათ შეხვიდეთ სირთულის სამ დონეზე. ბევრი აზარტული მოთამაშეებიჩათვალეთ ყველა ქვესტის სრული დასრულება მხოლოდ ანდუკარის დამარცხებით, რომელიც არის მთავარი და ბოლო ბოსი "Dungeon" კამპანიაში. მისი მოგება შეგიძლიათ მხოლოდ „ნიობიუმის“ დონეზე.

თამაშის საიდუმლოებები

  1. ანკარიის სამყარო არის ადგილი, სადაც რვა დრაკონი ცხოვრობს. შვიდი მათგანი ძალიან მეომარია. მოთამაშეს შეუძლია მოკლას ისინი. მერვე დრაკონი ძალიან მეგობრულია. ის მისცემს მომდევნო რამდენიმე ქვესტს.
  2. თუ სასულიერო თამაშის გავლისას რუკის გასწვრივ გადახვალთ ზღვისკენ ხორად-ნურიდან სამხრეთის მიმართულებით, შემდეგ კი მოუხვიეთ აღმოსავლეთით და მიუახლოვდებით კლდეს, მაშინ შეგიძლიათ იპოვოთ ვიწრო ბილიკი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბურჯი. მის მახლობლად არის ნავი, რომელშიც მოთამაშე მიდის კუნძულზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ერთ-ერთი მათგანი, რომელიც დგას ნავსადგურთან, მოგთხოვთ გადაარჩინოთ იგი გამაღიზიანებელი ტურისტებისაგან. Როგორ გავაკეთო ეს? საკმარისია მათი პირსახოცების გათელვა. გაბრაზებულები თავს დაესხნენ გმირს, რომელიც მათ მოკლავს. ამისთვის პიერზე ორკი ჩუქნის - სათვალე.
  3. სერაფიმის ძიების დასრულებისას, შესაძლებელი ხდება ნამდვილი ჯედაის ლაზერული ხმლის მფლობელი გახდეთ. ამისთვის მოთამაშემ უნდა გაათავისუფლოს სერაფიმი ბელვიის მახლობლად მდებარე შავი ჯადოქრების ტყვეობიდან. იგი დააპატიმრეს გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს ძველი სასახლის მახლობლად, სადაც ვამპირი იწყებს თამაშს. ამის შემდეგ ხორად-ნურში უნდა გაემართოთ. გარდა ამისა, მოთამაშის გზა აღმოსავლეთით დევს. მდინარის მშრალ კალაპოტში გავლის შემდეგ სამხრეთისკენ უნდა გაემართოთ და გზად კლდეებს შეხვდეთ, მოუხვიეთ აღმოსავლეთით და იმოძრავეთ მათ გასწვრივ. ამ ბილიკის ბოლოს დამწვარი შენობაა. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ მომაკვდავი სერაფიმე. მისი სიკვდილის შემდეგ მოთამაშე იღებს ლაზერულ ხმალს.
  4. ქალაქში ყოფნისას, სახელად Fairy Crossing, მოთამაშემ უნდა შემოუაროს მჭედლის სახლს და გაემართოს ჩრდილოეთით, შემდეგ კი დასავლეთისკენ მოუხვიოს. ტყის დანახვისას, თქვენ უნდა მოძებნოთ თხელი ბილიკი, რომელიც მიგიყვანთ სამხრეთ-დასავლეთისკენ. მასში გავლის შემდეგ გმირი ხვდება გამოქვაბულში. ის შეიცავს მინი თამაშს სახელად Pacman. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყვითელი ბურთები, რაც გამოცდილებას შემატებს. ლურჯი ჯობია არ შეეხოთ. ზიანს მიაყენებენ.
  5. Mistdale Castle-ის დატოვების შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდინარის ნაპირის გასწვრივ. მის სათავეში არის სოფელი ტრისტრამი. მას კარგად იცნობენ ისინი, ვინც დიაბლო თამაშობდა.
  6. სოფელ დრაკენდენის ჩრდილოეთით შეგიძლიათ იპოვოთ ტყეში კარგად შენიღბული ბილიკი. ის მიგიყვანთ გაწმენდამდე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ჰოკეის ნიღაბი, ასევე ჯეისონის მაჩეტე ფილმიდან პარასკევი 13. ამ ნივთების გამოყენება შეუძლია მხოლოდ ერთ პერსონაჟს - გლადიატორს.
  7. Call of Ascaron ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ბრავეროკის სამხრეთით, შეგიძლიათ ისაუბროთ კაცთან, რომლის სახელია ლუციუსი. მოთამაშემ უნდა მოკლას ის, რომ მიიღოს გასაღები, რომელიც ხსნის X6 დუნდონის კარს. ამ შემობრუნების შემდეგ X7 დუნდულში, გეიმერს მოუწევს ბრძოლა ვამპირის დედოფალთან. ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ვამპირესად თამაშისას.
  8. რუკაზე არის ტორვინის საფლავი. მასზე მისასვლელად მხოლოდ ორი გზა არსებობს. ერთ-ერთი მათგანი გადის დუნჯონ 73-ში, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ ჰეჯტონის სამხრეთ-დასავლეთით, ისევე როგორც დუნდული 76, რომელიც გადის დრაკონის ცოტა დასავლეთით, რომლის სახელია სილიტი. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შედის პატარა ტბის ზონაში, მან უნდა იპოვოს წითელი წრით გამოკვეთილი ხე. მის ქვეშ არის საფლავი, რომელიც შეიცავს თორვინის მაკიაჟს. აქ ასევე შეიძლება დასრულდეს საიდუმლო ქვესტი. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ხმალი მწვანე წრეში და წაიყვანოთ ტბაზე, რომლის სიახლოვეს მოთამაშე ელოდება აროგარნს - ტყის მსროლელს. მაგრამ საიდუმლო ქვესტის შესრულება ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ არის. მანამდე კიდევ ერთი დავალება უნდა შესრულდეს. ეს არის ქვესტი სახელწოდებით "ტყის მსროლელი აროგარნი". მისი აღსრულების ადგილი მდებარეობს ბელვიუს სამხრეთ-დასავლეთით, ხის ელფისა და ბნელი ელფის ქვირითისგან არც თუ ისე შორს.
  9. საკრადში „ანკარიის ელემენტების“ გავლისას უნდა მოხდეს წინასწარი საუბარი შარიფასთან. შემდეგი, გმირი მიდის ფროსტგარდის სასახლეში, რათა აიღოს ჰაერის ელემენტი საკურთხევლიდან. პერსონაჟს მოუწევს მეკარის მოკვლა, რუნის აღება მინი-პორტალის გასააქტიურებლად. ამის შემდეგ გმირის გზა დევს ალკაბაზო ნოკ დრაკოში. მარკერის გასწვრივ ქალაქში გავლის შემდეგ, უნდა მივიდეთ დრაკონის ბუნაგში, მოვკლათ იგი და ავიღოთ ცეცხლის ელემენტი საკურთხევლიდან. შემდგომ გზა გვაქვს ჟურაგ-ნარაში. ციხესიმაგრეში მის პირველ დონეზე არის დარბაზი წითელი იატაკით მსხვერპლშეწირვისთვის. აქ გმირს მოუწევს მეგლავის უზენაესი მატრიარქის მოკვლა და საიდუმლო ოთახის კარის გასაღები რომ აიღო, საკურთხევლიდან აიღოს მიწის ელემენტი. დამატებითი სიუჟეტური ქვესტის დასრულების შემდეგ, რომელსაც „გნარლსტატის ჯუჯა კაშხლები“ ​​ჰქვია, თქვენ უნდა მიიღოთ წყლის ელემენტი ვერაგ-ნარში მდებარე საკურთხევლიდან.
  10. "უდაბნოს მისტერიებში" ქვესტში, საკრადის გავლისას, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელიც გაცემულია ოაზისის მკვიდრის მიერ კაპიტნის კარვის მახლობლად. იგი შედგება გიჟური ოსტატის პოვნაში, რომელიც უნდა მდებარეობდეს ოაზისის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. შემდეგი ნაბიჯი არის გამოცანის ამოხსნა. თუ პასუხი სწორია, მოთამაშე დაჯილდოვდება რუნით.
  11. გავლა Sacred Eyes of a Wolf-ში ("მგლის თვალები") გმირს შარა-აგილის დამარცხებას მოითხოვს. ეს არის მგლების ხროვის ლიდერი, რომელიც ცხოვრობს ბელვიუს აღმოსავლეთ ნაწილში. გმირის ჯილდო რუნაა.

წმინდა ქვესკნელი

ამ თამაშის კამპანია იწყება იმ წერტილიდან, სადაც დასრულდა პირველი ვერსიის გმირის თავგადასავალი. წმინდა ქვესკნელის გავლისას ვიგებთ, რომ ბარონესა ვილამ გადაწყვიტა შეუერთდეს თავის საყვარელს, უკვე გარდაცვლილ პრინც ვალორს. მოთამაშეს ოთხი ქვეკარის მოკვლა სჭირდება. ეს გადაარჩენს ბარონესას ტყვეობიდან. ამის შემდეგ იქნება ბრძოლა ანდუკართან, რომელიც ძალადობით აკონტროლებს ქვესკნელის მცხოვრებლებს.

სასულიერო ქვესკნელის გავლის დროს მოთამაშე ხვდება ახალ პერსონაჟებს. ერთ-ერთი მათგანია She-Devil, რომელიც შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი სანახაობრივი შელოცვებით და ელეგანტური გარეგნობით. ეს ბნელი ჯადოსნური და შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი გაანადგუროს მათი მტრები. ამან შეიძლება ბევრი ზიანი მიაყენოს მას. ავტორებმა მას ფრენაც ასწავლეს.

მეორე ახალი გმირი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ Sacred Underworld ქვესტების გავლის დროს, არის ჯუჯა. ეს პერსონაჟი საკმაოდ ჯიუტი, ჯიუტი და მკაცრია. მას კარგად აქვს საბრძოლო ჩაქუჩები და ცულები, ასევე შეუძლია გამოიყენოს უნიკალური იარაღი, რომელიც მიუწვდომელია სხვა პერსონაჟებისთვის.

ოდნავ განახლებული გრაფიკა ამ ვერსიაში. ავტორებმა მას რამდენიმე სპეციალური ეფექტი დაამატეს. გარდა ამისა, თამაშის სამყარო 40%-ით გაფართოვდა Sacred Underworld-ში. თვისებები თითქმის ყველა უნიკალური ნივთები. ამ ვერსიით, მღვიმეში შესასვლელი და გასასვლელი მინი-რუქაზე განთავსებული სპეციალური ხატით დაიწყო.

წმინდა 2

მთავარი თამაშის ეს გაგრძელება გამოვიდა 2008 წელს. სიუჟეტი ვითარდება პირველ ნაწილში აღწერილი მოვლენებამდე დაახლოებით 2 ათასი წლით ადრე. მათი არჩევანიდან გამომდინარე, მოთამაშეს მოუწევს Sacred 2-ის თამაში ორი კამპანიიდან ერთ-ერთში. ერთი მათგანი წარმოადგენს სიბნელის ძალებს, ხოლო მეორე - სინათლეს. კამპანიიდან გამომდინარე, მოთამაშეს მოუწევს სიკეთის ან ბოროტების განადგურება, რათა გაათავისუფლოს ან დაიმორჩილოს ანკარიის გული.

ბნელი კამპანია

Sacred 2: Fallen Angel-ის გავლა პირველ ეტაპზე სულაც არ არის რთული. ნებისმიერი პერსონაჟის გზა დევს ინკვიზიტორ ტაჰლერის ტაძარში, რომელიც მდებარეობს ქალაქ სლოუფორდის მახლობლად. სწორედ აქ იწყება მთავარი სიუჟეტი. ინკვიზიტორი ამბობს, რომ სამყარო იშლება და ქვეყანა კვდება ხალხის ურწმუნოების გამო. ის აძლევს გმირს პირველ დავალებას. Sacred 2: Fallen Angel-ის შემდგომ პასაჟთან ერთად, თქვენ უნდა მოიცილოთ ტრაქტორი, რომელიც გოგონებს ელფების მონებად ყიდის.

ქალაქ გრიფინბოროში მისვლისას, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ პორტალი. ეს საშუალებას მოგცემთ გასცდეთ ქალაქის კედლებს. გარდა ამისა, ბილიკი მდებარეობს ჩრდილოეთით ტავერნისკენ, სახელწოდებით "Royal Den". მასში არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია მიუთითოს ტრაქტორის მდებარეობა. მისი მოკვლის შემდეგ ჯიბეში ვპოულობთ წერილს, საიდანაც ვიგებთ, რომ გმირს მოუწევს ორკების გზაზე წასვლა. აქ შევხვდებით დიდ ინკვიზიტორ ნიმანუელს. ის საუბრობს იმ პოლიტიკურ მტრობაზე, რომელიც ორკებს შორის არსებობს. Sacred 2-ის შემდგომი გავლისთვის, ჩვენ უნდა დავეხმაროთ ერთ-ერთ კლანს. ჩვენ ვკლავთ ორკების ლიდერს, რომლებიც მას ეწინააღმდეგებიან. ამის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დავამარცხოთ მთებში დასახლებული ურჩხული. ამისათვის ფეთქებადი ფხვნილის შემცველი ლულის დახმარებით ვანგრევთ მონსტრის მიერ აშენებულ კაშხალს. ამის შემდეგ ურჩხულის დამარცხება საკმაოდ მარტივია.

თამაშის Sacred 2-ის შემდგომი გავლა მიგვიყვანს ჩრდილოეთ კუნძულზე, რომელსაც გმირი გემის დახმარებით მიაღწია. აქ თქვენ უნდა გაააქტიუროთ პორტალი. კუნძულის ჩრდილოეთით არის მოახლე. მას არ სურს უპასუხოს სიბნელის არსებებს კითხვაზე, სად არის დიდი მანქანა. გმირი მიდის ტაძარში, სადაც უნდა შეაგროვოს სკულპტურის ფრაგმენტები. კუნძულზე ნიმანუელიც მოსულა თურმე. იგი უკმაყოფილოა გმირით და აგზავნის მას დრაკონის მერ-კილას მოსაძებნად. ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ მონსტრი დამარცხებულია.

Sacred 2 ქვესტების შემდგომი დასასრულებლად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჭაობებში. აქ დაკარგულ ქალაქში ხვლიკი ცხოვრობს. გმირს უნდა გახდეს მათი კულტის წევრი, რათა მოსახლეობამ დაიწყოს მისი ნდობა. ამისათვის ის კლავს ურჩხულს, რომელიც კლდეზე იყო. ამას მოჰყვება შემდეგი დავალება - მონუმენტის განადგურება, რომელიც მათი დაღუპულების ხსოვნას სხვა კლანის მიერ დაუდგეს. ამ ქვესტის დასრულების შემდეგ, გმირი იღებს "უსახელოების ნიშანს", რომელიც სიმბოლოა უკვდავებისთვის.

და აი გმირი უდაბნოში. მას მეომრების ჯგუფი უახლოვდება. ისინი აიძულებენ მას იბრძოლოს და დარჩეს დამარცხებული. ჩვენ ოაზისისკენ მივდივართ. იქ ზის კაცი, რომელიც მომავალ არჩევნებზე საუბრობს და რა უნდა გავაკეთოთ, რომ ხალხმა სახელმწიფოს სათავეში თავადი დააყენოს. ამისთვის საჭიროა იარაღი სახელწოდებით "Hellfire", რომლის ელემენტებიც უნდა აიღოთ მოწინააღმდეგისგან. დავალების შესრულების შემდეგ მივდივართ ალქიმიკოსთან, რომელიც პრინცის წინააღმდეგია. ეს ადამიანი უნდა დაარწმუნოს. ამისათვის საჭიროა მეფის ძმის მესინჯერის ჩაჭრა.

შემდეგ გმირი მიდის ტროპიკულ ჯუნგლებში. იქ ის ხვდება არქეოლოგებს, რომლებიც აცხადებენ, რომ მონსტრები იცავენ გზას სასურველი ქალაქისკენ. ურჩხულს რომ გავუმკლავდეთ, გადავდივართ ცენტრალურ სვეტზე და მასზე მაუსის საშუალებით ვაჭერთ. ჩნდება ჰოლოგრამა. იგი მოგვითხრობს დიდი ომის დაწყების შესახებ და რომ ამ პერიოდის განმავლობაში Machine-ის ბირთვი სხვა ადგილას გადავიდა. ჰოლოგრამა, რომელიც მეორე სვეტზე გამოჩნდა, საუბრობდა ჯადოსნურ ფარზე, რამაც მანქანა უხილავი გახადა. შემდეგი სვეტის ინფორმაცია ცხადყოფს, რომ დრიადებს აქვთ გასაღები. მოდით წავიდეთ მათთან.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დრიადები წმინდა 2-ში "სიბნელის კომპანიის" გავლის დროს მხოლოდ კუნძულის სამხრეთ ნაწილში გემით გამგზავრებით. იქ უნდა მივიდეთ ბროლის მღვიმეში. მასში არის ქეში გასაღებით. მარტივი დავალებების შესრულების შემდეგ ჩვენ მივაღწევთ საბოლოო მიზანს. მთავარი მისია დასრულებულია. ახლა ჩვენ გემზე ვბრუნდებით.

სანამ ჩვენი გმირი არ იყო ანკარნიაში, ომი აქ დაიწყო. მთავარი ბრძოლა მიმდინარეობს Big Machine-თან ახლოს. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაიაროთ ციხეში ოთხი კარი, რომ გაანადგუროთ თექვსმეტი მოწყობილობა. ამის შემდეგ ის დასრულებულად ითვლება.

სინათლის კამპანია

მოთამაშის მიერ არჩეული პერსონაჟის მიუხედავად, ის უნდა წავიდეს სოფლის მეთაურთან გროდეტთან, რომელიც ძვირფასეულობის მოპარვის შემდეგ ვალებთან არის საქმე. პირველი ამოცანა არის ქურდების პოვნა, რომლებსაც ყველა მძარცველად თვლის. ჩვენ მათ ჩანთებს ვიღებთ. ამის შემდეგ, გმირს ექნება შემდეგი დავალება - ელფების ექსპედიციის ძებნა. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ "Royal Den" ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს გრიფინბოროს დედაქალაქში. ვიგებთ, რომ ელფები აქ რამდენიმე თვის წინ გამოჩნდნენ. გარდა ამისა, ბილიკი გადის დასავლეთით გამოქვაბულამდე, საიდანაც გმირი ათავისუფლებს ტყვეებს. ერთმა გოგონამ თქვა, რომ მისმა დამ იცოდა სად ეპოვა ტრაქტორი. მივდივართ ორკების ქვეყანაში. მათთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ მომდევნო დავალების შესახებ. იგი მოიცავს ორკებს ათი ბოროტი ტროლის კბილის მიტანას. გმირი ამარცხებს მტრებს და ასრულებს დავალებას.

შემდეგი, ჩვენ უნდა მოვკლათ ურჩხული, რომელიც ბლოკავს მდინარის დინებას. შამანის შელოცვების დახმარებით არხის დაშლის შემდეგ, ურჩხულთან გამკლავება რთული არ იქნება. ელფები ამბობენ, რომ სერაფიმებმა შეიტყვეს მაგიის გაჟონვის შესახებ. მოდით წავიდეთ გემზე. ის მიგვიყვანს კუნძულზე. აქ გმირი ადგილობრივ დედოფალ სოფიას შეხვდება. ის იტყობინება, რომ ლიოსილატი კუნძულზეა. მე ვაპირებ მასთან შეხვედრას. ლიოსილატი ამბობს, რომ დაცვისთვის ჩვენ გვჭირდება ამულეტი დრაკონის სასწორები. Გავიგეთ.

შემდეგი დავალება მოცემულია მერ-კილის მიერ. ის გვთავაზობს კარნახის სამყაროში მცხოვრები დემონის განადგურებას. ამ მისიის დასრულების შემდეგ მივდივართ გრაკების ოჯახში. ჭაობების გავლის შემდეგ სოფელს ვუახლოვდებით. უფროსი ეპატიჟება გმირს, რომ გახდეს მისი ნათესავი. ჩვენ მივდივართ შამანთან, რომელიც ცხოვრობს წმინდა ხიდთან. ის ასრულებს აუცილებელ რიტუალს. დავალების სერიის დასრულების შემდეგ აღმოვჩნდებით უდაბნოში. აქ ვხვდებით ადამიანს, რომელიც საუბრობს ქვეყანაში შექმნილ ვითარებაზე. ძალაუფლების ხელში ჩაგდების მიზნით, მეფის შვილმა გადაწყვიტა შეექმნა დამანგრეველი იარაღი. მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება რეცეპტი, რომელიც გამოქვაბულიდან უნდა მოვიტანოთ. დავალების შესრულების შემდეგ უდაბნოში ვეძებთ ალქიმიკოს ასიმს, რომელიც გრაგნილის წაკითხვის შემდეგ სთხოვს მორიელის სისხლის მიტანას. ეს საჭიროა იარაღის შესაქმნელად. დავალების შესრულების შემდეგ მივდივართ ჯუნგლებში. აქ ჩვენ ვეძებთ ქალაქს და ვქმნით ჰოლოგრამებს. მათ შესახებ ინფორმაცია მიუთითებს იმაზე, რომ გმირისთვის საინტერესო მანქანა უხილავია და მდებარეობს სრულიად განსხვავებულ ადგილას. გემით მივდივართ კუნძულზე გასაღებზე. ეს არის Get it მიღებული კუნძულზე მონსტრების მკვლელობით.

ჩვენ ვბრუნდებით და მივდივართ ციხესიმაგრეში, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს. ჩვენ ვამარცხებთ მტრებს და მივდივართ დიდ დარბაზში, რომელშიც კომპიუტერებია განთავსებული. ოთხი კარით გავდივართ 16 მოწყობილობის განადგურების მიზნით. გაააქტიურეთ ჰოლოგრამები და გაანადგურეთ ლურჯი პლატფორმები. მისია დასრულებულია.

ოქროს გამოცემა

Sacred 2-ის სერიის გაგრძელებაა Sacred 2: Gold Edition. ქვესტების გავლა არის დამაინტრიგებელი ამბავი, გვერდითი საიდუმლოებები და ამოცანები, რომელთა ამოხსნაც გმირს მოუწევს. ამისათვის მოთამაშე ირჩევს ექვსი სიმბოლოდან ერთ-ერთს. Passage of Sacred 2: Gold გამოცემა მოიცავს რთულ შელოცვებს, ასევე განსაცვიფრებელ საბრძოლო ტექნიკას. გმირს აქვს წვდომა დიდი რაოდენობით იარაღსა და ნივთზე. Sacred 2: Gold Edition-ის გავლის პროცესში ყველას შეუძლია დამოუკიდებლად აირჩიოს თავისი პერსონაჟისთვის საჭირო ატრიბუტები. ეს შექმნის უნიკალურ გმირს. წმინდა ოქროს გავლა შეიძლება განხორციელდეს ცხენით. მათი შეძენა შესაძლებელია მოვაჭრეებისგან, რომლებიც ვაჭრობენ ანკარიის სხვადასხვა კუთხეში. თამაშში სიარული შეეფერება პერსონაჟს და დიდ გავლენას ახდენს მისი ქმედებების ბევრ ასპექტზე. ცხოველები უზრუნველყოფენ დამატებით ბონუსებს. გარდა ამისა, ისინი აუმჯობესებენ გმირების საბრძოლო უნარებს.

წმინდა 3

ყველა მოვლენა, რომელიც ხდება ამ თამაშში, ვითარდება წინა ვერსიები, ანკარიაში. პირველ ნაწილში აღწერილი მოქმედებების შემდეგ გავიდა 1000 წელი. წმინდა 3-ის გავლისას ჩვენ ვიცნობთ მთავარ ანტაგონისტს - ზეინ ეშენს, ფერფლის იმპერიის მმართველს. ბოროტმოქმედი ეძებს უძველეს არტეფაქტს, ანკარიას გულს, რომლის აღებაც სურს.

მთავარი გმირი წმინდა 3-ის გავლის დროს ცდილობს ხელი შეუშვას მას ამის გაკეთებაში. წინა თამაშებისგან განსხვავებით, ავტორებმა მეომრები გაუმჯობესებული ინტელექტით დააჯილდოვეს და მტრების წინააღმდეგ მოქმედება მხოლოდ გარკვეული უნარების გამოყენებით ან რუკაზე განთავსებული ინტერაქტიული ობიექტების გამოყენებით იქნება შესაძლებელი.

ყინული და სისხლი

Sacred 2: Ice Blood-ის პასაჟი მოთამაშეს მიჰყავს იმ დრომდე, რომელიც წინ უძღოდა მესამე ნაწილს 900 წლით. აქ დაემატა ახალი პერსონაჟი - დრაკომაჟი და გაფართოვდა ანკარიის ტერიტორიაც. ამ მიწებზე გამგზავრება აუცილებელი არ არის, თუმცა იქ დასრულებული კვესტები მე-11 აქტში ჩაიწერება.

აძლევს დავალებებს Zombie Bob. ჯერ ის გმირს სთხოვს ტყავის ქამარი და ტყავი მოიტანოს. ამ მასალისგან მას სურს კონცხის შეკერვა. გმირს დასჭირდება შეაგროვოს ხუთი ტყავის ქამარი, რომელიც ჩამოვარდება ჩემპიონთაგან და ამდენივე ტყავი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ ცეცხლის ცხენებიდან. დავალების წარმატებით შესრულების შემდეგ სოფელში მოვა გამყიდველები. ისინი შესთავაზებენ ცეცხლოვანი ცხენის, ასევე შავი ან თეთრი უნიკორნის ყიდვას. თამაშის ამ ვერსიაში მხედრების მახასიათებლები შეუმჩნეველია.

ჩვენ განვიხილეთ თამაშის გავლის ძირითადი ეტაპები. Წარმატებები!

შემქმნელი: Ascaron Entertainment
გამომცემელი: Koch Media
ლოკალიზაცია: აკელა
თამაშის ოფიციალური საიტი: http://www.sacred-game.com

Სისტემის მოთხოვნები


Მინიმალური:


Pentium III 800 MHz
256 MB ოპერატიული მეხსიერება
16 MB ვიდეო კარტა თავსებადი DirectX 8.0-თან
ხმის კარტა თავსებადი DirectX 8.1-თან
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 GB თავისუფალი ადგილი დისკზე

გამორჩეული:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ან Windows 2000
Pentium 4 1.4 GHz
512 MB ოპერატიული მეხსიერება
64 მბ ვიდეო კარტა თავსებადი DirectX 9.0-თან
ხმის კარტა თავსებადი DirectX 9.0-თან
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 GB თავისუფალი ადგილი დისკზე

შესავალი

ვნახოთ, რა მდგომარეობაა დღეს როლურ თამაშებთან დაკავშირებით. ბაზრის განვითარების ტენდენციები აჩვენებს, რომ, ერთის მხრივ, როლური თამაშები აღიარებულია, როგორც თანდათანობით ხდება რეალური ცხოვრების სიმულატორი - ტყუილად არ არის, რომ ბევრი მათგანის გმირებს უწევთ, მაგალითად, სისრულეზე ზრუნვა. მათი კუჭი და არაფერია სათქმელი ინტერნეტში მრავალმოთამაშიან როლურ თამაშებზე - ისინი სიმულაციას უკეთებენ რეალურ ცხოვრებას, კომუნიკაციას, სამუშაოს, დასვენებას... მეორე მხრივ, „როლური თამაშის ელემენტები“, რაც არ უნდა უმნიშვნელო იყოს ისინი. , მოუტანს თამაშს უნიკალურობას, საშუალებას გაძლევთ ხაზგასმით აღვნიშნოთ მოთამაშისა და მისი გმირის ინდივიდუალურობა, ამიტომ ისინი უფრო და უფრო აქტიურად არიან ინტეგრირებული სხვა ჟანრის თამაშებში. ახლა თითქმის ნებისმიერი ჟანრის თამაში (მინიმუმ სტრატეგია, თუნდაც მსროლელი) როლური ელემენტების გარეშე აღარ არის თამაში, ხოლო "ნამდვილი" RPG-ები სულ უფრო და უფრო ნაკლებად გამოდის, მათ ანაცვლებენ გამარტივებული არკადებით და სამოქმედო თამაშებით. როლური ელემენტები და სწორედ ამ თამაშებმა მიიღეს სახელი "hack&slash", მოიპოვეს მთავარი პოპულარობა. სხვა საკითხებთან ერთად, ამ "გამარტივებული" ჟანრის თამაშებს აქვთ ასევე ძალიან გამარტივებული კონტროლი და გეიმპლეი, რომელიც მიზნად ისახავს მხოლოდ "მფლობელობას", (დიდი ასოებით!), ნივთების, ოქროს და ა.შ. და, შეიძლება ითქვას, თითქმის. არ საჭიროებს მოთამაშის მონაწილეობას და, შესაბამისად, მიმართავს მომხმარებელთა ძალიან ფართო სპექტრს.

იგივე "Dungeon Siege", ამ ჟანრის ერთ-ერთ თამაშში, იყო ღილაკი "შეაგროვე ყველაფერი, რაც ირგვლივ დევს". ამბობენ, რომ „DS II“-ს ექნება სპეციალური ღილაკი „შეაგროვე ყველა ნივთი ირგვლივ და გაყიდე უახლოეს მაღაზიაში“, ასევე „მიდი უახლოეს გამოქვაბულში და მოკალი იქ ყველა მონსტრი“. თამაშში გამოყენებული იქნება მხოლოდ ეს ორი ფუნქციის ღილაკი. ასევე ამბობენ, რომ "DS"-ის მეორე ნაწილს უკვე აქვს სამუშაო სახელწოდება. Თამაშიგეთამაშება!". ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, ხუმრობაა. თუმცა, როგორც მოგეხსენებათ, ყოველ ხუმრობაში არის გარკვეული სიმართლე. და ეს ნახევარი პრობლემაა. ბევრი მოთამაშის სიყვარული (ან სხვა რა ვუწოდოთ მას?) მათმა ელექტრონულმა Alter ego-მ, ზოგჯერ არაჯანსაღმა, წარმოშვა "როლური თამაშების" ახალი ტალღა. ის RPG-ები, რომლებიც ადრე ეკუთვნოდა "hack & slash" ჟანრს, ახლა გადაიქცა ახალ ჟანრში - tamagotchi - "გიყვარდეს შენი გმირი". ", რომელშიც ყველაფერი მოქმედების ცენტრია გმირი და არა თამაშის სიუჟეტი ან ატმოსფერო. ამრიგად, გამოჩნდნენ "მუნჩკინები" (მუნჩკინები) - თავიანთი თამაშის პერსონაჟის ტრანსცენდენტურ სიმაღლეებამდე "გამოტუმბვის" მოყვარულები. დაამაგრეთ მასზე ყველაზე თანამედროვე ნაგავი და მიიღეთ ამისგან უპრეცედენტო სიამოვნება. თქვენ მათ არაერთხელ შეხვედრიხართ. სახელებით "Diablo", "Dungeon Siege" და ა.შ., თვალები უწყინარი ცეცხლით უბრწყინავს და იწყებენ შედარებას. მათი გმირების დონეები, ან შესთავაზეთ იყიდოთ მათი 99 დონის ნეკრომანსერი B-net-ზე სათამაშოდ....

აბა, ახლა ყველაზე სამწუხაროა. არ გსმენიათ? ყველა მუნჩკინს მეორე დღეს მიეცა სამოთხის ბილეთი. მას წმინდა ჰქვია. ამ თამაშის ცალსახად დასახასიათებლად საკმარისი იქნება ერთი წინადადება. პერსონაჟის ტრადიციული გამარტივებული სტატისტიკისა და პერსონაჟზე დასაყენებელი ნივთების თაიგულის გარდა, გვთავაზობენ გრაფიკების ეკრანს მისი მახასიათებლებისა და შესაძლებლობების განვითარებისთვის (!!!). ეს არ არის ხუმრობა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ვიზუალურად ნახოთ, როგორ და რა ზრდით მიმდინარეობდა თქვენი გმირის განვითარება სხვადასხვა ეტაპებზე და შემდეგ იტრაბახოთ თქვენს მიერ აღმოჩენილი ფაქტებით თქვენს მეგობრებთან. თუმცა, ეს ყველაფერი სისულელეა. მთავარია მონსტრები, რომლებიც მუდმივად და გაუჩერებლად ცოცხლობენ. ანუ, თქვენ გაასუფთავეთ, ვთქვათ, რომელიღაც კორომი, გაიქეცი მაღაზიაში, რომ თავი დაეღწია მძიმე ზურგჩანთის შიგთავსს, დაბრუნდი ტყეში და იქ ისევ გობლინების ბრბოა და კიდევ სამჯერ უფრო ბოროტი, ვიდრე წინა. დონეები და მონსტრების რაოდენობა, ისევე როგორც ნივთების ხარისხი, რომელი მათგანი "გამოვარდება", იზრდება თქვენს დონეებთან ერთად). ასე რომ, გეიმპლეი მიდის ახალი დონედა შემაძრწუნებელი ფაქტი გვევლინება: წინსვლა სიუჟეტიზოგადად ხდება მეორეხარისხოვანი საკითხი და არც სავალდებულო! პირადად, პირველი სამი ქალაქი რომ მოვინახულე (ეს არის თამაშის პირველი ნახევარი საათი), მათ სიახლოვეს დიდხანს ვიკიდე, შემდგომი გადაადგილების გარეშე და ვაკეთებდი ბანალურ მონსტრებზე ნადირობას და... რა თქმა უნდა, მუნჩკინიზმს. ამ ქცევას ასევე ხელს უწყობს დიდი რაოდენობის მუდმივი გამოჩენა გვერდითი კვესტებიქალაქებში (და ზოგჯერ არის დავალებები "ცოტა ხნით"). უბრალოდ წინ წასვლას აზრი არ ჰქონდა.

სიმრავლე არ არის სიუჟეტის მისიები(ასობით), უზარმაზარი "ღია" თამაშის სამყარო, უამრავი არა-ნაკვეთის ლოკაციებით, სადაც შეგიძლიათ გადაადგილდეთ საკუთარი ცხენით (!), ექვსი მართლაც განსხვავებული პერსონაჟი თამაშისთვის, საინტერესო. საბრძოლო სისტემა, ათასობით ჯადოსნური და ჩვეულებრივი რამ, რაც შეგიძლია შენს გმირს ჩააცვა... მართლა უნდა იცოდე რამე სხვა ამ თამაშის შესახებ? გრაფიკასა და ხმაზე ბევრი არაფერია სათქმელი. ძრავა არის სტანდარტული გადაწყვეტა "3D სიმბოლოები 2D გამოსახულ ზურგზე". თამაშს აქვს ერთი სამუშაო გარჩევადობის მხარდაჭერა 1024x768 პიქსელით (რაც საკმაოდ მცირეა), მაგრამ მას აქვს სკალირების ორი რეჟიმი, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, ფუნქციონირებასთან დაკავშირებული პრობლემები არ არის.






სურათი "არ არის შადრევანი", მაგრამ არც მთლად საშინელი: კარგი ანიმაცია, მისაღები მართლწერის ეფექტები, მონსტრების და პერსონაჟების რთული და ლამაზი მოდელები. ხმა - გრაფიკული დიზაინის შესატყვისი - არაფერი გამორჩეული, მაგრამ ზოგან - სასიამოვნო. თამაშის ატმოსფერო გარკვეულწილად თავისებური აღმოჩნდა (ძველი თამაშების სულისკვეთებით) და ეს, სავარაუდოდ, იმიტომ, რომ გერმანელებმა გააკეთეს თამაში. თამაშის გერმანული ვერსია გამოჩნდა თებერვლის ბოლოს, ხოლო ინგლისური ვერსია დაიბეჭდა არც ისე დიდი ხნის წინ. რუსეთში „სასკრიდის“ გამოცემის უფლება კომპანია „აკელამ“ შეიძინა - რუსულ ვერსიაში თამაშს „სიბნელის პრინცი“ დაერქმევა. სახელის შეცვლა ვარაუდობს, რომ თამაში სავარაუდოდ რუსულად ითარგმნება. ამასთან, დაპირებულია ყველა ლოკალიზებული ვერსიის სრული თავსებადობა. ჩვენ გვაქვს თამაში, რომელიც უნდა გამოჩნდეს უახლოეს მომავალში.

ნაკვეთი

ისევ აქ ხარ და არა მაღაზიაში? შემდეგ ვეკითხები: რატომ გჭირდებათ ნაკვეთი? ასეთი თამაშებისთვის და მით უმეტეს „სასკრიდისთვის“ ის საერთოდ არ არის საჭირო, ანუ საერთოდ არ არის საჭირო. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს მხოლოდ აშორებს ყურადღებას შეძენისა და განვითარების კეთილშობილურ მიზეზს. მე კი ვიტყოდი, რომ დეველოპერების ერთადერთ სერიოზულ შეცდომას "Sacred"-ის შექმნისას შეიძლება ეწოდოს თამაშში ნაკვეთის შეყვანა, მასზე ფულის და დროის დახარჯვა. უკეთესი იქნება, მეტი ყურადღება მიექცეს თამაშის სამყაროს და თამაშის ტესტირებას. რა განსხვავებაა, რატომ მოვედით ამ სამყაროში და რატომ არის საჭირო მისი გადარჩენა? ყოველივე ამის შემდეგ, გასაგებია, რომ მისი გადარჩენა ყველაზე ნაკლებად შედის ჩვენს გეგმებში. Vaughn "C & C: Generals" იყო სრულიად გარეშე შეთქმულება - და არაფერი, მათ აპატიეს მას. თუმცა, ასეც იყოს. მე გეტყვით, როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი.

ერთხელ ცხოვრობდა ბნელი და ბოროტი ჯადოქარი, სახელად შადარი. ის მოვიდა ბნელი ელფებიდან, რამაც ის კიდევ უფრო ბოროტი და ბნელი გახადა. მე ასევე აღვნიშნავ, რომ მისი მთელი ლეგენდარული ოჯახი იყო სისხლისმსმელი, მონაწილეობდა ყველა დიდ და პატარა ჩხუბში - ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სხვადასხვა წიგნებში, რომლებიც ხშირად გვხვდება ზარდახშებში. შადარმა საკუთარი დაც კი არ დაინდო და დანის ქვეშ ჩასვა, როცა მისი ხორცი და სისხლი სჭირდებოდა ერთ-ერთ ბნელ რიტუალს - ამ გზით მან სიცოცხლე გაუხანგრძლივა. ერთი სიტყვით, ის ცნობილი ნაძირალა იყო, მაგრამ იყვნენ კარგი თანამოაზრეები (მაგები მისტდეილიდან), რომლებმაც მოახერხეს ნეკრომანტის დაჭერა და მისი კოცონზე დაწვა ცოდვებისთვის, როგორც ჟოანა დე არკი. მაგრამ შემდეგ ადგილობრივმა მმართველმა ვალორიან ა. ჯერ ჩაერია (ვალორიან I), რომელმაც გადაწყვიტა ჯადოქარი უბრალოდ გადაეყვანა ჯოჯოხეთში, რაც მოხდა. ამრიგად, შადარი წავიდა სამხრეთის უდაბნოებში ხეტიალში. მაგრამ შავი ჯადოქარი, სულელი ნუ იქნები, დრო არ დაკარგა, არამედ დახარჯა. სიკვდილის სამეფოს კარიბჭის ძიებაში, სადაც შეიკრიბა შეთქმულება დემონთან, სახელად საკარაასთან, დემონის უფლისწულ ვორგანარსის შთამომავალთან, რათა, თქვენ წარმოიდგინეთ, დაეუფლა სამყაროს. ბატონის სამსახურში, იყო თავისუფალი. , და ახლა ხელყოფს მშვიდობიანი მოსახლეობის თავისუფლებასა და ბედნიერებას.აქ ისიც უნდა ითქვას, რომ სერაფიმე (სერაფიმ ერთ-ერთია თამაშის პერსონაჟები) ძველ დროში მათ ერთხელ მოახერხეს ვორგანარსისა და მისი მხლებლების დამარცხება და ადგილობრივ ჯოჯოხეთში დაბრუნება, ასე რომ ამჯერად ეს ნამდვილად არ იქნება. ჩვენი დახმარების გარეშე, რა თქმა უნდა.

ერთი სიტყვით, გვაქვს ასეთი მშვენიერი, მარტივი, კლონირებული სიუჟეტი, ადგილობრივი Diablo-ს, „წაკითხული და დავიწყებული“ სისტემების შესახებ. თუმცა, ამის მიუხედავად, გასაგები მიზეზების გამო ყველა ბედნიერი და კმაყოფილია. აქ მხოლოდ ის უნდა დავამატო, რომ ექვსივე პერსონაჟი იწყებს მოგზაურობას ანკარიის სამეფოს (ანკარიის სამეფო) სხვადასხვა ადგილას. სხვადასხვა გზებიაღმოჩნდებიან დემონთან არეულობაში. მაგრამ ეს, ალბათ, არის ყველაფერი, რაც შეიძლება ითქვას თამაშის სიუჟეტზე.

როლური სისტემა

პერსონაჟები




თამაშში სულ ექვსი პერსონაჟია და თამაშის დასაწყისშივე შეგვიძლია რომელიმე მათგანის არჩევა. ფრჩხილებში აღვნიშნავ, რომ თაობის პერიოდში შეუძლებელია პერსონაჟის საწყისი სტატისტიკის შეცვლა, მას მხოლოდ სახელის მიცემა შეუძლია. ასე რომ, გვთავაზობენ სამ მამრს და სამს ქალის პერსონაჟი. ზოგიერთ მათგანს შეუძლია გამოიყენოს შელოცვები ბრძოლაში, ზოგს შეუძლია გამოიყენოს სპეციალური სვლები. ექვსი პერსონაჟიდან თითოეული განსხვავებულია.

გლადიატორი(გლადიატორი) - მკაცრი გიგანტი, რომელიც ამჯობინებს ყველა პრობლემის გადაჭრას მუშტებით და უხეში ძალით. უპირატესობას ანიჭებს მჭიდრო ბრძოლას ნაყარი იარაღით, როგორიცაა ხელკეტები, ცულები, ორმხრივი ხმლები და სხვა. მას აქვს დიდი რაოდენობით სპეციალური ტექნიკა, რომელიც დაკავშირებულია მელეული იარაღის ან თუნდაც მუშტების გამოყენების სხვადასხვა გზებთან. ფაქტობრივად, ეს არის ბარბაროსის ანალოგი "Diablo II-დან".

Battle Mage(Battlemage) - ეს როლი შეიძლება ცოტა უჩვეულო მოგეჩვენოთ იმის გამო, რომ ადგილობრივი ჯადოქარი, ტრადიციული „სახრჩობელებისგან“ განსხვავებით, შელოცვების გარდა, შესანიშნავად ახერხებს ხმლებით ბრძოლას ახლო ბრძოლაში. Battle Mage-ის შელოცვების არსენალი წარმოდგენილია ელემენტარული სკოლებით (ცეცხლი, წყალი და ა.

ბნელი ელფი(ბნელი ელფი) - არის ერთგვარი ნინძა, ჩუმი მკვლელი, საბრძოლო ხელოვნების ოსტატი. ტრადიციული ხანჯლების, ორმხრივი და ჩვეულებრივი ხმლების, ცულებისა და შუბების გარდა, ელფს შეუძლია გამოიყენოს კლანჭები და იბრძოლოს იარაღის გარეშე. ეს პერსონაჟი იყენებს სპეციალურ მოძრაობებს.

ტყის ელფი(ხის ელფი) - ეს ჰეროინი თანაბრად ფლობს როგორც სროლის იარაღს, ასევე ბუნების მაგიას, ძირითადად თავდაცვითს. ვინაიდან მისი მთავარი სპეციალობა მშვილდია, ახლო ბრძოლაში მას შეუძლია მხოლოდ ხანჯლებისა და ცალმხრივი ხმლების გამოყენება. მაგრამ ჯადოსნური მშვილდები და შელოცვების კარგი ნაკრები ელფების მეომარს ძალიან საშიშ მოწინააღმდეგედ აქცევს.

სერაფიმე(სერაფიმ) - პირველი არატრადიციული (ან ინოვაციური) პერსონაჟების კლასებიდან, რომლითაც დეველოპერები ასე ამაყობენ. სერაფიმე ღვთიური წარმოშობისაა და ღმერთები მას მაგიურ ძალას ანიჭებენ. Battle Mage-ის მსგავსად, ის ადვილად აერთიანებს მჭიდრო ბრძოლაში ბრძოლის უნარს შთამბეჭდავ ჯადოსნურ შესაძლებლობებთან. ჩვეულებრივ ბრძოლაში, სერაფს აქვს დრო, რომ მნიშვნელოვნად დაასუსტოს მტრები, სანამ ისინი შეძლებენ მასთან მისვლას, და როდესაც ეს მოხდება, ისინი რისკავს გასინჯვის იარაღის მყარი არსენალი. სერაფიმე ფლობს როგორც სპეციალურ სვლებს, ასევე ჯადოსნურ შელოცვებს და შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი სახის ხმლები, ცულები, შუბები და ფლაკონები, ასევე მშვილდები და კლანჭები ბრძოლაში. ჩვეულებისამებრ, ასეთი "მრავალკლასიანი" ნიშნავს პროფესიონალიზმის ნაკლებობას ერთ კლასში მაინც.

ვამპირი(ვამპირი) - მეორე "არატრადიციული" და, ჩემი აზრით, ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი. ვამპირი არის ორი პერსონაჟი ერთში. მისი ნორმალური მდგომარეობა არის რაინდი, მაგრამ მისი შესაძლებლობების გამოყენებით, მას შეუძლია ვამპირად გადაქცევა. ღამით მას შეუძლია ვამპირად დარჩეს იმდენ ხანს, რამდენიც მოეწონება, ხოლო დღისით - მხოლოდ ცოტა ხნით, ამ უნარის განვითარების მიხედვით. ამავდროულად, ვამპირის ორი „ფორმის“ შესაძლებლობები განსხვავებულია. Warrior-ის ფორმაში მას შეუძლია იბრძოლოს მძვინვარე და დისტანციური ბრძოლებით, გამოიყენოს ნებისმიერი ტიპის იარაღი და რამდენიმე სპეციალური სვლა. ვამპირის ფორმით, ის იბრძვის კლანჭებით და მხოლოდ მელეში, მაგრამ იღებს უზარმაზარ ბონუსს შეტევებზე და უამრავ სპეციალურ სვლაზე, როგორიცაა ერთდროულად რამდენიმე ოპონენტთან ბრძოლის უნარი, ასევე შელოცვები. და რა თქმა უნდა, ვამპირმა იცის როგორ დალიოს მისი მტრების სისხლი, აღადგინოს მისი სიცოცხლისუნარიანობა.

პერსონაჟის ეკრანი



პერსონაჟების ეკრანი შედგება ხუთი ნაწილისგან: ინვენტარი (ანუ სტატისტიკის პანელი), "საბრძოლო უნარის" ეკრანი, "კომბო" ეკრანი, ჟურნალის ეკრანი და რუკა. ჩვეულებისამებრ, მოდით განვიხილოთ თითოეული ეკრანი უფრო დეტალურად.

ინვენტარი და სტატისტიკა


აქ ჩვენ ვხედავთ სტანდარტულ "შემოწმებულ" ველს, რომელიც შედგება 8x20 უჯრედებისგან. არ არის გადახვევა, ამიტომ თქვენი პერსონაჟის ნივთების მაქსიმალური რაოდენობა შეზღუდულია ამ სივრცეში. მაგალითად, სასმელს უჭირავს ინვენტარში ერთი უჯრედი, ხმალი - სამიდან ხუთამდე, ჯავშანი - ექვსი და ა.შ. აქ ყველაფერი აბსოლუტურად ბანალურია. არსებობს "Dungeon Siege"-ის მსგავსი ინვენტარის დახარისხების ღილაკი. პერსონაჟის თოჯინა შედგება შემდეგი სლოტებისაგან:

ჩაფხუტი
ჯავშანი
ბრეკერები
ხელთათმანები
ქამარი
მუხლის ბალიშები
Ფეხსაცმელი
ორი ამულეტი
ოთხი ბეჭედი
ორი განსხვავებული სლოტი იარაღისა და ფარისთვის (გახსოვდეთ, რომ ზოგიერთ პერსონაჟს შეუძლია ბრძოლა ორი ცალმხრივი ხმლით, ცულებით და ა.შ.).

თოჯინის ზემოთ არის პერსონაჟების სტატისტიკის პანელი. იგი შედგება ორი ნაწილისაგან: "ატრიბუტები" და "უნარები". საერთო ჯამში, გმირს აქვს ექვსი ატრიბუტი:

სიძლიერე
წინააღმდეგობა
იღბალი
Ქარიზმა
მართლწერის რეგენერაცია
ჯანმრთელობის რეგენერაცია

დონის ამაღლებისას შეგიძლიათ გაზარდოთ რომელიმე ატრიბუტი ერთით (უნარების ღირებულება ყოველ ჯერზე ორი ქულით იზრდება). გარდა ამისა, პერსონაჟს კიდევ რამდენიმე ინდიკატორი აქვს: თავდასხმა, თავდაცვა, სიზუსტე, დაზიანება, წინააღმდეგობა და ა.შ. ისინი ავტომატურად იზრდებიან, როდესაც პერსონაჟის დონე იზრდება, გამოყენებისას ჯადოსნური ნივთებიან სპეციალური უნარების შესწავლისას. უნარ-ჩვევები „სასკრიდში“ ძალიან განსხვავდება - ეგზოტიკურისგან, როგორიცაა ცხენოსნობა (ამ უნარის გარეშე ვერ შეძლებთ სწრაფ, მაგრამ გულმოდგინე ცხენის აჯანყებას), ბანალურამდე, როგორიცაა იარაღის ტარება ან მაგია. ექვსი პერსონაჟიდან თითოეულს განსხვავებული პერსონაჟების ნაკრები ჰყავს, მაგრამ მათ შორის განსაკუთრებით გამორჩეული და უჩვეულო ვერ შევამჩნიე. Ზოგადად, როლური სისტემა"სასულიერო", ჩემი აზრით, შეიძლება ეწოდოს საკმაოდ ვრცელი ("hack&slash"-ისთვის), მაგრამ არ შეიცავს რაიმე უჩვეულოს. შეიძლება გაგიკვირდეთ მხოლოდ პერსონაჟის „მაგიური ატრიბუტების“ ნაკლებობამ, ისევე როგორც მანამ. ეს არის ის, რაზეც ახლა ვისაუბრებთ.

საბრძოლო ოსტატობის ეკრანი


„საბრძოლო უნარი“ გულისხმობს სხვადასხვა სახის სპეციალურ ტექნიკას, რომელსაც იყენებს პერსონაჟი ბრძოლაში, ასევე სხვადასხვა ჯადოსნურ შელოცვებს. აქედან გამომდინარე, ისინი ყველა ერთ ეკრანზე არიან და მუშაობენ იმავე პრინციპით - განაცხადის შემდეგ, ტექნიკას ან შელოცვას გარკვეული დრო დასჭირდება "დატენვისთვის" - შესაბამისად, "მანას" კონცეფცია არ არსებობს. გადაადგილების (ან შელოცვის) გაგრილების დრო და „სიძლიერე“ დამოკიდებული იქნება თქვენი გმირის გარკვეული უნარებისა და ატრიბუტების განვითარებაზე. ნათელია, რომ ექვსი პერსონაჟიდან თითოეულს აქვს ტექნიკის და/ან შელოცვების განსხვავებული ნაკრები. დაეუფლეთ საბრძოლო უნარების ახალ ტიპებს, ან განავითარეთ ძველი, თქვენი გმირი შეძლებს იპოვოთ ან შეიძინოს სპეციალური რუნები. ახალი ტიპის საბრძოლო უნარების დაუფლება არანაირად არ არის დაკავშირებული პერსონაჟების განვითარებასთან.

კომბინირებული

ამ ეკრანზე ჩვენ ვხედავთ ოთხ რუნას, რომელთაგან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს ოთხამდე კომბინირებულ მოძრაობას. კომბინირებული სვლები არის სპეციალური შეტევების და/ან ჯადოსნური შელოცვების თანმიმდევრობა, რომელიც გმირს შეუძლია გამოიყენოს ბრძოლაში. კომბინირებული რუნის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იპოვოთ სპეციალური საბრძოლო მხატვარი, რომელიც არაზომიერი საფასურის სანაცვლოდ შეგიქმნით მას თქვენი არჩევანის ტექნიკიდან და შელოცვებიდან. რუნის შედგენის ფასი დამოკიდებული იქნება მასში გამოყენებული საბრძოლო ხელოვნების რაოდენობაზე და ხარისხზე - ყოველი ნაბიჯის გადადგმისას ის ექსპონენტურად იზრდება.

Ჟურნალი

აქ ჩვენ ვხედავთ ოთხ ჩანართს:

პირველ მათგანში ნაჩვენებია ჩვენი პერსონაჟების მიერ მიღებული ყველა დავალება. მარცხნივ არის მათი სია, სიუჟეტური ამოცანები გამოსახული დიდი შრიფტით, და არა ნაკვეთი მცირე ბეჭდვით და მათი დეტალური აღწერა მარჯვნივ.

მეორის ქვეშ - რამდენიმე ინფორმაცია თქვენი პერსონაჟის შესახებ: მისი კლასის აღწერა, საბრძოლო უნარები, უნარები, ასევე ქვესტი ნივთების სია.

მესამე - გასართობი ინფორმაცია ანკარიის სამეფოს ცხოვრებიდან: ისტორია, ბესტიარია, გეოგრაფიული ინფორმაცია და რაც მთავარია - კულინარიული რეცეპტები. მე ვერ ვაცნობიერებდი მათ მაღალ მნიშვნელობას.

მეოთხეს ქვეშ არის მხოლოდ ყბადაღებული ეკრანი გრაფიკებითა და სტატისტიკით. აქ შეგიძლიათ იხილოთ მოკლული მტრების რაოდენობა, დაღუპულთა რაოდენობა (სიკვდილის შემთხვევაში გმირი განახლდება უახლოეს ქალაქში), თამაშის სამყაროს შესწავლის პროცენტი, ინფორმაცია დამარცხებული მტრების შესახებ და კიდევ რამდენიმე ინდიკატორი. დროის გრაფიკი აჩვენებს ზრდის მრუდს პერსონაჟის გამოცდილებისთვის, მისი შესრულებისა და დაგროვილი ოქროსთვის.


რუკა

რელიეფის რუკა "Sacred"-ში შეიძლება იმუშაოს სამ რეჟიმში, მაგრამ არცერთ მათგანს არ დავარქმევ მოსახერხებელს. პირველი რეჟიმი გააქტიურებულია "Tab" ღილაკით. მასზე დაჭერისას იხსნება „გამჭვირვალე“ რუკა, სადაც ნაჩვენებია მხოლოდ ამოცანები და სიმბოლოები - თეთრი - გასაღები, წითელი - მტრები, მწვანე - დანარჩენი. მთელი სამეფოს გლობალური რუკა იხსნება "M" ღილაკის დაჭერით. მასზე ვხედავთ ყველა თამაშის ობიექტის სქემატურ აღნიშვნას - ნაკვეთის ამოცანები (დიდი წიგნი), გვერდითი ამოცანები (პატარა წიგნი), მაღაზიები (ჩანთა), სამჭედლოები (ჩაქუჩი), თავლები (ლილვები), პორტალები და ა.შ. ნებისმიერ ზონაზე დაწკაპუნებით, ჩვენ ვხედავთ მის დეტალურ რუკას, ყველა სახლებით, ხეებით, პერსონაჟებით და სხვა. ეს რუკა ყველაზე მოსახერხებელია ლოკალური ორიენტაციისთვის. პირველი, „გამჭვირვალე“ რუკა არ არის ძალიან ინფორმატიული, დანარჩენი ორი კი მთელ ეკრანს იკავებს და შესაბამისად მცირე ფუნქციონირება აქვს. ეს, ალბათ, თამაშის ერთ-ერთი სუსტი წერტილია.

თამაშის სამყარო

ანკარიის სამეფო დაყოფილია თექვსმეტ რეგიონად გრაფიკული დიზაინი. ქვეყნის ცენტრალური მიწები ტიპიური პასტორალური ფანტასტიკური პეიზაჟებია, ტყეებით, მინდვრებით, მდელოებით, ასევე ციხე-სიმაგრეებითა და სოფლებით შუა საუკუნეების სტილში. სამეფოს სამხრეთით, იცავენ საზღვრებს ორკებისგან, Settlers ცდილობენ გადარჩენას. უფრო სამხრეთით არის მხოლოდ ორკების კუთვნილი მიწები, სადაც ამბობენ, რომ დრაკონები ცხოვრობენ და ასევე მდებარეობს ჯადოქარი შადარის ჯადოსნური კოშკი. დასავლეთისკენ წასვლისას, მოგზაური ჯერ შეხვდება ადგილობრივი თავადაზნაურობის მდიდარ ვილებს, მაგრამ, უფრო შორს წასვლისას, ის რისკავს გაუღწეველ უძველეს ტყეებში დაკარგვის რისკს, რომლის სქელებში, ლეგენდის თანახმად, მიტოვებული ციხე იმალება. სამეფოს ჩრდილოეთით თქვენი გზა გადაკეტილი იქნება მარადიული ყინული, რომელთა შორის არის სერაფიმეს უძველესი ტაძარი. აღმოსავლეთში შეხვდებით კლდოვან უდაბნოებს, ტყეებს და ჭაობებს - არ არის საუკეთესო ადგილი თავგადასავლებისთვის. ამ მიწებზე დასახლებულია სხვადასხვა ტიპისა და ფერის ყველანაირი მონსტრი, ასევე გაქცეული ჯადოქრები. ამავდროულად, განვითარებული ადამიანთა დასახლებები პრაქტიკულად არ არსებობს დედაქალაქიდან დაშორების გამო.


ეს, მოკლედ, არის წმინდა სამყაროს აღწერა. დეველოპერები ცდილობდნენ გაეკეთებინათ ყველაფერი, რომ მათი თამაშის სამყარო ცოცხალი გამოჩენილიყო, მაგრამ მეჩვენება, რომ მათ წარმატებას ვერ მიაღწიეს. იმისდა მიუხედავად, რომ თითქმის ყველა ადგილი მჭიდროდ არის დასახლებული, თუ არა NPC-ებით ან მონსტრებით (რომლებიც, უფრო მეტიც, მუდმივად განახლდებიან), მაშინ მაინც კურდღლებითა და ციყვებით, რატომღაც ისინი ყველა ყალბი, უსიცოცხლო ჩანს. ბევრი თამაშის მოვლენა, ან სკრიპტების შეცდომების გამო, ან სხვა რამის გამო, ძალიან ალოგიკურად გამოიყურება. რატომღაც, ორკები და გობლინები ჩქარობენ ქალაქის მთავარ მოედანზე, ჩვენი გმირის გარდა არავის ეხებიან და ეს არავის აინტერესებს. ერთ-ერთ გვერდით დავალებაში დამკვეთი რატომღაც შორეულ გამოქვაბულში გვიგზავნის დაკარგული „არქიტექტორის“ მოსაძებნად, მეორეს – სასაფლაოზე „ასისტენტის“ და ა.შ. რატომღაც ეს ძალიან აბსურდულია. თუ ეს მხოლოდ სამუშაო გენერატორის ბრაზია? ერთი სიტყვით, "სასულის" სათამაშო სამყარო ცოტა უსულოა, ესკიზური, თითქოს მხოლოდ მონსტრების ოკეანეებია, რომელთა შორის ხანდახან კუნძულები-მაღაზიებია და მეტი არაფერი... თუმცა, ალბათ, ძალიან ბევრს ვითხოვ. .


ამავდროულად, "Sacred" დადებითად ადარებს თავის დიაბლოს მსგავს კოლეგებს, ყოველ შემთხვევაში იმით, რომ მას აქვს უზარმაზარი სრულფასოვანი თამაშის სამყარო და არა ვიწრო დერეფანი წარწერიდან "ახალი თამაში" ბოლო კრედიტებითავებად დაყოფილი. და ნუ დავივიწყებთ უამრავ მარტივ (გადადით იქ, მოკალით) გვერდითი ქვესტების შესახებ, რომლებიც შემთხვევით ჩნდება ქალაქებში და ცხადი გახდება, რომ თამაშს აქვს ყველა შანსი გახდეს მულტიმოთამაშიანი ჰიტი, სამწუხაროა, რომ მოთამაშეთა რაოდენობა ერთი თამაში არ შეიძლება იყოს თექვსმეტზე მეტი. შესაძლოა, ეს რიცხვი კიდევ გაიზრდება პატჩებით, რომლებსაც დეველოპერები ავრცელებენ პარტიებად (სამი უკვე გამოშვებულია). გარდა ამისა, თამაშის სამყაროს სტრუქტურა - უზარმაზარი, ჩამოტვირთვის გარეშე (!) და თავები, რომლებიც ერთმანეთთან დაკავშირებულია მრავალი ტელეგადამყვანის მიერ - საშუალებას გვაძლევს ვისაუბროთ სერიოზულ ნაბიჯზე ჟანრში მრავალმოთამაშიანი როლური თამაშის გასაუმჯობესებლად.

სხვა საკითხებთან ერთად, შეცდომის გამოჩენის შიშის გარეშე, შეგვიძლია განვაცხადოთ შემდეგი. თამაშს ნამდვილად მოაქვს რამდენიმე ინოვაციური მომენტი და, გარდა ამისა, ბევრი კარგი რამ წაიღო წინამორბედებისგან. ზემოთ უკვე აღწერილი მაგალითების გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ ცხენზე ჯდომისა და ჩხუბის შესაძლებლობა უნაგირში ჯდომისას. ბოლოს და ბოლოს, ცხენები და სხვა ვირები ნამდვილად კარგია, რადგან ჯერ კიდევ უცნობია, რა არის სიცოცხლესთან უფრო ახლოს - AD&D დიალოგის სისტემა გმირის სტატისტიკის გამოყენებით, თუ ვირები, რომლებიც ბარგს ატარებენ. თამაშში შეგიძლიათ შეიძინოთ ან დაიჭიროთ ველური ცხენები, რათა სწრაფად იმოძრაოთ მათზე თამაშის სამყაროში. ცხენის შეძენის შემდეგ, პერსონაჟის პორტრეტის გვერდით გამოჩნდება ხატი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაურეკოთ ცხენს სასტვენით, თუ ის არ არის იმავე ეკრანზე, სადაც თქვენი გმირია, ასევე დაასხით ან ჩამოხვიდეთ. ცხენზე გმირს შეუძლია შეასრულოს მრავალი სპეციალური სვლა და განახორციელოს თითქმის ყველა შელოცვა (მაგრამ ზოგიერთის შესასრულებლად მაინც დაგჭირდებათ ცხენის ჩამოხტომა), მაგრამ ამავე დროს რისკავთ ცხენის დაკარგვას, რადგან მას მტრები თავს დაესხმებიან. თუმცა, შემიძლია ვთქვა, რომ ცხენის გარეშე ამ უზარმაზარი სამყაროს ათვისება უბრალოდ შეუძლებელია. ახლა კი წარმოიდგინეთ მეგობართან საუბარი, რომელიც ხდება სიტყვასიტყვით ტურგენევის მიხედვით: „დავიწყე, ამბობენ, არაბული სისხლის შავი ცხენი. სიჩქარე ასეთი და ასეთია, გამძლეობა არის ასეთი და ასეთი, ფერი ლურჯი-შავია! ". რაზეც შეგიძლიათ მიიღოთ სრულიად გონივრული პასუხი თქვენი საყვარელი კვერისთვის ახალი ლაგამის შეძენის, მისი, კვერნის, შესაძლებლობების გაზრდის შესახებ, როგორიცაა სირბილის სიჩქარე და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ასეთი ლაგამი თქვენი ცხენისთვის თითქმის ნებისმიერ მაღაზიაში.

ხანდახან ავტორებს ისე გულახდილად და ვულგარულადაც ახარებენ მუნჩკინს, რომ ამაზრზენიც კი ხდება. აიღეთ მაგალითად ხუთი ბოთლი სასმელი. „ნაცნობიდან“ მხოლოდ ჯანმრთელობის აღმდგენი სასმელს შევხვდებით. ერთი სასმელი არ აძლევს მიცვალებულს ხელახლა სროლის საშუალებას, მეორე დროებით საშუალებას აძლევს გმირს მოიპოვოს მეტი გამოცდილება მტრების მოკვლისგან, მესამე არის ანტიდოტი, მეოთხე დროებით გაზრდის იარაღის შესრულებას და გაზრდის სიზუსტეს. მთავარ პანელზე განთავსებულია სასმელების გამოყენების ღილაკები. არ დაივიწყოთ ჯადოსნური ნივთების დამზადების პრაქტიკა სამჭედლოებში. თუ მჭედელს მიიტანთ ნივთი სლოტებით, ის შემოგთავაზებთ არჩევანს რამდენიმე რუნას მაგიით, რომელიც შეგიძლიათ ფულის სანაცვლოდ მოტანილ ნივთში „გაამაგროთ“. ყველაფერი "Diablo II"-ს ჰგავს, მხოლოდ თქვენ არ გჭირდებათ ჯადოსნური ქვების დამოუკიდებლად ძებნა. ჰოდა, აქვე ვიტყვი, რომ ხშირად შემოგიერთდებიან დროებითი მოკავშირეები, რომლებიც მთლიანად დამოუკიდებლად იბრძოლებენ, მაგრამ შეგიძლიათ ნახოთ მათი სტატისტიკა და მისცეთ იარაღი და ჯავშანი, რომელსაც ისინი დატოვებენ ადგილზე წასვლის ან სიკვდილის შემთხვევაში. არც ისე საინტერესოა, მაგრამ მაინც...

მზად უნდა იყოთ იმისთვის, რომ თამაშის ძირითადი დრო (ოთხმოცდათხუთმეტი პროცენტი) არის ბრძოლები.


ბრძოლები "სასულიეროში" შეიძლება ეწოდოს ერთი მხრივ არკადულს, მეორე მხრივ - ტაქტიკურს. არკადული იმიტომ, რომ, როგორც ძველ კარგ დღეებში, გვპატიჟებენ მტრებს სიკვდილისკენ "გამოძახებით", მეორე მხრივ, დიდი რაოდენობით სპეციალური ტექნიკის, შელოცვების, კომბინირებული შეტევების და სხვადასხვა სასმელების დანერგვა თამაშში ტაქტიკურ ელემენტს ნერგავს. . ორივე შემთხვევაში საჭიროა კონტროლისა და ინტერფეისის მექანიზმების კომპეტენტური და ფრთხილად განხორციელება. ამით თამაში მეტ-ნაკლებად წესრიგშია. ავტორები ამტკიცებენ, რომ თამაშში განხორციელდა ყველაზე მეგობრული ინტერფეისი, რომელზედაც მოთამაშეს შეეძლო კონცენტრირება სათამაშო ღონისძიებები, და არა კონტროლზე და აქ მე, ალბათ, ვეთანხმები მათ. ამას ხელს უწყობს ფუნქციური კლავიშების დიდი რაოდენობა – მე ვერ ვიპოვე მხოლოდ „ცხენიდან გადმოდი“. ფუნქციის ღილაკები დაგეხმარებათ სწრაფად შეცვალოთ სლოტები იარაღით, შელოცვებით და ხრიკებით, გამოიყენოთ სასმელები. მართალია თამაშის ინტერფეისს შეიძლება ეწოდოს საკმაოდ რთული, მაგრამ თამაშის საწყის ეტაპებზე ხშირად წააწყდებით საკმაოდ დეტალურ მინიშნება ეკრანებს, მაგრამ მაინც ბევრი რამ გაუგებარი რჩება სახელმძღვანელოს გარეშე.

დასკვნა

აშკარა მინუსებს შორის შეიძლება მხოლოდ ორგანზომილებიანი გრაფიკული ძრავის დასახელება, რადგან ხალხი დიდი ხანია მიჩვეულია 3D-ს. და კიდევ ერთი რამ (გარდა წვრილმანი ქუბლებისა, გლობალურიდან) - ძრავის მოქნილობის საკითხი და მისი მოდიფიცირების შესაძლებლობა, ახალი მოდულების, რუქების, ნივთების და სხვა ყველაფრის შექმნა. ერთი შეხედვით, ამით თამაში არ არის კარგად - ყოველ შემთხვევაში მე მენიუში მსგავსი ვერაფერი ვიპოვე. თამაშის უპირატესობებს შორის არის ხუთი წუთი თამაშის ახალ დონეზე hack&slash-tamagotchi ჟანრის ფარგლებში, ახალი იდეების დიდი რაოდენობის წყალობით. გარდა ამისა, რჩებოდა ყველაზე ბანალური "ჰაკ&სლეშის" ფარგლებში, "საკრედმა" შემოიტანა მასში ბევრი წმინდა როლური რამ, მაგალითად, უმდიდრესი თამაშის სამყარო, რომელიც ღირსია "ნორმალური" RPG-სთვის, დიდი რაოდენობით მხარე. ამოცანები, თამაშის სამყაროს ფაქტობრივი კომპონენტი, სტატისტიკა და ასევე წარმოდგენილი სხვადასხვა პერსონაჟებითამაშისთვის, უამრავი რამ და აშკარა ფოკუსირება მუნჩკინებზე. და ეს მხოლოდ მცირე ნაწილია ჩვენთვის შეთავაზებული სიამოვნებისა - დანარჩენი ჩვენი თვალით უნდა ნახოთ, იგრძნოთ. თამაში არის მხოლოდ გმირის ამოტუმბვის მიზნით - ეგრეთ წოდებული "ხასიათზე ორიენტირებული გეიმპლეი". მულტიფლეიერის საკითხსაც კი არ დავაყენებთ - ის არსებობს და ყველაფერი მხოლოდ მისი გულისთვის იყო ჩაფიქრებული. დეველოპერები თავიანთ თამაშს უწოდებენ როლურ თამაშს ან "სათავგადასავლო", თუმცა ღიად აღიარებენ, რომ ორიენტირებული იყვნენ ქმედების თაყვანისმცემლებზე, გარდა ამისა, წამიერი ყოყმანის გარეშე უარყვეს ადრე დამკვიდრებული კანონები და ღიად აღიარებენ, რომ ვის ქმნიან. თამაში ამისთვის? მუნჩკინი თითოეულ ჩვენგანში ცხოვრობს, ამიტომ "წმინდა" შეიძლება ეწოდოს "თამაში ყველასთვის და ყველასათვის"...

პასაჟი თამაშის Sacred. 1 ნაწილი

შესავალი

დასაწყისისთვის, მინდა აღვნიშნო, რომ თამაში შეიძლება დასრულდეს, ერთი პერსონაჟით, არაერთხელ. ვიწყებთ ბრინჯაოს სირთულის დონით, შემდეგ ... ვერცხლი, ოქრო. გოლდზე თამაშის დამარცხების შემდეგ იხსნება პლატინის სირთული, შემდეგ კი ... ნეობიუმი.

თამაშის დასაწყისში ჩვენ ვირჩევთ ექვსი გმირიდან ერთს. თითოეული მათგანი თავისებურად კარგია. გარდა ამისა, არჩევანის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ხუთიდან ერთ-ერთ საწყის წერტილში. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ პირველი დავალება ყველასთვის ზუსტად იგივე იქნება. მიდიხარ გარნიზონში, რომელიც მდებარეობს პატარა კუნძულზე, რომელიც მდებარეობს პატარა ქალაქ ბელევის გარეუბანში. ქვესტს მოგვცემს გარნიზონის მეთაური რომატი. ჩვენ უნდა წავიდეთ ქალაქ პორტო ვალუმში და დაველაპარაკოთ სერჟანტ ტრევილს, რომელმაც უნდა მისცეს შემდგომი ინსტრუქციები... მთავარი გზა ქალაქიდან დასავლეთისაკენ მიდის მხოლოდ პორტო ვალუმამდე. და ძნელი არ იქნება მისი პოვნა. იმავდროულად, ქალაქში შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, როგორიცაა: გადაარჩინე მჭედელი, გაათავისუფლე სერაფიმი, მოკალი მგლები, გადაარჩინე პატარა ბიჭი, იპოვე ჯადოსნური წიგნი და სხვა. დასრულებული თითოეული გვერდითი ქვესტისთვის, თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას და ფულს. გვერდით კვესტებზე აღარ ვისაუბრებ. ეს მხოლოდ სიუჟეტის ხაზს ეხება. გვერდითი კვესტების დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ Porto Valum-ში. ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე შესაძლებელი იქნება პატარა სოფლის შეხვედრა, რომელშიც არის ვაჭარი. ხიდზე გადასვლისთანავე მაშინვე შეხვდებით ტრევილს.
სერჟანტთან საუბრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ დავალებას გაათავისუფლოთ ვილბური, რომელიც ორკებმა დაატყვევეს და გააცილოთ იგი უდაბნოში მდებარე ურკენბურგის ციხესიმაგრეში, პრინც ვალორთან. ვილბურის დაკავების ადგილი ტყის სიღრმეშია. მთავარია დაინახო მისკენ მიმავალი გზა. ვილბურის გათავისუფლების შემდეგ, გამოდით ტყიდან და გაემართეთ სამხრეთით ურკენბურგისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ. ციხესიმაგრეში პრინცი შესასვლელიდან ყველაზე შორს შენობაშია.
თავადი გვეტყვის, რომ მას ჩვენი დახმარება სჭირდება. ის გვთხოვს, ვილბურთან ერთად წავიდეთ რავენ როკის ციხესიმაგრეში და შევატყობინოთ ბარონ დემორდის, რომ პრინც ვალორს მისი დახმარება სჭირდება. Prince Valor მოგვცემს პორტალურ რუნას, რომლის გააქტიურებით თქვენ გახსნით პორტალს.
ტელეპორტაციის შემდეგ აღმოვჩნდებით ბანაკში, სადაც ვილბური გადაარჩინეს. მივდივართ Porto Valum-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება, ვყიდით არასაჭირო ნივთებს და მივდივართ Fairy Crossings-ში, პატარა ქალაქში ჩრდილოეთ ტყეების წინ. მის მისაღწევად, თქვენ უნდა იმოძრაოთ მდინარის მარცხენა სანაპიროზე. ქალაქში ნახავთ მდინარეზე გამავალ ხიდს. შემდგომ გზის გასწვრივ შეგიძლიათ მიაღწიოთ ციხე Raven Rock-ს. ცენტრალური კარიბჭით შესვლის შემდეგ მოძებნეთ გზა ჩრდილოეთისკენ, მაგრამ არ გადაკვეთოთ მდინარე, რომელიც კვეთს ქალაქს.
ბარონ დემორდისთან საუბრის შემდეგ და მესიჯის მიღების შემდეგ, რომ ერთი ელიტური გარნიზონი საკმარისი იქნება და ასევე მოგვცემს ბეჭედს, რაც არის ნიშანი იმისა, რომ ჩვენ ვართ ბარონის ელჩები... ორი გზაა გასავლელი ლოკაციაზე. იგივე გარნიზონი. პირველი ის არის, რომ დავტოვოთ ციხე იმავე კარიბჭით, რომელშიც შევედით და ჩრდილოეთისკენ გაემართოთ. შემდეგ ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ასე მივდივართ სოფელ მაღაროელის საფლავამდე. მეორე გზა: გამოდით ციხიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთის კარიბჭის გავლით და გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით სოფელ ვულფდეილამდე. სოფელში, სამჭედლოდან დასავლეთით წადი და კლდეს გადაეყრები. სადღაც ამ მიდამოში არის მღვიმე, საიდანაც გასასვლელი მდებარეობს მაღაროელთა საფლავის აღმოსავლეთით. მეორე გზა უფრო გრძელია, მაგრამ პირველი უფრო საშიში.
მაღაროელის საფლავიდან ჩვენ ვპოულობთ გზას ელიტარული გარნიზონისკენ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

პასაჟი თამაშის Sacred. მე-2 ნაწილი

თურმე ჩვენ გვღალატეს! და ბეჭედი, რომელიც ბარონ დემორდრიმ მოგვცა, იყო შავი ლაქა, რომლის მფლობელიც უნდა მოეკლათ! ბარონის თქმით, ელიტარული გარნიზონი ჩვენს მოკვლას შეძლებს, მაგრამ ასეთი ბედი არა! ბრძოლაში სასიკვდილო ჭრილობას მიიღებს ჩვენი თანამგზავრი ვილბური, რომელიც, მომაკვდავი, ითხოვს წასვლას პრინცთან და გააფრთხილოს იგი ღალატის შესახებ. ნუ ეცდებით გადატვირთვას, იმ იმედით, რომ ვილბური ამჯერად არ იქნება განაწყენებული... ქვესტის მიხედვით, მას სიკვდილი აქვს განზრახული.
გარდა ამისა, ჩვენი გზა გადის ვივერნის ხეობაში, რომელიც მდებარეობს ანკარიის სამხრეთ-დასავლეთით. სწრაფად გადაადგილებისთვის გამოიყენეთ ტელეპორტი, რომელიც მდებარეობს ელიტარული გარნიზონის ბანაკის აღმოსავლეთით. ტელეპორტი პორტ ვალუმში. ქალაქიდან გასვლისას ჩასაფრება გველოდება. ქალაქი დასავლეთით უნდა დავტოვოთ, შემდეგ სულ კლდეების გასწვრივ, ჯერ ჩრდილოეთით, შემდეგ სამხრეთით... შედეგად, ხეობის შესასვლელთან პატარა ფორპოსტთან უნდა აღმოვჩნდეთ. ფორპოსტის მცველები ხეობის შესასვლელთან თავს ესხმიან, მაგრამ სულ რამდენიმეა...
ხეობის შესასვლელთან მდებარე ტერიტორია ძირითადად გობლინებითა და ორკებითაა დასახლებული. უფრო და უფრო ღრმად მიდიან უდაბნოში, ორკები გობლინებით იცვლებიან უკვდავებად. სამხრეთით კი შეგიძლიათ შეხვდეთ შავკანიან მეომრებს, შარად-ნურის რაინდებს, რომლებიც არაერთხელ აჩვენებენ სად იზამთრებენ კიბოები. გადადით სამხრეთით ხეობის გასწვრივ და ცოტა დასავლეთით, სწორ ადგილას მიაღწევთ.
პირველი, რასაც დაინახავთ, არის გვამებით სავსე ბრძოლის ველი! თურმე პრინცი ვაჟკაცის ჯარებმა აიღეს გამართული ბრძოლაორკებთან ერთად. და უთანასწორო ბრძოლაში ისინი დამარცხდნენ. მაგრამ სად არის პრინცი ვაჟკაცი? ყველა მკვდარია, მხოლოდ ერთი მომაკვდავი მეომარი წევს შუა ბრძოლის ველზე... მას უნდა, რომ წყალი მოგიტანოთ. ამ ადგილის სამხრეთით არის პატარა ოაზისი, სადაც შეხვდებით უკვდავების დიდ კონცენტრაციას. ოაზისის გვერდით უნდა იყოს წყლის ბოთლი. თუ არა, ეს არის შეცდომა თავად თამაშში. უბრალოდ გახსენით კონსოლი tilde (~) ღილაკით და ჩაწერეთ სიტყვა wasser, რაც გერმანულად წყალს ნიშნავს, შემდეგ დააჭირეთ Enter-ს. ბუშტი გამოჩნდება. ახლა აიღე ფლაკონი და წადი მომაკვდავ ომში. ის გეტყვით, რომ პრინცმა მოახერხა ბრძოლის ველის დატოვება. და ასევე მომაკვდავი იტყვის, რომ ბარონესა ვილა მასკარელსკაიამ იცის, სად იპოვოს პრინცი ვაჟკაცი. ახლა ჩვენ უნდა ვიჩქაროთ მასკარელში. ვივერნის ხეობიდან გასასვლელად ორი გზა არსებობს. ეს არის ფეხით, ასევე იქ ჩასვლა, ან ტელეპორტის გამოყენებით. ტელეპორტი შეგიძლიათ ნახოთ ბრძოლის ველის ჩრდილო-დასავლეთით. მასკარელში მოხვედრა არც ისე რთული იქნება და არც ხანგრძლივი.
ქალაქში წადით ყველაზე შორეულ კუნძულზე, იპოვეთ ბარონესა მასკარელსკაია სახლში, მეორე სართულზე, ისაუბრეთ. ის გეტყვით, რომ დემორდის ჯარებმა დაიკავეს ქალაქი და არ აძლევენ მას სახლიდან გასვლის უფლებას. ვილა მასკარელი მოგთხოვთ მისი ბადრაგირება ტირ ფასულის პატარა ციხესიმაგრეში, რომელიც მდებარეობს მასკარელის ჩრდილოეთით ტყეებში. სახლიდან გასვლისას მტრების საკმაოდ ღირსეულ ჯგუფს შეხვდებით. ამჯერად, პრინცი ვაჟკაცის მომხრეები გეხმარებიან და გზას გაუდგებით მოწინააღმდეგეთა რიგებში, დატოვებთ კუნძულს და გაემართებით ჩრდილოეთით, უნდა გაიაროთ ჩრდილოეთით ხიდის გავლით და კიდევ გზის გასწვრივ, რომელიც მიგიყვანთ ტირ-ფასულამდე. . ციხესიმაგრეში ნახავთ პრინც ვაჟკაცს.
პრინცი ვალორი მოგიყვებათ ანკარიის მეფის აარნუმის გარდაცვალების შესახებ, ასევე იმის შესახებ, რომ ტახტი ბარონ დემორდიმ დაიკავა. პრინცი შემოგთავაზებთ ჯადოქარ შარიფას მიმართოთ და დაეხმაროთ მას. შარიფას კი სურს იცოდეს ორკების ასეთი აგრესიული ქცევის მიზეზი და გახსნის პორტალს ახილ-ტალში, საიდანაც სამხრეთ-დასავლეთში, ხორად-ნურში, ორკების ციხესიმაგრეში უნდა გადავიდეთ. ციხის შესასვლელთან არის მცველი, რომელიც უარს იტყვის ისე, რომ შიგნით შეგიშვათ. ის შემოგვთავაზებს არჩევანს: ან გავზომოთ ძალა, ან შეასრულოთ სპეციალური დავალება. თუ გსურთ რაც შეიძლება სწრაფად შეხვიდეთ შიგნით და გადაადგილდეთ ქვესტის გასწვრივ, მაშინ მისი მოკვლა უფრო ადვილია. მცველი არ გაუწევს ღირსეულ წინააღმდეგობას. თუ გსურთ მიიღოთ საკმაოდ სოლიდური გამოცდილება, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ დავალება და მოგიწევთ ბრძოლა უკვდავ დრაკონთან. დრაკონს იცავს ჩონჩხების და ჩონჩხის ჯადოქრების საკმაოდ წესიერი ჯგუფი. დრაკონის მოკვლის შემდეგ შესვლას შეძლებთ. ქალაქში შეხვდებით ორკ შამანს, რომელიც მოგიყვებათ უკვდავების შემოსევის შესახებ და მოგცემთ დემონის რქას. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

პასაჟი თამაშის Sacred. მე-3 ნაწილი

აქტი 3 ყველაზე გრძელია თამაშში, მოემზადეთ. ახლა კი ჩვენი გზა ბრავეროკის ციხესიმაგრეშია, პრინც ვალორამდე. Braverock Castle-ში მოგიწევთ აჯანყებულების პოვნა. იპოვეთ ქალი ქალაქის ცენტრში და დაელაპარაკეთ მას, ის გირჩევთ დაუკავშირდეთ ქურდს, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ Call of Ascaron ტავერნასთან, ციხის წინ. ქურდი გეტყვით ქურდებისა და აჯანყებულების შეთანხმების შესახებ და რომ ვაჟკაცი ტავერნის ქვეშ კატაკომბებშია და მათკენ მიმავალ კარს გააღებს...
კატაკომბებში 3 დონე. პირველი არის ყველაზე რთული და დამაბნეველი, შეიძლება დაგჭირდეთ მასში დაკარგვა. მეორე დონე ბევრად უფრო ადვილია. მესამეზე არის პრინცი ვაჟკაცი და ჯადოქარი შარიფი. ესაუბრეთ პრინცს და შარიფას. ის მოგთხოვთ, წაიყვანოთ იგი სერაფიმეს მონასტერში, ყინულის ველზე...
ჯადოქარი გახსნის პორტალს, რომელიც მიდის ტავერნის შესასვლელთან და თქვენ აღარ მოგიწევთ კატაკომბების გავლით დაბრუნება. ჩვენ მოგვიწევს გადაადგილება შორს ჩრდილოეთით, ყინულის ხეობაში. მოგვიწევს იმ ბანაკის გავლა, სადაც ღალატის შესახებ შევიტყვეთ. Გთხოვთ მიაქციოთ ყურადღება. თამაშში არის საკმარისი ხარვეზები და ერთ-ერთი მათგანია ის, რომ ხეობაში მოგზაურობისას ჯადოქარი შარიფა შეიძლება მოკლას და შემდეგ ქვესტი საერთოდ არ გაივლის. იყავით ფრთხილად და დაზოგეთ ხშირად! და თუ ის მოკლეს, გადატვირთეთ
ბანაკის მახლობლად ტელეპორტაციის შემდეგ, ჩვენი გზა ჩრდილო-აღმოსავლეთით, ფორდის გადაღმა, მონასტრის თოვლით დაფარული მიწებისკენ გადის. გადაკვეთეთ ყინულოვანი მდინარე და მიჰყევით მის ჩრდილოეთ სანაპიროს, სანამ არ დაინახავთ ყინულის კლდეებს და ბილიკს მათ ქვეშ... მიჰყევით ბილიკს. გადაკვეთეთ მეორე მდინარე და შედით დანგრეული ციხის ჭიშკარში, შემდეგ კვლავ გააგრძელეთ გზა ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ, გაიარეთ უკვე მტკივნეულად ნაცნობი ზარდახშა პირადი ნივთებით. ესაუბრეთ სერაფიმეს მონასტრის შესასვლელთან, ის გეტყვით, რომ მონასტერი ყინულის გიგანტებმა და ქაჯებმა დაიპყრეს და ბიბლიოთეკისკენ მიმავალ გზაზე უბედურება გველოდება.
ბიბლიოთეკის პოვნის შემდეგ ესაუბრეთ სერაფიმს და შემდეგ ჯადოქარ შარიფას. ის გეტყვით, რომ გჭირდებათ ოთხი ელემენტარული არტეფაქტი და შესთავაზებთ მათ შეგროვებას. ახლა გამოდით ბიბლიოთეკიდან და გაემართეთ იმ ადგილისკენ, სადაც პირველ სერაფიმს ესაუბრეთ, მონასტრის შესასვლელთან. თუმცა, ნუ წახვალ მისკენ, არამედ წადი ჩრდილოეთით, კედლის ჭრილში. და გაიარე. გამოქვაბულის მეორე მხარის დატოვების შემდეგ ბილიკით დასავლეთისკენ წადით. შედით შენობაში და ადით კიბეებზე. ასე რომ, ჩვენ ვიპოვეთ პირველი ელემენტი. ახლა წადი ცოტა დასავლეთისკენ და დრაკონს წააწყდები. მინდა აღვნიშნო, არ არის დიდი ხრიკი. თამაშში ყველა დრაკონს აქვს უნიკალური ნივთების ძალიან კარგი წვეთი. დრაკონის ცემის შემდეგ, სანამ ერთი ან ორი დარჩება, შეგიძლიათ შეინახოთ. ყოველ ჯერზე, როდესაც გადმოწერთ და ანადგურებთ დრაკონს, მიიღებთ სხვადასხვა ნივთებს. და ბოლოს, როცა მოკლა იგი, აიღეთ პორტალის რუნა და ცოტა ჩრდილო-დასავლეთით შეხედეთ პატარა პორტალ-კვარცხლბეკს. როცა მიუახლოვდებით, ის გააქტიურდება. ამ პორტალიდან გასასვლელი არის Wyvern Gorge-ის შესასვლელთან. სწორედ მისი მეშვეობით გადის ჩვენი გზა ანკარიის მეორე ელემენტამდე.
გადადით ხეობის დასავლეთ კიდეზე და გაიარეთ კლდეების გასწვრივ, მთელი გზა სამხრეთ-დასავლეთით, სანამ არ იპოვით ასვლას ლავით სავსე მიწებზე. ადგილი საკმაოდ უსიამოვნოა და შესაძლოა გაგიჭირდეთ მფრინავი მონსტრები. თითოეული პერსონაჟი წყვეტს ამ პრობლემას საკუთარი გზით ...
მარკერზე წასვლის შემდეგ შედით პირველ გამოქვაბულში და გაიარეთ... აღსანიშნავია, რომ გამოქვაბულში დაგხვდებათ პატარა დასახლება, სადაც შეგიძლიათ ვაჭრობა და რუნების გაცვლა. მარკერს რომ მიაღწიეთ, გამოდით ზედაპირზე და გადადით შემდეგ მარკერზე, რომელიც ისევ გამოქვაბულზე მიუთითებს... ამ გამოქვაბულში შეხვდებით სხვა დრაკონს, რომელიც მოკლავს, ამოხვალთ ზედაპირზე, სადაც იპოვით მეორეს. ანკარიის ელემენტი. მეორე ელემენტის სამხრეთ-დასავლეთით არის პორტალი, რომელიც ააქტიურებს დრაკონის მიერ ჩამოგდებულ რუნას. ეს პორტალი დაგიცავთ ლავით სავსე მიწებზე ორჯერ მოგზაურობისგან...
პორტალის გასასვლელი არის ბრივზბერის სამხრეთით, პატარა ქალაქი სილვერ კრიკსა და ბრევეროკს შორის. ახლა ჩვენი გზა გადის ბრეივროკში, ანკარიის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. Braverock-ის სამხრეთ-აღმოსავლეთით ნახავთ ხიდს, რომლითაც შეგიძლიათ გადაკვეთოთ მდინარე, რომლის მეორე მხარეც თამაშის დასაწყისშივე ნახეთ. ხიდის შემდეგ მიჰყევით ბილიკს Bravewall-ისკენ. მის შემდეგ გააგრძელეთ გზა ჩანგლისკენ, შემდეგ წადით აღმოსავლეთით, შემდეგ კლდის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ ახალ ბილიკს, რომელიც მიდის ჩრდილო-აღმოსავლეთით უცნაური გამოქვაბულებისკენ, რომლებსაც ბნელი ელფები იცავენ. ეს არის ჟურაგ-ნარი, ბნელი ელფების ცნობილი და ბოროტი ქალაქი. მასში თქვენ მოგიწევთ მუდმივად ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ წასვლა (ყურადღება!!! არ ჩახვიდეთ ქვედა დონეზე! მუდმივად იმოძრავეთ მხოლოდ პირველი დონის გასწვრივ), სანამ კარიბჭე არ დაიხურება. კარიბჭის გასაღებად მოგიწევთ გასაღების მცველის მოკვლა, რომელიც მდებარეობს კარის ჩრდილო-დასავლეთით. შემდეგ თქვენ გააგრძელებთ მოძრაობას ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ, კარის გავლით და შეებრძოლებით ურჩხულს, რაღაც მედუზას გარგონს. მის უკან დაინახავთ საქანელ ხიდებს, რომელთა უკან არის ანკარიის მესამე ელემენტი.
ჩვენი გზა გადის ვერაგ-ნარში, რომელიც მდებარეობს მდინარის ქვემოთ, ბნელი ელფების ქალაქიდან. სწორედ მარკერზე შეხვდებით კაცს, რომელიც გეტყვით, რომ ვერაგ-ნარი დატბორილია და თქვენ უნდა წახვიდეთ ჯუჯების გამოქვაბულებში წყლის დინების გასახსნელად... ჯუჯების გამოქვაბულები მდებარეობს ჟურაგის აღმოსავლეთით. ნარ. დაბრუნდით მასში და მოძებნეთ გზა მდინარის გასწვრივ, შემდეგ ცოტა ჩრდილოეთით და დაინახავთ გამოქვაბულს. ამ გამოქვაბულებამდე შეგიძლიათ ჟურაგ-ნარადანაც მოხვდეთ, ეს ფაქტობრივად ჟურაგ-ნარას გამოქვაბულების მეორე დონეა... ჩვენი გზა მესამე საფეხურამდეა, ამიტომ ეძებეთ გადასასვლელი ქვედა დონეზე. მესამე დონეზე ბინადრობს დრაკონი და მრავალი სხვა ძლიერი მონსტრი. გადადით მარკერზე ბერკეტზე, რომელიც ხსნის წყლის გადინებას, შემდეგ გამოდით დუნდულიდან და დაუბრუნდით ვერაგ-ნარს. თავად ვერაგ-ნარი ძალიან პატარაა და იქ მეოთხე ელემენტის პოვნა რთული არ იქნება...
ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ მისტდეილში, ქალაქ სამხრეთით. ეს აშკარად ჩანს რუკაზე. დაელაპარაკე შარიფას, ის გეტყვის, რომ დროა წახვიდე შადარ ნართან მეხუთე ელემენტისთვის. მოძებნეთ გზა სამხრეთ-აღმოსავლეთით Mistdale-დან. მისი პოვნა საკმაოდ რთულია, მაგრამ ძალისხმევა უნდა გაამახვილო ზოოპარკის ქვემოთ მდებარე ტერიტორიაზე... გაიარეთ გზა სამხრეთ-აღმოსავლეთისკენ, გზად შადარ რიმას შეხვდებით - ეს იმის ნიშანია, რომ სწორ გზაზე ხართ. შემდეგი, ნახავთ პორტალს, რომელსაც გამოიყენებთ. ერთხელ უდაბნოში, მოძებნეთ გამოქვაბული, რომელზეც მითითებულია მარკერი, ის გადის და მიგიყვანთ შადარ-ნართან. რჩება მხოლოდ ციხესიმაგრის მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის გავლა და დუნდულებში ჩასვლა. მას შემდეგ რაც იპოვით მეხუთე ელემენტს, გაემართეთ ასკარონის ტავერნაში ბრავეროკში. აჯანყებულებთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ დროა ჩამოაგდოთ დე მორდრი ტახტიდან. სამი კომპანიონის თანხლებით გადადით ციხესიმაგრეში, რომელიც მდებარეობს კომბინირებული ოსტატისა და პორტალის ჩრდილოეთით. მცველებთან ურთიერთობის შემდეგ, წადით დასავლეთით კარიბჭისკენ. კარიბჭის გახსნა ადვილი არ არის. აუცილებელია კურსორის გადაადგილება კარიბჭის ზედა ნაწილზე, რათა კურსორმა შეცვალოს მისი გარეგნობა, შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და შედით ციხესიმაგრეში. ბარონ დე მორდრისთან ურთიერთობის შემდეგ ესაუბრეთ პრინც ვალორს და ჯადოქარ შარიფას. ის მიგიყვანთ ანკარიის გულში, რის შემდეგაც ის წავა. გააქტიურეთ გული და დაინახავთ დემონ საკარას. მოგიწევთ მისი მოკვლა. ამის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გამოიყენოთ ანკარიას გული, რომ აიღოთ ყველაფერი, რაც აქამდე დავდეთ. ამ ადგილას არის ხარვეზები და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი თქვენი სიკეთის თავიდან აყვანა. შეიძლება რამდენჯერმე მოგიწიოთ დონის დატოვება და ისევ დაბრუნება, რათა ყველაფერი იმუშაოს. წადი პრინც ვაჟკაცთან. ჩასვლისას აღმოვაჩენთ, რომ პრინცესა გაიტაცეს და პრინცი ვალორი მოკლეს. და ისიც, რომ ჩვენი შარიფა შადარია!

ეს არის ბოლო მეოთხე მოქმედება. ახლა თქვენ უნდა დაასრულოთ სამუშაო და ამიტომ ჩვენ ვუბრუნდებით შადარ-ნურს. იპოვნეთ პორტალი ციხესიმაგრეში და შედით მასში. ჯერ მოკალი საკარას მღვდლები. მერე თავად შადარი. უბრალოდ მას ასე ვერ დაამარცხებ! აქ ცოტა ხრიკია საჭირო. თქვენ უნდა აიღოთ მბზინავი ბურთები, რომლებიც დაფრინავენ ოთახში! ეს არის შადარის დაზიანების ერთადერთი გზა. შადარის მოკვლის შემდეგ თქვენ თამაშს გაივლით.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ვერცხლის გადაცემა. ამისათვის, თქვენი პერსონაჟის ექსპორტი. და დაიწყე სიარული. Წარმატებები!

ორკის საკურორტო კუნძული

თუ ხორად-ნურიდან სამხრეთით მიდიხართ ზღვისკენ, შემდეგ კი მთელი გზა აღმოსავლეთით, კლდემდე, აღმოაჩენთ ვიწრო ბილიკს, რომელიც მიდის ბურჯზე. პიერზე შეამჩნევთ ნავს, რომელზედაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ კუნძულზე, სადაც ორკები ისვენებენ. ორკი პიერზე გვთხოვს, გავათავისუფლოთ იგი შემაშფოთებელი ტურისტებისაგან. გათელეთ ამ ორკ ტურისტების პირსახოცები და ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ. მას შემდეგ რაც ყველას მოკლავთ, ისევ დაელაპარაკეთ ორკს პიერზე და ის სათვალეს მოგცემთ საჩუქრად.

ჯედაის ლაზერული ხმალი

სერაფის როლში თამაშისას, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ ნამდვილი ჯედაის შუქნიშანი. ჯერ თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ შავმა მაგის მიერ დატყვევებული სერაფიფი ბელევის მახლობლად. ეს სერაფიმი ინახება გამოქვაბულში, ძველი სასახლის აღმოსავლეთით, სადაც იწყება ვამპირი. შემდეგ წადით ხორად-ნურთან და წადით მისგან აღმოსავლეთით, გამხმარი მდინარის კალაპოტის გასწვრივ, წადით სამხრეთით კლდეებთან და კვლავ აღმოსავლეთით მათ გასწვრივ. დაინახავთ დამწვარ შენობას, რომელშიც იპოვით მომაკვდავ სერაფიმს, რომლის სიკვდილის შემდეგ მიიღებთ ლაზერულ ხმალს.

Pacman დონე

ქალაქ ზღაპრ კროსინგში, წადით მჭედლის სახლის უკან ჩრდილოეთით და შეუხვიეთ დასავლეთით. როცა ტყეს მიაღწევთ, მოძებნეთ ძლივს შესამჩნევი ბილიკი, რომელიც მიემართება სამხრეთ-დასავლეთისკენ. ბილიკის ბოლოს ნახავთ გამოქვაბულს, რომელიც შეიცავს Pacman მინი თამაშს. შეაგროვეთ ყვითელი ბურთები, ისინი ამატებენ გამოცდილებას და ლურჯებს უნდა მოერიდოთ, რადგან. ზიანს აყენებენ...

ტრისტრამი

გამოდით Mistdale Castle-ზე და მიჰყევით მდინარის ნაპირს ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ამგვარად, მდინარის წყაროებზე გადასვლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სოფელ ტრისტრამს, რომელიც თქვენთვის კარგად იყო ცნობილი პირველი დიაბლოდან.

ჯეისონის ნივთები

სოფელ დრაკენდენის ჩრდილოეთით (ის, სადაც მშვიდობიანი დრაკონი ცხოვრობს) არის კარგად შენიღბული ბილიკი ტყეში, რომელიც მიდის გაწმენდისკენ, რომელშიც არის ჯეისონის ჰოკეის ნიღაბი და მაჩეტე ფილმიდან პარასკევი 13. მათი გამოყენება მხოლოდ გლადიატორს შეუძლია.

ვამპირის დედოფალი

შედიხართ Call of Ascaron-ის ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ბრავეროკის სამხრეთით და მიდიხართ ზედა მარჯვენა კუთხეში, შეგიძლიათ ესაუბროთ კაცს, სახელად ლუციუსს, შემდეგ მოკლათ იგი და აიღოთ გასაღები, რომელიც გახსნის X6 დუნდონის შესასვლელს. შემდეგ X7 დუნდულში წასვლა - შეგიძლიათ ებრძოლოთ ვამპირების დედოფალს.

შენიშვნა: მუშაობს მხოლოდ ვამპირესად თამაშისას

ტორვინის საფლავი

თქვენ შეგიძლიათ საფლავთან მისვლა ორი გზით:

1. დუნდეონის 73-ით, რომელიც მდებარეობს სამხრეთ ჰეჯტონის სამხრეთ-დასავლეთით

2. დუნდული 76-ით, დრაკონის დასავლეთით, სახელად სსილითი, ჭაობის დრაკონი

შემდეგ, ერთხელ პატარა ტბის ზონაში, იპოვეთ ხე (წითელი წრე) - მის ქვეშ იქნება საფლავი, რომელშიც გარანტირებული გაქვთ ტორვინის მაკის პოვნა.

გარდა ამისა, იმავე ადგილას, შეგიძლიათ დაასრულოთ საიდუმლო ქვესტი:

აიღეთ ხმალი (მწვანე წრე) და წაიყვანეთ ტბაზე, სადაც ტყის მსროლელი აროგარნი გელოდებათ.

შენიშვნა: საიდუმლო ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ ქვესტის "Wood Shooter Arogarn"-ის დასრულებით - ბელვიუს სამხრეთ-დასავლეთით - ბნელი ელფის და ხის ელფის ქვირითებიდან არც ისე შორს.

დამალული საფლავი

მასკარელიდან ვერტიკალურად მაღლა არის კუნძული. კუნძულთან ახლოს არის ქვესტი "გარფილდის ბორისი". შემდეგ კუნძულის გასწვრივ და მდინარის გასწვრივ მარცხნივ. შემდეგ აწიეთ მდინარეზე, ისე რომ მდინარე იყოს მარჯვნივ, სანამ ტყე არ გამოჩნდება. და ტყის გავლით ზევით და მარცხნივ არის უხილავი ბილიკი, რომელიც საფლავამდე მიდის. არის ცული და მშვილდი, საფლავზე კი სახელი და 2 თარიღი აწერია.

წმინდა ქვესკნელი

ბაბილონი 5

ეს სააღდგომო კვერცხი ფილმიდან ბაბილონი 5, გამოქვაბულის ბოლოში მდებარეობს Shadow Cruiser. ნაპოვნია დრიადის ტყეში. ეს არის ლიფტი, რომელიც გამოქვაბულამდე მიდის. თუ კრეისერს მიუახლოვდებით, ის მყისიერად მოგკლავს, რასაც მოწმობს გვერდით ოთახში არსებული წარწერა.

ხე-ტყის ვაჭარი

Underworld "a" Embalming Forest-ის ლოკაციაზე არის ფარული ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს ტყეებში, თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ტყეში პატარა ბილიკით. თავად ვაჭარი გამორჩეულია, მაგრამ არც ის იქნება ზედმეტი.

ხე-ტყით მოვაჭრე 2

Underworld "a" Embalming Forest-ის ადგილას "არის კიდევ ერთი დამალული ვაჭარი. ის იმალება სახლში კარიბჭის მახლობლად, რომელიც მიდის მწვანე ჯოჯოხეთის დავალებამდე და არის უკვდავი, მისი სახელია მიკ სვიფტი (მეკობრე).

შენი საფლავი

ხადუკის დასახლებაში არის საფლავი, როცა მის გახსნას ცდილობ, შენი პერსონაჟის სახელი წერია, საფლავში არაფერია გამორჩეული.

არკანოიდი

დრიადების ტყეში, მოგეხსენებათ, ორი პორტალია. ჩრდილოეთით მდებარეს გავლით (თაღით) შეხვალთ ოთახში, სადაც ვაჭარი დგას და ოთახს აქვს არკანოიდი. შეგიძლიათ ითამაშოთ. Როგორ? - ადვილი მისახვედრია. მოგება გამოცდილებაა. (100 თითო ბურთზე). ზოგჯერ პორტალი არ იხსნება, თუ ეს მოხდება, მაშინ თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი ქვესტი "ომის გზა" და გადახვიდეთ პორტალში გადასასვლელში და ტელეპორტირება დრიადის ტყეში.

მთის სასაფლაო

ვულკანის კუნძულის ჩრდილოეთით არის შესასვლელი გამოქვაბულებში ქვის გაზების სახით. გზა იქ ძალიან, ძალიან მარტივია - მხოლოდ ბრმებმა შეიძლება ვერ შეამჩნიონ ეს. მარშრუტი რუკაზეა მონიშნული და მისი „საიდუმლო“ ნაწილი რეალურად არის სწორი ხაზი ხეების მკვრივ სქელებს შორის. გამოქვაბულში შევდივართ. მიცვალებულები გვეცემა და ჩვენ სწრაფად ვასუფთავებთ დუნდულს მტრებისგან. ანკარიასა და დუნდულებში უამრავი საფლავია და სულ უფრო იშვიათად ვხვდებით ახალს. მაგრამ ამაოდ! როცა ამ დუნდულოში საფლავებს გახსნი, ტყის ღმერთის მსგავსი ავტორიტეტები და ა.შ. და დუნდულების ჩრდილოეთ ნაწილში გმირები გამოდიან საფლავებიდან (ბნელი ელფი ან ელფი და ა.შ.)